JP7137718B2 - 仮想オブジェクトの選択方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents

仮想オブジェクトの選択方法、装置、機器及びコンピュータプログラム Download PDF

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Description

(関連出願の相互参照)
本願は、2020年06月05日に提出された、出願番号が202010507422.3であり、発明の名称が「仮想オブジェクトの選択方法、装置、機器及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、その内容の全てが参照によって本願に組み込まれる。
(技術分野)
本願の実施例は、コンピュータ及びインターネット技術分野に関し、特に仮想オブジェクトの選択方法、装置、機器及び記憶媒体に関する。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)では、ユーザはMOBAゲームのクライアントにログインして、仮想環境における対応する仮想オブジェクトを制御することができる。
関連技術では、ユーザは、対応する仮想オブジェクトを制御することにより、その仮想環境におけるターゲット仮想オブジェクトにダメージなどの効果を与えるように特定のスキルを解放することができる。関連技術では、クライアントに表示されるユーザインタフェースでは、各スキルに1つの操作ボタンが対応しており、ユーザはこの操作ボタンをタッチすることにより、ターゲット仮想オブジェクトを能動的に選択することができる。
本願の実施例は、仮想オブジェクトの選択方法、装置、端末及び記憶媒体を提供する。前述の技術案は、以下のとおりである。
一態様では、本願の実施例は、仮想オブジェクトの選択方法を提供し、方法は、
仮想環境に対応する表示画面と、仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとをユーザインタフェースに表示するステップと、
仮想環境における第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得するステップと、
仮想環境における第1操作の優先実行範囲を決定するステップであって、優先実行範囲が設定実行範囲内にあり且つ設定実行範囲よりも小さいステップと、
優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するステップと、を含む。
別の態様では、本願の実施例は、仮想オブジェクトの選択装置を提供し、装置は、
仮想環境に対応する表示画面と、仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとをユーザインタフェースに表示するためのユーザインタフェース表示モジュールと、
仮想環境における第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得するための設定範囲取得モジュールと、
仮想環境における第1操作の優先実行範囲を決定するための優先範囲決定モジュールであって、優先実行範囲が設定実行範囲内にあり且つ設定実行範囲よりも小さい優先範囲決定モジュールと、
優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するためのターゲットオブジェクト選択モジュールと、を含む。
さらに別の態様では、本願の実施例は、端末を提供し、端末は、プロセッサと、少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されているメモリと、を含み、少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットがプロセッサによってロードされ実行されることで、上記仮想オブジェクトの選択方法を実現する。
さらに別の態様では、本願の実施例は、コンピュータ可読記憶媒体を提供し、記憶媒体に少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されており、少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットがプロセッサによってロードされ実行されることで、上記仮想オブジェクトの選択方法を実現する。
さらに別の態様では、コンピュータプログラム製品を提供し、コンピュータプログラム製品が端末上で実行されると、端末に上記仮想オブジェクトの選択方法を実行させる。
本願の実施例における技術案をより明確に説明するために、以下、実施例の説明に必要な図面について簡単に説明する。以下の説明における図面は本願のいくつかの実施例にすぎず、当業者であれば、これらの図面に基づいて何ら創造的な作業なしに他の図面も得られることが明らかである。
本願の一実施例によるアプリケーション実行環境の概略図である。 本願の一実施例による端末の概略構成図である。 本願の一実施例による仮想オブジェクトの選択方法のフローチャートである。 本願の一実施例による第1種類の操作の操作距離の概略図である。 本願の一実施例による優先実行範囲の概略図である。 本願の別の実施例による優先実行範囲の概略図である。 本願の別の実施例による優先実行範囲の概略図である。 本願の別の実施例による仮想オブジェクトの選択方法のフローチャートである。 本願の実施例による仮想オブジェクトの選択方法の適用概略図である。 本願の一実施例による仮想オブジェクトの選択装置のブロック図である。 本願の別の実施例による仮想オブジェクトの選択装置のブロック図である。 本願の一実施例による端末の構成ブロック図である。
本願の目的、技術案及び利点をより明確にするために、以下、図面を参照して本願の実施形態をさらに詳細に説明する。
図1を参照すると、本願の一実施例によるアプリケーション実行環境の概略図を示している。該アプリケーション実行環境は、端末100と、サーバ200とを含んでもよい。
端末100は、例えば、携帯電話、タブレットコンピュータ、ゲームコンソール、電子書籍リーダー、マルチメディア再生デバイス、ウェアラブルデバイス、PC(Personal Computer、パーソナルコンピュータ)などの電子機器であってもよい。端末100には、アプリケーションのクライアントがインストールされてもよい。
本願の実施例では、上記アプリケーションは、ユーザが代入して操作する仮想オブジェクトが仮想環境で活動するようにするための仮想環境を提供することができる任意のアプリケーションであってもよい。典型的には、該アプリケーションは、ゲームアプリケーションであり、例えば、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(Multiplayer Online Battle Arena、MOBA)ゲーム、バトルロワイヤル(Battle Royale、BR)ゲーム、サードパーソン・シューティングゲーム(Third-Personal Shooting Game、TPS)、ファーストパーソン・シューティングゲーム(First-Person Shooting Game、FPS)及びマルチプレイヤーガンバトルサバイバルゲームなどである。もちろん、ゲームアプリケーション以外の他のタイプのアプリケーションにおいても、仮想オブジェクトをユーザに表示し、且つ対応する機能を仮想オブジェクトに提供することができる。例えば、仮想現実(Virtual Reality、VR)アプリケーション、拡張現実(Augmented Reality、AR)アプリケーション、3次元地図プログラム、軍事シミュレーションプログラム、ソーシャルアプリケーション、インタラクティブエンターテインメントアプリケーションなどがあるが、本願の実施例はこれに限定されない。また、異なるアプリケーションにとって、それにより提供される仮想オブジェクトの形態が異なり、且つ対応する機能も異なり、実際のニーズに応じて予め設定することができるが、本願の実施例はこれに限定されない。一実施例では、端末100には、上記アプリケーションのクライアントが実行される。いくつかの実施例では、上記アプリケーションは、3次元の仮想環境エンジンに基づいて開発されたアプリケーションであり、例えば、該仮想環境エンジンはUnityエンジンであり、該仮想環境エンジンは3次元の仮想環境、仮想オブジェクト及び仮想物品などを構築することができ、ユーザに対してより没入感の深いゲーム体験をもたらす。
ここで、上記仮想環境は、アプリケーション(例えば、ゲームアプリケーション)のクライアントが端末上で実行されるときに表示(又は提供)されるシーンであり、該仮想環境とは、仮想家屋、仮想島、仮想地図、及び仮想建物などの仮想オブジェクトが(例えば、ゲーム競技)イベントを行うために作成されるシーンである。該仮想環境は、実世界に対するシミュレーション環境であってもよいし、半シミュレーション半架空の環境であってもよいし、純架空の環境であってもよい。仮想環境は、2次元仮想環境であってもよいし、2.5次元仮想環境であってもよいし、3次元仮想環境であってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。
上記仮想オブジェクトは、ユーザアカウント(例えば、アプリケーションサーバに登録されたユーザアカウント)がアプリケーションで制御する仮想キャラクタであってもよいし、アプリケーション内のコンピュータプログラムによって制御される仮想キャラクタであってもよい。アプリケーションがゲームアプリケーションであることを例として、仮想オブジェクトは、ユーザアカウントがゲームアプリケーションで制御するゲームキャラクタであってもよいし、ゲームアプリケーション内のコンピュータプログラムによって制御されるゲームモンスターであってもよい。仮想オブジェクトは、人物形態であってもよく、動物、漫画又は他の形態であってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。仮想オブジェクトは、3次元形式で表示されてもよいし、2次元形式で表示されてもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。一実施例では、仮想環境が3次元仮想環境である場合、仮想オブジェクトは、アニメーション骨格技術に基づいて作成された3次元立体モデルである。各仮想オブジェクトは、3次元仮想環境内で独自の形状及び体積を有し、3次元仮想環境内の空間の一部を占める。本願の実施例では、端末100は、仮想オブジェクトの操作を受信し、且つ該操作の設定実行範囲と仮想環境における可視境界範囲とに基づいて有効実行範囲を決定し、さらに該有効実行範囲から上記操作に対応するターゲット仮想オブジェクトを選択することができる。
可能な一実施形態では、上記仮想オブジェクトは、同じ陣営にある仮想オブジェクトと、異なる陣営にある仮想オブジェクトとを含み、即ち、アプリケーションでは、仮想オブジェクトは、異なる陣営に配分される。例示的には、MOBAゲームを例として、10人のユーザがマッチングゲームを行い、赤側と青側との2チームに分けられ、即ち、5人が一つのグループになり、このとき、赤側と赤側における仮想オブジェクトは同じ陣営にあり且つ互いにチームメイト関係になり、青側と青側における仮想オブジェクトは同じ陣営にあり且つ互いにチームメイト関係になるが、赤側と青側における仮想オブジェクトは異なる陣営にあり且つ互いに敵対関係になる。
サーバ200は、端末100内のアプリケーションのクライアントにバックグラウンドサービスを提供するために用いられる。例えば、サーバ200は、上記アプリケーションのバックグラウンドサーバであってもよい。サーバ200は、1台のサーバであってもよいし、複数台のサーバからなるサーバクラスタであってもよいし、1つのクラウドコンピューティングサービスセンタであってもよい。一実施例では、サーバ200は、複数の端末100内のアプリケーションにバックグラウンドサービスを同時に提供する。
一実施例では、端末100とサーバ200との間は、ネットワーク300を介して互いに通信することができる。該ネットワークは、有線ネットワークであってもよいし、無線ネットワークであってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。
図2を参照すると、本願の一実施例による端末の概略構成図を示している。該端末100は、メインボード110と、外部出力/入力装置120と、メモリ130と、外部インタフェース140と、タッチシステム150と、電源160とを含んでもよい。
ここで、メインボード110には、プロセッサ及びコントローラなどの処理素子が集積されている。
一実施例では、端末の場合、その外部出力/入力装置120は、表示コンポーネント(例えばディスプレイ)、音声再生コンポーネント(例えば、スピーカ)、集音コンポーネント(例えば、マイク)及び各種キーなどを含んでもよいし、PC端末の場合、その外部出力/入力装置120は、表示コンポーネント(例えばディスプレイ)、音声再生コンポーネント(例えば、スピーカ)、集音コンポーネント(例えば、マイク)及び各種キー(例えば、マウス及びキーボード)などを含んでもよい。
メモリ130には、プログラムコード及びデータが記憶されている。
外部インタフェース140は、ヘッドフォンインタフェース、充電インタフェース及びデータインタフェースなどを含んでもよい。
タッチシステム150は、外部出力/入力装置120の表示コンポーネント又はキーに集積されてもよく、タッチシステム150は、表示コンポーネント又はキーでユーザによって実行されるタッチ操作を検出するために用いられる。
電源160は、端末100内の他の各構成要素に電力を供給するために用いられる。
本願の実施例では、メインボード110内のプロセッサは、メモリに記憶されているプログラムコード及びデータを実行又は呼び出すことにより、ユーザインタフェース(例えば、ゲームインタフェース)を生成し、且つ生成したユーザインタフェース(例えば、ゲームインタフェース)を、外部出力/入力装置120により表示する。ユーザインタフェース(例えば、ゲームインタフェース)の表示中に、ユーザがユーザインタフェース(例えば、ゲームインタフェース)とインタラクションする際に実行されるタッチ操作をタッチシステム150によって検出し、且つ該タッチ操作に応答することができる。
本願の実施例による仮想オブジェクトの選択方法は、3つの方面、即ちクライアントに存在し、ユーザインタフェースの入力を管理し、データパケットをサーバに伝送し、論理層から伝送されたデータを実行するためのプレゼンテーション層と、クライアントに存在し、データの論理演算に用いられ、演算後にデータをプレゼンテーション層に伝送して実行するようにするための論理層と、サービス側に存在し、プレゼンテーション層から伝送されたデータを受信し、且つクライアント論理層に同期するためのサーバと、を含むことができる。上記3つの方面は、全てクライアントに存在してもよいので、ここでは説明を省略する。
図3を参照すると、本願の一実施例による仮想オブジェクトの選択方法のフローチャートを示している。該方法は、上記アプリケーションのクライアントに適用されることができ、例えば、上記図1に示すアプリケーション実行環境における端末100にインストールされたクライアント(以下、単に「クライアント」という)に適用される。該方法は、以下のステップ(S110~S140)を含むことができる。
ステップS110では、仮想環境に対応する表示画面と、仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとをユーザインタフェースに表示する。
ユーザインタフェースとは、クライアントでユーザに表示するアプリケーションのインタフェースである。該アプリケーションは、ダウンロードしてインストールする必要のあるコンピュータプログラムであってもよいし、オンデマンド用のコンピュータプログラムであってもよい。一実施例では、上記アプリケーションは、ゲームアプリケーションのような仮想環境を提供することができる任意のアプリケーションであってもよく、上記ユーザインタフェースは、該仮想環境の表示画面を含む。該表示画面には、仮想人物、仮想建物、仮想環境及び仮想地図などの仮想物品及び仮想オブジェクトを含んでもよい。ユーザは、仮想環境における様々な仮想物品又は仮想オブジェクトとインタラクションするように第1仮想オブジェクトを制御することができる。
本願の実施例では、クライアントは、ユーザがトリガしたアプリケーションの起動コマンドを受信すると、該アプリケーションの実行を制御し、且つ該アプリケーションに対応するユーザインタフェースを表示することができる。ここで、上記ユーザインタフェースには、仮想環境に対応する表示画面と、該仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとを含み、第1仮想オブジェクトは、ユーザが制御する仮想オブジェクトであってもよい。一実施例では、該第1仮想オブジェクトは、人物形態であってもよく、動物、漫画又は他の形態であってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。本願の実施例では、第1仮想オブジェクトは、3次元形式で表示されてもよいし、2次元形式で表示されてもよい。
ステップS120では、仮想環境における第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得する。
第1操作とは、第1仮想オブジェクトと上記仮想環境との任意のインタラクション操作であってもよい。例えば、第1操作は、第1仮想オブジェクトのスキル解放操作又は第1仮想オブジェクトの通常攻撃操作である。一実施例では、該インタラクション操作に対応する作用ターゲットは、仮想環境における仮想物品であってもよいし、仮想環境における他の仮想オブジェクトであってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。
一例では、上記第1操作は、ユーザが第1仮想オブジェクトを制御することによってトリガされる。例示的には、ユーザは、ユーザインタフェース上の対応するアイコンをクリックしたり、対応するキーを押下したりすることにより、第1操作のトリガコマンドをトリガすることができ、さらに、クライアントは、該トリガコマンドを受信した後、上記第1操作を実行するように第1仮想オブジェクトを制御する。
別の例では、上記第1操作は、コンピュータプログラムが第1仮想オブジェクトを制御することによってトリガされる。例示的には、クライアントは、上記アプリケーションを実行した後、予め設定されたルールに従って、上記第1操作を実行するように第1仮想オブジェクトを制御することができる。
上記予め設定されたルールは、柔軟に設定されることができる。例えば、上記予め設定されたルールには、オンライン時間長条件を含む。クライアントは、第1仮想オブジェクトのオンライン時間長を検出することができ、第1仮想オブジェクトのオンライン時間長がオンライン時間長条件を満たすと、上記第1操作を実行するように第1仮想オブジェクトを制御する。また、例えば、上記予め設定されたルールには、属性パラメータ条件を含む。クライアントは、第1仮想オブジェクトの属性パラメータを検出することができ、第1仮想オブジェクトの1つ以上の属性パラメータが属性パラメータ条件を満たすと、上記第1操作を実行するように第1仮想オブジェクトを制御する。上記属性パラメータは、ライフ値、防御値又は攻撃速度などを含んでもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。又は、上記予め設定されたルールには、操作パラメータ条件を含む。クライアントは、第1仮想オブジェクトの操作パラメータを検出することができ、第1仮想オブジェクトの操作パラメータが操作パラメータ条件を満たすと、上記第1操作を実行するように第1仮想オブジェクトを制御する。上記操作パラメータは、撃破モンスター数、スキル解放回数又は物品使用回数などであってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。なお、上記予め設定されたルールの説明はあくまで例示的なものであり、説明的なものであり、実際の応用において、実際の状況に応じて上記予め設定されたルールを柔軟に設定することができる。
設定実行範囲とは、上記第1操作の作用範囲であり、異なる第1操作に対応する設定実行範囲は異なっていてもよい。本願の実施例では、クライアントは、上記ユーザインタフェースを表示した後、仮想環境における第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得することができる。該設定実行範囲の形状は、円形、扇形、矩形又は三角形などであってもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。
一例では、上記設定実行範囲は、設計者又はユーザによって設定された予め設定された範囲である。例示的には、該設定実行範囲は、操作スキル範囲及び追加範囲パラメータに基づいて決定されることができる。操作スキル範囲は、第1操作に対応する仮想環境におけるスキル範囲(Skill Range)であり、追加範囲パラメータは、仮想オブジェクト(例えば、第1仮想オブジェクト以外の他の仮想オブジェクト)を検索するときに操作スキル範囲の外に設定される範囲パラメータYであれば、設定実行範囲は、第1仮想オブジェクトの現在位置を円心とし、操作スキル範囲と追加範囲パラメータとの和(Skill Range+Y)を半径とする円形領域であってもよい。一実施例では、仮想環境における上記設定実行範囲の位置は、仮想環境における第1仮想オブジェクトの位置の変化に伴って変化する。例示的には、設定実行範囲が仮想環境における第1仮想オブジェクトの現在位置を円心とし、操作スキル範囲と追加範囲パラメータとの和(Skill Range+Y)を半径とする円形領域である場合、仮想環境における第1仮想オブジェクトの位置が変化すると、仮想環境における設定実行範囲の円心の位置も変化し、さらに仮想環境における設定実行範囲の位置も変化する。本願の実施例によれば、仮想環境における位置は、ユーザインタフェース上及び/又はディスプレイ上の位置にマッピングされることができる。
別の例では、上記設定実行範囲は、アプリケーションの実行中に異なる条件に応じて変化する条件範囲である。例示的には、第1操作の設定実行範囲は、第1操作の実行回数と正の相関関係又は逆の相関関係などになってもよい。実際の応用において、実際の状況に応じて上記条件を柔軟に設定することができるが、本願の実施例はこれに限定されない。
なお、本願の実施例では、クライアントは、ユーザインタフェースを表示した後、第1操作の設定実行範囲をリアルタイムで取得し、且つ第1仮想オブジェクトの位置情報の変化に応じて設定実行範囲を更新してもよく、又は、クライアントは、第1操作のトリガコマンドを受信した後、該第1操作の設定実行範囲を取得してもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。
ステップS130では、前記仮想環境における第1操作の優先実行範囲を決定し、優先実行範囲が設定実行範囲内にあり且つ設定実行範囲よりも小さい。
本願の実施例では、第1操作の設定実行範囲内に、設定実行範囲よりも小さい優先実行範囲がさらに設けられている。クライアントが仮想環境におけるターゲット仮想オブジェクトを決定する過程において、設定実行範囲が大きすぎて最終的に選択されたターゲット仮想オブジェクトがクライアントに表示されるユーザインタフェースからはみ出したり、ユーザインタフェースにおけるアイコンによって遮られたりすることなどの事態を回避するために、より小さな優先実行範囲からターゲット仮想オブジェクトを優先的に選択することができる。また、本願の実施例では、優先実行範囲が設定実行範囲よりも小さいため、ターゲット仮想オブジェクトの選択に対してより厳しい条件を設定し、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程がより戦略性を持つようにし、計算資源を節約することができる。
本願の実施例は、優先実行範囲の決定方式を限定しない。一例では、優先実行範囲を決定する過程において、クライアントは、あるルールに従って優先実行範囲をリアルタイムで決定し、該ルールは、ユーザによって予め設定されてもよいし、開発者によって予め設定されてもよい。例示的には、クライアントは、設定実行範囲の4分の1に従って優先実行範囲を決定する。例えば、優先実行範囲の円心位置は設定実行範囲の円心位置と同じであるが、優先実行範囲の半径は設定実行範囲の半径の2分の1である。別の例では、ユーザはクライアントにおいて少なくとも1つの優先実行範囲を予め設定しており、優先実行範囲を決定する過程において、クライアントは、ユーザが予め設定した少なくとも1つの優先実行範囲から1つの優先実行範囲を選択する。例示的には、ユーザが複数の優先実行範囲を予め設定している場合、優先実行範囲を決定する過程において、クライアントは1つの優先実行範囲をランダムに選択し、又はある条件に従って1つの優先実行範囲を選択し、例えば、クライアントは範囲が最小の優先実行範囲を選択する。
可能な一実施形態では、ユーザにより多くの自立設定の可能性を提供し、優先実行範囲とユーザのニーズとの間のマッチング度を向上させるために、ユーザは優先実行範囲に関する情報を設定することができ、このように、上記方法は、以下のステップをさらに含む。
(1)操作設定インタフェースを表示する。
本願の実施例では、クライアントによって表示されるユーザインタフェースには、操作設定ボタンを含んでもよく、ユーザが該操作設定ボタンをタッチすると、クライアントが操作設定インタフェースを表示するようにトリガすることができる。もちろん、ユーザは、例えば、ジェスチャー、音声などの他の方式で操作設定インタフェースを表示するようにクライアントをタッチすることもできるが、本願の実施例はこれに限定されない。一実施例では、クライアントによって表示される操作設定インタフェースには、ボタン、スライダ、テキストボックスなどのような、ユーザがタッチできる少なくとも1つの操作コントロールを含む。
(2)範囲設定コマンドを受信する。
本願の実施例では、操作設定インタフェースには、ボタン、スライダ、テキストボックスなどの範囲設定コントロールが対応されている。ユーザが範囲設定コントロールをタッチすると、クライアントは、第1操作の優先実行範囲を設定するための範囲設定コマンドを受信することができる。該範囲設定コマンドは、単一の操作の優先実行範囲を設定することができ、又は、該範囲設定コマンドは、第1操作を含む第1種類の操作の優先実行範囲を設定するために用いられ、つまり、該範囲設定コマンドは、ある種類の複数の操作の優先実行範囲を設定することができる。一実施例では、第1種類の操作とは、第1仮想オブジェクトと第1操作の最も遠い操作点との間の距離である操作距離が閾値よりも大きい操作である。例えば、操作距離に基づいて、クライアントには、近接操作、遠隔操作、超遠隔操作の3種類の操作が設定されており、各操作種類のそれぞれに対してクライアントは、対応する閾値を設定している。例示的には、図4に示すように、第1種類の操作が超遠隔操作であり、超遠隔操作に対してクライアントは対応する閾値を12メートルに設定する場合、操作距離(第1仮想オブジェクト40と第1操作の最も遠い操作点との間の距離)が12メートルよりも大きい操作はいずれも第1種類の操作である。一実施例では、操作距離とは、仮想環境の地図内の操作距離である。
(3)範囲設定コマンドに基づいて、優先実行範囲の設定情報を記憶する。
クライアントは、範囲設定コマンドを受信すると、優先実行範囲の設定情報を決定し、且つその後の優先実行範囲の決定過程に用いるために該優先実行範囲の設定情報を記憶することができる。本願の実施例は、優先実行範囲の設定情報の内容を限定しない。一実施例では、該優先実行範囲の設定情報は、優先実行範囲の半径、優先実行範囲の円心、優先実行範囲の優先度などのうちの少なくとも1つを含む。
ステップS140では、優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択する。
優先実行範囲を決定した後、クライアントは、該優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトを決定することができ、該第2仮想オブジェクトは、上記第1操作を有効にすることができる仮想オブジェクトである。例えば、上記第1操作が補血などのスキルであると仮定すると、第2仮想オブジェクトは第1仮想オブジェクトの味方仮想オブジェクトであり、つまり、第2仮想オブジェクトと第1仮想オブジェクトとは互いにチームメイト関係であり、上記第1操作が攻撃などのスキルであると仮定すると、第2仮想オブジェクトは第1仮想オブジェクトの敵仮想オブジェクトであり、つまり、第2仮想オブジェクトと第1仮想オブジェクトとは互いに敵対関係である。一実施例では、優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトを決定する過程において、第2仮想オブジェクトと第1仮想オブジェクトとの間の関係を限定することに加えて、第2仮想オブジェクトの状態、第2仮想オブジェクトの形態などを限定することもできるが、本願の実施例はこれに限定されない。例えば、クライアントは、第2仮想オブジェクトの状態を非ステルス状態に限定したり、第2仮想オブジェクトを人物形態に限定したりすることができる。
優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含むことに応答して、クライアントは、優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択することができる。ここで、優先実行範囲内に1つの第2仮想オブジェクトのみを含む場合、クライアントは該1つの第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして直接決定することができ、優先実行範囲内に複数の第2仮想オブジェクトを含む場合、クライアントは該複数の第2仮想オブジェクトからターゲット仮想オブジェクトを選択することができる。
ターゲット仮想オブジェクトは、第1操作が作用する仮想オブジェクトである。第1操作が攻撃スキルである場合、ターゲット仮想オブジェクトは、該攻撃スキルによって攻撃される仮想オブジェクトである。ターゲット仮想オブジェクトの数は、1つであってもよいし、複数であってもよい。異なる操作(例えば異なるスキル)に対して、ターゲット仮想オブジェクトの最大数は異なるように設定されることができる。例えば、ある操作に対応して設定されたターゲット仮想オブジェクトの最大数が1であるということは、該操作が最大で1つのターゲット仮想オブジェクトにしか作用せず、1つのターゲット仮想オブジェクトに効果が生じることを示している。また例えば、ある操作に対応して設定されたターゲット仮想オブジェクトの最大数がx(xが1よりも大きい)であるということは、該操作が最大でx個のターゲット仮想オブジェクトにしか作用せず、x個のターゲット仮想オブジェクトに効果が生じることができることを示している。本願の実施例は、ターゲット仮想オブジェクトの最大数と優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの数との間の異なる大小関係に対して、ターゲット仮想オブジェクトを決定するいくつかの方式を提供する。
例示的には、ターゲット仮想オブジェクトの最大数が優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの数以上である場合、クライアントは、優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定する。例えば、優先実行範囲内に1つの第2仮想オブジェクトのみを含み、且つターゲット仮想オブジェクトの最大数も1つである場合、クライアントは該第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして直接決定することができる。また例えば、優先実行範囲内に3つの第2仮想オブジェクトを含み、且つターゲット仮想オブジェクトの最大数も3つである場合、クライアントはこれら3つの第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定する。また例えば、優先実行範囲内に2つの第2仮想オブジェクトを含むが、ターゲット仮想オブジェクトの最大数が3つである場合、クライアントは、これら2つの第2仮想オブジェクトの両方をターゲット仮想オブジェクトとして決定することができる。
例示的には、ターゲット仮想オブジェクトの最大数が優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの数よりも小さい場合、クライアントは、優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトからターゲット仮想オブジェクトを選択する。例えば、優先実行範囲内に5つの第2仮想オブジェクトを含むが、ターゲット仮想オブジェクトの最大数が3つである場合、クライアントはこれら5つの第2仮想オブジェクトから3つの第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして選択することができる。また例えば、優先実行範囲内に3つの第2仮想オブジェクトを含むが、ターゲット仮想オブジェクトの最大数が1つである場合、クライアントはこれら3つの第2仮想オブジェクトから1つの第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして選択することができる。
一例では、ターゲット仮想オブジェクトの数が1つであると仮定し、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが1つしかない場合、この1つの第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定し、優先実行範囲内に複数の(即ち1つよりも大きい)第2仮想オブジェクトがある場合、該複数の第2仮想オブジェクトから1つの第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして選択する。
本願の実施例は、クライアントがターゲット仮想オブジェクトを選択する方式を限定しない。一実施例では、クライアントは、優先実行範囲内に含まれる第2仮想オブジェクトからターゲット仮想オブジェクトをランダムに選択するか、又は、クライアントは、あるルールに従って、優先実行範囲内に含まれる第2仮想オブジェクトからターゲット仮想オブジェクトを選択する。クライアントがターゲット仮想オブジェクトを選択する説明について、下記方法の実施例を参照されたいので、ここでは説明を省略する。
