JP6385725B2 - 情報処理システム及び情報処理プログラム - Google Patents
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Description
図7は、対応関係の変更方法の一例(シフト)を示す対応関係のグラフである。この例では、情報処理部22は、コントローラ限界を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度と可動範囲の限界と対応付けるように、可動範囲の全体について、もとの対応関係CR1を変更する。具体的には、情報処理部22は、コントローラ5が閾値を超えて傾けられると(コントローラ5の姿勢が所定の閾値を超えた姿勢とされると)、コントローラ5がピッチ率の可動範囲の限界である点P1を超えて傾けられた度合に応じて対応関係をシフトする。図7に示すように、コントローラ5のピッチ角度が点P1の60度を超えてさらに大きくなると、コントローラ5のピッチ角度に応じて対応関係のグラフが右方向に移動していく。
図8は、対応関係の変更方法の一例(ストレッチ)を示す対応関係のグラフである。この例でも、情報処理部22は、ピッチ角度の閾値を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度と仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように対応関係を変更するが、本例では、ピッチ率が0(仮想カメラの撮影方向が水平)となる固定点P2(20度,0)の対応関係を維持しつつ、仮想カメラの可動範囲の限界が閾値を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度に対応するように、対応関係のグラフを引き伸ばして対応関係CR3とする。
図10は、対応関係の変更方法の一例(ストレッチ後にシフト)を示す対応関係のグラフである。この例でも、情報処理部22は、コントローラ限界P1を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度を仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように対応関係を変更する。本例では、情報処理部22は、まずは、ピッチ率が0(仮想カメラの撮影方向が水平)となる固定点P2(20度,0)の対応関係を維持しつつ、仮想カメラの可動範囲の限界が閾値を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度に対応するように、対応関係のグラフを引き伸ばす。コントローラ5がコントローラ限界P1より大きい第2の閾値(ストレッチ限界)P6に達して対応関係CR3まで引き伸ばされ、コントローラ5がストレッチ限界P6を超えてさらに傾けられると、コントローラ5のピッチ角度と仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように、可動範囲の全体について対応関係CR3をシフトさせる。
図11は、対応関係の変更方法の一例(シフト後にストレッチ)を示す対応関係のグラフである。この例でも、情報処理部22は、仮想カメラの可動範囲の限界P1を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度を仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように対応関係を変更する。本例では、情報処理部22は、まずは、コントローラ5のピッチ角度と仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように、可動範囲の全体について、もとの対応関係CR1をシフトさせる。コントローラ5が仮想カメラの可動範囲の限界P1に対応する閾値より大きい第2の閾値(シフト限界)P8に達して対応関係CR5までシフトされ、コントローラ5がシフト限界P8を超えてさらに傾けられると、ピッチ率が0(仮想カメラの撮影方向が水平)となる固定点P10(45度,0)の対応関係を維持しつつ、可動範囲の限界がシフト限界P8を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度に対応するように、対応関係CR5のグラフを引き伸ばす。
ユーザは、リセットボタンを操作することで対応関係をリセットすることができる。情報処理部22は、ボタン11における所定のボタン操作(リセットボタンの押下)の検出に応じて、そのときのコントローラ5のピッチ角度にて仮想カメラのピッチ率を0にする。よって、ユーザがコントローラ5のリセットボタンを押すと、そのときのコントローラ5の姿勢(ピッチ角度)が、基準姿勢として、仮想カメラの撮影方向が水平方向となる状態に対応付けられる。なお、このときの対応関係のグラフは対応関係CR1と同じ形状とされる。
2 ゲーム装置
3 家庭用テレビジョン受像機(モニタ)
4 光ディスク
5 コントローラ
50 ハウジング
51 タッチパネル
11 ボタン
12 加速度センサ
13 ジャイロセンサ
14 情報処理部
15 通信部
16 表示部
21 通信部
22 情報処理部
23 対応関係記憶部
Claims (29)
- コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理部を含む情報処理システムであって、
前記情報処理部は、前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更するものであって、
前記情報処理部は、前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記対応関係を変更する、情報処理システム。 - 前記情報処理部は、前記仮想カメラの撮影画像を生成して表示装置に出力する、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記表示装置をさらに含む、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラの所定のコントローラ軸周りの回転に応じて、前記仮想カメラを動かす、請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記コントローラの回転は、ピッチ方向の回転である、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラの移動に応じて、前記仮想カメラを動かす、請求項1ないし5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラを所定のカメラ軸周りに回転させる、請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記仮想カメラの回転は、ピッチ方向の回転である、請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラを移動させる、請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達し、かつ前記コントローラの位置又は姿勢が前記第1の閾値を超えて動かされたとき、又は前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達し、かつ前記コントローラの姿勢が前記第1の閾値を超えた姿勢とされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更する、請求項1ないし9のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記第1の閾値を超えて動かされ、又は前記第1の閾値を超えた姿勢とされた前記コントローラの位置又は姿勢と前記可動範囲の限界と対応付ける、請求項10に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラが前記可動範囲の限界に達した後に前記コントローラがさらに動かされた度合に応じて前記対応関係を変更する、請求項1ないし11のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされたときに、前記対応関係を前記コントローラが動かされた方向にシフトさせる、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達し、かつ前記コントローラの位置又は姿勢が前記第1の閾値を超えて動かされたとき、又は前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達し、かつ前記コントローラの姿勢が前記第1の閾値を超えた姿勢とされたときに、前記対応関係を前記コントローラが動かされた方向に引き伸ばす、請求項10に記載の情報処理システム。
- 前記固定箇所は、前記仮想カメラの方向が前記仮想空間内において水平になる点を含む、請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記コントローラが前記可動範囲の限界を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更する、請求項1に記載の情報処理システム。
- コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理部を含む情報処理システムであって、
前記情報処理部は、前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更するものであって、
前記情報処理部は、前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲の全体について、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記第
2の閾値における前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更する、情報処理システム。 - 前記情報処理部は、前記可動範囲の全体について、前記コントローラが前記可動範囲の限界を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更する、請求項17に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記対応関係が変更された後に、前記所定の方向とは逆の方向に動かされたときに、変更された前記対応関係に従って、前記コントローラの動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラを動かす、請求項1ないし18のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラが前記所定の方向とは逆の方向に、所定の変更限界まで動かされたときに、前記コントローラの前記所定の方向とは逆の方向の動き又は姿勢に応じて、変更前の前記対応関係との差が徐々に小さくなるように、前記対応関係を変更する、請求項1ないし19のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記コントローラが前記所定の方向とは逆の方向に、前記所定の変更限界を超えて、前記仮想カメラが基準の撮影方向及び/又は基準の視点位置となるまで動かされたときに、前記対応関係を変更前の前記対応関係に戻す、請求項20に記載の情報処理システム。
- 前記コントローラに所定の操作が行われたことに応じて、そのときの前記コントローラに前記仮想カメラの所定の撮影方向及び/又は視点位置を対応付ける、請求項1ないし21のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記コントローラに備えられる、請求項1ないし22のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かすために、コンピュータに、前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更させる情報処理プログラムであって、
前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更させるとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記対応関係を変更させる、情報処理プログラム。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理装置であって、
前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更する情報処理装置であって、
前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外におい
て、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記対応関係を変更する、情報処理装置。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理方法であって、
前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更する情報処理方法であって、
前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記対応関係を変更する、情報処理方法。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かすために、コンピュータに、前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更させる情報処理プログラムであって、
前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲の全体について、前記対応関係を変更させるとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記第2の閾値における前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更させる情報処理プログラム。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理装置であって、
前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更する情報処理装置であって、
前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲の全体について、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記第2の閾値における前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更する、情報処理装置。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理方法であって、
前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更する前記コントローラが第1の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲の全体について、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記第2の閾値における前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更する、情報処理方法。
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