JP2011186689A - 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】仮位置/方向取得手段(52)は、オブジェクトに触るために用いられるキャラクタの部位の仮位置、又はキャラクタ本体から部位への仮方向を取得する。線取得手段(54)は、仮位置又は仮方向に基づいて、キャラクタの代表点からオブジェクトに向けて伸びる少なくとも3本の線を取得する。交点取得手段(56)は、少なくとも3本の線の各々とオブジェクトとの交点を取得する。キャラクタ制御手段(58)は、交点取得手段(56)によって取得される少なくとも3つの交点を含む面に基づいて、キャラクタの前記部位の位置を制御する。画像生成手段(60)は、仮想空間に設定された視点から見たキャラクタ及びオブジェクトを表す画像を生成する。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置(画像処理装置)のハードウェア構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。表示部32及び音声出力部34は家庭用ゲーム機11に接続される。例えば、家庭用テレビ受像機又は液晶ディスプレイ等が表示部32として用いられる。例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカ又はヘッドホン等が音声出力部34として用いられる。
ゲーム装置10では、例えば、ユーザによって操作されるキャラクタが仮想空間内を移動するゲームが実行される。このゲームは、光ディスク36から読み出されたプログラムが実行されることによって実現される。
図3は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を主に示す機能ブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、データ記憶部50、仮位置/仮方向取得部52、線取得部54、交点取得部56、キャラクタ制御部58、及び画像生成部60を含む。データ記憶部50は例えば主記憶16及び光ディスク36によって実現される。その他の機能ブロックは、制御部14がプログラムを実行することによって実現される。
(1)床42、壁44、及びキャラクタ46の形状を示すデータ
(2)床42及び壁44の位置を示すデータ
(3)キャラクタ46の現在の状態(例えば位置、向き、及び姿勢等)を示すデータ
(4)仮想カメラ48の現在の状態(例えば位置、視線方向、及び画角)を示すデータ
次に、仮位置/仮方向取得部52、線取得部54、交点取得部56、キャラクタ制御部58、及び画像生成部60を実現するための処理について説明する。図14は、キャラクタ46に壁44を触らせる場合にゲーム装置10が実行する処理の一例を示すフロー図である。図14に示す処理を制御部14が実行することによって、上記機能ブロックが実現される。また、制御部14は光ディスク36に記憶されるプログラムに従って、図14に示す処理を実行する。
以上に説明したゲーム装置10によれば、キャラクタ46がオブジェクト(例えば壁44)に触る様子を表す画像を生成できるようになる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
Claims (4)
- 仮想空間においてキャラクタがオブジェクトに触る様子を表す画像を生成する画像処理装置において、
前記オブジェクトに触るために用いられる前記キャラクタの部位の仮位置、又は前記キャラクタ本体から前記部位への仮方向を取得する仮位置/方向取得手段と、
前記仮位置又は前記仮方向に基づいて、前記キャラクタの代表点から前記オブジェクトに向けて伸びる少なくとも3本の線を取得する線取得手段と、
前記少なくとも3本の線の各々と前記オブジェクトとの交点を取得する交点取得手段と、
前記交点取得手段によって取得される少なくとも3つの交点を含む面に基づいて、前記キャラクタの前記部位の位置を制御するキャラクタ制御手段と、
前記仮想空間に設定された視点から見た前記キャラクタ及び前記オブジェクトを表す画像を生成する画像生成手段と、
を含むことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記キャラクタ制御手段は、前記キャラクタから前記面に向かって伸びる線が前記面と交わる前に前記オブジェクトと交わる場合、前記面を、前記キャラクタへの方向に平行移動させることによって、前記面の位置を、前記キャラクタから前記面に向かって伸びる前記線が前記面と交わる前に前記オブジェクトと交わらないような位置に変更する手段を含むことを特徴とする画像処理装置。 - 仮想空間においてキャラクタがオブジェクトに触る様子を表す画像を生成する画像処理方法において、
前記オブジェクトに触るために用いられる前記キャラクタの部位の仮位置、又は前記キャラクタ本体から前記部位への仮方向を取得する仮位置/方向取得ステップと、
前記仮位置又は前記仮方向に基づいて、前記キャラクタの代表点から前記オブジェクトに向けて伸びる少なくとも3本の線を取得する線取得ステップと、
前記少なくとも3本の線の各々と前記オブジェクトとの交点を取得する交点取得ステップと、
前記交点取得ステップにおいて取得される少なくとも3つの交点を含む面に基づいて、前記キャラクタの前記部位の位置を制御するキャラクタ制御ステップと、
前記仮想空間に設定された視点から見た前記キャラクタ及び前記オブジェクトを表す画像を生成する画像生成ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。 - 仮想空間においてキャラクタがオブジェクトに触る様子を表す画像を生成する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記オブジェクトに触るために用いられる前記キャラクタの部位の仮位置、又は前記キャラクタ本体から前記部位への仮方向を取得する仮位置/方向取得手段、
前記仮位置又は前記仮方向に基づいて、前記キャラクタの代表点から前記オブジェクトに向けて伸びる少なくとも3本の線を取得する線取得手段、
前記少なくとも3本の線の各々と前記オブジェクトとの交点を取得する交点取得手段、
前記交点取得手段によって取得される少なくとも3つの交点を含む面に基づいて、前記キャラクタの前記部位の位置を制御するキャラクタ制御手段、及び、
前記仮想空間に設定された視点から見た前記キャラクタ及び前記オブジェクトを表す画像を生成する画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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