上記ステップS140は、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含む場合であるが、場合によっては、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合もある。優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合についても、本願の実施例は、クライアントのいくつかの可能な実現方式を提供し、以下に説明する。
一例では、上記方法は、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まないことに応答して、設定実行範囲内から第2仮想オブジェクトを第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するステップをさらに含む。つまり、範囲の小さい優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合、クライアントは第1操作の実行範囲を拡大し、範囲の大きい設定実行範囲内に含まれる第2仮想オブジェクトからターゲット仮想オブジェクトを選択することができ、これにより第1操作の正常な実行を確保するとともに、ターゲット仮想オブジェクトの選択方式を多様化にし、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程をより柔軟性のあるものにすることができる。
別の例では、上記方法は、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まないことに応答して、第1操作を実行しないと決定するステップをさらに含む。つまり、範囲の小さい優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合、クライアントが範囲の大きい設定実行範囲に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するときにターゲット仮想オブジェクトがユーザインタフェースの外やユーザインタフェースの端に位置してしまうことなどの事態を回避するために、クライアントは第1操作を実行せず、第1操作に操作凍結時間がある場合、第1操作の使用資源の無駄を回避することができ、ここで、操作凍結時間とは、予め設定された時間範囲内で第1操作が実行不可能な状態にあることであり、例えば、第1操作を実行してから1分間以内に、クライアントが該第1操作を再び実行することができない。
以上のように、本願の実施例による技術案は、ユーザが制御する仮想オブジェクトのある操作の設定実行範囲を取得し、そして該操作の、該設定実行範囲内にあり、且つ該設定実行範囲よりも小さい優先実行範囲を決定し、さらに該優先実行範囲から該操作が作用するターゲット仮想オブジェクトを選択し、該設定実行範囲及び優先実行範囲は、クライアントがあるルール又は予め記憶されているある設定に基づいて自動的に決定されるため、ユーザが該操作に対応する操作ボタンをタッチすることにより実行範囲を選択するのに多大な時間を費やす必要がなく、ユーザの操作時間コストを低減し、操作効率を向上させる。また、本願の実施例では、クライアントは、範囲の小さい優先実行範囲に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するので、設定実行範囲が大きすぎて最終的に選択された仮想環境におけるターゲット仮想オブジェクトがクライアントに表示されるユーザインタフェースからはみ出したり、ユーザインタフェースの端に位置したり、ユーザインタフェースにおけるアイコンによって遮られたりすることなどの事態を回避することができ、ターゲット仮想オブジェクトの有効性及び該ターゲット仮想オブジェクトに対する操作の精度を向上させるとともに、ユーザが該操作によるターゲット仮想オブジェクトの作用効果を見ることができることを確保し、ユーザインタフェースの表示効果を向上させる。また、本願の実施例は、設定実行範囲内に優先実行範囲を設定することにより、ターゲット仮想オブジェクトの選択条件を多様化にし、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程をより柔軟性のあるものにすることができる。また、優先実行範囲が設定実行範囲よりも小さいため、ターゲット仮想オブジェクトの選択に対してより厳しい条件を設定し、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程がより戦略性を持つようにし、計算資源を節約することができる。
また、本願の実施例による技術案は、操作設定インタフェースを表示し、且つ優先実行範囲を設定するための範囲設定コマンドを受信し、そして該範囲設定コマンドに基づいて、優先実行範囲の設定情報を記憶するため、クライアントはターゲット仮想オブジェクトを選択する過程において該設定情報を自動的に用いる。該優先実行範囲の設定情報は、ユーザが自立して設定するため、ユーザにより多くの自立設定の可能性を提供するとともに、クライアントが該優先実行範囲に基づいて選択したターゲット仮想オブジェクトがユーザのニーズにマッチングすることを確保する。
本願の実施例では、設定実行範囲内に1つの優先実行範囲を含んでもよいし、複数の優先実行範囲を含んでもよく、以下では、これら2つの場合のそれぞれについて説明する。
一例では、設定実行範囲内に1つの優先実行範囲を含み、上記ステップS130は、1つの優先実行範囲を、前記仮想環境における第1操作の優先実行範囲として決定するステップを含む。
設定実行範囲内に1つの優先実行範囲しか含まないため、クライアントは、該優先実行範囲を、仮想環境における第1操作の優先実行範囲として決定するしかない。設定実行範囲内の1つの優先実行範囲を決定する方式について上記方法の実施例を参照されたいので、ここでは説明を省略する。
例えば、図5に示すように、設定実行範囲及び優先実行範囲がいずれも円形領域であると仮定し、第1操作の設定実行範囲10内に1つの優先実行範囲20を含み、該優先実行範囲20の円心位置が該設定実行範囲10の円心位置と一致し、且つ該優先実行範囲20の半径が該設定実行範囲10の半径よりも小さい。前記優先実行範囲20の円心位置と設定実行範囲10の円心位置とは、例えば第1仮想オブジェクト40が存在する仮想環境内の位置である。該優先実行範囲20内、及び該優先実行範囲20外且つ該設定実行範囲10内の両方に第2仮想オブジェクト30が存在すると仮定する場合、クライアントは、ターゲット仮想オブジェクトを選択する過程において、優先実行範囲20内の第2仮想オブジェクト30に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択する。
別の例では、設定実行範囲内にn個の優先実行範囲を含み、nが1よりも大きい整数であり、上記ステップS130は、n個の優先実行範囲から、優先度が最も高く且つ第2仮想オブジェクトを含む優先実行範囲を選択し、前記仮想環境における第1操作の優先実行範囲として決定するステップを含む。
設定実行範囲内に複数の優先実行範囲を含むため、クライアントは、該複数の優先実行範囲から1つの優先実行範囲を第1操作の優先実行範囲として選択する必要がある。一実施例では、該複数の優先実行範囲の円心位置は同じであり、半径の大きさは異なる。一実施例では、該複数の優先実行範囲はそれぞれ優先度が対応されている。クライアントは、該複数の優先実行範囲から、優先度が最も高く且つ第2仮想オブジェクトを含む優先実行範囲を第1操作の優先実行範囲として選択する。
本願の実施例は、該複数の優先実行範囲に対応する優先度の決定方式を限定しない。一実施例では、該複数の優先実行範囲に対応する優先度は、ユーザによって自立して設定され、又は、該複数の優先実行範囲に対応する優先度は、クライアントによって優先実行範囲の範囲の大きさに応じて設定され、例示的には、該優先度の大きさは、範囲の大きさと負の相関関係になり、つまり、優先実行範囲の範囲が小さいほど、該優先実行範囲の優先度が大きい。
一実施例では、上記n個の優先実行範囲が入れ子関係になり、i番目の優先実行範囲がi+1番目の優先実行範囲内にあり、且つi番目の優先実行範囲の優先度がi+1番目の優先実行範囲の優先度よりも高く、iが正の整数である。
上記n個の優先実行範囲が入れ子関係になる場合、クライアントは、優先度が最も高い1番目の優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれるか否かを最初に決定する。1番目の優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含む場合、1番目の優先実行範囲を第1操作の優先実行範囲として決定する。1番目の優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれない場合、クライアントは、さらに、次のより小さい優先度に対応する優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれるか否かを決定し、つまり、2番目の優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれるか否かを決定し、このように類推する。i番目の優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれない場合、i+1番目の優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれるか否かを決定し、且つi+1番目の優先実行範囲の優先度がi番目の優先実行範囲の優先度よりも小さく、ある優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが含まれるまで、該優先実行範囲を第1操作の優先実行範囲として決定する。
例えば、図6A及び図6Bに示すように、設定実行範囲及び優先実行範囲はいずれも円形領域であり、第1操作の設定実行範囲10内に、それぞれ優先実行範囲22及び優先実行範囲24の2つの優先実行範囲を含むと仮定する。該優先実行範囲22及び24の円心位置は、該設定実行範囲10の円心位置と一致し(例えば、第1仮想オブジェクト40が存在する仮想環境内の位置)、且つ該優先実行範囲22及び24の半径は、いずれも該設定実行範囲10の半径よりも小さい。優先実行範囲の優先度と優先実行範囲の半径とが負の相関関係になると仮定し、図6A及び図6Bに示すように、優先実行範囲22の半径が優先実行範囲24の半径よりも小さいため、優先実行範囲22の優先度は優先実行範囲24の優先度よりも大きい。図6Aに示すように、該優先実行範囲22内にも、及び該優先実行範囲22外にも第2仮想オブジェクト30が存在すると仮定するが、クライアントは、ターゲット仮想オブジェクトを選択する過程において、優先実行範囲22内の第2仮想オブジェクト30に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択する。図6Bに示すように、該優先実行範囲22内に第2仮想オブジェクト30が存在せず、該優先実行範囲22外且つ該優先実行範囲24内に第2仮想オブジェクト30が存在すると仮定するが、クライアントは優先実行範囲24内の第2仮想オブジェクト30に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択する。
上記図4、図5、図6A、図6Bにおける設定実行範囲及び優先実行範囲は、円形領域を例としたが、仮想環境では、透視などの要因により、設定実行範囲及び優先実行範囲が楕円形領域となる場合もある。
