CN113115094A - 一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质,该方法可以用于对新主播进行直播的引导,该方法包括:客户端显示直播页面,直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,客户端在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,第一提示信息包括第一任务参与操作信息。响应于用户基于第一任务参与操作信息进行的操作,客户端执行第一目标任务。在后续步骤中,客户端还可以展示第二目标任务和第二提示信息,并响应于用户的操作,执行第二目标任务。该方法可以提高主播引导的灵活性和持续性。同时该方法还可以提高主播引导的有效性,增加直播过程中的互动性和趣味性,进而提升平台流量。
Description
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
直播作为一种内容生产形式,对主播来说需要具备一定的生产能力,内容好玩有趣才能吸引观众留在直播间。而一个新主播在刚开始直播的时候,往往直播能力比较弱,对直播间功能和直播技巧缺少了解,最后直播内容质量较差,观看和涨粉效果达不到主播自己的预期,长此以往主播在平台继续直播的动机就会减少。因此,需要在新主播在刚开始开播的一段时间内,给予一定的有效新手引导,帮助主播熟悉平台功能,快速掌握基本的直播技巧在平台生存下去。
目前新手引导在直播行业缺少比较成熟的方案,新主播开播后,直播间内只有少量介绍信息,缺少对重要功能的使用引导,也缺少直播互动技巧的传授,使得主播引导缺乏有效性,直播过程中的互动性和趣味性低,从而降低了平台流量。
发明内容
本公开提供一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中直播过程中的互动性和趣味性低,导致平台流量低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,所述方法包括:
显示直播页面,所述直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,所述第一目标任务表征引导主播进行直播的任务;
在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第一目标任务对应的第一提示信息,所述第一提示信息包括所述第一目标任务对应的第一任务参与操作信息;
在检测到基于所述第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第一任务参与操作页面,所述第一任务参与操作页面包括所述第一目标任务的第一执行控件;
在检测到基于所述第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第一目标任务。
作为一个可选的实施例,所述任务信息展示区域包括第一任务进度信息,所述在检测到基于所述执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第一目标任务之后,所述方法还包括:
从所述第一任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第一任务进度信息。
作为一个可选的实施例,所述方法还包括:
监测所述第一任务进度信息;
在监测到所述第一目标任务完成的情况下,在所述直播页面中显示弹窗页面,所述弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,所述弹窗页面包括第一虚拟物品领取控件,所述方法还包括:
在检测到基于第一虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,关闭所述弹窗页面;
在所述直播页面中展示所述第一虚拟物品。
作为一个可选的实施例,在关闭所述弹窗页面之后,所述方法还包括:
在所述直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息,所述第二目标任务表征所述第一目标任务的下一任务。
作为一个可选的实施例,所述在所述直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息之后,所述方法还包括:
基于所述第二目标任务,更新所述任务信息展示区域;
在检测到所述直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第二目标任务对应的第二提示信息,所述第二提示信息包括所述第二目标任务对应的第二任务参与操作信息;
在检测到基于所述第二任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第二任务参与操作页面,所述第二任务参与操作页面包括所述第二目标任务的第二执行控件;
在检测到基于所述第二执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第二目标任务。
作为一个可选的实施例,所述任务信息展示区域包括第二任务进度信息,所述在检测到基于所述执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第二目标任务之后,所述方法还包括:
从所述第二任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第二任务进度信息。
作为一个可选的实施例,所述在检测到基于所述执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第二目标任务之后,所述方法还包括:
监测所述第二任务进度信息;
在监测到所述第一目标任务完成的情况下,在所述直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,所述直播页面包括第二虚拟物品领取控件,所述方法包括:
在检测到基于第二虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,在所述直播页面中展示所述第二虚拟物品。
作为一个可选的实施例,所述直播状态信息包括观众数目和观众在线时间,所述在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第一目标任务对应的第一提示信息包括:
在检测到所述观众数目到达预设的目标观众数目,或所述观众在线时间到达预设的目标在线时间的情况下,在所述直播页面展示所述目标任务对应的观众互动提示信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理装置,所述装置包括:
直播页面显示模块,被配置为执行显示直播页面,所述直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,所述目标任务表征引导主播进行直播的任务;
第一提示信息展示模块,被配置为执行在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第一目标任务对应的第一提示信息,所述第一提示信息包括所述第一目标任务对应的第一任务参与操作信息;
第一操作页面展示模块,被配置为执行在检测到基于所述第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第一任务参与操作页面,所述第一任务参与操作页面包括所述目标任务的第一执行控件;
第一任务执行模块,被配置为执行在检测到基于所述第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第一目标任务。
作为一个可选的实施例,所述任务信息展示区域包括第一任务进度信息,所述装置还包括:
第一任务进度信息展示模块,被配置为执行从所述第一任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第一任务进度信息。
作为一个可选的实施例,所述装置还包括:
第一任务进度监测模块,被配置为执行监测所述第一任务进度信息;
第一分发信息展示模块,被配置为执行在监测到所述第一目标任务完成的情况下,在所述直播页面中显示弹窗页面,所述弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,所述弹窗页面包括第一虚拟物品领取控件,所述装置还包括:
第一虚拟物品领取模块,被配置为执行在检测到基于第一虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,关闭所述弹窗页面;
第一虚拟物品展示模块,被配置为执行在所述直播页面中展示所述第一虚拟物品。
作为一个可选的实施例,所述装置还包括:
任务提示展示模块,被配置为执行在所述直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息,所述第二目标任务表征所述第一目标任务的下一任务。
作为一个可选的实施例,所述装置还包括:
展示区域更新模块,被配置为执行基于所述第二目标任务,更新所述任务信息展示区域;
第二提示信息展示模块,被配置为执行在检测到所述直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第二目标任务对应的第二提示信息,所述第二提示信息包括所述第二目标任务对应的第二任务参与操作信息;
第二操作页面展示模块,被配置为执行在检测到基于所述第二任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第二任务参与操作页面,所述第二任务参与操作页面包括所述第二目标任务的第二执行控件;
第二任务执行模块,被配置为执行在检测到基于所述第二执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第二目标任务。
作为一个可选的实施例,所述任务信息展示区域包括第二任务进度信息,所述装置还包括:
第二任务进度展示模块,被配置为执行从所述第二任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第二任务进度信息。
作为一个可选的实施例,所述装置还包括:
第二任务进度监测模块,被配置为执行监测所述第二任务进度信息;
第二分发信息展示模块,被配置为执行在监测到所述第二目标任务完成的情况下,在所述直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,所述直播页面包括第二虚拟物品领取控件,所述装置包括:
第二虚拟物品展示模块,被配置为执行在检测到基于第二虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,在所述直播页面中展示所述第二虚拟物品。
作为一个可选的实施例,所述直播状态信息包括观众数目和观众在线时间,所述第一提示信息展示模块包括:
观众互动提示单元,被配置为执行在检测到所述观众数目到达预设的目标观众数目,或所述观众在线时间到达预设的目标在线时间的情况下,在所述直播页面展示所述目标任务对应的观众互动提示信息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述所述的数据处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述所述的数据处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现上述所述的数据处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
该方法可以用于对新主播进行直播的引导,该方法包括:客户端显示直播页面,直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,第一目标任务表征引导主播进行直播的任务。在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,客户端在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,第一提示信息包括第一目标任务对应的第一任务参与操作信息。在检测到基于所述第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,客户端显示第一任务参与操作页面,第一任务参与操作页面包括所述第一目标任务的第一执行控件。在检测到基于所述第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,客户端执行第一目标任务。在后续步骤中,客户端还可以展示第二目标任务和第二目标任务的第二提示信息,并响应于用户的操作,执行第二目标任务。该方法可以对主播进行循序渐进的引导,提高主播引导的有效性,使得主播能够尽快熟悉直播功能,提高主播的留存率,增加直播过程中的互动性和趣味性,进而提升平台流量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示第一目标任务和第一提示信息的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中显示任务参与操作界面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示第一任务进度信息的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中第一目标任务为直播时间任务时,展示第一任务进度信息的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示第一虚拟物品的分发信息和第一虚拟物品领取控件的示意图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示第一虚拟物品的示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示第二目标任务对应的提示信息的示意图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示并执行第二目标任务的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示并执行第二目标任务的流程图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中展示第二虚拟物品的分发信息和第二虚拟物品领取控件的示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法中客户端和服务器间的交互方法的流程图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种客户端侧电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图2所示,该数据处理方法应用于客户端中,包括以下步骤。
S110.显示直播页面,该直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域;
作为一个可选的实施例,客户端显示直播页面后,在直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,第一目标任务表征引导主播进行直播的任务。第一目标任务可以为首播任务,即主播在首次进行直播时需要完成的任务,第一目标任务可以包括直播时间任务、观众互动任务、氛围任务和分享任务等。作为一个可选的实施例,第一目标任务可以包括多个第一目标任务,例如,设置第一目标任务为开播时间达到15分钟,使用音乐功能一次,分享直播间一次,观众连麦一次。如图2所示,任务信息展示区域可以通过挂件的形式动态展示,该挂件可以位于直播间的左上角或右上角等位置。在任务信息展示区域中,可以展示当前需要主播完成的第一目标任务,第一目标任务的第一任务进度信息,也可以展示当前需要主播完成的第一目标任务对应的虚拟物品。
作为一个可选的实施例,在直播开始前,客户端可以通过私信提醒或者开播准备页面的气泡提醒,告知主播首次开播将获得新手礼包。
在直播页面动态展示第一目标任务,适配于直播页面的展示方式,使得主播容易接受,从而提高了主播引导的有效性。
S120.在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,第一提示信息包括第一目标任务对应的第一任务参与操作信息;
S130.在检测到基于第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第一任务参与操作页面,第一任务参与操作页面包括第一目标任务的第一执行控件;
S140.在检测到基于第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第一目标任务。
作为一个可选的实施例,直播状态信息可以包括直播时间、观众数目和观众在线时间,在直播时间达到预设的目标直播时间,或在检测到观众数目达到预设的目标观众数目,或检测到观众在线时间达到预设的目标在线时间的情况下,可以在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,第一提示信息包括观众互动提示信息、主播互动提示信息、氛围提示信息和分享提示信息等。第一提示信息中包括第一目标任务对应的第一任务参与操作信息,第一任务参与操作信息可以触发任务参与指令,基于任务参与指令的触发结果,可以从直播页面跳转到第一任务参与操作页面。在第一任务参与操作页面上具有第一目标任务的第一执行控件。基于主播对第一执行控件的操作,可以触发任务执行指令,执行第一目标任务。例如点击音乐播放按钮,播放对应的音乐,或者在观众的个人卡片中点击邀请上麦,向观众发出互动请求。
如图2所示,在直播页面展示第一目标任务X对应的第一提示信息Y,可以在直播页面的评论区域进行展示。在第一提示信息Y中可以包括链接组件Z,主播在点击链接组件Z后,触发任务参与指令,可以跳转到第一任务参与操作页面,在第一任务参与操作页面上,主播可以利用第一执行组件执行相应的第一目标任务。第一执行组件可以为音乐播放按钮、语音助手启动按钮、魔法表情应用按钮等等。如图3所示,第一任务参与操作页面中包括目标应用,执行按钮为第一执行组件用于执行对应的目标应用的功能。例如,当第一任务参与操作页面为音乐分享页面时,目标应用可以为不同的音乐,执行按钮可以为音乐播放按钮,点击音乐播放按钮即可播放音乐。
作为一个可选的实施例,在进行氛围提示时,可以引导主播利用音乐播放、语音助手、魔法表情等增加氛围。当直播时间达到预设的目标直播时间时,直播页面展示音乐播放提示信息,引导主播播放音乐,例如,展示“观众正在赶来,放个音乐暖暖场吧。”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,可以打开音乐页面,音乐页面上包括不同的音乐和音乐播放按钮,主播可以在音乐页面上点击音乐播放按钮,播放对应的音乐。
当直播时间达到预设的目标直播时间时,直播页面展示语音助手提示信息,引导主播使用语音机器人助手,例如,展示“有点无聊?可以跟语音助手聊天哦”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,可以打开语音助手启动页面,语音助手启动页面上包括语音助手启动按钮,主播可以点击语音助手启动按钮,启动语音助手,与语音助手进行语音互动。
当直播时间达到预设的目标直播时间时,直播页面展示魔法表情提示信息,引导主播使用魔法表情,例如,展示“选个魔法效果让直播间更好看”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,可以打开魔法表情页面,魔法表情页面包括不同的魔法表情和魔法表情的使用按钮,主播可以在魔法表情页面上点击喜欢的魔法表情对应的使用按钮,利用魔法表情对直播页面进行装饰。
