JP6661780B2 - 顔モデル編集方法及び装置 - Google Patents
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Description
この出願は、2016年3月10日に中国特許庁に出願された「FACIAL MODEL EDITING METHOD AND APPARATUS」という名称の中国特許出願第201610136300.1号の優先権を主張し、その全内容を参照により援用する。
この出願は、コンピュータ分野に関し、特に顔モデル編集方法及び装置に関する。
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するステップであり、表示された顔モデルは複数の顔の部位を含む、ステップと、
位置に従って、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するステップと、
操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するステップと、
操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、操作対象の顔の部位を編集するステップと、
顔モデルにおいて編集された操作対象の顔の部位を表示するステップと
を含む。
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するように構成された第1の検出ユニットであり、表示された顔モデルは複数の顔の部位を含む、第1の検出ユニットと、
位置に従って、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するように構成された決定ユニットと、
操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するように構成された第2の検出ユニットと、
操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、操作対象の顔の部位を編集するように構成された編集ユニットと、
顔モデルにおいて編集された操作対象の顔の部位を表示するように構成された第1の表示ユニットと
を含む。
位置における画素のカラー値を取得し、
カラー値に対応する、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定することを含む。
float4 maskColor = tex2D(FacialMaskSampler,param.uv0);
float maskR = maskColor.r*255.0f;
float alpha = 0;
if(IsValEqual(SelectedAreaColor, maskR))
{
alpha += FacialMaskParams.y;
}
float4 finalColor = float4(0,2,5,alpha*2.5f*maskColor.b);
ここで、maskColor.rは赤チャネルを示すために使用され、maskColor.bは青チャネルを示すために使用される。
result.color0=tex2D(FacialMaskSampler,param.uv0);
result.color0.gb=param.uv0.xy;
floatdepth=EncodeFloatToRGBA8(param.homoDepth.x/param.homoDepth.y);
result.color1=float4(1.0f, 1.0f, 0, depth);//magic code marking for facial model map
画面上に表示された顔モデルは、以下のコードを使用することにより取得される。
tex2D(FacialMaskSampler,param.uv0);
result.color1=float4(1.0f, 1.0f, 0, depth)
1つの検証コードが画面内の画素毎に設定され、画素が顔モデルに属するか否かは、検証コードを使用することにより検証される。検証コードに一致する画素((1.0,1.0,0)に等しい)のみが顔モデルに従って処理される。
If(maskCode.r==0xff &&
maskCode.g==0xff &&
maskCode.b==0)
{
mDepthSelted=maskCode.a;
mIsPickingVaild=true;
}
画面上のカーソルの位置と、画面の現在の解像度とを検出することにより、カーソルの位置におけるユーザにより選択された画素が計算される。
位置における画素のカラー値を取得し、
カラー値に対応する、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定することを含む。
マスクマップにおいて、位置に対応する画素のカラー値を取得し、マスクマップは顔モデル上で貼り合わされ、マスクマップは複数の顔の部位と1対1に対応する複数のマスク領域を含み、各マスク領域は1つの顔の部位に対応し、
画素のカラー値は以下のもの、すなわち、画素の赤カラー値、画素の緑カラー値及び画素の青カラー値のうち1つを含むことを含む。
すなわち、顔モデルに対応するマスクマップは、マッピング関係における画素のカラー値に従って描画されてもよく、マスクマップは顔モデル上で貼り合わされ、マスクマップに含まれる複数のマスク領域は、複数の顔の部位と1対1に対応する。
顔モデルと生成されたマスクマップとを表示し、マスクマップは顔モデル上で貼り合わされるように設定されることを更に含む。
顔モデルにおいて操作対象の顔の部位をハイライトすることを更に含む。
操作対象の顔の部位を移動すること、
操作対象の顔の部位を回転すること、
操作対象の顔の部位を拡大すること、及び
操作対象の顔の部位を縮小すること
のうち少なくとも1つを含む。
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するように構成された第1の検出ユニット702であり、表示された顔モデルは複数の顔の部位を含む、第1の検出ユニット702と、
位置に従って、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するように構成された決定ユニット704と、
