JP6650890B2 - ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6650890B2 JP6650890B2 JP2017001339A JP2017001339A JP6650890B2 JP 6650890 B2 JP6650890 B2 JP 6650890B2 JP 2017001339 A JP2017001339 A JP 2017001339A JP 2017001339 A JP2017001339 A JP 2017001339A JP 6650890 B2 JP6650890 B2 JP 6650890B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- vibration
- vibration data
- unit
- operating device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 51
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 28
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 13
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 6
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 31
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000006870 function Effects 0.000 description 14
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 4
- 210000002683 foot Anatomy 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 210000003423 ankle Anatomy 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
Description
図1は、本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態を示す図である。図1に示すように、左コントローラ3および右コントローラ4は、それぞれ本体装置2に装着されて一体化されている。本体装置2は、ゲームシステム1における各種の処理(例えば、ゲーム処理)を実行する装置である。本体装置2は、ディスプレイ12を備える。左コントローラ3および右コントローラ4は、ユーザが入力を行うための操作部を備える装置である。
本実施形態では、ユーザは、ゲームシステム1を用いて所定のゲームを行う。例えば、ユーザは、本体装置2のディスプレイ12に表示されたプレイヤキャラクタをゲーム空間内で移動させ、所定の敵キャラクタと対戦するゲームを行う。なお、本実施形態では、ユーザは、1人でゲームを行うこともできるし、複数人でゲームを行うこともできる。ユーザが1人でゲームを行う場合、ユーザは、自身のプレイヤキャラクタPをゲーム空間内で移動させ、本体装置2によって制御される敵キャラクタ(ノンプレイヤキャラクタ)と対戦する。
次に、各コントローラから出力される操作データについて説明する。これらのコントローラから出力される操作データは、本体装置2によって取得され、例えばDRAM85等のメモリに格納される。図9は、左コントローラ3から出力される操作データの一例を示す図である。図10は、右コントローラ4から出力される操作データの一例を示す図である。
以下、本実施形態のゲーム制御について説明する。以下においては、図11に示すように、仮想空間内のプレイヤキャラクタ120が両手に持ったハンマー121を敵に向かって投げつけて、敵キャラクタ122を倒すゲームを例として説明する。このゲームにおいて、プレイヤが左コントローラ3及び右コントローラ4を振る操作を行うと、仮想空間内のプレイヤキャラクタ120がハンマー121を投げる。このとき、左コントローラ3及び右コントローラ4の振動子が振動する。特に、左コントローラ3を振ったときには左コントローラ3の振動子107が強く、右コントローラ4の振動子117がそれより弱く振動する。逆に、右コントローラ4を振ったときには右コントローラ4の振動子117が強く、左コントローラ3の振動子107がそれより弱く振動する。このように振動を制御することによれば、振っている方のコントローラがより強く振動するため、操作に実感が得られ、動き入力に合わせたより効果的な振動フィードバックを得ることができる。かつ、他方のコントローラも弱く振動させることで左右が連動している感覚も得られ、別々の対象ではなく、1体のキャラクタの一部をそれぞれ制御している実感を伴うことになり、本実施形態のゲームにおいてはより効果的な振動フィードバックを得ることができる。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
11 ハウジング
12 ディスプレイ
17 左側端子
21 右側端子
42,64 端子
81 CPU
83 コントローラ通信部
89 加速度センサ
90 角速度センサ
100 携帯機コントローラ
104、114 加速度センサ
105、115 角速度センサ
130 ゲーム制御部
131 振り判定部
132 振動データ生成部
133 プレイヤキャラクタ制御部
134 画像処理部
135 波形データ記憶部
Claims (24)
- 情報処理装置と、第1の操作装置と、第2の操作装置を含むゲームシステムであって、
前記第1の操作装置は、
第1の慣性センサと、
前記情報処理装置から指示された強さで振動する第1の振動部と、
前記情報処理装置に前記第1の慣性センサから取得されるデータを含む第1の操作データを送信し、前記情報処理装置から前記第1の振動部を振動させるための第1の振動データを受信する第1の通信部と、を備え、
前記第2の操作装置は、
第2の慣性センサと、
前記情報処理装置から指示された強さで振動する第2の振動部と、
前記情報処理装置に前記第2の慣性センサから取得されるデータを含む第2の操作データを送信し、前記情報処理装置から前記第2の振動部を振動させるための第2の振動データを受信する第2の通信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記第1の操作装置から前記第1の操作データ、前記第2の操作装置から前記第2の操作データを受信し、前記第1の操作装置に前記第1の振動データ、前記第2の操作装置に前記第2の振動データを送信する第3の通信部と、
前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいて、前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているか否か、および前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定する振り判定部と、
前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第1の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第2の振動部を前記第1の振動部より弱い強さで振動させ、前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第2の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第1の振動部を前記第2の振動部より弱い強さで振動させるよう、前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する振動データ生成部と、を備える、
ゲームシステム。 - 前記振動データ生成部は、時間経過と共に振動の強さが弱くなるよう前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記振動データ生成部は、波形情報に基づいて前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項1または2記載のゲームシステム。
- 前記振動データ生成部は、波形情報が記憶された波形情報記憶部から波形情報を読み出し、読み出した波形情報に基づいて前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項3記載のゲームシステム。
- 前記振動データ生成部は、波形の振幅を設定することによって振動の強さを設定する、請求項3または4記載のゲームシステム。
- 前記情報処理装置はさらに、
仮想空間内において、前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいてプレイヤキャラクタオブジェクトを制御するプレイヤキャラクタ制御部と、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトを含む前記仮想空間の画像を生成する画像処理部をさらに備える、請求項1から5のいずれか記載のゲームシステム。 - 情報処理装置と、前記情報処理装置に通信可能に接続された複数の操作装置とを含むゲームシステムであって、
前記操作装置は、
振りに応じた操作データを出力する慣性センサと、
前記情報処理装置から送信される振動データに基づいて振動する振動部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記操作装置から送信された操作データに基づいて、前記操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定する振り判定部と、
振り入力が行われていると判定された操作装置の振動部を所定の強さで振動させると共に、振り入力が行われていないと判定された操作装置の振動部を前記所定の強さより弱く振動させる振動データを生成する振動データ生成部と、
を備えるゲームシステム。 - 慣性センサと振動部とを有する複数の操作装置を含むゲームシステムであって、
前記慣性センサからの操作データに基づいて振り入力が行われていると判定された操作装置の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記慣性センサからの操作データに基づいて振り入力が行われていないと判定された操作装置の振動部を前記所定の強さより弱く振動させるゲームシステム。 - 第1の慣性センサおよび第1の振動部を有する第1の操作装置と、第2の慣性センサおよび第2の振動部を有する第2の操作装置と通信可能に接続されたコンピュータによってゲーム処理を制御するゲームプログラムであって、前記コンピュータに、
前記第1の慣性センサで取得され前記第1の操作装置から送信された第1の操作データ、および、前記第2の慣性センサで取得され前記第2の操作装置から送信された第2の操作データを取得するステップと、
前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいて、前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているか否か、および前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定するステップと、
前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第1の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第2の振動部を前記第1の振動部より弱い強さで振動させ、前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第2の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第1の振動部を前記第2の振動部より弱い強さで振動させるよう、第1の振動データおよび第2の振動データを生成するステップと、
前記第1の操作装置に対して送信する前記第1の振動データ、および、前記第2の操作装置に対して送信する前記第2の振動データを出力するステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 前記第1の振動データおよび第2の振動データを生成するステップは、時間経過と共に振動の強さが弱くなるよう前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項9記載のゲームプログラム。
- 前記第1の振動データおよび第2の振動データを生成するステップは、波形情報に基づいて前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項9または10記載のゲームプログラム。
- 前記第1の振動データおよび第2の振動データを生成するステップは、波形情報が記憶された波形情報記憶部から波形情報を読み出し、読み出した波形情報に基づいて前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項11記載のゲームプログラム。
- 前記第1の振動データおよび第2の振動データを生成するステップは、波形の振幅を設定することによって振動の強さを設定する、請求項11または12記載のゲームプログラム。
- 仮想空間内において、前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいてプレイヤキャラクタオブジェクトを制御するステップと、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトを含む前記仮想空間の画像を生成するステップと、
をさらに実行させる、請求項9から13のいずれか記載のゲームプログラム。 - 慣性センサおよび振動部を有する複数の操作装置と通信可能に接続されたコンピュータによってゲーム処理を制御するゲームプログラムであって、前記コンピュータに、
前記複数の操作装置から受信した複数の操作データを取得するステップと、
前記複数の操作データに基づいて、前記複数の操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定するステップと、
振り入力が行われていると判定された操作装置の振動部を所定の強さで振動させると共に、振り入力が行われていないと判定された操作装置の振動部を前記所定の強さより弱く振動させる振動データを生成するステップと、
前記複数の操作装置に対して送信する前記振動データを出力するステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 第1の慣性センサおよび第1の振動部を有する第1の操作装置と、第2の慣性センサおよび第2の振動部を有する第2の操作装置と通信可能に接続された情報処理装置であって、
前記第1の操作装置から第1の操作データ、前記第2の操作装置から第2の操作データを受信し、前記第1の操作装置に第1の振動データ、前記第2の操作装置に第2の振動データを送信する通信部と、
前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいて、前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているか否か、および前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定する振り判定部と、
前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第1の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第2の振動部を前記第1の振動部より弱い強さで振動させ、前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第2の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第1の振動部を前記第2の振動部より弱い強さで振動させるよう、前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する振動データ生成部と、
を備える情報処理装置。 - 前記振動データ生成部は、時間経過と共に振動の強さが弱くなるよう前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項16記載の情報処理装置。
- 前記振動データ生成部は、波形情報に基づいて前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項16または17記載の情報処理装置。
- 前記振動データ生成部は、波形情報が記憶された波形情報記憶部から波形情報を読み出し、読み出した波形情報に基づいて前記第1の振動データおよび前記第2の振動データを生成する、請求項18記載の情報処理装置。
- 前記振動データ生成部は、波形の振幅を設定することによって振動の強さを設定する、請求項18または19記載の情報処理装置。
- 仮想空間内において、前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいてプレイヤキャラクタオブジェクトを制御するプレイヤキャラクタ制御部と、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトを含む前記仮想空間の画像を生成する画像処理部をさらに備える、
請求項16から20のいずれか記載の情報処理装置。 - 慣性センサおよび振動部を有する複数の操作装置と通信可能に接続された情報処理装置であって、
前記複数の操作装置から操作データを受信すると共に、前記操作装置に振動データを送信する通信部と、
前記操作装置から受信した操作データに基づいて、前記操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定する振り判定部と、
振り入力が行われていると判定された操作装置の振動部を所定の強さで振動させると共に、振り入力が行われていないと判定された操作装置の振動部を前記所定の強さより弱く振動させる振動データを生成する振動データ生成部と、
を備える情報処理装置。 - 第1の慣性センサおよび第1の振動部を有する第1の操作装置と、第2の慣性センサおよび第2の振動部を有する第2の操作装置と通信可能に接続されたコンピュータによってゲーム処理を制御する方法であって、
前記第1の慣性センサで取得され前記第1の操作装置から送信された第1の操作データ、および、前記第2の慣性センサで取得され前記第2の操作装置から送信された第2の操作データを取得するステップと、
前記第1の操作データおよび前記第2の操作データに基づいて、前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているか否か、および前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定するステップと、
前記第1の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第1の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第2の振動部を前記第1の振動部より弱い強さで振動させ、前記第2の操作装置に対して振り入力が行われているとき、前記第2の振動部を所定の強さで振動させると共に、前記第1の振動部を前記第2の振動部より弱い強さで振動させるよう、第1の振動データおよび第2の振動データを生成するステップと、
前記第1の操作装置に対して前記第1の振動データ、前記第2の操作装置に対して前記第2の振動データを送信するステップと、
を備えるゲーム制御方法。 - 慣性センサおよび振動部を有する複数の操作装置と通信可能に接続されたコンピュータによってゲーム処理を制御する方法であって、
前記複数の操作装置から受信した複数の操作データを取得するステップと、
前記複数の操作データに基づいて、前記複数の操作装置に対して振り入力が行われているか否かを判定するステップと、
振り入力が行われていると判定された操作装置の振動部を所定の強さで振動させると共に、振り入力が行われていないと判定された操作装置の振動部を前記所定の強さより弱く振動させる振動データを生成するステップと、
前記複数の操作装置に対して前記振動データを送信するステップと、
を備えるゲーム制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017001339A JP6650890B2 (ja) | 2017-01-06 | 2017-01-06 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 |
US15/725,569 US10758819B2 (en) | 2017-01-06 | 2017-10-05 | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, information processing apparatus, and game control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017001339A JP6650890B2 (ja) | 2017-01-06 | 2017-01-06 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018110624A JP2018110624A (ja) | 2018-07-19 |
JP6650890B2 true JP6650890B2 (ja) | 2020-02-19 |
Family
ID=62782609
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017001339A Active JP6650890B2 (ja) | 2017-01-06 | 2017-01-06 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10758819B2 (ja) |
JP (1) | JP6650890B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11045723B1 (en) | 2014-11-18 | 2021-06-29 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Gaming controller for mobile device and method of operating a gaming controller |
JP7042061B2 (ja) * | 2017-11-10 | 2022-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 操作入力システム、操作入力装置及びゲームシステム |
JP7070212B2 (ja) * | 2018-08-01 | 2022-05-18 | トヨタ自動車株式会社 | 車両用運動支援装置 |
USD937933S1 (en) * | 2019-02-07 | 2021-12-07 | Razer (Asia-Pacific) Pte. Ltd. | Controller |
JP7179711B2 (ja) * | 2019-11-19 | 2022-11-29 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | コントローラ装置、その制御方法、及びプログラム |
Family Cites Families (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2380640A3 (en) * | 2005-06-27 | 2011-12-28 | Coactive Drive Corporation | Synchronized vibration device for haptic feedback |
US7988558B2 (en) | 2006-04-27 | 2011-08-02 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and storage medium storing game program |
JP5004518B2 (ja) | 2006-06-22 | 2012-08-22 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5131809B2 (ja) | 2006-11-16 | 2013-01-30 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5420824B2 (ja) | 2007-03-30 | 2014-02-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5374287B2 (ja) | 2009-09-15 | 2013-12-25 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
US8540571B2 (en) * | 2010-03-31 | 2013-09-24 | Immersion Corporation | System and method for providing haptic stimulus based on position |
US8882597B2 (en) * | 2011-05-25 | 2014-11-11 | Sony Computer Entertainment America Llc | Hybrid separable motion controller |
US20130198625A1 (en) * | 2012-01-26 | 2013-08-01 | Thomas G Anderson | System For Generating Haptic Feedback and Receiving User Inputs |
KR102024006B1 (ko) * | 2012-02-10 | 2019-09-24 | 삼성전자주식회사 | 진동 장치간 진동 전달을 제어하는 장치 및 방법 |
WO2014031756A2 (en) * | 2012-08-21 | 2014-02-27 | Immerz, Inc. | Systems and methods for a vibrating input device |
JP6341417B2 (ja) | 2014-06-10 | 2018-06-13 | 任天堂株式会社 | 振動生成システム、振動生成プログラム、および振動生成方法 |
US9645646B2 (en) * | 2014-09-04 | 2017-05-09 | Intel Corporation | Three dimensional contextual feedback wristband device |
US10275029B2 (en) * | 2015-06-22 | 2019-04-30 | Accenture Global Solutions Limited | Directional and awareness guidance device |
-
2017
- 2017-01-06 JP JP2017001339A patent/JP6650890B2/ja active Active
- 2017-10-05 US US15/725,569 patent/US10758819B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10758819B2 (en) | 2020-09-01 |
JP2018110624A (ja) | 2018-07-19 |
US20180193736A1 (en) | 2018-07-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6650890B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 | |
US10456665B2 (en) | Information processing system, non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing method | |
JP6613267B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6975683B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP6670258B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム方法 | |
JP6776132B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム方法 | |
JP6653293B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
US10441883B2 (en) | Information processing system, non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing method | |
JP7233399B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP6670768B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP2021035458A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP6715192B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 | |
JP6837921B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP6893417B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
JP6829608B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2021023667A (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理制御方法 | |
JP6973967B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP7425813B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム | |
JP6821073B1 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP6842368B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2022160997A (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2021126323A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180913 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190726 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190813 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190822 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200114 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200121 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6650890 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |