JP6526945B2 - 情報処理装置、制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、情報処理装置の一例としての、接続された複数のクライアント機器の各々について同一のゲームに係るゲームプロセスを実行し、ゲーム画面を生成して送信するサーバに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、接続された複数の外部機器の各々について同一のゲームに係るゲームプロセスを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本実施形態に係るネットワーク経由でゲームコンテンツに係るサービス提供を行う提供システムのシステム構成を示した図である。図示されるように、サービス提供を受けるクライアント機器200は、ネットワーク300を介してサービス提供を行うサーバ100に接続されている。本実施形態の提供システムでは、クライアント機器200においてプレイヤによりなされた操作入力に係る情報がサーバ100に送信され、サーバ100において対応するゲームコンテンツに係るゲームプロセスが実行される。ゲームプロセスは、基本的にはユーザごと(サービス提供するクライアント機器200ごと)に実行される。またゲームプロセスの結果、ゲームコンテンツに係るゲーム画面が生成され、対応するクライアント機器200に提供される。
図2は、本発明の実施形態に係るサーバ100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のサーバ100において実行される、サービス利用中のプレイヤから、ゲームプロセスの統合対象となり得るプレイヤをリスト化する対象決定処理について、図3のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。本対象決定処理は、例えばサーバ100がゲームコンテンツに係るサービス提供が可能な状態になされた際に開始され、所定の間隔で繰り返し実行されているものとして説明する。
次に、対象決定処理により生成された対象リストを用いて、対象リストに含まれるプレイヤの各々について実行されているゲームプロセスを統合する統合処理について図5のフローチャートを参照して説明する。本対象決定処理は、例えば1つのゲームコンテンツ(対象コンテンツ)についての対象リストに複数のサービス利用IDが含まれる状態となった場合に開始されるものとして説明する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係る情報処理装置は、1以上のコンピュータを情報処理装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
101:制御部
102:記憶媒体
103:メモリ
104:描画部
105:符号化部
106:通信部
200:クライアント機器
300:ネットワーク
Claims (10)
- 接続された複数のクライアント機器の各々について同一のゲームに係るゲームプロセスを実行する実行手段であって、前記接続された複数のクライアント機器の数の独立したゲームプロセスを同時に実行する実行手段と、
前記実行手段により実行されるゲームプロセスの各々についてゲームステータスを取得する取得手段と、
ゲームステータスが所定の条件を満たす複数のゲームプロセスを特定する特定手段と、を有し、
前記実行手段は、前記特定手段によりゲームステータスが前記所定の条件を満たす前記複数のゲームプロセスが特定された場合に、該複数のゲームプロセスに対応するクライアント機器について、該複数のゲームプロセスを独立して実行するのではなく、該複数のゲームプロセスのうちの1つのゲームプロセスに統合し、共通して実行する情報処理装置。 - 前記所定の条件は、ゲームステータスの少なくとも一部が共通していることである請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記所定の条件は、操作キャラクタが共通のステージに到達したことを含む請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記所定の条件は、対戦プレイあるいは協力プレイを行うモードが設定されたことを含む請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記複数のクライアント機器の各々においてなされる操作入力に係る情報を受信する受信手段をさらに有し、
前記実行手段は、前記受信手段により受信された前記操作入力に係る情報を、対応するクライアント機器に係るゲームプロセスにおいて処理し、前記特定手段により前記複数のゲームプロセスが特定された場合に、該複数のゲームプロセスに対応するクライアント機器の各々においてなされる操作入力に係る情報を、統合した前記1つのゲームプロセスにおいて処理する請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記実行手段は、前記特定手段により特定された前記複数のゲームプロセスのうちの、前記1つのゲームプロセス以外の各ゲームプロセスのゲームステータスを、前記1つのゲームプロセスへの操作入力に係る情報の入力に用いられる、各々異なる操作入力手段に対応するプレイヤのゲームステータスに割り当てる請求項1乃至5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- 前記実行手段は、前記特定手段により特定された前記複数のゲームプロセスのうちの前記1つのゲームプロセス以外のゲームプロセスを、前記ゲームプロセスの統合後に終了するまたは一時停止する請求項1乃至6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
- ゲームプロセスの各々についてゲーム画面を描画する描画手段と、
前記描画手段により描画されたゲーム画面を、該ゲーム画面に係るゲームプロセスに対応するクライアント機器に送信する送信手段をさらに有し、
前記送信手段は、前記複数のゲームプロセスが前記1つのゲームプロセスに統合された場合に、前記1つのゲームプロセスについて前記描画手段により描画された1つのゲーム画面を、前記複数のゲームプロセスに対応するクライアント機器の各々に送信する
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 接続された複数のクライアント機器の各々について同一のゲームに係るゲームプロセスを実行する実行工程であって、前記接続された複数のクライアント機器の数の独立したゲームプロセスを同時に実行する実行工程と、
前記実行工程において実行されるゲームプロセスの各々についてゲームステータスを取得する取得工程と、
ゲームステータスが所定の条件を満たす複数のゲームプロセスを特定する特定工程と、を有し、
前記実行工程において、前記特定工程においてゲームステータスが前記所定の条件を満たす前記複数のゲームプロセスが特定された場合に、該複数のゲームプロセスに対応するクライアント機器について、該複数のゲームプロセスが独立して実行されるのではなく、該複数のゲームプロセスのうちの1つのゲームプロセスに統合され、共通して実行される情報処理装置の制御方法。 - 1以上のコンピュータを、請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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