CN110917616A - 虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟环境技术领域。所述方法包括:获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向;根据所述视角方向确定视角方位信息,所述视角方位信息用于指示所述视角方向的水平分量所指向的目标方位;在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素。本方案在显示场景画面时,对应原有的方位标尺,增加显示一个包含该视角方位信息的附加元素,用以突出指示当前的用户视角的水平方位,从而在方位标尺的尺寸有限的情况下,提高在虚拟场景中的方位提示的效果。

Description

虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在目前的虚拟场景应用(比如射击类游戏)中,为了使玩家更准确的知道当前地理位置的方向,引入了视角方位的提示信息。
比如,在相关技术中,终端在展示虚拟场景的场景画面时,在场景画面的中部偏上的位置展示条形的方位标尺,并且在该方位标尺中展示各个方位对应的方位角度,其中方位标尺中的指定位置处显示的方位角度是场景画面的当前视角对准的方位。这样随着用户对视角的调整,方位标尺中的方位角度也随之变化,使得用户能够及时且准确的了解到当前视角所观察的方位。
然而,由于终端的屏幕,尤其是移动终端的屏幕尺寸的限制,方位标尺的显示区域通常较为有限,方位标尺中的方位角度的提示不够明显,导致方位提示的效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质,可以提高虚拟场景中的方位提示效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的方位提示方法,所述方法包括:
获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,所述场景画面是指定摄像机模型以所述视角方向拍摄所述虚拟场景得到的画面;所述指定摄像机模型是所述终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型;
根据所述视角方向确定视角方位信息,所述视角方位信息用于指示所述视角方向的水平分量所指向的目标方位;
在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素,所述方位标尺是以所述目标方位为中心,且所述目标方位的每一侧中多个方位按照与所述目标方位的夹角从小到大的顺序分布的条形标尺。
另一方面,提供了一种虚拟场景中的方位提示装置,所述装置包括:
视角方向获取模块,用于获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,所述场景画面是指定摄像机模型以所述视角方向拍摄所述虚拟场景得到的画面;所述指定摄像机模型是所述终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型;
方位信息确定模块,用于根据所述视角方向确定视角方位信息,所述视角方位信息用于指示所述视角方向的水平分量所指向的目标方位;
附加元素显示模块,用于在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素,所述方位标尺是以所述目标方位为中心,且所述目标方位的每一侧中多个方位按照与所述目标方位的夹角从小到大的顺序分布的条形标尺。
在一种可能的实现方式中,所述附加元素显示模块,用于在所述方位标尺的上层叠加显示所述附加元素。
在一种可能的实现方式中,所述附加元素显示模块,用于在所述方位标尺的中心点的上层叠加显示所述附加元素。
在一种可能的实现方式中,所述附加元素是包含所述视角方位信息的显示框,且所述视角方位信息的字号大于所述方位标尺中的文本的字号。
在一种可能的实现方式中,所述方位标尺的底色为黑色。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
位置关系获取模块,用于当所述虚拟场景中存在地图标记时,获取所述地图标记对应在所述虚拟场景中的标记点与所述虚拟对象之间的相对位置关系;
标记方位确定模块,用于根据所述相对位置关系,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位;
标记元素显示模块,用于在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,所述相对位置关系包括所述标记点在目标坐标系中相对于原点的第一方位;所述目标坐标系是所述方位标尺对应的坐标系,所述原点是所述虚拟对象所在的点;
所述标记方位确定模块,用于将所述第一方位确定为所述标记方位。
在一种可能的实现方式中,所述相对位置关系包括从所述虚拟对象所在位置指向所述标记点的指向方向;
所述标记方位确定模块,用于获取所述视角方向的水平分量与所述指向方向之间夹角;根据所述目标方位以及所述夹角,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位。
在一种可能的实现方式中,所述标记元素显示模块,用于,
获取所述方位标尺中的显示的方位构成的方位区间;
当所述标记方位处于所述方位区间内时,在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,所述标记元素显示模块,还用于当所述标记方位处于所述方位区间之外时,在所述方位标尺的边缘显示所述地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
距离信息显示模块,用于对应所述标记元素显示距离信息,所述距离信息用于指示所述标记点与所述虚拟对象之间的距离。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟环境中的动画显示方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中提供的虚拟场景中的方位提示方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行如上述本申请实施例中提供的虚拟场景中的方位提示方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过获取终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型观察虚拟场景得到场景画面的视角方向,并获得用于指示该视角方向的水平分量指向的目标方位的视角方位信息,在显示场景画面时,对应原有的方位标尺,增加显示一个包含该视角方位信息的附加元素,用以突出指示当前的用户视角的水平方位,从而在方位标尺的尺寸有限的情况下,提高在虚拟场景中的方位提示的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例涉及的摄像机模型示意图;
图3是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图5是本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的方位提示方法的流程图;
图6是本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的方位提示方法的流程图;
图7是图6所示实施例涉及的一种附加元素的显示示意图;
图8是图6所示实施例涉及的一种标记元素展示示意图;
图9是图6所示实施例涉及的标记元素的显示逻辑示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中的方位提示装置的结构框图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行简单介绍:
1)虚拟场景:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟场景还可用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟场景中的时间推移而不断变小。
2)虚拟对象:是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图。如图1所示,该终端包括主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成虚拟场景,并将生成的虚拟场景通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示虚拟场景的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与虚拟场景进行交互时执行的触控操作。
3)方位标尺:在射击类游戏等虚拟场景中,方位标尺也称为虚拟罗盘。通常情况下,方位标尺是一个显示在虚拟场景的场景画面中部偏上的条形的标尺装图像元素,其中,方位标尺的数值表示以一个预设的方向(比如正北方向)为零度参考方向的方位角度,随着当前场景画面的水平视角的变化,方位标尺中的数值也会随之变化,且方位标尺的中心处对应的数值总是表示当前场景画面的水平视角对应的方位角度。
4)摄像机模型:摄像机模型是在虚拟场景中位于虚拟对象周围的三维模型。当采用第一人称视角时,该摄像机模型位于虚拟对象的观察位置,比如,当虚拟对象为虚拟载具时,该摄像机模型位于虚拟载具的驾驶舱附近或者位于虚拟载具的驾驶舱内,当该虚拟对象为虚拟人物时,该摄像机模型位于虚拟人物的头部附近或者位于虚拟人物的头部。当采用第三人称视角时,该摄像机模型可以位于虚拟对象的后方并与虚拟对象进行绑定,也可以位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置,通过该摄像机模型可以从不同角度对位于虚拟场景中的虚拟对象进行观察,可选地,该第三人称视角为第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟载具)的后上方。可选地,该摄像机模型在虚拟场景中不会进行实际显示,即,在用户界面显示的虚拟场景中无法识别到该摄像机模型。
对该摄像机模型位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置为例进行说明,可选地,一个虚拟对象对应一个摄像机模型,该摄像机模型可以以虚拟对象为旋转中心进行旋转,如:以虚拟对象的任意一点为旋转中心对摄像机模型进行旋转,摄像机模型在旋转过程中的不仅在角度上有转动,还在位移上有偏移,旋转时摄像机模型与该旋转中心之间的距离保持不变,即,将摄像机模型在以该旋转中心作为球心的球体表面进行旋转,其中,虚拟对象的任意一点可以是虚拟对象或者这虚拟对象周围的任意一点,比如,该虚拟对象的任意一点可以是虚拟载具的驾驶舱、副驾驶座、后座、虚拟载具的中心或者虚拟对象周围的任意一点,或者,虚拟对象的任意一点可以是虚拟人物的头部、躯干、或者虚拟人物周围的任意一点,本申请实施例对此不加以限定。可选地,摄像机模型在对虚拟对象进行观察时,该摄像机模型的视角方向为该摄像机模型所在球面的切面上的垂线指向虚拟对象的方向。
可选地,可选的,摄像机模型可以总是指向虚拟对象,以便在拍摄或者观察得到的场景画面中总是包含虚拟对象,也就是说,该摄像机模型可以在虚拟对象的不同方向以预设的角度对虚拟对象进行观察。
示意性的,请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例涉及的摄像机模型示意图。在虚拟对象21中确定一点作为旋转中心22,摄像机模型围绕该旋转中心22进行旋转,可选地,该摄像机模型配置有一个初始位置,该初始位置为虚拟对象后上方的位置(比如脑部的后方位置)。示意性的,如图2所示,该初始位置为位置23,当摄像机模型旋转至位置24或者位置25时,摄像机模型的视角方向随摄像机模型的转动而进行改变。
需要说明的是,上述图2中,以虚拟对象是虚拟人物对象进行举例说明,在本申请实施例中,上述虚拟对象21也可以是虚拟场景中的虚拟载具,或者,上述虚拟对象也可以是可以由用户控制的任意其它形态的虚拟对象,比如虚拟动物等。
在本申请实施例中,虚拟场景可以是三维虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维虚拟场景。以虚拟场景是三维虚拟场景为例,请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图。如图3所示,虚拟场景的显示界面包含场景画面300,该场景画面300中包括虚拟对象310、方位标尺320、三维虚拟场景的场景画面、以及其它虚拟对象。其中,虚拟对象310可以是终端对应用户的当前虚拟对象,或者,终端对应用户的当前虚拟对象所在的虚拟载具。其它虚拟对象可以是其它终端对应用户或者人工智能控制的虚拟对象。
在图3中,虚拟对象310,在场景画面300中显示的三维虚拟场景的场景画面为虚拟载具310周围的摄像机模型的视角(也可以称为用户视角)所观察到的物体,示例性的,如图3所示,在摄像机模型的视角观察下,显示的三维虚拟场景的场景画面为大地、天空、地平线、小山以及厂房等。
在图3中,方位标尺320的中心位置320a处对应的方位角度表示上述摄像机模型的视角方向(用户观察虚拟场景的视角方向)的水平分量所指向的方位,例如,在图3中,中心位置320a处的方位为正北方,对应方位角度为360度或者0度,表示用户观察虚拟场景的视角方向的水平分量为正北方位。当用户调整摄像机模型的视角方向时,方位标尺320中的各个方位数值也会随之发生改变。
在本申请实施例中,虚拟对象可以在终端的控制下进行视角调整、移动以及姿态变化等操作。
本申请中的终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等等。该终端中安装和运行有支持虚拟环境的应用程序,比如支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏中的任意一种。可选地,该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序,也可以是网络联机版的应用程序。
本申请中的终端可以包括:操作系统和应用程序。
操作系统是为应用程序提供对计算机硬件的安全访问的基础软件。
应用程序是支持虚拟环境的应用程序。可选地,应用程序是支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第三人称射击游戏(Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-personshooting game,FPS)、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。该应用程序可以是单机版的应用程序,比如单机版的3D游戏程序。
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统400包括:第一设备420、服务器440和第二设备460。其中,第一设备420和第二设备460可以实现为本申请中的终端。
第一设备420安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、TPS游戏、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一设备420是第一用户使用的设备,第一用户使用第一设备420控制位于虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第一设备420通过无线网络或有线网络与服务器440相连。
服务器440包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器440用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器440承担主要计算工作,第一设备420和第二设备460承担次要计算工作;或者,服务器440承担次要计算工作,第一设备420和第二设备460承担主要计算工作;或者,服务器440、第一设备420和第二设备460三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二设备460安装和运行有支持虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二设备460是第二用户使用的设备,第二用户使用第二设备460控制位于虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、奔跑、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选地,第一虚拟人物和第二虚拟人物也可以属于不同队伍、不同组织、或具有敌对性的两个团体。
可选地,第一设备420和第二设备460上安装的应用程序是相同的,或两个设备上安装的应用程序是不同控制系统平台的同一类型应用程序。第一设备420可以泛指多个设备中的一个,第二设备460可以泛指多个设备中的一个,本实施例仅以第一设备420和第二设备460来举例说明。第一设备420和第二设备460的设备类型相同或不同,该设备类型包括:游戏主机、台式计算机、智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。以下实施例以设备是台式计算机来举例说明。
本领域技术人员可以知晓,上述设备的数量可以更多或更少。比如上述设备可以仅为一个,或者上述设备为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对设备的数量和设备类型不加以限定。
结合上述名词简介以及实施环境说明,请参考图5,其示出了本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的方位提示方法的流程图。该方法可以由运行该虚拟场景对应的应用程序的计算机设备执行,比如,该计算机设备可以是终端,或者,该计算机设备也可以是运行该虚拟场景对应的应用程序的云服务器。如图5所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤501,获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,该场景画面是指定摄像机模型以该视角方向拍摄该虚拟场景得到的画面。
其中,该指定摄像机模型是该终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型。有关虚拟对象对应的摄像机模型的内容可以参考上述图2对应的介绍,此处不再赘述。
步骤502,根据该视角方向确定视角方位信息,该视角方位信息用于指示该视角方向的水平分量所指向的目标方位。
步骤503,在该场景画面中,对应方位标尺显示包含该视角方位信息的附加元素。
其中,该方位标尺是以该目标方位为中心,且该目标方位的每一侧中多个方位按照与该目标方位的夹角从小到大的顺序分布的条形标尺。
如图3所示,方位标尺320的中心位置320a处指示的方位即为上述目标方位,在中心位置320a的两侧,对称分布有目标方位左右两侧的其它方位的方位角度或者方位名称,且其它方位的分布顺序按照与目标方位之间的夹角从小到大排列,与目标方位之间的夹角越大,距离中心位置320a的距离也越大。
综上所述,本实施例提供的虚拟场景中的方位提示方法,通过获取终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型观察虚拟场景得到场景画面的视角方向,并获得用于指示该视角方向的水平分量指向的目标方位的视角方位信息,在显示场景画面时,对应原有的方位标尺,增加显示一个包含该视角方位信息的附加元素,用以突出指示当前的用户视角的水平方位,从而在方位标尺的尺寸有限的情况下,提高在虚拟场景中的方位提示的效果。
图6是本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的方位提示方法的流程图。该方法可以由运行该虚拟场景对应的应用程序的计算机设备执行,比如,该计算机设备可以是终端,或者,该计算机设备也可以是运行该虚拟场景对应的应用程序的云服务器。如图6所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤601,获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,该场景画面是指定摄像机模型以该视角方向拍摄该虚拟场景得到的画面。
其中,该指定摄像机模型的视角方向由终端的用户通过终端显示的界面中的虚拟控件或者外接输入设备(比如鼠标或键盘)进行控制。
步骤602,根据该视角方向确定视角方位信息,该视角方位信息用于指示该视角方向的水平分量所指向的目标方位。
其中,在三维虚拟场景中,用户在控制指定摄像机模型的视角方向时,可以向三维空间中的任意方向调整,此时,指定摄像机模型的视角方向可能会相对于水平面偏上或者偏下。在本申请实施例中,计算机设备可以根据视角方向在水平面上的投影,确定上述视角方位信息。
可选的,上述步骤601和步骤602也可以是显示方位标尺所需要执行的前置步骤,也就是说,上述步骤601和步骤602的执行结果可以用于后续方位标尺的显示逻辑。
也就是说,在本申请实施例中,一方面,计算机设备通过上述步骤601和步骤602的执行结果,更新方位标尺中的方位角度,例如,按照上述步骤601和步骤602的执行结果,更新如图3中的防伪标志320中的各个方位角度。
另一方面,在得到上述视角方位信息之后,计算机设备还在场景画面中,对应原有的方位标尺展示附加元素,该附加元素的展示可以参考后续步骤。
步骤603,在方位标尺的中心点的上层叠加显示附加元素。
由于在移动终端等屏幕尺寸有限的终端中,场景画面中可以用于额外叠加显示附加元素的区域也比较有限,因此,在本申请实施例中,计算机设备可以将附加元素叠加显示在方位标尺的中心点的上层。
由于方位标尺的中心点的位置是对应目标方位的位置,而附加元素显示的内容又是指示该目标方位的视角方位信息,因此,将附加元素叠加显示在方位标尺的中心点的上层,一方面可以避免遮挡其它有用的信息,另一方面,可以减少对场景画面中的显示区域的占用。
可选的,该附加元素是包含该视角方位信息的显示框,且该视角方位信息的字号大于该方位标尺中的文本的字号。
在本申请实施例中,为了进一步突出视角方位信息的视觉效果,可以通过显示框的形式来显示附加元素,并且,将视角方位信息的字号相对于方位标尺的文本的字号进行放大。
可选的,上述附加元素可以是矩形的显示框,或者,上述附加元素也可以是其它形状的显示框,比如,圆形、椭圆形、菱形、以及其它规则或者不规则的显示框。
可选的,上述附加元素中的视角方位信息可以是以加粗的文本。
可选的,上述附加元素中的视角方位信息可以是以特定颜色显示的文本,比如,特定颜色可以是红色或者黑色等时视觉效果较为明显的颜色。
例如,请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的一种附加元素的显示示意图。如图7所示,在场景画面700中的中间偏上位置显示有方位标尺710,方位标尺710中包含各个方位的方位角度710a,方位标尺710的中心位置的上层叠加显示有矩形的附加元素720,矩形附加元素720中显示有视角方位信息720a,即目标方位的方位角度。该视角方位信息720a的字号大于方位角度710a的字号。
可选的,该方位标尺的底色为黑色。
在本申请实施例中,为了突出方位标尺,以增强除了目标方位之外的其他方位的显示效果,可以将方位标尺的底色设置为黑色,比如,在图7中,方位标尺710是以黑色为底色的半透明矩形标尺。
步骤604,当该虚拟场景中存在地图标记时,获取该地图标记对应在该虚拟场景中的标记点与该虚拟对象之间的相对位置关系。
其中,上述标记点与虚拟对象之间的相对位置关系,可以用于指示标记点与虚拟对象所在位置之间的相对方向和距离。
其中,标记点可以是虚拟对象对应的用户在虚拟场景中标记的位置点。例如,在一种可能的实现方式中,终端的用户可以通过地图展开控件触发终端显示该虚拟场景的场景地图,并在场景地图中点击一个位置点来设置地图标记,该场景地图上被点击的点可以被称为地图标记的标记点。
可选的,用户还可以通过删除标记的控件来删除自己已设置的上述地图标记。
可选的,上述地图标记也可以是其它用户在虚拟场景的场景地图上设置的地图标记,比如,上述地图标记可以是用户的队友在场景地图上设置的地图标记。
可选的,上述地图标记也可以是系统在虚拟场景的场景地图上设置的地图标记,比如,上述地图标记的标记点可以是系统对虚拟场景中的各个用户进行特别提示的点。例如,该地图标记的标记点可以是某个特殊的虚拟建筑、虚拟道具甚至某个具有特殊身份的虚拟对象所在的位置点。
步骤605,根据该相对位置关系,确定该地图标记对应在该方位标尺中的标记方位。
可选的,上述相对位置关系可以包括该标记点在目标坐标系中相对于原点的第一方位;该目标坐标系是该方位标尺对应的坐标系,该原点是该虚拟对象所在的点。在根据该相对位置关系,确定该地图标记对应在该方位标尺中的标记方位时,计算机设备可以将该第一方位确定为该标记方位。
在一种可能的实现方式中,上述方位标尺中的方位角度对应的坐标系,是以当前虚拟对象为中心,以某一预定的方向为参考方向的平面坐标系,也就是说,当前的虚拟对象所在的位置始终是方位标尺所在坐标系的原点。而上述相对位置关系是虚拟对象与标记点之间的位置关系,因此,在上述方位标尺中的方位角度对应的坐标系中,地图标记在方位标尺中的标记方位,就是地图标记相对于虚拟对象所在位置的方位。因此,在本申请实施例中,计算机设备可以将标记点的位置代入到方位标尺中的方位角度对应的坐标系中,直接获取标记点在该坐标系中的方位。
可选的,上述相对位置关系可以包括从该虚拟对象所在位置指向该标记点的指向方向;在根据该相对位置关系,确定该地图标记对应在该方位标尺中的标记方位时,计算机设备可以获取该视角方向的水平分量与该指向方向之间夹角;然后根据该目标方位以及该夹角,确定该地图标记对应在该方位标尺中的标记方位。
在另一种可能的实现方式中,计算机设备可以首先在上述方位标尺中的方位角度对应的坐标系之外,确定视角方向的水平分量与从该虚拟对象所在位置指向该标记点的指向方向之间的夹角,该夹角也是上述方位标尺中的方位角度对应的坐标系中,视角方向的水平分量所指向的方位与标记点的方位之间的夹角,因此,根据该夹角,以及视角方向的水平分量所指向的方位,即可以计算获得标记点在方位标尺中的方位角度对应的坐标系中的标记方位。
步骤606,在该方位标尺中的标记方位处显示该地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,计算机设备可以获取该方位标尺中的显示的方位构成的方位区间;当该标记方位处于该方位区间内时,在该方位标尺中的标记方位处显示该地图标记的标记元素。
可选的,当该标记方位处于该方位区间之外时,在该方位标尺的边缘显示该地图标记的标记元素。
步骤607,对应所述标记元素显示距离信息,所述距离信息用于指示所述标记点与所述虚拟对象之间的距离。
以虚拟场景是游戏场景为例,对于大多数普通玩家来说,在游戏场景中,即使有个小地图,方向感是非常难以把握的。比如,玩家的队友在小地图上设置一个地图标记来通知该玩家以及其它队友到这个地图标记所在的位置集合,,但是,如果该玩家不能很快分清方向,则会不知道该朝哪个方向移动。
通过本申请上述方案,当玩家在小地图中点击一个标记点以设置地图标记时,在自己和队友的方位标尺上会显示该点的距离位置和偏移方向。比如,请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的一种标记元素展示示意图。如图8所示,玩家在地图中标记了一个地图标记,则在方位标尺上同时会显示该地图标记对应的标记元素81和距离信息82,该标记元素81在方位标尺上的位置,指示该地图标记位于用户当前视角的左侧,且距离信息82指示该地图标记的标记点距离当前虚拟对象所在位置的距离为304米。玩家只需要先调整当前视角方向,直至标记元素81的位置与附加元素的中心位置重叠,表示当前视角方向指向该地图标记的标记点,然后控制虚拟对象向该视角方向移动304米,即可以到达上述标记点。玩家也可以点击虚拟地图中的删除标记按钮来清除掉虚拟地图中的地图标记,以及该地图标记对应在方位标尺上的标记元素81和距离信息82。
比如,请参考图9,其示出了本申请实施例涉及的标记元素的显示逻辑示意图。以虚拟场景是游戏场景为例,如图9所示,该标记元素的显示过程可以包括如下步骤:
步骤91)接收到打开场景地图的操作时,展示虚拟场景的地图界面,该地图界面中包含虚拟场景的场景地图。
在本申请实施例中,用户通过在终端界面中的触控操作触发打开场景地图时,计算机设备可以生成并在终端的屏幕中展示虚拟场景的地图界面。
步骤92)判断玩家是否在地图界面中标记了地图标记;若是,进入步骤93),否则返回。
步骤93)计算地图标记的标记点,在方位标尺的坐标系内相对于虚拟对象的标记方位,以及标记点与虚拟对象之间的距离。
步骤94)根据标记方位判断是否显示标记元素,若是,进入步骤95),否则返回步骤93)。
步骤95)在方位标尺上对应地图标记的标记点的方位处显示标记元素,以及距离信息。
步骤96)判断用户是否改变视角,若是,进入步骤97),否则返回。
步骤97)改变标记元素在方位标尺上的位置。
其中,如果用户向标记点所在的方位调整视角,则将标记元素向方位标尺的中心移动;反之,如果用户向标记点所在的方位的相反方位调整视角,则将标记元素向方位标尺的边缘移动。
步骤98)判断用户是否控制虚拟对象移动,若是,进入步骤99),否则返回。
步骤99)改变距离信息。
其中,如果用户向标记点靠近,则减少距离信息指示的距离,反之,如果用户远离标记点,则增加距离信息指示的距离。
其中,玩家在地图上某个位置点击后产生一个地图标记,计算机设备获取该地图标记的标记点的位置信息,并计算标记位置的方向偏移以及距离。计算方式可以是获取地图上面的两个点(即当前虚拟对象所在的位置点以及标记点),计算两点之间的夹角和距离。获取到上述夹角后,计算机设备根据夹角判断标记点是否处于当前视角方向的左前方或者右前方。如果是在左前方或者右前方,则在方位标尺上对应显示标记元素和距离信息,否则可以不显示标记元素和距离信息。当玩家往标记方向移动的时候,由于与标记的方向越来越靠近,因此,在方位标尺上的标记元素会距离方位标尺的中心越来越接近。当玩家靠近地图标记的标记点时,标记元素旁的距离信息的数值就会变小,反之,如果玩家远离地图标记的标记点,则该距离信息的数值就会变大。当玩家将地图标记清除后,方位标尺上也会同步清除标记元素和距离信息。
综上所述,本实施例提供的虚拟场景中的方位提示方法,通过获取终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型观察虚拟场景得到场景画面的视角方向,并获得用于指示该视角方向的水平分量指向的目标方位的视角方位信息,在显示场景画面时,对应原有的方位标尺,增加显示一个包含该视角方位信息的附加元素,用以突出指示当前的用户视角的水平方位,从而在方位标尺的尺寸有限的情况下,提高在虚拟场景中的方位提示的效果。
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的方位提示装置的结构框图,该装置可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现为计算机设备的全部或者部分。该计算机设备可以是终端,或者,该计算机设备也可以是运行该虚拟场景对应的应用程序的云服务器。如图10所示,该装置包括:
视角方向获取模块1001,用于获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,所述场景画面是指定摄像机模型以所述视角方向拍摄所述虚拟场景得到的画面;所述指定摄像机模型是所述终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型;
方位信息确定模块1002,用于根据所述视角方向确定视角方位信息,所述视角方位信息用于指示所述视角方向的水平分量所指向的目标方位;
附加元素显示模块1003,用于在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素,所述方位标尺是以所述目标方位为中心,且所述目标方位的每一侧中多个方位按照与所述目标方位的夹角从小到大的顺序分布的条形标尺。
在一种可能的实现方式中,所述附加元素显示模块1003,用于在所述方位标尺的上层叠加显示所述附加元素。
在一种可能的实现方式中,所述附加元素显示模块1003,用于在所述方位标尺的中心点的上层叠加显示所述附加元素。
在一种可能的实现方式中,所述附加元素是包含所述视角方位信息的显示框,且所述视角方位信息的字号大于所述方位标尺中的文本的字号。
在一种可能的实现方式中,所述方位标尺的底色为黑色。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
位置关系获取模块,用于当所述虚拟场景中存在地图标记时,获取所述地图标记对应在所述虚拟场景中的标记点与所述虚拟对象之间的相对位置关系;
标记方位确定模块,用于根据所述相对位置关系,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位;
标记元素显示模块,用于在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,所述相对位置关系包括所述标记点在目标坐标系中相对于原点的第一方位;所述目标坐标系是所述方位标尺对应的坐标系,所述原点是所述虚拟对象所在的点;
所述标记方位确定模块,用于将所述第一方位确定为所述标记方位。
在一种可能的实现方式中,所述相对位置关系包括从所述虚拟对象所在位置指向所述标记点的指向方向;
所述标记方位确定模块,用于获取所述视角方向的水平分量与所述指向方向之间夹角;根据所述目标方位以及所述夹角,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位。
在一种可能的实现方式中,所述标记元素显示模块,用于,
获取所述方位标尺中的显示的方位构成的方位区间;
当所述标记方位处于所述方位区间内时,在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,所述标记元素显示模块,还用于当所述标记方位处于所述方位区间之外时,在所述方位标尺的边缘显示所述地图标记的标记元素。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
距离信息显示模块,用于对应所述标记元素显示距离信息,所述距离信息用于指示所述标记点与所述虚拟对象之间的距离。
综上所述,本实施例提供的虚拟场景中的方位提示装置,通过获取终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型观察虚拟场景得到场景画面的视角方向,并获得用于指示该视角方向的水平分量指向的目标方位的视角方位信息,在显示场景画面时,对应原有的方位标尺,增加显示一个包含该视角方位信息的附加元素,用以突出指示当前的用户视角的水平方位,从而在方位标尺的尺寸有限的情况下,提高在虚拟场景中的方位提示的效果。
图11示出了本发明一个示例性实施例提供的计算机设备1100的结构框图。该计算机设备1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。或者,计算机设别1100也可以是网络侧的服务器。
通常,计算机设备1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,计算机设备1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、触摸显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它计算机设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置计算机设备1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在计算机设备1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在计算机设备的前面板,后置摄像头设置在计算机设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位计算机设备1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1109用于为计算机设备1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以计算机设备1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测计算机设备1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对计算机设备1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在计算机设备1100的侧边框和/或触摸显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在计算机设备1100的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在触摸显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对触摸显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置计算机设备1100的正面、背面或侧面。当计算机设备1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制触摸显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与计算机设备1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与计算机设备1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与计算机设备1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制触摸显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对计算机设备1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如图5或图6所述的方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的方法。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种虚拟场景中的方位提示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,所述场景画面是指定摄像机模型以所述视角方向拍摄所述虚拟场景得到的画面;所述指定摄像机模型是所述终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型;
根据所述视角方向确定视角方位信息,所述视角方位信息用于指示所述视角方向的水平分量所指向的目标方位;
在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素,所述方位标尺是以所述目标方位为中心,且所述目标方位的每一侧中多个方位按照与所述目标方位的夹角从小到大的顺序分布的条形标尺。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素,包括:
在所述方位标尺的上层叠加显示所述附加元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述方位标尺的上层叠加显示所述附加元素,包括:
在所述方位标尺的中心点的上层叠加显示所述附加元素。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述附加元素是包含所述视角方位信息的显示框,且所述视角方位信息的字号大于所述方位标尺中的文本的字号。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位标尺的底色为黑色。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟场景中存在地图标记时,获取所述地图标记对应在所述虚拟场景中的标记点与所述虚拟对象之间的相对位置关系;
根据所述相对位置关系,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位;
在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述相对位置关系包括所述标记点在目标坐标系中相对于原点的第一方位;所述目标坐标系是所述方位标尺对应的坐标系,所述原点是所述虚拟对象所在的点;
所述根据所述相对位置关系,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位,包括:
将所述第一方位确定为所述标记方位。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述相对位置关系包括从所述虚拟对象所在位置指向所述标记点的指向方向;
所述根据所述相对位置关系,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位,包括:
获取所述视角方向的水平分量与所述指向方向之间夹角;
根据所述目标方位以及所述夹角,确定所述地图标记对应在所述方位标尺中的标记方位。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素,包括:
获取所述方位标尺中的显示的方位构成的方位区间;
当所述标记方位处于所述方位区间内时,在所述方位标尺中的标记方位处显示所述地图标记的标记元素。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述标记方位处于所述方位区间之外时,在所述方位标尺的边缘显示所述地图标记的标记元素。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对应所述标记元素显示距离信息,所述距离信息用于指示所述标记点与所述虚拟对象之间的距离。
12.一种虚拟场景中的方位提示装置,其特征在于,所述装置包括:
视角方向获取模块,用于获取终端的显示屏中显示的场景画面的视角方向,所述场景画面是指定摄像机模型以所述视角方向拍摄所述虚拟场景得到的画面;所述指定摄像机模型是所述终端控制的虚拟对象对应的摄像机模型;
方位信息确定模块,用于根据所述视角方向确定视角方位信息,所述视角方位信息用于指示所述视角方向的水平分量所指向的目标方位;
附加元素显示模块,用于在所述场景画面中,对应方位标尺显示包含所述视角方位信息的附加元素,所述方位标尺是以所述目标方位为中心,且所述目标方位的每一侧中多个方位按照与所述目标方位的夹角从小到大的顺序分布的条形标尺。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述附加元素显示模块,用于在所述方位标尺的上层叠加显示所述附加元素。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟场景中的方位提示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟场景中的方位提示方法。
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