JP2008276808A - 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】挙動制御情報記憶部60aは、複数の挙動制御用オブジェクトの各々に対応づけて加速度ベクトル情報を記憶する。挙動制御用オブジェクトは、被衝突オブジェクトの、移動体オブジェクトによって衝突される面の背面側の空間に配置される。加速度ベクトル情報は、被衝突オブジェクトによって移動体オブジェクトに加えられる力に起因する移動体オブジェクトの加速度ベクトルを特定するための情報である。ボールオブジェクト挙動制御部64aは、移動体オブジェクトが接触したと判定部62によって判定された挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報に基づいて、移動体オブジェクトの挙動を制御する。
【選択図】図5
Description
Claims (4)
- 移動体オブジェクトと、前記移動体オブジェクトが衝突した場合に変形する被衝突オブジェクトと、を仮想3次元空間に配置し、前記移動体オブジェクトが前記被衝突オブジェクトに衝突する様子を表す画像を表示する画像処理装置において、
前記被衝突オブジェクトの、前記移動体オブジェクトによって衝突される面の背面側の空間に配置される複数の挙動制御用オブジェクトの各々に対応づけて、前記被衝突オブジェクトによって前記移動体オブジェクトに加えられる力による前記移動体オブジェクトの加速度ベクトルを特定するための加速度ベクトル情報を記憶する加速度ベクトル情報記憶手段と、
前記移動体オブジェクトと、前記複数の挙動制御用オブジェクトと、が接触したか否かを判定する判定手段と、
前記移動体オブジェクトが前記複数の挙動制御用オブジェクトのうちの少なくとも一つに接触したと判定された場合、該少なくとも一つの挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報によって特定される加速度ベクトルに基づいて、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する移動体オブジェクト挙動制御手段と、
を含み、
前記挙動制御用オブジェクトは、表と裏との区別がある板状のオブジェクトであり、
前記挙動制御用オブジェクトは、表側が、前記被衝突オブジェクトの、前記移動体オブジェクトによって衝突される面の背面と対向するように配置され、
前記判定手段は、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したか否かを判定し、
前記移動体オブジェクト挙動制御手段は、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したと判定された場合、該挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報によって特定される加速度ベクトルに基づいて、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記複数の挙動制御用オブジェクトの各々に対応づけて、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトによってはねかえされるか否かを示すはねかえり制御情報を記憶するはねかえり制御情報記憶手段を含み、
前記移動体オブジェクト挙動制御手段は、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したと判定された場合において、該挙動制御用オブジェクトに対応づけられたはねかえり制御情報が、前記移動体オブジェクトが該挙動制御用オブジェクトによってはねかえされることを示す場合、前記移動体オブジェクトが該挙動制御用オブジェクトによって所与のはねかえり係数ではねかえされたものとして、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する手段を含む、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 移動体オブジェクトと、前記移動体オブジェクトが衝突した場合に変形する被衝突オブジェクトと、を仮想3次元空間に配置し、前記移動体オブジェクトが前記被衝突オブジェクトに衝突する様子を表す画像を表示する画像処理装置の制御方法において、
前記被衝突オブジェクトの、前記移動体オブジェクトによって衝突される面の背面側の空間に配置される複数の挙動制御用オブジェクトの各々に対応づけて、前記被衝突オブジェクトによって前記移動体オブジェクトに加えられる力による前記移動体オブジェクトの加速度ベクトルを特定するための加速度ベクトル情報を記憶する加速度ベクトル情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記移動体オブジェクトと、前記複数の挙動制御用オブジェクトと、が接触したか否かを判定する判定ステップと、
前記移動体オブジェクトが前記複数の挙動制御用オブジェクトのうちの少なくとも一つに接触したと判定された場合、該少なくとも一つの挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報によって特定される加速度ベクトルに基づいて、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する移動体オブジェクト挙動制御ステップと、
を含み、
前記挙動制御用オブジェクトは、表と裏との区別がある板状のオブジェクトであり、
前記挙動制御用オブジェクトは、表側が、前記被衝突オブジェクトの、前記移動体オブジェクトによって衝突される面の背面と対向するように配置され、
前記判定ステップは、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したか否かを判定し、
前記移動体オブジェクト挙動制御ステップは、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したと判定された場合、該挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報によって特定される加速度ベクトルに基づいて、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する、
ことを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - 移動体オブジェクトと、前記移動体オブジェクトが衝突した場合に変形する被衝突オブジェクトと、を仮想3次元空間に配置し、前記移動体オブジェクトが前記被衝突オブジェクトに衝突する様子を表す画像を表示する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記被衝突オブジェクトの、前記移動体オブジェクトによって衝突される面の背面側の空間に配置される複数の挙動制御用オブジェクトの各々に対応づけて、前記被衝突オブジェクトによって前記移動体オブジェクトに加えられる力による前記移動体オブジェクトの加速度ベクトルを特定するための加速度ベクトル情報を記憶する加速度ベクトル情報記憶手段、
前記移動体オブジェクトと、前記複数の挙動制御用オブジェクトと、が接触したか否かを判定する判定手段、及び、
前記移動体オブジェクトが前記複数の挙動制御用オブジェクトのうちの少なくとも一つに接触したと判定された場合、該少なくとも一つの挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報によって特定される加速度ベクトルに基づいて、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する移動体オブジェクト挙動制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記挙動制御用オブジェクトは、表と裏との区別がある板状のオブジェクトであり、
前記挙動制御用オブジェクトは、表側が、前記被衝突オブジェクトの、前記移動体オブジェクトによって衝突される面の背面と対向するように配置され、
前記判定手段は、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したか否かを判定し、
前記移動体オブジェクト挙動制御手段は、前記移動体オブジェクトが前記挙動制御用オブジェクトと該挙動制御用オブジェクトの表側から接触したと判定された場合、該挙動制御用オブジェクトに対応づけられた加速度ベクトル情報によって特定される加速度ベクトルに基づいて、前記移動体オブジェクトの挙動を制御する、
ことを特徴とするプログラム。
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JPH11213176A (ja) * | 1998-01-26 | 1999-08-06 | Sega Enterp Ltd | 画像処理方法 |
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