JP4353286B2 - ビデオゲーム装置及び画像表現方法及び記憶媒体 - Google Patents
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ビデオゲームの画像処理方法を実行するためのプログラムデータ、画像表示のための画像データ及び音声出力のための音声データ等が格納された記憶媒体と、
該記憶媒体に格納された各データを読み込むデータ読み込み部と、
該データ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することにより前記ディスプレイに表示されたキャラクタが武器で前記ディスプレイに表示されたターゲットを斬る画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示させる制御手段とを有するビデオゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記キャラクタが前記武器を振り回した際に前記武器の切っ先及び手元の動作前の座標と、前記武器の切っ先及び手元の動作後の座標とから前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡を求め、前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡がターゲットの座標と交差しているときは、前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置を求め、当該ポリゴン面の座標位置に基づいて前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と交差する当該ターゲットのポリゴン上に斬り口を表示する斬り口表示手段を備えてなることを特徴とするものである。
前記制御手段は、
前記キャラクタが前記武器を振り回した際に前記武器の切っ先及び手元の動作前の座標と、前記武器の切っ先及び手元の動作後の座標とから前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡の座標を読み込む手順と、
前記ターゲットの座標を読み込む手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差しているか否かを判定する手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差していると判定された場合には、前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置を求める手順と、
前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面の当該ターゲットに向けられた延長線と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置に当該ターゲットの全周に斬り口を表示する手順と、
を実行することを特徴とする画像表現方法である。
コンピュータに、
前記キャラクタが前記武器を振り回した際に前記武器の切っ先及び手元の動作前の座標と、前記武器の切っ先及び手元の動作後の座標とから前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡の座標を読み込む手順と、
前記ターゲットの座標を読み込む手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差しているか否かを判定する手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差していると判定された場合には、前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置を求める手順と、
前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面の当該ターゲットに向けられた延長線と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置に当該ターゲットの全周に斬り口を表示する手順と、
を実行させるコンピュータ読み取り可能な画像表現方法の制御プログラムが記憶されたことを特徴とする記憶媒体である。
そして、CD−ROMドライブ28は、CD−ROM28aが着脱可能になっており、CD−ROMが装着されると、CPU25へその旨のデータを出力し、CPU25の制御によりデータの転送を可能にしている。
図4は遊技者が指定したキャラクタが空中を飛行している様子をディスプレイ部13に表示した一例を示す図であり、(A)はキャラクタが右方向へ移動中の状態を示す図、(B)はキャラクタの動きに合わせてディスプレイ部13の表示枠が同方向に移動した様子を示す図、(C)はキャラクタが移動限界位置に達した状態を示す図である。
図5はディスプレイ部13に表示された画像の視点がプレーヤキャラクタに対して客観位置である場合のローリング動作を表現する画像の表示例を示しており、(A)はローリング前の状態を示す図、(B)はキャラクタ45がローリング開始した状態を示す図、(C)はキャラクタ45が半回転した状態を示す図、(D)はキャラクタ45が270°ローリングした状態を示す図である。
図6はディスプレイ部13に表示された画像の視点が主観位置である場合のローリング動作を表現する画像の表示例を示しており、(A)はローリング前の状態を示す図、(B)は表示画像がローリング開始した状態を示す図、(C)は表示画像が半回転した状態を示す図、(D)は表示画像が270°ローリングした状態を示す図である。
図7はキャラクタがターゲットをロックオンするときの動作を示す表示例であり、(A)はターゲットをロックオンする前の動作を示す図、(B)はロックオン時の動作を示す図、(C)はロックオンされたターゲットを攻撃した時の動作を示す図、(D)は攻撃を受けたアイテムの動作を示す図である。
図8はキャラクタが剣を攻撃手段として使用してターゲットを斬るときの動作を示す表示例であり、(A)はターゲットを斬る前の動作を示す図、(B)はキャラクタが剣を振り下ろした時の動作を示す図、(C)は剣の軌跡からターゲットの斬り口の位置を示す図、(D)はターゲットの斬り口に閃光を合成した状態を示す図である。
続いて、S85では、ロックオンメータ48のレベルからロックオンされたターゲット49の体力値(ポイント値)を減算する(ロックオン減算手段)。
12 筐体
13 ディスプレイ部
14 操作部
15 操作レバー
16 スロットルレバー
17 発射ボタン
20 制御回路
21 CPUブロック
22 ビデオブロック
23 サウンドブロック
25 CPU
26 メインメモリ
27 ROM
28 CD−ROM
33 VDP
34 グラフィックメモリ
45 キャラクタ
46 背景
47 表示画像
48 ロックオンメータ
49,54 ターゲット
51 アイテム
53 剣
55 斬り口
56 閃光
Claims (3)
- ビデオゲーム画像を表示するディスプレイと、
ビデオゲームの画像処理方法を実行するためのプログラムデータ、画像表示のための画像データ及び音声出力のための音声データ等が格納された記憶媒体と、
該記憶媒体に格納された各データを読み込むデータ読み込み部と、
該データ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することにより前記ディスプレイに表示されたキャラクタが武器で前記ディスプレイに表示されたターゲットを斬る画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示させる制御手段とを有するビデオゲーム装置において、
前記制御手段は、
前記キャラクタが前記武器を振り回した際に前記武器の切っ先及び手元の動作前の座標と、前記武器の切っ先及び手元の動作後の座標とから前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡を求め、前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡がターゲットの座標と交差しているときは、前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置を求め、当該ポリゴン面の座標位置に基づいて前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と交差する当該ターゲットのポリゴン上に斬り口を表示する斬り口表示手段を備えてなることを特徴とするビデオゲーム装置。 - 各データを読み込むデータ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することによりディスプレイに表示されたキャラクタが武器で前記ディスプレイに表示されたターゲットを斬る画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示する制御手段を有するビデオゲーム装置の画像表現方法において、
前記制御手段は、
前記キャラクタが前記武器を振り回した際に前記武器の切っ先及び手元の動作前の座標と、前記武器の切っ先及び手元の動作後の座標とから前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡の座標を読み込む手順と、
前記ターゲットの座標を読み込む手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差しているか否かを判定する手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差していると判定された場合には、前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置を求める手順と、
前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面の当該ターゲットに向けられた延長線と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置に当該ターゲットの全周に斬り口を表示する手順と、
を実行することを特徴とする画像表現方法。 - 各データを読み込むデータ読み込み部から転送された各データに基づき遊技者が操作部を操作することによりディスプレイに表示されたキャラクタが武器で前記ディスプレイに表示されたターゲットを斬る画像を生成して当該画像を前記ディスプレイに表示するビデオゲーム装置の画像表現方法の制御プログラムが記憶された記憶媒体であって、
コンピュータに、
前記キャラクタが前記武器を振り回した際に前記武器の切っ先及び手元の動作前の座標と、前記武器の切っ先及び手元の動作後の座標とから前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡の座標を読み込む手順と、
前記ターゲットの座標を読み込む手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差しているか否かを判定する手順と、
前記武器の切っ先のポリゴン座標の移動軌跡と前記ターゲットの座標とが交差していると判定された場合には、前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置を求める手順と、
前記武器の切っ先の移動軌跡による単位法線ベクトルで形成されるポリゴン面の当該ターゲットに向けられた延長線と当該ターゲットの座標とが交差するポリゴン面の座標位置に当該ターゲットの全周に斬り口を表示する手順と、
を実行させるコンピュータ読み取り可能な画像表現方法の制御プログラムが記憶されたことを特徴とする記憶媒体。
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