JP3927986B2 - ゲーム装置及び情報記憶媒体 - Google Patents
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なお、本願の原出願時において、記載すべき先行技術文献がなかったため、先行技術文献情報は記載していない。
30 表示部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 ヒット判定部
214 ヒットエフェクト制御部
216 光源制御部
230 画像生成部
500 情報記憶媒体
502 ゲームプログラム
504 攻撃力データ
510 ヒットエフェクトデータ
512 エフェクトパターンデータ
514 エフェクト制御データ
Claims (6)
- 複数のキャラクタが配置されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成してゲームを実行するゲーム装置であって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段と、
前記ヒット判断手段によるヒットしたとの判断に応じて所定のヒットエフェクトを前記オブジェクト空間内に発生させるヒットエフェクト制御手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の種類に応じた強さを検出する検出手段と、
前記ヒットエフェクト制御手段により前記ヒットエフェクトが発生される際に、前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置から所与の距離内の領域を照射範囲として定め、且つ、前記検出手段により検出された強さに応じて光の強さを可変して定めることで前記オブジェクト空間に光源を初期設定するとともに、該初期設定した光源の光の強さを時間経過とともに徐々に弱める制御を行う光源制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - 複数のキャラクタが配置されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成してゲームを実行するゲーム装置であって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段と、
前記ヒット判断手段によるヒットしたとの判断に応じて所定のヒットエフェクトを前記オブジェクト空間内に発生させるヒットエフェクト制御手段と、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の種類に応じた強さを検出する検出手段と、
前記ヒットエフェクト制御手段により前記ヒットエフェクトが発生される際に、前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置からの距離を、前記検出手段により検出された強さに応じて可変して定めることで、当該ヒット位置から当該定めた距離内の領域を照射範囲とする光源を前記オブジェクト空間に初期設定するとともに、該初期設定した光源の光の強さを時間経過とともに徐々に弱める制御を行う光源制御手段と、
を備えたゲーム装置。 - 前記検出手段により検出された強さに応じて、発生させるヒットエフェクトを、パーティクルによりモデル化された複数種類のヒットエフェクトの中から選択する選択手段を更に備え、
前記ヒットエフェクト制御手段は、前記選択手段により選択されたヒットエフェクトをモデル化しているパーティクルを演算して発生・制御することで、当該選択されたヒットエフェクトを発生させる、
請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - コンピュータに、複数のキャラクタが配置されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成させてゲームを実行させるためのプログラムであって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段、
前記ヒット判断手段によるヒットしたとの判断に応じて所定のヒットエフェクトを前記オブジェクト空間内に発生させるヒットエフェクト制御手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の種類に応じた強さを検出する検出手段、
前記ヒットエフェクト制御手段により前記ヒットエフェクトが発生される際に、前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置から所与の距離内の領域を照射範囲として定め、且つ、前記検出手段により検出された強さに応じて光の強さを可変して定めることで前記オブジェクト空間に光源を初期設定するとともに、該初期設定した光源の光の強さを時間経過とともに徐々に弱める制御を行う光源制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - コンピュータに、複数のキャラクタが配置されたオブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成させてゲームを実行させるためのプログラムであって、
一方のキャラクタの攻撃が他方のキャラクタにヒットしたか否かを判断するヒット判断手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断されたヒット位置を検出するヒット位置検出手段、
前記ヒット判断手段によるヒットしたとの判断に応じて所定のヒットエフェクトを前記オブジェクト空間内に発生させるヒットエフェクト制御手段、
前記ヒット判断手段によりヒットしたと判断された攻撃の種類に応じた強さを検出する検出手段、
前記ヒットエフェクト制御手段により前記ヒットエフェクトが発生される際に、前記ヒット位置検出手段により検出されたヒット位置からの距離を、前記検出手段により検出された強さに応じて可変して定めることで、当該ヒット位置から当該定めた距離内の領域を照射範囲とする光源を前記オブジェクト空間に初期設定するとともに、該初期設定した光源の光の強さを時間経過とともに徐々に弱める制御を行う光源制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 - 前記プログラムは、
前記検出手段により検出された強さに応じて、発生させるヒットエフェクトを、パーティクルによりモデル化された複数種類のヒットエフェクトの中から選択する選択手段として前記コンピュータを更に機能させるとともに、
前記ヒットエフェクト制御手段が、前記選択手段により選択されたヒットエフェクトをモデル化しているパーティクルを演算して発生・制御することで、当該選択されたヒットエフェクトを発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである請求項4又は5に記載の情報記憶媒体。
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