CN111949122A - 一种虚拟漫游数据的生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种虚拟漫游数据的生成方法及装置,方法包括:设定源场景和目标场景;建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。本申请能够在虚拟漫游制作时更直观地建立场景之间的跳转关系,以及在虚拟漫游交互时提供更好的用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及三维显示和交互领域,尤其涉及虚拟漫游数据的生成方法和装置。
背景技术
虚拟漫游,是虚拟现实技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。虚拟漫游一般是由两张或两张以上的全景场景(全景图像)生成的。在虚拟漫游中,通常会涉及在全景场景之间的跳转。因此在进行漫游制作时,需要对全景场景的跳转进行编辑,再生成相应的虚拟漫游数据。
现有方案中场景的漫游制作一般由如下步骤完成:首先选择一个场景,然后在该场景中添加跳转点,最后选择该跳转点对应的目标场景。
然而,现有方案中能设置的内容只有源场景、源场景中的源跳转点和目标场景,其缺陷在于无法设置目标场景中的目标跳转点。并且现有方案中场景之间是通过跳转点进行切换的。在某一场景中,用户必须点击场景中固定位置的跳转点,才可以进行场景跳转。另外这也与现实生活中的场景切换的用户体验不一致,比如现实生活中从客厅要穿过厨房的门来进入厨房,这种场景切换并非通过跳转点来完成的。从而仅通过跳转点进行切换,会导致用户的操作受限,体验较差。
申请内容
本申请的目的是提供一种虚拟漫游数据的生成方法及装置,用以解决现有技术中存在的问题。
本申请实施例提供一种虚拟漫游数据的生成方法,包括:
设定源场景和目标场景;
建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;
基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
可选地,所述建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对,包括:
渲染所述源场景和所述目标场景;
在所述源场景和所述目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域;
关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域。
可选地,所述在所述源场景和所述目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域,包括:
在所述源场景的渲染图中设定第一参考点,以所述第一参考点为中心,按照第一预设范围设定源跳转区域;
在所述目标场景的渲染图中设定第二参考点,以所述第二参考点为中心,按照第二预设范围设定目标跳转区域。
可选地,所述在所述源场景和所述目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域,包括:
在所述源场景的渲染图中划定源跳转区域;
在所述目标场景的渲染图中划定目标跳转区域。
可选地,所述关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域,包括:
在所述源跳转区域内设置第一连接点,在所述目标跳转区域内设置第二连接点;
对所述第一连接点和所述第二连接点进行连线。
可选地,所述关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域,包括:
若所述源跳转区域和所述目标跳转区域依次设定,则自动关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域。
可选地,所述渲染所述源场景和所述目标场景,包括:
同时渲染或依次渲染所述源场景和所述目标场景。
可选地,所述渲染所述源场景和所述目标场景,包括:
通过球极平面投影、正交投影、等距柱状投影或直线投影方式同时渲染或依次渲染所述源场景和所述目标场景。
可选地,所述方法还包括:
设定由所述源场景跳转至所述目标场景后的缺省视角中心,其中,所述缺省视角中心为所述目标跳转区域的中心决定的预设方向。
可选地,所述预设方向为所述目标跳转区域的中心正对面。
可选地,所述建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对,包括:
自动计算并生成所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对。
可选地,所述基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据,之后包括:
若检测到当前视角中心处于当前场景为第一源场景的第一源跳转区域内且持续时长超过预设的阈值,或若检测到当前鼠标点击或触摸屏触控操作的点的位置处于当前场景为所述第一源场景的第一源跳转区域内,则生成所述第一源场景待跳转至第一目标场景的触发事件;
若接收到对所述触发事件的触发请求,则基于所述虚拟漫游数据将当前场景由所述第一源场景跳转至所述第一目标场景。
可选地,所述基于所述虚拟漫游数据将当前场景由所述第一源场景跳转至所述第一目标场景,包括:
基于所述虚拟漫游数据确定与所述第一源跳转区域相关联的第一目标跳转区域,并确定所述第一目标跳转区域所处的所述第一目标场景;
将当前场景由所述第一源场景跳转至所述第一目标跳转区域所处的所述第一目标场景。
本申请实施例提供一种虚拟漫游数据的生成装置,包括:
设定模块,用于设定源场景和目标场景;
建立模块,用于建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;
生成模块,用于基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法。
本申请实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法。
本申请实施例提供的虚拟漫游数据的生成方法及装置,通过建立源场景和目标场景之间的跳转区域对,从而避免了在目标场景中不能够设置目标跳转点的问题;另外,在场景切换时,本申请通过跳转区域对来完成,相对于现有技术中通过单一的跳转点来完成场景切换,本申请扩大了用户的操作范围。由此,本申请能够在虚拟漫游制作时更直观地建立场景之间的跳转关系,以及在虚拟漫游交互时提供更好的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟漫游数据的生成方法流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种虚拟漫游数据的生成方法流程图;
图3为本申请实施例提供的基于虚拟漫游数据进行场景跳转的方法流程图;
图4为本申请提供的应用场景1中场景渲染示意图;
图5为本申请提供的应用场景1中两个场景的连接点进行连线示意图;
图6为本申请提供的应用场景1中所有场景的连接点进行连线示意图;
图7为本申请提供的应用场景2中将厨房场景添加为源场景示意图;
图8为本申请提供的应用场景2中将客厅场景添加为目标场景示意图;
图9为本申请提供的应用场景2中渲染源场景和目标场景分别对应的全景照片示意图;
图10为本申请提供的应用场景2中分别在源场景和目标场景中设定源跳转区域和目标跳转区域示意图;
图11为本申请提供的应用场景2中关联源场景中的源跳转区域和目标场景中的目标跳转区域示意图;
图12为本申请提供的应用场景2中所有源场景的源跳转区域和目标场景的目标跳转区域进行对应关联示意图;
图13为本申请提供的应用场景3中景点入口为源场景的渲染图;
图14为本申请提供的应用场景3中源场景的渲染图经过拖动后,设定源跳转区域示意图;
图15为本申请提供的应用场景3中选择子景点1为目标场景的渲染图;
图16为本申请提供的应用场景3中目标场景的渲染图经过拖动后,设定目标跳转区域示意图;
图17为本申请提供的应用场景3中所有源场景的源跳转区域和目标场景的目标跳转区域进行对应关联示意图;
图18为本申请提供的应用场景4中获取到的跳转区域对示意图;
图19为本申请提供的应用场景4中渲染后的初始视角图像示意图;
图20为本申请提供的应用场景4中显示不可跳转的指示图标示意图;
图21为本申请提供的应用场景4中显示可跳转的指示图标示意图;
图22为本申请提供的应用场景4中跳转后的初始视角渲染结果示意图;
图23为本申请实施例提供的一种虚拟漫游数据的生成装置结构示意图;
图24为本申请实施例提供的一种电子设备的实体结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
实施例一:
请参阅图1,本申请实施例公开了一种虚拟漫游数据的生成方法,包括:
101、设定源场景和目标场景;
在进行漫游制作时,先设定源场景和目标场景。源场景和目标场景可以为设置的一对场景。根据实际场景跳转需求,可以设置一对场景,也可以设置两对场景,当然也可以设置多对场景,此处不做限定。可以理解,若源场景和目标场景之间可以进行场景跳转,则可以从源场景跳转至目标场景。
例如,存在场景a和场景b,若跳转需求包括由场景a跳转至场景b,则设置场景a为源场景,场景b为目标场景,记(场景a,场景b)为一对场景;若跳转需求还包括由场景b跳转至场景a,则设置场景b为源场景,场景a为目标场景,记(场景b、场景a)为另一对场景。
