JP5031260B2 - オブジェクト制御プログラム、オブジェクト制御装置、オブジェクト制御システムおよびオブジェクト制御方法 - Google Patents
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Description
また、可動オブジェクトおよび風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、当り判定ステップは、球としての可動オブジェクトと球としての風オブジェクトとの当りを判定する。オブジェクト制御プログラムは、コンピュータのプロセッサに、距離算出ステップをさらに実行させる。距離算出ステップは、当り判定ステップによって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトの中心座標と風オブジェクトの中心座標との距離を算出する、可動オブジェクト制御ステップは、距離算出ステップによって算出された距離に応じて可動オブジェクトの動作状態を変化させる。
第3の発明(請求項10の発明)は、自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御装置である。このオブジェクト制御装置は、動作状態検出手段、風オブジェクト生成手段、風オブジェクト移動手段、当り判定手段、および可動オブジェクト制御手段を備える。動作状態検出手段は、操作装置の動きに基づいて操作装置の動作状態を検出する。風オブジェクト生成手段は、動作状態が所定の状態であるとき、仮想空間に風オブジェクトを生成する。風オブジェクト移動手段は、風オブジェクトを移動させる。当り判定手段は、風オブジェクトと可動オブジェクトとの当りを判定する。可動オブジェクト制御手段は、当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトを動かす。
第4の発明(請求項11の発明)は、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御装置である。このオブジェクト制御装置である。このコンピュータは、風オブジェクト生成手段、風オブジェクト移動手段、当り判定手段、および可動オブジェクト制御手段を備える。風オブジェクト生成手段は、操作装置からの操作データに応じて仮想空間に風オブジェクトを生成する。風オブジェクト移動手段は、風オブジェクトを移動させる。当り判定手段は、風オブジェクトと可動オブジェクトとの当りを判定する。可動オブジェクト制御手段は、当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトを動かす。
また、可動オブジェクトおよび風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、当り判定手段は、球としての可動オブジェクトと球としての風オブジェクトとの当りを判定する。コンピュータは、距離算出手段をさらに備える。距離算出手段は、当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトの中心座標と風オブジェクトの中心座標との距離を算出する、可動オブジェクト制御手段は、距離算出手段によって算出された距離に応じて可動オブジェクトの動作状態を変化させる。
第5の発明(請求項12の発明)は、自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御システムである。このオブジェクト制御システムは、動作状態検出手段、風オブジェクト生成手段、風オブジェクト移動手段、当り判定手段、および可動オブジェクト制御手段を備える。動作状態検出手段は、操作装置の動きに基づいて操作装置の動作状態を検出する。風オブジェクト生成手段は、動作状態が所定の状態であるとき、仮想空間に風オブジェクトを生成する。風オブジェクト移動手段は、風オブジェクトを移動させる。当り判定手段は、風オブジェクトと可動オブジェクトとの当りを判定する。可動オブジェクト制御手段は、当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトを動かす。
第6の発明(請求項13の発明)は、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御システムである。このオブジェクト制御システムは、風オブジェクト生成手段、風オブジェクト移動手段、当り判定手段、および可動オブジェクト制御手段を備える。風オブジェクト生成手段は、操作装置からの操作データに応じて仮想空間に風オブジェクトを生成する。風オブジェクト移動手段は、風オブジェクトを移動させる。当り判定手段は、風オブジェクトと可動オブジェクトとの当りを判定する。可動オブジェクト制御手段は、当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトを動かす。
また、可動オブジェクトおよび風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、当り判定手段は、球としての可動オブジェクトと球としての風オブジェクトとの当りを判定する。オブジェクト制御システムは、距離算出手段をさらに備える。距離算出手段は、当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、可動オブジェクトの中心座標と風オブジェクトの中心座標との距離を算出する、可動オブジェクト制御手段は、距離算出手段によって算出された距離に応じて可動オブジェクトの動作状態を変化させる。
第7の発明(請求項14の発明)は、自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するコンピュータのオブジェクト制御方法であって、コンピュータは、(a)操作装置の動きに基づいて操作装置の動作状態を検出し、(b)動作状態が所定の状態であるとき、仮想空間に風オブジェクトを生成し、(c)風オブジェクトを移動させ、(d)風オブジェクトと可動オブジェクトとの当りを判定し、そして(e)ステップ(d)において当りが生じたと判定したとき、可動オブジェクトを動かす、オブジェクト制御方法である。
第8の発明(請求項15の発明)は、操作者によって操作される操作装置を備え、中心座標および所定長の径を有する球として形成され、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するコンピュータのオブジェクト制御方法であって、コンピュータは、(a)操作装置からの操作データに応じて仮想空間に中心座標および所定長の径を有する球として形成される風オブジェクトを生成し、(b)風オブジェクトを移動させ、(c)風オブジェクトと可動オブジェクトとの当りを判定し、(d)ステップ(c)において当りが生じたと判定したとき、可動オブジェクトの中心座標と風オブジェクトの中心座標との距離を算出し、そして(e)ステップ(c)において当りが生じたと判定したとき、ステップ(d)において算出した距離に応じて可動オブジェクトの動作状態を変化させる、オブジェクト制御方法である。
Va=Vp×(1−d/(r+R))
ここで、Vpは所定の定数である。両オブジェクトが離れているほど、加えられる回転速度Vaは小さくなる。
12 …ゲーム装置
14 …コントローラ
16 …モニタ
18a、18b…マーカ
20 …受信ユニット
22 …光ディスク
28 …CPU
30 …メインメモリ
34 …GPU
56 …撮像情報演算部
62 …通信部
64 …加速度センサ
90 …風車オブジェクト
92 …風オブジェクト
Claims (15)
- 自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するコンピュータのオブジェクト制御プログラムであって、
前記コンピュータのプロセッサに、
前記操作装置の動きに基づいて前記操作装置の動作状態を検出する動作状態検出ステップ、
前記動作状態が所定の状態であるとき、前記仮想空間に風オブジェクトを生成する風オブジェクト生成ステップ、
前記風オブジェクトを移動させる風オブジェクト移動ステップ、
前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定する当り判定ステップ、および
前記当り判定ステップによって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトを動かす可動オブジェクト制御ステップを実行させる、オブジェクト制御プログラム。 - 前記動き検出手段は、前記操作装置の位置を示す撮像対象を撮像するための撮像手段を含んでいて、
前記コンピュータのプロセッサに、
前記撮像手段で撮像された前記撮像対象の位置に基づいて、前記仮想空間内における座標を算出する座標算出ステップ、および
単位時間における前記座標の変化量を算出する座標変化量算出ステップをさらに実行させ、
前記風オブジェクト生成ステップは、前記変化量が所定の条件を満たすとき、前記風オブジェクトを生成する、請求項1記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記コンピュータのプロセッサに、前記変化量を一定間隔に分割する分割ステップをさらに実行させ、
前記風オブジェクト生成ステップは、前記分割ステップによる分割によって一定間隔を隔てた各位置に風オブジェクトを生成する、請求項2記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記動き検出手段は、加速度センサを含んでいて、
前記コンピュータのプロセッサに、前記加速度センサで検出された加速度を取得する加速度取得ステップをさらに実行させ、
前記風オブジェクト生成ステップは、前記加速度が所定の条件を満たすとき、前記風オブジェクトを生成する、請求項1記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記コンピュータのプロセッサに、前記加速度に応じて風オブジェクトの数を設定する数設定ステップをさらに実行させ、
前記風オブジェクト生成ステップは、前記数設定ステップによって設定された数の風オブジェクトを一定間隔を隔てた各位置に生成する、請求項4記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記加速度センサは、少なくとも前記操作装置の第1の方向の加速度と、当該第1の方向とは異なる第2の方向の加速度とを検知するものであり、
前記風オブジェクト生成ステップは、前記第1の方向の加速度が取得されたとき、前記風オブジェクトを生成する、請求項4または5記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記可動オブジェクトおよび前記風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、
前記当り判定ステップは、前記球としての前記可動オブジェクトと前記球としての前記風オブジェクトとの当りを判定し、
前記コンピュータのプロセッサに、前記当り判定ステップによって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトの中心座標と前記風オブジェクトの中心座標との距離を算出する距離算出ステップをさらに実行させ、
前記可動オブジェクト制御ステップは、前記距離算出ステップによって算出された距離に応じて前記可動オブジェクトの動作状態を変化させる、請求項1ないし6のいずれかに記載のオブジェクト制御プログラム。 - 前記風オブジェクト移動ステップは、前記動作状態検出ステップによって検出された前記操作装置の動きの変化に応じた速度で、前記風オブジェクトを移動させる、請求項1記載のオブジェクト制御プログラム。
- 操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するコンピュータのオブジェクト制御プログラムであって、
前記コンピュータのプロセッサに、
前記操作装置からの操作データに応じて前記仮想空間に風オブジェクトを生成する風オブジェクト生成ステップ、
前記風オブジェクトを移動させる風オブジェクト移動ステップ、
前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定する当り判定ステップ、および
前記当り判定ステップによって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトを動かす可動オブジェクト制御ステップを実行させ、
前記可動オブジェクトおよび前記風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、
前記当り判定ステップは、前記球としての前記可動オブジェクトと前記球としての前記風オブジェクトとの当りを判定し、
前記コンピュータのプロセッサに、前記当り判定ステップによって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトの中心座標と前記風オブジェクトの中心座標との距離を算出する距離算出ステップをさらに実行させ、
前記可動オブジェクト制御ステップは、前記距離算出ステップによって算出された距離に応じて前記可動オブジェクトの動作状態を変化させる、オブジェクト制御プログラム。 - 自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御装置であって、
前記操作装置の動きに基づいて前記操作装置の動作状態を検出する動作状態検出手段、
前記動作状態が所定の状態であるとき、前記仮想空間に風オブジェクトを生成する風オブジェクト生成手段、
前記風オブジェクトを移動させる風オブジェクト移動手段、
前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、および
前記当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトを動かす可動オブジェクト制御手段を備える、オブジェクト制御装置。 - 操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御装置であって、
前記操作装置からの操作データに応じて前記仮想空間に風オブジェクトを生成する風オブジェクト生成手段、
前記風オブジェクトを移動させる風オブジェクト移動手段、
前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、および
前記当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトを動かす可動オブジェクト制御手段を備え、
前記可動オブジェクトおよび前記風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、
前記当り判定手段は、前記球としての前記可動オブジェクトと前記球としての前記風オブジェクトとの当りを判定し、
前記当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトの中心座標と前記風オブジェクトの中心座標との距離を算出する距離算出手段をさらに備え、
前記可動オブジェクト制御手段は、前記距離算出手段によって算出された距離に応じて前記可動オブジェクトの動作状態を変化させる、オブジェクト制御装置。 - 自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御システムであって、
前記操作装置の動きに基づいて前記操作装置の動作状態を検出する動作状態検出手段、
前記動作状態が所定の状態であるとき、前記仮想空間に風オブジェクトを生成する風オブジェクト生成手段、
前記風オブジェクトを移動させる風オブジェクト移動手段、
前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、および
前記当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトを動かす可動オブジェクト制御手段を備える、オブジェクト制御システム。 - 操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するオブジェクト制御システムであって、
前記操作装置からの操作データに応じて前記仮想空間に風オブジェクトを生成する風オブジェクト生成手段、
前記風オブジェクトを移動させる風オブジェクト移動手段、
前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、および
前記当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトを動かす可動オブジェクト制御手段を備え、
前記可動オブジェクトおよび前記風オブジェクトは、それぞれ中心座標および所定長の径を有する球として形成されており、
前記当り判定手段は、前記球としての前記可動オブジェクトと前記球としての前記風オブジェクトとの当りを判定し、
前記当り判定手段によって当りが生じたと判定されたとき、前記可動オブジェクトの中心座標と前記風オブジェクトの中心座標との距離を算出する距離算出手段をさらに備え、
前記可動オブジェクト制御手段は、前記距離算出手段によって算出された距離に応じて前記可動オブジェクトの動作状態を変化させる、オブジェクト制御システム。 - 自身の動きを検出するための動き検出手段を有し、操作者によって操作される操作装置を備え、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するコンピュータのオブジェクト制御方法であって、
前記コンピュータは、
(a)前記操作装置の動きに基づいて前記操作装置の動作状態を検出し、
(b)前記動作状態が所定の状態であるとき、前記仮想空間に風オブジェクトを生成し、
(c)前記風オブジェクトを移動させ、
(d)前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定し、そして
(e)前記ステップ(d)において当りが生じたと判定したとき、前記可動オブジェクトを動かす、オブジェクト制御方法。 - 操作者によって操作される操作装置を備え、中心座標および所定長の径を有する球として形成され、仮想空間内に配置される可動オブジェクトを表示装置に表示するコンピュータのオブジェクト制御方法であって、
前記コンピュータは、
(a)前記操作装置からの操作データに応じて前記仮想空間に中心座標および所定長の径を有する球として形成される風オブジェクトを生成し、
(b)前記風オブジェクトを移動させ、
(c)前記風オブジェクトと前記可動オブジェクトとの当りを判定し、
(d)前記ステップ(c)において当りが生じたと判定したとき、前記可動オブジェクトの中心座標と前記風オブジェクトの中心座標との距離を算出し、そして
(e)前記ステップ(c)において当りが生じたと判定したとき、前記ステップ(d)において算出した距離に応じて前記可動オブジェクトの動作状態を変化させる、オブジェクト制御方法。
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