CN111084984B - 虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心的方式,通过在目标射击应用中获取用于开启吸附功能的第一操作,在响应第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。本发明解决了用户体验较差,射击应用的玩法相对单一的技术问题。

Description

虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前大多数的射击应用中,为了方便操作者控制虚拟操作对象实现更好的操作,往往需要引入辅助吸附瞄准功能来降低操作者控制虚拟操作对象进行瞄准射击的难度,通过引入吸附框的实现机制来帮助操作者把准心吸附到目标虚拟操作对象身上。但是目前现有技术中都仅仅将辅助吸附功能与虚拟攻击道具的攻击触控按钮进行绑定,仅在通过触控攻击触控按钮进行开火的时候才能产生辅助吸附的效果,玩家如果想吸附到目标,就必须通过不断的对攻击按钮执行触控操作进行开火,换言之,目前将吸附功能与虚拟攻击触控按钮绑定的方式过于单一,用户体验较差,玩法也相对单一。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决用户体验较差,射击应用的玩法相对单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和所述虚拟攻击道具的准心;在所述目标射击应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于开启吸附功能;在响应于所述第一操作开启了所述吸附功能、且所述准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,所述在所述目标射击应用中获取第一操作,包括:在所述目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第一触控操作;或者
在所述目标射击应用中获取对第一虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第一虚拟按钮为所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第二触控操作。
可选地,所述将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动,包括:在所述第一操作持续执行的过程中,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,所述在所述目标射击应用中获取第一操作,包括:在所述目标射击应用中获取在目标区域上持续执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第一触控操作;或者
在所述目标射击应用中获取对第二虚拟按钮持续执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮为所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第二触控操作。
可选地,在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象的情况下,所述方法还包括:在检测到所述第一操作停止执行的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,其中,在检测到所述第一操作停止执行时所述准心位于第一目标位置。
可选地,在检测到所述第一操作停止执行之后,所述方法还包括:在所述目标射击应用中获取第二操作,其中,所述第二操作用于控制所述虚拟攻击道具执行攻击操作;响应所述第二操作,在所述准心位于所述第一目标位置的情况下控制所述虚拟攻击道具执行所述攻击操作。
可选地,在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象的情况下,所述方法还包括:在所述准心由对准所述吸附框变为不对准所述吸附框的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象。
可选地,所述方法还包括:在所述第二虚拟操作对象移动到第二目标位置的情况下,确定出所述准心由对准所述吸附框变为不对准所述吸附框,其中,在所述第二虚拟操作对象位于所述第二目标位置上时,所述虚拟攻击道具与所述第二虚拟操作对象之间存在虚拟障碍物。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:显示模块,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和所述虚拟攻击道具的准心;获取模块,用于在所述目标射击应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于开启吸附功能;处理模块,用于在响应于所述第一操作开启了所述吸附功能、且所述准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,所述获取模块包括:第一获取单元,用于在所述目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第一触控操作;或者第二获取单元,用于在所述目标射击应用中获取对第一虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,所述第一虚拟按钮为所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第二触控操作。
可选地,所述处理模块包括:处理单元,用于在所述第一操作持续执行的过程中,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,所述获取模块包括:第三获取单元,用于在所述目标射击应用中获取在目标区域上持续执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第一触控操作;或者第四获取单元,用于在所述目标射击应用中获取对第二虚拟按钮持续执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮为所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第二触控操作。
可选地,所述装置还用于:在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,且检测到所述第一操作停止执行的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,其中,在检测到所述第一操作停止执行时所述准心位于第一目标位置。
可选地,所述装置还用于:在检测到所述第一操作停止执行之后,在所述目标射击应用中获取第二操作,其中,所述第二操作用于控制所述虚拟攻击道具执行攻击操作;响应所述第二操作,在所述准心位于所述第一目标位置的情况下控制所述虚拟攻击道具执行所述攻击操作。
可选地,所述装置还用于:在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,且所述准心由对准所述吸附框变为不对准所述吸附框的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象。
可选地,所述装置还用于:在所述第二虚拟操作对象移动到第二目标位置的情况下,确定出所述准心由对准所述吸附框变为不对准所述吸附框,其中,在所述第二虚拟操作对象位于所述第二目标位置上时,所述虚拟攻击道具与所述第二虚拟操作对象之间存在虚拟障碍物。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
在本发明实施例中,采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心的方式,通过在目标射击应用中获取用于开启吸附功能的第一操作,在响应第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动,达到了改良辅助吸附功能的目的,从而实现了提升射击应用品质,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了用户体验较差,射击应用的玩法相对单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例中涉及的部分名词或者术语进行说明:
射击应用:包含第一人称射击应用、第三人称射击应用等包含但不仅限于此的所有使用热兵器类进行远程攻击的游戏。
第一人称射击应用(First-person shooting game,FPS),第一人称射击应用属于动作应用(Action Game,ACT)的一个分支,顾名思义,第一人称视角射击应用就是以操作者的主观视角来进行射击的射击应用。
第三人称射击应用(Third-person shooting game,TPS),也是射击应用的一种,与第一人称射击应用的区别在于,操作者控制的虚拟控制对象在应用显示界面中是可见的。
吸附框:一种附着于虚拟操作对象的中心的碰撞检测体,能够吸引用于瞄准的准心,在检测到准心与吸附框接触后,控制准心向吸附框中心自动移动。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟道具的控制方法可以应用于如图1所示的由服务器101和用户终端103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为用户终端或用户终端上安装的客户端提供服务(如游戏服务、应用服务等),可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,用户终端103并不限定于PC、手机、平板电脑等。
可选地,作为一种可选的实施方式,图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的流程示意图,如图2所示,上述虚拟道具的控制方法包括:
S202,在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心。
可选地,在本实施例中,上述的目标射击应用可以包括但不限于第一人称射击应用、第三人称射击应用以及能够在第一人称与第三人称进行切换的射击应用等,其中,图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图3所示,应用显示界面可以区分为第一人称显示界面301和第三人称显示界面303,以及包括但不限于利用视角切换按键进行第一人称和第三人称之间的切换的显示界面。
可选地,在本实施例中,上述虚拟操作对象包括但不限于由用户在上述射击应用中进行控制的虚拟操作对象,还可以包括但不限于由服务器生成的系统预设的虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中,上述虚拟射击道具可以包括但不限于射击应用中的枪械、弓箭、投掷物等,上述准心为第一虚拟操作对象用于瞄准的标识,可以包括但不限于十字、圆或者点。
S204,在目标射击应用中获取第一操作,其中,第一操作用于开启吸附功能;
可选地,在本实施例中,上述第一操作可以包括但不限于触控操作、语音输入操作等。上述吸附功能可以通过包括但不限于将吸附框的模型附着在虚拟操作对象的模型上实现。
可选地,在本实施例中,在上述目标射击应用中获取第一操作之后,可以响应于所述第一操作开启所述吸附功能,响应的方式可以包括但不限于在终端的显示画面中显示有提示开启吸附功能的标识,还可以包括但不限于把准心由第一颜色变为第二颜色。上述第一颜色以及第二颜色可以由系统设置,也可以由用户在设置准心颜色的界面进行设置。例如,可以将上述第一颜色设置为绿色,将上述第二颜色设置为红色,当在目标射击应用中获取第一操作之后,在准心颜色有绿色变为红色之后,可以认为上述吸附功能已经开启。上述仅是一种示例,具体用于表示吸附功能开启的方式可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,上述用于提示开启吸附功能的标识也可以不进行显示,由用户进行自主判断,能够使得上述目标射击应用更加逼真,提升用户的使用体验,提供给用户更多的选择。
