CN112274918A - 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN112274918A CN202011297213.7A CN202011297213A CN112274918A CN 112274918 A CN112274918 A CN 112274918A CN 202011297213 A CN202011297213 A CN 202011297213A CN 112274918 A CN112274918 A CN 112274918A
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Abstract

本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在游戏场景中呈现或放大小地图;当检测到感应主体由第一预设距离减小到第二预设距离时,控制终端显示多个地点位置标识;当检测到感应主体在第二预设距离所在的平面上移动时,切换地点位置标识,对当前选中的地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。本公开可以避免感应主体遮挡视线,也可以避免由于误操作而触发其他技能控件的现象,提高了操作的便利性。

Description

信息处理方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在终端上出现了越来越多的游戏应用。在游戏应用的运行过程中,终端在交互界面中按照一定的布局将各种游戏对象显示出来,以便向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。
小地图(Mini-Map)是常置于操作界面上,辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图,作为重要的战术信息来源有着十分重要的作用。玩家经常需要用到缩放小地图显示范围的功能。
现有的控制小地图显示范围的方法都需要点开小地图,再用双指实现缩放,操作较为不便。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服现有的控制小地图显示范围的操作较为不便的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理方法,应用于可呈现游戏场景和小地图的终端,所述方法包括:
在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
在本公开的一种示例性实施例中,所述终端还包括触控区域;所述方法还包括:
在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置之后,当检测到所述触控区域接收到第一触控操作时,在所述小地图中聚焦放大当前选中的所述地点位置;
当检测到所述触控区域接收到第二触控操作时,以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控操作为所述感应主体按向所述触控区域的操作;
所述第二触控操作为所述感应主体在所述触控区域上滑动的操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述终端还包括触控区域;所述方法还包括:
在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置之后,当检测到所述触控区域接收到第三触控操作时,以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第三触控操作为所述感应主体按向所述触控区域,并滑动的操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述感应主体按向所述触控区域后,所述终端显示一指示标识;
所述感应主体沿所述指示标识的方向滑动,用于以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图,包括:
在检测到当感应主体位于所述预设区域之上所述第一预设距离,且达到第一预设时间时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控区域与所述预设区域重叠。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述终端的侧边区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述侧边区域是所述终端的显示屏的周边区域,或所述终端的边框区域。
根据本公开的一个方面,提供一种信息处理装置,应用于可呈现游戏场景和小地图的终端,所述信息处理装置包括:
交互模块,用于在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
第一检测模块,用于当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
第二检测模块,用于当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述中任意一项所述的信息处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的信息处理方法。
本公开一种示例实施例提供的信息处理方法及装置、存储介质、电子设备。通过感应主体从预设区域之上的第一预设距离减小到第二预设距离,并在第二预设距离所在的平面上移动,可以切换地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并显示当前选中的地点位置。一方面,根据感应主体在所述预设区域之上的第一预设距离及第二预设距离所在平面上的移动动作,即可呈现或放大小地图,并对小地图相关的多个地点位置进行切换操作,使得用户在不接触终端的情况下,就可以对终端上的游戏场景中的小地图进行控制,从而避免了感应主体遮挡视线。同时也避免了由于误操作而触发其他技能控件的现象,提高了操作的便利性;另一方面,上述操作动作还可以通过闲置的手指进行,使得该操作可以和其他操作并行进行,从而提高了游戏场景控制的多样化,使得操作变得更加便捷和灵活,提高了用户体验;又一方面,从第一预设距离减小到第二预设距离即可切换控制动作,简化了操作步骤,增加了操作的流畅性,同时,也提供了一种新的切换小地图待显示地点位置的操作;再一方面,通过预设距离控制小地图,可以用在非触控显示的终端中,从而扩大了小地图控制的使用范围。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开某一终端游戏的交互界面示意图一;
图2为本公开另一终端游戏的交互界面示意图二;
图3为本公开另一终端游戏的交互界面示意图三;
图4为本公开另一终端游戏的交互界面示意图四;
图5为本公开一种信息处理方法的流程图;
图6为本公开一示例性实施例中终端内部器件的结构示意图;
图7为本公开另一种信息处理方法的流程图;
图8为本公开另一种信息处理方法的流程图;
图9为本公开一种信息处理装置的框图;
图10为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;
图11为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法,应用于可呈现游戏场景和小地图的终端。该终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、掌上电脑(PersonalDigital Assistant,PDA)等各种具备触控区域的电子设备。游戏应用可以通过终端的应用程序接口控制终端的交互界面呈现游戏场景、虚拟对象、小地图、虚拟自然环境等。参照图1-图4所示,提供了一种具有游戏交互界面的终端10,游戏场景101和小地图102可呈现在所示终端10的显示屏上。
参照图5所示,所述信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S510、在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
步骤S520、当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
步骤S530、当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
需要说明的是,在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离之前,小地图102的初始状态既可以是不显示在游戏交互界面中,也可以是如图1所示的以缩小的状态显示在游戏交互界面中。
根据本示例性实施例中的信息处理方法,一方面,根据感应主体103在所述预设区域之上的第一预设距离H1及第二预设距离H2所在平面上的移动动作,即可呈现或放大小地图102,并对小地图102相关的多个地点位置进行切换操作,使得用户在不接触终端10的情况下,就可以对终端10上的游戏场景101中的小地图102进行控制,从而避免了感应主体103遮挡视线。同时也避免了由于误操作而触发其他技能控件的现象,提高了操作的便利性;另一方面,上述操作动作还可以通过闲置的手指(例如食指或中指)进行,使得该操作可以和其他操作(例如用拇指进行的操作)并行进行,从而提高了游戏场景101控制的多样化,使得操作变得更加便捷和灵活,提高了用户体验;又一方面,从第一预设距离H1减小到第二预设距离H2即可切换控制动作,简化了操作步骤,增加了操作的流畅性,同时,也提供了一种新的切换小地图102待显示地点位置的操作;再一方面,通过预设距离控制小地图102,可以用在非触控显示的终端10中,从而扩大了小地图102控制的使用范围。
下面,将对本示例性实施例中的信息处理方法作进一步的说明。
在步骤S510中,在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图。
在本示例性实施例中,所述感应主体103可以是人体的某一部位,例如手指、手掌等部位,也可以是固体物件,例如一个矩形薄板等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本示例性实施例中,所述预设区域可以为圆形、半圆形、方型等多种形状,本示例性实施例对此不作特殊限定。所预设范围的大小可由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述预设区域的位置可以根据终端10的实际情况进行设置,例如,预设区域可以是终端10的侧边区域,在预设区域为终端10的侧边区域时,可以避免感应主体103遮挡视线,并且避免在操作过程中对其他操作的干扰,为多种操作同时进行提供了便利。
在实际应用中,上述侧边区域可以是终端10的显示屏的周边区域,例如,可以是游戏场景101外周的左方、上方、右方、右上方等位置,也可以是如图1所示的终端10的边框区域,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述预设区域的形状例如可以为圆形、半圆形、椭圆形、方型等,本示例性实施例对此不作特殊限定。另外,所述预设区域可以是可显示区域,也可以是非显示区域,因此,预设区域可以设置在终端的任一位置,只要便于用户使用即可。
