CN108619721A - 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 - Google Patents

虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 Download PDF

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Abstract

本发明是关于一种虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备,涉及计算机应用技术领域。该方法包括:获取所述虚拟场景中的目标位置点的位置信息;根据所述目标位置点的位置信息获取距离信息;在所述虚拟场景的场景画面中,对应目标位置点的指示图标显示所述距离信息。通过上述方案,在虚拟场景中,对于在虚拟场景的场景画面中存在指示图标的目标位置点,终端可以在虚拟场景的场景画面中,对应该指示图标显示当前控制对象与该目标位置点之间的距离信息,不需要用户打开虚拟场景地图,使得距离信息的显示更为直接,同时不影响用户在虚拟场景中的其它操作,从而提高了距离信息的显示效果。

Description

虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,用户有获取当前控制对象与目标点之间的距离的需求。
在相关技术中,构建虚拟场景的应用程序可以通过地图来指示两个用户控制的虚拟对象之间的距离。具体比如,在某个虚拟场景中,当两个或多个用户组队时,若其中一个用户需要获知当前控制对象与队友控制的虚拟对象之间的距离时,可以打开地图界面,并在地图界面中显示队友控制的虚拟对象与该用户当前控制对象之间的距离。
然而,相关技术中用户需要打开地图界面才能查看到队友控制的虚拟对象与该用户当前控制对象之间的距离,上述打开地图的操作需要耗费一定的操作时间,且不可避免的影响用户在虚拟场景中的其它操作,从而导致距离信息的显示效果较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备,可以用于解决相关技术中用户需要打开地图界面才能查看到队友控制的虚拟对象与该用户当前控制对象之间的距离,需要耗费一定的操作时间,且不可避免的影响用户在虚拟场景中的其它操作,从而导致距离信息的显示效果较差的问题,技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的距离信息显示方法,所述方法包括:
获取所述虚拟场景中的目标位置点的位置信息,所述目标位置点是在所述虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,所述场景画面是以当前控制对象的视角观察所述虚拟场景时的画面;
根据所述目标位置点的位置信息获取距离信息,所述距离信息用于指示所述目标位置点与所述当前控制对象之间的距离;
在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息。
一方面,提供了一种虚拟场景中的距离信息显示装置,所述装置包括:
位置信息获取模块,用于获取所述虚拟场景中的目标位置点的位置信息,所述目标位置点是在所述虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,所述场景画面是以当前控制对象的视角观察所述虚拟场景时的画面;
距离信息获取模块,用于根据所述目标位置点的位置信息获取距离信息,所述距离信息用于指示所述目标位置点与所述当前控制对象之间的距离;
第一信息显示模块,用于在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的距离信息显示方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的距离信息显示方法。
本发明提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在虚拟场景中,对于在虚拟场景的场景画面中存在指示图标的目标位置点,终端可以在虚拟场景的场景画面中,对应该指示图标显示当前控制对象与该目标位置点之间的距离信息,不需要用户打开虚拟场景地图,使得距离信息的显示更为直接,同时不影响用户在虚拟场景中的其它操作,从而提高了距离信息的显示效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景的场景画面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的距离信息显示流程示意图;
图4是图3所示实施例涉及的一种距离信息显示示意图;
图5是图3所示实施例涉及的另一种距离信息显示示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中的距离信息显示方法的流程图;
图7是图6所示实施例涉及的一种距离信息显示示意图;
图8是图6所示实施例涉及的另一种距离信息显示示意图;
图9是图6所示实施例涉及的一种指示图标的显示示意图;
图10是本申请一个示例性的实施例提供的队友控制对象之间的距离显示流程图;
图11是图10所示实施例涉及的一种队友距离显示示意图;
图12是本申请一个示例性的实施例提供的安全区距离显示流程图;
图13是图12所示实施例涉及的一种安全区距离显示示意图;
图14是本申请一个示例性的实施例提供的标记位置点距离显示流程图;
图15是图14所示实施例涉及的一种标记位置点距离显示示意图;
图16是本申请一个示例性的实施例提供的标记位置点距离显示流程图;
图17是图16所示实施例涉及的一种标记位置点距离显示示意图;
图18是本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的距离信息显示装置的结构方框图;
图19是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