S206,在响应于第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,在本实施例中,可选地,在本实施例中,上述吸附框可以不显示在用户控制的虚拟操作界面中,其可以包括但不限于二维平面图形或者三维立体图形,上述吸附框可以包括但不限于碰撞检测盒体,形状可以为长方形(长方体、圆柱体)、三角形(圆锥体)、圆形(圆柱体以及球体)等形状,上述仅是一种示例,具体吸附框的类型可以包括上述一种或者多种的组合,针对不同的虚拟操作对象,与虚拟操作对象相对应的吸附框的形状可以相同或者不同。其中,图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图4所示,图4中虚拟操作对象外围的框体即为形状为长方形的吸附框体,当准心移动接触图4中的长方形时,则判定为准心对准第二虚拟操作对象的吸附框。
可选地,在本实施例中,上述准心对准第二虚拟操作对象的吸附框可以包括但不限于上述准心在移动过程中接触到上述吸附框的框体。
可选地,在本实施例中,上述自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动包括但不限于上述十字的中心、圆的圆心以及点与第二虚拟操作对象的模型的中心重合。
通过本实施例,采用在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心的方式,通过在目标射击应用中获取用于开启吸附功能的第一操作,在响应第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动,达到了改良辅助吸附功能的目的,从而实现了提升射击应用品质,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了用户体验较差,射击应用的玩法相对单一的技术问题。
在一个可选的实施例中,在目标射击应用中获取第一操作,包括:在目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,其中,目标区域为目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,目标虚拟按钮包括显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第一触控操作;或者
在目标射击应用中获取对第一虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,第一虚拟按钮为显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第二触控操作。
可选地,在本实施例中,上述第一触控操作和第二触控操作可以包括但不限于点击、长按、点击之后松开、双击等触控操作。上述目标区域可以包括但不限于目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,其中,图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图5所示,可以将图5中除上述目标虚拟按钮以外的区域设置为目标区域,上述显示区域中显示的虚拟按钮可以包括但不限于图5中的虚拟攻击按钮、小地图按钮、瞄准按钮等。通过在上述目标区域进行触控操作实现上述响应第一操作开启了吸附功能,上述第一触控操作可以包括但不限于例如按住、按住后弹起等操作,来实现响应第一操作开启吸附功能。
可选地,在本实施例中,还可以包括但不限于由系统预先设置第一虚拟按钮,通过对第一虚拟按钮执行第二触控操作实现上述响应第一操作开启了吸附功能,上述第一虚拟按钮可以包括但不限于由系统预设的用于开启吸附功能的按钮,还可以包括但不限于为现有按钮配置开启吸附功能的效果,上述第二触控操作可以基于系统组件触发触控操作实现。
上述仅是一种示例,具体用于响应第一操作开启了吸附功能的方式可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
通过本实施例,可以利用目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域实现响应第一操作开启吸附功能,能够达到改良辅助吸附功能的目的,从而实现了提升射击应用品质,优化用户使用体验的技术效果,进而解决了用户体验较差,射击应用的玩法相对单一的技术问题。
在一个可选的实施例中,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动,包括:在第一操作持续执行的过程中,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,在本实施例中,上述第一操作持续执行可以包括但不限于通过持续按压屏幕的方式实现第一操作,上述将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象可以包括但不限于通过持续滑动的形式调整准心的位置,以实现上述准心在移动过程中接触到上述吸附框的框体,完成吸附操作,自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。其中,图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图6所示,用户可以通过将手指持续按压在屏幕上,以实现开启吸附功能,通过在屏幕上持续滑动的方式调整准心位置,需要说明的是,在开启吸附功能之后,用户的手指不能离开屏幕,需要持续接触屏幕中的目标区域(图6中竖线覆盖的区域),维持吸附功能的开启,在上述第一操作的持续过程中,上述准心能够一直跟随目标虚拟操作对象的中心进行移动。
通过本实施例,利用在目标区域持续触控操作实现吸附功能的开启以及准心的调整,能够更加有效的发挥吸附功能的作用,使用户更加方便、快捷的瞄准到其他虚拟操作对象,并且在目标虚拟操作对象被吸附锁定之后,不会轻易丧失瞄准目标虚拟操作对象的效果。
