CN111135554B - 操作控制方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

操作控制方法、装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。本发明解决了开镜操作复杂度高的问题。

Description

操作控制方法、装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,在移动端射击游戏应用中,玩家需要时不时地打开或者关闭瞄准镜来切换游戏场景中的镜头,完成射击任务。
在实践中发现,玩家需要点击游戏应用所显示的人机交互界面上的指定按键来实现开镜操作,当玩家再次点击该指定按键,可以实现关镜操作。这一过程要求玩家必须中断当前的点击操作(如点击射击按键)再去执行开镜操作(点击开镜对应的指定按键),操作复杂度高。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种操作控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决开镜操作复杂度高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,包括:在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取上述按压操作对应的压力值;在上述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与上述第一射击模式对应的第一切换指令;响应上述第一切换指令,切换至上述第一射击模式,并在上述人机交互界面中显示上述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种操作控制装置,包括:第一获取单元,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取上述按压操作对应的压力值;第一生成单元,用于在上述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与上述第一射击模式对应的第一切换指令;第一切换单元,用于响应上述第一切换指令,切换至上述第一射击模式,并在上述人机交互界面中显示上述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述操作控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的操作控制方法。
在本发明实施例中,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。这一过程可以通过长按触摸屏且按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值来在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面,使得用户不必中断当前的点击操作,可以在点击操作过程中通过长按触摸屏执行开镜操作,降低了开镜操作的复杂度。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的操作控制方法的网络环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的操作控制方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的操作控制方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的设置射击模式设置信息的界面示意图;
图5是根据本发明实施例的另一种可选的设置射击模式设置信息的界面示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的隐藏人机交互界面的开火按键的界面示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的使用三维触控操作切换射击模式的界面示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的操作控制方法的流程示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的自动开火的界面示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的射击模式对应的压力值的设置示意图;
图11是根据本发明实施例的一种可选的操作控制装置的结构示意图;
图12是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种操作控制方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述操作控制方法可以但不限于应用于如图1所示的网络环境中的操作控制系统中,该操作控制系统包括用户设备102、网络110及服务器112。假设用户设备102中安装有游戏应用的客户端(如图1所示为射击类游戏应用客户端),其中,用户设备102中包括人机交互屏幕(显示器108),处理器106及存储器104。人机交互屏幕(显示器108)用于通过与上述客户端对应的人机交互接口检测人机交互操作(如按压操作);处理器106,用于根据人机交互操作生成对应的操作指令,并响应该操作指令,如响应按压操作生成对应的第一切换指令,用以响应该第一切换指令切换至第一射击模式。存储器104用于存储上述操作指令。具体的,请参照步骤S101至步骤S108。
