JP2010239987A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】判定手段(70a)は、ユーザによって指示された指示領域が、選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する。指定手段(72a)は、指示領域が判定領域に含まれる場合、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する。判定領域制御手段(68)は、選択画像に指定された選択候補画像と、他の選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて、当該他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを変化させる。指示領域制御手段(82)は、選択画像に指定された選択候補画像と、指示領域からの距離が最も短い選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて、指示領域のサイズを変化させる。
【選択図】図19
Description
以下、本発明の実施形態1について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態1に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、実施形態1に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、モニタ30、スピーカ31、光ディスク32及びメモリカード33を含む。モニタ30及びスピーカ31は家庭用ゲーム機11に接続される。光ディスク32及びメモリカード33は情報記憶媒体であり、家庭用ゲーム機11に装着される。モニタ30としては例えば家庭用テレビ受像機が用いられる。スピーカ31としては例えば家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが用いられる。光ディスク32としては例えばCD−ROMやDVD−ROMなどが用いられる。
上記ゲーム装置10では、例えば、ユーザの操作対象チームと、対戦相手チームと、がサッカーの試合を行うサッカーゲームが実行される。このサッカーゲームは、光ディスク32から読み出されたプログラムが実行されることによって実現される。
(1)サッカーボール(移動物体)を表すボールオブジェクト42
(2)2つのゴールオブジェクト40
(3)11体の選手オブジェクト44と11体の選手オブジェクト46
図8は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図8に示すように、ゲーム装置10では、表示制御部60と、ゲームデータ記憶部62と、指示位置取得部64と、ゲーム制御部66と、が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ13が光ディスク32から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
表示制御部60は、マイクロプロセッサ13を主として実現される。表示制御部60は、複数の選択候補画像を表示手段であるモニタ30に表示する。本実施形態の場合、表示制御部60は、後述するゲームデータ記憶部62に記憶されるゲーム状況データに基づいて、図5や図7に示すようなゲーム画面をモニタ30に表示する。本実施形態の場合、操作対象チームに属する選手オブジェクト44が「選択候補画像」に相当する。
ゲームデータ記憶部62は、主記憶14及び光ディスク32を主として実現される。ゲームデータ記憶部62は、サッカーゲームに必要な各種データを記憶する。本実施形態の場合、ゲームデータ記憶部62は、ゲーム状況データと、パラメータテーブルと、パラメータ条件テーブルと、を記憶する。
ゲーム状況データは主記憶14に記憶される。ゲーム状況データは仮想3次元空間の現在の状況を示すデータである。仮想3次元空間は、ゲーム状況データに基づいて主記憶14に構築される。図9に、ゲーム状況データの記憶内容を示す。
パラメータテーブルは、光ディスク32に格納される。パラメータテーブル(パラメータ記憶手段)は、選手オブジェクト44(選択候補画像)の組合せに対応付けて、該組合せを構成する複数の選手オブジェクト44(複数の選択候補画像)の関係(例えば相性又は連携の善し悪し)に関するパラメータを記憶する。図10にパラメータテーブルの記憶内容を示す。
パラメータ条件テーブルは、光ディスク32に格納される。図11にパラメータ条件テーブルの記憶内容を示す。同図に示すように、パラメータ条件テーブルは、連携パラメータCに関するパラメータ条件と、判定領域51のサイズを制御するためのサイズデータと、を対応付けたデータである。同図に示すパラメータ条件テーブルでは、サイズデータとして、判定領域51の半径Rjの値が記憶されている。図11では、連携パラメータCの値が大きいほど半径Rjの値が大きくなるように、パラメータ条件テーブルが設定されている。
指示位置取得部64(指示位置取得手段)は、マイクロプロセッサ13、コントローラインタフェース20、及び操作入力部21を主として実現される。指示位置取得部64は、ユーザによって指示されたゲーム画面上の位置を取得する。
ゲーム制御部66は、例えばマイクロプロセッサ13を主として実現される。ゲーム制御部66は、本発明に関連する機能として、判定領域制御部68と、判定部70と、指定部72と、を含む。
判定部70は、いずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)がユーザによって指示されているか否かを判定する。すなわち、判定部70は、指示位置取得部64によって取得された位置(指示領域53)が、いずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)に対応する判定領域51に含まれるか否かを判定する。判定部70の動作の詳細については後述する(図13のS103参照)。
指定部72は、いずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)がユーザによって指示されている場合、すなわち、指示位置取得部64によって取得された位置(指示領域53)が、いずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)に対応する判定領域51に含まれると判定された場合、当該選手オブジェクト44(選択候補画像)がユーザによって選択されたと判断し、当該選手オブジェクト44を選択選手オブジェクト(選択画像)に指定する。指定部72の動作の詳細については後述する(図13のS104参照)。
判定領域制御部68は、指定部72によっていずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)が選択選手オブジェクト(選択画像)に指定された場合、他の選手オブジェクト44(選択候補画像)に対応する判定領域51のサイズを、選択選手オブジェクト(選択画像)に指定された選手オブジェクト44(選択候補画像)と、該他の選手オブジェクト44(選択候補画像)と、の組合せに対応付けてパラメータテーブルに記憶される連携パラメータCに基づいて変化させる。判定領域制御部68の動作の詳細については後述する(図13のS105参照)。
