CN111569419A - 一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111569419A CN111569419A CN202010420680.8A CN202010420680A CN111569419A CN 111569419 A CN111569419 A CN 111569419A CN 202010420680 A CN202010420680 A CN 202010420680A CN 111569419 A CN111569419 A CN 111569419A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- identification
- indication information
- identification method
- role
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请提供了一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;确定所述游戏角色对应的第一标识位置;在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。本申请中,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟对象控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在一些游戏中,比如,在卡牌游戏中,同一局游戏通常包括多个玩家,多个玩家分别控制相应的游戏角色。在一些场景下,当玩家控制游戏角色执行相应的交互动作后,需要对执行交互动作的游戏角色进行标识,使同局内的其它玩家能够识别触发该交互动作的游戏角色。
目前,对做出交互动作的游戏角色进行标识的方式如下:预先对游戏角色进行编码,得到每个游戏角色对应的特定标识,并基于各个游戏角色对应的特定标识对做出交互动作的游戏角色进行标记。
但是,上述标识方式,一方面会增加游戏界面的复杂性和干扰项,另一方面也增加了游戏的开发成本。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质,通过在特定标识位置显示用于指示执行交互动作的游戏角色的目标位置的指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的标识方法,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:
响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;
确定所述游戏角色对应的第一标识位置;
在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,包括:
根据所述游戏角色与标识位置的映射关系,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括:
根据所述第一操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括:
响应针对所述游戏角色的第二操作,根据所述第二操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作包括以下之一:
作用于第一特定控件的第一触摸操作;作用于第一特定区域的第一触摸操作;
其中,所述第一标识位置包括以下之一:所述第一特定控件;所述第一特定区域。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
作用于第二特定控件的第二触摸操作;作用于第二特定区域的第二触摸操作;
其中,所述第一标识位置包括以下之一:所述第二特定控件;所述第二特定区域。
在一种可能的实施方式中,多个游戏角色对应的第一标识位置相同;
或者,
每一个游戏角色对应一个第一标识位置,不同的游戏角色对应的第一标识位置不同。
在一种可能的实施方式中,所述第一指示信息包括指示箭头,所述指示箭头用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
在一种可能的实施方式中,所述标识方法还包括:
在所述第一标识位置显示第二指示信息,所述第二指示信息用于指示所述游戏角色对应的游戏交互信息。
在一种可能的实施方式中,所述游戏交互信息包括以下至少之一:
所述目标动作的类型、所述目标动作的执行顺序、所述目标动作的执行次数。
在一种可能的实施方式中,所述在所述第一标识位置显示第一指示信息,包括:
若所述第一标识位置包括第二指示信息,则删除所述第二指示信息,并在所述第一标识位置显示所述第一指示信息。
在一种可能的实施方式中,在所述第一标识位置显示第一指示信息之后,所述标识方法还包括:
基于预设取消条件,则取消在所述第一标识位置显示的所述第一指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述预设取消条件包括以下至少之一:
所述第一指示信息的显示时长满足第一阈值;
在所述第一指示信息之后显示的其他第一指示信息的个数满足第二阈值。
在一种可能的实施方式中,所述标识方法还包括:
在所述第一标识位置显示第三指示信息,所述第三指示信息用于区分不同的游戏角色对应的游戏交互信息。
在一种可能的实施方式中,不同的游戏角色对应的第三指示信息不同。
第二方面,本申请实施还提供了一种游戏中的标识装置,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识装置包括:
控制模块,用于响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;
确定模块,用于确定所述游戏角色对应的第一标识位置;
第一显示模块,用于在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
第三方面,本申请实施还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的标识方法的步骤。
第四方面,本申请实施还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的标识方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法,该游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:响应针对游戏角色的第一操作,控制游戏角色执行目标动作;确定游戏角色对应的第一标识位置,并在第一标识位置显示第一指示信息,该第一指示信息用于指示执行目标动作的游戏角色的目标位置。本申请中,通过在确定的第一标识位置显示用于指示执行目标动作的游戏角色的目标位置的第一指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1a示出了本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法的流程图;
图1b示出了图形用户界面中多个游戏角色、第一特定控件和第一标识位置的示意图;
图1c示出了图形用户界面中指示箭头102指示第一游戏角色201的目标位置示意图;
图1d示出了图形用户界面中指示箭头103指示第二游戏角色202的目标位置示意图;
图1e示出了图形用户界面中指示箭头104指示第二游戏角色203的目标位置示意图;
图1f示出了图形用户界面中指示箭头105指示第二游戏角色204的目标位置示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种游戏中的标识装置的结构示意图;
图3示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。另外,本申请实施例中术语“用户”和“玩家”可以互换,用于指进行游戏的个人或者主体。
考虑到目前对游戏中做出交互动作的游戏角色进行标识的方式需要预先对游戏角色进行编码,得到每个游戏角色对应的特定标识,并基于各个游戏角色对应的特定标识对做出交互动作的游戏角色进行标记,而该种标识方式,一方面会增加游戏界面的复杂性和干扰项,另一方面也增加了游戏的开发成本。基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质,通过在特定标识位置显示用于指示执行交互动作的游戏角色的目标位置的指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
为便于对本实施例进行理解,对本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法进行详细介绍;其中,该标识方法可以应用于卡牌游戏,也可以应用于多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)。需要说明的是,本申请实施例中不限定于上述类型的游戏。
本申请实施例中的游戏中的标识方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备(比如智能手机,平板电脑等)。当游戏中的标识方法运行于服务器时,可以为云游戏。
在一种可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的标识方法的存储与运行是在云游戏服务器上完成的,云终端设备用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云终端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中的标识的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云终端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回给云终端设备,最后,通过云终端设备进行解码并输出游戏画面。
在另一种可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在本地终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影提供给用户。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云终端设备中。下面以上述游戏中的标识方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
如图1a所示,本申请实施例提供了一种游戏中的标识方法,应用于终端设备,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:
S101、响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作。
S102、确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
S103、在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法,通过在确定的第一标识位置显示用于指示执行目标动作的游戏角色的目标位置的第一指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作。
本申请实施例中,所述游戏中包含多个游戏角色,所述多个游戏角色中包括玩家控制的第一游戏角色和其他玩家控制的第二游戏角色。通过终端设备提供图形用户界面,该图形用户界面上显示有所述游戏的游戏场景,该图形用户界面中还可以显示位于所述游戏的游戏角色,该游戏角色包括第一游戏角色,还可以包括第二游戏角色。