S101,用户设备102在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;
S102,用户设备102在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;
S103,用户设备102将第一切换指令发送给网络110;
S104,网络110将第一切换指令发送给服务器112;
S105,服务器112接收第一切换指令,确定与第一切换指令相匹配的第一射击模式;
S106,服务器112将第一射击模式发送给网络110;
S107,网络110将该第一射击模式发送给用户设备102;
S108,用户设备102在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
本发明实施例中,人机交互屏幕(显示器108)上呈现有人机交互界面,用户可以通过对人机交互界面的触控操作进行人机交互,通过人机交互屏幕(显示器108)可以接收用户的按压操作,其中,该按压操作可以为长按操作,也可以为短按操作,在本实施例中,可以只在检测到的按压操作为长按操作的情况下,获取按压操作对应的压力值。在用户设备102接收到按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,可以生成与第一射击模式对应的第一切换指令,进一步的,处理器106通过网络110将上述第一切换指令发送给服务器112。服务器112中包括数据库114及处理引擎116。其中,数据库114可以用于存储第一切换指令相匹配的第一射击模式,还可以存储有第二切换指令相匹配的第二射击模式等,本发明实施例中不做限定。处理器引擎116用于根据接收到的第一切换指令确定第一射击模式,并将第一射击模式通过网络发送给用户设备102,以使用户设备102切换至第一射击模式。
在本发明实施例中,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。这一过程可以通过长按触摸屏且按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值来在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面,使得用户不必中断当前的点击操作,可以在点击操作过程中通过长按触摸屏执行开镜操作,降低了开镜操作的复杂度。
可选地,在本实施例中,上述用户设备可以但不限于为手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等支持运行应用客户端的计算机设备。上述服务器和用户设备可以但不限于通过网络实现数据交互,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述操作控制方法包括:
S201,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;
S202,在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;
S203,响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
需要说明的是,上述图2所示方法步骤可以但不限于应用于图1所示操作控制系统中,通过用户设备102和服务器112之间的数据交互完成,也可以但不限于应用于图1所示用户设备102中,由用户设备102独立完成。上述仅是示例,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述操作控制方法可以但不限于应用于游戏应用中,如射击类游戏应用,在射击类游戏应用的游戏场景中,玩家可以选择不同的射击模式,例如,射击模式可以包括第一射击模式和第二射击模式,第一射击模式为玩家举起瞄准镜进行射击的模式,第二射击模式为玩家不使用瞄准镜直接射击的模式等,本发明实施例中不做限定,又或者射击模式还可以包括使用不同于第一射击模式和第二射击模式的枪支进行射击的第三射击模式等,本发明实施例中对于具体的射击模式类别不做限定。针对上述不同的射击模式,需要玩家在游戏中不断地变换射击模式,以此实现更加精准地射击,并且能够根据不同游戏场景选择不同的射击模式。例如,在射击目标较少且对于射击精准度要求较高时,则可以采用第一射击模式,打开瞄准镜,利用瞄准镜实现精准地射击,又或者,在射击目标较多且对于射击精准度要求较低时,则可以采用第二射击模式,采用扫射的射击模式,此时可以采用第二射击模式,不需要打开瞄准镜直接进行射击。针对不同射击模式的切换,本发明实施例可以通过在人机交互界面的触摸屏上检测按压操作来实现。具体的,针对不同的射击模式对应有不同的压力值,在按压操作的压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,即可生成与第一射击模式对应的第一切换指令,可以通过响应第一切换指令切换至第一射击模式,在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
本发明实施例中,人机交互界面可以为射击类游戏应用所显示的游戏界面,可选的,人机交互界面上可以包含多个虚拟按键,玩家通过触摸该虚拟按键来触发相应的功能。例如,人机交互界面上可以包含背包按键,玩家通过触摸该背包按键可以打开背包看到自己已具有的道具,并选择道具使用。进一步地,用于呈现人机交互界面的触摸屏可以为电子设备的显示屏,如手机显示屏、平板显示屏等,本发明实施例中不做限定。在触摸屏上检测到按压操作,可以获取按压操作对应的压力值,将该压力值和第一射击模式对应的压力值进行对比,如果该压力值大于第一射击模式对应的压力值,则可以生成并响应第一切换指令,切换至第一射击模式。
在本发明实施例中,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。这一过程可以通过长按触摸屏且按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值来在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面,使得用户不必中断当前的点击操作,可以在点击操作过程中通过长按触摸屏执行开镜操作,降低了开镜操作的复杂度。
作为一种可选的实施方式,如图3所示,在上述切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面之后,还可以执行以下步骤:
S301,在检测到压力值减小,且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,生成与第二射击模式对应的第二切换指令;
S302,响应第二切换指令,切换至第二射击模式,并在人机交互界面中显示第二射击模式下关闭瞄准镜的操作画面。
本发明实施例中,第二射击模式对应的压力值小于第一射击模式对应的压力值,并且第二射击模式为关闭瞄准镜进行射击的射击模式。在第二射击模式下,可以关闭瞄准镜的操作画面,使得在不使用瞄准镜的情况下进行射击。
可选的,第一射击模式和第二射击模式之间的切换还可以包括射击枪支的切换,具体的,在第一射击模式中显示开启瞄准镜的操作画面以及显示与第一射击模式相匹配的第一枪支,又或者,在第二射击模式中关闭瞄准镜的操作画面以及显示与第二射击模式相匹配的第二枪支。进一步可选的,射击模式还可以包括第三射击模式,第三射击模式可以为关闭瞄准镜并使用第三枪支,具体的可以在切换至第二射击模式之后,检测压力值是否继续减小到第三射击模式对应的压力值,在检测到压力值减小到第三射击模式对应的压力值得情况下,可以在人机交互界面中显示第三射击模式下关闭瞄准镜并将枪支切换为第三射击模式对应的第三枪支的操作画面。
通过实施这种可选的实施方式,可以在长按操作压力大于第一射击模式对应的压力值的情况下,切换至第一射击模式,在玩家进行长按操作后慢慢释放的过程中,按压操作的压力值减小且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,切换至第二射击模式。这一过程使得玩家手不必离开屏幕只需要改变按压屏幕的力度就可以实现第一射击模式和第二射击模式的切换,操作更加便捷。
作为一种可选的实施方式,在获取按压操作对应的压力值之前,还可以执行以下步骤:
S1,在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,获取射击模式设置信息,其中,射击模式设置信息包括使用三维触控方式或者不使用三维触控方式;
S2,在射击模式设置信息确定为使用三维触控方式进行切换的情况下,在触摸屏上检测按压操作。
本发明实施例中,在人机交互界面中所运行的游戏人物的游戏模式为自动开火模式的情况下,原先在手动开火模式下可以使用三维触控方式进行开火,在自动开火模式下,不需要再使用三维触控方式进行开火,此时可以使用三维触控方式进行开镜,也即是使用三维触控方式进行射击模式之间的切换。射击模式设置信息可以为玩家在游戏开始前手动设置的射击模式设置信息,其包括使用三维触控方式或者不使用三维触控方式,如果射击模式设置信息确定为使用三维触控方式进行切换,才在触摸屏上检测按压操作,如果射击模式设置信息确定为不使用三维触控方式进行切换,则不检测按压操作,此时可以通过点击射击模式切换按键来实现射击模式的切换。
可选的,设置射击模式设置信息的方式可以包括在人机交互界面上显示用于设置射击模式设置信息的界面,并检测玩家在该界面上的触控操作,触控操作可以包括但不限于点击操作、滑动操作等,本发明实施例中不做限定。在触控操作为点击操作的情况下,可以检测玩家是否点击使用三维触控方式对应的虚拟按键,如果玩家点击使用三维触控方式对应的虚拟按键,则确定射击模式设置信息为使用三维触控方式,如果玩家未点击使用三维触控方式对应的虚拟按键,则确定射击模式设置信息为不使用三维触控方式。
通过实施这种可选的实施方式,可以使得玩家自由选择设置射击模式设置信息,可以选择使用三维触控方式,也可以选择不使用三维触控方式,以此选择更适合玩家的射击模式切换方式。
作为一种可选的实施方式,在获取射击模式设置信息之后,还可以执行以下步骤:
S1,在射击模式设置信息为使用三维触控方式进行切换的情况下,接收对触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值,第一压力值大于第二压力值;
S2,将第一压力值确定为第一射击模式对应的压力值,以及将第二压力值确定为第二射击模式对应的压力值。
本发明实施例中,在射击模式设置信息为三维触控方式进行切换的情况下,可以显示用于接收压力值设置的设置界面,该设置界面至少包括让玩家按压的区域,可选的,在显示用于接收压力值设置的设置界面的情况下,还可以输出提示信息,该提示信息用于提示玩家在让其按压的区域进行按压,进一步地,可以接收玩家在让其按压的区域进行按压的第一压力值和第二压力值,并将第一压力值确定为第一射击模式对应的压力值,将第二压力值确定为第二射击模式对应的压力值。
通过实施这种可选的实施方式,玩家可以在射击模式设置信息为使用三维触控方式进行切换的情况下,自由设置第一射击模式对应的压力值和第二射击模式对应的压力值,从而使得游戏模式更加贴合玩家使用习惯,更加便捷。
可选的,接收对触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值可以包括:
接收对触摸屏的两次按压操作,并将两次按压操作中压力值较大的确定为第一压力值,以及将两次按压操作中压力值较小的确定为第二压力值;
另一种可选的,接收对触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值可以包括:
接收对触摸屏的长按操作,该长按操作至少包括压力值由低至高的第一长按操作以及压力值由高至低的第二长按操作;
在第一长按操作中确定压力值最高的数值,将第一预设比例与该数值相乘获得第一压力值;
在第二长按操作中确定压力值最高的数值,将第二预设比例与该数值相乘获得第二压力值。
通过实施这种可选的实施方式,可以通过两次按压操作分别确定第一压力值和第二压力值,也可以通过一次长按操作来确定第一压力值和第二压力值,多种设置方式满足玩家的不同需求,设置方式更加多样化。
作为一种可选的实施方式,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值之前,还可以执行以下步骤:
在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,隐藏人机交互界面中的开火按键,并在准心瞄准射击目标的情况下自动向射击目标开火。
本发明实施例中,在人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为手动开火模式的情况下,人机交互界面中具有开火按键,玩家可以通过点击开火按键向射击目标开火。在游戏模式为自动开火模式下,开火按键不具有使用价值,因此可以隐藏该开火按键,并在准心瞄准射击目标的情况下自动向射击目标开火。
通过实施这种可选的实施方式,可以在自动开火模式下隐藏人机交互界面的开火按键并自动开火,以及在自动开火模式下实现上述三维触控操作切换射击模式。
请一并参阅图4和图5,图4和图5是一种玩家设置射击模式设置信息的界面示意图,玩家在该界面上可以选择游戏模式为简单模式或者进阶模式,简单模式即为自动开火模式,进阶模式则可以由玩家设置使用手动开火模式,也即是腰射射击模式。在自动开火模式下,玩家可以通过勾选3D touch瞄准前的勾选框来选择将射击模式设置信息设置为使用三维触控模式,玩家可以通过不勾选3D touch瞄准前的勾选框来选择将射击模式设置信息设置为不使用三维触控模式。具体的,如图4所示,玩家未勾选3D touch瞄准前的勾选框,此时不使用三维触控方式进行射击模式的切换,可以通过点击与射击模式的切换对应的虚拟按键进行射击模式的切换,如图5所示,玩家勾选3D touch瞄准前的勾选框,此时使用三维触控方式进行射击模式的切换,可以通过检测玩家对触摸屏的按压操作对应的压力值切换射击模式。
请参阅图6,图6是一种隐藏人机交互界面的开火按键的界面示意图,该人机交互界面右侧将开火按键隐藏,只保留左侧的方向控制按键601,减小自动开火模式下开火按键对玩家操作的干扰。由于人机交互界面的空间有限且人机交互界面上存在大量虚拟按键,例如图6下方的枪支更换按键602,图6右上方的通用设置按键603等,因而将不必要的按键隐藏更有利于玩家的操作。其中,方向控制按键601用于接收玩家对其触发的触控操作,控制图中持枪虚拟人物向各个方向移动,枪支更换按键602用于接收玩家对其触发的触控操作,控制切换枪支,通用设置按键603用于接收玩家对其触发的触控操作,实现语音对话、查看通知消息等通用设置功能。
请参阅图7,图7是一种使用三维触控操作切换射击模式的界面示意图,玩家可以通过在图7所示的界面任意位置进行按压操作来进行三维触控操作,例如,玩家可以通过图7所框选出的框内位置704进行按压操作来切换射击模式。应当理解的是,玩家也可以通过对图7中其他未框选出的位置进行按压操作来切换射击模式,本发明实施例中不做限定。这一过程使得玩家可以在游戏界面中任一位置进行按压操作来切换射击模式,不局限于现有的在固定位置点击固定按键的切换方式,更加灵活,操作更加便捷。其中,方向控制按键701用于接收玩家对其触发的触控操作,控制图中持枪虚拟人物向各个方向移动,枪支更换按键702用于接收玩家对其触发的触控操作,控制切换枪支,通用设置按键703用于接收玩家对其触发的触控操作,实现语音对话、查看通知消息等通用设置功能。
请参阅图8,图8是一种操作控制方法的流程示意图,如图8所示,可以执行以下步骤:
S801,将游戏模式设置为自动开火模式,并打开3D touch切换射击模式的开关;
S802,判断准心是否瞄准目标,如果是,执行步骤S803至步骤S804,如果否,结束本次流程;
S803,控制自动开火;
S804,检测玩家是否对显示屏执行触控操作,如果是,执行步骤S805,如果否,执行步骤S804;
S805,判断上述触控操作对应的压力值是否达到第一射击模式的压力值,如果是,执行步骤S806至S807,如果否,结束本次流程;
S806,将射击模式切换为第一射击模式,在人机交互界面上显示打开瞄准镜的画面;
S807,判断上述触控操作对应的压力值是否减小到第二射击模式的压力值,如果是,执行步骤S808,如果否,结束本次流程;
S808,将射击模式切换为第二射击模式,在人机交互界面上关闭打开瞄准镜的画面。
本发明实施例中,可以将游戏模式设置为自动开火模式,并打开3Dtouch切换射击模式的开关,完成自动开火模式下使用三维触控方式实现射击模式的切换过程,可以通过判断准心是否瞄准目标,在准心瞄准目标的情况下,控制枪支自动开火,实现了自动开火的控制,在准心未瞄准目标的情况下,可以继续判断准心是否瞄准目标,一旦准心瞄准目标,执行上述的自动开火的控制。同时,还可以检测玩家是否对显示屏执行触控操作,在检测到玩家对显示屏执行触控操作的情况下,可以判断触控操作对应的压力值是否达到第一射击模式的压力值,在触控操作对应的压力值达到第一射击模式的压力值的情况下,将射击模式切换为第一射击模式,在人机交互界面上显示打开瞄准镜的画面,在触控操作对应的压力值未达到第一射击模式的压力值的情况下,继续判断上述触控操作对应的压力值是否达到第一射击模式的压力值,一旦达到第一射击模式的压力值,则执行上述的将射击模式切换为第一射击模式,在人机交互界面上显示打开瞄准镜的画面。在人机交互界面上显示打开瞄准镜的画面之后,还可以判断上述触控操作对应的压力值是否减小到第二射击模式的压力值,第二射击模式的压力值小于第一射击模式的压力值,在上述触控操作对应的压力值减小到第二射击模式的压力值的情况下,将射击模式切换为第二射击模式,并在人机交互界面上关闭打开瞄准镜的画面,在上述触控操作对应的压力值未减小到第二射击模式的压力值,则继续判断上述触控操作对应的压力值是否减小到第二射击模式的压力值。
请参阅图9,图9是一种自动开火的界面示意图,如图9所示,在射击目标周围具有碰撞盒,枪支在自动开火模式下,从枪口发出检测射线901,在检测射线落入碰撞盒902内则会控制枪支开火,在检测射线901离开碰撞盒902则会控制枪支停火。在自动开火模式下,无论枪支正在开火还是正在停火,都可以通过按压屏幕来切换射击模式。这一过程利用碰撞盒实现自动开火,使得准心即使未落入射击目标,但是落入射击目标对应的碰撞盒的情况下,依旧可以实现射击,降低了射击难度。
请参阅图10,图10是一种射击模式对应的压力值的设置示意图,x,y为玩家设置的第二压力值和第一压力值,第一压力值y大于第二压力值x,在设置完成后,玩家通过按压屏幕,按压屏幕的力度从A到B时,压力值大于第一射击模式对应的压力值y,其中A<y<B,按压屏幕的力度从C到D时,压力值小于第二射击模式对应的压力值x,其中D<x<C。
可选地,在本实施例中,该游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena简称为MOBA)应用,或者还可以为单人游戏(Single-Player Game简称为SPG)应用。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(TwoDimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
此外,上述射击游戏应用可以为第三人称射击游戏(Third Person ShootingGame,简称TPS)应用,如除当前玩家所控制的虚拟角色之外的第三方角色对象的视角来运行该射击游戏应用,还可以为第一人称射击游戏(First Person Shooting Game,简称FPS)应用,如以当前玩家所控制的虚拟角色的视角来运行该射击游戏应用。对应的,上述在游戏任务运行过程中产生声音的音源虚拟对象可以但不限于:玩家通过各个游戏应用客户端所控制的虚拟角色(也可称作玩家角色)、非玩家角色(Non-Player Character,简称NPC)、通过上述虚拟角色控制的道具对象(如枪支等)、通过上述虚拟角色控制的载具对象(如车辆等)。上述仅为示例,本实施例中对此不作任何限定。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述操作控制方法的操作控制装置。如图11所示,该装置包括:
第一获取单元1101,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;
第一生成单元1102,用于在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;
第一切换单元1103,用于响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
在本发明实施例中,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。这一过程可以通过长按触摸屏且按压操作对应的压力值大于第一射击模式对应的压力值来在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面,使得用户不必中断当前的点击操作,可以在点击操作过程中通过长按触摸屏执行开镜操作,降低了开镜操作的复杂度。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
第二生成单元,用于在切换单元切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面之后,在检测到压力值减小,且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,生成与第二射击模式对应的第二切换指令;
第二切换单元,用于响应第二切换指令,切换至第二射击模式,并在人机交互界面中显示第二射击模式下关闭瞄准镜的操作画面。
可选的,第一射击模式和第二射击模式之间的切换还可以包括射击枪支的切换,具体的,在第一射击模式中显示开启瞄准镜的操作画面以及显示与第一射击模式相匹配的第一枪支,又或者,在第二射击模式中关闭瞄准镜的操作画面以及显示与第二射击模式相匹配的第二枪支。进一步可选的,射击模式还可以包括第三射击模式,第三射击模式可以为关闭瞄准镜并使用第三枪支,具体的可以在切换至第二射击模式之后,检测压力值是否继续减小到第三射击模式对应的压力值,在检测到压力值减小到第三射击模式对应的压力值得情况下,可以在人机交互界面中显示第三射击模式下关闭瞄准镜并将枪支切换为第三射击模式对应的第三枪支的操作画面。
通过实施这种可选的实施方式,可以在长按操作压力大于第一射击模式对应的压力值的情况下,切换至第一射击模式,在玩家进行长按操作后慢慢释放的过程中,按压操作的压力值减小且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,切换至第二射击模式。这一过程使得玩家手不必离开屏幕只需要改变按压屏幕的力度就可以实现第一射击模式和第二射击模式的切换,操作更加便捷。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
第二获取单元,用于在获取按压操作对应的压力值之前,在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,获取射击模式设置信息,其中,射击模式设置信息包括使用三维触控方式或者不使用三维触控方式;
检测单元,用于在射击模式设置信息确定为使用三维触控方式进行切换的情况下,在触摸屏上检测按压操作。
可选的,设置射击模式设置信息的方式可以包括在人机交互界面上显示用于设置射击模式设置信息的界面,并检测玩家在该界面上的触控操作,触控操作可以包括但不限于点击操作、滑动操作等,本发明实施例中不做限定。在触控操作为点击操作的情况下,可以检测玩家是否点击使用三维触控方式对应的虚拟按键,如果玩家点击使用三维触控方式对应的虚拟按键,则确定射击模式设置信息为使用三维触控方式,如果玩家未点击使用三维触控方式对应的虚拟按键,则确定射击模式设置信息为不使用三维触控方式。
通过实施这种可选的实施方式,可以使得玩家自由选择设置射击模式设置信息,可以选择使用三维触控方式,也可以选择不使用三维触控方式,以此选择更适合玩家的射击模式切换方式。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
接收单元,用于在获取射击模式设置信息之后,在射击模式设置信息为使用三维触控方式进行切换的情况下,接收对触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值,第一压力值大于第二压力值;
确定单元,用于将第一压力值确定为第一射击模式对应的压力值,以及将第二压力值确定为第二射击模式对应的压力值。
通过实施这种可选的实施方式,玩家可以在射击模式设置信息为使用三维触控方式进行切换的情况下,自由设置第一射击模式对应的压力值和第二射击模式对应的压力值,从而使得游戏模式更加贴合玩家使用习惯,更加便捷。
作为一种可选的实施方式,上述装置还可以包括:
开火单元,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值之前,在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,隐藏人机交互界面中的开火按键,并在准心瞄准射击目标的情况下自动向射击目标开火。
通过实施这种可选的实施方式,可以在自动开火模式下隐藏人机交互界面的开火按键并自动开火,以及在自动开火模式下实现上述三维触控操作切换射击模式。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述操作控制方法的电子装置,如图12所示,该电子装置包括存储器1202和处理器1204,该存储器1202中存储有计算机程序,该处理器1204被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;
S2,在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;
S3,响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图12所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图12其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图12中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图12所示不同的配置。
其中,存储器1202可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的操作控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1204通过运行存储在存储器1202内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的操作控制方法。存储器1202可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1202可进一步包括相对于处理器1204远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1202具体可以但不限于用于存储操作指令、第一状态的状态信息(如第一能量值)及第二状态的状态信息(如第二能量值)等信息。作为一种示例,如图12所示,上述存储器1202中可以但不限于包括上述操作控制装置中的第一获取单元1101、第一生成单元1102和第一切换单元1103。此外,还可以包括但不限于上述操作控制装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1206用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1206包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1206为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1208,用于显示第一目标动作、第二目标动作及对应的按键;和连接总线1210,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取按压操作对应的压力值;
S2,在压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与第一射击模式对应的第一切换指令;
S3,响应第一切换指令,切换至第一射击模式,并在人机交互界面中显示第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种操作控制方法,其特征在于,包括:
在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值;
在所述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第一射击模式对应的第一切换指令;
响应所述第一切换指令,切换至所述第一射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面;
在所述按压操作的持续过程中,检测到所述压力值减小,且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第二射击模式对应的第二切换指令;
响应所述第二切换指令,切换至所述第二射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第二射击模式下关闭瞄准镜的操作画面;
所述第一射击模式为举起瞄准镜进行射击的模式,所述第二射击模式为不使用瞄准镜直接射击的模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述按压操作对应的压力值之前,所述方法还包括:
在确定所述人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,获取射击模式设置信息,其中,所述射击模式设置信息包括使用三维触控方式或者不使用三维触控方式;
在所述射击模式设置信息确定为所述使用三维触控方式进行切换的情况下,在所述触摸屏上检测所述按压操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述获取射击模式设置信息之后,所述方法还包括:
在所述射击模式设置信息为所述使用三维触控方式进行切换的情况下,接收对所述触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值,所述第一压力值大于所述第二压力值;
将所述第一压力值确定为第一射击模式对应的压力值,以及将所述第二压力值确定为第二射击模式对应的压力值。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值之前,所述方法还包括:
在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,隐藏所述人机交互界面中的开火按键,并在准心瞄准射击目标的情况下自动向所述射击目标开火。
5.一种操作控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取单元,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值;
第一生成单元,用于在所述压力值大于第一射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第一射击模式对应的第一切换指令;
第一切换单元,用于响应所述第一切换指令,切换至所述第一射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第一射击模式下打开瞄准镜的操作画面;
所述装置还包括:
第二生成单元,用于在所述按压操作的持续过程中,检测到所述压力值减小,且减小到第二射击模式对应的压力值的情况下,生成与所述第二射击模式对应的第二切换指令;
第二切换单元,用于响应所述第二切换指令,切换至所述第二射击模式,并在所述人机交互界面中显示所述第二射击模式下关闭瞄准镜的操作画面;
所述第一射击模式为举起瞄准镜进行射击的模式,所述第二射击模式为不使用瞄准镜直接射击的模式。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在所述获取所述按压操作对应的压力值之前,在确定所述人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,获取射击模式设置信息,其中,所述射击模式设置信息包括使用三维触控方式或者不使用三维触控方式;
检测单元,用于在所述射击模式设置信息确定为所述使用三维触控方式进行切换的情况下,在所述触摸屏上检测所述按压操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收单元,用于在所述获取射击模式设置信息之后,在所述射击模式设置信息为所述使用三维触控方式进行切换的情况下,接收对所述触摸屏按压的第一压力值以及第二压力值,所述第一压力值大于所述第二压力值;
确定单元,用于将所述第一压力值确定为第一射击模式对应的压力值,以及将所述第二压力值确定为第二射击模式对应的压力值。
8.根据权利要求5至7任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
开火单元,用于在用于呈现人机交互界面的触摸屏上检测到按压操作的情况下,获取所述按压操作对应的压力值之前,在确定人机交互界面中所运行的游戏任务的游戏模式为自动开火模式的情况下,隐藏所述人机交互界面中的开火按键,并在准心瞄准射击目标的情况下自动向所述射击目标开火。
9.一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至4任一项中所述的方法。
10.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至4任一项中所述的方法。
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