应当理解,上述举例不应理解为对本申请方案的限制。
102、建立源场景和目标场景之间的跳转区域对;
在源场景和目标场景设定完成后,可以在源场景中设置跳转区域,相应地,在源场景对应的目标场景中设置跳转区域,将所设置的两个跳转区域进行关联,并表征为跳转区域对,即完成源场景和目标场景之间的跳转区域对的建立。当然,本申请不限定于这种跳转区域对的建立方式。例如,还可以采用如下方式:自动计算并生成源场景和目标场景之间的跳转区域对。
可以理解,基于跳转区域对可以从源场景跳转至目标场景。
可以理解,若存在多对场景,则针对其中的每对场景,均会建立一个跳转区域对。
103、基于跳转区域对生成虚拟漫游数据。
在所有的跳转区域对建立完成后,可以基于所有的跳转区域对生成虚拟漫游数据。
通常,虚拟漫游数据可以但不限于以xml、json等格式进行存储,虚拟漫游数据中记录了所有的跳转区域对的信息。
可以理解,在得到虚拟漫游数据后,可以依据虚拟漫游数据完成虚拟漫游系统的制作,便于后续在该虚拟漫游系统中进行虚拟漫游的交互。
可见,本申请实施例提供的虚拟漫游数据的生成方法,通过建立源场景和目标场景之间的跳转区域对,从而避免了在目标场景中不能够设置目标跳转点的问题;另外,在场景切换时,本申请通过跳转区域对来完成,相对于现有技术中通过单一的跳转点来完成场景切换,本申请扩大了用户的操作范围。由此,本申请能够在虚拟漫游制作时更直观地建立场景之间的跳转关系,以及在虚拟漫游交互时提供更好的用户体验。
实施例二:
请参阅图2,本申请实施例又公开了一种虚拟漫游数据的生成方法,包括:
201、设定源场景和目标场景;
202、渲染源场景和目标场景;
通常,可以同时渲染源场景和目标场景,也可以依次渲染源场景和目标场景。
例如,通过球极平面投影(小行星方式)、正交投影(水晶球方式)、等距柱状投影或直线投影方式同时渲染或依次渲染源场景和目标场景。应当理解,除上述各投影方式外,本申请还可以采用其他投影方式渲染场景,此处不做限定。
203、在源场景和目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域;
本申请实施例提供了两种在源场景和目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域的实现方式,如下:
方式1、在源场景的渲染图中设定第一参考点,以第一参考点为中心,按照第一预设范围设定源跳转区域;在目标场景的渲染图中设定第二参考点,以第二参考点为中心,按照第二预设范围设定目标跳转区域。
方式1中的第一预设范围和第二预设范围可以大小相等,也可以大小不相等。源跳转区域表征的形状和目标跳转区域表征的形状可以相同,也可以不相同。例如,源跳转区域表征的形状和目标跳转区域表征的形状均为三角形,或源跳转区域表征的形状为三角形,目标跳转区域表征的形状为正方形。
方式2、在源场景的渲染图中划定源跳转区域;在目标场景的渲染图中划定目标跳转区域。
方式2中采用的是直接在源场景和目标场景分别划定源跳转区域和目标跳转区域的方式。这种方式下,用户可以根据用户需求自主划定源跳转区域和目标跳转区域,用户也可以根据系统提示或系统建议划定源跳转区域和目标跳转区域。
204、关联源跳转区域和目标跳转区域;
本申请实施例提供了两种关联源跳转区域和目标跳转区域的实现方式,如下:
方式1、在源跳转区域内设置第一连接点,在目标跳转区域内设置第二连接点;对第一连接点和第二连接点进行连线。
方式2、若源跳转区域和目标跳转区域依次设定,则自动关联源跳转区域和目标跳转区域。
方式1中,采用的是连接点连线方式实现源跳转区域和目标跳转区域的关联,其中,连接点可以为区域中心点,也可以为区域内的非中心点或区域边缘上的点,此处不做限定。
方式2中,采用的是先后设定的方式,比如先在场景1中设定跳转区域1,之后在场景2中设定跳转区域2,将紧邻的先后设定的这两个跳转区域1和跳转区域2进行关联。
下面通过举例进行相关说明:
例如,若需要建立源场景1和目标场景1之间的跳转区域对,及需要建立源场景2和目标场景2之间的跳转区域对,则可以在源场景1中设定源跳转区域1,在源场景2中设定源跳转区域2,在目标场景1中设定目标跳转区域1,在目标场景2中设定目标跳转区域2,设置完成后,关联源跳转区域1和目标跳转区域1,并关联源跳转区域2和目标跳转区域2。
又例如,若需要分别建立源场景1和目标场景1、源场景2和目标场景1之间的跳转区域对,则可以通过如下方式:
方式1,在源场景1中设定源跳转区域1,在源场景2中设定源跳转区域2,在目标场景1中设定目标跳转区域1,设置完成后,关联源跳转区域1和目标跳转区域1,并关联源跳转区域2和目标跳转区域1。
方式2,在源场景1中设定源跳转区域1,在源场景2中设定源跳转区域2,在目标场景1中分别设定目标跳转区域1和目标跳转区域2,设置完成后,关联源跳转区域1和目标跳转区域1,并关联源跳转区域2和目标跳转区域2。
上述举例说明当需要从不同的源场景跳转到同一个目标场景时,在目标场景中可以设定同一个目标跳转区域,也可以在目标场景中设定不同的目标跳转区域。
另外,需要补充说明的是,假设存在场景1和场景2,若存在从场景1跳转至场景2的需求,则可以设置场景1为源场景,场景2为目标场景,在场景1中设置跳转区域a为源跳转区域,在场景2中设置跳转区域b为目标跳转区域。若进一步存在从场景2跳转至场景1的需求,则说明存在场景1和场景2的双向跳转需求,此时若跳转区域a和跳转区域b为双向关联关系,则满足双向跳转需求;若跳转区域a和跳转区域b不为双向关联关系,则需要再设置场景2为源场景,场景1为目标场景,在场景2中可以设置跳转区域c为源跳转区域,在场景1中可以设置跳转区域d为目标跳转区域。在一种特殊情况下,跳转区域c可以替换为跳转区域b,或跳转区域d可以替换为跳转区域a。可见,当两个场景之间可以相互跳转时,可以通过一对跳转区域实现,也可以分别通过一对跳转区域实现。
另外,考虑到现有技术中,由于无法设置目标场景中的目标跳转点,从不同的源场景跳转至同一个目标场景后,目标场景为同一初始视角。这与现实生活中的场景切换不一致,现实生活中,从不同的源场景跳转至同一目标场景,多数情况下是有不同的初始视角的,这导致现有技术不符合用户预期。
由此,当从不同的源场景跳转至同一个目标场景时,为了达到同一目标场景的不同的初始视角中心的目的,本申请可以在目标场景中设定不同的目标跳转区域。
205、基于源跳转区域和目标跳转区域的关联关系生成虚拟漫游数据。
可选地,本申请实施例中还可以包括:
设定由源场景跳转至目标场景后的缺省视角中心,其中,缺省视角中心为目标跳转区域的中心决定的预设方向。
具体地,在进行漫游制作时,还会设定跳转至目标场景后的缺省视角中心,缺省视角中心与目标跳转区域的中心相关,目标跳转区域的中心决定的预设方向即为缺省视角中心。
在实际应用中,预设方向可以设置为目标跳转区域的中心正对面,目标跳转区域的中心正对面可以理解为:将目标跳转区域的中心点与球面全景场景中心连线并延后,得到与球面的另一个交点。例如,假设目标跳转区域的中心的经纬度为(30,0),即目标跳转区域的中心的经度为30度,纬度为0度。该目标跳转区域的中心的正对面即为(210,0),即经度为210度、纬度为0度的点。
可见,本申请实施例提供的虚拟漫游数据的生成方法,通过关联源场景中的源跳转区域和目标场景中的目标跳转区域,以建立跳转区域对,也就不存在目标场景中不能够设置目标跳转点的问题;另外,在场景切换时,本申请通过跳转区域对来完成,相对于现有技术中通过单一的跳转点来完成场景切换,本申请扩大了用户的操作范围。由此,本申请能够在虚拟漫游制作时更直观地建立场景之间的跳转关系,以及在虚拟漫游交互时提供更好的用户体验。
此外,当从不同的源场景跳转到同一目标场景时,可以直观地设置不同的目标跳转区域,从而达到同一目标场景的不同的初始视角中心的目的。
实施例三:
在前述实施例二的基础上,请参阅图3,图3为基于虚拟漫游数据进行场景跳转的方法,包括:
301、若检测到当前视角中心处于当前场景为第一源场景的第一源跳转区域内且持续时长超过预设的阈值,或若检测到当前鼠标点击或触摸屏触控操作的点的位置处于当前场景为第一源场景的第一源跳转区域内,则生成第一源场景待跳转至第一目标场景的触发事件;
在进行漫游交互时,本申请可以采用如下两种方式生成第一源场景待跳转至第一目标场景的触发事件:
方式一:根据虚拟漫游数据中当前场景的可跳转区域的数据和当前视角中心的数据,判断当前场景的视角中心是否在可跳转区域内。如果在可跳转区域内,显示可跳转的指示图标或动画。如果不在可跳转区域内,显示不可跳转的指示图标或动画。当显示不可跳转的指示图标或动画时,用户点击等操作不触发场景跳转。用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏、手势等操作变更视角中心,在视角中心变更后,根据虚拟漫游数据中当前场景的可跳转区域的数据和当前视角中心的数据,继续判断当前场景的视角中心是否在可跳转区域内,根据判断结果相应地更新可跳转提示。
并且,进一步判断视角中心在可跳转区域内的持续时长(停留时长、注视时长)是否超过预设的阈值,若超过,则生成触发事件。例如,预设阈值可以但不限于设置为3秒。
方式二:根据虚拟漫游数据中当前场景的可跳转区域的数据和当前鼠标点击操作或触摸屏触控操作的点的位置,判断点的位置是否在可跳转区域内。如果在可跳转区域内,则生成触发事件。例如,在进行漫游制作时,本申请可以在源跳转区域内设置虚拟标识或虚拟按钮,用户在用鼠标点击或触摸屏触控到该虚拟标识或虚拟按钮时,生成触发事件。其中,虚拟标识或虚拟按钮可以显性表示或隐性表示。
302、若接收到对触发事件的触发请求,则基于虚拟漫游数据将当前场景由第一源场景跳转至第一目标场景。
具体地,若接收到对触发事件的触发请求,则基于虚拟漫游数据确定与第一源跳转区域相关联的第一目标跳转区域,并确定第一目标跳转区域所处的所述第一目标场景;
将当前场景由第一源场景跳转至第一目标跳转区域所处的第一目标场景。
例如,当显示为可跳转的指示图标时,用户可以通过点击等操作,触发场景跳转,跳转至虚拟漫游数据定义的目标场景。应当理解,跳转至目标场景后的视角中心可以为目标场景中目标跳转区域中心的正对面。
可见,本申请实施例提供的基于虚拟漫游数据进行场景跳转的方法,在进行漫游交互时,只要视角中心点在源跳转区域内,就可以通过点击等方式进行跳转,不必限定为通过特定的跳转点才能触发跳转。交互方式与现实生活中的漫游方式接近,符合人类直觉和预期,用户体验更好。
为便于更好理解本申请技术方案,下面通过实际应用场景对上述各实施例的技术方案进行举例说明:
应用场景1:虚拟看房场景
虚拟看房场景中包含3个场景,分别为厨房场景、客厅场景和卫生间场景。
步骤1、以小行星方式渲染漫游中的所有场景,如图4所示;
步骤2、通过连线方式关联源场景中的源跳转区域和目标跳转区域;
该步骤中,如图5所示,首先将厨房小行星效果图中的A点与客厅小行星效果图中的B点进行连接,这样厨房中的A点就是源跳转区域的中心,客厅中的B点就是目标跳转区域的中心。跳转区域的大小为预设的大小。跳转预设为双向跳转1。
按照类似方法,连接客厅小行星效果图中的C点与卫生间小行星效果图中的D点,建立双向跳转2。按照这种方式,建立漫游中的所有源场景中的源跳转区域和目标场景中的目标跳转区域的连接,完成后的跳转图如图6所示。
步骤3、根据设定的跳转区域对,生成虚拟漫游数据。
应用场景2:虚拟看房场景
虚拟看房场景中包含3个场景,分别为厨房场景、客厅场景和卫生间场景。
步骤1、添加厨房场景为源场景,如图7所示;
步骤2、添加客厅场景为目标场景,如图8所示;
步骤3、以水晶球(正交投影)渲染源场景和目标场景对应的全景照片,并同时显示,如图9所示。渲染出的源场景和目标场景水晶球可以旋转,这样可以查看任意全景中的任意视角的内容;
步骤4、分别在源场景和目标场景水晶球中设定源跳转区域和目标跳转区域;
该步骤中,设定可以通过划选的方式进行;也可以仅设定跳转区域中心,根据预设的跳转区域大小,得到跳转区域。图10中的虚线框为通过旋转水晶球后划选的方式设定好的源跳转区域和目标跳转区域,源跳转区域和目标跳转区域对应厨房门在各自场景中的区域。
步骤5、关联源场景中的源跳转区域和目标场景中的目标跳转区域,如图11所示;
步骤6、添加其它源场景和目标场景,并按上述步骤设定跳转区域对;
该步骤中,添加场景2客厅场景和场景3卫生间场景,将卫生间门在各自场景中的位置设置为跳转区域对。添加后的完整跳转区域对的信息如图12所示。
步骤7、根据设定的跳转区域对,生成虚拟漫游数据。
应用场景3:旅游景点场景
旅游景点场景中包含4个场景,分别为景点入口、子景点1、子景点2及景区出口。
步骤1、开始添加第一个跳转对,首先选择景点入口为源场景;
该步骤中,以直线投影方式渲染景点入口的全景照片,如图13所示。
步骤2、在源场景中设定跳转区域;
该步骤中,在直线投影渲染的景点入口图像中,可以上下左右拖动改变视角,改变视角将景点大门显示在视图中。之后通过划选的方式选定景点大门为跳转区域,图14中的虚线区域为设定的跳转区域的示意图。
步骤3、选择子景点1为目标场景;
该步骤中,以直线投影方式渲染子景点1的全景照片,如图15所示。
步骤4、在目标场景中设定目标跳转区域;
在直线投影渲染的子景点1图像中,可以上下左右拖动改变视角,改变视角将景点大门显示在视图中。之后通过划选的方式选定景点大门为跳转区域,图16中的虚线区域为设定的目标跳转区域的示意图。
步骤5、添加其它源场景和目标场景,并按上述步骤设定跳转区域对;
添加子场景2和景区出口,并且为各可跳转场景之间设置跳转区域对。添加后的完整跳转区域对的信息如图17所示。
步骤6、设定初始场景为景点入口;
步骤7、根据设定的跳转区域对,生成虚拟漫游数据。
应用场景4:虚拟看房场景
该应用场景中,根据已经制作好的虚拟漫游数据,进行虚拟漫游的交互。
步骤1、获取基于跳转区域对的虚拟漫游数据;
虚拟看房场景中包含3个场景,分别为厨房场景、客厅场景和卫生间场景。
获取到的跳转区域对的示例如图18所示,其中客厅为初始场景。
步骤2、根据虚拟漫游数据渲染初始场景的初始视角的图像;
该步骤中,客厅为初始场景,渲染后的初始视角的图像如图19所示。
步骤3、显示可跳转或不可跳转提示;
该步骤中,根据虚拟漫游数据中当前场景的可跳转区域的数据和当前的视角中心点的数据,判断当前场景的视角中心点是否在可跳转区域内。如果在可跳转区域内,显示可跳转的指示图标或动画;如果不在可跳转区域内,显示不可跳转的指示图标或动画。
根据客厅的可跳转区域的数据和当前初始视角的数据,判断当前视角中心点不在可跳转区域内,因此显示不可跳转的指示图标,如图20所示。当显示不可跳转的指示图标时,用户通过点击等操作,不触发场景跳转。
步骤4、获取更新的视角中心点,并相应地更新可跳转提示;
该步骤中,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏、手势等操作变更视角的中心点。
在视角中心点变更后,根据虚拟漫游数据中当前场景的可跳转区域的数据和当前的视角中心点的数据,判断当前场景的视角中心点是否在可跳转区域内。根据判断结果相应地更新可跳转提示。
当更新的视角中心点位于前往卫生间的可跳转区域内时,可跳转区域显示为可跳转的指示,如图21所示。
步骤5、显示可跳转提示时,进行场景跳转。
当显示为可跳转的指示图标时,用户通过点击等操作,触发场景跳转,跳转至虚拟漫游数据定义的目标场景。跳转至目标场景后的视角中心为,目标场景中目标跳转区域中心的正对面。将目标跳转区域的中心点与球面全景场景中心连接,并延长,得到与球面的另一个交点,即为目标跳转区域中心的正对面。
例如,从客厅到卫生间的跳转对中,在卫生间的目标跳转区域中心的经纬度为(30,0),即目标跳转区域中心的经度为30度,纬度为0度。该目标跳转区域中心的正对面即为(210,0),即经度为210度、纬度为0度的点。
跳转后卫生间的初始视角渲染结果如图22所示。
基于上述实施例的内容,本申请实施例提供了一种虚拟漫游数据的生成装置,该虚拟漫游数据的生成装置用于执行上述方法实施例中提供的虚拟漫游数据的生成方法。参见图23,该装置包括:
设定模块2301,用于设定源场景和目标场景;
建立模块2302,用于建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;
生成模块2303,用于基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
可见,本申请实施例提供的虚拟漫游数据的生成装置,通过建立源场景和目标场景之间的跳转区域对,从而避免了在目标场景中不能够设置目标跳转点的问题;另外,在场景切换时,本申请通过跳转区域对来完成,相对于现有技术中通过单一的跳转点来完成场景切换,本申请扩大了用户的操作范围。由此,本申请能够在虚拟漫游制作时更直观地建立场景之间的跳转关系,以及在虚拟漫游交互时提供更好的用户体验。
本申请实施例的虚拟漫游数据的生成装置,可以用于执行前述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图24示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图24所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)2401、通信接口(Communications Interface)2402、存储器(memory)2403和通信总线2404,其中,处理器2401,通信接口2402,存储器2403通过通信总线2404完成相互间的通信。处理器2401可以调用存储器2403中的逻辑指令,以执行如下方法:设定源场景和目标场景;建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
此外,上述的存储器2403中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
另一方面,本申请实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:设定源场景和目标场景;建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (16)
1.一种虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,包括:
设定源场景和目标场景;
建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;
基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
2.根据权利要求1所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对,包括:
渲染所述源场景和所述目标场景;
在所述源场景和所述目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域;
关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域。
3.根据权利要求2所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述在所述源场景和所述目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域,包括:
在所述源场景的渲染图中设定第一参考点,以所述第一参考点为中心,按照第一预设范围设定源跳转区域;
在所述目标场景的渲染图中设定第二参考点,以所述第二参考点为中心,按照第二预设范围设定目标跳转区域。
4.根据权利要求2所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述在所述源场景和所述目标场景中分别设定源跳转区域和目标跳转区域,包括:
在所述源场景的渲染图中划定源跳转区域;
在所述目标场景的渲染图中划定目标跳转区域。
5.根据权利要求2所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域,包括:
在所述源跳转区域内设置第一连接点,在所述目标跳转区域内设置第二连接点;
对所述第一连接点和所述第二连接点进行连线。
6.根据权利要求2所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域,包括:
若所述源跳转区域和所述目标跳转区域依次设定,则自动关联所述源跳转区域和所述目标跳转区域。
7.根据权利要求2所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述渲染所述源场景和所述目标场景,包括:
同时渲染或依次渲染所述源场景和所述目标场景。
8.根据权利要求7所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述渲染所述源场景和所述目标场景,包括:
通过球极平面投影、正交投影、等距柱状投影或直线投影方式同时渲染或依次渲染所述源场景和所述目标场景。
9.根据权利要求2所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
设定由所述源场景跳转至所述目标场景后的缺省视角中心,其中,所述缺省视角中心为所述目标跳转区域的中心决定的预设方向。
10.根据权利要求9所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述预设方向为所述目标跳转区域的中心正对面。
11.根据权利要求1所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对,包括:
自动计算并生成所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对。
12.根据权利要求2-11任一项所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据,之后包括:
若检测到当前视角中心处于当前场景为第一源场景的第一源跳转区域内且持续时长超过预设的阈值,或若检测到当前鼠标点击或触摸屏触控操作的点的位置处于当前场景为所述第一源场景的第一源跳转区域内,则生成所述第一源场景待跳转至第一目标场景的触发事件;
若接收到对所述触发事件的触发请求,则基于所述虚拟漫游数据将当前场景由所述第一源场景跳转至所述第一目标场景。
13.根据权利要求12所述的虚拟漫游数据的生成方法,其特征在于,所述基于所述虚拟漫游数据将当前场景由所述第一源场景跳转至所述第一目标场景,包括:
基于所述虚拟漫游数据确定与所述第一源跳转区域相关联的第一目标跳转区域,并确定所述第一目标跳转区域所处的所述第一目标场景;
将当前场景由所述第一源场景跳转至所述第一目标跳转区域所处的所述第一目标场景。
14.一种虚拟漫游数据的生成装置,其特征在于,包括:
设定模块,用于设定源场景和目标场景;
建立模块,用于建立所述源场景和所述目标场景之间的跳转区域对;
生成模块,用于基于所述跳转区域对生成虚拟漫游数据。
15.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的虚拟漫游数据的生成方法的步骤。
16.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至13任一项所述虚拟漫游数据的生成方法的步骤。
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