在一种实施方式中,以控制第一游戏角色为例,图形用户界面上包括第一特定控件,上述第一操作为作用于第一特定控件的第一触摸操作;通过作用于该第一特定控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行目标动作。这里,上述第一特定控件可以为移动控件、射击控件、技能控件、交互控件等。其中,作用于不同的第一特定控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行的目标动作不同;比如,作用于移动控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色进行移动;再比如,作用于射击控件的第一触摸操作,控制第一游戏角色进行射击。
如图1b所示,以UNO卡牌游戏为例,图形用户界面100中包括第一特定控件101和第一游戏角色201,该第一特定控件101为位于图形用户界面100中间位置的可交互按钮,当图形用户界面100中出现0号牌(即可交互按钮中的0号牌)时,玩家通过触发该可交互按钮,控制第一游戏角色201抢夺0号牌。
在另一种实施方式中,以控制第一游戏角色为例,图形用户界面中包括第一特定区域,上述第一操作包括作用于第一特定区域的第一触摸操作,通过作用于该第一特定区域的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行目标动作;可选的,上述第一特定区域可以为瞄准控制区域、射击控制区域等。其中,作用于不同的第一特定区域的第一触摸操作,控制第一游戏角色执行的目标动作不同;比如,作用于瞄准控制区域的第一触摸操作,控制第一游戏角色进行瞄准;再比如,作用于射击控制区域的第一触摸操作,控制第一游戏角色进行射击。
可选的,上述第一触摸操作可以为触控点击操作、滑动操作、重按操作、长按操作等。
S102、确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
本申请实施例中,针对所述游戏中的每个游戏角色,通过确定该游戏角色对应的第一标识位置,以便,在该游戏执行目标动作时,在第一标识位置显示用于指示执行目标动作的该游戏角色的目标位置。
本申请实施例中,给出了多个确定游戏角色对应的第一标识位置的方式,下面分别进行说明:
第一、根据所述游戏角色与标识位置的映射关系,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
本申请实施例中,终端设备中预先存储有所述游戏角色与标识位置的映射关系,也即,终端设备预先获知每个游戏角色对应的标识位置。以控制第一游戏角色为例,当玩家通过第一操作控制第一游戏角色执行目标动作后,终端设备根据预先存储的游戏角色与标识位置的映射关系,获取第一游戏角色对应的第一标识位置。
在一种实施方式下,所述映射关系中,所述游戏角色对应的标识位置相同,也即所述游戏角色对应同一标识位置;可选的,所述游戏角色的标识位置为特定控件(比如,上述第一特定控件或者下述第二特定控件)上,或者,所述游戏角色的标识位置为特定区域(比如上述第一特定区域内,或者下述第二特定区域内)内。
如图1b所示,图形用户界面100中包括四个游戏角色,分别为第一游戏角色201、第二游戏角色202、第二游戏角色203和第二游戏角色204;上述四个游戏角色对应的标识位置均为第一特定控件101。
在另一种实施方式下,所述映射关系中,每一个所述游戏角色对应一个标识位置,不同的游戏角色对应的第一标识位置不同。
第二、根据所述第一操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
本申请实施例中,当第一操作作用在第一特定控件上时,确定所述第一特定控件为所述第一标识位置;如图1b所示,以UNO卡牌游戏为例,图形用户界面100中包括第一特定控件101,该第一特定控件101为位于图形用户界面100中间位置的可交互按钮,当玩家的第一操作作用于该可交互按钮时,确定该可交互按钮为第一标识位置。另外,当第一操作作用在第一特定区域内时,确定该第一特定区域为所述第一标识位置。
第三、响应针对所述游戏角色的第二操作,根据所述第二操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
本申请实施例中,第一操作用于控制所述游戏角色执行目标动作;第二操作是用于确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
其中,第二操作可以为作用于第二特定控件的第二触摸操作,也可以为作用于第二特定区域的第二触摸操作;相应的,所述第一标识位置包括以下之一:所述第二特定控件;所述第二特定区域。
当第二操作为作用于第二特定控件的第二触摸操作时,确定所述第二特定控件为所述第一标识位置;当第二操作为作用于第二特定区域的第二触摸操作时,确定所述第二特定区域为所述第一标识位置。
本申请实施例中,第二特定控件与上述第一特定控件不同,第二特定区域与上述第一特定区域不同。
比如,以控制第一游戏角色为例,第一操作为针对第一特定控件(比如,移动控件)的第一触摸操作,终端设备响应第一操作,控制第一游戏角色进行移动;第二操作为针对第二特定区域的第二触摸操作,确定所述第二特定区域为所述第一标识位置。
S103、在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
在一种实施方式中,多个游戏角色对应的第一标识位置相同,即第一游戏角色和第二游戏角色对应同一个第一标识位置。如图1b所示,图形用户界面100中包括四个游戏角色,分别为第一游戏角色201、第二游戏角色202、第二游戏角色203和第二游戏角色204,这四个游戏角色对应的第一标识位置为第一特定控件101。
