JP5629812B1 - ビデオゲーム処理サーバ、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
11 記憶部
11a アバタ情報記憶部
11b 仮想エリア情報記憶部
12 受信部
13 更新部
14 判定部
15 画像生成部
15a 第1画像生成部
15b 第2画像生成部
15c 複合画像生成部
16 距離算出部
17 送信部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (10)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理サーバであって、
複数のユーザ夫々に対応する複数のアバタを含む仮想エリアに関する情報を示す仮想エリア情報を記憶する仮想エリア情報記憶部と、
ユーザの端末から制御信号を受信する受信部と、
受信した前記制御信号に基づいて、前記仮想エリア情報を更新する仮想エリア情報更新部と、
前記複数のアバタ夫々に対応付けられた仮想カメラの視界内の画像であるとともに、当該画像に表示される前記複数のアバタのうち、当該仮想カメラに対応付けられたアバタ以外のアバタを非表示にした第1画像を生成する第1画像生成部と、
前記複数のアバタ夫々に対応付けられた仮想カメラの視界内の画像である第2画像を生成する第2画像生成部と、
前記複数のアバタのうち第1のアバタの状態と第2のアバタの状態との関係が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たすと判定されたことに応じて、前記第2のアバタに対応付けられた前記第2画像と、前記第1のアバタに対応付けられた前記第1画像とを組み合わせた画像である複合画像を生成する複合画像生成部と、
前記複合画像が生成されたことに応じて、前記複合画像を示す情報である複合画像情報を前記第1のアバタに対応するユーザの端末に送信する送信部と、
を有するビデオゲーム処理サーバ。 - 前記仮想エリア情報を参照して、アバタ間の距離情報を算出する距離算出部を有し、
前記判定部は、前記距離情報を参照して、前記第1のアバタと前記第2のアバタとの位置関係が所定の距離よりも短くなっているか否かを判定し、
前記複合画像生成部は、前記第1のアバタと前記第2のアバタとの位置関係が所定の距離よりも短くなっていると判定されたことに応じて前記複合画像を生成する
請求項1に記載のビデオゲーム処理サーバ。 - 前記複数のアバタ夫々に関する情報を示すアバタ情報を記憶するアバタ情報記憶部を有し、
前記所定の距離は、前記アバタ情報に応じて変化する
請求項2に記載のビデオゲーム処理サーバ。 - 前記複合画像生成部は、前記所定の条件を満たす第2のアバタが複数存在する場合には、前記第1のアバタに近い順に所定数の第2のアバタを選択し、当該所定数の第2のアバタに対応付けられた所定数の第2画像と、前記第1のアバタに対応付けられた前記第1画像とを組み合わせた前記複合画像を生成する
請求項1に記載のビデオゲーム処理サーバ。 - 前記複数のアバタ夫々に関する情報を示し、他のアバタと対応付けされた関係を示す対応情報を含むアバタ情報を記憶するアバタ情報記憶部を有し、
前記判定部は、前記第1のアバタと前記第2のアバタとが対応付けられた関係であるか否かを判定し、
前記複合画像生成部は、前記第1のアバタと前記第2のアバタとが対応付けられた関係であると判定されたことに応じて前記複合画像を生成する
請求項1に記載のビデオゲーム処理サーバ。 - 前記複合画像生成部は、前記第1の画像と前記第2の画像とが重ならないように第1の画像および第2の画像を配置することにより一の画像として前記複合画像を生成する
請求項1〜5のいずれかに記載のビデオゲーム処理サーバ。 - 前記複合画像生成部は、前記第1の画像が占める領域または前記第2の画像が占める領域の大きさを変更する変更部を有する
請求項6に記載のビデオゲーム処理サーバ。 - ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数のユーザ夫々に対応する複数のアバタを含む仮想エリアに関する情報を示す仮想エリア情報を記憶する仮想エリア情報記憶部と、
ユーザの端末から制御信号を受信する受信部と、
受信した前記制御信号に基づいて、前記仮想エリア情報を更新する仮想エリア情報更新部と、
前記複数のアバタ夫々に対応付けられた仮想カメラの視界内の画像であるとともに、当該画像に表示される前記複数のアバタのうち、当該仮想カメラに対応付けられたアバタ以外のアバタを非表示にした第1画像を生成する第1画像生成部と、
前記複数のアバタ夫々に対応付けられた仮想カメラの視界内の画像である第2画像を生成する第2画像生成部と、
前記複数のアバタのうち第1のアバタの状態と第2のアバタの状態との関係が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たすと判定されたことに応じて、前記第2のアバタに対応付けられた前記第2画像と、前記第1のアバタに対応付けられた前記第1画像とを組み合わせた画像である複合画像を生成する複合画像生成部と、
前記複合画像が生成されたことに応じて、前記複合画像を示す情報である複合画像情報を前記第1のアバタに対応するユーザの端末に送信する送信部と
を有するビデオゲーム処理システム。 - 複数のユーザ夫々が有する複数のユーザの端末と、前記複数の端末にネットワークを介して接続されたサーバとを備え、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記サーバは、
前記複数のユーザ夫々に対応する複数のアバタを含む仮想エリアに関する情報を示す仮想エリア情報を記憶する仮想エリア情報記憶部と、
前記ユーザの端末から制御信号を受信する受信部と、
受信した前記制御信号に基づいて、前記仮想エリア情報を更新する仮想エリア情報更新部と、
前記複数のアバタ夫々に対応付けられた仮想カメラの視界内の画像であるとともに、当該画像に表示される前記複数のアバタのうち、当該仮想カメラに対応付けられたアバタ以外のアバタを非表示にした第1画像を生成する第1画像生成部と、
前記複数のアバタ夫々に対応付けられた仮想カメラの視界内の画像である第2画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1画像と前記第2画像とを前記第1のアバタに対応するユーザの端末に送信する送信部と
を有し、
前記ユーザの端末夫々は、
前記サーバから受信した前記第1画像と前記第2画像とを組み合わせた画像である複合画像を生成する複合画像生成部と、
前記複合画像を表示する表示部と
を有するビデオゲーム処理システム。 - 前記サーバは、前記複数のアバタのうち第1のアバタの状態と第2のアバタの状態との関係が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部を有し、
前記送信部は、前記所定の条件を満たすと判定されたことに応じて、前記第1のアバタに対応付けられた前記第1画像と、前記第2のアバタに対応付けられた前記第2画像とを前記第1のアバタに対応するユーザの端末に送信する
請求項9に記載のビデオゲーム処理システム。
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