JP6242039B2 - 自動センタリング機能付きのジャイロ制御されるゲーム視点のための装置および方法 - Google Patents
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Description
Claims (26)
- 電子装置の検出された姿勢に基づいて仮想カメラを制御する方法であって、当該方法は、
前記仮想カメラが第1方向において第1オブジェクトを視界内に捉える状態で当該仮想カメラを第1位置に配置する工程;
前記電子装置の前記検出された姿勢の変化に基づいて、前記仮想カメラを第2位置に移動させる工程;および
前記仮想カメラが前記第1位置から前記第2位置に移動する間、前記第1オブジェクトを前記仮想カメラの視線方向の所定の位置に保持するように、第2方向に向けて前記仮想カメラを移動する工程を含み、
前記電子装置は、角速度センサを内蔵する筐体と前記仮想カメラによる撮像画像を表示するための表示部とが一体化している携帯型ゲーム装置であり、
前記仮想カメラは、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトと相互に作用する場合に、位置を移動し
前記第1オブジェクトはプレイヤキャラクタであり、前記仮想カメラは、三人称視点で当該プレイヤキャラクタを視界内に捉える、方法。 - 前記検出された姿勢の前記変化は、角速度センサからの測定値を用いて検出される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想カメラは、前記第1オブジェクトを前記仮想カメラの前記視線方向の前記所定の位置に保持するように、前記角速度センサによる前記測定値に基づいて、前記第1オブジェクトを中心とする方向に移動する、請求項2に記載の方法。
- 前記仮想カメラは、前記角速度センサによって測定された角回転と同じ方向に移動する、請求項2に記載の方法。
- 前記仮想カメラは、前記角速度センサによって測定された角回転と反対の方向に移動する、請求項2に記載の方法。
- 前記所定の位置は、前記仮想カメラの前記視線方向の実質的な中心位置である、請求項1に記載の方法。
- 電子装置の検出された姿勢に基づいて仮想カメラを制御するためのプログラムであって、当該プログラムは、
前記仮想カメラが第1方向において第1オブジェクトを視界内に捉える状態で当該仮想カメラを第1位置に配置させ;
前記電子装置の前記検出された姿勢の変化に基づいて、前記仮想カメラを第2位置に移動させ;そして
前記仮想カメラが前記第1位置から前記第2位置に移動する間、前記第1オブジェクトを前記仮想カメラの視線方向の所定の位置に保持するように、第2方向に向けて前記仮想カメラを移動させる処理をコンピュータに実行させ、
前記電子装置は、角速度センサを内蔵する筐体と前記仮想カメラによる撮像画像を表示するための表示部とが一体化している携帯型ゲーム装置であり、
前記仮想カメラは、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトと相互に作用する場合に、位置を移動し
前記第1オブジェクトはプレイヤキャラクタであり、前記仮想カメラは、三人称視点で当該プレイヤキャラクタを視界内に捉える、プログラム。 - 前記検出された姿勢の前記変化は、角速度センサからの測定値を用いて検出される、請求項7に記載のプログラム。
- 前記仮想カメラは、前記第1オブジェクトを前記仮想カメラの前記視線方向の前記所定の位置に保持するように、前記角速度センサによる前記測定値に基づいて、前記第1オブジェクトを中心とする方向に移動する、請求項8に記載のプログラム。
- 前記仮想カメラは、前記角速度センサによって測定された角回転と同じ方向に移動する、請求項8に記載のプログラム。
- 前記仮想カメラは、前記角速度センサによって測定された角回転と反対の方向に移動する、請求項8に記載のプログラム。
- 前記所定の位置は、前記仮想カメラの前記視線方向の実質的な中心位置である、請求項7に記載のプログラム。
- ゲーム装置であって、当該ゲーム装置は、
仮想カメラを制御するためのプログラムを記憶するように構成される記憶装置;
前記ゲーム装置の姿勢を検出するためのセンサ;および
前記ゲーム装置の前記検出された姿勢に基づいて前記仮想カメラを制御するために構成されるプロセッサを備え、当該プロセッサは、
前記仮想カメラが第1方向において第1オブジェクトを視界内に捉える状態で当該仮想カメラを第1位置に配置し;
前記ゲーム装置の前記検出された姿勢の変化に基づいて、前記仮想カメラを第2位置に移動させ;そして
前記仮想カメラが前記第1位置から前記第2位置に移動する間、前記第1オブジェクトを前記仮想カメラの視線方向の所定の位置に保持するように、第2方向に向けて前記仮想カメラを移動させるように構成され、
前記ゲーム装置は、前記センサを内蔵する筐体と前記仮想カメラによる撮像画像を表示するための表示部とが一体化している携帯型ゲーム装置であり、
前記仮想カメラは、前記第1オブジェクトが第2オブジェクトと相互に作用する場合に、位置を移動し
前記第1オブジェクトはプレイヤキャラクタであり、前記仮想カメラは、三人称視点で当該プレイヤキャラクタを視界内に捉える、ゲーム装置。 - 前記センサは角速度センサであり、前記検出された姿勢の前記変化は、当該角速度センサからの測定値を用いて検出される、請求項13に記載のゲーム装置。
- 前記プロセッサは、前記第1オブジェクトを前記仮想カメラの前記視線方向の前記所定の位置に保持するように、前記仮想カメラを、前記角速度センサによる測定値に基づいて、前記第1オブジェクトを中心とする方向に移動させるように構成される、請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記仮想カメラは、前記角速度センサによって検出された角回転と同じ方向に移動する、請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記仮想カメラは、前記角速度センサによって検出された角回転と反対の方向に移動する、請求項14に記載のゲーム装置。
- 前記所定の位置は、前記仮想カメラの前記視線方向の実質的な中心位置である、請求項13に記載のゲーム装置。
- コンピュータプロセッサを用いて、仮想世界において初期の向きおよび初期位置を有する仮想カメラの視野内にある仮想オブジェクトの第1画像を生成する工程;
装置の動作を検出する工程;
前記検出された動作に基づいて、前記仮想カメラの向きを前記初期の向きから変更する工程;および
前記検出された動作に基づいて、前記仮想カメラの位置を前記初期位置から変更する工程であって、少なくとも、生成される第2画像における当該仮想オブジェクトの位置が前記第1画像におけるものと同じ位置にとどまるように、当該仮想カメラの位置は、当該仮想カメラの向きが変更されるのと同時に変更される、工程を含み、
前記装置は、ジャイロセンサを内蔵する筐体と前記仮想カメラによる撮像画像を表示するための表示部とが一体化している携帯型ゲーム装置であり、
前記仮想オブジェクトはプレイヤキャラクタであり、前記仮想カメラは、三人称視点で当該プレイヤキャラクタを視界内に捉え
前記仮想オブジェクトが当該仮想オブジェクトとは異なる所定の他のオブジェクトと相互に作用する場合に、前記仮想カメラの位置を前記初期位置から変更する、方法。 - 前記第1画像および第2画像における前記仮想オブジェクトの同じ位置は、当該画像のの各々の中心にあり、前記装置の前記動作は、前記ジャイロセンサを用いて検出される、請求項19に記載の方法。
- システムであって、当該システムは、
携帯型装置の動作に応じてデータを出力するように構成されるセンサ;
コンピュータプロセッサを備え、当該コンピュータプロセッサは
前記センサよって出力されたデータを受信し;
初期の向きおよび初期位置を有する仮想カメラの視野内にある仮想オブジェクトの第1画像を生成し;
前記受信データに基づいて、前記仮想カメラの向きを前記初期の向きから変更し;
前記受信データに基づいて、前記仮想カメラの向きが変更されるのと同時に、当該仮想カメラの位置を前記初期位置から変更し;そして
その向きおよび位置が変更された前記仮想カメラの視野内にある前記仮想オブジェクトの第2画像を、少なくとも、当該第2画像における当該仮想オブジェクトの位置が前記第1画像におけるものと同じ位置にとどまるように、生成するものとして構成され、
前記携帯型装置は、前記センサを内蔵する筐体と前記仮想カメラによる撮像画像を表示するための表示部とが一体化している携帯型ゲーム装置であり、
前記仮想オブジェクトはプレイヤキャラクタであり、前記仮想カメラは、三人称視点で当該プレイヤキャラクタを視界内に捉え
前記仮想オブジェクトが当該仮想オブジェクトとは異なる所定の他のオブジェクトと相互に作用する場合に、前記仮想カメラの向きを前記初期の向きから変更し、かつ、当該仮想カメラの位置を前記初期位置から変更する、システム。 - 前記センサは、ジャイロセンサである、請求項21に記載のシステム。
- 前記第1画像および第2画像における前記仮想オブジェクトの同じ位置は、当該画像の各々の中心にある、請求項21に記載のシステム。
- 前記携帯型装置は、前記ジャイロセンサと前記コンピュータプロセッサの両方を内部に備えるハウジングを含む、請求項22に記載のシステム。
- 前記携帯型装置に配置され前記第1および第2画像を表示するように構成されるディスプレイをさらに備える、請求項21に記載のシステム。
- 前記仮想カメラの向きおよび位置の同時の変更によって、前記仮想オブジェクトの位置が、前記第1画像および前記第2画像における同じ位置にとどまる、請求項21に記載のシステム。
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