在本示例性实施例中,所述感应主体103位于所述预设区域之上第一预设距离H1,可以是如图2所示的手指位于终端10的边框区域之上第一预设距离H1,相当于手指悬浮于终端10的边框区域之上的操作。
在实际应用中,参照图6所示,第一预设距离H1可以通过设置在终端10上的距离传感器104进行测量,其中的距离传感器104可以是光学距离传感器、红外距离传感器、超声波距离传感器等多种。以红外距离传感器为例,其具有一个红外线发射管和一个红外线接收管,红外线接收管用于接收红外线发射管发射的红外线。
在本示例性实施例中,红外距离传感器需要安装在终端10上的与预设区域相对的位置,在红外线发射管发出红外线后,会被预设区域之上的感应主体103反射回来,反射回来的红外线会被红外线接收管所接收,红外距离传感器可以根据红外线的传播速度以及发出时和接收时的时间差计算出感应主体103的位置。在感应主体103的位置位于第一预设距离H1范围内,判定该感应主体103的上述操作满足条件,从而会在没有显示小地图的游戏场景101中呈现小地图102;也可以在以缩小的状态显示小地图的游戏场景101中放大小地图102,如图2所示。
在实际应用中,第一预设距离H1可以是一个具体值,例如,3mm、4mm等,也可以是一个取值范围,例如,2.5mm-5mm。在本示例性实施例中,为了降低操作难度,提升可操作性,第一预设距离H1是一个取值范围,感应主体103只要在该取值范围内,即可满足条件。
还需要说明的是,上述距离传感器104可以在终端10呈现游戏场景101后即起作用,从而当感应主体103位于预设区域之上时,即可对感应主体103所在位置的距离进行测量,提高终端10感应的灵敏性。
在实际应用中,为了防止用户误操作而唤起小地图102,可以在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,且达到第一预设时间时,才在游戏场景中呈现或放大小地图102。通过第一预设时间的设置可以减小用户只是手指等感应主体碰巧位于第一预设距离时唤起小地图102的相应功能发生的概率,减少在用户无需小地图102的时候唤起小地图102功能而带来的困扰。
在本示例性实施例中,第一预设时间的测量可以通过设置在终端10上的计时器106来实现。在实际应用中,可以将上述距离传感器104、计时器106分别与终端10上的控制器105电连接,当距离传感器104检测到感应主体103的预设区域之上的距离达到第一预设距离H1时,可以通过控制器105触发计时器106开始计时,在计时器106所计得的时间达到第一预设时间时,认为感应主体103的操作满足要求,可以在游戏场景101中呈现或放大小地图102。如果计时器106所计得的时间没有达到第一预设时间,也就是说,感应主体103在第一预设距离H1的停留时间不足第一预设时间时,感应主体103的操作不满足要求,不在游戏场景101中呈现或放大小地图102,以减小小地图102功能被误唤起的情况发生的概率。
在本示例性实施例中,第一预设时间的大小可以根据实际情况进行设定,例如,第一预设时间可以是0.5秒、1秒、1.5秒等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在实际应用中,小地图102是常置于游戏屏幕的边角,辅助玩家确定他们在游戏世界中位置的地图。在本示例性实施例中,在游戏场景101中呈现或放大小地图102之后,还可以通过悬浮操作切换小地图102的显示位置,或者,缩放小地图102的显示范围等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本示例性实施例中,小地图102可以为圆形、半圆形、方型等多种形状,本示例性实施例对此不作特殊限定。小地图102的大小可由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。小地图102的呈现位置可以根据游戏场景101的实际情况进行设置,例如,便于用户及时观察小地图102的位置等。
在步骤S520中,当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识。
在本示例性实施例中,感应主体103位于预设区域之上第二预设距离H2,可以是如图3所示的手指位于终端10的边框区域之上的第二预设距离H2,相当于手指悬浮于终端10的边框区域之上。由第一预设距离H1减小到第二预设距离H2,指的是手指的悬浮位置逐渐靠近终端10边框区域。
本示例性实施例中公开的信息处理方法,通过感应主体103从预设区域之上第一预设距离H1减小到第二预设距离H2,相当于感应主体103通过移动逐渐靠近预设区域,且在第二预设距离H2处时,控制终端10显示多个地点位置标识107,通过感应主体103进一步的动作,使得步骤S510和步骤S520的操作更加连贯和流畅。
在实际应用中,与第一预设距离H1的测量相同,第二预设距离H2也可以通过设置在终端10上的距离传感器104进行测量,其中的距离传感器104可以是光学距离传感器、红外距离传感器、超声波距离传感器等多种。具体的测量原理与上述第一预设距离H1的测量原理相同,此处不再赘述。
在实际应用中,第二预设距离H2可以是一个具体值,例如,1mm、2mm等,也可以是一个取值范围,例如,1mm-2.5mm。在本示例性实施例中,为了降低操作难度,提升可操作性,第二预设距离H2是一个取值范围,感应主体103只要在该取值范围内,即可满足条件。
