CN106540446A - 一种移动终端游戏角色与场景的交互方法 - Google Patents

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张晓云
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Abstract

本发明的技术方案包括一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,用于实现:当移动终端静止时,获取移动终端游戏中静态对象和动态对象,进一步,创建力学系统并为动态对象提供接口;当移动终端发生运动时,手机运动的角度不超过预设阈值,并动态调整动态对象的位置,用于使当移动终端发生运动时,动态对象与静态对象的相对位置保持在静止状态时一致;当移动终端发生运动时,则调用所述步骤S1创建的接口,并使用动画表现动态对象的运动过程。本发明的有益效果为:简化移动终端手机操作及提升游戏体验;游戏更有更加适合移动终端这个载体;无需考虑旋转时坐标系的变化状态,加快了计算速度和反应速度;可以对不同的游戏进行不同的设置。

Description

一种移动终端游戏角色与场景的交互方法
技术领域
本发明涉及一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,属于计算机领域,特别是移动计算机领域。
背景技术
移动终端游戏往往通过虚拟键盘去操控游戏角色移动,这样的操控模式由于无法模拟手柄操控时的机械反馈,使用感受较差。而且也没有很好的发挥移动终端的独有性能。
移动终端游戏也会经常采用点击,拖动的操控方式,采用这样的方式操控动态对象,会遮挡住部分游戏画面,有时会造成用户无法获取到关键的游戏细节的问题。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的技术方案提供了一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,能够简化用户对游戏角色的操控方式,用更简单的方式实现对游戏角色的力学计算和控制。
本发明的技术方案包括一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,该方法包括:S1,当移动终端静止时,获取移动终端游戏中静态对象和动态对象,进一步,创建力学系统并为动态对象提供接口;S2,当移动终端发生运动时,手机运动的角度不超过预设阈值,并动态调整动态对象的位置,用于使当移动终端发生运动时,动态对象与静态对象的相对位置保持在静止状态时一致;S3,当移动终端发生运动时,则调用所述步骤S1创建的接口,并使用动画表现动态对象的运动过程。
根据权所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述的步骤S1还包括:所创建的力学系统用于为动态对象模拟提供多种受力作用,所提供的力包括重力、摩擦力、阻力、对象碰撞时的作用力和反作用力,以及,力对动态对象影响而产生的速度与加速度。
在一个优选的实施方案中,该方法还包括:所提供的力可以调用游戏自带力的设置数值,还可以通过可视界面对力学系统的力进行自定义设置。
根据权所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述的步骤S1还包括:用于通过移动终端屏幕上的界面中预定的原点构建二维直角坐标系,X轴与屏幕的长平行,Y轴与屏幕的宽平行,进一步,根据移动终端屏幕大小对场景的长和高赋值,其中坐标值的基本长度单位为像素。
根据权所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述的步骤S3还包括:判断当前手机垂直面和现实中的水平面是否存在角度差,若存在角度差,将角度差值输入游戏力学系统,进而调用力学系统接口对动态对象进行受力计算。
在一个优选的实施方案中,该方法还包括:所述受力计算包括将角度差代入计算中,计算出动态游在受到系统模拟的力学的作用,所作出的运动、运动路线及最终坐标,并用动画表现出动态的这一运动过程。
根据所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述步骤3还包括:当动态对象运动通过动画表现过程中,若移动终端再次发生运动,对移动终端在垂直上水平面上的运动幅度是否超过预设阈值进行判断,若超过预设阈值则重新建立坐标系及确定夹角值。
在一个优选的实施方案中,该方法还包括:动态对象可以和静态对象不重合,还可以被包含在静态场景内部,进一步,当和静态对象不重合时,相互之间的作用力主要是摩擦力,当包含在静态对象内部时受到的力主要是阻力。
本发明的有益效果为:解决了对游戏角色的操控问题,能够更加直观,易学,有利于做出有趣的游戏体验;使用了手机内置的陀螺仪的性能,使游戏更有特色,更加适合移动终端这个载体;同时在每次静止时重新构建坐标系,不用考虑旋转时坐标系的变化状态,计算量较小,加快了计算速度和反应速度,进而节省了资源;且静止状态的阈值可以设置方便各种游戏形式对受力灵敏度的不同需求。
附图说明
图1所示为根据本发明实施方式的流程图;
图2所示为根据本发明实施方式的动态游戏角色的运动示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的移动终端游戏角色与场景的交互方法适用于移动终端动态对象和静态对象的交互的游戏开发。
图1所示为根据本发明实施方式的流程图。其实施步骤如下步骤S101~S107所示,包括:
S101,开始并对移动终端及预设阈值进行初始化;
S102,对手机的处于的状态进行分析;
S103,如果处于静止状态,基于界面汇总的原点构建二维直角坐标系,确定游戏角色的当前坐标;
S104,如果处于运动状态,计算水平面相对实际水平面的夹角值;
S105,将夹角值和游戏角色坐标输入游戏力学系统;
S106,计算游戏角色的受力状况,并及计算出运动路线和最终坐标;
S107,通过动画表现出游戏角色这一运动过程。
图2所示为根据本发明实施方式的动态游戏角色的运动示意图。
游戏开始后,初始化基本的物理常量,重力加速度g;
将游戏中的所有要素分为静态场景和游戏角色,静态场景是游戏的背景,属于静态对象,并赋予静态对象摩擦系数,碰撞体积大小等属性。如图,游戏中有2个静态场景A,B和一个游戏角色。
此例中,游戏角色重量为m,游戏角色和静态场景A,B的摩擦力系数μA,游戏角色和静态场景B的摩擦力系数μB。游戏角色和静态场景的摩擦力系数为可设值。
此时旋转手机,静态场景和在手机屏幕中的相对位置保持不变。游戏角色在手机运动(旋转,移动等)过程中同样不会改变其在场景中的相对位置。
当手机不发生移动的时间超过预设值T1,此时判断手机已经静止。取手机屏幕左上角为原点,建立直角坐标系,单位是像素,X轴和屏幕宽水平,最大值为手机屏幕宽的像素值,Y轴和屏幕长水平,最大值为屏幕长的最大像素值。通过此直角坐标系给游戏角色赋予坐标值(X1,Y1)。
此时手机垂直面和现实中的水平面存在角度差α。将α代入计算公式来计算游戏角色在游戏中受力状况,发现游戏角色将以加速度V斜向下滑动直至进入静态场景B。
进入静态场景B后,原本场景B的斜面现在和现实水平面水平,所以重力不再对游戏角色产生加速度,游戏角色只受到和静态场景B摩擦力的影响,开始减速,最终停止在(X2,Y2)处。
通过动画表现出手机静止后游戏角色的这一系列运动。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

Claims (8)

1.一种移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,该方法包括:
S1,当移动终端静止时,获取移动终端游戏中静态对象和动态对象,进一步,创建力学系统并为动态对象提供接口;
S2,当移动终端发生运动时,手机运动的角度不超过预设阈值,并动态调整动态对象的位置,用于使当移动终端发生运动时,动态对象与静态对象的相对位置保持在静止状态时一致;
S3,当移动终端发生运动时,则调用所述步骤S1创建的接口,并使用动画表现动态对象的运动过程。
2.根据权利要求1所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述的步骤S1还包括:
所创建的力学系统用于为动态对象模拟提供多种受力作用,所提供的力包括重力、摩擦力、阻力、对象碰撞时的作用力和反作用力,以及,力对动态对象影响而产生的速度与加速度。
3.根据权利要求2所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,该方法还包括:
所提供的力可以调用游戏自带力的设置数值,还可以通过可视界面对力学系统的力进行自定义设置。
4.根据权利要求1所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述的步骤S1还包括:
用于通过移动终端屏幕上的界面中预定的原点构建二维直角坐标系,X轴与屏幕的长平行,Y轴与屏幕的宽平行,进一步,根据移动终端屏幕大小对场景的长和高赋值,其中坐标值的基本长度单位为像素。
5.根据权利要求1所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述的步骤S3还包括:
判断当前手机垂直面和现实中的水平面是否存在角度差,若存在角度差,将角度差值输入游戏力学系统,进而调用力学系统接口对动态对象进行受力计算。
6.根据权利要求5所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,该方法还包括:
所述受力计算包括将角度差代入计算中,计算出动态游在受到系统模拟的力学的作用,所作出的运动、运动路线及最终坐标,并用动画表现出动态的这一运动过程。
7.根据权利要求1所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,所述步骤3还包括:
当动态对象运动通过动画表现过程中,若移动终端再次发生运动,对移动终端在垂直上水平面上的运动幅度是否超过预设阈值进行判断,若超过预设阈值则重新建立坐标系及确定夹角值。
8.根据权利要求6所述的移动终端游戏角色与场景的交互方法,其特征在于,该方法还包括:
动态对象可以和静态对象不重合,还可以被包含在静态对象内部,进一步,当和静态对象不重合时,相互之间的作用力主要是摩擦力,当包含在静态对象内部时受到的力主要是阻力。
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