JP2003019348A - 携帯ゲーム機 - Google Patents

携帯ゲーム機

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JP2003019348A
JP2003019348A JP2001204509A JP2001204509A JP2003019348A JP 2003019348 A JP2003019348 A JP 2003019348A JP 2001204509 A JP2001204509 A JP 2001204509A JP 2001204509 A JP2001204509 A JP 2001204509A JP 2003019348 A JP2003019348 A JP 2003019348A
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Abstract

(57)【要約】 【課題】携帯で有ることの利点を生かすことができる携
帯ゲーム機を提供すること。 【解決手段】携帯可能なケースに実装される表示部と、
前記ケースに実装されるとともに、前記ケース本体の移
動により前記表示部における表示画面の上下ないし左右
の方向の加速度を測定する加速度センサと、前記ケース
に実装されるとともに、測定された方向の加速度及び時
間に基づいて前記ケース本体の移動速度若しくは移動距
離を計算し、計算された移動速度若しくは移動距離に基
づいて前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタ
を前記ケース本体の移動方向と同方向又は逆方向にスク
ロールさせ、ゲームを実行する制御部と、を備えること
を特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、携帯可能なケース
に実装された表示部、操作部及び制御部によってゲーム
を実行する携帯ゲーム機に関し、特に、加速度センサを
用いて画面表示の動作を操作する携帯ゲーム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】半導体技術等の発達により、電源を内蔵
し小型軽量でいつでも携帯しながらゲームを楽しむこと
ができる携帯ゲーム機が一般に出回るようになった。
【0003】また、携帯電話機や携帯情報機器にゲーム
ソフトを搭載し、それらの機種でゲームを楽しむことも
できるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、携帯ゲーム機
の操作方法は、従来のジョイスティックや4個のキーを
押す等の方法が主流であり、携帯で有ることの利点を生
かした方法は無かった。
【0005】本発明の第1の目的は、携帯で有ることの
利点を生かすことができる携帯ゲーム機を提供すること
である。
【0006】本発明の第2の目的は、ゲーム機の移動距
離を正確に検出できる携帯ゲーム機を提供することであ
る。
【0007】本発明の第3の目的は、乗物などの加速に
伴う画面のスクロールを抑制することができる携帯ゲー
ム機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段】本発明の第1の視点にお
いては、携帯可能なケースに実装される表示部と、前記
ケースに実装されるとともに、前記ケース本体の移動に
より前記表示部における表示画面の上下及び左右のうち
いずれか一方又は両方の方向の加速度を測定する加速度
センサと、前記ケースに実装されるとともに、測定され
た方向の加速度及び時間に基づいて前記ケース本体の移
動速度若しくは移動距離を計算し、計算された移動速度
若しくは移動距離に基づいて前記表示部に表示された背
景若しくはキャラクタを前記ケース本体の移動方向と同
方向又は逆方向にスクロールさせ、ゲームを実行する制
御部と、を備えることを特徴とする。
【0009】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、測定した速度に比例した速度で前記表示部に表
示された背景若しくはキャラクタをスクロールさせるこ
とが好ましい。
【0010】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、測定した加速度が一定以上の時、決められた速
度で前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタを
スクロールさせることが好ましい。
【0011】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、等速度運動中に前記表示部に表示された背景若
しくはキャラクタのスクロールを徐々に停止させること
が好ましい。
【0012】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、等速度運動中に前記表示部に表示された背景若
しくはキャラクタのスクロールをその逆方向の加速度を
加えて徐々に停止させることが好ましい。
【0013】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、測定した加速度に比例した加速度と、スクロー
ル方向と逆方向の加速度と、を加えた速度によって、前
記表示部に表示された背景若しくはキャラクタをスクロ
ールさせることが好ましい。
【0014】本発明の第2の視点においては、前記携帯
ゲーム機において、前記加速度センサは、前記ケース本
体の移動により前記表示部における表示画面に対する垂
直方向の加速度を測定し、前記制御部は、測定された垂
直方向の加速度及び時間に基づいて前記ケース本体の移
動速度若しくは移動距離を計算し、計算された移動速度
若しくは移動距離に基づいて前記表示部に表示された背
景若しくはキャラクタを前記ケース本体の移動方向と同
方向又は逆方向に近接又は後退させることを特徴とす
る。
【0015】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、測定した速度に比例した速度で前記表示部に表
示された背景若しくはキャラクタを近接又は後退させる
ことが好ましい。
【0016】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、測定した加速度が一定以上の時、決められた速
度で前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタの
近接又は後退をその逆方向の加速度を加えて徐々に停止
させることが好ましい。
【0017】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、等速度運動中に前記表示部に表示された背景若
しくはキャラクタの近接又は後退を徐々に停止させるこ
とが好ましい。
【0018】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、等速度運動中に前記表示部に表示された背景若
しくはキャラクタの近接又は後退をその逆方向の加速度
を加えて徐々に停止させることが好ましい。
【0019】また、前記携帯ゲーム機において、前記制
御部は、測定した加速度に比例した加速度と、背景若し
くはキャラクタ近接又は後退方向と逆方向の加速度と、
を加えた速度によって、前記表示部に表示された背景若
しくはキャラクタを近接又は後退させることが好まし
い。
【0020】また、前記携帯ゲーム機において、プレイ
ヤによる操作を受ける入力部を有し、前記制御部は、前
記入力部からの操作を受けてゲームを実行することが好
ましい。
【0021】
【発明の実施の形態】携帯可能なケース(図1の2)に
実装される表示部(図1の3)と、前記ケースに実装さ
れるとともに、前記ケース本体の移動により前記表示部
における表示画面の上下ないし左右の方向の加速度を測
定する加速度センサ(図1の5)と、前記ケースに実装
されるとともに、測定された方向の加速度及び時間に基
づいて前記ケース本体の移動速度若しくは移動距離を計
算し、計算された移動速度若しくは移動距離に基づいて
前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタを前記
ケース本体の移動方向と同方向又は逆方向にスクロール
させ、ゲームを実行する制御部(図1の6)と、を備え
ることにより、乗物などの加速に伴う画面のスクロール
を抑制することができる。
【0022】
【実施例】本発明の実施例1について図面を用いて説明
する。図1は、本発明の実施例1に係る携帯ゲーム機の
構成を模式的に示した斜視図である。
【0023】この携帯ゲーム機1は、携帯可能で手で持
ったままゲームをすることができ、筐体2、ディスプレ
イ3と、ボタン4と、加速度センサ5と、制御部6と、
を有する。筐体2は、ゲーム機本体となるケースであ
る。ディスプレイ3は、ゲーム画面を表示し、筐体2の
操作面側の所定の領域に配される。ボタン4は、プレイ
ヤによる操作を受ける入力手段であり、筐体2の操作面
側におけるディスプレイ3下の所定の領域に最低1個配
される。加速度センサ5は、本体の移動に伴う本体自体
のXYZ軸方向それぞれの加速度を検知し、筐体2内に
実装されている。制御部6は、筐体2内に実装され、ボ
タン4及び加速度センサ5からの信号を受けつつ所定の
手順に従ってゲームを実行し、ディスプレイ3に表示さ
れるゲーム画面を制御する。
【0024】ゲームの実行は、制御部6上で所定のゲー
ムに係るプログラムを実行することで実現される。この
場合、所定のゲームに係るプログラムを記録した記録媒
体から該プログラムを、該記録媒体の機械読み出し装置
(図示せず)及びインタフェース(図示せず)を介して
制御部6に読み出し、主記憶にロードして実行すること
で、本実施例を実施することができる。あるいは、該携
帯ゲーム機に、有線または無線ネットワーク媒体と、通
信インタフェースを介して、他のコンピュータの記憶装
置から上記プログラムを伝送し、上記プログラムを該携
帯ゲーム機にインストールし、主記憶にロードして実行
するようにしてもよい。
【0025】次に、実施例1の動作について説明する。
図2は、本発明の実施例1に係る携帯ゲーム機の第1の
表示例である。図3は、本発明の実施例1に係る携帯ゲ
ーム機の第2の表示例である。
【0026】図2を参照すると、この表示は、宇宙空間
において宇宙船に乗っているプレイヤから見た様子を想
定したものである。擬六角形の物体は、敵のUFOであ
り、ゲームプレイ中は移動し、プレイヤの宇宙船に近い
ときは大きく表示され、遠いときは小さく表示される。
小さな点は、星をイメージしたものである。十字の線
は、プレイヤが宇宙船から発射するミサイルの射程位置
の基準となる線であり、画面中央の線の交点付近の領域
に敵のUFOが入ったときにゲーム機のボタン4を押す
とミサイルが発射され、敵を爆破することができる。こ
の十字線は、他の物体がスクロールしてもスクロールし
ない。
【0027】ゲーム機を左右、上下ないし前後に移動す
ると、加速度センサ5のX、YないしZ軸方向の加速度
が検出され、検出された各方向の加速度の値に基づいて
制御部で画面の移動速度若しくは移動距離が計算され、
計算された値に基づいて画面が反対方向に、XY軸につ
いてはスクロールし、Z軸については接近又は後退す
る。例えば、ゲーム機を右に移動させると中央の十字を
除く画面全体の背景(敵及び星も含む)が左にスクロー
ルする。
【0028】制御部で計算される移動速度若しくは移動
距離は、ゲーム機本体の移動速度と、画面表示をスクロ
ールないし接近又は後退させる速度と、を対応させるだ
けでなく、比例させてもよい。
【0029】また、画面表示がスクロールないし近接又
は後退しているときに、ゲーム機本体をスクロールない
し近接又は後退を停止させる方向に移動し、その加速度
をスクロールないし近接又は後退する速度に加えるよ
う、制御部で計算してもよい。また、加速度が一定以上
の時、前記表示部で表示された背景若しくはキャラクタ
を一定の速度でスクロールないし近接又は後退させても
よい。
【0030】ここで、プレイヤが電車や車に乗っている
と、電車や車の移動に伴って勝手に画面がスクロールな
いし接近又は後退してしまう。これを防止するため、制
御部における移動速度若しくは移動距離を制御する際、
スクロールないし接近又は後退を補正することが好まし
い。その方法として、等速度運動中に前記表示部に表示
された背景若しくはキャラクタのスクロールないし接近
又は後退を徐々に停止させたり、スクロールないし接近
又は後退をその逆方向の加速度を加えて徐々に停止させ
たり、背景若しくはキャラクタを小刻みにスクロールな
いし接近又は後退させたりする。
【0031】図3を参照すると、この表示例は、画面中
央の十字の位置に敵を誘導し、破壊する場面である。十
字の位置の交点付近に敵が入った時に、ゲーム機のボタ
ンを押してミサイルを発射させる。画面下の両角から画
面中心に向かって延びる線は、プレイヤ側の宇宙船から
発射されたミサイルの弾道を示している。
【0032】逆に、敵がミサイルを撃ってきたときは、
ゲーム機を移動させることによって避けることができ
る。画面のスクロール速度は、ゲーム機の移動速度と同
じにしてもよいし、ゲーム機の移動速度の1/2など比
例させてもよい。
【0033】ゲーム機の移動速度は加速度センサの測定
値を積分することで求めることができる。また、移動速
度を積分すると、移動距離を求めることができる。
【0034】次に、実施例2について図面を用いて説明
する。図4は、本発明の実施例2に係る携帯ゲーム機の
表示例である。携帯ゲーム機は、実施例1と同様なもの
であってもよい。
【0035】ゲーム画面内には主人公と1体以上の敵が
存在する。敵は絶えず移動している。ゲーム画面内には
迷路状に複数の壁が存在し、主人公と敵は壁を通過する
ことはできない。ゲーム画面の一端にGOALが存在
し、主人公が敵に接触することなくGOALに達すると
勝利、その前に敵と接触すると敗北となる。
【0036】ゲーム機を移動させると、画面と平行な移
動距離に比例した距離だけ主人公が移動する。移動方向
は、ゲーム機と同一方向の場合と、逆方向の場合が考え
られる。
【0037】
【発明の効果】本発明によれば、ゲーム機本体を動かす
ことによって、画面がスクロールするため、簡単な操作
により、より臨場感の高いゲームを楽しむことができ
る。
【0038】また、乗物などの加速に伴う画面のスクロ
ールを抑制することができる。
【0039】また、これまでと異なるコントロール方法
のため、従来から有るゲームを本発明を利用して改造す
ることによりいままでと異なった楽しみ方が出来る。ま
たこれまでと異なったゲームのアイデアが生まれる可能
性がある。
【0040】また、加速度検出値をゲームのコントロー
ルに用いることにより、携帯可能であるという特徴を生
かすことができる。
【0041】また、新たなコントロール方法を用意する
ことによって新たなゲーム開発の可能性を広げることが
できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1に係る携帯ゲーム機の構成を
模式的に示した斜視図である。
【図2】本発明の実施例1に係る携帯ゲーム機の第1の
表示例である。
【図3】本発明の実施例1に係る携帯ゲーム機の第2の
表示例である。
【図4】本発明の実施例2に係る携帯ゲーム機の表示例
である。
【符号の説明】
1 携帯ゲーム機 2 筐体(ケース) 3 ディスプレイ(表示部) 4 ボタン(入力部) 5 加速度センサ 6 制御部

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】携帯可能なケースに実装される表示部と、 前記ケースに実装されるとともに、前記ケース本体の移
    動により前記表示部における表示画面の上下及び左右の
    うちいずれか一方又は両方の方向の加速度を測定する加
    速度センサと、 前記ケースに実装されるとともに、測定された方向の加
    速度及び時間に基づいて前記ケース本体の移動速度若し
    くは移動距離を計算し、計算された移動速度若しくは移
    動距離に基づいて前記表示部に表示された背景若しくは
    キャラクタを前記ケース本体の移動方向と同方向又は逆
    方向にスクロールさせ、ゲームを実行する制御部と、を
    備えることを特徴とする携帯ゲーム機。
  2. 【請求項2】前記制御部は、測定した速度に比例した速
    度で前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタを
    スクロールさせることを特徴とする請求項1記載の携帯
    ゲーム機。
  3. 【請求項3】前記制御部は、測定した加速度が一定以上
    の時、決められた速度で前記表示部に表示された背景若
    しくはキャラクタをスクロールさせることを特徴とする
    請求項2記載の携帯ゲーム機。
  4. 【請求項4】前記制御部は、等速度運動中に前記表示部
    に表示された背景若しくはキャラクタのスクロールを徐
    々に停止させることを特徴とする請求項1乃至3のいず
    れか一に記載の携帯ゲーム機。
  5. 【請求項5】前記制御部は、等速度運動中に前記表示部
    に表示された背景若しくはキャラクタのスクロールをそ
    の逆方向の加速度を加えて徐々に停止させることを特徴
    とする請求項4記載の携帯ゲーム機。
  6. 【請求項6】前記制御部は、測定した加速度に比例した
    加速度と、スクロール方向と逆方向の加速度と、を加え
    た速度によって、前記表示部に表示された背景若しくは
    キャラクタをスクロールさせることを特徴とする請求項
    1記載の携帯ゲーム機。
  7. 【請求項7】前記加速度センサは、前記ケース本体の移
    動により前記表示部における表示画面に対する垂直方向
    の加速度を測定し、 前記制御部は、測定された垂直方向の加速度及び時間に
    基づいて前記ケース本体の移動速度若しくは移動距離を
    計算し、計算された移動速度若しくは移動距離に基づい
    て前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタを前
    記ケース本体の移動方向と同方向又は逆方向に近接又は
    後退させることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか
    一に記載の携帯ゲーム機。
  8. 【請求項8】前記制御部は、測定した速度に比例した速
    度で前記表示部に表示された背景若しくはキャラクタを
    近接又は後退させることを特徴とする請求項7記載の携
    帯ゲーム機。
  9. 【請求項9】前記制御部は、測定した加速度が一定以上
    の時、決められた速度で前記表示部に表示された背景若
    しくはキャラクタの近接又は後退をその逆方向の加速度
    を加えて徐々に停止させることを特徴とする請求項7記
    載の携帯ゲーム機。
  10. 【請求項10】前記制御部は、等速度運動中に前記表示
    部に表示された背景若しくはキャラクタの近接又は後退
    を徐々に停止させることを特徴とする請求項7乃至9の
    いずれか一に記載の携帯ゲーム機。
  11. 【請求項11】前記制御部は、等速度運動中に前記表示
    部に表示された背景若しくはキャラクタの近接又は後退
    をその逆方向の加速度を加えて徐々に停止させることを
    特徴とする請求項10記載の携帯ゲーム機。
  12. 【請求項12】前記制御部は、測定した加速度に比例し
    た加速度と、背景若しくはキャラクタの近接又は後退方
    向と逆方向の加速度と、を加えた速度によって、前記表
    示部に表示された背景若しくはキャラクタを近接又は後
    退させることを特徴とする請求項7記載の携帯ゲーム
    機。
  13. 【請求項13】プレイヤによる操作を受ける入力部を有
    し、 前記制御部は、前記入力部からの操作を受けてゲームを
    実行することを特徴とする請求項1乃至12のいずれか
    一に記載の携帯ゲーム機。
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