在一个可选的实施例中,在目标射击应用中获取第一操作,包括:在目标射击应用中获取在目标区域上持续执行的第一触控操作,其中,目标区域为目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,目标虚拟按钮包括显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第一触控操作;或者
在目标射击应用中获取对第二虚拟按钮持续执行的第二触控操作,其中,第二虚拟按钮为显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第二触控操作。
可选地,在本实施例中,通过上述触控操作控制准心朝着虚拟操作对象移动,以实现吸附功能。其中,图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图7所示,图7中心的圆点即为上述准心的中心点,通过第一触控操作或者第二触控操作开启吸附功能,此时,当判定目前的准心中心点与吸附框接触时,上述准心向右下靠近虚拟操作对象的中心移动,以实现吸附功能。
在一个可选的实施例中,在将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象的情况下,上述方法还包括:
在检测到第一操作停止执行的情况下,取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,其中,在检测到第一操作停止执行时准心位于第一目标位置。
可选地,在本实施例中,上述取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象可以基于触控操作实现,例如,通过松开、摇晃等方式取消。上述取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象还可以包括但不限于上述准心已经移动至目标虚拟操作对象的中心位置,以完成吸附操作。
上述取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象之后,用户可以基于常规的方式继续控制第一虚拟操作对象,此时,上述吸附功能停止。
在一个可选的实施例中,在检测到第一操作停止执行之后,上述方法还包括:在目标射击应用中获取第二操作,其中,第二操作用于控制虚拟攻击道具执行攻击操作;响应第二操作,在准心位于第一目标位置的情况下控制虚拟攻击道具执行攻击操作。
可选地,在本实施例中,可以通过但不限于进行对其他显示屏幕中预设的用于控制虚拟攻击道具执行攻击操作的触控按钮进行触控操作,例如,图5中所示的虚拟攻击按钮,在检测到第一操作停止执行之后,检测到对上述虚拟攻击按钮进行的第二操作,包括但不限于点击、双击、长按等,实现控制虚拟攻击道具执行攻击操作。
上述仅是一种示例,具体用于触发虚拟攻击道具执行攻击操作的方式可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
在一个可选的实施例中,在将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象的情况下,上述方法还包括:在准心由对准吸附框变为不对准吸附框的情况下,取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象。
可选地,在本实施例中,上述将准心由对准吸附框变为不对准吸附框可以通过包括但不限于对图5中用于控制虚拟操作对象移动的触控按钮执行触控操作,通过控制虚拟操作对象移动来实现将准心由对准吸附框变为不对准吸附框。其中,图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图8所示,通过控制准心移动,将准心由对准吸附框变为不对准吸附框,实现取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象。
上述仅是一种示例,具体用于将准心由对准吸附框变为不对准吸附框的方式可以包括上述的一种或者多种的组合,本发明对此不做任何限定。
通过本实施例,利用控制虚拟操作对象移动的方式,将准心由对准吸附框变为不对准吸附框更加容易实现,优化了用户的使用体验,丰富了射击应用的玩法。
在一个可选的实施例中,上述方法还包括:在第二虚拟操作对象移动到第二目标位置的情况下,确定出准心由对准吸附框变为不对准吸附框,其中,在第二虚拟操作对象位于第二目标位置上时,虚拟攻击道具与第二虚拟操作对象之间存在虚拟障碍物。
可选地,在本实施例中,图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟道具的控制方法的示意图,如图9所示,确定准心由对准吸附框变为不对准吸附框的方式可以包括但不限于上述由虚拟攻击道具发射检测射线,当射线能够接触到目标虚拟操作对象的吸附框时,则判定为上述准心对准吸附框,当如图9中射线在发射的过程中,由于受到障碍物的阻挡,则判定为虚拟攻击道具与第二虚拟操作对象之间存在虚拟障碍物,此时,能够确定准心由对准吸附框变为不对准吸附框,也即,无法对目标虚拟操作对象利用吸附功能进行辅助瞄准。
通过本实施例,利用检测射线的方式判定准心是否对准吸附框,可以丰富射击应用的玩法,当目标虚拟操作对象被吸附锁定时,可以通过寻找障碍物,来使自身脱离吸附锁定,使得射击应用的玩法更加多元化,优化了用户的操作体验。
下面结合具体的实施例对本发明进行整体说明:
图10是根据本发明实施例的另一种虚拟道具的控制方法的流程示意图,如图10所示,上述实施例具体流程包括:
S1002,开始。
S1004,玩家(对应于前述的第一虚拟操作对象)选择触屏吸附(对应于前述的第一操作)。
S1006,判断玩家是否触碰屏幕(对应于前述的第一操作),在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1008,否则,返回步骤S1004。
S1008,在显示屏幕中寻找吸附目标(对应于前述的第二虚拟操作对象)。
S1010,判断玩家是否找到目标,在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1012,否则,返回步骤S1008。
S1012,开始产生吸附(对应于前述的控制准心向第二虚拟操作对象的中心移动)。
S1014,判断是否吸附到目标中心,在判断结果为是的情况下跳转至步骤S1022,否则,跳转至S1016。
S1016,继续吸附操作。
S1018,判断目标移动过程中是否被障碍物遮挡,在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1022,否则,返回步骤S1016。
S1020,判断玩家是否松手离开屏幕(对应于前述的第二操作),在判断结果为是的情况下,跳转至步骤S1022,否则,返回步骤S1016。
S1022,停止吸附。
S1024,结束。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟道具的控制方法的虚拟道具的控制装置。如图11所示,该装置包括:
显示模块1102,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心;
获取模块1104,用于在目标射击应用中获取第一操作,其中,第一操作用于开启吸附功能;
处理模块1106,用于在响应于第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。
在一个可选的实施例中,获取模块1104包括:
第一获取单元,用于在目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,其中,目标区域为目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,目标虚拟按钮包括显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第一触控操作;或者
第二获取单元,用于在目标射击应用中获取对第一虚拟按钮执行的第二触控操作,其中,第一虚拟按钮为显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第二触控操作。
在一个可选的实施例中,处理模块1106包括:
处理单元,用于在第一操作持续执行的过程中,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。
在一个可选的实施例中,获取模块1104包括:
第三获取单元,用于在目标射击应用中获取在目标区域上持续执行的第一触控操作,其中,目标区域为目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,目标虚拟按钮包括显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第一触控操作;或者
第四获取单元,用于在目标射击应用中获取对第二虚拟按钮持续执行的第二触控操作,其中,第二虚拟按钮为显示区域中显示的虚拟按钮,第一操作包括第二触控操作。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,且检测到第一操作停止执行的情况下,取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,其中,在检测到第一操作停止执行时准心位于第一目标位置。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在检测到第一操作停止执行之后,在目标射击应用中获取第二操作,其中,第二操作用于控制虚拟攻击道具执行攻击操作;
响应第二操作,在准心位于第一目标位置的情况下控制虚拟攻击道具执行攻击操作。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,且准心由对准吸附框变为不对准吸附框的情况下,取消将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象。
在一个可选的实施例中,上述装置还用于:在第二虚拟操作对象移动到第二目标位置的情况下,确定出准心由对准吸附框变为不对准吸附框,其中,在第二虚拟操作对象位于第二目标位置上时,虚拟攻击道具与第二虚拟操作对象之间存在虚拟障碍物。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述吸附框的调整方法的电子装置,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心;
S2,在目标射击应用中获取第一操作,其中,第一操作用于开启吸附功能;;
S3,在响应于第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。本发明并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与本发明所述不同的配置。
其中,存储器可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的吸附框的调整方法和装置对应的程序指令/模块,处理器通过运行存储在存储器内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的吸附框的调整吸附框的调整方法。存储器可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器具体可以但不限于用于存储吸附框与虚拟操作对象模型等信息。作为一种示例,上述存储器中可以但不限于包括上述吸附框的调整装置中的显示模块1102、获取1104、处理模块1106。此外,还可以包括但不限于上述吸附框的调整吸附框的调整装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器,用于显示上述应用界面;和连接总线,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和虚拟攻击道具的准心;
S2,在目标射击应用中获取第一操作,其中,第一操作用于开启吸附功能;
S3,在响应于第一操作开启了吸附功能、且准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将第二虚拟操作对象确定为虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制准心向第二虚拟操作对象的中心点移动。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,包括:
在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和所述虚拟攻击道具的准心;
在所述目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟攻击按钮;
在响应于所述第一触控操作开启了吸附功能、且所述准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动;
在所述目标射击应用中获取对所述虚拟攻击按钮执行的第二操作的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并在所述准心位于第一目标位置的情况下控制所述虚拟攻击道具执行所述攻击操作,其中,在检测到第一操作停止执行时所述准心位于第一目标位置,所述第二操作用于控制所述虚拟攻击道具执行攻击操作,所述第一操作包括所述第一触控操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动,包括:
在所述第一触控操作持续执行的过程中,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,包括:
在所述目标射击应用中获取在目标区域上持续执行的所述第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟按钮。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象的情况下,所述方法还包括:
在检测到所述第一触控操作停止执行的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,其中,在检测到所述第一触控操作停止执行时所述准心位于第一目标位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在检测到所述第一触控操作停止执行之后,所述方法还包括:
在所述目标射击应用中获取所述第二操作;
响应所述第二操作,在所述准心位于所述第一目标位置的情况下控制所述虚拟攻击道具执行所述攻击操作。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象的情况下,所述方法还包括:
在所述准心由对准所述吸附框变为不对准所述吸附框的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二虚拟操作对象移动到第二目标位置的情况下,确定出所述准心由对准所述吸附框变为不对准所述吸附框,其中,在所述第二虚拟操作对象位于所述第二目标位置上时,所述虚拟攻击道具与所述第二虚拟操作对象之间存在虚拟障碍物。
8.一种虚拟道具的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在目标射击应用中显示第一虚拟操作对象控制的虚拟攻击道具和所述虚拟攻击道具的准心;
获取模块,用于在所述目标射击应用中获取第一操作,其中,所述第一操作用于开启吸附功能;
处理模块,用于在响应于所述第一操作开启了所述吸附功能、且所述准心对准第二虚拟操作对象的吸附框的情况下,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动;
所述获取模块包括:第一获取单元,用于在所述目标射击应用中获取在目标区域上执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟攻击按钮,所述第一操作包括所述第一触控操作;
所述装置,还用于在所述目标射击应用中获取对所述虚拟攻击按钮执行的第二操作的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并在所述准心位于第一目标位置的情况下控制所述虚拟攻击道具执行所述攻击操作,其中,在检测到所述第一操作停止执行时所述准心位于第一目标位置,所述第二操作用于控制所述虚拟攻击道具执行攻击操作。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述处理模块包括:
处理单元,用于在所述第一操作持续执行的过程中,将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,并自动控制所述准心向所述第二虚拟操作对象的中心点移动。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述获取模块包括:
第三获取单元,用于在所述目标射击应用中获取在目标区域上持续执行的第一触控操作,其中,所述目标区域为所述目标射击应用的显示区域中除目标虚拟按钮所在的区域之外的区域,所述目标虚拟按钮包括所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第一触控操作;或者
第四获取单元,用于在所述目标射击应用中获取对第二虚拟按钮持续执行的第二触控操作,其中,所述第二虚拟按钮为所述显示区域中显示的虚拟按钮,所述第一操作包括所述第二触控操作。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还用于:
在将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,且检测到所述第一操作停止执行的情况下,取消将所述第二虚拟操作对象确定为所述虚拟攻击道具的吸附对象,其中,在检测到所述第一操作停止执行时所述准心位于第一目标位置。
12.一种计算机可读的存储介质,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7任一项中所述的方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至7任一项中所述的方法。
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