JP2019076721A - 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Abstract
Description
前記グラフィカルユーザインタフェースに移動制御装置を提供し、前記移動制御装置に作用する第1のタッチ操作を検出し、前記第1のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける移動を制御することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースに向き制御領域を提供し、前記向き制御領域に作用する第2のタッチ操作を検出し、前記第2のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける向きを調整することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースに視野角制御装置を提供し、前記視野角制御装置に作用する第3のタッチ操作を検出し、前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整することと、を含む情報処理方法を提供する。
前記グラフィカルユーザインタフェースに移動制御装置を提供し、前記移動制御装置に作用する第1のタッチ操作を検出し、前記第1のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける移動を制御する第1の制御素子と、
前記グラフィカルユーザインタフェースに向き制御領域を提供し、前記向き制御領域に作用する第2のタッチ操作を検出し、前記第2のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける向きを調整する第2の制御素子と、
前記グラフィカルユーザインタフェースに視野角制御装置を提供し、前記視野角制御装置に作用する第3のタッチ操作を検出し、前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整する第3の制御素子と、を備える情報処理装置を提供する。
プロセッサ及び表示装置と、
前記プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することで、上述した情報処理方法を実行するように構成される電子機器を提供する。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおける予め設定された領域内に前記視野角制御装置を固定表示することと、
視野角調整トリガーイベントが検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースに前記視野角制御装置を表示することと、のうちのいずれか一方を含む。
前記グラフィカルユーザインタフェースに移動制御装置を提供し、前記移動制御装置に作用する第1のタッチ操作を検出し、前記第1のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける移動を制御する第1の制御素子と、
前記グラフィカルユーザインタフェースに向き制御領域を提供し、前記向き制御領域に作用する第2のタッチ操作を検出し、前記第2のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける向きを調整する第2の制御素子と、
前記グラフィカルユーザインタフェースに視野角制御装置を提供し、前記視野角制御装置に作用する第3のタッチ操作を検出し、前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整する第3の制御素子と、を備える。
Claims (10)
- モバイル端末のプロセッサにてソフトウェアアプリケーションを実行し、前記モバイル端末のタッチディスプレイにレンダリングすることで、グラフィカルユーザインタフェースが得られ、前記グラフィカルユーザインタフェースに表示される内容は、ゲームシーンを少なくとも部分的に含むとともに、仮想キャラクターを少なくとも部分的に含む情報処理方法であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースに移動制御装置を提供し、前記移動制御装置に作用する第1のタッチ操作を検出し、前記第1のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける移動を制御することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースに向き制御領域を提供し、前記向き制御領域に作用する第2のタッチ操作を検出し、前記第2のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける向きを調整することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースに視野角制御装置を提供し、前記視野角制御装置に作用する第3のタッチ操作を検出し、前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整することと、
を含む情報処理方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースに視野角制御装置を提供することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおける予め設定された領域内に前記視野角制御装置を固定表示することと、
視野角調整トリガーイベントが検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースに前記視野角制御装置を表示することと、のうちのいずれか一方を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整することは、
前記第3のタッチ操作に基づいて前記提示視野に対応する仮想カメラの向きを調整することと、
前記仮想カメラの向きに基づいて前記ゲームシーンの提示視野を特定することと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第3のタッチ操作に基づいて前記提示視野に対応する仮想カメラの向きを調整することは、
前記第3のタッチ操作のタッチ点の現在位置を取得することと、
前記現在位置と前記視野角制御装置の原点位置との間のベクトルを特定することと、
前記ベクトルに基づいて前記提示視野に対応する仮想カメラの回転角度を調整し、前記仮想カメラの向きを特定することと、を含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整した後、
前記第3のタッチ操作の終了トリガーイベントが検出される前に、前記ゲームシーンの提示視野を表示するための前記グラフィカルユーザインタフェースの予め設定された位置に仮想目標があるか否かをリアルタイムに検出することと、
前記予め設定された位置に前記仮想目標がある場合、前記仮想目標の予め設定された種類に応じて、前記グラフィカルユーザインタフェースにおける予め設定された領域内に、少なくとも1つの予め設定された指令を含む少なくとも1つのインタラクションコントロールを提供することと、
前記少なくとも1つのインタラクションコントロールに作用する第4のタッチ操作が検出された場合、前記第4のタッチ操作で選択されたインタラクションコントロールに応じて、選択されたインタラクションコントロールに対応する指令呈示情報を送信することと、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第4のタッチ操作で選択されたインタラクションコントロールに応じて、選択されたインタラクションコントロールに対応する指令呈示情報を送信することは、
前記仮想目標の現在位置情報を取得することと、
前記仮想目標の現在位置情報及び選択されたインタラクションコントロールに対応する指令に基づいて、前記指令呈示情報を生成することと、
前記指令呈示情報を送信することと、を含む、
請求項5に記載の方法。 - 前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整した後、
前記第3のタッチ操作の終了トリガーイベントが検出された場合、前記提示視野が前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける現在向きに対応する提示視野に戻るように制御すること、をさらに含む、
請求項1に記載の方法。 - モバイル端末のプロセッサにてソフトウェアアプリケーションを実行し、前記モバイル端末のタッチディスプレイにレンダリングすることで、グラフィカルユーザインタフェースが得られ、前記グラフィカルユーザインタフェースに表示される内容は、ゲームシーンを少なくとも部分的に含むとともに、仮想キャラクターを少なくとも部分的に含む情報処理装置であって、
前記グラフィカルユーザインタフェースに移動制御装置を提供し、前記移動制御装置に作用する第1のタッチ操作を検出し、前記第1のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける移動を制御する第1の制御素子と、
前記グラフィカルユーザインタフェースに向き制御領域を提供し、前記向き制御領域に作用する第2のタッチ操作を検出し、前記第2のタッチ操作のタッチ点の移動に基づいて前記仮想キャラクターの前記ゲームシーンにおける向きを調整する第2の制御素子と、
前記グラフィカルユーザインタフェースに視野角制御装置を提供し、前記視野角制御装置に作用する第3のタッチ操作を検出し、前記第3のタッチ操作に基づいて前記ゲームシーンの提示視野を調整する第3の制御素子と、
を備える情報処理装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な指令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、前記実行可能な指令を実行することで、請求項1〜7のうちのいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するように構成される電子機器。 - プロセッサに請求項1〜7のうちのいずれか一項に記載の情報処理方法を実行させるコンピュータプログラムが記憶されているコンピュータ読取可能な記憶媒体。
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