JP6535159B2 - プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体 - Google Patents
プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6535159B2 JP6535159B2 JP2014172973A JP2014172973A JP6535159B2 JP 6535159 B2 JP6535159 B2 JP 6535159B2 JP 2014172973 A JP2014172973 A JP 2014172973A JP 2014172973 A JP2014172973 A JP 2014172973A JP 6535159 B2 JP6535159 B2 JP 6535159B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- roles
- player
- role
- client device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 80
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 73
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 53
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 45
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 23
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 4
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 23
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 11
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 238000011161 development Methods 0.000 description 5
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 240000004050 Pentaglottis sempervirens Species 0.000 description 1
- 235000004522 Pentaglottis sempervirens Nutrition 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000004807 localization Effects 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000005457 optimization Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004043 responsiveness Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームコンテンツに係る処理を実行するコンピュータの一例としての、所謂家庭用ゲーム機器等の一般的なゲームコンソールに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームコンテンツにより表現される同一の空間内において各々異なる行動を引き起こし得る複数種類の役割が設けられたゲームコンテンツに係る処理を実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームコンソール100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のゲームコンソール100において記録媒体120に記録されたゲームコンテンツに係るアプリケーションにより実行されるゲーム処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体120に記憶されている対応する処理プログラムを光学ドライブ104を介して読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばプレイヤによりゲームコンテンツの提供開始(ゲームコンテンツに係るアプリケーションの起動)に係る指示がなされた際に開始されるものとして説明する。
ここで、本実施形態で実行される役割決定処理について、図3のフローチャートを参照して詳細を説明する。
・ゲームコンソール100の機種を識別する識別情報
・ゲームコンソール100に接続されているユーザインタフェースの情報(操作入力部107により検出可能な操作入力の種類)
を含むものとする。
上述した実施形態では、機器情報としてゲームコンソール100の機種を識別する識別情報及びゲームコンソール100に接続されているユーザインタフェースの情報に基づいて、プレイヤに操作入力を割り当てる役割を決定する例について説明したが、機器情報として役割決定処理において考慮する情報はこれに限られるものではない。
(1.ゲームコンソール100の通信状況)
上述した役割決定処理のS302における役割決定に係る処理は、例えばゲームコンソール100が通信部131を備える場合の、ゲームコンソール100の現在の通信状況を考慮してもよい。
上述した通信による影響に限らず、ゲームコンソール100内においてゲームコンテンツに係る処理以外の他の処理が並行実行されている場合、ゲームに係る処理に割り当て可能な演算リソースは変動し得る。即ち、定期的に実行されるようなバックアップ処理等、上述したようにバックグラウンドで他のアプリケーションが動作している場合、該動作のために演算リソースは当然に消費されるため、ゲームに係る処理に割り当て可能な演算リソースは当然に低減されうる。あるいは、スタックしているタスクが複数存在するような場合は、演算リソースを十分に確保できない可能性がある。従って、役割決定部106は、例えば今後に実行されうる処理や現在実行中の他の処理による演算リソースの使用状況に応じて現在のゲームコンソール100の演算性能を評価し、該性能により対応する処理を実現可能な役割のうちから、プレイヤに操作入力を割り当てる役割を決定する。
同様に、PC等のように所有するユーザによって性能が異なる機器がゲームコンソール100として使用される場合、上述のような機器情報だけでなく、使用される描画装置の描画性能の詳細情報が必要となる。また同様に、市販のゲームコンソールであっても、描画装置が換装可能に構成されているものである場合、機器情報のみではゲームコンソール100の描画性能を判断することができない。従って、使用されているGPU等の描画装置がいずれであるかによって、役割決定部106はプレイヤに操作入力を割り当てる役割を決定するものであってよい。
上述した実施形態1に示した態様では、機器種別を示す情報に基づいて役割決定が行われるため、操作入力に使用されるユーザインタフェースが同一である場合には、例えば基本的には同一の機種とみなされるゲームコンソールのプレイヤに対して同一の役割が役割決定処理の実行により決定される。
上述した実施形態1、変形例1及び2では、操作入力インタフェースの接続されたゲームコンソール100においてゲーム処理が実行されるものとして説明したが、本発明の実施はこれらに限られるものではない。本実施形態では、図4に示されるようにゲーム処理がネットワーク600上に設けられたサーバ500において実行され、該処理の実行により生成されたゲーム画面が、ネットワーク600を介して接続されているゲームコンソール100等のクライアント機器700に送信される、所謂クラウド型ゲームシステムに本発明を適用した例を説明する。
以下、本実施形態のゲームシステムに係るサーバ500の機能構成について、図5を参照して説明する。
このような構成を有する本実施形態のサーバ500において実行されるゲーム処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、サーバ制御部501が、例えばサーバ記憶媒体502に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、サーバメモリ503に展開して実行することにより実現することができる。なお、本ゲーム処理は、例えばサーバ500が起動され、サーバとして機能する状態になった際に開始されるものとして説明する。
ここで、本実施形態で実行される役割決定処理について、図7のフローチャートを参照して詳細を説明する。
・対象クライアントが汎用ゲームコンソールであるか否かの判定情報
・汎用ゲームコンソールである場合は機種を識別する識別情報
・汎用ゲームコンソールではない場合は対象クライアントの動画再生に係る性能を示す性能情報(通信性能は含まなくてもよい)
・対象クライアントとの間における通信状況を示す通信状況情報(実測値に基づくものであってもよい)
・対象クライアントに接続されている操作入力インタフェースを示すインタフェース情報
・対象クライアントにより要求されるフレームレート、解像度、画質等のゲーム画面の品質を示す要求品質情報
を含むものとする。
・サーバ500から現在サービス提供を受けているプレイヤ数(接続しているクライアント機器700の数)
・対象クライアントとサーバ500との間のデータ伝送レート
・対象クライアントにおける他のアプリケーションの実行等のタスク状況により、動画ストリームとして伝送されたゲーム画面の復号及び表示に係る処理に割くことが可能な演算リソース量
等を考慮して、サービス提供時におけるその妥当性が判断されてよい。そしてサーバ役割決定部505は、サービス提供品質が妥当ではない場合は現在のサーバ500及び対象クライアントの状況において好適な条件に要求品質情報を更新する。該更新は、プレイヤへの通知を伴って行われるものであってもよいし、通知を行わずとも最適化が行われるものであってもよい。さらにサーバ役割決定部505は妥当性判断後の要求品質情報を参照し、要求されている品質のゲーム画面でゲームプレイ可能な役割を抽出し、該抽出した役割のうち、実施形態1のようにインタフェース情報を考慮して対象クライアントのプレイヤに操作入力を割り当てる1つの役割を決定すればよい。
上述した実施形態2では、サーバ500がゲーム画面を生成してクライアント機器700の各々に提供する構成について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本発明は、従来のMMORPGのように、ゲーム画面の生成は各クライアント機器700において行われるが、サーバに接続して同一のゲームコンテンツに係る処理を実行しているクライアント機器700の各々において各プレイヤによりなされた操作入力の情報が、サーバ500を介して他のプレイヤに提示される画面に反映されるゲームシステムにおいても本発明の実施は可能である。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲームシステムは、1以上のコンピュータをゲームシステムとして機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (17)
- 複数種類の役割が設けられたゲームコンテンツであって、少なくとも一部の役割に対応する操作がプレイヤに割り当てられるゲームコンテンツに係る処理を実行するコンピュータに、
前記コンピュータの演算能力、前記コンピュータの描画性能、前記コンピュータのタスク状況、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面解像度、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面の更新頻度、前記コンピュータの通信状況、及び前記コンピュータが有するユーザインタフェースの情報、の少なくともいずれかを含む機器情報を取得する処理と、
取得された前記機器情報に基づいて、前記複数種類の役割のうちのいずれか1つの役割を動的に決定する処理と、
プレイヤによる操作入力に応じて、決定された前記1つの役割についての前記ゲームコンテンツに係る処理を実行する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記複数種類の役割は、前記ゲームコンテンツにおいて、選択可能な行動がゲーム上の同一の空間内で行われる役割である請求項1に記載のプログラム。
- 前記複数種類の役割に応じて、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面内に含められるゲーム内の空間の範囲が異なる請求項1または2に記載のプログラム。
- 前記ゲームコンテンツに係る処理が実行される際に、前記複数種類の役割のうちの前記1つの役割を除く一部の役割に係る操作入力を生成する処理をさらに前記コンピュータに実行させる請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記機器情報は、前記コンピュータを識別する情報を含み、
前記決定する処理において、前記複数種類の役割のうち、同一のコンピュータについて前回決定した役割と異なる役割が動的に決定される請求項1乃至4のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記機器情報は、前記コンピュータの機種を識別する情報を含み、
前記決定する処理において、同一の機種の複数のコンピュータの各々について、前記複数種類の役割のうちの異なる役割が動的に決定される請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲームコンテンツは、複数のプレイヤが参加したゲームプレイが可能であり、
前記決定する処理において、各プレイヤの使用するコンピュータに係る前記機器情報に基づいて、前記複数種類の役割のうちの各々異なる役割が該各プレイヤについて動的に決定される請求項1乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。 - 前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面には、前記複数種類の役割のうちの前記1つの役割以外の役割に係り選択された行動の結果が反映される請求項1乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。
- 複数種類の役割が設けられたゲームコンテンツであって、少なくとも一部の役割に対応する操作がプレイヤに割り当てられるゲームシステムであって、
各プレイヤが使用するクライアント機器と接続し、情報の送受信を行う通信手段と、
前記通信手段を介して接続されているクライアント機器から、該クライアント機器の演算能力、該クライアント機器の描画性能、該クライアント機器のタスク状況、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面解像度、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面の更新頻度、該クライアント機器の通信状況、及び該クライアント機器が有するユーザインタフェースの情報、の少なくともいずれかを含む機器情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によりクライアント機器から取得された前記機器情報に基づいて、前記複数種類の役割のうちのいずれか1つの役割を動的に決定する決定手段と、
