JP6603375B2 - 情報処理システム及び情報処理プログラム - Google Patents
情報処理システム及び情報処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6603375B2 JP6603375B2 JP2018149744A JP2018149744A JP6603375B2 JP 6603375 B2 JP6603375 B2 JP 6603375B2 JP 2018149744 A JP2018149744 A JP 2018149744A JP 2018149744 A JP2018149744 A JP 2018149744A JP 6603375 B2 JP6603375 B2 JP 6603375B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- controller
- information processing
- virtual camera
- posture
- movable range
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
図7は、対応関係の変更方法の一例(シフト)を示す対応関係のグラフである。この例では、情報処理部22は、コントローラ限界を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度と可動範囲の限界と対応付けるように、可動範囲の全体について、もとの対応関係CR1を変更する。具体的には、情報処理部22は、コントローラ5が閾値を超えて傾けられると(コントローラ5の姿勢が所定の閾値を超えた姿勢とされると)、コントローラ5がピッチ率の可動範囲の限界である点P1を超えて傾けられた度合に応じて対応関係をシフトする。図7に示すように、コントローラ5のピッチ角度が点P1の60度を超えてさらに大きくなると、コントローラ5のピッチ角度に応じて対応関係のグラフが右方向に移動していく。
図8は、対応関係の変更方法の一例(ストレッチ)を示す対応関係のグラフである。この例でも、情報処理部22は、ピッチ角度の閾値を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度と仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように対応関係を変更するが、本例では、ピッチ率が0(仮想カメラの撮影方向が水平)となる固定点P2(20度,0)の対応関係を維持しつつ、仮想カメラの可動範囲の限界が閾値を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度に対応するように、対応関係のグラフを引き伸ばして対応関係CR3とする。
図10は、対応関係の変更方法の一例(ストレッチ後にシフト)を示す対応関係のグラフである。この例でも、情報処理部22は、コントローラ限界P1を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度を仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように対応関係を変更する。本例では、情報処理部22は、まずは、ピッチ率が0(仮想カメラの撮影方向が水平)となる固定点P2(20度,0)の対応関係を維持しつつ、仮想カメラの可動範囲の限界が閾値を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度に対応するように、対応関係のグラフを引き伸ばす。コントローラ5がコントローラ限界P1より大きい第2の閾値(ストレッチ限界)P6に達して対応関係CR3まで引き伸ばされ、コントローラ5がストレッチ限界P6を超えてさらに傾けられると、コントローラ5のピッチ角度と仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように、可動範囲の全体について対応関係CR3をシフトさせる。
図11は、対応関係の変更方法の一例(シフト後にストレッチ)を示す対応関係のグラフである。この例でも、情報処理部22は、仮想カメラの可動範囲の限界P1を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度を仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように対応関係を変更する。本例では、情報処理部22は、まずは、コントローラ5のピッチ角度と仮想カメラの可動範囲の限界と対応付けるように、可動範囲の全体について、もとの対応関係CR1をシフトさせる。コントローラ5が仮想カメラの可動範囲の限界P1に対応する閾値より大きい第2の閾値(シフト限界)P8に達して対応関係CR5までシフトされ、コントローラ5がシフト限界P8を超えてさらに傾けられると、ピッチ率が0(仮想カメラの撮影方向が水平)となる固定点P10(45度,0)の対応関係を維持しつつ、可動範囲の限界がシフト限界P8を超えて傾けられたコントローラ5のピッチ角度に対応するように、対応関係CR5のグラフを引き伸ばす。
ユーザは、リセットボタンを操作することで対応関係をリセットすることができる。情報処理部22は、ボタン11における所定のボタン操作(リセットボタンの押下)の検出に応じて、そのときのコントローラ5のピッチ角度にて仮想カメラのピッチ率を0にする。よって、ユーザがコントローラ5のリセットボタンを押すと、そのときのコントローラ5の姿勢(ピッチ角度)が、基準姿勢として、仮想カメラの撮影方向が水平方向となる状態に対応付けられる。なお、このときの対応関係のグラフは対応関係CR1と同じ形状とされる。
2 ゲーム装置
3 家庭用テレビジョン受像機(モニタ)
4 光ディスク
5 コントローラ
50 ハウジング
51 タッチパネル
11 ボタン
12 加速度センサ
13 ジャイロセンサ
14 情報処理部
15 通信部
16 表示部
21 通信部
22 情報処理部
23 対応関係記憶部
Claims (28)
- コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理部を含む情報処理システムであって、
前記情報処理部は、前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの位置又は姿勢が所定の閾値を超えて動かされたとき、又は前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの姿勢が所定の閾値を超えた姿勢とされたときに、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更することを特徴とする情報処理システム。 - 前記情報処理部は、前記仮想カメラの撮影画像を生成して表示装置に出力することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記表示装置をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラの所定のコントローラ軸周りの回転に応じて、前記仮想カメラを動かすことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記コントローラの回転は、ピッチ方向の回転であることを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラの移動に応じて、前記仮想カメラを動かすことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラを所定のカメラ軸周りに回転させることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記仮想カメラの回転は、ピッチ方向の回転であることを特徴とする請求項7に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラを移動させることを特徴とする請求項1ないし6のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記閾値を超えて動かされ、又は前記閾値を超えた姿勢とされた前記コントローラの位置又は姿勢と前記可動範囲の限界と対応付けることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記仮想カメラが前記可動範囲の限界に達した後に前記コントローラがさらに動かされた度合に応じて前記対応関係を変更することを特徴とする請求項1ないし10のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲の全体において、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項1ないし11のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記対応関係を前記コントローラが動かされた方向にシフトさせることを特徴とする請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項1ないし11のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記対応関係を前記コントローラが動かされた方向に引き伸ばすことを特徴とする請求項14に記載の情報処理システム。
- 前記固定箇所は、前記仮想カメラの方向が前記仮想空間内において水平になる点を含むことを特徴とする請求項14又は15に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項1ないし11のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記コントローラが前記可動範囲の限界を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲全体について、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項17に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲の全体について、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラがさらに第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の所定の固定箇所において、前記第2の閾値における前記対応関係を維持しつつ、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項1ないし11のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記可動範囲の全体について、前記コントローラが前記可動範囲の限界を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更するとともに、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされたときに、前記可動範囲内の前記固定箇所以外において、前記コントローラが前記第2の閾値を超えて動かされた度合に応じて、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項19に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記対応関係が変更された後に、前記所定の方向とは逆の方向に動かされたときに、変更された前記対応関係に従って、前記コントローラの動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラを動かすことを特徴とする請求項1ないし20のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理部は、前記コントローラが前記所定の方向とは逆の方向に、所定の変更限界まで動かされたときに、前記コントローラの前記所定の方向とは逆の方向の動き又は姿勢に応じて、変更前の前記対応関係との差が徐々に小さくなるように、前記対応関係を変更することを特徴とする請求項1ないし21のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記コントローラが前記所定の方向とは逆の方向に、前記所定の変更限界を超えて、前記仮想カメラが基準の撮影方向及び/又は基準の視点位置となるまで動かされたときに、前記対応関係を変更前の前記対応関係に戻すことを特徴とする請求項22に記載の情報処理システム。
- 前記コントローラに所定の操作が行われたことに応じて、そのときの前記コントローラに前記仮想カメラの所定の撮影方向及び/又は視点位置を対応付けることを特徴とする請求項1ないし23のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記コントローラに備えられることを特徴とする請求項1ないし24のいずれか一項に記載の情報処理システム。
- コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かすための情報処理プログラムであって、
コンピュータに、前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの位置又は姿勢が所定の閾値を超えて動かされたとき、又は前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの姿勢が所定の閾値を超えた姿勢とされたときに、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更させることを特徴とする情報処理プログラム。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理装置であって、
前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの位置又は姿勢が所定の閾値を超えて動かされたとき、又は前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの姿勢が所定の閾値を超えた姿勢とされたときに、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更することを特徴とする情報処理装置。 - コントローラの動き又は姿勢に応じて仮想空間内の仮想カメラを所定の可動範囲内で動かす情報処理方法であって、
前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの位置又は姿勢が所定の閾値を超えて動かされたとき、又は前記コントローラの所定の方向の動き又は姿勢に応じて前記仮想カメラの位置及び/又は姿勢が前記可動範囲の限界に達した後に、前記コントローラの姿勢が所定の閾値を超えた姿勢とされたときに、前記コントローラの動き又は姿勢と前記仮想カメラの撮影方向及び/又は視点位置との対応関係を変更することを特徴とする情報処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018149744A JP6603375B2 (ja) | 2018-08-08 | 2018-08-08 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018149744A JP6603375B2 (ja) | 2018-08-08 | 2018-08-08 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014117951A Division JP6385725B2 (ja) | 2014-06-06 | 2014-06-06 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019016362A JP2019016362A (ja) | 2019-01-31 |
JP2019016362A5 JP2019016362A5 (ja) | 2019-03-14 |
JP6603375B2 true JP6603375B2 (ja) | 2019-11-06 |
Family
ID=65358716
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018149744A Active JP6603375B2 (ja) | 2018-08-08 | 2018-08-08 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6603375B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7341685B2 (ja) | 2019-03-19 | 2023-09-11 | キヤノン株式会社 | 電子機器、電子機器の制御方法、プログラム、及び、記憶媒体 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4247218B2 (ja) * | 2005-08-26 | 2009-04-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5224832B2 (ja) * | 2008-01-21 | 2013-07-03 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
JP5428966B2 (ja) * | 2010-03-15 | 2014-02-26 | ソニー株式会社 | 画像表示装置、および画像表示制御方法、並びにプログラム |
JP5912290B2 (ja) * | 2011-05-24 | 2016-04-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
-
2018
- 2018-08-08 JP JP2018149744A patent/JP6603375B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019016362A (ja) | 2019-01-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6158406B2 (ja) | 携帯デバイスによるインタラクティブアプリケーションのビデオキャプチャを可能とするためのシステム | |
US8350896B2 (en) | Terminal apparatus, display control method, and display control program | |
EP2820515B1 (en) | Device camera angle | |
US8477099B2 (en) | Portable data processing appartatus | |
US20180024623A1 (en) | Detecting user range of motion for virtual reality user interfaces | |
JP6109413B2 (ja) | 画像表示方法、画像表示装置、端末、プログラム及び記録媒体 | |
JP6242039B2 (ja) | 自動センタリング機能付きのジャイロ制御されるゲーム視点のための装置および方法 | |
JP2018508805A (ja) | ヘッドマウントディスプレイを用いた仮想または拡張現実シーン内のユーザ対話の方法及びシステム | |
KR20130051697A (ko) | 단말의 움직임에 따라 이미지 표시를 제어하기 위한 장치 및 방법 | |
US20140362117A1 (en) | Display Rotation Management | |
JP6385725B2 (ja) | 情報処理システム及び情報処理プログラム | |
TW200540458A (en) | Motion sensor using dual camera inputs | |
JP6452440B2 (ja) | 画像表示システム、画像表示装置、画像表示方法、およびプログラム | |
JPWO2009084213A1 (ja) | コンピュータ、プログラムおよび記憶媒体 | |
KR101772384B1 (ko) | 방향 감지 컴퓨팅 장치 | |
JP2009100366A (ja) | 遠隔操作装置、遠隔操作システム及び電気機器 | |
JP2009009562A (ja) | 入力装置を制御し、コリジョンデータを生成し、カメラ角度を制御する方法およびシステム | |
JP6473577B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム | |
TW201506776A (zh) | 螢幕顯示模式的調整方法與電子裝置 | |
JP5816032B2 (ja) | 入力装置、入力処理プログラム、入力処理方法、入力処理システム | |
CN106445334B (zh) | 显示界面的调节方法及调节系统 | |
JP6603375B2 (ja) | 情報処理システム及び情報処理プログラム | |
KR101635103B1 (ko) | 다이나믹한 이미지 효과 구현 장치 및 방법 | |
JP6219037B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
US20210405383A1 (en) | Electronic device, method for controlling electronic device, and non-transitory computer readable storage medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180906 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181221 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190905 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190917 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191010 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6603375 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |