JP7394872B2 - 仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想シーンにおける第1の検索範囲を決定するステップであって、前記第1の検索範囲は前記目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲より大きいステップと、
前記第1の検索範囲内で仮想シーンにおける目標仮想オブジェクトを検索するステップであって、前記目標仮想オブジェクトは前記目標スキルが作用可能な仮想オブジェクトであるステップと、
前記第1の検索範囲内で前記目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが仮想シーンにおいて前記目標スキルを解放するように制御するステップと、を含む。
仮想シーンインタフェースを表示するステップであって、前記仮想シーンインタフェースは目標スキルコントロールを含むステップと、
前記目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、前記仮想シーンインタフェースに第1のシーン画面を表示するステップであって、前記第1のシーン画面は解放方式検出領域を含み、前記解放方式検出領域は操作の開始点を中心とする領域であり、前記操作の開始点は前記操作開始時の操作点であるステップと、
前記操作が終了し、かつ操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、前記仮想シーンインタフェースに第2のシーン画面を表示するステップであって、前記第2のシーン画面は前記第1の仮想オブジェクトが目標仮想オブジェクトの位置に基づいて前記目標スキルを解放する画面であり、前記操作の終了点は操作終了の前の時刻の操作点であり、前記目標仮想オブジェクトは第1の検索領域内の仮想オブジェクトであり、前記第1の検索領域は前記第1の仮想オブジェクトを中心とする領域であり、かつ前記第1の検索領域は前記目標スキルの最大射程範囲より大きいステップと、を含む。
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想シーンにおける第1の検索範囲を決定するための取得モジュールであって、前記第1の検索範囲は前記目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲より大きい取得モジュールと、
前記第1の検索範囲内で仮想シーンにおける目標仮想オブジェクトを検索するための検索モジュールであって、前記目標仮想オブジェクトは前記目標スキルが作用可能な仮想オブジェクトである検索モジュールと、
前記第1の検索範囲内で前記目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトの仮想環境における位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが仮想シーンにおいて前記目標スキルを解放するように制御するための制御モジュールと、を含む。
目標仮想オブジェクトの位置と第1の仮想オブジェクトの位置との間の方向関係に基づいて、目標スキルの解放方向を決定し、第1の仮想オブジェクトが該解放方向に基づいて目標スキルを解放するように制御する、
又は、
目標仮想オブジェクトの位置に基づいて目標スキルの解放点を決定し、第1の仮想オブジェクトが該解放点を目標として目標スキルを解放するように制御するという方式で実現されることができる。
目標スキルのスキル解放タイプを取得し、該スキル解放タイプが、指定方向に沿って解放し、又は、指定位置で解放することを含み、
目標スキルのスキル解放タイプに基づいて指定検索範囲を決定する必要がある。
第1の仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置を中心とし、最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大した後の検索範囲を第1の検索範囲として決定する。
目標スキルの作用オブジェクトに基づいて第1の検索範囲内の候補仮想オブジェクトを決定し、該候補仮想オブジェクトは目標スキルの作用オブジェクトのうちの第1の検索範囲内にある仮想オブジェクトである。図7は、本願の例示的な実施例による候補仮想オブジェクトを選択する概略図を示す。図7に示すように、第1の検索領域710に第1の仮想オブジェクト720、仮想オブジェクト730、仮想オブジェクト740及び仮想オブジェクト750が存在し、ここで、第1の仮想オブジェクト720及び仮想オブジェクト730は同じ陣営に属し、仮想オブジェクト740及び仮想オブジェクト750は第1の仮想オブジェクト720と異なる他の陣営に属する。第1の仮想オブジェクトの使用する目標スキルの作用オブジェクトが第1の仮想オブジェクト720と同じ陣営に属する仮想オブジェクトである場合、図7において、候補仮想オブジェクトは仮想オブジェクト730であり、目標スキルの作用オブジェクトが第1の仮想オブジェクト720と異なるキャンプに属する仮想オブジェクトである場合、図7において、候補仮想オブジェクトは仮想オブジェクト740及び仮想オブジェクト750である。
所定の条件に基づいて各前記候補仮想オブジェクトに対応する目標数値を取得し、
各候補仮想オブジェクトに対応する目標数値に基づいて各候補仮想オブジェクトに対して優先順位付けを行い、優先順位付け結果を得て、
優先順位付け結果における優先度が最も高い候補仮想オブジェクトを目標仮想オブジェクトとして決定することを含む。
目標方向に目標スキルを解放する。
第1の位置と第2の位置との間の接続線と、目標スキルに対応する最大射程範囲との交点を決定し、
第1の仮想オブジェクトが該交点で目標スキルを解放するように制御する。
S1051、ユーザーが目標スキルコントロールを押す操作の開始点DownPos、目標スキルコントロールをドラッグする操作の終了点DragPos、目標スキルボタンの最大ドラッグ範囲MaxDragRadius、第1の仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置HeroPos及び目標スキルの最大射程範囲SkillRangeを決定し、
S1052、ユーザーの目標スキルコントロールに対する操作長さと仮想シーンにおける長さとのマッピング関係に基づいて、マッピング点の仮想シーンにおいて第1の仮想オブジェクトとの間の長さ(距離)を計算し、ここで、ユーザーの目標スキルコントロールに対する操作長さと仮想シーンにおける長さとの間のマッピング関係が、
|DragPos-DownPos|/MaxDragRadius=|FocusPoint-HeroPos|/SkillRange(式1)、
により示され、
ここで、FocusPointは操作の終了点の仮想シーンにおけるマッピング点を指し、
S1053、マッピング点の第1の仮想オブジェクトに対する向きを計算する。
FocusPoint=HeroPos+(|DragPos-DownPos|/MaxDragRadius)*SkillRange*Normalize(ScreenDrag2ScenePos-ScreenCenter2SencePos) (式2)により実現される。
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想シーンにおける第1の検索範囲を決定するための取得モジュール1210であって、該第1の検索範囲は目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲より大きい取得モジュール1210と、
第1の検索範囲内で仮想シーンにおける目標仮想オブジェクトを検索するための検索モジュール1220であって、該目標仮想オブジェクトは目標スキルの作用可能な仮想オブジェクトである検索モジュール1220と、
第1の検索範囲内で目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、目標仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが仮想シーンにおいて目標スキルを解放するように制御するための制御モジュール1230と、を含む。
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲を決定するための第1の取得サブモジュールと、
最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大し、第1の検索範囲を取得するための第2の取得サブモジュールと、を含む。
目標スキルの作用半径を取得するための第3の取得サブモジュールと、
目標スキルの作用半径に基づいて指定検索範囲を決定するための第1の決定サブモジュールと、をさらに含む。
目標スキルのスキル解放タイプを取得するための第4の取得サブモジュールであって、該スキル解放タイプは、指定方向に沿って解放し、又は、指定位置で解放することを含む第4の取得サブモジュールと、
目標スキルのスキル解放タイプに基づいて指定検索範囲を決定ための第2の決定サブモジュールと、をさらに含む。
操作を受信したことに応答して、操作に対応する解放方式検出領域を決定するための第5の取得サブモジュールであって、前記解放方式検出領域は操作の開始点を中心とする領域であり、前記操作の開始点は前記操作開始時の操作点である第5の取得サブモジュールと、
操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、目標スキルに対応する第1の検索範囲を決定する第6の取得サブモジュールであって、操作の終了点は操作終了の前の時刻の操作点である第6の取得サブモジュールと、を含む。
操作の終了点が解放方式検出領域内にあることに応答して、第1の仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置を決定するための第1の取得ユニットと、
第1の仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置を中心とし、最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大した後の領域範囲を第1の検索範囲として決定するための第2の取得ユニットと、を含む。
該検索モジュール1220は、
目標スキルの作用オブジェクトに基づいて第1の検索範囲内の候補仮想オブジェクトを決定するための第3の決定サブモジュールと、
所定の条件に基づいて候補仮想オブジェクトから目標仮想オブジェクトを検索するための検索サブモジュールと、を含む。
所定の条件に基づいて各候補仮想オブジェクトに対応する目標数値を取得ための第3の取得ユニットと、
各候補仮想オブジェクトに対応する目標数値に基づいて各候補仮想オブジェクトに対して優先順位付けを行い、優先順位付け結果を得るための順位付けユニットと、
優先順位付け結果における優先度が最も高い候補仮想オブジェクトを目標仮想オブジェクトとして決定するための第4の取得ユニットと、を含む。
目標仮想オブジェクトの第1の仮想オブジェクトに対する仮想シーンにおける目標方向を決定するための第7の取得サブモジュールと、
第1の仮想オブジェクトが目標方向に目標スキルを解放するように制御するための第1の制御サブモジュールと、を含む。
第1の位置及び第2の位置を決定するための第8の取得サブモジュールステップであって、該第1の位置が第1の仮想オブジェクトの位置であり、該第2の位置が目標仮想オブジェクトの位置である第8の取得サブモジュールと、
第1の位置と第2の位置との間の接続線と、目標スキルに対応する最大射程範囲との交点を決定するための第9の取得サブモジュールと、
第1の仮想オブジェクトが交点で目標スキルを解放するように制御するための第2の制御サブモジュールと、を含む。
第1の検索範囲内に目標仮想オブジェクトが存在しないことに応答して、目標スキルの解放を解除するための解除モジュールをさらに含む。
111 マルチプレーヤオンライン対戦プログラム
120 サーバクラスタ
121 サーバ
122 プロセッサ
123 ユーザーアカウントデータベース
124 対戦サービスモジュール
125 ユーザー向けのI/Oインタフェース
126 サーバ
127 インテリジェント信号モジュール
131 マルチプレーヤオンライン対戦プログラム
140 他の端末
1210 取得モジュール
1220 検索モジュール
1230 制御モジュール
1301 中央処理装置
1302 ランダムアクセスメモリ
1303 リードオンリーメモリ
1304 システムメモリ
1305 システムバス
1306 基本入力/出力システム
1307 入力装置
1308 ディスプレイ
1309 大容量記憶装置
1310 入力/出力コントローラ
1311 ネットワークインタフェースユニット
1312 ネットワーク
1313 オペレーティングシステム
1314 アプリケーションプログラム
1315 他のプログラムモジュール
1401 プロセッサ
1402 メモリ
1403 周辺機器インタフェース
1404 無線周波数回路
1405 ディスプレイ
1406 カメラコンポーネント
1407 オーディオ回路
1408 位置決めコンポーネント
1409 電源
1410 センサー
1411 加速度センサー
1412 ジャイロセンサー
1413 圧力センサー
1414 指紋センサー
1415 光学センサー
1416 近接センサー
Claims (14)
- 仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法であって、
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想シーンにおける第1の検索範囲を決定するステップであって、前記第1の検索範囲は前記目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲より大きいステップと、
前記第1の検索範囲内で仮想シーンにおける目標仮想オブジェクトを検索するステップであって、前記目標仮想オブジェクトは前記目標スキルが作用可能な仮想オブジェクトであるステップと、
前記第1の検索範囲内で前記目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが仮想シーンにおいて前記目標スキルを解放するように制御するステップと、を含み、
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想環境における第1の検索範囲を決定する前記ステップは、
前記操作を受信したことに応答して、前記操作に対応する解放方式検出領域を決定するステップであって、前記解放方式検出領域は、前記目標スキルコントロールに対する操作の開始点を中心とする領域である、ステップと、
前記目標スキルコントロールに対する操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、前記目標スキルに対応する第1の検索範囲を決定するステップであって、前記目標スキルコントロールに対する操作の終了点は操作終了の前の時刻の操作点であるステップと、を含むことを特徴とする仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法。 - 目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想シーンにおける第1の検索範囲を決定する前記ステップは、
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、前記目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲を決定するステップと、
前記最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大し、前記第1の検索範囲を取得するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大し、前記第1の検索範囲を取得する前記ステップの前に、
前記目標スキルの作用半径を取得するステップと、
前記目標スキルの作用半径に基づいて前記指定検索範囲を決定するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大し、前記第1の検索範囲を取得する前記ステップの前に、
前記目標スキルのスキル解放タイプを取得するステップであって、前記スキル解放タイプは指定方向に沿って解放し、又は、指定位置で解放することを含むステップと、
前記目標スキルのスキル解放タイプに基づいて前記指定検索範囲を決定するステップと、をさらに含むことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、前記目標スキルに対応する第1の検索範囲を決定する前記ステップは、
操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、前記第1の仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける位置を決定するステップと、
前記第1の仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける位置を中心として、前記最大射程範囲を指定検索範囲だけ拡大した後の領域範囲を前記第1の検索範囲として決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記目標仮想オブジェクトは前記第1の検索範囲内の、所定の条件に合致する仮想オブジェクトであり、前記所定の条件は前記目標スキルに基づいて設定され、
前記第1の検索範囲内で仮想シーンにおける目標仮想オブジェクトを検索する前記ステップは、
前記目標スキルの作用オブジェクトに基づいて前記第1の検索範囲内の候補仮想オブジェクトを決定するステップと、
前記所定の条件に基づいて前記候補仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを検索するステップと、を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記所定の条件に基づいて前記候補仮想オブジェクトから前記目標仮想オブジェクトを検索する前記ステップは、
前記所定の条件に基づいて各前記候補仮想オブジェクトに対応する目標数値を取得するステップと、
各前記候補仮想オブジェクトに対応する前記目標数値に基づいて各前記候補仮想オブジェクトに対して優先順位付けを行い、優先順位付け結果を得るステップと、
優先順位付け結果における優先度が最も高い候補仮想オブジェクトを前記目標仮想オブジェクトとして決定するステップと、を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記目標スキルの前記スキル解放タイプに応答することは指定方向に沿って解放されることを指し、前記第1の検索範囲内で前記目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおいて前記目標スキルを解放するように制御する前記ステップは、
前記目標仮想オブジェクトの前記第1の仮想オブジェクトに対する前記仮想シーンにおける目標方向を決定するステップと、
第1の仮想オブジェクトが前記目標方向に前記目標スキルを解放するように制御するステップと、を含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記目標スキルの前記スキル解放タイプに応答することは指定位置で解放され、かつ前記目標仮想オブジェクトが前記目標スキルの最大射程範囲以外に位置することを指し、前記第1の検索範囲内で前記目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトの仮想シーンにおける位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが仮想シーンにおいて前記目標スキルを解放するように制御する前記ステップは、
第1の位置及び第2の位置を決定するステップであって、前記第1の位置は前記第1の仮想オブジェクトの位置であり、前記第2の位置は前記目標仮想オブジェクトの位置であるステップと、
前記第1の位置と前記第2の位置との間の接続線と、前記目標スキルに対応する前記最大射程範囲との交点を決定するステップと、
第1の仮想オブジェクトが前記交点で前記目標スキルを解放するように制御するステップと、を含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記第1の検索範囲内に前記目標仮想オブジェクトが存在しないことに応答して、前記目標スキルの解放を解除するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法であって、
仮想シーンインタフェースを表示するステップであって、前記仮想シーンインタフェースは目標スキルコントロールを含むステップと、
前記目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、前記仮想シーンインタフェースに第1のシーン画面を表示するステップであって、前記第1のシーン画面は解放方式検出領域を含み、前記解放方式検出領域は操作の開始点を中心とする領域であり、前記解放方式検出領域は、前記目標スキルコントロールに対する操作の開始点を中心とする領域である、ステップと、
前記目標スキルコントロールに対する操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、前記仮想シーンインタフェースに第2のシーン画面を表示するステップであって、前記第2のシーン画面は第1の仮想オブジェクトが目標仮想オブジェクトの位置に基づいて目標スキルを解放する画面であり、前記目標スキルコントロールに対する操作の終了点は操作終了の前の時刻の操作点であり、前記目標仮想オブジェクトは第1の検索領域内の仮想オブジェクトであり、前記第1の検索領域は前記第1の仮想オブジェクトを中心とする領域であり、かつ前記第1の検索領域は前記目標スキルの最大射程範囲より大きいステップと、を含むことを特徴とする仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法。 - 仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御装置であって、
目標スキルコントロールに対する操作を受信したことに応答して、目標スキルに対応する仮想シーンにおける第1の検索範囲を決定するための取得モジュールであって、前記第1の検索範囲は前記目標スキルの仮想シーンにおける最大射程範囲より大きい取得モジュールと、
前記第1の検索範囲内で仮想シーンにおける目標仮想オブジェクトを検索するための検索モジュールであって、前記目標仮想オブジェクトは前記目標スキルが作用可能な仮想オブジェクトである検索モジュールと、
前記第1の検索範囲内で前記目標仮想オブジェクトが検索されたことに応答して、前記目標仮想オブジェクトの仮想環境における位置に基づいて、第1の仮想オブジェクトが仮想シーンにおいて前記目標スキルを解放するように制御するための制御モジュールと、を含み、
前記取得モジュールは、
前記操作を受信したことに応答して、前記操作に対応する解放方式検出領域を決定する第1の取得サブモジュールであって、前記解放方式検出領域は、前記目標スキルコントロールに対する操作の開始点を中心とする領域である、第1の取得サブモジュールと、
前記目標スキルコントロールに対する操作の終了点が前記解放方式検出領域内にあることに応答して、前記目標スキルに対応する第1の検索範囲を決定する第2の取得サブモジュールであって、前記目標スキルコントロールに対する操作の終了点は操作終了の前の時刻の操作点である第2の取得サブモジュールと、を含むことを特徴とする仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御装置。 - プロセッサ及びメモリを含むコンピュータ機器であって、
前記メモリに少なくとも一つの指令、少なくとも一つのプログラム、コードセット又は指令セットが記憶され、前記少なくとも一つの指令、前記少なくとも一つのプログラム、前記コードセット又は指令セットが前記プロセッサによりロードし実行されることにより、請求項1~11のいずれか一項に記載の仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法を実現することを特徴とするコンピュータ機器。 - プロセッサによりロードし実行されることにより、請求項1~11のいずれか一項に記載の仮想シーンにおける仮想オブジェクト制御方法を実現することを特徴とするコンピュータプログラム。
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