虚拟场景是指用计算机生成的一种虚拟的场景环境,它能够提供一个多媒体的虚拟世界,用户可通过操作设备或操作界面对虚拟场景中可操作的虚拟对象进行控制,以虚拟对象的视角观察虚拟场景中的物体、人物、风景等,或通过虚拟对象和虚拟场景中的物体、人物、风景或者其它虚拟对象等进行互动,例如,通过操作一个虚拟士兵对目标敌军进行攻击等。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图。如图1所示,该终端包括主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成虚拟场景,并将生成的虚拟场景通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示虚拟场景的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与虚拟场景进行交互时执行的触控操作。
其中,虚拟场景可以是三维的虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维的虚拟场景。以虚拟场景是三维的虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的场景画面示意图。如图1所示,虚拟场景的场景画面200包括虚拟对象210、三维的虚拟场景的环境画面220、至少一组虚拟控制按钮230以及虚拟对象240。其中,虚拟对象210可以是终端对应用户的当前控制对象,虚拟控制按钮230为可选的控制元素,即用户可通过虚拟控制按钮230操控虚拟对象210;而虚拟对象240可以是非用户控制对象,即虚拟对象240由应用程序自行控制,或者,虚拟对象240也可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象,用户可以通过控制虚拟对象210与虚拟对象240进行交互,比如,控制虚拟对象210对虚拟对象240进行攻击。
在图2中,虚拟对象210与虚拟对象240是在三维的虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维的虚拟场景的环境画面为虚拟对象210的视角所观察到的物体,示例性的,如图2所示,在虚拟对象210的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为大地224、天空225、地平线223、小山221以及厂房222。
虚拟对象210可以在用户的控制下即时移动,比如,图2示出的虚拟控制按钮230是用于控制虚拟对象210移动的虚拟按钮,用户触控该虚拟控制按钮230时,虚拟对象210可以在虚拟场景中,向触控点相对于虚拟控制按钮230的中心的方向移动。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的距离信息显示流程的示意图。如图3所示,运行上述虚拟场景对应的应用程序的终端(比如上述图1所示的终端),可以通过执行以下步骤来显示当前控制对象与目标位置点之间的距离信息。
步骤31,获取该虚拟场景中的目标位置点的位置信息,该目标位置点是在该虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,该场景画面是以当前控制对象的视角观察虚拟场景时的画面。
在本申请实施例中,当前控制对象是指上述虚拟场景中,由生成该虚拟场景的终端进行控制的虚拟对象。比如,以虚拟场景是某射击类游戏场景为例,该当前控制对象可以是处于游戏场景中,且由当前终端对应的用户通过该终端进行控制的虚拟士兵。
步骤32,根据该目标位置点的位置信息获取距离信息,该距离信息用于指示该目标位置点与当前控制对象之间的距离。
步骤33,在该虚拟场景的场景画面中,对应该目标位置点的指示图标显示该距离信息。
通过图3所示的方案,在虚拟场景中,对于在虚拟场景的场景画面中存在指示图标的目标位置点,终端可以在虚拟场景的场景画面中,对应该指示图标显示当前控制对象与该目标位置点之间的距离信息,不需要用户打开虚拟场景地图,使得距离信息的显示更为直接,同时不影响用户在虚拟场景中的其它操作,从而提高了距离信息的显示效果。
在本申请实施例中,终端对应目标位置点的指示图标显示距离信息时,可以在该虚拟场景的场景画面中,在该目标位置点周围的指定位置处以文本形式显示该距离信息。
其中,上述目标位置点周围的指定位置,可以是紧贴目标位置点的左侧、右侧、上方或者下方等等。
比如,请参考图4,其示出了本申请实施例涉及的一种距离信息显示示意图。如图4所示,终端显示的虚拟场景40中包含有当前控制对象41,以及目标位置点的指示图标42(即图4中的倒三角形图标),紧贴指示图标42的左侧还显示有一个显示框43,该显示框43中显示有指示图标42对应的目标位置点与当前控制对象41的距离的数值文本(图4中显示为568m)。
在另一种可能的实现方式中,终端对应目标位置点的指示图标显示距离信息时,可以在该虚拟场景的场景画面中,在该目标位置点周围的指定位置处以图形的形式显示该距离信息。
比如,请参考图5,其示出了本申请实施例涉及的另一种距离信息显示示意图。如图5所示,终端显示的虚拟场景50中包含有当前控制对象51,以及目标位置点的指示图标52(即图5中的倒三角形图标),紧贴指示图标52的左侧还显示有一个距离指示图形53,该距离指示图形53由一至多条横杠组成,且该距离指示图形53中的横杠的数量指示对应的目标位置点与当前控制对象51的距离的长短,比如,距离指示图形53中的横杠的数量越多,表示目标位置点与当前控制对象51的距离越长。
在本申请所示的方案中,为了保证虚拟场景的场景画面的简洁,可以对距离信息的显示设置一定的条件,只有当设置的条件被满足时,才在虚拟场景的场景画面中显示距离信息。
请参考图6,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景中的距离信息显示方法的流程图,以对距离信息的显示设置一定的条件为例,如图6所示,该虚拟场景中的距离信息显示方法可以包括如下几个步骤:
步骤601,获取虚拟场景中的目标位置点的位置信息,该目标位置点是在该虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,该场景画面是以当前控制对象的视角观察虚拟场景时的画面。
在本申请实施例中,虚拟场景中可能存在一些需要用户特别注意的位置点,比如指定虚拟对象所在的位置点、指定区域的边界上距离当前控制对象最近的位置点或者虚拟场景中被标记的位置点等等。为了方便用户及时了解这些需要特别注意的位置点的方位,终端可以在虚拟场景的场景画面中显示这些位置点的指示图标。而在虚拟场景中对应有指示图标的位置点都可以作为上述目标位置点。