図13及び図14は、ゲーム装置10にて実行される処理の一例を示すフロー図である。図13及び図14の処理は、マイクロプロセッサ13がプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態1に係るゲーム装置10では、例えば、ボールオブジェクト42を保持している選手オブジェクト44のパス相手として他の選手オブジェクト44を選択する場合のパス相手の選択のし易さが、ボールオブジェクト42を保持している選手オブジェクト44と、パス相手の候補である他の選手オブジェクト44と、の組合せに応じて変化するようになっている。実施形態1に係るゲーム装置10によれば、例えば、ボールオブジェクト42を保持している選手オブジェクト44と、パス相手の候補である他の選手オブジェクト44と、の関係(例えば、相性又は連携の善し悪し)をユーザに実感させることが可能になる。
実施形態1では、操作対象チームに属する選手オブジェクト44のいずれかが操作対象として選択されている場合において他の選手オブジェクト44をパス相手等として選択する場合の選択のし易さを、該他の選手オブジェクト44に対応する判定領域51のサイズを変更することにより変えていた。この点、実施形態2は、判定領域51のサイズを変える代わりに、カーソル52の指示領域53のサイズを変える点に特徴がある。すなわち、実施形態2は、操作対象チームに属する選手オブジェクト44のいずれかが操作対象として選択されている場合における他の選手オブジェクト44の選択のし易さを、指示領域53のサイズ(半径Rc)を変更することにより変える点に特徴がある。
図15は、ゲーム装置10において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図15に示すように、実施形態2に係るゲーム装置10では、表示制御部60と、ゲームデータ記憶部62aと、指示領域取得部64aと、ゲーム制御部66aと、が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ13が光ディスク32から読み出されたプログラムに従って動作することにより実現される。なお、表示制御部60の機能は実施形態1と同様であるため、ここでは説明を省略する。
実施形態2でも、ゲームデータ記憶部62aは、実施形態1におけるゲームデータ記憶部62と同様に、ゲーム状況データ、パラメータテーブル、及びパラメータ条件テーブルを記憶する。但し、パラメータ条件テーブルは実施形態1と異なるため、ここでは、パラメータ条件テーブルについて説明する。
指示領域取得部64a(指示領域取得手段)は、マイクロプロセッサ13、コントローラインタフェース20、及び操作入力部21を主として実現される。指示領域取得部64aは、ユーザによって指示されたゲーム画面上の領域を取得する。本実施形態の場合、指示領域取得部64aは指示領域53を取得する。この指示領域53はカーソル52が表示される領域と一致する領域である。指示領域取得部64aの動作の詳細については後述する(図17のS301参照)。
実施形態2におけるゲーム制御部66aは、判定部70aと、指定部72aと、特定部80と、指示領域制御部82と、を含む。
判定部70aは、指示領域取得部64aによって取得された指示領域53が、いずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)に対応する判定領域51に含まれるか否かを判定する。判定部70aの動作の詳細については後述する(図17のS303参照)。
指定部72aは、指示領域取得部64aによって取得された指示領域53が、いずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)に対応する判定領域51に含まれると判定された場合、当該選手オブジェクト44(選択候補画像)を選択選手オブジェクト(選択画像)に指定する。指定部72aの動作の詳細については後述する(図17のS304参照)。
特定部80は、操作対象チームに所属するいずれかの選手オブジェクト44(選択候補画像)が指定部72aによって選択選手オブジェクト(選択画像)に指定された場合、操作対象チームに所属する他の選手オブジェクト44(選択候補画像)のうちで、指示領域53からの距離が最も短い選手オブジェクト44(選択候補画像)を特定する。特定部80の動作の詳細については後述する(図18のS401参照)。
指示領域制御部82は、選択選手オブジェクト(選択画像)に指定された選手オブジェクト44(選択候補画像)と、特定部80によって特定された選手オブジェクト44(選択候補画像)と、の組合せに対応付けてパラメータテーブルに記憶されるパラメータに基づいて、指示領域53のサイズを変化させる。指示領域制御部82の動作の詳細については後述する(図18のS402参照)。
図17及び図18は、実施形態2に係るゲーム装置10にて実行される処理の一例を示すフロー図である。図17及び図18の処理は、マイクロプロセッサ13がプログラムに従って動作することにより実行される。
以上説明した実施形態2に係るゲーム装置10では、例えば、ボールオブジェクト42を保持している選手オブジェクト44のパス相手として他の選手オブジェクト44を選択する場合の指示領域53のサイズが、ボールオブジェクト42を保持している選手オブジェクト44と、パス相手の候補である他の選手オブジェクト44と、の組合せに応じて変化するようになっている。
なお、本発明の実施形態は上記の実施形態1及び実施形態2だけに限らない。
例えば、実施形態1と実施形態2とを組み合わせるようにしてもよい。すなわち、判定領域51及び指示領域53の両方のサイズを変えるようにしてもよい。
例えば、マイクロプロセッサ13(判定領域制御手段、第1変化手段)は、実施形態1又は変形例1において、操作対象チームに属する選手オブジェクト44のいずれかが操作対象として選択された状態になっている場合に、他の選手オブジェクト44に対応する判定領域51のサイズを、基準タイミングからの経過時間に応じて変化させるようにしてもよい。
例えば、マイクロプロセッサ13(指示領域制御手段、第2変化手段)は、実施形態2又は変形例1において、操作対象チームに属する選手オブジェクト44のいずれかが操作対象として選択された状態になっている場合に、指示領域53のサイズを、基準タイミングからの経過時間に応じて変化させるようにしてもよい。
(A)例えば、選手オブジェクト44の移動方向又は/及び移動速度に基づいて、その選手オブジェクト44に対応する判定領域51のサイズを変化させるようにしてもよい。
Claims (6)
- 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記選択候補画像の組合せに対応付けてパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
ユーザによって指示された指示領域を取得する指示領域取得手段と、
前記指示領域取得手段によって取得された指示領域が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記指示領域取得手段によって取得された指示領域が前記判定領域に含まれる場合、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定手段と、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを、前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記他の選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて変化させる判定領域制御手段と、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像のうちで、前記指示領域からの距離が最も短い選択候補画像を特定する特定手段と、
前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記特定手段によって特定された選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて、前記指示領域のサイズを変化させる指示領域制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記選択候補画像の組合せに対応付けてパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得手段と、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記判定領域に含まれる場合、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定手段と、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを、前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記他の選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて変化させる判定領域制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記選択候補画像の組合せに対応付けてパラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
ユーザによって指示された指示領域を取得する指示領域取得手段と、
前記指示領域取得手段によって取得された指示領域が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記指示領域取得手段によって取得された指示領域が前記判定領域に含まれる場合、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定手段と、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像のうちで、前記指示領域からの距離が最も短い選択候補画像を特定する特定手段と、
前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記特定手段によって特定された選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて、前記指示領域のサイズを変化させる指示領域制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記判定領域制御手段は、
前記他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを、基準タイミングからの経過時間に応じて変化させる第1変化手段と、
前記他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを前記第1変化手段が変化させる前の当該判定領域のサイズ、又は、前記他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを前記第1変化手段が変化させる態様を、前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記他の選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶される前記パラメータに基づいて制御する手段と、を含み、
前記指示領域制御手段は、
前記指示領域のサイズを、前記基準タイミングからの経過時間に応じて変化させる第2変化手段と、
前記指示領域のサイズを前記第2変化手段が変化させる前の前記指示領域のサイズ、又は、前記指示領域のサイズを前記第2変化手段が変化させる態様を、前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記特定手段によって特定された選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶される前記パラメータに基づいて制御する手段と、を含むこと、
を特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御ステップと、
前記選択候補画像の組合せに対応付けてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
ユーザによって指示された指示領域を取得する指示領域取得ステップと、
前記指示領域取得ステップにおいて取得された指示領域が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記指示領域取得ステップにおいて取得された指示領域が前記判定領域に含まれる場合、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定ステップと、
前記指定ステップにおいて前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを、前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記他の選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて変化させる判定領域制御ステップと、
前記指定ステップにおいて前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像のうちで、前記指示領域からの距離が最も短い選択候補画像を特定する特定ステップと、
前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記特定ステップにおいて特定された選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて、前記指示領域のサイズを変化させる指示領域制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御手段、
前記選択候補画像の組合せに対応付けてパラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
ユーザによって指示された指示領域を取得する指示領域取得手段、
前記指示領域取得手段によって取得された指示領域が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定手段、
指示領域取得手段によって取得された指示領域が前記判定領域に含まれる場合、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定手段、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域のサイズを、前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記他の選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて変化させる判定領域制御手段、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像のうちで、前記指示領域からの距離が最も短い選択候補画像を特定する特定手段、及び、
前記選択画像に指定された選択候補画像と、前記特定手段によって特定された選択候補画像と、の組合せに対応付けて記憶されるパラメータに基づいて、前記指示領域のサイズを変化させる指示領域制御手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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