以上のように、本願の実施例による技術案は、ある操作の設定実行範囲内に1つの優先実行範囲のみを含む場合、該1つの優先実行範囲を該操作の優先実行範囲として直接決定し、優先実行範囲の簡便な決定方式を提供する。
また、本願の実施例による技術案は、ある操作の設定実行範囲内に複数の優先実行範囲を含む場合、該複数の優先実行範囲のうち優先度が最も高く且つ該操作を有効にすることができる仮想オブジェクトを含む優先実行範囲を、該操作の優先実行範囲として決定することにより、複数の優先実行範囲が設定されている場合に、該操作の優先実行範囲を決定する方式を提供する。また、本願の実施例では、該複数の優先実行範囲の間は入れ子関係になり、優先度の大きい優先実行範囲が優先度の小さい優先実行範囲に入れられているため、クライアントがターゲット仮想オブジェクトを選択するとき、範囲が最小の優先実行範囲から選択することを確保することができ、これにより最終的に決定された該操作の優先実行範囲をできるだけ小さくするという効果を達成し、ターゲット仮想オブジェクトの有効性をさらに向上させることに寄与する。
以下、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程について説明する。
可能な一実施形態では、上記ステップS140は、以下のいくつかのステップを含む。
(1)優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートし、優先度のソート結果を得る。
クライアントは、第1操作の優先実行範囲を決定し、且つ該優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトが存在する場合、該優先実行範囲の第2仮想オブジェクトの優先度をソートし、優先度のソート結果を得て、第2仮想オブジェクト間の優先度順位を決定し、ターゲット仮想オブジェクトを迅速に選択することを容易にする。
優先度ソートの過程において、クライアントは、特定の参照ソート情報に基づいて第2仮想オブジェクトの優先度を決定することができる。一例では、上記ステップ(1)は、参照ソート情報及び参照ソート情報に対応する重み値を取得するステップと、参照ソート情報及び参照ソート情報に対応する重み値に基づいて、優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度を決定するステップと、優先度に従って優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートするステップと、を含む。
ここで、上記参照ソート情報は、ライフ値、距離値、エネルギー値、ラベル値、攻撃受付状態のうちの少なくとも1つを含む。以下、参照ソート情報における距離値、ラベル値、及び攻撃受付状態についてそれぞれ説明する。
距離値とは、第2仮想オブジェクトと優先実行範囲の中心位置との間の距離である。一実施例では、優先実行範囲の中心位置は、仮想環境における第1仮想オブジェクトの位置であり、前記第2仮想オブジェクトの距離値とは、第2仮想オブジェクトと第1仮想オブジェクトとの間の距離である。通常、優先実行範囲の中心位置は、第1操作の操作効果が最も強い位置である。例えば、第1操作が攻撃スキルである場合、該中心位置は攻撃が最も強い位置であり、上記距離値に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択することにより、ターゲット仮想オブジェクトが第1操作により強い操作効果を受けることを確保し、さらに第1操作の有効な実行を確保することができる。
ラベル値は、第2仮想オブジェクトに対応するユーザの操作能力を示すために用いられる。通常、ラベル値が高い第2仮想オブジェクトに対応するユーザの操作能力が強い。上記ラベル値に応じて、ラベル値の低い第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして優先的に選択することができる。このように、第1操作が攻撃スキルなどである場合、第2仮想オブジェクトに対応するユーザの操作能力が強いためにユーザが制御する第1仮想オブジェクトに対して反撃などの操作を適時に行ってしまうことを回避することができ、又は第1操作が補血スキルなどである場合、ユーザの操作能力の低い第2仮想オブジェクトに対して補血を適時に行うことができ、第2仮想オブジェクトに対応するユーザがどのように操作するかを知らないことによるゲーム失敗などの状況を回避することができる。
攻撃受付状態とは、第2仮想オブジェクトが現在攻撃を受けているか否かのことである。上記攻撃受付状態に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択することにより、第1操作による第2仮想オブジェクトへの操作効果と、第1仮想オブジェクトに対応するユーザのニーズとがマッチングすることを確保することができる。例えば、第1操作が攻撃スキルである場合、上記攻撃受付状態に基づいて、現在攻撃を受けている第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして優先的に選択することにより、第1操作の操作効果を強化することができ、第1操作が補血スキルである場合、上記攻撃受付状態に基づいて、現在攻撃を受けている第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして優先的に選択することにより、第2仮想オブジェクトの血液量を適時に補充し、第1操作の操作効果を確保することができる。
なお、優先度ソート過程において、距離値のみを参照ソート情報として用いるなど、1つの参照ソート情報のみを用いることができ、距離値、ラベル値及び攻撃受付状態を参照ソート情報として用いるなど、複数の参照ソート情報を用いることもできる。1つの参照ソート情報のみを用いる場合、該参照ソート情報に重み値を設定せずに、該参照ソート情報に基づいて第2仮想オブジェクトの優先度を直接ソートすることができる。複数の参照ソート情報を用いる場合、該複数の参照ソート情報にそれぞれ重み値を設定し、そして該複数の参照ソート情報及びその重み値に基づいて、第2仮想オブジェクトの優先度をソートすることができる。
複数の参照ソート情報を用いる場合、各参照ソート情報の重み値は、同一であっても異なっていてもよいが、本願の実施例はこれに限定されない。一実施例では、各参照ソート情報の重み値は、クライアントによってランダムに設定され、又は、各参照ソート情報の重み値は、ユーザによって予め設定され、例えば、参照ソート情報が距離値、ラベル値及び攻撃受付状態である場合、ユーザは距離値の重み値を60%、ラベル値の重み値を20%、攻撃受付状態の重み値を20%と予め設定することができる。各参照ソート情報の重み値をユーザが予め設定することにより、優先度のソート結果をユーザのニーズによりよくマッチングさせることができる。
(2)優先度のソート結果に基づいてターゲット仮想オブジェクトを決定する。
クライアントは、優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートした後、得られた優先度のソート結果に基づいて、ターゲット仮想オブジェクトを決定することができる。本願の実施例は、ターゲット仮想オブジェクトを決定する方式を限定しなく、一実施例では、クライアントは、優先度が最も高い第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定し、又は、クライアントは、優先度がターゲット優先度よりも大きい第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定し、又は、クライアントは、優先度がターゲット範囲内にある第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定する。
一例では、上記ステップ(2)は、第1仮想オブジェクトの状態情報を取得するステップと、状態情報に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定するステップと、優先度がターゲット条件を満たす第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含む。
ここで、第1仮想オブジェクトの状態情報は、ライフ値、エネルギー値、レベル値のうちの少なくとも1つを含む。クライアントは、第1仮想オブジェクトの状態情報に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定する。例えば、第1仮想オブジェクトのライフ値が弱い(例えば、1つのライフ値閾値よりも低い)場合、ターゲット条件が最高優先度であると決定する。このように第1仮想オブジェクトのライフ値が弱い場合に複数の仮想オブジェクトに対して第1操作を実行することを回避することができる。第1仮想オブジェクトの状態情報に基づいてターゲット条件を決定することにより、選択されたターゲット仮想オブジェクトが第1仮想オブジェクトの現在の状態にマッチングすることを確保し、ゲームの没入感を向上させることができる。
別の例では、上記ステップ(2)は、第1操作に対応する属性情報を取得するステップと、属性情報に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定するステップと、優先度がターゲット条件を満たす第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含む。
ここで、上記属性情報は、実行範囲及び/又は操作効果を含む。クライアントは、第1操作に対応する属性情報に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定する。例えば、第1操作の実行範囲が大きい場合、ターゲット条件を、優先度がターゲット優先度よりも大きいと決定することができる。このように複数の仮想オブジェクトに同時に作用し、第1操作の作用効果を向上させることができる。第1操作に対応する属性情報に基づいてターゲット条件を決定することにより、選択されたターゲット仮想オブジェクトが第1操作にマッチングすることを確保し、第1操作の作用効果を向上させることができる。
なお、実際の適用では、上記いくつかの例を併用してターゲット条件を決定することにより、選択されたターゲット仮想オブジェクトをより最適化し、ゲームの没入感を向上させることができる。なお、当業者は、本願の技術案を理解した上で、ターゲット仮想オブジェクトを選択するための他の技術案を容易に想到するであろう。例えば、直接に優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度を決定し、そして第2仮想オブジェクトの優先度に基づいてターゲット仮想オブジェクトを決定するなどは、本願の保護範囲内に含まれるべきである。
ユーザに自立選択のためのより多くの可能性を提供し、選択されたターゲット仮想オブジェクトがユーザのニーズにマッチングすることを確保するために、本願の実施例では、ユーザは、ターゲット仮想オブジェクトを選択するのに用いられる情報又は条件などを設定することができる。可能な一実施形態では、上記方法は、条件設定インタフェースを表示するステップと、優先度ソート過程で用いられる情報を設定するために情報設定コマンドを受信するステップと、情報設定コマンドに基づいて、参照ソート情報及び参照ソート情報の重み値を生成するステップと、ターゲット仮想オブジェクトの優先度を設定するために条件設定コマンドを受信するステップと、条件設定コマンドに基づいて、ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を生成するステップと、をさらに含む。つまり、優先度のソート結果に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択する上記技術案によれば、ユーザは、選択されたターゲット仮想オブジェクトがユーザのニーズに適合することを確保するために、優先度ソート過程で用いられる情報、及びターゲット仮想オブジェクトが満たす必要がある条件を設定することができる。