在本示例性实施例中,所述地点位置标识107指示的是小地图需要聚焦显示的地点位置,用户可以根据需要选择相应的地点位置。其中,多个所述地点位置标识107可以包括:玩家自身的位置标识、队友的位置标识、标记的位置标识。玩家自身的位置标识指示的是小地图可以聚焦显示玩家自身的位置;队友的位置标识指示的是小地图可以聚焦显示队友的位置;标记的位置标识指示的是小地图可以聚焦显示玩家所标记的位置。在实际应用中,还可以根据需要设置其他的地点位置标识107,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本示例性实施例中,所述地点位置标识107可以为圆形、半圆形、方型等多种形状,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述地点位置标识107的大小可由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述地点位置标识107的呈现位置可以根据游戏场景101的实际情况进行设置,例如,地点位置标识107可以呈现在小地图的侧边,或者呈现在游戏场景101外周的左方、上方、右方、右上方等位置,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在实际应用中,多个地点位置标识107可以并排排列,也可以排列成多行多列,实际的排列方式可以根据实际可利用空间大小来确定,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本示例性实施例中,地点位置标识107上还可以设置具有标识作用的地点标志,具体的地点标志的形状可以由开发人员进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。多个地点位置标识107的颜色可以设置为不同的颜色,以对多个地点位置标识107进行区别,本示例性实施例对于具体的颜色不作特殊限定。
在步骤S530中,当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
延续于步骤S520的感应主体103位于第二预设距离H2的位置处,步骤S530中,通过感应主体103在第二预设距离H2所在的平面上的移动,可以对多个地点位置标识107进行切换,以供用户选择需要在小地图中聚焦显示的地点位置。由于步骤S530是对步骤S520的自然延续,其中没有跳跃性的动作,从而使得整个地点位置标识107切换操作非常地自然顺畅,进而提升了用户体验。
在本示例性实施例中,为了能够使用户快速且直观的判断其当前选中的地点位置标识107,可以对当前选中的地点位置标识107进行区别性显示。例如,可以放大当前选中的所述地点位置标识107,即通过将地点位置标识107放大来区别性显示当前选中的地点位置。再例如,以高亮的形式显示当前选中的所述地点位置标识107。再例如,对当前选中的所述地点位置标识107添加标记,其中的标记可以是以文字的形式显示当前选中的地点位置标识107所指代的位置,例如:玩家位置、队友位置或标记位置等,以便于用户直观地了解当前选中的位置。再例如,还可以以边界加粗的形式显示当前选中的地点位置标识107等。任何可以用于区别性显示的形式均落入本示例性实施例的保护范围之内。
需要进一步说明的是,上述放大当前选中的所述地点位置标识107的比例,以及文字的具体形式和大小,由开发人员根据实际情况进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。
参照图7所示,本示例性实施例还提供了另一种信息处理方法,终端还包括触控区域,该触控区域可以与预设区域重叠,也可以位于与预设区域不同的位置。所述信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S710、在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
步骤S720、当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
步骤S730、当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,并对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置;
步骤S740、当检测到触控区域接收到第一触控操作时,在所述小地图中聚焦放大当前选中的所述地点位置;
步骤S750、当检测到所述触控区域接收到第二触控操作时,以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
在小地图102对当前选中的地点位置进行高亮显示之后,当检测到终端10的触控区域接收到第一触控操作时,在小地图中聚焦放大当前选中的地点位置,以便于用户对地点位置周围的情况进行观察判断。其中,第一触控操作可以是感应主体按向触控区域的操作。
在小地图聚焦放大当前选中的地点位置之后,当检测到触控区域接收到第二触控操作时,以所选中的地点位置为中心放大或缩小小地图的显示范围,以便于用户根据自己的需要缩放需要观察的位置。
本示例性实施例中的信息处理方法,是在上一信息处理方法的基础上,增加了对小地图显示范围大小的控制,具体地,通过用户在地点位置选中后,在触控区域的触控操作,即可以以所选中的地点位置为中心放大或缩小小地图102所显示的范围。
在本示例性实施例中,上述预设区域就是所述触控区域,在步骤S710、步骤S720、步骤S730在预设区域之上的操作之后,步骤S740、步骤S750为在预设区域处的触控操作,可见上述多个动作相当于逐渐靠近预设区域,整个过程连贯流畅,使得在操作上更加舒适,同时提高了用户体验。
在本示例性实施例中,所述第一触控操作可以为所述感应主体103按向所述触控区域的操作,所述第二触控操作为所述感应主体103在所述触控区域上滑动的操作。其中,滑动操作的触控点的移动轨迹例如可以为直线,还可以为曲线等,本示例性实施例对此不作特殊限定。在用户执行第二触控操作时,可以实时获取触控操作的触控点的位置,并根据该位置放大或缩小地图102的显示范围。
需要说明的是,在触控区域与预设区域重叠,触控区域与预设区域位于终端的同一个区域,例如,终端的侧边区域的时候,使用本示例性实施例提供的方法对小地图进行控制,操作更为连贯流程,只需一个手指即可完成所有动作,操作更加便利。
参照图8所示,本示例性实施例还提供了另一种信息处理方法,终端还包括触控区域,该触控区域可以与预设区域重叠,也可以位于与预设区域不同的位置。所述信息处理方法可以包括以下步骤:
步骤S810、在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
步骤S820、当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
步骤S830、当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,并对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置;
步骤S840、当检测到所述触控区域接收到第三触控操作时,以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
在小地图102聚焦放大当前选中的地点位置之后,当检测到触控区域接收到第三触控操作时,以聚焦后的地点位置为中心放大或缩小小地图的显示范围,以便于用户根据自己的需要缩放需要观察的位置。
本示例性实施例中的信息处理方法,与上一信息处理方法类似,增加了对小地图102显示范围大小的控制,具体地,通过用户在地点位置选中后,在触控区域的触控操作,即可以以所选中的地点位置为中心放大或缩小小地图所显示的范围。
在本示例性实施例中,上述预设区域就是所述触控区域,在步骤S810、步骤S820、步骤S830在预设区域之上的操作之后,步骤S840为在预设区域处的触控操作,可见上述多个动作相当于逐渐靠近预设区域,整个过程连贯流畅,使得在操作上更加舒适,同时提高了用户体验。
在本示例性实施例中,第三触控操作为所述感应主体103按向所述触控区域,并滑动的操作。其中,滑动操作的触控点的移动轨迹例如可以为直线,还可以为曲线等,本示例性实施例对此不作特殊限定。在用户执行第二触控操作时,可以实时获取触控操作的触控点的位置,并根据该位置放大或缩小地图102的显示范围。
需要说明的是,在触控区域与预设区域重叠,触控区域与预设区域位于终端的同一个区域,例如,终端的侧边区域的时候,使用本示例性实施例提供的方法对小地图进行控制,操作更为连贯流程,只需一个手指即可完成所有动作,操作更加便利。
在本示例性实施例中,为了对放大或缩小的操作提供标识,在所述感应主体103按向所述触控区域后,所述终端10显示一指示标识108;所述感应主体103沿所述指示标识108的方向滑动,用于以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图102的显示范围。所述指示标识108可以为用户指示当前的操作是放大地图显示范围还是缩小地图显示范围。
在本示例性实施例中,所述指示标识108可以为条形、弧形等多种形状,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述指示标识108的大小可由开发商进行设置,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述指示标识108的呈现位置可以根据游戏场景101的实际情况进行设置,例如,指示标识108可以设置在小地图的侧边,以避免遮挡小地图,并且便于用户及时观察小地图的变化情况。另外,指示标识108和其上的其他标识还可以通过各种颜色进行显示,以提高美观性。本示例性实施例对于具体的颜色不作特殊限定。
参照图4所示,指示标识108为一个滚动条控件,滚动条控件的两端分别标识有“+”和“-”,其中,朝着“+”标识所在的位置滑动,可以放大地图显示范围,朝着“-”标识所在的位置滑动,可以缩小地图显示范围。通过上述的“+”和“-”标识可以方便用户清楚自己的操作是放大还是缩小操作,从而给用户提供便利。在实际应用中,指示标识108还可以是其他的具有标识作用的形式,本示例性实施例对此不作特殊限定。
在本示例性实施例中,还可以在指示标识108上显示当前触控点所在的位置,即显示当前的缩放比例,用户可以参考调整缩放比例。在实际应用中,可以在指示标识108上设置进度条109或者进度块等标识当前触控点所在的位置。
在本示例性实施例中,所述进度条109可以显示在指示标识108的内部,也可以显示在指示标识108的外部,本示例性实施例对此不作特殊限定。所述进度条109的形状例如可以为条形、弧形等。所述进度条109中可以包括一进度显示控件,该进度显示控件在进度条109中的显示位置随缩放的比例而改变。例如,在缩放比例较小时,进度条109的起点位置更靠近“-”标识,在缩放比例较大时,进度条109的起点位置更靠近“+”标识。
所述感应主体103按向所述触控区域的操作,例如可以为重按操作、轻按操作、长按操作等,本示例性实施例对此不作特殊限定。
最后,在感应主体103离开预设区域后,小地图102恢复到初始状态,即不显示在游戏交互界面中,也可以是如图1所示的以缩小的状态显示在游戏交互界面中。
由上可知,无论是地点位置的选择,还是地图显示范围的缩放,用户均可以通过单手来执行相关操作,简化了操作步骤,增加了操作的流畅性,使得操作变得更加便捷和灵活,同时,也提供了一种新的地点位置选择和地图显示范围缩放的操作方法。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种信息处理装置,可以应用于可呈现游戏场景和小地图的终端,如图9所示,所述信息处理装置900可以包括:交互模块901、第一检测模块902以及第二检测模块903,其中:
交互模块901,可以用于在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
第一检测模块902,可以用于当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
第二检测模块903,可以用于当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
上述中各信息处理装置模块的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030、显示单元1040。
其中,所述存储单元1020存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图4中所示的步骤S510、在检测到当感应主体位于所述预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;步骤S520、当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;步骤S530、当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1070(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图11所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1100,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (13)

1.一种信息处理方法,其特征在于,应用于可呈现游戏场景和小地图的终端,所述方法包括:
在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述终端还包括触控区域;所述方法还包括:
在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置之后,当检测到所述触控区域接收到第一触控操作时,在所述小地图中聚焦放大当前选中的所述地点位置;
当检测到所述触控区域接收到第二触控操作时,以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
3.根据权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,所述第一触控操作为所述感应主体按向所述触控区域的操作;
所述第二触控操作为所述感应主体在所述触控区域上滑动的操作。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述终端还包括触控区域;所述方法还包括:
在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置之后,当检测到所述触控区域接收到第三触控操作时,以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
5.根据权利要求4所述的信息处理方法,其特征在于,所述第三触控操作为所述感应主体按向所述触控区域,并滑动的操作。
6.根据权利要求3或5所述的信息处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述感应主体按向所述触控区域后,所述终端显示一指示标识;
所述感应主体沿所述指示标识的方向滑动,用于以当前选中的所述地点位置为中心放大或缩小所述小地图的显示范围。
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图,包括:
在检测到当感应主体位于所述预设区域之上所述第一预设距离,且达到第一预设时间时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图。
8.根据权利要求2或4所述的信息处理方法,其特征在于,所述触控区域与所述预设区域重叠。
9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述预设区域为所述终端的侧边区域。
10.根据权利要求9所述的信息处理方法,其特征在于,所述侧边区域是所述终端的显示屏的周边区域,或所述终端的边框区域。
11.一种信息处理装置,其特征在于,应用于可呈现游戏场景和小地图的终端,所述信息处理装置包括:
交互模块,用于在检测到当感应主体位于预设区域之上第一预设距离时,在所述游戏场景中呈现或放大所述小地图;
第一检测模块,用于当检测到所述感应主体由所述第一预设距离减小到第二预设距离时,控制所述终端显示多个地点位置标识;
第二检测模块,用于当检测到所述感应主体在所述第二预设距离所在的平面上移动时,切换所述地点位置标识,对当前选中的所述地点位置标识进行区别性显示,并在所述小地图中高亮显示当前选中的地点位置,或者在所述小地图中聚焦放大当前选中的地点位置。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~10中任意一项所述的信息处理方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~10中任意一项所述的信息处理方法。
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