作为一个可选的实施例,当直播时间达到预设的目标直播时间时,直播页面展示分享提示信息,引导主播分享直播间,例如,展示“分享到XX,增加直播间人气。”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,可以打开分享页面,分享页面上包括要将直播间分享到的目标应用软件,主播可以在分享页面上点击目标应用软件,将直播间分享到目标应用软件中。
作为一个可选的实施例,在进行互动提示时,可以包括与其他主播间的互动,以及与观众间的互动。当直播时间达到预设的目标直播时间时,直播页面展示主播互动提示信息,引导主播与其他主播连线,或者与其他主播对决,例如,展示“跟其他主播连线,一起直播更好玩”或者展示“附近有XX位主播在对决,去匹配”等提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,主播可以点击打开连线页面,与其他主播进行连线匹配,或点击打开对决匹配页面,与其他主播进行对决匹配。
当观众数目达到预设的目标观众数目,或当观众在线时间达到预设的目标在线时间,引导主播与观众进行互动,例如,当直播间进第一个观众后,引导主播跟观众打招呼,可以展示“跟进来的观众XX打个招呼吧,可以介绍下自己”的提示信息。直播间第一次有一个观众观看超过预设的目标在线时间时,可以引导音乐跟观众连麦,展示“XX看了你直播有一会儿了,邀请他连麦聊聊吧”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,主播点击打开该观众个人卡片,该观众的个人卡片上包括观众的标识信息和邀请上麦的操作按钮,可邀请该观众进行连麦。
当直播时间到达预设的目标直播时间时,且直播间的观众数目达到预设的目标观众数目时,可以引导主播从视频直播模式切换到聊天室直播模式,展示“切换聊天室直播,最多6人连麦更热闹”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,切换成多人语音的聊天室直播模式,可以跟直播间其他观众实时语音互动。
在切换到聊天室直播模式后,当聊天室直播间内的观众数目达到预设的目标观众数目,且观众在线时间达到预设的目标在线时间时,可以引导主播要求观众上麦聊天,展示“邀请观众XX上麦,一起聊天更热闹”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,可以邀请观众上麦聊天。
在切换到聊天室直播模式后,当直播时间到达预设的目标直播时间时,可以引导主播探索聊天室直播的其他模式,展示“不知道玩什么?试试KTV模式,热歌老歌嗨唱不停”的提示信息,在该信息中可以展示链接组件,在主播点击链接组件时,可以切换成KTV模式。
作为一个可选的实施例,可以设置预设时间内的展示流程,根据展示流程展示第一提示信息。客户端可以在直播开始前的5分钟内,根据展示流程,在直播页面的评论区域依次展示第一提示信息。第一提示信息的展示流程可以为:开播2秒时,提示主播播放音乐。开播8秒时,提示主播使用语音助手。开播19秒时,提示主播分享直播间。开播26秒时,提示主播和其他主播连线。开播40秒时,提示主播使用魔法表情。开播50秒时,提示主播跟其他主播对决。当直播间进第一个观众后,提示主播跟观众互动。直当播间第一次有1个观众观看超过10秒,提示主播跟观众连麦。开播60秒后,且直播间首次在线人数在2-3人时,提示主播从视频直播切换为聊天室直播。当聊天室直播间有2人观看超过10秒时,提示主播要求观众上麦聊天,进行互动。当聊天室直播开播90秒后,提示主播探索聊天室直播的其他模式。
在不同的目标直播时间、观众数目和观众在线时间的情况下,分别展示与当前的直播状态信息对应的提示信息,并可以设置引导流程,对主播进行循序渐进的引导,从而可以提高主播引导的灵活性和持续性。
作为一个可选的实施例,任务信息展示区域包括第一任务进度信息,在检测到基于执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第一目标任务之后,该方法还包括:
从第一任务参与操作页面跳转回直播页面,直播页面展示有更新后的第一任务进度信息。
作为一个可选的实施例,请参见图4,在任务信息展示区域中还可以展示第一任务进度信息。第一任务进度信息用于显示第一目标任务的完成情况,当第一目标任务未完成时,展示第一任务进度信息为未完成状态,当第一目标任务完成时,客户端对第一任务进度信息进行更新,展示第一任务进度信息为完成状态。在第一任务进度信息展示为完成状态时,评论区域中不再显示第一提示信息。
作为一个可选的实施例,第一目标任务可以包括多个第一目标任务,第一目标任务可以为直播时间任务,当该第一目标任务为直播时间任务时,则在直播时间达到预设的直播时间任务时长时,在直播页面展示更新后的第一任务进度信息。例如,请参见图5,目标直播时间为15分钟,在直播时间达到15分钟为完成该第一目标任务,在任务信息展示区域中展示第一任务进度信息,第一任务进度信息可以显示为“开播时长9/15分钟”的文字信息和进度条信息,在直播时间达到15分钟时,显示为“开播时长15/15分钟”的文字信息和进度条信息,此时进度条信息显示为进度条满格状态。
在直播页面中展示第一任务进度信息,可以使得主播能够实时获取到第一目标任务的任务进度,从而引导主播完成相应的第一目标任务,提高了主播引导的效率。
作为一个可选的实施例,该方法还包括:
监测第一任务进度信息;
在监测到第一目标任务完成的情况下,在直播页面中显示弹窗页面,弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,请参见图6,客户端的任务后台持续监测第一任务进度信息,在监测到第一目标任务完成的情况下,在直播页面中显示弹窗页面,弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。当第一目标任务包括多个第一目标任务时,客户端在监测到每个第一目标任务均完成的情况下,在直播页面中显示弹窗页面,弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。作为一个可选的实施例,弹窗页面上可以展示内容为“首播任务完成,恭喜你获得新手礼包”的第一虚拟物品的分发信息。
当第一目标任务包括多个第一目标任务时,每个第一目标任务完成时,可以在直播页面顶部以跑马灯的形式展示提示信息,该提示信息的内容可以为“已完成【使用xx功能1次】,还有x个任务即可获得1.2人气助推包”,用于提示主播多个第一目标任务的任务进度和完成奖励。
在主播完成第一目标任务时,客户端展示第一虚拟物品的分发信息,对主播进行奖励刺激,提高主播完成任务的积极性,从而可以提高主播的留存率。
作为一个可选的实施例,弹窗页面包括第一虚拟物品领取控件,该方法还包括:
在检测到基于第一虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,关闭弹窗页面;
在直播页面中展示第一虚拟物品。
作为一个可选的实施例,请参见图6,如图6所示,在第一虚拟物品分发信息对应的弹窗页面中还包括第一虚拟物品领取控件,第一虚拟物品领取控件可以以按钮的形式显示“收下礼包”或“点击领取”等文字信息。在主播点击第一虚拟物品领取控件时,客户端检测到基于第一虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令,关闭弹窗页面,在直播页面中展示第一虚拟物品。第一虚拟物品可以在任务信息展示区域中进行展示,请参见图7,如图7所示在弹窗页面关闭后,可以在任务信息展示区域的动态挂件上展示第一虚拟物品。此时直播页面上不再展示第一目标任务对应的第一提示信息,同时展示更新后的第一任务进度信息。
当第一目标任务包括多个第一目标任务时,主播每完成一个第一目标任务可以获得一个虚拟物品,该虚拟物品可以不以弹窗页面的形式展示,可以仅展示在任务信息展示区域中,该虚拟物品可以为虚拟币等。主播完成全部第一目标任务时可以获得第一虚拟物品,该第一虚拟物品可以是人气助推包等。
客户端在主播领取第一虚拟物品后,展示对主播来说具有吸引力的第一虚拟物品,可以提高主播继续进行直播的积极性,从而可以提高主播的留存率。
作为一个可选的实施例,在关闭弹窗页面之后,该方法还包括:
在直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息,第二目标任务表征第一目标任务的下一任务。
作为一个可选的实施例,在直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息,第二目标任务表征第一目标任务的下一任务,第二目标任务可以为新手期任务。新手期任务为一段时间内需要主播完成的任务,例如在一周内连续直播三天,每天完成对应的每日任务。
作为一个可选的实施例,请参见图8,如图8所示,在弹窗页面关闭后,可以在直播页面中显示新的弹窗页面,在新的弹窗页面中展示第二目标任务对应的提示信息,告知主播新手期任务已完成一天,继续做任务可获得一个更大的礼包。该提示信息的内容可以为“再连续开播3天,即可解锁豪华礼包”,并可以同时在弹窗页面中显示主播当前完成的新手期的任务进度。
客户端还可以展示第二目标任务的提示信息,基于第二目标任务,客户端可以持续对主播进行直播引导,使得主播能够更好地熟悉直播技巧,提高用户体验。
作为一个可选的实施例,请参见图9,在直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息之后,该方法还包括:
S910.基于第二目标任务,更新任务信息展示区域;
S920.在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在直播页面展示第二目标任务对应的第二提示信息,第二提示信息包括第二目标任务对应的第二任务参与操作信息;
作为一个可选的实施例,直播状态信息可以包括直播时间、观众数目和观众在线时间,在直播时间达到预设的目标直播时间,或在检测到观众数目达到预设的目标观众数目,或检测到观众在线时间达到预设的目标在线时间的情况下,可以在直播页面展示第二目标任务对应的第二提示信息,第二提示信息也可以包括观众互动提示信息、主播互动提示信息、氛围提示信息和分享提示信息等。第二提示信息中包括第二目标任务对应的第二任务参与操作信息,第二任务参与操作信息可以触发任务参与指令,基于任务参与指令,可以显示第二任务参与操作页面,在第二任务参与操作页面上具有第二目标任务的第二执行控件,第二执行控件可以触发任务执行指令,执行第二目标任务。在直播页面展示第二目标任务对应的第二提示信息,可以在直播页面的评论区域进行展示。在第二提示信息中可以包括链接组件,主播在点击链接组件后,触发任务参与指令,可以跳转到对应的第二任务参与操作页面,在第二任务参与操作页面上,主播可以执行相应的第二目标任务。
第二目标任务可以包括多个第二目标任务,第二目标任务为新手期任务,新手期任务可以分为每日任务和持续完成每日任务的天数,例如开播三天,并且每天完成每日任务。在每日任务中,还可以细分为多个次级任务。每日任务可以为2-3种新手引导内的功能体验,例如音乐播放,观众连线,魔法表情使用等等。当直播状态信息满足预设条件时,在评论区域展示音乐播放提示信息、观众连线提示信息等等,并在主播点击链接组件,触发任务参与指令时,跳转到音乐播放页面或观众连线页面等。以与上述的在直播页面展示第一目标任务对应的第一目标信息的方式,展示第二目标任务对应的第二目标信息。
在不同的目标直播时间、观众数目和观众在线时间的情况下,分别展示与当前的直播状态信息对应的提示信息,并可以设置每日任务,在主播完成第二目标任务的期间,均对主播进行循序渐进的引导,从而可以提高主播引导的灵活性和持续性。
S930.在检测到基于第二任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第二任务参与操作页面,第二任务参与操作页面包括第二目标任务的第二执行控件;
S940.在检测到基于第二执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第二目标任务。
作为一个可选的实施例,任务信息展示区域包括第二任务进度信息,在检测到基于所述执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第二目标任务之后,该方法还包括:
从第二任务参与操作页面跳转回直播页面,直播页面展示有更新后的第二任务进度信息。
作为一个可选的实施例,在根据第二目标任务对任务信息展示区域进行更新后,在更新后的任务信息展示区域中还可以展示第二任务进度信息。第二任务进度信息用于显示第二目标任务的完成情况,当第二目标任务未完成时,展示第二任务进度信息为未完成状态,当第二目标任务完成时,客户端对第二任务进度信息进行更新,展示第二任务进度信息为完成状态。
作为一个可选的实施例,第二目标任务可以包括多个第二目标任务,第二目标任务也可以包括直播时间任务,在直播时间达到预设的直播时间任务时长时,展示第二任务进度信息为完成状态。
在直播页面中展示第二任务进度信息,可以使得主播能够实时获取到第二目标任务的任务进度,从而引导主播完成相应的第二目标任务,提高了主播引导的效率。
作为一个可选的实施例,在检测到基于执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第二目标任务之后,方法还包括:
监测第二任务进度信息;
在监测到第二目标任务完成的情况下,在直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,客户端的任务后台持续监测第二任务进度信息,在监测到第二目标任务完成的情况下,在直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。当第二目标任务包括多个第二目标任务时,客户端在监测到每个第二目标任务均完成的情况下,在直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。例如,当第二目标任务为新手期任务,新手期任务包括每日任务和连续开播三天的任务,则在监测到主播连续三天完成每日任务后,可以在直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。在展示第二虚拟物品的分发信息时,可以用弹窗页面、顶部走马灯展示、浮屏展示等多种方式展示第二虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,请参见图10,客户端可以使用弹窗页面展示第二虚拟物品的分发信息。在弹窗页面上可以展示内容为“新手期任务完成,恭喜你获得豪华礼包”的第二虚拟物品的分发信息。
在主播完成第二目标任务时,客户端展示第二虚拟物品的分发信息,对主播进行奖励刺激,提高主播完成任务的积极性,从而可以提高主播的留存率。
作为一个可选的实施例,请参见图10,直播页面包括第二虚拟物品领取控件,该方法包括:
在检测到基于第二虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,在直播页面中展示第二虚拟物品。
作为一个可选的实施例,直播页面包括第二虚拟物品领取控件,若用弹窗的方式展示第二虚拟物品的分发信息,则弹窗页面可以包括第二虚拟物品领取控件。第二虚拟物品领取控件可以以按钮的形式显示“收下礼包”或“点击领取”的文字信息。在主播点击第二虚拟物品领取控件时,客户端检测到基于第二虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令,在直播页面中展示第二虚拟物品,并自动使用第二虚拟物品,并展示第二虚拟物品的使用状态信息。第二虚拟物品可以在任务信息展示区域中进行展示。例如,在第二虚拟物品为人气助推包时,自动使用人气助推包,增加主播人气,并在直播页面顶部展示使用状态信息,显示当前正在被助推。
当第二目标任务包括多个第二目标任务时,主播每完成一个第二目标任务可以获得一个虚拟物品,该虚拟物品可以不以弹窗页面的形式展示,可以仅展示在任务信息展示区域中,该虚拟物品可以为虚拟币等。当第二目标任务为每日任务时,主播完成每日任务时也会得到虚拟物品,该虚拟物品可以为人气助推包或虚拟币等,该虚拟物品可以以弹窗页面等形式展示,并在关闭弹窗页面后,提示主播第二目标任务的进度信息,可以显示为“再连续开播2天,即可解锁豪华礼包”、“再连续开播1天,即可解锁豪华礼包”等文字信息。当主播完成全部第二目标任务时可以获得第二虚拟物品,该第二虚拟物品可以是人气助推包等。
客户端在主播领取第二虚拟物品后,展示对主播来说具有吸引力的第二虚拟物品,并自动使用第二虚拟物品,可以提高主播继续进行直播的积极性,从而可以提高主播的留存率。
图11是客户端和服务器间进行交互的方法流程图,参照图11,该方法包括:
S1110.客户端发送主播引导请求到服务器,主播引导请求包括用户标识信息;
S1120.服务器根据用户标识信息,确定客户端为目标客户端;
S1130.服务器向目标客户端发送主播引导信息,主播引导信息包括第一目标任务、第二目标任务、第一目标任务对应的提示信息和第二目标任务对应的提示信息。
S1140.客户端在直播状态信息满足预设条件时,根据主播引导信息,展示对应的提示信息;
S1150.客户端在用户根据提示信息执行相应的任务后,向服务器上报任务完成状态;
S1160.服务器根据任务完成状态,向客户端发送确认信息;
S1170.客户端根据确认信息,判断任务是否完成;
S1180.在任务完成时,客户端展示该任务对应的虚拟物品;
作为一个可选的实施例,该客户端为主播客户端,客户端发送主播引导请求到服务器,服务器根据客户端上报的直播数据,判断使用该客户端进行直播的主播是否为新主播,若是,则将客户端确定为目标客户端,服务器将第一目标任务、第二目标任务、第一目标任务对应的提示信息和第二目标任务对应的提示信息发送到客户端,客户端在任务信息展示区域展示第一目标任务,在直播状态信息满足预设条件时,客户端在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,并响应于用户基于第一提示信息中的第一任务参与操作信息进行的操作,跳转到第二任务参与操作页面,并响应于用户基于第二任务参与操作页面上的第一执行组件触发的执行操作,执行第一目标任务。在完成第一目标任务后,响应于用户领取第一目标任务对应的虚拟物品的操作,客户端展示第一虚拟物品,并在展示第一虚拟物品时展示第二目标任务。客户端基于第二目标任务更新任务信息展示区域,在直播状态信息满足预设条件时展示第一目标任务对应的第二提示信息,并响应于用户基于第二提示信息中的第二任务参与操作信息进行的操作,跳转到第二任务参与操作页面,并响应于用户基于第二任务参与操作页面上的第一执行组件触发的执行操作,执行第二目标任务。在完成第二目标任务后,响应于用户领取第二目标任务对应的虚拟物品的操作,客户端展示第二虚拟物品。第一目标任务可以为首播任务,第二目标任务可以为新手期任务。
在客户端在执行了对应的第一目标任务或第二目标任务后,会向服务器上报该任务的任务完成情况,服务器根据任务完成情况,生成对应的确认信息发送到客户端的任务后台。客户端接收服务器对任务完成情况的确认信息后,客户端根据确认信息,对任务进行信息进行更新。在客户端界面上,当从第二任务参与操作页面跳转回直播页面时,直播页面就可以展示有更新后的第一任务进度信息或第二任务进度信息。
作为一个可选的实施例,客户端在执行了第一目标任务或第二目标任务后,可以调用服务器的直播功能使用接口,上报第一目标任务或第二目标任务的任务完成情况。服务器根据任务完成情况,生成一条对应的信息流,发送到客户端的任务后台,该信息流可以为卡夫卡队列中的消息。客户端的任务后台消费该信息流后,判断主播是否完成第一目标任务或第二目标任务,若判断任务完成,则在客户端的界面上展示对应的虚拟物品。若需要在直播页面提醒主播任务已完成,则客户端可以调用服务器封装的主播可见提醒接口,去提醒主播,该任务完成获得奖励。
作为一个可选的实施例,服务器可以为主播生成定制的每日任务,客户端将每日的直播数据上报服务器,服务器可以根据直播数据中客户端上报的当天的每日任务的完成情况和主播直播时使用频率较高的功能等信息,配置下一天的每日任务的内容,更新每日任务对应的主播引导信息,并在第二天主播开播后,将更新后的主播引导信息下发到客户端。
作为一个可选的实施例,服务器可以根据互动功能的线上版本更新情况,分批次完善主播引导信息以及主播引导信息对应的预设条件,对主播引导信息进行配置。
客户端可以与服务器进行交互,实时上报主播的直播数据,使得服务器根据直播数据生成与客户端匹配的主播引导信息,提高主播引导的有效性,且可以提高用户体验。
本公开实施例提供了一种数据处理方法,该方法可以用于对新主播进行直播的引导,该方法包括:客户端显示直播页面,直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,第一目标任务表征引导主播进行直播的任务。在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,客户端在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,第一提示信息包括第一目标任务对应的第一任务参与操作信息。在检测到基于所述第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,客户端显示第一任务参与操作页面,第一任务参与操作页面包括所述第一目标任务的第一执行控件。在检测到基于所述第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,客户端执行第一目标任务。在后续步骤中,客户端还可以展示第二目标任务和第二目标任务的第二提示信息,并响应于用户的操作,执行第二目标任务。该方法可以对主播进行循序渐进的引导,提高主播引导的有效性,使得主播能够尽快熟悉直播功能,提高主播的留存率,增加直播过程中的互动性和趣味性,进而提升平台流量。
图12是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置框图。参照图11,该装置包括:
直播页面显示模块1210,被配置为执行显示直播页面,直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,目标任务表征引导主播进行直播的任务;
第一提示信息展示模块1220,被配置为执行在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在直播页面展示第一目标任务对应的第一提示信息,第一提示信息包括第一目标任务对应的第一任务参与操作信息;
第一操作页面展示模块1230,被配置为执行在检测到基于第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第一任务参与操作页面,第一任务参与操作页面包括目标任务的第一执行控件;
第一任务执行模块1240,被配置为执行在检测到基于第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第一目标任务。
作为一个可选的实施例,任务信息展示区域包括第一任务进度信息,该装置还包括:
第一任务进度信息展示模块,被配置为执行从第一任务参与操作页面跳转回直播页面,直播页面展示有更新后的第一任务进度信息。
作为一个可选的实施例,该装置还包括:
第一任务进度监测模块,被配置为执行监测第一任务进度信息;
第一分发信息展示模块,被配置为执行在监测到第一目标任务完成的情况下,在直播页面中显示弹窗页面,弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,弹窗页面包括第一虚拟物品领取控件,装置还包括:
第一虚拟物品领取模块,被配置为执行在检测到基于第一虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,关闭弹窗页面;
第一虚拟物品展示模块,被配置为执行在直播页面中展示第一虚拟物品。
作为一个可选的实施例,该装置还包括:
任务提示展示模块,被配置为执行在直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息,第二目标任务表征第一目标任务的下一任务。
作为一个可选的实施例,该装置还包括:
展示区域更新模块,被配置为执行基于第二目标任务,更新任务信息展示区域;
第二提示信息展示模块,被配置为执行在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在直播页面展示第二目标任务对应的第二提示信息,第二提示信息包括第二目标任务对应的第二任务参与操作信息;
第二操作页面展示模块,被配置为执行在检测到基于第二任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第二任务参与操作页面,第二任务参与操作页面包括第二目标任务的第二执行控件;
第二任务执行模块,被配置为执行在检测到基于第二执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行第二目标任务。
作为一个可选的实施例,所述任务信息展示区域包括第二任务进度信息,所述装置还包括:
第二任务进度展示模块,被配置为执行从所述第二任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第二任务进度信息。
作为一个可选的实施例,该装置还包括:
第二任务进度监测模块,被配置为执行监测第二任务进度信息;
第二分发信息展示模块,被配置为执行在监测到第二目标任务完成的情况下,在直播页面中展示第二虚拟物品的分发信息。
作为一个可选的实施例,直播页面包括第二虚拟物品领取控件,该装置包括:
第二虚拟物品展示模块,被配置为执行在检测到基于第二虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,在直播页面中展示第二虚拟物品。
作为一个可选的实施例,直播状态信息包括观众数目和观众在线时间,第一提示信息展示模块1220包括:
观众互动提示单元,被配置为执行在检测到观众数目到达预设的目标观众数目,或观众在线时间到达预设的目标在线时间的情况下,在直播页面展示目标任务对应的观众互动提示信息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图13是根据一示例性实施例示出的一种用于客户端侧的电子设备的框图,该电子设备可以是终端,其内部结构图可以如图13所示。该电子设备1300包括通过系统总线连接的处理器1320、存储器1304、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该电子设备的处理器1320用于提供计算和控制能力。该电子设备的存储器1304包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该电子设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种数据处理方法。该电子设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该电子设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是电子设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构,仅仅是与本公开方案相关的部分结构的框图,并不构成对本公开方案所应用于其上的电子设备的限定,具体的电子设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种电子设备,包括:处理器;用于存储该处理器可执行指令的存储器;其中,该处理器被配置为执行该指令,以实现如本公开实施例中数据处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当该存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开实施例中数据处理方法。例如包括指令的存储器1304,上述指令可由电子设备1300的处理器1320执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质。
在示例性实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本公开实施例中的数据处理方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示直播页面,所述直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,所述第一目标任务表征引导主播进行直播的任务;
在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第一目标任务对应的第一提示信息,所述第一提示信息包括所述第一目标任务对应的第一任务参与操作信息;
在检测到基于所述第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第一任务参与操作页面,所述第一任务参与操作页面包括所述第一目标任务的第一执行控件;
在检测到基于所述第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第一目标任务。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述任务信息展示区域包括第一任务进度信息,所述在检测到基于所述执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第一目标任务之后,所述方法还包括:
从所述第一任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第一任务进度信息。
3.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
监测所述第一任务进度信息;
在监测到所述第一目标任务完成的情况下,在所述直播页面中显示弹窗页面,所述弹窗页面用于展示第一虚拟物品的分发信息。
4.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,所述弹窗页面包括第一虚拟物品领取控件,所述方法还包括:
在检测到基于第一虚拟物品领取控件触发的虚拟物品领取指令的情况下,关闭所述弹窗页面;
在所述直播页面中展示所述第一虚拟物品。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,在关闭所述弹窗页面之后,所述方法还包括:
在所述直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息,所述第二目标任务表征所述第一目标任务的下一任务。
6.根据权利要求5所述的数据处理方法,其特征在于,所述在所述直播页面中展示第二目标任务对应的提示信息之后,所述方法还包括:
基于所述第二目标任务,更新所述任务信息展示区域;
在检测到所述直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第二目标任务对应的第二提示信息,所述第二提示信息包括所述第二目标任务对应的第二任务参与操作信息;
在检测到基于所述第二任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第二任务参与操作页面,所述第二任务参与操作页面包括所述第二目标任务的第二执行控件;
在检测到基于所述第二执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第二目标任务。
7.根据权利要求6所述的数据处理方法,其特征在于,所述任务信息展示区域包括第二任务进度信息,所述在检测到基于所述执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第二目标任务之后,所述方法还包括:
从所述第二任务参与操作页面跳转回所述直播页面,所述直播页面展示有更新后的第二任务进度信息。
8.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
直播页面显示模块,被配置为执行显示直播页面,所述直播页面包括第一目标任务的任务信息展示区域,所述目标任务表征引导主播进行直播的任务;
第一提示信息展示模块,被配置为执行在检测到直播状态信息满足预设条件的情况下,在所述直播页面展示所述第一目标任务对应的第一提示信息,所述第一提示信息包括所述第一目标任务对应的第一任务参与操作信息;
第一操作页面展示模块,被配置为执行在检测到基于所述第一任务参与操作信息触发的任务参与指令的情况下,显示第一任务参与操作页面,所述第一任务参与操作页面包括所述目标任务的第一执行控件;
第一任务执行模块,被配置为执行在检测到基于所述第一执行控件触发的任务执行指令的情况下,执行所述第一目标任务。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法。
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