以上のように、本願の実施例による技術案は、ある操作の優先実行範囲に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択し、まず該優先実行範囲内で該操作を有効にすることができる仮想オブジェクトの優先度をソートし、そして優先度のソート結果に基づいてこれらの仮想オブジェクトからターゲット仮想オブジェクトを選択することにより、優先度ソート過程で用いられる参照ソート情報がユーザによって自立して設定されることができるため、本願の実施例で選択されるターゲット仮想オブジェクトがユーザの好みにより適合する。また、本願の実施例は、これらの仮想オブジェクトの優先度に影響する要素を十分に考慮するために、多様な参照ソート情報及び様々な参照ソート情報に対応する重み値を用いて、これらの仮想オブジェクトの優先度を複数の次元から側方重み付けでソートすることを提案し、ターゲット仮想オブジェクトとユーザのニーズとの間のマッチング度をさらに向上させる。
図7を参照すると、本願の一実施例による仮想オブジェクトの選択方法のフローチャートを示している。該方法は、上記アプリケーションのクライアントに適用されることができ、例えば上記図1に示すアプリケーション実行環境における端末100にインストールされたクライアント(以下、単に「クライアント」という)に適用される。該方法は、以下のステップ(S200~S290)を含むことができる。
ステップS200では、ユーザインタフェースを表示する。ユーザインタフェースは、仮想環境に対応する表示画面と、仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとを含む。クライアントは、ユーザがトリガしたアプリケーションの起動コマンドを受信すると、該アプリケーションの実行を制御し、且つ該アプリケーションに対応するユーザインタフェースを表示することができる。ここで、上記ユーザインタフェースには、仮想環境に対応する表示画面と、該仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとを含み、第1仮想オブジェクトは、ユーザが制御する仮想オブジェクトであってもよい。
ステップS210では、仮想環境における第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得する。第1操作とは、第1仮想オブジェクトと上記仮想環境との任意のインタラクション操作である。設定実行範囲とは、上記第1操作の作用範囲であり、異なる第1操作に対応する設定実行範囲は異なっていてもよい。
ステップS220では、設定実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含むか否かを決定する。クライアントは、設定実行範囲を決定した後、さらに該設定実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含むか否かを決定し、設定実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含む場合、下記ステップS230を実行し、設定実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合、下記ステップS290を実行する。
ステップS230では、優先実行範囲が設定されているか否かを決定する。設定実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含む場合、クライアントは、さらに、範囲の小さい優先実行範囲が設定されているか否かを決定し、該優先実行範囲は設定実行範囲内にあり且つ設定実行範囲よりも小さい。優先実行範囲が設定されている場合、下記ステップS240を実行し、優先実行範囲が設定されていない場合、下記ステップS280を実行する。
ステップS240では、第1操作の優先実行範囲を決定する。クライアントに優先実行範囲が設定されている場合、クライアントは、第1操作に対応する優先実行範囲を決定する必要がある。
ステップS250では、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含むか否かを決定する。第1操作に対応する優先実行範囲を決定した後、さらに該優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含むか否かを決定し、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含む場合、下記ステップS260を実行し、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合、下記ステップS280を実行する。
ステップS260では、優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートする。クライアントは、優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含む場合、第2仮想オブジェクトの優先度をソートすることができる。一実施例では、クライアントは、参照ソート情報及び参照ソート情報の優先度に基づいて第2仮想オブジェクトの優先度をソートすることができる。
ステップS270では、優先度のソート結果に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択する。クライアントは、優先度のソート結果に基づいてターゲット仮想オブジェクトを決定する。一実施例では、クライアントは、優先度が最も高い第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定し、又は、クライアントは、優先度がターゲット優先度よりも大きい第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定し、又は、クライアントは、優先度がターゲット範囲内にある第2仮想オブジェクトをターゲット仮想オブジェクトとして決定する。
ステップS280では、第1操作を実行しないと決定する。優先実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合、第1操作を実行しないと決定することができ、第1操作の使用資源が無駄になる可能性があることを回避することができる。
ステップS290では、第2仮想オブジェクトを検索し続ける。設定実行範囲内に第2仮想オブジェクトを含まない場合、クライアントは該設定実行範囲内で第2仮想オブジェクトを検索し続けることができる。一実施例では、クライアントは、第2仮想オブジェクトを際限なく検索することによる大きな処理オーバーヘッドを回避するために、予め設定された時間長の検索を行う。
図8は、本願の実施例による仮想オブジェクトの選択方法の適用概略図である。
射撃型携帯電話ゲームのクライアントでは、スキルスティックは、通常、ゲームインタフェース上の仮想キーである。ユーザが1つのスキルキー(仮想キー)でクイック解放操作と手動照準操作の両方を行えるように、仮想キーの中心の1つの設定領域を設定する。該設定領域におけるユーザの操作を判断することにより、ユーザ又はその対応する第1仮想オブジェクトがクイック解放操作又は手動照準操作のいずれの操作を実行するかを決定する。クイック解放操作とは、例えばユーザがスキルキーを操作した後、クライアントがルールに従って仮想環境における1つのターゲット仮想オブジェクトに照準することを能動的に選択し、且つユーザに対応する第1仮想オブジェクトが該ターゲット仮想オブジェクトを射撃するように制御することである。手動照準操作とは、例えばユーザがスキルキーを操作することにより、仮想環境における1つのターゲット仮想オブジェクトに照準し、且つ該ターゲット仮想オブジェクトを射撃することを選択するように第1仮想オブジェクトをユーザが手動で制御することである。
一例では、図8に示すように、ユーザの指82がスキルキー80の設定領域81を押下し、且つ該設定領域80から外れない場合、クイック解放操作を行ったようにその対応する第1仮想オブジェクト84をユーザが制御したと見なされる。ユーザの指82がスキルキー80の設定領域81を押下し、且つ該設定領域81から外れた場合、手動照準操作を行ったようにその対応する第1仮想オブジェクト84をユーザが制御したと見なされる。クライアントは、ユーザがクイック解放操作を行った場合、本願の上記実施例で説明した仮想オブジェクトの選択方法を用いることができる。このように、優先実行範囲88内及び設定実行範囲89内の第2仮想オブジェクト85及び第2仮想オブジェクト87(小地図86によって遮られる可能性がある)であっても、クイック解放操作の解放オブジェクトの条件に適合するが、優先実行範囲88が設定されているので、クライアントは、第1仮想オブジェクト84により近い第2仮想オブジェクト85を優先的に検索し、それに対して前記クイック解放操作に対応するスキルを解放する。
以下は、本願の装置の実施例であり、本願の方法の実施例を実行するために用いられることができる。本願の装置の実施例に開示されていない詳細について、本願の方法の実施例を参照されたい。
図9を参照すると、本願の一実施例による仮想オブジェクトの選択装置のブロック図を示している。該装置は、上記仮想オブジェクトの選択方法を実現する機能を有し、前記機能は、ハードウェアで実現されてもよいし、ハードウェアが対応するソフトウェアを実行することにより実現されてもよい。該装置は、端末であってもよいし、端末に設けられていてもよい。該装置800は、ユーザインタフェース表示モジュール810と、設定範囲取得モジュール820と、優先範囲決定モジュール830と、ターゲットオブジェクト選択モジュール840とを含むことができる。
ユーザインタフェース表示モジュール810は、仮想環境に対応する表示画面と、前記仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとをユーザインタフェースに表示するために用いられる。
設定範囲取得モジュール820は、前記仮想環境における前記第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得するために用いられる。
優先範囲決定モジュール830は、前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲を決定するために用いられ、前記優先実行範囲が前記設定実行範囲内にあり且つ前記設定実行範囲よりも小さい。
ターゲットオブジェクト選択モジュール840は、前記優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを前記第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するために用いられる。
例示的な実施例では、前記設定実行範囲内に1つの優先実行範囲を含み、前記優先範囲決定モジュール830は、前記1つの優先実行範囲を、前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲を決定するために用いられる。