可选的,虚拟场景对应的应用程序的开发人员可以预先设置虚拟场景中对应有指示图标的位置点中,哪些类型的位置点为目标位置点,比如,应用程序程序开发人员可以预先设置指定虚拟对象所在的位置点为目标位置点,而其它对应有指示图标的位置点不作为位置点。
或者,用户也可以自行设置虚拟场景中对应有指示图标的位置点中,哪些类型的位置点为目标位置点,比如,终端可以向用户展示目标位置点设置界面,该目标位置点设置界面中包含可勾选的至少一个选项,每个选项对应虚拟场景中对应有指示图标的一种位置点,当用户在该目标位置点设置界面中勾选了指定虚拟对象所在的位置点对应的选项后,终端可以将该指定虚拟对象所在的位置点设置为目标位置点。
终端在显示虚拟场景的场景画面时,可以获取目标位置点在虚拟场景中的位置信息,其中,该位置信息可以是虚拟场景对应的坐标系中的坐标。其中,该虚拟场景对应的坐标系可以是水平坐标系,或者,该虚拟场景对应的坐标系也可以是三维空间坐标系。
在本申请实施例中,终端可以实时获取目标位置点在虚拟场景中的位置信息,或者,当目标位置点在虚拟场景中的位置不可变(比如目标位置点是被标注的建筑物所在的位置点时),终端也可以预先获取该目标位置点的位置信息并进行缓存,后续需要显示距离信息时,直接读取缓存的位置信息。
步骤602,根据该目标位置点的位置信息获取距离信息,该距离信息用于指示该目标位置点与当前控制对象之间的距离。
终端除了获取目标位置点的位置信息之外,还可以实时获取当前控制对象在虚拟场景中的位置信息,并根据目标位置点的位置信息和当前控制对象的位置信息,计算出当前控制对象与目标位置点之间的距离,以获得该目标位置点对应的距离信息。
比如,以距离信息是虚拟场景对应的坐标系中的坐标为例,终端可以根据当前控制对象的坐标和目标位置点的坐标,通过简单的几何计算获得当前控制对象与目标位置点之间的直线水平距离,并将计算出的该直线水平距离作为目标位置点对应的距离信息。
或者,当上述虚拟场景对应的坐标系是三维空间坐标系时,终端也可以根据当前控制对象的坐标和目标位置点的坐标,通过几何计算获得当前控制对象与目标位置点之间的直线三维空间距离,并将计算出的直线三维空间距离作为目标位置点对应的距离信息。
步骤603,当距离显示条件被满足时,在该虚拟场景的场景画面中,对应该目标位置点的指示图标显示该距离信息。
在本申请实施例中,终端在显示距离信息之前,首先判断预先设置距离显示条件是否被满足,若判断结果为距离显示条件被满足,则执行后续的距离信息显示的步骤,若判断结果为距离信息条件不被满足,则终端对该距离信息不予执行。
其中,具体显示条件可以包括以下几种:
1)当前控制对象处于虚拟场景中的第二指定区域内。
在实际应用中,虚拟场景可能被分为多块区域,不同区域的作用也不相同,相应的,在某些区域内需要显示距离信息,而在另一些区域内可能并不需要显示距离信息。因此,在本申请实施例中,终端在显示距离信息之前,可以先判断当前控制对象是否处于需要显示距离信息的第二指定区域内,如果是,则执行后续显示距离信息的步骤,否则,终端可以不对上述距离信息进行显示。
比如,以某一竞技游戏为例,假设竞技游戏的虚拟场景中包含出生区域和竞技区域,玩家的角色在出生区域出生,并统一空投到竞技区域进行竞技活动,其中,出生区域并不需要显示上述距离信息,为了提高玩家角色处于出生区域时的场景画面简洁性,终端在判断出玩家的角色处于竞技区域时,才执行后续的显示距离信息的步骤。
2)目标位置点与该当前控制对象之间的距离大于距离阈值。
在虚拟场景中,当终端对应的当前控制对象处于目标位置点附近时,用户通常不需要知晓当前控制对象与目标位置点之间的准确距离,因此,在本申请实施例中,为了提高界面显示的简洁性,终端在显示上述距离信息之前,可以首先判断当前控制对象与目标位置点之间的距离是否大于距离阈值,如果是,则执行后续显示距离信息的步骤,否则,终端可以不对上述距离信息进行显示。
其中,上述距离阈值可以由开发人员预先设置,比如,开发人员根据经验设置距离阈值为10m,则当终端对应的当前控制对象与目标位置点之间的距离大于10m时,终端对应该目标位置点的指示图标显示该距离信息,否则,终端不显示该距离信息。
或者,当上述距离信息以数值文本的形式显示,且数值取整时,上述距离阈值可以设置为1,也就是说,当终端对应的当前控制对象与目标位置点之间的距离大于1m时,终端对应该目标位置点的指示图标显示该距离信息,否则,终端不显示该距离信息。
或者,上述距离阈值也可以由用户自行设置,比如,终端可以向用户展示距离阈值设置界面,用户在该距离阈值设置界面中选择或者填写一数值后,终端将该数值对应的距离设置为上述距离阈值。
3)目标位置点处于该当前控制对象前方的可视角度范围内。
在实际应用中,用户通常只重点关注当前控制对象前方的可视范围内的目标位置点,因此,在本申请实施例中,终端在显示当前控制对象与目标位置点之间的距离信息之前,可以首先判断目标位置点是否处于当前控制对象前方的可视角度范围内,如果是,则对应该目标位置点的指示图标显示距离信息,否则,终端可以不显示该目标位置点的距离信息。
比如,请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的一种距离信息显示示意图。如图7所示,如图7所示,终端显示的虚拟场景70中包含有当前控制对象71,以及目标位置点A的指示图标72(即图7中的倒三角形图标),在图7中,目标位置点A处于当前控制对象71正前方的可视角度范围内,此时,终端紧贴指示图标72的左侧显示一个显示框73,该显示框73中显示目标位置点与A当前控制对象71的距离的数值文本。在虚拟场景70中还存在目标位置点B,该目标位置点B对应指示图标74,且该目标位置点B处于当前控制对象71正前方的可视角度之外(比如,该目标位置点B可以处于当前控制对象71的侧面或者后方),此时,指示图标74显示在虚拟场景70的场景画面边缘,并通过箭头指示目标位置点B相对于当前控制对象71的方位,并且,终端不对应指示图标74显示当前控制对象71与目标位置点B之间的距离信息。
4)目标位置点处于该虚拟场景的场景画面之外。
在本申请实施例中,目标位置点处于虚拟场景的场景画面之外,可以泛指目标位置点未在该虚拟场景的场景画面内直接显示,比如,当目标位置点处于当前控制对象前方的可视角度范围外时,或者当目标位置点处于当前控制对象前方的可视角度范围内且在地平线之外,或者当目标位置点处于当前控制对象前方的可视角度范围内且被地平线之内的其它虚拟对象(比如房屋、石块、树木或者山坡等)遮挡时,都可以认为是处于虚拟场景的场景画面之外。
比如,请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的另一种距离信息显示示意图。如图8所示,终端显示的虚拟场景80中包含有当前控制对象81,以及目标位置点的指示图标82(即图8中的倒三角形图标),该目标位置点是由电脑或者其它用户控制的人形虚拟对象所在的位置点。在时刻a,该人形虚拟对象对应的位置点处于虚拟场景的场景画面内,即可以被用户直接观察到,此时,终端不显示该人形虚拟对象所在的位置点的距离信息。在时刻a之后的时刻b,人形虚拟对象移动至房屋背后,此时,人形虚拟对象对应的位置点处于虚拟场景的场景画面外,不可以被用户直接观察到,此时,终端对应指示图标82显示一个显示框83,并在该显示框83中以文本形式显示该人形虚拟对象所在的位置点的距离信息。
在实际应用中,上述4种距离显示条件可以单独使用,即当终端判断出上述4种距离显示条件中的任意一种条件被满足时,可以执行上述显示距离信息的步骤;或者,上述4种距离显示条件也可以部分结合使用,即当终端判断出上述4种距离显示条件中的指定2种或者指定3种条件被满足时,可以执行上述显示距离信息的步骤;或者,上述4种距离显示条件也可以全部结合使用,即当终端判断出上述4种距离显示条件全部被满足时,可以执行上述显示距离信息的步骤。
在一种可能的实现方式中,终端还可以根据距离信息对目标位置点对应的指示图标进行调整,以进一步的指示目标位置点距离当前控制对象之间的距离的远近。比如,终端可以根据目标位置点的距离信息获取该目标位置点的指示图标的目标尺寸;并将该目标位置点的指示图标的尺寸调整为该目标尺寸。
其中,终端中可以预先设置目标位置点的指示图标与距离信息之间的对应关系,在调整指示图标时,终端可以根据目标位置点的距离信息,查询上述对应关系获得指示图标的目标尺寸,并在虚拟场景的场景画面中,按照查询获得的目标尺寸显示该指示图标。
比如,以距离信息所指示的距离越远,对应的指示图标的目标尺寸越大为例,请参考图9,其示出了本申请实施例涉及的一种指示图标的显示示意图。如图9所示,终端显示的虚拟场景90中包含有当前控制对象91,以及目标位置点的指示图标92(即图9中的倒三角形图标),该目标位置点是由电脑或者其它用户控制的人形虚拟对象所在的位置点。在时刻a,该人形虚拟对象对应的位置点距离当前控制对象的距离为281m,在时刻a,终端以第一尺寸显示指示图标92。在时刻b,该人形虚拟对象移动至远处,距离当前控制对象的距离为568m,此时,终端以第二尺寸显示指示图标92。由图9可见,在时刻a时的指示图标92的尺寸明显大于时刻b时的指示图标92的尺寸。
在上述图9中,在对应目标位置点的指示图标显示该目标位置点的距离信息的同时,终端以该距离信息对应的尺寸显示该指示图标。在另一种可能的实现方式中,终端在以距离信息对应的尺寸显示目标位置点的指示图标时,可以不显示该距离信息,也就是说,终端在虚拟场景的场景画面中,以目标位置点的指示图标的尺寸来指示目标位置点与当前控制对象之间的距离。
综上所述,本申请实施例所示的方案,在虚拟场景中,对于在虚拟场景的场景画面中存在指示图标的目标位置点,终端可以在虚拟场景的场景画面中,对应该指示图标,以文本或者图形的形式显示当前控制对象与该目标位置点之间的距离信息,不需要用户打开虚拟场景地图,使得距离信息的显示更为直接,同时不影响用户在虚拟场景中的其它操作,从而提高了距离信息的显示效果。
此外,本申请实施例所示的方案,在显示距离信息之前,首先判断是否满足距离显示条件,只有在距离显示条件被满足时,才显示目标位置点的距离信息,避免在虚拟场景的场景画面中进行不必要的信息显示,提高了场景画面的简洁性。
另外,本申请实施例所示的方案中,终端可以根据目标位置点的距离信息调整目标位置点的指示图标的尺寸,从而进一步提高对目标位置点与当前控制对象之间的距离远近的指示效果。
在实际应用中,对于不同类型的目标位置点,其距离信息的显示形式以及显示逻辑也可能不同。本申请后续实施例将以上述目标位置点是指定虚拟对象所在的位置点、指定区域的边界上距离当前控制对象最近的位置点或者虚拟场景中被标记的位置点为例进行说明。
基于上述图3或图6所示的方案,在一种可能的实现方式中,当该目标位置点包括指定虚拟对象所在的位置点,且目标位置点的指示图标包括用于指示该指定虚拟对象的第一图标时;终端在该虚拟场景的场景画面显示目标位置点的距离信息时,可以在该虚拟场景的场景画面中,在该指定虚拟对象相对于该当前控制对象的直线方向上显示该第一图标;并对应该第一图标显示该距离信息。
其中,上述指定虚拟对象的类型可以有多种,比如,指定虚拟对象可以是虚拟场景中与终端对应的用户处于同一队伍的其他用户控制的虚拟对象,或者,该指定虚拟对象可以是被标记的敌对虚拟对象,或者,该指定虚拟对象也可以是指定的道具对象(比如被标记的载具道具或者武器道具等),本申请实施例对于指定虚拟对象的具体形态不做限定。
以指定虚拟对象是与终端对应的用户处于同一队伍的其他用户控制的虚拟对象为例,请参考图10,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的队友控制对象之间的距离显示流程图。以某个从出生区域出生,并统一投放至竞技区域进行竞技活动的射击类游戏场景为例,如图10所示,在组队情况下,在出生区域不显示当前控制对象与队友之间的距离,在当前控制对象被投放到竞技区域之后终端首先进行队友控制对象(即队友控制的虚拟对象)的存活情况的判断,若无队友存活,则不显示当前控制对象与队友控制对象之间的距离,若有队友存活,则统计当前控制对象的坐标A以及存活的队友控制的虚拟对象的坐标B,之后计算当前控制对象与存活的队友控制的虚拟对象之间的距离D(比如,D可以是坐标A和坐标B之间的水平距离,且距离D取整),并判断距离D是否大于1m(即距离阈值为1m),若是,则对应存活的队友控制的虚拟对象的第一图标显示距离D。在缩略地图中可以不显示当前控制对象与队友之间的距离。
请参考图11,其示出了本申请实施例涉及的一种队友距离显示示意图。如图11所示,目前存活的队友控制对象是3号队友控制对象(对应标号为3的圆形图标1101)和4号队友控制对象(对应标号为4的圆形图标1102),其中,3号队友控制对象处于当前控制对象的正前方可视角度范围内,而4号队友控制对象处于当前控制对象的正前方可视角度范围之外,则终端在当前控制对象与3号队友控制对象的直线方向上显示图标1101,并在图标1101右侧的文本框1103显示当前控制对象与3号队友控制对象之间的距离(290m),而图标1102周围则不显示当前控制对象与3号队友控制对象之间的距离。
