JP6332652B1 - 表示制御装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
本発明の第1の実施形態について説明する。
本実施形態では、3D(3次元)の仮想空間(以下、「3D空間」ともいう)を立体視可能なHMD(Head Mounted Display)における表示を例に説明する。例えば、HMDは、ユーザの頭部に装着され、3D空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示可能である。仮想視点は、3D空間内におけるユーザの眼の位置に相当する視点であり、例えば、ユーザが3D空間を利用したゲームをプレイする場合、ユーザ(プレイヤ)またはユーザ(プレイヤ)のキャラクタの視点を示す。キャラクタとは、表示されうるオブジェクトであって、例えば、ゲームに登場する人、動物、モンスター、ロボット、物体(例えば、乗り物)等を表すものである。例えば、キャラクタは、ユーザの操作対象となったり、ユーザの操作またはゲーム処理等に基づいて移動したりする。例えば、HMDは、右目と左目との両眼視差(以下、単に「視差」ともいうことがある)を利用した立体視画像を表示可能である。また、HMDは、ジャイロ等のHMDの動きや傾きを検知するセンサを搭載しており、装着されているユーザの頭部の動きや傾きの変化などを検知し、その変化に応じてディスプレイに3D空間の視界方向の視界画像を表示する。例えば、HMDに映し出される視界画像は、ユーザの頭部が右方向を向けば3D空間内の右方向の視界画像に変化し、上方向を向けば3D空間内の上方向の視界画像に変化し、あたかもその場にいるような没入感をユーザに与えることができる。
次に、本実施形態に係るHMDシステムの構成について説明する。
図6は、本実施形態に係るHMDシステムのハードウェア構成の一例を示す図である。図示するHMDシステム1は、HMD10と、HMD10にゲーム画像を表示させるゲーム装置20とを備えている。
図7は、本実施形態に係るゲーム装置20の機能構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置20は、記憶部23に記憶されているプログラムをCPU25が実行することにより実現される機能構成として、制御部250を備えている。制御部250は、検出部251と、3D空間データ制御部252と、空間判定部253と、表示制御部254と、を備え、ゲーム画像の表示を制御する表示制御装置として機能する。ここでは、制御部250が、死角空間に存在する敵キャラクタの位置マーカを表示させる制御に関する機能について説明する。
次に、図8を参照して、ゲーム装置20が実行する位置マーカの表示処理の動作を説明する。図8は、本実施形態に係る位置マーカ表示処理の一例を示すフローチャートである。ゲームが開始されると、制御部250は、HMD10のセンサ12の検知結果に基づいて角速度を検出する(ステップS100)。次に、制御部250は、検出した角速度に基づいて、HMD10の3D空間における視線方向を検出し、検出した視線方向に基づいて視界空間を判定する(ステップS102)。
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置20(表示制御装置の一例)は、表示制御部254を備えている。表示制御部254は、両眼視差を利用した立体視画像として、3D空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を、HMD10の表示部11に表示させるとともに、3D空間内において仮想視点からの視界以外(死角空間)に存在する敵キャラクタ(特定の対象の一例)を示す位置マーカ(標章の一例)を、仮想視点から敵キャラクタまでの距離に基づく視差で表示部11に表示させる。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図6及び図7に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。第1の実施形態では、死角空間に存在する敵キャラクタの位置マーカを、敵キャラクタまでの実際の距離と同じ距離に見えるように、仮想視点から敵キャラクタまでの距離に相当する視差で表示部11に表示させる例を説明した。このように位置マーカを距離に応じて立体視表示させる場合、3D空間内の別のオブジェクト(例えば壁など)の後ろ側になると、別のオブジェクトが遮蔽物となって見えなくなる(非表示となる)。そこで、本実施形態では、位置マーカを敵キャラクタまでの実際の距離よりも縮尺した距離に相当する視差で表示部11に表示させることで、該位置マーカが遮蔽物の前側に表示されるようにする。
次に、本発明の第3の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図6及び図7に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。第1及び第2の実施形態において死角空間に存在する敵キャラクタを示す位置マーカの表示例について説明したが、死角空間に存在する敵キャラクタのうち、位置マーカを表示する敵キャラクタについて、位置的な制限を設けてもよい。例えば、図10に示す仮想視点Kに対して所定の範囲に存在する敵キャラクタV1のみ位置マーカの表示対象とし、仮想視点Kから一定以上の距離に存在する敵キャラクタについては表示対象外とする。
次に、本発明の第4の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図6及び図7に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。第1〜第3の実施形態で説明してきたように、死角空間に存在する敵キャラクタを示す位置マーカを、敵キャラクタまでの距離に基づく視差で立体視表示させるため、位置マーカの大きさを距離の表現に利用しなくてよい。
次に、本発明の第5の実施形態について説明する。
本実施形態に係るHMDシステム1の基本的な構成は、図6及び図7に示す各構成と同様であるので、本実施形態において特徴的な処理について説明する。第1〜第4の実施形態では、死角空間に存在する敵キャラクタを示す位置マーカを表示させる例を説明したが、位置マーカとして表示させる特定の対象は、敵キャラクタに限られるものではない。本実施形態では、死角空間に存在する音を示す位置マーカを表示させる例について説明する。即ち、位置マーカを表示させる特定の対象が音である例について説明する。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1〜5の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。一例として、第1〜4の実施形態で説明した敵キャラクタを示す位置マーカと第5の実施形態で説明した音を示す位置マーカとの両方を表示させる構成としてもよい。このとき、敵キャラクタを示す位置マーカと音を示す位置マーカとの両方を視差を付けた立体視表示としてもよいし、いずれか一方を視差を付けて表示させ他方を視差を付けないで表示させてもよい。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
Claims (12)
- 両眼視差を利用した立体視画像として、仮想空間内の仮想視点からの視界を表す視界画像を表示部に表示させるとともに、前記仮想空間内において前記仮想視点からの視界以外に存在する特定の対象を示す標章を、前記仮想視点から前記特定の対象までの距離に基づく視差で前記仮想視点から前記特定の対象までの距離が近いほど手前側に表示されるように前記表示部に表示させる表示制御部、
を備える表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記視界に対する前記特定の対象が存在する位置の方向に基づいて、前記特定の対象を示す標章を表示させる位置を制御する、
請求項1に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記特定の対象を示す標章を、前記仮想視点から前記特定の対象までの距離に相当する視差で前記表示部に表示させる、
請求項1または請求項2に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記特定の対象を示す標章を、前記仮想視点から前記特定の対象までの距離を縮尺した距離に基づく視差で前記表示部に表示させる、
請求項1または請求項2に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記視界に対する前記特定の対象の存在する位置の方向によって前記縮尺を異ならせる、
請求項4に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記仮想視点から所定の距離範囲外に存在する前記特定の対象を示す標章の表示を制限する、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記仮想視点から所定の距離範囲内に存在する前記特定の対象であっても、所定の領域に存在する前記特定の対象を示す標章の表示を制限する、
請求項6に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記特定の対象の大きさに基づいて、前記表示部に表示させる前記特定の対象を示す標章の大きさを設定する、
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の表示制御装置。 - 前記表示制御部は、
前記特定の対象の種類に基づいて、前記表示部に表示させる前記特定の対象を示す標章の表示態様を設定する、
請求項1から請求項8のいずれか一項に記載の表示制御装置。 - 前記特定の対象は、音である、
請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の表示制御装置。 - 前記特定の対象は、キャラクタである、
請求項1から請求項9のいずれか一項に記載の表示制御装置。 - コンピュータを、請求項1から請求項11のいずれか一項に記載の表示制御装置として機能させるためのプログラム。
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