例示的な実施例では、前記設定実行範囲内にn個の優先実行範囲を含み、前記nが1よりも大きい整数であり、前記優先範囲決定モジュール830は、前記n個の優先実行範囲から、優先度が最も高く且つ第2仮想オブジェクトを含む優先実行範囲を選択し、前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲として決定するために用いられる。
例示的な実施例では、前記n個の優先実行範囲が入れ子関係になり、i番目の優先実行範囲がi+1番目の優先実行範囲内にあり、且つ前記i番目の優先実行範囲の優先度が前記i+1番目の優先実行範囲の優先度よりも高く、前記iが正の整数である。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記装置800は、前記優先実行範囲内に前記第2仮想オブジェクトを含まないことに応答して、前記第1操作を実行しないと決定するための第1操作決定モジュール850をさらに含む。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記ターゲットオブジェクト選択モジュール840は、前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートし、優先度のソート結果を得るための優先度ソートユニット842と、前記優先度のソート結果に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを決定するためのオブジェクト選択ユニット844と、を含む。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記優先度ソートユニット842は、参照ソート情報及び前記参照ソート情報に対応する重み値を取得し、前記参照ソート情報はライフ値、距離値、エネルギー値、ラベル値、攻撃受付状態のうちの少なくとも1つを含み、前記参照ソート情報及び前記参照ソート情報に対応する重み値に基づいて、前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度を決定し、前記優先度に従って前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートするために用いられる。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記オブジェクト選択ユニット844は、前記第1仮想オブジェクトの状態情報を取得し、前記状態情報はライフ値、エネルギー値、ラベル値のうちの少なくとも1つを含み、前記状態情報に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定し、優先度が前記ターゲット条件を満たす第2仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するために用いられる。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記オブジェクト選択ユニット844は、前記第1操作に対応する属性情報を取得し、前記属性情報は実行範囲及び/又は操作効果を含み、前記属性情報に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定し、優先度が前記ターゲット条件を満たす第2仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するために用いられる。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記装置800は、条件設定インタフェースを表示するための条件設定表示モジュール860と、前記優先度ソート過程で用いられる情報を設定するために情報設定コマンドを受信するための第1コマンド受信モジュール862と、前記情報設定コマンドに基づいて、参照ソート情報及び前記参照ソート情報の重み値を生成するための参照情報生成モジュール864と、前記ターゲット仮想オブジェクトの優先度を設定するために条件設定コマンドを受信するための第2コマンド受信モジュール866と、前記条件設定コマンドに基づいて、前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を生成するためのターゲット条件生成モジュール868と、をさらに含む。
例示的な実施例では、図10に示すように、上記装置800は、操作設定インタフェースを表示するための操作設定表示モジュール872と、前記第1操作の優先実行範囲を設定するために範囲設定コマンドを受信するために用いられるか、又は、前記範囲設定コマンドが第1種類の操作の優先実行範囲を設定するために用いられ、前記第1種類の操作とは操作距離が閾値よりも大きい操作である設定コマンド受信モジュール874と、前記範囲設定コマンドに基づいて、前記優先実行範囲の設定情報を記憶するための設定情報記憶モジュール876と、をさらに含む。
以上のように、本願の実施例による技術案は、ユーザが制御する仮想オブジェクトのある操作の設定実行範囲を取得し、そして該操作の、該設定実行範囲内にあり、且つ該設定実行範囲よりも小さい優先実行範囲を決定し、さらに該優先実行範囲から該操作が作用するターゲット仮想オブジェクトを選択し、該設定実行範囲及び優先実行範囲は、クライアントがあるルール又は予め記憶されているある設定に基づいて自動的に決定されるため、ユーザが該操作に対応する操作ボタンをタッチすることにより実行範囲を選択するのに多大な時間を費やす必要がなく、ユーザの操作時間コストを低減し、操作効率を向上させる。また、本願の実施例では、クライアントは、範囲の小さい優先実行範囲に基づいてターゲット仮想オブジェクトを選択するので、設定実行範囲が大きすぎて最終的に選択された仮想環境におけるターゲット仮想オブジェクトがクライアントに表示されるユーザインタフェースからはみ出したり、ユーザインタフェースの端に位置したり、ユーザインタフェースにおけるアイコンによって遮られたりすることなどの事態を回避することができ、ターゲット仮想オブジェクトの有効性及び該ターゲット仮想オブジェクトに対する操作の精度を向上させるとともに、ユーザが該操作によるターゲット仮想オブジェクトの作用効果を見ることができることを確保し、ユーザインタフェースの表示効果を向上させる。また、本願の実施例は、設定実行範囲内に優先実行範囲を設定することにより、ターゲット仮想オブジェクトの選択条件を多様化にし、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程をより柔軟性のあるものにすることができる。また、優先実行範囲が設定実行範囲よりも小さいため、ターゲット仮想オブジェクトの選択に対してより厳しい条件を設定し、ターゲット仮想オブジェクトの選択過程がより戦略性を持つようにし、計算資源を節約することができる。
なお、上記実施例による装置は、その機能を実現するとき、上記各機能モジュールの区分を例として説明するが、実際の適用では、必要に応じて異なる機能モジュールに分けられて上記機能を完了させ、即ち、装置の内部構造を異なる機能モジュールに分けて、以上説明された全部又は一部の機能を完了する。また、上記実施例による装置は方法の実施例と同一の概念に属し、その具体的な実現過程が方法の実施例に詳細に示され、ここでは説明を省略する。
図11を参照すると、本願の一実施例による端末1000の構成ブロック図を示している。該端末1000は、例えば携帯電話、タブレットコンピュータ、ゲームコンソール、電子書籍リーダー、マルチメディア再生デバイス、ウェアラブルデバイス、PCなどの電子機器であってもよい。該端末で実行されているクライアントは、上記実施例で提供された仮想オブジェクトの選択方法を実施するために用いられることができる。該端末は、図1に示すアプリケーション実行環境における端末100であってもよい。具体的には、以下のとおりである。
通常、端末1000は、プロセッサ1001と、メモリ1002とを含む。
プロセッサ1001は、1つ以上の処理コア、例えば4コアプロセッサ、8コアプロセッサなどを含んでもよい。プロセッサ1001は、DSP(Digital Signal Processing、デジタル信号処理)、FPGA(Field Programmable Gate Array、現場でプログラム可能なゲートアレイ)、PLA(Programmable Logic Array、プログラマブル論理アレイ)のうちの少なくとも1つのハードウェア形態で実現されてもよい。プロセッサ1001は、メインプロセッサとコプロセッサとをさらに含んでもよく、メインプロセッサは、ウェイクアップ状態にあるデータを処理するためのプロセッサであり、CPU(Central Processing Unit、中央プロセッサ)とも呼ばれ、コプロセッサは、待機状態にあるデータを処理するための低消費電力プロセッサである。いくつかの実施例では、プロセッサ1001は、ディスプレイに表示されるべきコンテンツのレンダリング及びレンダリングを担うGPU(Graphics Processing Unit、画像プロセッサ)を集積してもよい。いくつかの実施例では、プロセッサ1001は、機械学習に関する計算操作を処理するためのAI(Artificial Intelligence、人工知能)プロセッサをさらに含んでもよい。
メモリ1002は、1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含んでもよく、該コンピュータ可読記憶媒体は、非一時的であってもよい。メモリ1002は、高速ランダムアクセスメモリと、1つ以上のディスク記憶装置、フラッシュ記憶装置などの不揮発性メモリとをさらに含むことができる。
いくつかの実施例では、メモリ1002内の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットを記憶するために用いられ、前記少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットは、上記仮想オブジェクトの選択方法を実現するために1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成される。
いくつかの実施例では、端末1000は、好ましく、周辺機器インタフェース1003と少なくとも1つの周辺機器とをさらに含む。プロセッサ1001、メモリ1002及び周辺機器インタフェース1003の間は、バス又は信号線を介して接続されてもよい。各周辺機器は、バス、信号線、回路基板を介して周辺機器インタフェース1003に接続されてもよい。具体的には、周辺機器は、無線周波数回路1004、タッチディスプレイ1005、カメラコンポーネント1006、オーディオ回路1007、位置決めコンポーネント1008及び電源1009のうちの少なくとも1つを含む。
当業者には理解されるように、図11に示す構造は、端末1000を限定するものではなく、図示されたものよりも多くの又は少ない構成要素を含むことができ、又はいくつかの構成要素を組み合わせることができ、又は異なる構成要素配置を採用することができる。
例示的な実施例では、コンピュータ可読記憶媒体をさらに提供し、前記記憶媒体に少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されており、前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は前記コマンドセットは、プロセッサによって実行されるとき、上記仮想オブジェクトの選択方法を実現する。
一実施例では、該コンピュータ可読記憶媒体は、ROM(Read Only Memory、リードオンリーメモリ)、RAM(Random Access Memory、ランダムアクセスメモリ)、SSD(Solid State Drives、ソリッドステートドライブ)又は光ディスクなどを含んでもよい。ここで、ランダムアクセスメモリは、ReRAM(Resistance Random Access Memory、抵抗変化メモリ)及びDRAM(Dynamic Random Access Memory、ダイナミックランダムアクセスメモリ)を含んでもよい。
例示的な実施例では、コンピュータプログラム製品をさらに提供し、前記コンピュータプログラム製品は、プロセッサによって実行されるとき、上記仮想オブジェクトの選択方法を実現するために用いられる。
本明細書で言及される「複数」は、2つ以上を指すことを理解されたい。「及び/又は」は、関連付けられたオブジェクトの関連付け関係を説明し、3つの関係が存在してもよいことを示し、例えば、A及び/又はBは、Aのみが存在する場合、A及びBが同時に存在する場合、及びBのみが存在する場合という3つの場合を示すことができる。文字「/」は通常、前後の関連オブジェクトが「又は」関係にあることを示す。また、本明細書で説明するステップの番号付けは、ステップ間の実行の可能な順序を例示的に示しているに過ぎず、他のいくつかの実施例では、上記ステップは番号順に実行されなくてもよく、例えば、2つの異なる番号のステップが同時に実行されるか、又は2つの異なる番号のステップが図示とは逆の順序で実行されるが、本願の実施例はこれに限定されない。
上記の説明は、本願の例示的な実施例に過ぎず、本願を限定するものではなく、本願の精神及び原則内で行われる任意の修正、均等物、改良などは、本願の保護範囲内に含まれるべきである。

Claims (14)

  1. 仮想オブジェクトの選択方法であって、
    仮想環境に対応する表示画面と、前記仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとをユーザインタフェースに表示するステップと、
    前記仮想環境における前記第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得するステップであって、前記第1操作は前記第1仮想オブジェクトのスキル解放操作であり、かつユーザが前記ユーザインタフェース上のスキルスティックに対してクイック解放操作を行うことによってトリガされる、ステップと、
    前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲を決定するステップであって、前記優先実行範囲が前記設定実行範囲内にあり且つ前記設定実行範囲よりも小さいステップと、
    前記優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを前記第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するステップと、を含む、
    仮想オブジェクトの選択方法。
  2. 前記設定実行範囲内に1つの優先実行範囲を含み、
    前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲を決定するステップは、
    前記1つの優先実行範囲を、前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲として決定するステップを含む、
    請求項1に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  3. 前記設定実行範囲内にn個の優先実行範囲を含み、前記nが1よりも大きい整数であり、
    前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲を決定するステップは、
    前記n個の優先実行範囲から、優先度が最も高く且つ第2仮想オブジェクトを含む優先実行範囲を選択し、前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲として決定するステップを含む、
    請求項1に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  4. 前記n個の優先実行範囲が入れ子関係になり、i番目の優先実行範囲がi+1番目の優先実行範囲内にあり、且つ前記i番目の優先実行範囲の優先度が前記i+1番目の優先実行範囲の優先度よりも高く、前記iが正の整数である、
    請求項3に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  5. 前記優先実行範囲内に前記第2仮想オブジェクトを含まないことに応答して、前記第1操作を実行しないと決定するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  6. 前記優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを前記第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するステップは、
    前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートし、優先度のソート結果を得るステップと、
    前記優先度のソート結果に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを決定するステップと、を含む、
    請求項1に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  7. 前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートするステップは、
    参照ソート情報及び前記参照ソート情報に対応する重み値を取得するステップであって、前記参照ソート情報はライフ値、距離値、エネルギー値、ラベル値、攻撃受付状態のうちの少なくとも1つを含むステップと、
    前記参照ソート情報及び前記参照ソート情報に対応する重み値に基づいて、前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度を決定するステップと、
    前記優先度に従って前記優先実行範囲内の第2仮想オブジェクトの優先度をソートするステップと、を含む、
    請求項6に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  8. 前記優先度のソート結果に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを決定するステップは、
    前記第1仮想オブジェクトの状態情報を取得するステップであって、前記状態情報はライフ値、エネルギー値、ラベル値のうちの少なくとも1つを含むステップと、
    前記状態情報に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定するステップと、
    優先度が前記ターゲット条件を満たす第2仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含む、
    請求項6に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  9. 前記優先度のソート結果に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを決定するステップは、
    前記第1操作に対応する属性情報を取得するステップであって、前記属性情報は実行範囲及び/又は操作効果を含むステップと、
    前記属性情報に基づいて前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を決定するステップと、
    優先度が前記ターゲット条件を満たす第2仮想オブジェクトを前記ターゲット仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含む、
    請求項6に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  10. 条件設定インタフェースを表示するステップと、
    優先度ソート過程で用いられる情報を設定するために情報設定コマンドを受信するステップと、
    前記情報設定コマンドに基づいて、参照ソート情報及び前記参照ソート情報の重み値を生成するステップと、
    前記ターゲット仮想オブジェクトの優先度を設定するために条件設定コマンドを受信するステップと、
    前記条件設定コマンドに基づいて、前記ターゲット仮想オブジェクトを選択するためのターゲット条件を生成するステップと、をさらに含む、
    請求項6に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  11. 操作設定インタフェースを表示するステップと、
    前記第1操作の優先実行範囲を設定するか、又は、第1種類の操作の優先実行範囲を設定するために範囲設定コマンドを受信するステップであって、前記第1種類の操作とは操作距離が閾値よりも大きい操作であるステップと、
    前記範囲設定コマンドに基づいて、前記優先実行範囲の設定情報を記憶するステップと、をさらに含む、
    請求項1~10のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの選択方法。
  12. 仮想オブジェクトの選択装置であって、
    仮想環境に対応する表示画面と、前記仮想環境に位置する第1仮想オブジェクトとをユーザインタフェースに表示するためのユーザインタフェース表示モジュールと、
    前記仮想環境における前記第1仮想オブジェクトの第1操作の設定実行範囲を取得するための設定範囲取得モジュールであって、前記第1操作は前記第1仮想オブジェクトのスキル解放操作であり、かつユーザが前記ユーザインタフェース上のスキルスティックに対してクイック解放操作を行うことによってトリガされる、設定範囲取得モジュールと、
    前記仮想環境における前記第1操作の優先実行範囲を決定するための優先範囲決定モジュールであって、前記優先実行範囲が前記設定実行範囲内にあり且つ前記設定実行範囲よりも小さい優先範囲決定モジュールと、
    前記優先実行範囲内から第2仮想オブジェクトを前記第1操作に対応するターゲット仮想オブジェクトとして選択するためのターゲットオブジェクト選択モジュールと、を含む、
    仮想オブジェクトの選択装置。
  13. プロセッサと、
    少なくとも1つのコマンド、少なくとも1つのプログラム、コードセット又はコマンドセットが記憶されているメモリと、
    を含み、
    前記少なくとも1つのコマンド、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又はコマンドセットが前記プロセッサによってロードされ実行されることで、請求項1~11のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの選択方法を実現する、
    端末。
  14. コンピュータプログラムであって、
    プロセッサによってロードされ実行されることで、請求項1~11のいずれか一項に記載の仮想オブジェクトの選択方法を実現する、
    コンピュータプログラム。
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