JP2021511585A - 視野角調整方法と装置、記憶媒体、及び電子機器 - Google Patents
視野角調整方法と装置、記憶媒体、及び電子機器 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021511585A JP2021511585A JP2020539271A JP2020539271A JP2021511585A JP 2021511585 A JP2021511585 A JP 2021511585A JP 2020539271 A JP2020539271 A JP 2020539271A JP 2020539271 A JP2020539271 A JP 2020539271A JP 2021511585 A JP2021511585 A JP 2021511585A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- viewing angle
- terminal
- sensitivity
- change
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 108
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 218
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 claims description 127
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 14
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 12
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 230000008569 process Effects 0.000 abstract description 35
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 12
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N23/00—Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
- H04N23/60—Control of cameras or camera modules
- H04N23/62—Control of parameters via user interfaces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F1/00—Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
- G06F1/16—Constructional details or arrangements
- G06F1/1613—Constructional details or arrangements for portable computers
- G06F1/1633—Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
- G06F1/1684—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
- G06F1/1694—Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Abstract
Description
なお、第1の感度は第2の感度よりも小さい。
なお、第3の感度は第4の感度と異なる。
端末平面に垂直で、スクリーンの外側を向く方向は、3次元座標系のZ軸である。端末が第1の位置1002から第2の位置1004に変化すると、それに応じて、3次元座標系において、位置は原点OからA点に移動する。端末が変化した変化方向、変化速度、変化距離を取得し、取得した変化方向、変化速度、変化距離に応じて第1の視野角から第2の視野角への変化方向、変化速度、変化距離を得る。第1の視野角から第2の視野角への変化方向、変化速度、変化距離に応じて、端末を制御して第1の視野角から第2の視野角に変化させる。
Claims (17)
- 端末による視野角調整方法であって、前記端末は、検出ユニットと、表示ユニットと、決定ユニットとを含み、前記方法は、
前記検出ユニットにより、前記端末の位置が第1の位置から第2の位置に変化したことを検出するステップと、
前記表示ユニットにより、前記端末が前記第1の位置に位置する場合に、第1の視野角で仮想シーンにおける第1の画面を表示し、前記第1の画面にオブジェクト照準マークを表示するステップと、
前記決定ユニットにより、前記第1の位置、前記第2の位置及び前記第1の視野角に基づいて、第2の視野角を決定するステップであって、前記第1の視野角から前記第2の視野角への第1の変化量は前記第1の位置から前記第2の位置への第2の変化量に対応する、ステップと、
前記表示ユニットにより、前記端末が前記第2の位置に位置する場合に、前記第2の視野角で前記仮想シーンにおける第2の画面を表示し、前記第2の画面にも前記オブジェクト照準マークを表示するステップと、を含む方法。 - 前記表示ユニットにより、前記端末が前記第2の位置に位置する場合に、前記第2の視野角で前記仮想シーンにおける第2の画面を表示した後に、前記方法は、さらに、
前記検出ユニットにより、前記第2の画面における前記オブジェクト照準マークの表示位置が前記仮想シーンにおける照準オブジェクトの表示位置に重なる場合に、前記照準オブジェクトに対して操作を実行する操作命令を取得するステップ、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記検出ユニットにより、前記端末の位置が第1の位置から第2の位置に変化したことを検出する前記ステップは、さらに、
前記端末上の制御領域に対して制御操作を実行することで生成される制御命令であって、前記仮想シーンにおけるターゲットオブジェクトを制御して動作を実行させるための制御命令を取得するステップと、
前記制御命令に応答して、前記ターゲットオブジェクトが移動動作を実行するように制御するステップ、及び/又は、前記ターゲットオブジェクトが表示の照準オブジェクトに対して動作を実行するように制御するステップ、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記決定ユニットにより、前記第1の位置、前記第2の位置及び前記第1の視野角に基づいて、第2の視野角を決定する前記ステップは、
前記第1の位置から前記第2の位置への前記第1の変化量を取得するステップと、
前記第1の変化量に基づいて前記第2の変化量を取得するステップと、
前記第1の視野角が前記第2の変化量に従って前記第2の視野角に変化するように制御するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の変化量に基づいて前記第2の変化量を取得する前記ステップは、
視野角調整感度を取得ステップと、
前記第1の変化量、及び前記視野角調整感度に基づいて、前記第2の変化量を決定するステップと、を含む、請求項4に記載の方法。 - 視野角調整感度を取得する前記ステップは、
前記端末上の領域に対して押圧操作を実行することで生成される押圧命令を検出するステップと、
前記押圧命令が検出された場合に、前記視野角調整感度を第1の感度として決定するステップと、
前記押圧命令が検出されなかった場合に、前記視野角調整感度を第2の感度として決定するステップと、
を含み、前記第1の感度は前記第2の感度よりも小さい、請求項5に記載の方法。 - 視野角調整感度を取得する前記ステップは、
前記端末の表示モードを取得するステップと、
前記表示モードがパノラマモードである場合、前記視野角調整感度を第3の感度として決定するステップと、
前記表示モードがローカルモードである場合に、前記視野角調整感度を第4の感度として決定するステップと、
を含み、前記第3の感度は前記第4の感度と異なる、請求項5に記載の方法。 - 前記第1の視野角が前記第2の変化量に従って前記第2の視野角に変化するように制御する前記ステップは、
前記第1の変化量と前記視野角調整感度との積を取得するステップと、
前記積の大きさが所定の閾値よりも大きい場合に、前記第1の視野角が前記第2の変化量に従って前記第2の視野角に変化するように制御するステップと、
を含む、請求項5に記載の方法。 - 視野角調整装置であって、端末に適用され、
前記視野角調整装置は、検出ユニットと、決定ユニットと、表示ユニットとを含み、
前記検出ユニットは、前記端末のセンサにより前記端末の位置が第1の位置から第2の位置に変化したことを検出し、前記端末が前記第1の位置に位置する場合に、前記端末は第1の視野角で仮想シーンにおける第1の画面を表示し、前記第1の画面にオブジェクト照準マークが表示され、
前記決定ユニットは、前記第1の位置、前記第2の位置及び前記第1の視野角に基づいて第2の視野角を決定するように設置されており、前記第1の視野角から前記第2の視野角への第1の変化量は前記第1の位置から前記第2の位置への第2の変化量に対応し、
前記表示ユニットは、前記端末が前記第2の位置に位置する場合に、前記端末が前記第2の視野角で前記仮想シーンにおける第2の画面を表示するようにし、前記第2の画面にも前記オブジェクト照準マークが表示される、装置。 - 前記装置は、
前記端末が前記第2の位置に位置する場合に、前記第2の視野角で前記仮想シーンにおける第2の画面を表示した後、前記第2の画面における前記オブジェクト照準マークの表示位置が前記仮想シーンにおける照準オブジェクトの表示位置に重なる場合に、前記照準オブジェクトに対して操作を実行する操作命令を取得する取得ユニットをさらに含む請求項9に記載の装置。 - 前記検出ユニットは、第1の取得モジュールと第1の制御モジュールとを含み、
前記第1の取得モジュールは、前記端末上の制御領域に対して制御操作を実行することで生成される制御命令であって、前記仮想シーンにおけるターゲットオブジェクトを制御して動作を実行させるための制御命令を取得し、
前記第1の制御モジュールは、前記制御命令に応答して、前記ターゲットオブジェクトが移動動作を実行するように制御する、及び/又は、前記ターゲットオブジェクトが表示の照準オブジェクトに対して動作を実行するように制御する、請求項9に記載の装置。 - 前記決定ユニットは、
前記第1の位置から前記第2の位置に変化する前記第1の変化量を取得する第2の取得モジュールと、
前記第1の変化量に基づいて前記第2の変化量を取得する第3の取得モジュールと、
前記第1の視野角が前記第2の変化量に従って前記第2の視野角に変化するように制御する第2の制御モジュールと、
を含む、請求項9に記載の装置。 - 前記第3の取得モジュールは、
視野角調整感度を取得する第1の取得サブモジュールと、
前記第1の変化量、及び前記視野角調整感度に基づいて、前記第2の変化量を決定する第1の決定サブモジュールと、
を含む、請求項12に記載の装置。 - 前記第1の取得サブモジュールは、
前記端末上の領域に対して押圧操作を実行することで生成される押圧命令を検出し、
前記押圧命令が検出された場合に、前記視野角調整感度を第1の感度として決定し、
前記押圧命令が検出されなかった場合に、前記視野角調整感度を第2の感度として決定することにより、視野角調整感度を取得し、
前記第1の感度は前記第2の感度よりも小さい、請求項13に記載の装置。 - 前記第1の取得サブモジュールは、
前記端末の表示モードを取得し、
前記表示モードがパノラマモードである場合に、前記視野角調整感度を第3の感度として決定し、
前記表示モードがローカルモードである場合に、前記視野角調整感度を第4の感度として決定することにより、視野角調整感度を取得し、
前記第3の感度は前記第4の感度と異なる、請求項13に記載の装置。 - 前記第2の制御モジュールは、
前記第1の変化量と前記視野角調整感度との積を取得する第3の取得サブモジュールと、
前記積の大きさが所定の閾値よりも大きい場合に、前記第1の視野角が前記第2の変化量に従って前記第2の視野角に変化するように制御する制御サブモジュールと、
を含む、請求項13に記載の装置。 - コンピュータに請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法を実行させるコンピュータープログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810054939.4 | 2018-01-19 | ||
CN201810054939.4A CN108211342A (zh) | 2018-01-19 | 2018-01-19 | 视角调整方法和装置、存储介质及电子装置 |
PCT/CN2018/123990 WO2019141055A1 (zh) | 2018-01-19 | 2018-12-26 | 视角调整方法和装置、存储介质及电子装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021511585A true JP2021511585A (ja) | 2021-05-06 |
JP7061674B2 JP7061674B2 (ja) | 2022-04-28 |
Family
ID=62668108
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020539271A Active JP7061674B2 (ja) | 2018-01-19 | 2018-12-26 | 視野角調整方法と装置、記憶媒体、及び電子機器 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11877049B2 (ja) |
EP (1) | EP3742269A4 (ja) |
JP (1) | JP7061674B2 (ja) |
CN (1) | CN108211342A (ja) |
MA (1) | MA51603A (ja) |
WO (1) | WO2019141055A1 (ja) |
Families Citing this family (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108211342A (zh) | 2018-01-19 | 2018-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视角调整方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN109542222B (zh) * | 2018-11-13 | 2021-12-14 | 深圳市创凯智能股份有限公司 | 三维视角控制方法、装置、设备以及可读存储介质 |
CN109718548B (zh) * | 2018-12-19 | 2019-11-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中虚拟镜头控制的方法及装置 |
CN109701280A (zh) * | 2019-01-24 | 2019-05-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种射击游戏中准星显示的控制方法和装置 |
CN109847336B (zh) * | 2019-02-26 | 2021-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景显示方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN109821238B (zh) * | 2019-03-29 | 2022-10-28 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的瞄准方法及装置、存储介质、电子装置 |
CN112169304B (zh) * | 2020-10-14 | 2023-03-31 | 深圳市灰鲨科技有限公司 | 智能终端的陀螺仪控制方法、系统及计算机可读存储介质 |
CN112839255B (zh) * | 2020-12-31 | 2021-11-02 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 视频播放方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
CN112807698B (zh) * | 2020-12-31 | 2023-05-30 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN115220576A (zh) * | 2022-06-21 | 2022-10-21 | 北京字跳网络技术有限公司 | 画面视角控制的方法、装置、设备和存储介质 |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3345600B2 (ja) * | 2000-04-10 | 2002-11-18 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2003019348A (ja) * | 2001-07-05 | 2003-01-21 | Nec Corp | 携帯ゲーム機 |
KR20040100122A (ko) * | 2003-05-21 | 2004-12-02 | (주) 유비랩 | 휴대 단말기의 화면 표시 장치 및 휴대 단말기 화면 표시방법 |
JP2009187426A (ja) * | 2008-02-08 | 2009-08-20 | Sony Corp | 記録再生装置 |
JP2011024787A (ja) * | 2009-07-27 | 2011-02-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム |
US20110227913A1 (en) * | 2008-11-28 | 2011-09-22 | Arn Hyndman | Method and Apparatus for Controlling a Camera View into a Three Dimensional Computer-Generated Virtual Environment |
JP2012215934A (ja) * | 2011-03-31 | 2012-11-08 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末、及びサーバ |
JP2013251787A (ja) * | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、およびパノラマ動画表示方法 |
JP2013258614A (ja) * | 2012-06-13 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像生成装置および画像生成方法 |
JP6276460B1 (ja) * | 2017-10-03 | 2018-02-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Family Cites Families (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8751572B1 (en) * | 2007-06-20 | 2014-06-10 | Google Inc. | Multi-user chat search and access to chat archive |
JP5291305B2 (ja) * | 2007-07-06 | 2013-09-18 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
CN101257532B (zh) * | 2008-03-26 | 2012-03-28 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 一种自动调整最佳视角的方法及移动手持设备 |
CN102081493A (zh) * | 2009-12-01 | 2011-06-01 | 宏碁股份有限公司 | 移动电子装置及其三维操作界面的控制方法 |
US9766089B2 (en) * | 2009-12-14 | 2017-09-19 | Nokia Technologies Oy | Method and apparatus for correlating and navigating between a live image and a prerecorded panoramic image |
JP2011251006A (ja) * | 2010-06-02 | 2011-12-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、携帯型ゲーム装置、ゲームシステム、及びゲーム方法 |
JP6243586B2 (ja) * | 2010-08-06 | 2017-12-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
JP5738569B2 (ja) * | 2010-10-15 | 2015-06-24 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、装置、システムおよび方法 |
AU2011324017A1 (en) * | 2010-11-02 | 2013-05-30 | Covidien Lp | Image viewing application and method for orientationally sensitive display devices |
JP5576841B2 (ja) * | 2011-09-09 | 2014-08-20 | Kddi株式会社 | 押圧による画像のズームが可能なユーザインタフェース装置、画像ズーム方法及びプログラム |
KR101969318B1 (ko) * | 2012-11-05 | 2019-04-17 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이장치 및 그 제어방법 |
KR101298030B1 (ko) * | 2013-03-12 | 2013-08-26 | 주식회사 네시삼십삼분 | 슈팅 게임이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 |
CN103327256A (zh) * | 2013-07-05 | 2013-09-25 | 上海斐讯数据通信技术有限公司 | 调整移动终端摄像头取景界面显示图像的系统及方法 |
US20150112749A1 (en) * | 2013-10-22 | 2015-04-23 | Abdullah Celik Erdal | Method and system for processing actionable messages of an integrated communication and collaboration platform |
JP2015125502A (ja) * | 2013-12-25 | 2015-07-06 | ソニー株式会社 | 画像処理装置及び画像処理方法、表示装置及び表示方法、コンピューター・プログラム、並びに画像表示システム |
JP6642420B2 (ja) * | 2014-02-26 | 2020-02-05 | 株式会社ニコン | 撮像装置 |
CN104436657B (zh) * | 2014-12-22 | 2018-11-13 | 青岛烈焰畅游网络技术有限公司 | 游戏控制方法、装置以及电子设备 |
CN105148520A (zh) * | 2015-08-28 | 2015-12-16 | 上海甲游网络科技有限公司 | 一种射击游戏的自动瞄准的方法及装置 |
JP6534376B2 (ja) * | 2016-10-19 | 2019-06-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
CN106528020B (zh) * | 2016-10-26 | 2019-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种视角模式切换方法及终端 |
CN107450747B (zh) * | 2017-07-25 | 2018-09-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的位移控制方法和装置 |
CN107479804A (zh) * | 2017-08-16 | 2017-12-15 | 歌尔科技有限公司 | 虚拟现实设备及其内容调整方法 |
CN108211342A (zh) * | 2018-01-19 | 2018-06-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视角调整方法和装置、存储介质及电子装置 |
-
2018
- 2018-01-19 CN CN201810054939.4A patent/CN108211342A/zh active Pending
- 2018-12-26 MA MA051603A patent/MA51603A/fr unknown
- 2018-12-26 JP JP2020539271A patent/JP7061674B2/ja active Active
- 2018-12-26 EP EP18900885.7A patent/EP3742269A4/en active Pending
- 2018-12-26 WO PCT/CN2018/123990 patent/WO2019141055A1/zh unknown
-
2020
- 2020-06-05 US US16/894,046 patent/US11877049B2/en active Active
-
2023
- 2023-12-11 US US18/535,401 patent/US20240114231A1/en active Pending
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3345600B2 (ja) * | 2000-04-10 | 2002-11-18 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2003019348A (ja) * | 2001-07-05 | 2003-01-21 | Nec Corp | 携帯ゲーム機 |
KR20040100122A (ko) * | 2003-05-21 | 2004-12-02 | (주) 유비랩 | 휴대 단말기의 화면 표시 장치 및 휴대 단말기 화면 표시방법 |
JP2009187426A (ja) * | 2008-02-08 | 2009-08-20 | Sony Corp | 記録再生装置 |
US20110227913A1 (en) * | 2008-11-28 | 2011-09-22 | Arn Hyndman | Method and Apparatus for Controlling a Camera View into a Three Dimensional Computer-Generated Virtual Environment |
JP2011024787A (ja) * | 2009-07-27 | 2011-02-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム |
JP2012215934A (ja) * | 2011-03-31 | 2012-11-08 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末、及びサーバ |
JP2013251787A (ja) * | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、およびパノラマ動画表示方法 |
JP2013258614A (ja) * | 2012-06-13 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像生成装置および画像生成方法 |
JP6276460B1 (ja) * | 2017-10-03 | 2018-02-07 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3742269A1 (en) | 2020-11-25 |
US20200304706A1 (en) | 2020-09-24 |
WO2019141055A1 (zh) | 2019-07-25 |
US20240114231A1 (en) | 2024-04-04 |
EP3742269A4 (en) | 2021-10-13 |
CN108211342A (zh) | 2018-06-29 |
MA51603A (fr) | 2020-11-25 |
JP7061674B2 (ja) | 2022-04-28 |
US11877049B2 (en) | 2024-01-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7061674B2 (ja) | 視野角調整方法と装置、記憶媒体、及び電子機器 | |
US11000766B2 (en) | Video recording method based on virtual reality application, terminal device, and storage medium | |
CN109350964B (zh) | 控制虚拟角色的方法、装置、设备及存储介质 | |
JP6529659B2 (ja) | 情報処理方法、端末及びコンピュータ記憶媒体 | |
JP7121805B2 (ja) | 仮想アイテムの調整方法並びにその装置、端末及びコンピュータープログラム | |
EP2920672B1 (en) | Associating an object with a subject | |
WO2016148072A1 (ja) | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム | |
US11184548B2 (en) | Imaging device, and method and apparatus for controlling the imaging device | |
CN107707817B (zh) | 一种视频拍摄方法及移动终端 | |
JP6357023B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理システム | |
US10456684B2 (en) | Attention control for information processing apparatus, information processing system, information processing method, non-transitory computer-readable storage medium storing information processing program | |
CN105975061A (zh) | 虚拟现实场景的控制方法、装置及手柄 | |
US11878240B2 (en) | Method, apparatus, device, and storage medium for perspective rotation | |
CN111589132A (zh) | 虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质 | |
US9304603B2 (en) | Remote control using depth camera | |
US11845007B2 (en) | Perspective rotation method and apparatus, device, and storage medium | |
CN109983424B (zh) | 虚拟现实场景中的对象选中方法和装置以及虚拟现实设备 | |
WO2019244645A1 (ja) | プログラム、認識装置、及び、認識方法 | |
US20220161144A1 (en) | Image display method and apparatus, storage medium, and electronic device | |
US9805695B2 (en) | Display apparatus, storage medium having stored in information processing program, information processing apparatus, information processing system, and image display method | |
EP2952233B1 (en) | Information processing system, information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
WO2014078726A1 (en) | Binding control devices to a computing system | |
JP6368404B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム及びコンピュータ | |
CN111208903B (zh) | 信息传输方法、穿戴式设备及介质 | |
JP2012252608A (ja) | 画像生成プログラム、画像生成方法、画像生成装置及び画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200903 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210805 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210824 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211118 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220412 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220418 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7061674 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |