JP5177735B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
(a)第2加速度データa1が第1パラメータp1に対応し、第2加速度データa2が第1パラメータp2に対応し、かつ、第2加速度関連データが増加するに従って第1パラメータが増加するような演算処理とする。
(b)第2加速度データa1が第1パラメータp2に対応し、第2加速度データa2が第1パラメータp1に対応し、かつ、第2加速度関連データが増加するに従って第1パラメータが減少するような演算処理とする。
ここで、(a)の場合で、第1判定ステップおよび第2判定ステップにより急操作判定されたときは、第1パラメータをパラメータp2またはそれより大きな所定値に設定してもよい。また、(b)の場合で、さらに、前述の第2判定ステップを実行させる場合、第1判定ステップおよび第2判定ステップにより急操作判定されたときは、第1パラメータをパラメータp1またはそれより小さな所定値に設定してもよい。
差分算出ステップは、第1加速度取得ステップにより取得された今回の第1加速度データと前回の第1加速度データとの差分データ、および/または、第2加速度取得ステップにより取得された今回の第2加速度データと前回の第2加速度データとの差分データを算出する。また、判定ステップは、差分算出ステップにより算出された差分データが閾値より小さいことを判定する。保存ステップは、少なくとも判定ステップにより差分データが閾値より小さいと判定されたときに、第1加速度取得ステップにより取得された今回の第1加速度データを保存する。除去ステップは、第1加速度取得ステップにより取得された第1加速度データから保存ステップによって保存されたデータを引く処理をおこなう。
(1)振り上げ、(2)振り下ろし、(3)反動、(4)通常
「振り上げ」は、ハエタタキ101が振り上げられる動作中を示す。「振り下ろし」は、ハエタタキ101が振り下ろされる動作中であることを示す。「反動」は、振り下ろし動作終了時、または振り上げ動作終了時の状態を示す。つまり、コントローラ7を振り上げて止めた場合、止めた瞬間、その反動で逆方向への加速度がかかる。コントローラ7を振り下ろした際も同様に、止めた瞬間に反動による逆方向への加速度がかかる。この加速度が検出されたときの状態が「反動」となる。「通常」は、上記3つの状態以外の状態を示す。つまり、ハエタタキ101が動いていない状態(微少な動きはあるが、ほとんど動いていないとみなせる状態も含む)を示す。
(ステータス343≠「振り下ろし」) AND (ステータス343≠「反動」) AND (攻撃準備フラグ344=False)
当該判定の結果、条件を満たしていた場合(ステップS5でYES)、CPU30は、振り下ろし判定処理を行う(ステップS6)。つまり、ステータス343が「通常」または「振り上げ」のときで、かつ加速度データの状態が振り上げてからすぐに振り下ろす動作に転じることにより加速度データが振り下ろし動作をしていると認識していなければ振り下ろし判定処理が行われることになる。
(現在角度350 > 0) AND (純Z軸加速値 > 1.025G) AND (Y軸最小値341 < −1.025G)
なお、1.025Gという値は、仮想ゲーム世界においてハエを倒すのに十分な勢いであると考えられる加速度を示す値の一例である。当該判定の結果、条件が満たされていないときは(ステップS21でNO)、そのまま振り下ろし判定処理は終了する。一方、当該条件が満たされていれば(ステップS21でYES)、CPU30は、通常状態カウンタ346を0にする(ステップS22)。
(ステータス343 ≠ 振り下ろし) AND (ステータス343 ≠ 振り上げ)
当該条件満たしていれば(ステップS7でYES)、CPU30は、振り上げ判定処理を行う(ステップS8)。つまり、ステータス343が「通常」または「反動」の場合に、振り上げ判定処理が行われることになる。
(YAbs < 1 AND ZAbs < 1) AND
(現在角度350 > 60度) AND
((YS <0.2G AND ZS < 0.2G) OR (現在角度350 > 90度))
ここで、上記条件について補足説明すると、(YAbs < 1 AND ZAbs < 1)の条件は、等速移動を排除するための条件である。また、(YS <0.2G AND ZS < 0.2G)の条件は、前回フレームのときよりも加速していないかを判定するための条件である。
現在角度350=現在角度350 + (S/T)
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
37…ビデオI/F
38…フラッシュメモリ
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…通信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (26)
- 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置のコンピュータにゲームを実行させるゲームプログラムであって、当該コンピュータに、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得ステップと、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の前記第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得ステップと、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定ステップと、
第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より小さいと判定されたときに、少なくとも前記第2加速度データに基く所定の演算処理をおこなうことによりゲーム処理で利用する第1パラメータを算出する第1設定処理を実行し、前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定されたときに、当該第1パラメータに所定値を設定する第2設定処理を実行する第1パラメータ設定ステップと、
前記第1パラメータ設定ステップによって設定された第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなうゲーム処理制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、
