CN110860082B - 识别方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种识别方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;根据第一位置及第二位置,确定用户在虚拟对象上点击的第一图元,第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置;根据第一图元确定用户点击第一位置对应的第一触发事件。该方法根据用户在当前显示界面上点击的第一位置以及当前显示界面显示的场景的视点所在的位置,确定用户在虚拟对象上点击的第一图元,保留了虚拟对象的深度信息,识别准确度提高,相较于包围盒碰撞检测,识别到图元信息,识别精度也更高。

Description

识别方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种识别方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前的很多游戏在模型的展示场景中会提供反馈用户的点击功能,即当点击到游戏场景中的虚拟对象后,会触发相应事件,例如:虚拟对象会做出相应动作或播放特效。实现点击功能先需识别用户对虚拟对象的点击。
现有的识别方法有两种:第一种是基于模型包围盒的碰撞检测,也就是以当前显示界面显示的场景的视点方向为起点,向当前显示界面上点击的位置发射一条射线,然后用这条射线与当前显示界面显示的场景中虚拟对象的包围盒进行碰撞检测,如若检测成功,则判定触碰了点击到虚拟对象,并触发相应事件。第二种是基于屏幕空间的检测,将虚拟对象的三维位置转为二维位置,并将三维位置对应的触发事件映射至二维位置上。若点击到某个二维位置,则触发相应事件。
然而,第一种方法仅识别用户是否点击到了虚拟对象的周围区域,而不能识别用户是否点击到虚拟对象的具体部位,识别精度低。第二种方法在三维位置信息转换成二维位置信息时,丢失深度信息,降低识别准确性。
发明内容
本发明实施例提供一种识别方法、装置、电子设备及存储介质,以提高识别准确性以及识别精度。
第一方面,一种识别方法,方法包括:
获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,所述当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;
根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,所述第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置;
根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
可选地,所述第一图元为穿过所述第一位置与所述第二位置的射线与所述虚拟对象上的首次相交的图元。
可选地,根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件,具体包括:
获取所述第一图元的第一标识信息;
根据所述第一标识信息和预设的第一触发事件映射表确定所述第一触发事件;其中,所述第一触发事件映射表用于表示所述第一标识信息和所述第一触发事件的一一映射关系。
可选地,在所述根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件,之前还包括:
获取所述虚拟对象上的第二图元的第二实时位置和所述第一图元的第一实时位置。
可选地,所述根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件,具体包括:
确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离是否在预设范围内;
若在预设范围内,则将所述第二图元对应的触发事件作为用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
第二方面,本发明提供一种识别装置,装置包括:
获取模块,用于获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,所述当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;
确定模块,用于根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,所述第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置;
所述确定模块还用于根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
可选地,所述第一图元为穿过所述第一位置与所述第二位置的射线与所述虚拟对象上的首次相交的图元。
可选地,确定模块具体用于:
获取所述第一图元的第一标识信息;
根据所述第一标识信息确定所述第一触发事件。
可选地,所述获取模块还用于:
获取所述虚拟对象上的第二图元的第二实时位置和所述第一图元的第一实时位置。
可选地,所述确定模块具体用于:
确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离是否在预设范围内;
若在预设范围内,则将所述第二图元对应的触发事件作为用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
第三方面,本发明提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行第一方面及可选方案所涉及的识别方法。
第四方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面及可选方案所涉及的识别方法。
本发明实施例提供一种识别方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取用户在当前显示界面上点击的第一位置,根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。本发明提供识别方法根据用户在当前显示界面上点击的第一位置以及当前显示界面显示的场景的视点所在的位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,保留了虚拟对象的深度信息,识别准确度提高,相较于包围盒碰撞检测,识别到图元信息,识别精度也更高。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明根据一示例性实施例示出的识别方法的流程图;
图2为本发明根据另一示例性实施例示出的识别方法的流程图;
图3为本发明根据一示例性实施例示出的识别装置的结构示意图;
图4为本发明根据一示例性实施例示出的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
现有的游戏为用户提供了点击功能,即用户在点击当前展示的场景中的虚拟对象时,虚拟对象会与用户进行交互,例如:虚拟对象会做出相应动作或播放特效。实现上述点击功能的原理主要为:首先识别用户点击到虚拟对象的哪个部位,再根据预设配置确定用户所点击部位的触发事件,再触发相应事件。
现有的识别方法有两种:第一种是基于模型包围盒的碰撞检测原理。也就是以当前显示界面显示的场景的视点为起点,向当前显示界面上点击的位置方向发射一条射线,然后用这条射线与当前显示界面显示的场景中虚拟对象的包围盒进行碰撞检测,如若检测成功,则判定触碰了点击到虚拟对象,并触发相应事件。由于该方法是与包围盒发生碰撞检测,仅能识别用户是否点击到了虚拟对象的周围区域,而不能识别用户是否点击到虚拟对象的具体部位,识别精度低。
第二种是基于屏幕空间的检测,将虚拟对象的三维位置转为二维位置,并将三维位置对应的触发事件映射至二维位置上。若点击到某个二维位置,则触发相应事件。该在三维位置信息转换成二维位置信息时,丢失深度信息,例如:当用户点击虚拟对象背后部位时,会识别成点击虚拟对象胸前相应部位,若在虚拟对象胸前相应部位对应有触发事件,则会触发相应事件,造成识别准确性降低。
针对现有技术中问题,本发明实施例提供一种识别方法、装置、电子设备及存储介质,以提高识别准确性以及识别精度。
图1为本发明根据一示例性实施例示出的识别方法的流程图。如图1所示,本发明提供的一种识别方法,该方法包括:
S101、获取用户在当前显示界面上点击的第一位置。
更具体地,在游戏场景中,会有很多虚拟对象,例如:玩家、怪物、道具以及其他可以进行交互的对象等,在一些特定场景中,还需要与虚拟对象进行交互,根据用户点击的位置确定用户点击的虚拟对象上的部位,进而触发不同的事件。
在当前显示界面显示的场景中包括至少一个虚拟对象,其中,虚拟对象由至少一个图元构成。在本实施例中,图元可以为三角面,可以为其他形状,在此处不做限定。用户可以通过鼠标点击显示界面,可以通过手指点击显示界面。获取用户在当前显示界面上点击的第一位置与现有技术中获取方法相同,此处不再赘述。
S102、根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元。
更具体地,第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置。获取当前显示界面显示的场景的视点所在的位置与现有技术中获取方法相同,此处不再赘述。
根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,具体包括:以当前显示界面显示的场景的视点为起始点,向用户在当前显示界面上点击的第一位置方向发射一条射线,该条射线与虚拟对象的图元进行碰撞检测,将第一个相交的图元作为用户在虚拟对象上点击的第一图元。
在本实施例中,不限制以采用碰撞检测的方法获得用户在虚拟对象上点击的第一图元。
S103、根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
更具体地,在每个图元上离线加载如下信息:图元的标识信息及点击每个图元所触发的事件信息。当确定用户在虚拟对象上点击的第一图元时,获取第一图元的标识信息,根据第一图元的标识信息确定第一图元上加载的触发事件信息,进而确定用户点击第一位置对应的第一触发事件。
触发事件根据虚拟对象确定,触发事件可以为播放特效或者虚拟对象做出相应动作。
本实施例提供的识别方法,包括如下步骤:根据用户在当前显示界面上点击的第一位置以及当前显示界面显示的场景的视点所在的位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,进而根据第一图元确定对应触发事件。相较于现有的基于屏幕空间检测方法,保留了虚拟对象的深度信息,识别准确度提高,相较于包围盒碰撞检测,识别到图元信息,识别最小单位更小,识别精度也相应提高。
图2为本发明根据另一示例性实施例示出的识别方法的流程图。如图2所示,本发明提供的一种识别方法,该方法包括:
S201、获取用户在当前显示界面上点击的第一位置。
更具体地,获取用户在当前显示界面上点击的第一位置与现有技术中获取方法相同,此处不再赘述。
S202、根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元。
更具体地,以当前显示界面显示的场景的视点为起始点,向用户在当前显示界面上点击的第一位置方向发射一条射线,该条射线与虚拟对象的图元进行碰撞检测,将第一个相交的图元作为用户在虚拟对象上点击的第一图元。
在本实施例中,不限制以采用碰撞检测的方法获得用户在虚拟对象上点击的第一图元。
S203、获取虚拟对象上的第二图元的第二实时位置和第一图元的第一实时位置。
更具体地,在本实施例中,虚拟对象的位置在不断变化,因此需要使用挂接点。具体为:在虚拟对象的每个图元中心加载挂接点,也可以在图元的其他位置加载挂接点,并记录下挂接点标识和图元的标识。以利用挂接点获得虚拟对象的每个图元的实时位置信息。
在每个挂接点上加载图元的大小信息,若在每个图元中间位置加载挂接点,则可以每个图元的外接球的球半径表示图元的大小,若在其他部位加载挂接点,也可以采用其他参数表示图元的大小。例如:以包围图元的包围盒的大小表示图元的大小。用挂接点位置与包围盒表面的距离来表示包围盒的大小,进而用于挂接点位置与包围盒表面的距离表示图元大小。根据图元的标识信息及对应挂接点的标识信息,在每个挂接点上加载相应图元对应的触发事件信息。
由于在第二图元上已经加载挂接点,即使虚拟对象位置不停变化,虚拟对象的每个部位的位置也相应在不停变化,也可以通过挂接点获得第二图元的第二实时位置信息。
根据用户在当前显示界面上点击的第一位置与第一图元的位置相关联,可以根据用户在当前显示界面上点击的第一位置与确定第一图元的第一实时位置信息。
S204、确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离是否在预设范围内。若判断结果为是,则进入S205,否则,进入S206。
更具体地,预设范围根据图元的大小信息确定,若将每个图元的外接圆半径作为图元的大小信息,则预设范围即为外接圆半径。
若确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离在预设范围内,则表示用户在当前显示界面上点击到该第二图元。若确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离在预设范围之外,则需要判断是否已经遍历全部第二图元,若并未遍历全部第二图元,则继续更新第二图元并进行相应比较处理。
若用挂接点的位置与包围盒的外表面之间的距离表示图元大小,则预设范围为挂接点的位置与包围盒的外表面之间的距离。若确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离在预设范围内,则表示用户在当前显示界面上点击到该第二图元。
S205、若在预设范围内,则将所述第二图元对应的触发事件作为用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。并转入S208。
若确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离在预设范围内,则表示用户在当前显示界面上点击到该第二图元。根据第二图元的标识信息获取离线加载在第二图元上的触发事件信息。将所述第二图元对应的触发事件作为用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
S206、判断是否遍历全部第二图元,若判断结果为是,则进入S208;否则,进入S207。
若已经遍历全部第二图元,则表示用户并未点击到任何一个图元,方法结束。若未遍历全部第二图元,则继续更新第二图元,循环执行步骤S203至S205。
S207、更新第二图元,并进入S203。
从虚拟对象上重新选择第二图元,重新选择的第二图元并未与第一图元进行过比较。
S208、结束方法。
本实施例中,识别方法包括如下步骤:根据用户在当前显示界面上点击的第一位置及当前显示界面显示的场景的视点所在的位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,再根据第一图元的实时位置以及虚拟对象上的第二图元的实时位置,确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。相较于现有的基于屏幕空间检测方法,保留了虚拟对象的深度信息,识别准确度提高,相较于包围盒碰撞检测,识别到图元信息,识别最小单位更小,识别精度也相应提高。
图3为本发明根据另一示例性实施例示出的识别装置的结构示意图。如图3所示,本发明提供一种识别装置300,装置包括:
获取模块301,用于获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,所述当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;
确定模块302,用于根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,所述第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置;
所述确定模块302还用于根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
可选地,所述第一图元为穿过所述第一位置与所述第二位置的射线与所述虚拟对象上的首次相交的图元。
可选地,确定模块302具体用于:
获取所述第一图元的第一标识信息;
根据所述第一标识信息和预设的第一触发事件映射表确定所述第一触发事件;其中,所述第一触发事件映射表用于表示所述第一标识信息和所述第一触发事件的一一映射关系。
可选地,所述获取模块301还用于:
获取所述虚拟对象上的第二图元的第二实时位置和所述第一图元的第一实时位置。
可选地,所述确定模块302具体用于:
确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离是否在预设范围内;
若在预设范围内,则将所述第二图元对应的触发事件作为用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
图4为本发明根据一示例性实施例示出的电子设备的结构示意图,如图4所示,本实施例提供的电子设备400包括:处理器401以及存储器402。
存储器402,用于存储计算机执行指令;
处理器401,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中识别方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述控制方法实施例中的相关描述。
可选地,上述存储器402既可以是独立的,也可以跟处理器401集成在一起。
当存储器402独立设置时,该电子设备还包括总线403,用于连接所述存储器402和处理器401。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上电子设备所执行的识别方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (12)

1.一种识别方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,所述当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;
根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,所述第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置;
根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述第一图元为与穿过所述第一位置与所述第二位置的射线首次相交的图元。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件,具体包括:
获取所述第一图元的第一标识信息;
根据所述第一标识信息确定所述第一触发事件。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件,之前还包括:
获取所述虚拟对象上的第二图元的第二实时位置和所述第一图元的第一实时位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件,具体包括:
确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离是否在预设范围内;
若在预设范围内,则将所述第二图元对应的触发事件作为所述用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
6.一种识别装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户在当前显示界面上点击的第一位置;其中,所述当前显示界面显示的场景中包括虚拟对象;
确定模块,用于根据所述第一位置及第二位置,确定用户在所述虚拟对象上点击的第一图元,所述第二位置为当前显示界面显示的场景的视点所在的位置;
所述确定模块还用于根据所述第一图元确定用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于:
所述第一图元为与穿过所述第一位置与所述第二位置的射线首次相交的图元。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
获取所述第一图元的第一标识信息;
根据所述第一标识信息确定所述第一触发事件。
9.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,所述获取模块还用于:
获取所述虚拟对象上的第二图元的第二实时位置和所述第一图元的第一实时位置。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述确定模块具体用于:
确定所述第一实时位置与所述第二实时位置之间距离是否在预设范围内;
若在预设范围内,则将所述第二图元对应的触发事件作为所述用户点击所述第一位置对应的第一触发事件。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至5中任一所述的识别方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至5中任一所述的识别方法。
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