JP5294554B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 - Google Patents
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Landscapes
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- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
2 モニタ
2a スピーカ
3 ゲーム装置
30 CPU
31 メモリコントローラ
32 GPU
33 メインメモリ
34 DSP
35 ARAM
36 コントローラI/F
37 ビデオI/F
38 フラッシュメモリ
39 オーディオI/F
4 光ディスク
40 ディスクドライブ
41 ディスクI/F
42 LED制御部
5 ゲーム装置本体
6 通信ユニット
7 コントローラ
700 基板
701 加速度センサ
702 LED
703 水晶振動子
704 バイブレータ
705 電池
706 スピーカ
707 サウンドIC
708 アンプ
71 ハウジング
72 操作部
73 コネクタ
74 撮像情報演算部
741 赤外線フィルタ
742 レンズ
743 撮像素子
744 画像処理回路
75 通信部
751 マイコン
752 メモリ
753 無線モジュール
754 アンテナ
8 センサバー
8a,8b マーカ
Claims (14)
- 仮想3次元空間内に設定されたフィールドの上方を移動オブジェクトが移動する様子を示すゲーム画像を、当該仮想3次元空間内に設定された仮想カメラに基づき表示画面上に表示するゲーム装置のコンピュータに、
前記フィールドの上方を前記移動オブジェクトが略放物線状に移動するように、前記仮想3次元空間における当該移動オブジェクトの位置を示す位置情報を周期的に更新する移動制御ステップ、
前記移動制御ステップで移動制御される前記移動オブジェクトの速度が特定条件を満たしたか否かを判定する条件判定ステップ、
前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしていなければ、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置とし、前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしたことに応じて、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置からフィールド上の特定地点へと移動させる注視点制御ステップ、および
前記注視点制御ステップで制御された前記仮想カメラの注視点に基づいて、前記仮想カメラから見える前記仮想3次元空間を表すゲーム画像を、前記表示画面上に表示すべきゲーム画像として生成する画像生成ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記特定地点は、前記移動オブジェクトを通る鉛直線とフィールドとが交差する地点である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定地点は、前記移動オブジェクトの予定落下地点である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定地点は、前記移動オブジェクトを通る鉛直線とフィールドとが交差する地点と、前記移動オブジェクトの予定落下地点との中間地点である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定条件は、前記仮想3次元空間における前記移動オブジェクトの速度の大きさに関する条件である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定条件は、前記移動オブジェクトの速度の大きさが減少から増加に転じることである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定条件は、前記仮想3次元空間における前記移動オブジェクトの速度の重力方向成分の向き及び/又は大きさに関する条件である、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記特定条件は、前記移動オブジェクトの速度の重力方向成分の向きが反転することである、請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記注視点制御ステップにおいて、前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしたことに応じて、前記仮想カメラの注視点が前記移動オブジェクトの現在位置を離れて前記特定地点へ徐々に近づくように、前記仮想カメラの注視点の位置が繰り返し更新される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記注視点制御ステップにおいて、前記仮想カメラの注視点は、現在の注視点と前記特定地点との間の距離に応じた速度で、前記特定地点へ徐々に近づくように繰り返し更新される、請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記注視点制御ステップにおいて、前記仮想カメラの注視点は、一定の速度で前記特定
地点へ徐々に近づくように繰り返し更新される、請求項9に記載のゲームプログラム。 - 仮想3次元空間内に設定されたフィールドの上方を移動オブジェクトが移動する様子を示すゲーム画像を、当該仮想3次元空間内に設定された仮想カメラに基づき表示画面上に表示するゲーム装置であって、
前記フィールドの上方を前記移動オブジェクトが略放物線状に移動するように、前記仮想3次元空間における当該移動オブジェクトの位置を示す位置情報を周期的に更新する移動制御手段、
前記移動制御手段により移動制御される前記移動オブジェクトの速度が特定条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段、
前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしていなければ、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置とし、前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしたことに応じて、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置からフィールド上の特定地点へと移動させる注視点制御手段、および
前記注視点制御手段により制御された前記仮想カメラの注視点に基づいて、前記仮想カメラから見える前記仮想3次元空間を表すゲーム画像を、前記表示画面上に表示すべきゲーム画像として生成する画像生成手段を備えた、ゲーム装置。 - 仮想3次元空間内に設定されたフィールドの上方を移動オブジェクトが移動する様子を示すゲーム画像を、当該仮想3次元空間内に設定された仮想カメラに基づき表示画面上に表示するゲームシステムであって、
前記フィールドの上方を前記移動オブジェクトが略放物線状に移動するように、前記仮想3次元空間における当該移動オブジェクトの位置を示す位置情報を周期的に更新する移動制御手段、
前記移動制御手段により移動制御される前記移動オブジェクトの速度が特定条件を満たしたか否かを判定する条件判定手段、
前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしていなければ、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置とし、前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしたことに応じて、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置からフィールド上の特定地点へと移動させる注視点制御手段、および
前記注視点制御手段により制御された前記仮想カメラの注視点に基づいて、前記仮想カメラから見える前記仮想3次元空間を表すゲーム画像を、前記表示画面上に表示すべきゲーム画像として生成する画像生成手段を備えた、ゲームシステム。 - 仮想3次元空間内に設定されたフィールドの上方を移動オブジェクトが移動する様子を示すゲーム画像を、当該仮想3次元空間内に設定された仮想カメラに基づき表示画面上に表示するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、
前記ゲームシステムの移動制御手段によって、前記フィールドの上方を前記移動オブジェクトが略放物線状に移動するように、前記仮想3次元空間における当該移動オブジェクトの位置を示す位置情報を周期的に更新する移動制御ステップ、
前記ゲームシステムの条件判定手段によって、前記移動制御ステップで移動制御される前記移動オブジェクトの速度が特定条件を満たしたか否かを判定する条件判定ステップ、
前記ゲームシステムの注視点制御手段によって、前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしていなければ、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置とし、前記移動オブジェクトの速度が前記特定条件を満たしたことに応じて、前記仮想カメラの注視点を前記移動オブジェクトの現在位置からフィールド上の特定地点へと移動させる注視点制御ステップ、および
前記ゲームシステムの画像生成手段によって、前記注視点制御ステップで制御された前記仮想カメラの注視点に基づいて、前記仮想カメラから見える前記仮想3次元空間を表すゲーム画像を、前記表示画面上に表示すべきゲーム画像として生成する画像生成ステップを備える、ゲーム処理方法。
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