前記第1方向は、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときに遠心力が生じる方向であり、
前記第2方向は、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときに、当該操作の操作力による加速度が生じる方向である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、
前記第1方向は、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときに、当該操作による前記入力装置における所定箇所の移動の軌跡となる円弧に直交する方向であり、
前記第2方向は、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときに、前記円弧の接線方向である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1設定処理は、前記第2加速度データに基づく前記所定の演算処理により算出される値が所定範囲外であるときに、当該所定範囲の境界値を前記第1パラメータとして設定し、
前記第2設定処理は、前記第1パラメータに前記所定範囲の境界値または前記所定範囲外の値を前記所定値として設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の演算処理は、前記第2加速度データの増加に応じて、前記第1パラメータが一方的に変化するような演算処理である、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームは、前記第1方向および前記第2方向が鉛直面に存在するようにしつつ、前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、かつ、前記第1方向の重力方向に対する傾きが所定範囲内となるように前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、
前記第1閾値は、前記所定範囲内で前記入力装置を傾けたときに前記第1方向に生じる重力加速度の最大値より大きな値である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記第1加速度取得ステップにより取得された前記第1加速度データのうち前記第1方向にかかる重力成分を除去する除去ステップをさらに実行させ、
前記第1判定ステップは、前記除去ステップによって重力成分が除去された前記第1加速度データと前記第1閾値との大小関係を判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1加速度取得ステップにより取得された今回の前記第1加速度データと前回の前記第1加速度データとの差分データ、および/または、前記第2加速度取得ステップにより取得された今回の前記第2加速度データと前回の前記第2加速度データとの差分データを算出する差分算出ステップと、
前記差分算出ステップにより算出された差分データが閾値より小さいことを判定する判定ステップと、
少なくとも前記判定ステップにより前記差分データが閾値より小さいと判定されたときに、前記第1加速度取得ステップにより取得された今回の前記第1加速度データを保存する保存ステップとをさらに実行させ、
前記除去ステップは、前記第1加速度取得ステップにより取得された前記第1加速度データから前記保存ステップによって保存されたデータを引く処理をおこなう、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記第1設定処理は、少なくとも前記第2加速度データに基づいて前記入力装置の重力方向に対する角度を示す角度データを算出し、当該角度データに基づいて第1パラメータを設定し、当該角度データが所定範囲の外の角度を示すときに、当該所定範囲の境界値を前記第1パラメータとして設定し、
前記第1閾値は、前記所定の演算処理において、前記所定範囲の内で前記入力装置を傾けたときに前記第1方向に生じる重力加速度の最大値より大きな値である、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第2加速度データと第2閾値との大小関係を判定する第2判定ステップを更に備え、
前記第1パラメータ設定ステップは、前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定され、かつ、前記第2判定ステップにおいて前記第2加速度データが前記第2閾値より大きいと判定されたときに、前記第2設定処理をおこなう、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームは、前記第1方向および前記第2方向が鉛直面に存在するようにしつつ、前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、かつ、前記第1方向の重力方向に対する傾きが所定範囲内となるように前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、
前記第2閾値は、前記所定範囲内で前記入力装置を傾けたときに前記第2方向に生じる重力加速度の最大値より大きな値である、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の演算処理は、前記第2加速度データの増加に応じて、前記第1パラメータが一方的に増加するような演算処理であり、
前記第1設定処理は、前記第2加速度データに基づく前記所定の演算処理により算出される値が予め定められた一定値より大きいときに、前記第1パラメータとして当該一定値を設定し、
前記第2設定処理は、前記第1パラメータとして前記一定値または前記一定値より大きい値を設定する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記所定の演算処理は、前記第2加速度データの増加に応じて、前記第1パラメータが一方的に減少するような演算処理であり、
前記第1設定処理は、前記第2加速度データに基づく前記所定の演算処理により算出される値が予め定められた一定値より小さいときに、前記第1パラメータとして当該一定値を設定し、