基于上述图3或图6所示的方案,在另一种可能的实现方式中,目标位置点包括最近边界点,该最近边界点是该虚拟场景中的第一指定区域的边界上到达该当前控制对象的距离最近的位置点,该当前控制对象处于该第一指定区域之外;该目标位置点的指示图标包括用于指示该当前控制对象与该第一指定区域之间的相对位置的第二图标;终端在该虚拟场景的场景画面显示目标位置点的距离信息时,可以在该虚拟场景的场景画面中的缩略地图的边界上显示该第二图标,且该第二图标在该缩略地图的边界上的位置指示该最近边界点相对于该当前控制对象的方向;并对应该第二图标显示该距离信息。
其中,上述第一指定区域可以是虚拟场景中的部分区域,比如,以虚拟场景是某个射击类游戏场景为例,上述第一指定区域可以是射击游戏场景中的“安全区”。
以指定虚拟对象是与射击游戏场景中的安全区为例,请参考图12,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的安全区距离显示流程图。如图12所示,终端首先判断对象状态(即当前控制对象是否处于安全区内),若当前控制对象处于安全区内,则不显示与安全区之间的距离,若当前控制对象处于安全区之外,则统计当前控制对象的坐标A以及圆形安全区的圆心的坐标B,之后计算当前控制对象与安全区边缘距离当前控制对象最近点之间的距离D(比如,D可以是坐标A和坐标B之间的水平距离减去安全区半径r,且距离D取整),并判断距离D是否大于1m(即距离阈值为1m),若是,则对应指示安全区与当前控制对象之间相对方向的第二图标显示距离D。
请参考图13,其示出了本申请实施例涉及的一种安全区距离显示示意图。如图13所示,游戏界面右上角显示有缩略地图1301,缩略地图1301下方边缘处显示有一个奔跑图标1302,该奔跑图标1302在缩略地图1301下方边缘的位置可以指示安全区相对于当前控制对象的方位,终端在奔跑图标1302一侧的文本框1303中显示当前控制对象与安全区之间的最近距离(805m)。并且,文本框1303与奔跑图标1302之间的距离固定为20像素,且文本框1303可以随图标1302移动,当奔跑图标1302移动到距离左侧边缘一定像素点时,文本框1303出现在图标1302右侧;当奔跑图标1302移动到距离右侧边缘一定像素点时,文本框1303出现在图标1302左侧。
基于上述图3或图6所示的方案,在又一种可能的实现方式中,该目标位置点包括被标记的位置点,该目标位置点的指示图标包括用于指示该被标记的位置点的第三图标;终端在该虚拟场景的场景画面显示目标位置点的距离信息时,可以在该虚拟场景的场景画面中的方位显示区域中显示该第三图标,且该第三图标在该方位显示区域中的位置指示该被标记的位置点相对于该当前控制对象的方向;并对应该第三图标显示该距离信息。
其中,上述方位显示区域也可以称为虚拟罗盘。上述被标记的位置点可以是终端对应用户自行标注的位置点,或者,该被标记的位置点也可以是与终端对应用户处于同一队伍的其他用户标记的位置点。
请参考图14,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种标记位置点距离显示流程图。以游戏场景为例,如图14所示,终端首先进行标记位置点状态(其中,标记位置点即为上述被标记的位置点)判断(即判断是否存在被标记的位置点),若游戏场景中不存在标记位置点,则不显示与标记位置点之间的距离,若游戏场景中存在标记位置点,则统计当前控制对象的坐标A以及标记位置点的坐标B,之后计算当前控制对象与标记位置点之间的距离D(比如,D可以是坐标A和坐标B之间的水平距离,且距离D取整),并判断距离D是否大于1m(即距离阈值为1m),若是,则在虚拟罗盘中对应标记位置点的图标显示该距离D。在缩略地图中可以不显示当前控制对象与标记位置点之间的距离。
请参考图15,其示出了本申请实施例涉及的一种标记位置点距离显示示意图。以某个从出生区域出生,并统一投放至竞技区域进行竞技活动的射击类游戏场景为例,如图15所示,游戏界面上侧边缘显示有虚拟罗盘1501,虚拟罗盘1501中显示有一个倒水滴型图标1502,该图标1302在虚拟罗盘1501中的位置可以指示标记位置点相对于当前控制对象的方位,终端在图标1502一侧的文本框1503中显示当前控制对象与标记位置点之间的最近距离(1413m)。并且,文本框1503可以随图标1502移动,当图标1502移动到距离虚拟罗盘1501左侧边缘一定像素点时,文本框1503出现在图标1502右侧;当图标1502移动到距离虚拟罗盘1501右侧边缘一定像素点时,文本框1503出现在图标1502左侧。在图15所示的方案中,只要玩家在竞技区域地图上设置了标记位置点,都需要在虚拟罗盘中显示出距离。而在出生区域地图上设置的标记位置点则可以不显示距离,并且,玩家在出生区域地图上设置的标记位置点会在当前控制对象登上飞机后被清除。
基于上述图3或图6所示的方案,在又一种可能的实现方式中,当目标位置点包括被标记的位置点时,终端在接收到展开缩略地图的操作时,可以展示地图界面,该地图界面用于展示该虚拟场景的完整地图;并在该地图界面中显示第四图标,该第四图标用于指示该被标记的位置点在该完整地图中的位置;终端对应该第四图标显示该距离信息。
请参考图16,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种标记位置点距离显示流程图。以游戏场景为例,如图16所示,当终端展示地图界面后,终端首先进行标记位置点状态判断(即判断是否存在被标记的位置点),若游戏场景中不存在标记位置点,则不在地图界面中显示与标记位置点之间的距离,若游戏场景中存在标记位置点,则统计当前控制对象的坐标A以及标记位置点的坐标B,之后计算当前控制对象与标记位置点之间的距离D(比如,D可以是坐标A和坐标B之间的水平距离,且距离D取整),并判断距离D是否大于1m(即距离阈值为1m),若是,则在地图界面中对应标记位置点的图标显示该距离D。
请参考图17,其示出了本申请实施例涉及的一种标记位置点距离显示示意图。如图17所示,游戏界面上层显示地图界面1701,地图界面1701中显示有一个倒水滴型图标1702,该图标1702在地图界面1701中的位置可以指示标记位置点在游戏场景中的位置,终端在图标1702一侧的文本框1703中显示当前控制对象与标记位置点之间的最近距离(1440m)。在图17所示的方案中,只要玩家在竞技区域地图上设置了标记位置点,都需要在地图界面1701中显示出距离。而在出生区域地图上设置的标记位置点则可以不显示距离,并且,玩家在出生区域地图上设置的标记位置点会在当前控制对象登上飞机后被清除。
可选的,终端展示地图界面时,还可以在地图界面上层展示距离网格,每个网格的边长对应虚拟场景中的固定距离,同时在地图界面中展示标记位置点的图标以及当前控制对象的图标,以便用户根据标记位置点的图标以及当前控制对象的图标之间的网格数大致的估算标记位置点与当前控制对象之间的距离。
在虚拟场景,尤其是竞技类射击游戏场景中,组队游戏可以让玩家体验到更完整的游戏乐趣,是游戏不可或缺的重要部分。组队游戏时,对于队友的位置信息和距离信息,无疑是玩家做出战术决策的重要依据。通过本申请上述方案,可以进行有效的距离显示,不仅能有助于玩家快速的定位队友的具体位置,更能帮助玩家有效的做出决定,提高游戏的互动性和策略性。同时,玩家在地图界面和虚拟罗盘上可以实时查看自己和队友的标点之间的距离,逐步的给玩家提供目标感和方向感,辅助玩家在游戏中有更好的体验。而视野内的距离显示,不仅简化了玩家的操作,降低玩家操作频度,也让信息的展示更加直接、方便,有效性大大增强。同时,每当玩家处于安全区外时,会实时显示玩家当前与安全区的最短距离,辅助玩家根据当前形势作出决策,大大加强游戏的策略性、互动性。
除了竞技类射击游戏场景外,上述方案也可以应用于其它类似的多人合作类游戏中。通过本申请上述方案,能够有效的解决玩家在合作类型游戏内的队友信息知晓需求,快速而准确的帮助玩家定位队友位置,做出决策;并且,显著的简化玩家获取距离信息的繁琐操作,提高玩家的游戏流畅度,降低游戏的准入门槛,使玩家快速上手;此外,本方案还能够在玩家间建立有效的沟通渠道和联系,帮助玩家间建立信任感和互动感,提高玩家对游戏的认同和技巧成长。
图18是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中的距离信息显示装置的结构方框图。该虚拟场景中的距离信息显示装置可以用于终端中,以执行图3或图6对应实施例所示的方法中,由终端执行的全部或者部分步骤。该虚拟场景中的距离信息显示装置可以包括:
位置信息获取模块1801,用于获取所述虚拟场景中的目标位置点的位置信息,所述目标位置点是在所述虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,该场景画面是以当前控制对象的视角观察虚拟场景时的画面;
距离信息获取模块1802,用于根据所述目标位置点的位置信息获取距离信息,所述距离信息用于指示所述目标位置点与当前控制对象之间的距离;
第一信息显示模块1803,用于在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息。
可选的,所述目标位置点包括指定虚拟对象所在的位置点,所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述指定虚拟对象的第一图标;所述第一信息显示模块1803,包括:
第一图标显示单元,用于在所述虚拟场景的场景画面中,在所述指定虚拟对象相对于所述当前控制对象的直线方向上显示所述第一图标;
第一信息显示单元,用于对应所述第一图标显示所述距离信息。
可选的,所述目标位置点包括最近边界点,所述最近边界点是所述虚拟场景中的第一指定区域的边界上到达所述当前控制对象的距离最近的位置点,所述当前控制对象处于所述第一指定区域之外;所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述当前控制对象与所述第一指定区域之间的相对位置的第二图标;所述第一信息显示模块1803,包括:
第二图标显示单元,用于在所述虚拟场景的场景画面中的缩略地图的边界上显示所述第二图标,且所述第二图标在所述缩略地图的边界上的位置指示所述最近边界点相对于所述当前控制对象的方向;
第二信息显示单元,用于对应所述第二图标显示所述距离信息。
可选的,所述目标位置点包括被标记的位置点,所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述被标记的位置点的第三图标;所述第一信息显示模块1803,包括:
第三图标显示单元,用于在所述虚拟场景的场景画面中的方位显示区域中显示所述第三图标,且所述第三图标在所述方位显示区域中的位置指示所述被标记的位置点相对于所述当前控制对象的方向;
第三信息显示单元,用于对应所述第三图标显示所述距离信息。
可选的,所述装置还包括:
地图展示模块,用于接收到展开所述缩略地图的操作时,展示完整地图;
第二信息显示模块,用于在所述完整地图中显示第四图标,所述第四图标用于指示所述被标记的位置点在所述完整地图中的位置;对应所述第四图标显示所述距离信息。
可选的,所述第一信息显示模块1803,具体用于在所述虚拟场景的场景画面中,在所述目标位置点周围的指定位置处以文本形式显示所述距离信息。
可选的,所述装置还包括:
尺寸确定模块,用于根据所述距离信息获取所述目标位置点的指示图标的目标尺寸;
尺寸调整模块,用于将所述目标位置点的指示图标的尺寸调整为所述目标尺寸。
可选的,所述第一信息显示模块1803,具体用于当距离显示条件被满足时,执行所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息的步骤;
其中,所述距离显示条件包括以下条件中的至少一种:
所述当前控制对象处于所述虚拟场景中的第二指定区域内;
所述目标位置点与所述当前控制对象之间的距离大于距离阈值;
所述目标位置点处于所述当前控制对象前方的可视角度范围内;
所述目标位置点处于所述虚拟场景的场景画面之外。
图19是根据一示例性实施例示出的计算机设备1900的结构框图。该计算机设备1900可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1901所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟场景中的距离信息显示方法。
在一些实施例中,计算机设备1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、触摸显示屏1905、摄像头1906、音频电路1907、定位组件1908和电源1909中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1901进行处理。此时,显示屏1905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905可以为一个,设置计算机设备1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905可以为至少两个,分别设置在计算机设备1900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1905可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还可以包括耳机插孔。
定位组件1908用于定位计算机设备1900的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1908可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1909用于为计算机设备1900中的各个组件进行供电。电源1909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1900还包括有一个或多个传感器1910。该一个或多个传感器1910包括但不限于:加速度传感器1911、陀螺仪传感器1912、压力传感器1913、指纹传感器1914、光学传感器1915以及接近传感器1916。
加速度传感器1911可以检测以计算机设备1900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1901可以根据加速度传感器1911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1912可以检测计算机设备1900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1912可以与加速度传感器1911协同采集用户对计算机设备1900的3D动作。处理器1901根据陀螺仪传感器1912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1913可以设置在计算机设备1900的侧边框和/或触摸显示屏1905的下层。当压力传感器1913设置在计算机设备1900的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1900的握持信号,由处理器1901根据压力传感器1913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1913设置在触摸显示屏1905的下层时,由处理器1901根据用户对触摸显示屏1905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1914用于采集用户的指纹,由处理器1901根据指纹传感器1914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1914可以被设置计算机设备1900的正面、背面或侧面。当计算机设备1900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1901可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,控制触摸显示屏1905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1901还可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1906的拍摄参数。
接近传感器1916,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1900的前面板。接近传感器1916用于采集用户与计算机设备1900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1916检测到用户与计算机设备1900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1901控制触摸显示屏1905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1916检测到用户与计算机设备1900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1901控制触摸显示屏1905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对计算机设备1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3或图6对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种虚拟场景中的距离信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述虚拟场景中的目标位置点的位置信息,所述目标位置点是在所述虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,所述场景画面是以当前控制对象的视角观察所述虚拟场景时的画面;
根据所述目标位置点的位置信息获取距离信息,所述距离信息用于指示所述目标位置点与所述当前控制对象之间的距离;
在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位置点包括指定虚拟对象所在的位置点,所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述指定虚拟对象的第一图标;所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息,包括:
在所述虚拟场景的场景画面中,在所述指定虚拟对象相对于所述当前控制对象的直线方向上显示所述第一图标;
对应所述第一图标显示所述距离信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位置点包括最近边界点,所述最近边界点是所述虚拟场景中的第一指定区域的边界上到达所述当前控制对象的距离最近的位置点,所述当前控制对象处于所述第一指定区域之外;所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述当前控制对象与所述第一指定区域之间的相对位置的第二图标;所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息,包括:
在所述虚拟场景的场景画面中的缩略地图的边界上显示所述第二图标,且所述第二图标在所述缩略地图的边界上的位置指示所述最近边界点相对于所述当前控制对象的方向;
对应所述第二图标显示所述距离信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标位置点包括被标记的位置点,所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述被标记的位置点的第三图标;所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息,包括:
在所述虚拟场景的场景画面中的方位显示区域中显示所述第三图标,且所述第三图标在所述方位显示区域中的位置指示所述被标记的位置点相对于所述当前控制对象的方向;
对应所述第三图标显示所述距离信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收到展开所述缩略地图的操作时,展示地图界面,所述地图界面用于展示所述虚拟场景的完整地图;
在所述地图界面中显示第四图标,所述第四图标用于指示所述被标记的位置点在所述完整地图中的位置;
对应所述第四图标显示所述距离信息。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息,包括:
在所述虚拟场景的场景画面中,在所述目标位置点周围的指定位置处以文本形式显示所述距离信息。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述距离信息获取所述目标位置点的指示图标的目标尺寸;
将所述目标位置点的指示图标的尺寸调整为所述目标尺寸。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息,包括:
当距离显示条件被满足时,执行所述在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息的步骤;
其中,所述距离显示条件包括以下条件中的至少一种:
所述当前控制对象处于所述虚拟场景中的第二指定区域内;
所述目标位置点与所述当前控制对象之间的距离大于距离阈值;
所述目标位置点处于所述当前控制对象前方的可视角度范围内;
所述目标位置点处于所述虚拟场景的场景画面之外。
9.一种虚拟场景中的距离信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
位置信息获取模块,用于获取所述虚拟场景中的目标位置点的位置信息,所述目标位置点是在所述虚拟场景的场景画面中存在指示图标的位置点,所述场景画面是以当前控制对象的视角观察所述虚拟场景时的画面;
距离信息获取模块,用于根据所述目标位置点的位置信息获取距离信息,所述距离信息用于指示所述目标位置点与所述当前控制对象之间的距离;
第一信息显示模块,用于在所述虚拟场景的场景画面中,对应所述目标位置点的指示图标显示所述距离信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标位置点包括指定虚拟对象所在的位置点,所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述指定虚拟对象的第一图标;所述第一信息显示模块,包括:
第一图标显示单元,用于在所述虚拟场景的场景画面中,在所述指定虚拟对象相对于所述当前控制对象的直线方向上显示所述第一图标;
第一信息显示单元,用于对应所述第一图标显示所述距离信息。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标位置点包括最近边界点,所述最近边界点是所述虚拟场景中的第一指定区域的边界上到达所述当前控制对象的距离最近的位置点,所述当前控制对象处于所述第一指定区域之外;所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述当前控制对象与所述第一指定区域之间的相对位置的第二图标;所述第一信息显示模块,包括:
第二图标显示单元,用于在所述虚拟场景的场景画面中的缩略地图的边界上显示所述第二图标,且所述第二图标在所述缩略地图的边界上的位置指示所述最近边界点相对于所述当前控制对象的方向;
第二信息显示单元,用于对应所述第二图标显示所述距离信息。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标位置点包括被标记的位置点,所述目标位置点的指示图标包括用于指示所述被标记的位置点的第三图标;所述第一信息显示模块,包括:
第三图标显示单元,用于在所述虚拟场景的场景画面中的方位显示区域中显示所述第三图标,且所述第三图标在所述方位显示区域中的位置指示所述被标记的位置点相对于所述当前控制对象的方向;
第三信息显示单元,用于对应所述第三图标显示所述距离信息。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
地图展示模块,用于接收到展开所述缩略地图的操作时,展示完整地图;
第二信息显示模块,用于在所述完整地图中显示第四图标,所述第四图标用于指示所述被标记的位置点在所述完整地图中的位置;对应所述第四图标显示所述距离信息。
14.根据权利要求9至13任一所述的装置,其特征在于,所述第一信息显示模块,具体用于在所述虚拟场景的场景画面中,在所述目标位置点周围的指定位置处以文本形式显示所述距离信息。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟场景中的距离信息显示方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟场景中的距离信息显示方法。
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