を有するゲームシステム。 - 第1のクライアント機器において第1のプレイヤによりなされた操作入力に応じて、前記決定手段により前記第1のクライアント機器から取得された第1の前記機器情報に基づいて決定された第1の役割についての前記ゲームコンテンツに係る処理を実行する第1の実行手段をさらに有する請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記第1のクライアント機器とは異なる第2のクライアント機器において第2のプレイヤによりなされた操作入力に応じて、該第2のクライアント機器から取得された第2の前記機器情報に基づいて前記決定手段により決定された第2の役割についての前記ゲームコンテンツに係る処理を実行する第2の実行手段をさらに有し、
前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により前記第1のプレイヤについて生成される第1の画面には、前記第2の役割に係り第2のプレイヤにより選択された行動の結果が反映される請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記複数種類の役割は、前記ゲームコンテンツにおいて、選択可能な行動がゲーム上の同一の空間内で行われる役割である請求項9乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記複数種類の役割に応じて、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面内に含められるゲーム内の空間の範囲が異なる請求項9乃至12のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記機器情報は、前記クライアント機器を識別する情報を含み、
前記決定手段は、前記複数種類の役割のうち、同一のクライアント機器について前回決定した役割と異なる役割を動的に決定する請求項9乃至13のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記機器情報は、前記クライアント機器の機種を識別する情報を含み、
前記決定手段は、同一の機種の複数のクライアント機器の各々について、前記複数種類の役割のうちの異なる役割を動的に決定する請求項9乃至14のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 複数種類の役割が設けられたゲームコンテンツであって、少なくとも一部の役割に対応する操作がプレイヤに割り当てられるゲームシステムの制御方法であって、
各プレイヤが使用するクライアント機器と接続し、情報の送受信を行い、
前記接続されているクライアント機器から、該クライアント機器の演算能力、該クライアント機器の描画性能、該クライアント機器のタスク状況、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面解像度、前記ゲームコンテンツに係る処理の実行により生成される画面の更新頻度、該クライアント機器の通信状況、及び該クライアント機器が有するユーザインタフェースの情報、の少なくともいずれかを含む機器情報を取得する取得し、
前記クライアント機器から取得された前記機器情報に基づいて、前記複数種類の役割のうちのいずれか1つの役割を動的に決定するゲームシステムの制御方法。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014172973A JP6535159B2 (ja) | 2014-08-27 | 2014-08-27 | プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体 |
EP15180276.6A EP2990086A3 (en) | 2014-08-27 | 2015-08-07 | Program, game system, and control method |
US14/828,810 US20160059134A1 (en) | 2014-08-27 | 2015-08-18 | Storage medium, game system, and control method |
CA2901609A CA2901609A1 (en) | 2014-08-27 | 2015-08-24 | Storage medium, game system, and control method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014172973A JP6535159B2 (ja) | 2014-08-27 | 2014-08-27 | プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016047124A JP2016047124A (ja) | 2016-04-07 |
JP6535159B2 true JP6535159B2 (ja) | 2019-06-26 |
Family
ID=53800867
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014172973A Active JP6535159B2 (ja) | 2014-08-27 | 2014-08-27 | プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20160059134A1 (ja) |
EP (1) | EP2990086A3 (ja) |
JP (1) | JP6535159B2 (ja) |
CA (1) | CA2901609A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7192749B2 (ja) * | 2019-11-25 | 2022-12-20 | トヨタ自動車株式会社 | サーバ、情報処理システム、プログラム及び制御方法 |
CN111135569B (zh) * | 2019-12-20 | 2024-01-19 | RealMe重庆移动通信有限公司 | 云游戏处理方法、装置、存储介质与电子设备 |
CN111389020A (zh) * | 2020-04-14 | 2020-07-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏角色的处理方法及装置、存储介质及电子设备 |
US10930066B1 (en) | 2020-09-11 | 2021-02-23 | Mythical, Inc. | Systems and methods for using natural language processing (NLP) to automatically generate three-dimensional objects in a virtual space |
US11077367B1 (en) * | 2020-10-09 | 2021-08-03 | Mythical, Inc. | Systems and methods for using natural language processing (NLP) to control automated gameplay |
CN112597266A (zh) * | 2020-12-16 | 2021-04-02 | 深圳中清龙图网络技术有限公司 | 用于处理游戏模板数据的编辑器生成方法和处理方法 |
CN113181644B (zh) * | 2021-04-29 | 2024-02-27 | 广州三七极耀网络科技有限公司 | 游戏角色的渲染方法、装置及电子设备 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9352222B2 (en) * | 2002-12-10 | 2016-05-31 | Sony Interactive Entertainment America Llc | System and method for capturing text for an online application |