操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するように構成された第2の検出ユニット706と、
操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、操作対象の顔の部位を編集するように構成された編集ユニット708と、
顔モデルにおいて編集された操作対象の顔の部位を表示するように構成された第1の表示ユニット710と
を含む。
位置における画素のカラー値を取得し、
カラー値に対応する、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定することを含む。
result.color0=tex2D(FacialMaskSampler,param.uv0);
result.color0.gb=param.uv0.xy;
floatdepth=EncodeFloatToRGBA8(param.homoDepth.x/param.homoDepth.y);
result.color1=float4(1.0f, 1.0f, 0, depth);//magic code marking for facial model map
画面上に表示された顔モデルは、以下のコードを使用することにより取得される。
tex2D(FacialMaskSampler,param.uv0);
result.color1=float4(1.0f, 1.0f, 0, depth)
1つの検証コードが画面内の画素毎に設定され、画素が顔モデルに属するか否かは、検証コードを使用することにより検証される。検証コードに一致する画素((1.0,1.0,0)に等しい)のみが顔モデルに従って処理される。
If(maskCode.r==0xff &&
maskCode.g==0xff &&
maskCode.b==0)
{
mDepthSelted=maskCode.a;
mIsPickingVaild=true;
}
画面上のカーソルの位置と、画面の現在の解像度とを検出することにより、カーソルの位置におけるユーザにより選択された画素が計算される。
位置における画素のカラー値を取得するように構成された取得モジュールと、
カラー値に対応する、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するように構成された決定モジュールと
を含む。
マスクマップにおいて、位置に対応する画素のカラー値を取得するように構成された取得サブモジュールであり、マスクマップは顔モデル上で貼り合わされ、マスクマップは複数の顔の部位と1対1に対応する複数のマスク領域を含み、各マスク領域は1つの顔の部位に対応する、取得サブモジュールを含み、
画素のカラー値は以下のもの、すなわち、画素の赤カラー値、画素の緑カラー値及び画素の青カラー値のうち1つを含む。
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置が検出される前に、顔モデルと生成されたマスクマップとを表示するように構成された第2の表示ユニットであり、マスクマップは顔モデル上で貼り合わされるように設定される、第2の表示ユニットを更に含む。
操作対象の顔の部位に対する選択操作が検出されたときに、顔モデルにおいて操作対象の顔の部位をハイライトするように構成された第3の表示ユニットを更に含む。
操作対象の顔の部位を移動するように構成された第1の編集モジュール、
操作対象の顔の部位を回転するように構成された第2の編集モジュール、
操作対象の顔の部位を拡大するように構成された第1の編集モジュール、及び
操作対象の顔の部位を縮小するように構成された第1の編集モジュール
のうち少なくとも1つを含む。
顔モデルを取得するように構成された通信インタフェース802であり、顔モデルは複数の顔の部位を含む、通信インタフェース802と、
通信インタフェース802に接続され、顔モデルを記憶するように構成されたメモリ804と、
通信インタフェース802及びメモリ804に接続され、表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するように構成され、位置に従って、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するように更に構成され、操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するように更に構成され、操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、操作対象の顔の部位を編集するように更に構成され、顔モデルにおいて編集された操作対象の顔の部位を表示するように更に構成されたプロセッサ806と
を含む。
レジストリ構成:
mMakeupID=”171”(メイクアップの見た目の美術リソースID)
<mTexSizeBias v="512"/> <mTexSizeBias v=”128”/> (トリミングのマップサイズ)
<mTexSizeBias v=”512” <mTexSizeBias v=”436”(元のサイズのマップ内のマップのインデックス位置)
レジストリ構成は、具体的には以下の通りでもよい。
<mFacialMakeupParts mMakeupID=”171” mMakeupID=”EMP_Eyebrow” mSexualType=”1” mDiffuseFilePath=”F_Eyebrow_0001_D.dds” mSpecFilePath=”F_Eyebrow_0001_S.dds” mNormalFilePath=”F_Eyebrow_0001_N.dds” mIconImage=”F_Eyebrow_0001”>
<mTexSizeBias IsStaticArray=”1” ArrayCount=”4” [XlsProp]=”0”>
<mTexSizeBias v =”512”/>
<mTexSizeBias v =”128”/>
<mTexSizeBias v =”512”/>
<mTexSizeBias v =”436”/>
</mTexSizeBias>
</mFacialMakeupParts>
例えば、図10に示すように、トリミングされたオブジェクトが目の部分の部位(眉毛等)として選択された後に、DiffuseMap、SpecularMap及びNormalMap内の対応するコンテンツがトリミングされ、元のサイズが1024*1024であるコンテンツは、トリミングサイズが512*128であるコンテンツにトリミングされる。
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するステップであり、表示された顔モデルは複数の顔の部位を含む、ステップと、
位置に従って、複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するステップと、
操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するステップと、
操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、操作対象の顔の部位を編集するステップと、
顔モデルにおいて編集された操作対象の顔の部位を表示するステップと
を実行するために使用されるプログラムコードを記憶するように構成される。
Claims (10)
- 顔モデル編集方法であって、
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するステップであり、前記表示された顔モデルは複数の顔の部位を含む、ステップと、
前記位置に従って、前記複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するステップと、
前記操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するステップと、
前記操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、前記操作対象の顔の部位を編集するステップと、
前記顔モデルにおいて前記編集された操作対象の顔の部位を表示するステップと
を含み、
前記位置に従って、前記複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するステップは、
前記位置における画素のカラー値を取得するステップと、
前記カラー値に対応する、前記複数の顔の部位のうち前記操作対象の顔の部位を決定するステップと
を含む、方法。 - 前記位置における画素のカラー値を取得するステップは、
マスクマップにおいて、前記位置に対応する前記画素の前記カラー値を取得するステップであり、前記マスクマップは前記顔モデル上で貼り合わされ、前記マスクマップは前記複数の顔の部位と1対1に対応する複数のマスク領域を含み、各マスク領域は1つの顔の部位に対応し、前記画素の前記カラー値は以下のもの、すなわち、前記画素の赤カラー値、前記画素の緑カラー値及び前記画素の青カラー値のうち1つを含む、ステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出する前に、前記方法は、
前記顔モデルと生成されたマスクマップとを表示するステップであり、前記マスクマップは前記顔モデル上で貼り合わされるように設定される、ステップを更に含む、請求項2に記載の方法。 - 前記操作対象の顔の部位に対する前記選択操作が検出されたときに、前記方法は、
前記顔モデルにおいて前記操作対象の顔の部位をハイライトするステップを更に含む、請求項1に記載の方法。 - 前記操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、前記操作対象の顔の部位を編集するステップは、以下のもの、すなわち、
前記操作対象の顔の部位を移動するステップ、
前記操作対象の顔の部位を回転するステップ、
前記操作対象の顔の部位を拡大するステップ、及び
前記操作対象の顔の部位を縮小するステップ
のうち少なくとも1つを含む、請求項1乃至4のうちいずれか1項に記載の方法。 - 顔モデル編集装置であって、
表示された顔モデルにおけるカーソルの位置を検出するように構成された第1の検出ユニットであり、前記表示された顔モデルは複数の顔の部位を含む、第1の検出ユニットと、
前記位置に従って、前記複数の顔の部位のうち操作対象の顔の部位を決定するように構成された決定ユニットと、
前記操作対象の顔の部位に対する選択操作を検出するように構成された第2の検出ユニットと、
前記操作対象の顔の部位に対する取得された編集操作に応じて、前記操作対象の顔の部位を編集するように構成された編集ユニットと、
前記顔モデルにおいて前記編集された操作対象の顔の部位を表示するように構成された第1の表示ユニットと
を含み、
前記決定ユニットは、
前記位置における画素のカラー値を取得するように構成された取得モジュールと、
前記カラー値に対応する、前記複数の顔の部位のうち前記操作対象の顔の部位を決定するように構成された決定モジュールと
を含む、装置。 - 前記取得モジュールは、
マスクマップにおいて、前記位置に対応する前記画素の前記カラー値を取得するように構成された取得サブモジュールであり、前記マスクマップは前記顔モデル上で貼り合わされ、前記マスクマップは前記複数の顔の部位と1対1に対応する複数のマスク領域を含み、各マスク領域は1つの顔の部位に対応し、前記画素の前記カラー値は以下のもの、すなわち、前記画素の赤カラー値、前記画素の緑カラー値及び前記画素の青カラー値のうち1つを含む、取得サブモジュールを含む、請求項6に記載の装置。 - 表示された顔モデルにおける前記カーソルの前記位置が検出される前に、前記顔モデルと生成されたマスクマップとを表示するように構成された第2の表示ユニットであり、前記マスクマップは前記顔モデル上で貼り合わされるように設定される、第2の表示ユニットを更に含む、請求項7に記載の装置。
- 前記操作対象の顔の部位に対する前記選択操作が検出されたときに、前記顔モデルにおいて前記操作対象の顔の部位をハイライトするように構成された第3の表示ユニットを更に含む、請求項6に記載の装置。
- 前記編集ユニットは、以下のもの、すなわち、
前記操作対象の顔の部位を移動するように構成された第1の編集モジュール、
前記操作対象の顔の部位を回転するように構成された第2の編集モジュール、
前記操作対象の顔の部位を拡大するように構成された第3の編集モジュール、及び
前記操作対象の顔の部位を縮小するように構成された第4の編集モジュール
のうち少なくとも1つを含む、請求項6乃至9のうちいずれか1項に記載の装置。
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