在另一种实施方式中,每一个游戏角色对应一个第一标识位置,不同的游戏角色对应的第一标识位置不同。比如,第一游戏角色201、第二游戏角色202、第二游戏角色203和第二游戏角色204对应的第一标识位置分别为:第二特定区域1、第二特定区域2、第二特定区域3、第二特定区域4。
在本申请实施例中,上述第一指示信息包括指示箭头,所述指示箭头用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
如图1c所示,以控制第一游戏角色201为例,图形用户界面100中包括第一特定控件101和第一游戏角色201,当玩家通过作用于第一特定控件101的第一操作,控制第一游戏角色201执行抢夺0号牌时,确定该第一特定控件101为第一游戏角色201对应的第一标识位置。在第一特定控件101上显示第一游戏角色201对应的第一指示信息,该指示信息为指示箭头102,该指示箭头102的固定端位于第一特定控件101上,该指示箭头102的箭头端伸出第一特定控件101,用于指示执行目标动作的第一游戏角色201的目标位置,也即指示第一游戏角色201的方向。
如图1d所示,图形用户界面100中包括第一特定控件101、第一游戏角色201、指示箭头102和第二游戏角色202,之后,当其他玩家通过作用于第一特定控件101的第一操作,控制第二游戏角色202执行抢夺0号牌时,确定该第一特定控件101为第二游戏角色202对应的第一标识位置。在第一特定控件101上显示第二游戏角色202对应的第一指示信息,该指示信息为指示箭头103,该指示箭头103的固定端位于第一特定控件101上,该指示箭头103的箭头端伸出第一特定控件101,用于指示执行目标动作的第二游戏角色202的目标位置,也即指示第二游戏角色202的方向。
如图1e所示,图形用户界面100中包括第一特定控件101、第一游戏角色201、指示箭头102、第二游戏角色202、指示箭头103和第二游戏角色203,之后,当其他玩家通过作用于第一特定控件101的第一操作,控制第二游戏角色203执行抢夺0号牌时,确定该第一特定控件101为第二游戏角色203对应的第一标识位置。在第一特定控件101上显示第二游戏角色203对应的第一指示信息,该指示信息为指示箭头104,该指示箭头104的固定端位于第一特定控件101上,该指示箭头104的箭头端伸出第一特定控件101,用于指示执行目标动作的第二游戏角色203的目标位置,也即指示第二游戏角色203的方向。
如图1f所示,图形用户界面100中包括第一特定控件101、第一游戏角色201、指示箭头102、第二游戏角色202、指示箭头103、第二游戏角色203、指示箭头104和第二游戏角色204,之后,当其他玩家通过作用于第一特定控件101的第一操作,控制第二游戏角色204执行抢夺0号牌时,确定该第一特定控件101为第二游戏角色204对应的第一标识位置。在第一特定控件101上显示第二游戏角色204对应的第一指示信息,该指示信息为指示箭头105,该指示箭头105的固定端位于第一特定控件101上,该指示箭头105的箭头端伸出第一特定控件101,用于指示执行目标动作的第二游戏角色204的目标位置,也即指示第二游戏角色204的方向。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的标识方法,所述标识方法还包括:
在所述第一标识位置显示第二指示信息,所述第二指示信息用于指示所述游戏角色对应的游戏交互信息。
在本申请实施例中,除了在所述游戏角色对应的第一标识位置上显示该第一游戏角色对应的第一指示信息之后,还可以在第一标识位置显示第二指示信息,该第二指示信息用于指示所述游戏角色对应的游戏交互信息。
其中,上述游戏交互信息包括以下至少之一:所述目标动作的类型、所述目标动作的执行顺序、所述目标动作的执行次数。可选的,第二指示信息可以为文字、数字、图标等。
如图1c,当玩家首先通过作用于第一特定控件101的第一操作,控制第一游戏角色201执行抢夺0号牌时,相应的,确定该第一特定控件101为第一游戏角色201对应的第一标识位置。在第一特定控件101上显示第一游戏角色201对应的指示箭头102;另外,在第一标识位置还显示第二指示信息(图1c中为数字1),该数字1用于标识第一游戏角色201为第一个进行抢夺0号牌动作的游戏角色。
相应的,如图1d~图1f所示,在第二游戏角色202对应的第一标识位置还显示有第二指示信息(图1d中为数字2),该数字2用于标识第二游戏角色202为第二个进行抢夺0号牌动作的游戏角色。在第二游戏角色203对应的第一标识位置还显示有第二指示信息(图1e中为数字3),该数字3用于标识第二游戏角色203为第三个进行抢夺0号牌动作的游戏角色。在第二游戏角色204对应的第一标识位置还显示有第二指示信息(图1f中为数字4),该数字4用于标识第二游戏角色204为第四个进行抢夺0号牌动作的游戏角色。
另外,本申请实施例中,考虑到同一个游戏角色会执行多次动作,比如,同一个游戏角色执行多次同一动作,这样,对该游戏角色每一次执行动作都进行指示会存在图形用户界面复杂的,不便于玩家查看的情况。基于此,本申请实施例中,采用如下方式进行处理。进一步的,本申请实施例提供的游戏中的标识方法,所述在所述第一标识位置显示第一指示信息,包括:
若所述第一标识位置包括第二指示信息,则删除所述第二指示信息,并在所述第一标识位置显示所述第一指示信息。
本申请实施例中,以控制第一游戏角色为例进行说明,在第一游戏角色执行目标动作后,且确定了该第一游戏角色对应的第一标识位置后,若在第一标识位置包括指示该第一游戏角色上一次执行其他动作(该其他动作可以与当前执行的目标动作相同)的第二指示信息后,则删除第二指示信息,并在第一标识位置显示第一指示信息。
本申请实施例中,本申请实施例中,针对每一个游戏角色,只需要标记最新一次执行的目标动作的游戏角色即可。也即,游戏角色每一次执行目标动作,前一次执行的动作的标记消失,显示用于指示当前执行的目标动作的游戏角色。这里,当游戏角色的位置不变时,第一指示信息的指示方向和之前的指示信息(比如第二指示信息)的指示方向相同;当游戏角色的位置变化时,第一指示信息的指示方向和之前的指示信息(比如第二指示信息)的指示方向不同。
另外,本申请实施例中,在所述第一标识位置显示第一指示信息,还包括:
当在所述游戏角色对应的第二标识位置包括第二指示信息,可以删除所述第二指示信息,并在所述第一标识位置显示所述第一指示信息;也可以保留所述第二指示信息,并在所述第一标识位置显示所述第一指示信息。
这里,当所述游戏角色执行目标动作对应的第一标识位置与之前执行相应动作的第二标识位置不同时,在该游戏角色对应的新的第一标识位置显示用于指示当前执行目标动作的游戏角色的第一指示信息,同时,可以保留在第二标识位置显示的第二指示信息,也可以删除在第二标识位置显示的第二指示信息。
进一步的,本申请实施例中,还可以基于有预设取消条件,取消显示第一指示信息。相应的,在所述第一标识位置显示第一指示信息之后,所述标识方法还包括:
基于预设取消条件,则取消在所述第一标识位置显示的所述第一指示信息。
这里,预设取消条件包括以下至少之一:
第一,所述第一指示信息的显示时长满足第一阈值;
本申请实施例中,针对每一个游戏角色对应的第一指示信息,终端设备当检测到该第一指示信息的显示时长满足第一阈值(比如,满足20分钟)时,取消在所述第一标识位置显示的该第一指示信息。需要说明的是,上述第一阈值可以根据需要进行设置,本申请实施例中对此不做具体限定。
第一,在所述第一指示信息之后显示的其他第一指示信息的个数满足第二阈值。
本申请实施例中,终端设备中预先设置有显示的第一指示信息的个数,第一指示信息根据不同的游戏角色执行的目标动作的顺序进行;针对在图形用户界面中显示的每个第一指示信息,当该第一指示信息之后显示的其他第一指示信息的个数满足第二阈值(比如,6个),则取消显示该第一指示信息。需要说明的是,上述第二阈值可以根据需要进行设置,本申请实施例中对此不做具体限定。
比如,图形用户界面依次显示第一指示信息1~第一指示信息6,当显示第一指示信息7时,取消显示最早显示的第一指示信息1。
进一步的,本申请实施例提供的游戏中的标识方法,所述标识方法还包括:
在所述第一标识位置显示第三指示信息,所述第三指示信息用于区分不同的游戏角色对应的游戏交互信息。其中,不同的游戏角色对应的第三指示信息不同。
示例性的,第三指示信息可以是颜色标识、形状标识等。比如,第二指示信息是执行次数,第一游戏角色对应的执行次数为2,第二游戏角色对应的执行次数也为2,相应的,第一游戏角色对应的第三指示信息为第一颜色(比如为黄色),通过该第一颜色标识第一游戏角色对应的执行次数2;第二游戏角色对应的第三指示信息为第二颜色(比如蓝色),通过该第二颜色标识第二游戏角色对应的执行次数为2。这样,通过第三指示信息可以区域不同的游戏角色对应的游戏交互信息。
或者,第二指示信息是执行次数,第一游戏角色对应的第三指示信息为第一形状标识(比如三角形框),在三角形框中显示执行次数2,通过三角形框中的2标识第一游戏角色对应的执行次数为2;第二游戏角色对应的第三指示信息为第二形状标识(比如正方形框),在正方形框中显示执行次数2,通过正方形框中的2标识第二游戏角色对应的执行次数为2。这样,通过第三指示信息可以区域不同的游戏角色对应的游戏交互信息。
本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法,1、无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,既节省了界面空间,减少了游戏界面的复杂性,也节约了开发成本。2、通过指示箭头指向的形式更为直观;3、本申请实施例中,还可以通过在特定的标识位置指示除游戏角色的目标位置之外的其他层级信息,提高了指示的灵活性。
本申请实施例提供的一种游戏中的标识方法,通过在确定的第一标识位置显示用于指示执行目标动作的游戏角色的目标位置的第一指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中的标识装置方法对应的游戏中的标识装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中的标识装置方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图2所示,为本申请实施例提供的一种游戏中的标识装置的示意图,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识装置包括:
控制模块201,用于响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;
确定模块202,用于确定所述游戏角色对应的第一标识位置;
第一显示模块203,用于在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
在一种可能的实施方式中,确定模块202确定所述游戏角色对应的第一标识位置,包括:
根据所述游戏角色与标识位置的映射关系,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
在一种可能的实施方式中,确定模块202确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括:
根据所述第一操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
在一种可能的实施方式中,确定模块202确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括:
响应针对所述游戏角色的第二操作,根据所述第二操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
在一种可能的实施方式中,所述第一操作包括以下之一:
作用于第一特定控件的第一触摸操作;作用于第一特定区域的第一触摸操作;
其中,所述第一标识位置包括以下之一:所述第一特定控件;所述第一特定区域。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
作用于第二特定控件的第二触摸操作;作用于第二特定区域的第二触摸操作;
其中,所述第一标识位置包括以下之一:所述第二特定控件;所述第二特定区域。
在一种可能的实施方式中,多个游戏角色对应的第一标识位置相同;
或者,
每一个游戏角色对应一个第一标识位置,不同的游戏角色对应的第一标识位置不同。
在一种可能的实施方式中,所述第一指示信息包括指示箭头,所述指示箭头用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
在一种可能的实施方式中,所述标识装置还包括:
第二显示模块,用于在所述第一标识位置显示第二指示信息,所述第二指示信息用于指示所述游戏角色对应的游戏交互信息。
在一种可能的实施方式中,所述游戏交互信息包括以下至少之一:
所述目标动作的类型、所述目标动作的执行顺序、所述目标动作的执行次数。
在一种可能的实施方式中,第一显示模块203在所述第一标识位置显示第一指示信息,包括:
若所述第一标识位置包括第二指示信息,则删除所述第二指示信息,并在所述第一标识位置显示所述第一指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述标识装置还包括:
取消模块,用于在所述第一标识位置显示第一指示信息之后,基于预设取消条件,则取消在所述第一标识位置显示的所述第一指示信息。
在一种可能的实施方式中,所述预设取消条件包括以下至少之一:
所述第一指示信息的显示时长满足第一阈值;
在所述第一指示信息之后显示的其他第一指示信息的个数满足第二阈值。
在一种可能的实施方式中,所述标识装置还包括:
第三显示模块,用于在所述第一标识位置显示第三指示信息,所述第三指示信息用于区分不同的游戏角色对应的游戏交互信息。
在一种可能的实施方式中,不同的游戏角色对应的第三指示信息不同。
本申请实施例提供的一种游戏中的标识装置,通过在确定的第一标识位置显示用于指示执行目标动作的游戏角色的目标位置的第一指示信息,无需预先对游戏角色进行编码,也无需在游戏界面上显示编码后各游戏角色对应的特定标识,降低了游戏界面的复杂性和干扰项,同时,也降低了游戏的开发成本。
如图3所示,本申请实施例提供的一种电子设备300,包括:处理器301、存储器302和总线,所述存储器302存储有所述处理器301可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器301与所述存储器302之间通过总线通信,所述处理器301执行所述机器可读指令,以执行如上述游戏中的标识方法的步骤。
具体地,上述存储器302和处理器301能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器301运行存储器302存储的计算机程序时,能够执行上述游戏中的标识方法。
对应于上述游戏中的标识方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中的标识方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,平台服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏中的标识方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (18)
1.一种游戏中的标识方法,其特征在于,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识方法包括:
响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;
确定所述游戏角色对应的第一标识位置;
在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
2.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,包括:
根据所述游戏角色与标识位置的映射关系,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
3.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括:
根据所述第一操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
4.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述确定所述游戏角色对应的第一标识位置,还包括:
响应针对所述游戏角色的第二操作,根据所述第二操作的作用位置,确定所述游戏角色对应的第一标识位置。
5.根据权利要求3所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述第一操作包括以下之一:
作用于第一特定控件的第一触摸操作;作用于第一特定区域的第一触摸操作;
其中,所述第一标识位置包括以下之一:
所述第一特定控件;所述第一特定区域。
6.根据权利要求4所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述第二操作包括以下之一:
作用于第二特定控件的第二触摸操作;作用于第二特定区域的第二触摸操作;
其中,所述第一标识位置包括以下之一:
所述第二特定控件;所述第二特定区域。
7.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,多个游戏角色对应的第一标识位置相同;
或者,
每一个游戏角色对应一个第一标识位置,不同的游戏角色对应的第一标识位置不同。
8.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述第一指示信息包括指示箭头,所述指示箭头用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
9.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述标识方法还包括:
在所述第一标识位置显示第二指示信息,所述第二指示信息用于指示所述游戏角色对应的游戏交互信息。
10.根据权利要求9所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述游戏交互信息包括以下至少之一:
所述目标动作的类型、所述目标动作的执行顺序、所述目标动作的执行次数。
11.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述在所述第一标识位置显示第一指示信息,包括:
若所述第一标识位置包括第二指示信息,则删除所述第二指示信息,并在所述第一标识位置显示所述第一指示信息。
12.根据权利要求1所述的游戏中的标识方法,其特征在于,在所述第一标识位置显示第一指示信息之后,所述标识方法还包括:
基于预设取消条件,则取消在所述第一标识位置显示的所述第一指示信息。
13.根据权利要求12所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述预设取消条件包括以下至少之一:
所述第一指示信息的显示时长满足第一阈值;
在所述第一指示信息之后显示的其他第一指示信息的个数满足第二阈值。
14.根据权利要求9所述的游戏中的标识方法,其特征在于,所述标识方法还包括:
在所述第一标识位置显示第三指示信息,所述第三指示信息用于区分不同的游戏角色对应的游戏交互信息。
15.根据权利要求14所述的游戏中的标识方法,其特征在于,不同的游戏角色对应的第三指示信息不同。
16.一种游戏中的标识装置,其特征在于,所述游戏中包含多个游戏角色,所述标识装置包括:
控制模块,用于响应针对所述游戏角色的第一操作,控制所述游戏角色执行目标动作;
确定模块,用于确定所述游戏角色对应的第一标识位置;
第一显示模块,用于在所述第一标识位置显示第一指示信息,所述第一指示信息用于指示执行目标动作的所述游戏角色的目标位置。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至15任一项所述的游戏中的标识方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至15任一项所述的游戏中的标识方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010420680.8A CN111569419B (zh) | 2020-05-18 | 2020-05-18 | 一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010420680.8A CN111569419B (zh) | 2020-05-18 | 2020-05-18 | 一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111569419A true CN111569419A (zh) | 2020-08-25 |
CN111569419B CN111569419B (zh) | 2023-10-20 |
Family
ID=72115516
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010420680.8A Active CN111569419B (zh) | 2020-05-18 | 2020-05-18 | 一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111569419B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112915547A (zh) * | 2021-03-04 | 2021-06-08 | 广州繁星互娱信息科技有限公司 | 虚拟对象获取方法、装置、终端、服务器及可读存储介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107789837A (zh) * | 2017-09-12 | 2018-03-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置和计算机可读存储介质 |
CN108295470A (zh) * | 2017-12-15 | 2018-07-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟应用控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN109876442A (zh) * | 2019-04-15 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 |
CN110052025A (zh) * | 2019-05-24 | 2019-07-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息发送方法、显示方法、装置、设备、介质 |
JP6599531B1 (ja) * | 2018-09-28 | 2019-10-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
CN110917616A (zh) * | 2019-11-28 | 2020-03-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-05-18 CN CN202010420680.8A patent/CN111569419B/zh active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107789837A (zh) * | 2017-09-12 | 2018-03-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置和计算机可读存储介质 |
CN108295470A (zh) * | 2017-12-15 | 2018-07-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟应用控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
JP6599531B1 (ja) * | 2018-09-28 | 2019-10-30 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
CN109876442A (zh) * | 2019-04-15 | 2019-06-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中基于地图的路线指示方法、设备及存储介质 |
CN110052025A (zh) * | 2019-05-24 | 2019-07-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息发送方法、显示方法、装置、设备、介质 |
CN110917616A (zh) * | 2019-11-28 | 2020-03-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112915547A (zh) * | 2021-03-04 | 2021-06-08 | 广州繁星互娱信息科技有限公司 | 虚拟对象获取方法、装置、终端、服务器及可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111569419B (zh) | 2023-10-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112206512B (zh) | 一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN108211358B (zh) | 信息的显示方法和装置、存储介质、电子装置 | |
CN108379839B (zh) | 控件的响应方法、装置和终端 | |
CN107648847A (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN107648848A (zh) | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN107694089A (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111124226A (zh) | 游戏画面的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111744175A (zh) | 一种游戏中、游戏外道具操作控制方法及装置 | |
CN110772789A (zh) | 游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备 | |
JP2024512582A (ja) | 仮想アイテムの表示方法、装置、電子機器及びコンピュータプログラム | |
CN114344903A (zh) | 控制虚拟对象拾取虚拟道具的方法、终端及存储介质 | |
CN113885731A (zh) | 一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111569419B (zh) | 一种游戏中的标识方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111408128B (zh) | 游戏中的交互方法、装置及电子设备 | |
CN111151004A (zh) | 一种游戏单位的部署方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111803934A (zh) | 游戏中角色卡牌的控制方法、终端、电子设备及存储介质 | |
CN115634456A (zh) | 游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备 | |
CN111729299B (zh) | 一种游戏装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114733198A (zh) | 虚拟角色控制方法、装置、终端设备及存储介质 | |
CN114879870A (zh) | 一种交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质 | |
CN113680062A (zh) | 一种游戏中的信息查看方法及装置 | |
CN113975798A (zh) | 一种交互控制方法、装置以及计算机存储介质 | |
JP2021176460A (ja) | 仮想空間表示装置、プログラム | |
CN112546638B (zh) | 一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN116999846A (zh) | 游戏中的标记方法、装置、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |