JP5485702B2 - プログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
前記画像生成手段は、前記視点が静止しているときに、前記コントローラ制御手段が受信した前記第1の特性方向への角速度が所定の第1しきい値を超えたとき、前記視点を所定の角速度で前記注視点を中心に前記第1の特定方向回りへの回転を開始させ、前記視点が前記第1の特定方向回りへ回転しているときに、前記コントローラ制御手段が前記第1の特定方向と逆方向への角速度が所定の第2しきい値を超えたとき、前記視点の回転を停止させ、さらに、前記角速度が前記第2しきい値を超えたことに応じて前記視点の回転を停止させたとき、その後一定時間、第1の特定方向への角速度が前記第1しきい値を超えたか否かの判定を行わないことを特徴とする。
20…コントローラ
23…3軸加速度センサ
24…ジャイロセンサ
212…右アナログスティック
100…主キャラクタ
101…注視点
110…カメラ(イニシャル位置)
図1は、この発明が適用されるゲーム装置の外観を示す図である。
このゲーム装置は、ゲーム装置本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、ユーザによって操作される。ユーザは、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場する主キャラクタ等を操作するとともに、モニタ38であるテレビジョン装置(図3参照)に表示されるゲーム空間の視点(以下カメラ位置と呼ぶ)を制御することができる。なお、テレビジョン装置は、ゲーム装置本体10に接続され、モニタ(表示装置)38及びスピーカ(オーディオ装置)44として機能する。
コントローラ20は、略U字形をしており、ユーザが両翼部のハンドル201L,201Rを左右両手で把持して操作する。コントローラ20の左右上面には操作ボタン群210、220、アナログスティック212、222の操作子が設けられており、コントローラ20の右前面にはR1ボタン211、左前面にはL1ボタン221の操作子がそれぞれ設けられている。操作ボタン群210およびアナログスティック212はユーザの右手親指で操作され、操作ボタン群220およびアナログスティック222はユーザの左手親指で操作される。また、R1ボタン211、L1ボタン221は、それぞれユーザの右手人指し指、左手人指し指で操作される。
ゲーム装置本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
図4を参照してこの発明のプログラムが実施されるゲームシステムのカメラ位置制御部によって実行されるカメラ位置制御について説明する。
図8Aはコントローラ20の回転操作を検出して、カメラ位置の回転移動を制御する角速度検出処理を示すフローチャートである。この角速度検出処理は、角速度検出部によって実行される。角速度検出部は、コントローラ20からジャイロセンサ24の出力値(角速度)を定期的(たとえば1/60秒ごと)に受け取る。図8Aの処理は、ジャイロセンサの出力値を受け取るごとに実行される。
一方、角速度ωがしきい値−THB以上の場合には(S21でNO)、角速度検出部は、カメラの右回り回転制御を停止するための操作がなされていないとしてそのまま今回の動作を終了する。
一方、角速度ωがしきい値THB以下の場合には(S22でNO)、角速度検出部は、カメラの左回り回転制御を停止するための操作がなされていないとしてそのまま今回の動作を終了する。
Claims (5)
- コンピュータを、
ユーザが操作するコントローラから、筐体の第1の特定方向への角速度を受信するコントローラ制御手段、
三次元のゲーム空間内で所定の視点から所定の視線方向を撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視線の目標点である注視点を中心にした前記視点の前記第1の特定方向への回転移動を開始させる画像生成手段、
として機能させるプログラムであって、
前記画像生成手段は、
前記視点が静止しているときに、前記コントローラ制御手段が受信した前記第1の特性方向への角速度が所定の第1しきい値を超えたとき、前記視点を所定の角速度で前記注視点を中心に前記第1の特定方向回りへの回転を開始させ、
前記視点が前記第1の特定方向回りへ回転しているときに、前記コントローラ制御手段が前記第1の特定方向と逆方向への角速度が所定の第2しきい値を超えたとき、前記視点の回転を停止させ、さらに、
前記角速度が前記第2しきい値を超えたことに応じて前記視点の回転を停止させたとき、その後一定時間、第1の特定方向への角速度が前記第1しきい値を超えたか否かの判定を行わない
プログラム。 - 前記第1の特定方向は、右回転方向または左回転方向である請求項1に記載のプログラム。
- 前記コントローラ制御手段は、前記筺体の上下方向前記第1の特定方向と交差する方向である第2の特定方向への移動の加速度をさらに受信し、
前記画像生成手段は、前記コントローラ制御手段が受信した前記第2の特定方向への加速度が所定の第3しきい値を超えたとき、前記視点をイニシャル位置に復帰させる
請求項1または請求項2に記載のプログラム。 - 前記第2の特定方向は、上方向、下方向の一方または両方である請求項3に記載のプログラム。
- 請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行する制御部と、を備えたゲームシステム。
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