JPWO2009084213A1 - コンピュータ、プログラムおよび記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
20…コントローラ
23…3軸加速度センサ
24…ジャイロセンサ
212…右アナログスティック
100…主キャラクタ
101…注視点
110…カメラ(イニシャル位置)
図1は、この発明が適用されるゲーム装置の外観を示す図である。
このゲーム装置は、ゲーム装置本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、ユーザによって操作される。ユーザは、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場する主キャラクタ等を操作するとともに、モニタ38であるテレビジョン装置(図3参照)に表示されるゲーム空間の視点(以下カメラ位置と呼ぶ)を制御することができる。なお、テレビジョン装置は、ゲーム装置本体10に接続され、モニタ(表示装置)38及びスピーカ(オーディオ装置)44として機能する。
コントローラ20は、略U字形をしており、ユーザが両翼部のハンドル201L,201Rを左右両手で把持して操作する。コントローラ20の左右上面には操作ボタン群210、220、アナログスティック212、222の操作子が設けられており、コントローラ20の右前面にはR1ボタン211、左前面にはL1ボタン221の操作子がそれぞれ設けられている。操作ボタン群210およびアナログスティック212はユーザの右手親指で操作され、操作ボタン群220およびアナログスティック222はユーザの左手親指で操作される。また、R1ボタン211、L1ボタン221は、それぞれユーザの右手人指し指、左手人指し指で操作される。
ゲーム装置本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
図4を参照してこの発明のプログラムが実施されるゲームシステムのカメラ位置制御部によって実行されるカメラ位置制御について説明する。
図8Aはコントローラ20の回転操作を検出して、カメラ位置の回転移動を制御する角速度検出処理を示すフローチャートである。この角速度検出処理は、角速度検出部によって実行される。角速度検出部は、コントローラ20からジャイロセンサ24の出力値(角速度)を定期的(たとえば1/60秒ごと)に受け取る。図8Aの処理は、ジャイロセンサの出力値を受け取るごとに実行される。
一方、角速度ωがしきい値−THB以上の場合には(S21でNO)、角速度検出部は、カメラの右回り回転制御を停止するための操作がなされていないとしてそのまま今回の動作を終了する。
一方、角速度ωがしきい値THB以下の場合には(S22でNO)、角速度検出部は、カメラの左回り回転制御を停止するための操作がなされていないとしてそのまま今回の動作を終了する。
Claims (16)
- ユーザが操作するコントローラから、筐体の移動の加速度または筐体の回転の角速度を受信するコントローラ制御手段と、
三次元のゲーム空間内で所定の視点から所定の方向を撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した加速度または角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点を移動させる画像生成手段と、
を備えたコンピュータ。 - ユーザが操作するコントローラから、筐体の第1の特定方向への回転の角速度を受信するコントローラ制御手段と、
三次元のゲーム空間を所定の視点から撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の前記第1の特定方向への移動を開始させる画像生成手段と、
を備えたコンピュータ。 - 前記コントローラ制御手段は、前記コントローラから、前記第1の特定方向と反対方向である第2の特定方向への回転の角速度を受信し、
前記画像生成手段は、前記視点が第1の特定方向へ移動しているときに、前記第2の特定方向への角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の前記第1の特定方向への移動を停止させる
請求項2に記載のコンピュータ。 - 前記コントローラ制御手段は、所定方向への筐体の移動の加速度を受信し、
前記画像生成手段は、前記受信した移動の加速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の位置を所定のイニシャル位置に復帰させる
請求項2に記載のコンピュータ。 - 前記画像生成手段は、前記視点を、前記視点からの視線の目標点である注視点を中心に回転移動させる請求項1に記載のコンピュータ。
- 前記コントローラ制御手段は、筐体の上下方向の移動の加速度および水平面内での右回転および左回転の角速度を受信し、
前記画像生成手段は、前記視点のイニシャル位置および前記注視点を定め、
前記視点が静止しているときに、前記角速度センサが検出した右/左回転の角速度が所定の第1しきい値を超えたとき、前記視点を所定の角速度で前記注視点を中心に右/左回りに回転させ、
前記視点が右/左回りに回転しているときに、前記角速度センサが検出した左/右回転の角速度が所定の第2しきい値を超えたとき、前記視点の回転を停止させ、
前記加速度センサが検出した上または下方向の加速度が所定の第3しきい値を超えたとき、前記視点をイニシャル位置に復帰させる
請求項1に記載のコンピュータ。 - 前記画像生成手段は、前記角速度が第2しきい値を超えたことに応じて前記視点の回転を停止させたとき、その後一定時間、角速度が前記第1しきい値を超えたか否かの判定を行わない請求項6に記載のコンピュータ。
- コンピュータを、
ユーザが操作するコントローラから、筐体の移動の加速度または筐体の回転の角速度を受信するコントローラ制御手段、
三次元のゲーム空間内で所定の視点から所定の方向を撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した加速度または角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点を移動させる画像生成手段、
として機能させるプログラム。 - コンピュータを、
ユーザが操作するコントローラから、筐体の第1の特定方向への回転の角速度を受信するコントローラ制御手段、
三次元のゲーム空間を所定の視点から撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の前記第1の特定方向への移動を開始させる画像生成手段、
として機能させるプログラム。 - 前記コントローラ制御手段は、前記コントローラから、前記第1の特定方向と反対方向である第2の特定方向への回転の角速度を受信し、
前記画像生成手段は、前記視点が第1の特定方向へ移動しているときに、前記第2の特定方向への角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の前記第1の特定方向への移動を停止させる
請求項9に記載のプログラム。 - 前記コントローラ制御手段は、所定方向への筐体の移動の加速度を受信し、
前記画像生成手段は、前記受信した移動の加速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の位置を所定のイニシャル位置に復帰させる
請求項9に記載のプログラム。 - 前記画像生成手段は、前記視点を、前記視点からの視線の目標点である注視点を中心に回転移動させる請求項8に記載のプログラム。
- 前記コントローラ制御手段は、筐体の上下方向の移動の加速度および水平面内での右回転および左回転の角速度を受信し、
前記画像生成手段は、前記視点のイニシャル位置および前記注視点を定め、
前記視点が静止しているときに、前記角速度センサが検出した右/左回転の角速度が所定の第1しきい値を超えたとき、前記視点を所定の角速度で前記注視点を中心に右/左回りに回転させ、
前記視点が右/左回りに回転しているときに、前記角速度センサが検出した左/右回転の角速度が所定の第2しきい値を超えたとき、前記視点の回転を停止させ、
前記加速度センサが検出した上または下方向の加速度が所定の第3しきい値を超えたとき、前記視点をイニシャル位置に復帰させる
請求項8に記載のプログラム。 - 前記画像生成手段は、前記角速度が第2しきい値を超えたことに応じて前記視点の回転を停止させたとき、その後一定時間、角速度が前記第1しきい値を超えたか否かの判定を行わない請求項13に記載のプログラム。
- コンピュータを、
ユーザが操作するコントローラから、筐体の移動の加速度または筐体の回転の角速度を受信するコントローラ制御手段、
三次元のゲーム空間内で所定の視点から所定の方向を撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した加速度または角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点を移動させる画像生成手段、
として機能させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - コンピュータを、
ユーザが操作するコントローラから、筐体の第1の特定方向への回転の角速度を受信するコントローラ制御手段、
三次元のゲーム空間を所定の視点から撮影したゲーム画像を生成し、前記受信した角速度が所定のしきい値を超えたとき、前記視点の前記第1の特定方向への移動を開始させる画像生成手段、
として機能させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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