前記第2設定処理は、前記第1パラメータとして前記一定値または前記一定値より小さい値を設定する、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記第1設定処理は、少なくとも前記第1加速度データおよび前記第2加速度データに基く所定の演算処理をおこなうことにより前記第1パラメータを算出する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の演算処理は、少なくとも前記第1加速度データおよび前記第2加速度データに基づいて、前記入力装置の重力方向に対する角度を示す角度データを第1パラメータとして算出する処理である、請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記所定の演算処理は、前記第1加速度データおよび前記第2加速度データを逆正接関数に代入処理する処理である、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記第1設定処理は、前記第1加速度データおよび前記第2加速度データに基づく前記所定の演算処理により算出される値が所定範囲外であるときに、当該所定範囲の境界値を前記第1パラメータとして設定し、
前記第2設定処理は、前記第1パラメータに前記所定範囲の境界値または前記所定範囲外の値を前記所定値として設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記第1設定処理は、算出された前記角度データが所定範囲外であるときに、第1パラメータとして所定角度を設定し、
前記第2設定処理は、前記第1パラメータとして前記所定範囲の境界角度または前記所定範囲外の所定角度を設定し、
前記第1閾値は、前記所定範囲内の角度における前記入力装置の重力方向に対する角度における重力加速度の前記第1方向にかかる成分の最大値よりも大きな値である、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、第2加速度取得ステップによって取得された前記第2加速度データの履歴を前記コンピュータがアクセス可能な記憶部に記憶する履歴記憶ステップをさらに実行させ、
前記第2判定ステップは、前記記憶部に記憶された前記履歴を参照して、直近の所定期間における前記第2加速度データのうちの最大データと前記第2閾値との大小関係を少なくとも判定し、
前記第1パラメータ設定ステップは、前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定され、かつ、前記第2判定ステップにおいて前記最大データが前記第2閾値より大きいと判定されたときに、前記第2設定処理をおこなう、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置のコンピュータにゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記ゲームは、プレイヤに前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、
前記コンピュータに、
前記加速度検出部の検出値に基いて、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときに、当該操作による前記入力装置における所定箇所の移動の軌跡となる円弧に直交する方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得ステップと、
前記加速度検出部の検出値に基いて、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときの前記円弧の接線方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得ステップと、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定ステップと、
前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より小さいと判定されたときに、前記第1加速度データおよび前記第2加速度データを逆正接関数に代入することにより、前記入力装置の重力方向に対する傾きを示す傾きデータを算出して当該傾きデータを、ゲーム処理で利用する第1パラメータとして設定し、前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定されたときに当該第1パラメータに所定値を設定する、ゲーム入力データ設定ステップと、
前記ゲーム入力データ設定ステップによって設定された第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなうゲーム処理制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置のコンピュータにゲームを実行させるゲームプログラムであって、当該コンピュータに、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得ステップと、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の前記第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得ステップと、
第2加速度取得ステップによって取得された前記第2加速度データの履歴を前記コンピュータがアクセス可能な記憶部に記憶する履歴記憶ステップと、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定ステップと、
前記記憶部に記憶された前記履歴を参照して、直近の所定期間における前記第2加速度データのうちの最大データと前記第2閾値との大小関係を少なくとも判定する第2判定ステップと、
前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値よりも大きいと判定され、かつ、前記第2判定ステップにおいて前記最大データが前記第2閾値よりも大きいと判定されたときに、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置であって、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得部と、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の前記第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得部と、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定部と、
前記第1判定部が前記第1加速度データが前記第1閾値より小さいと判定したときに、少なくとも前記第2加速度データに基く所定の演算処理をおこなうことによりゲーム処理で利用する第1パラメータを算出する第1設定処理を実行し、前記第1判定部が前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定したときに、当該第1パラメータに所定値を設定する第2設定処理を実行する第1パラメータ設定部と、
前記第1パラメータ設定部によって設定された第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなうゲーム処理制御部とを備える、ゲーム装置。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム装置で実行されるゲームは、プレイヤに前記入力装置を傾ける操作をさせるゲームであり、
前記加速度検出部の検出値に基いて、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときに、当該操作による前記入力装置における所定箇所の移動の軌跡となる円弧に直交する方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得部と、
前記加速度検出部の検出値に基いて、プレイヤが前記入力装置を傾ける操作をしたときの前記円弧の接線方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得部と、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定部と、
前記第1判定部において前記第1加速度データが前記第1閾値より小さいと判定されたときに、前記第1加速度データおよび前記第2加速度データを逆正接関数に代入することにより、前記入力装置の重力方向に対する傾きを示す傾きデータを算出して当該傾きデータを、ゲーム処理で利用する第1パラメータとして設定し、前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定されたときに当該第1パラメータに所定値を設定する、ゲーム入力データ設定部と、
前記ゲーム入力データ設定部によって設定された第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなうゲーム処理制御部とを備える、ゲーム装置。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置であって、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得部と、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の前記第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得部と、
第2加速度取得部によって取得された前記第2加速度データの履歴を記憶部に記憶する履歴記憶部と、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定部と、
前記記憶部に記憶された前記履歴を参照して、直近の所定期間における前記第2加速度データのうちの最大データと前記第2閾値との大小関係を少なくとも判定する第2判定部と、
前記第1判定部において前記第1加速度データが前記第1閾値よりも大きいと判定され、かつ、前記第2判定部において前記最大データが前記第2閾値よりも大きいと判定されたときに、所定のゲーム処理を実行するゲーム処理部とを備える、ゲーム装置。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲームシステムであって、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得手段と、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の前記第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得手段と、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定手段と、
第1判定手段で前記第1加速度データが前記第1閾値より小さいと判定されたときに、少なくとも前記第2加速度データに基く所定の演算処理をおこなうことによりゲーム処理で利用する第1パラメータを算出する第1設定処理を実行し、前記第1判定手段で前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定されたときに、当該第1パラメータに所定値を設定する第2設定処理を実行する第1パラメータ設定手段と、
前記第1パラメータ設定手段で設定された第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなうゲーム処理制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 入力装置に設けられる少なくとも2方向の加速度を検出する加速度検出部の検出値を利用可能なゲーム装置を制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の第1方向にかかる加速度を示す第1加速度データを取得する第1加速度取得ステップと、
前記加速度検出部の検出値に基いて、前記入力装置の前記第1方向と異なる第2方向にかかる加速度を示す第2加速度データを取得する第2加速度取得ステップと、
前記第1加速度データと第1閾値との大小関係を判定する第1判定ステップと、
第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より小さいと判定されたときに、少なくとも前記第2加速度データに基く所定の演算処理をおこなうことによりゲーム処理で利用する第1パラメータを算出する第1設定処理を実行し、前記第1判定ステップにおいて前記第1加速度データが前記第1閾値より大きいと判定されたときに、当該第1パラメータに所定値を設定する第2設定処理を実行する第1パラメータ設定ステップと、
前記第1パラメータ設定ステップによって設定された第1パラメータに基づいてゲーム処理をおこなうゲーム処理制御ステップとを備える、ゲーム処理制御方法。
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