US7927216B2 (en) * | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
US20080227548A1 (en) | 2007-03-13 | 2008-09-18 | Microsoft Corporation | Secured cross platform networked multiplayer communication and game play |
US8376834B2 (en) * | 2010-05-07 | 2013-02-19 | Microsoft Corporation | Role assignment in multiplayer games |
WO2012079620A1 (en) * | 2010-12-14 | 2012-06-21 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | A client and a method in a client in a communication network for providing a service |
JP6069636B2 (ja) * | 2012-12-27 | 2017-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム |
JP5816162B2 (ja) * | 2012-12-27 | 2015-11-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
US9474967B2 (en) * | 2013-08-02 | 2016-10-25 | Activision Publishing, Inc. | Internet distance-based matchmaking |
-
2014
- 2014-08-27 JP JP2014172973A patent/JP6535159B2/ja active Active
-
2015
- 2015-08-07 EP EP15180276.6A patent/EP2990086A3/en not_active Withdrawn
- 2015-08-18 US US14/828,810 patent/US20160059134A1/en not_active Abandoned
- 2015-08-24 CA CA2901609A patent/CA2901609A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20160059134A1 (en) | 2016-03-03 |
CA2901609A1 (en) | 2016-02-27 |
EP2990086A2 (en) | 2016-03-02 |
EP2990086A3 (en) | 2016-03-09 |
JP2016047124A (ja) | 2016-04-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6535159B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム、制御方法及び記録媒体 | |
JP7483813B2 (ja) | ゲームプレイコンパニオンアプリケーション | |
US10888778B2 (en) | Augmented reality (AR) system for providing AR in video games | |
US11325031B2 (en) | Method of and system for controlling the rendering of a video game instance | |
US8435121B1 (en) | Providing remote access to games designed for a single-machine experience | |
CN105705211B (zh) | 游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序 | |
JP3968758B2 (ja) | ネットワークゲームシステム,クライアント機器,サーバ機器,キャラクタ管理プログラムおよびキャラクタ管理プログラムを記憶した記憶媒体 | |
JP5951555B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
US11724191B2 (en) | Network-based video game editing and modification distribution system | |
KR20200115304A (ko) | 동적 스트리밍 비디오 게임 클라이언트 | |
CN102740937A (zh) | 同步对等合作游戏中的任务进度 | |
KR20120120042A (ko) | 동적 매치메이킹 인구 집단화를 위한 시스템 및 방법 | |
WO2014196135A1 (ja) | 画像生成装置、プログラム、端末、および画像生成システム | |
JP7343355B2 (ja) | ゲーム制御方法および装置 | |
JP4534231B2 (ja) | ネットワークゲームシステム,クライアント機器,サーバ機器,キャラクタ管理プログラムおよびキャラクタ管理プログラムを記憶した記憶媒体 | |
JP5606009B2 (ja) | ゲームプログラム、記憶媒体およびゲームシステム | |
JP6959267B2 (ja) | 場所ベースゲームプレイコンパニオンアプリケーションを使用するチャレンジの生成 | |
JP2024092072A (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびプログラム | |
CN116920369A (zh) | 一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN116943156A (zh) | 一种游戏中信号的处理方法、装置、设备及存储介质 | |
JP6526945B2 (ja) | 情報処理装置、制御方法及びプログラム | |
JP2016140519A (ja) | プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170828 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180627 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180702 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181217 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190214 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190524 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190531 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6535159 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |