CN111583379A - 虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取待渲染的虚拟模型;对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。本公开可以增加虚拟模型的制作精度,节省游戏运行内存。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟模型的渲染方法、虚拟模型的渲染装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
在计算机技术迅速发展的背景下,通过建模软件建立虚拟模型成为很多产品制作必不可少的步骤。例如,在进行游戏制作时,需要通过建模软件建立很多三维模型,进而通过对三维模型进行组合形成游戏的虚拟场景。
目前,为了表现虚拟模型的真实性和细节性,常常需要大量贴图的支持,如色彩贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)以及混合贴图等。如果虚拟模型上有很多纹理的话,一张贴图的像素就可以达到1k至2k,整个游戏包体的大小可能就要达到20G左右,接近3A游戏(高开发成本游戏)的大小,如果加载多张2k大小的贴图可能会直接撑爆手机内存。随着模型构造复杂程度的增加,产生的计算消耗也会增加,因此现有虚拟模型的表现中还缺少一种有效降低资源消耗的方法。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种虚拟模型的渲染方法、虚拟模型的渲染装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善现有技术在表现更高精度的画面时相关资源消耗过大的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟模型的渲染方法,所述方法包括:获取待渲染的虚拟模型;对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,包括:通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型;通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第二渲染效果的虚拟模型。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果,包括:对所述虚拟模型的第一子区域和第二子区域分别进行UV展开,获得第一子UV展开结果和第二子UV展开结果;其中,所述部分区域包括所述第一子区域和所述第二子区域,所述第二UV展开结果包括所述第一子UV展开结果和所述第二子UV展开结果;所述细节纹理贴图包括第一细节纹理贴图和第二细节纹理贴图;所述通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,包括:通过所述第一细节纹理贴图和所述第一子UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,和/或通过所述第二细节纹理贴图和所述第二子UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,包括:通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型;通过所述第一细节纹理贴图和所述第一子UV展开结果对所述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第三渲染效果的虚拟模型;通过所述第二细节纹理贴图和所述第二子UV展开结果对所述具有第三渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第四渲染效果的虚拟模型。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述细节纹理贴图的尺寸小于所述基础纹理贴图。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述方法还包括:根据预设的材质参数和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述材质参数与所述第一UV展开结果当中每个单位区域的标识一一对应。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述方法还包括:通过预设的第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图分别对所述具有第一渲染效果的虚拟模型、所述具有第三渲染效果的虚拟模型、所述具有第四渲染效果的虚拟模型进行调整。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述方法还包括:通过预设的第四法线贴图对所述虚拟模型的材质进行调整。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟模型的渲染装置,所述虚拟模型的渲染装置包括:第一获取模块,用于获取待渲染的虚拟模型;第一展开模块,用于对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;第二展开模块,用于对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;第二获取模块,用于获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;渲染模块,用于通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述渲染模块用于通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型,通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第二渲染效果的虚拟模型。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述第二展开模块用于对所述虚拟模型的第一子区域和第二子区域分别进行UV展开,获得第一子UV展开结果和第二子UV展开结果,其中,所述部分区域包括所述第一子区域和所述第二子区域,所述第二UV展开结果包括所述第一子UV展开结果和所述第二子UV展开结果,所述细节纹理贴图包括第一细节纹理贴图和第二细节纹理贴图;所述渲染模块用于通过所述第一细节纹理贴图和所述第一子UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,和/或通过所述第二细节纹理贴图和所述第二子UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述渲染模块还用于通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型,通过所述第一细节纹理贴图和所述第一子UV展开结果对所述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第三渲染效果的虚拟模型,通过所述第二细节纹理贴图和所述第二子UV展开结果对所述具有第三渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第四渲染效果的虚拟模型。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述细节纹理贴图的尺寸小于所述基础纹理贴图。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述渲染模块还用于根据预设的材质参数和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述材质参数与所述第一UV展开结果当中每个单位区域的标识一一对应。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述渲染模块还用于通过预设的第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图分别对所述具有第一渲染效果的虚拟模型、所述具有第三渲染效果的虚拟模型、所述具有第四渲染效果的虚拟模型进行调整。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述渲染模块还用于通过预设的第四法线贴图对所述虚拟模型的材质进行调整。
根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种虚拟模型的渲染方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种虚拟模型的渲染方法。
本公开具有以下有益效果:
根据本公开的示例性实施方式中的虚拟模型的渲染方法、虚拟模型的渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,通过对待渲染的虚拟模型的全部区域进行UV展开,得到第一UV展开结果,对待渲染模型的部分区域进行UV展开,得到第二UV展开结果,从而通过预设的基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,以及通过预设的细节纹理贴图和第二UV展开结果对虚拟模型进行渲染。一方面,本示例性实施方式通过按照区域对虚拟模型进行UV展开,获得第一UV展开结果和第二UV展开结果,有助于根据区域的不同进行不同细节纹理渲染,如通过第一UV展开结果和基础纹理贴图进行虚拟模型进行渲染,即为虚拟模型的全部区域都添加基础纹理效果,以及通过第二UV展开结果和细节纹理贴图对虚拟模型进行渲染,即为虚拟模型的部分区域进一步添加细节纹理效果,为虚拟模型增加了细节表现,提高了虚拟模型的精度;另一方面,本发明实施例不需要预先将需要的所有纹理细节都添加到一张纹理贴图上,只需要针对不同的区域分别制作对应的贴图即可,降低了贴图的大小,提高了获取贴图的速度,进而可以提高虚拟模型的渲染效率。综上所述,本公开的示例性实施方式相对于现有技术可以在提高虚拟模型精度表现的基础上,进一步节省计算机的资源消耗。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施方式,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本示例性实施方式中一种虚拟模型的渲染方法的流程图;
图2示出本示例性实施方式中一种获取纹理贴图的方法示意图;
图3示出本示例性实施方式中一种细节纹理贴图的示意图;
图4示出本示例性实施方式中一种虚拟模型的渲染示意图;
图5示出本示例性实施方式中另一种虚拟模型的渲染示意图;
图6示出本示例性实施方式中一种渲染虚拟模型的界面示意图;
图7示出本示例性实施方式中另一种渲染虚拟模型的界面示意图;
图8示出本示例性实施方式中一种组合纹理贴图的示意图;
图9示出本示例性实施方式中一种虚拟模型的渲染装置的结构框图;
图10示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质;
图11示出本示例性实施方式中一种用于实现上述方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施方式首先提供了一种虚拟模型的渲染方法,该方法可以应用于电子设备,实现虚拟模型的渲染。其中,虚拟模型是指游戏中的游戏角色、对象和游戏场景等,可以是人物、动物、物品和游戏场景等,通常,该虚拟模型一般可以由若干个虚拟对象组成,例如人物角色可以包括躯干、服装、装饰和装备等。
图1示出了本示例性实施方式的一种流程,可以包括以下步骤S110~S150:
步骤S110.获取待渲染的虚拟模型。
其中,渲染是指在虚拟模型制作完成后中对该虚拟模型进行视觉效果的处理,例如可以通过对虚拟模型的灯光、材料、纹理、颜色、环境等进行设置,使虚拟模型可以在游戏场景中呈现相应的视觉效果。
本示例性实施方式中,待渲染的虚拟模型可以是三维模型,其可以通过三维软件进行设计,也可以通过二维图像建立三维几何结构得到。
步骤S120.对上述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果。
其中,UV是U、V纹理贴图坐标的简称,也可以称为纹理映射坐标,其可以定义二维图像中每个点的位置,在虚拟模型中,UV可以将图像上的每个点精确对应到虚拟模型的表面,从而使虚拟模型可以呈现出相应的视觉效果;UV展开是指将虚拟模型表面转换为平面表示。
在一些复杂的虚拟模型中,例如人物,往往需要设置多种不同的纹理,因此,本示例性实施方式中,虚拟模型可以包括多个区域,每个区域可以具有相同或不同的纹理类型。同时,为了便于虚拟模型的渲染,可以将虚拟模型转换为一个或多个平面表示,例如,可以将虚拟模型的全部区域进行UV展开,以得到第一UV展开结果。
步骤S130.对上述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果。
根据虚拟模型需要设置的纹理,可以对虚拟模型的部分区域进行UV展开,该部分区域可以是虚拟模型的细节纹理区域,即可以是虚拟模型中需要设置复杂纹理的区域,或者也可以是虚拟模型中需要设置高精度纹理的区域,对该部分区域进行UV展开,并将展开结果作为第二UV展开结果。
根据虚拟模型中细节纹理区域的数量和类型,可以将虚拟模型中的多个区域分别进行展开,具体的,在一种可选的实施方式中,步骤S130可以通过以下方式实现:
对虚拟模型的第一子区域和第二子区域分别进行UV展开,获得第一子UV展开结果和第二子UV展开结果。
其中,虚拟模型的部分区域包括上述第一子区域和第二子区域,且第一子区域和第二子区域可以分别对应不同的纹理;第二UV展开结果包括第一子UV展开结果和第二子UV展开结果,其分别是虚拟模型部分区域中第一子区域和第二子区域所对应的平面表示。
步骤S140.获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图。
其中,基础纹理贴图是指用来控制虚拟模型基本外观的贴图,通常,其可以是一张纹理贴图;细节纹理贴图是指用来控制虚拟模型细节、即部分区域纹理的贴图,按照虚拟模型部分区域的数量和纹理等可以包括一张或多张细节纹理贴图。
通常,基础纹理贴图和细节纹理贴图可以由美工人员制作得到,或者也可以是虚拟模型编辑器中默认设置的纹理贴图。
在一种可选的实施方式中,也可以通过获取其他虚拟模型的纹理贴图生成基础纹理贴图或细节纹理贴图,例如,参考图2所示,210为通过展开其他虚拟模型的纹理贴图生成的平面纹理贴图,通过烘焙法线等调整该平面纹理贴图,得到纹理贴图220,为了使虚拟模型的纹理呈现连续性,可以进一步截取纹理贴图220的片段,生成无缝贴图230,采用无缝贴图230可以制作连续纹理,例如将无缝贴图230首尾相接可以生成无缝的指环240。
此外,由于基础纹理贴图可以用于控制虚拟模型的基本外观,可以设置为具有较少像素数量的纹理贴图,而细节纹理贴图用于表现虚拟模型的部分区域纹理,可以包括较多像素数量,因此,为了节省纹理贴图对存储空间的占用,在一种可选的实施方式中,细节纹理贴图的尺寸可以小于基础纹理贴图的尺寸。
步骤S150.通过上述基础纹理贴图和第一UV展开结果对上述虚拟模型进行渲染,以及通过上述细节纹理贴图和第二UV展开结果对上述虚拟模型进行渲染。
为了提高虚拟模型的制作精度,可以通过上述基础纹理贴图对第一UV展开结果进行渲染,也就是通过基础纹理贴图渲染虚拟模型的基本外观,在此基础上,通过上述细节纹理贴图对虚拟模型的第二UV展开结果进行渲染,实现虚拟模型局部细节的叠加。
具体的,在一种可选的实施方式中,步骤S150对虚拟模型进行渲染可以通过以下方式实现:
通过上述基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型;
通过上述细节纹理贴图和第二UV展开结果对上述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第二渲染效果的虚拟模型。
由于第一UV展开结果是对虚拟模型的全部区域进行展开得到的,将基础纹理贴图渲染至虚拟模型的第一UV展开结果,可以在虚拟模型的全部区域渲染基础纹理贴图,可以使虚拟模型的整体呈现出基础纹理贴图所对应的纹理,即得到具有第一渲染效果的虚拟模型;在具有第一渲染效果的虚拟模型中,将细节纹理贴图渲染在第二UV展开结果对应的区域中,实现虚拟模型部分区域的纹理叠加,从而可以得到具有第二渲染效果的虚拟模型。相比具有第一渲染效果的虚拟模型,具有第二渲染效果的虚拟模型由于增加了部分区域的细节纹理贴图,可以呈现更为复杂的纹理,具有较高的精度,且视觉效果更佳。
按照虚拟模型的纹理,虚拟模型的部分区域可以包括多个子区域,并且各子区域可以设置不同的纹理,由此,对虚拟模型进行渲染,可以通过在各子区域中叠加多层细节纹理贴图实现。例如,在步骤S130中,虚拟模型的部分区域可以包括第一子区域和第二子区域,相应地,在对虚拟模型进行渲染时,可以对第一子区域和第二子区域分别设置不同的纹理,具体的,在一种可选的实施方式中,上述通过细节纹理贴图和第二UV展开结果对虚拟模型进行渲染可以通过以下方法实现:
通过第一细节纹理贴图和第一子UV展开结果对虚拟模型进行渲染,或通过第二细节纹理贴图和第二子UV展开结果对虚拟模型进行渲染。
其中,第一细节纹理贴图和第二细节纹理贴图可以是具有不同纹理的纹理贴图,例如,如图3所示,第一细节纹理贴图和第二细节纹理贴图分别可以是“裤子”300中的“拉链”贴图310和“磨损”贴图320。
在得到具有第一渲染效果的虚拟模型后,将第一细节纹理贴图渲染至第一子UV展开结果,使虚拟模型的第一子区域可以呈现第一细节纹理贴图对应的纹理;或者也可以将第二细节纹理贴图渲染至第二子UV展开结果,使虚拟模型的第二子区域可以呈现第二细节纹理贴图对应的纹理,从而实现虚拟模型的渲染。
在一种可选的实施方式中,步骤S150还可以通过以下方式实现:
通过基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型;
通过第一细节纹理贴图和第一子UV展开结果对上述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第三渲染效果的虚拟模型;
通过第二细节纹理贴图和第二子UV展开结果对上述具有第三渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第四渲染效果的虚拟模型。
通过将基础纹理贴图渲染至第一子UV展开结果,以及将第一细节纹理贴图渲染至第一子UV贴图和将第二细节纹理贴图渲染至第二子UV贴图,可以在虚拟模型中依次增加纹理贴图,实现多层纹理贴图的叠加,进一步提高了虚拟模型部分区域的精度,从而在整体上增加了虚拟模型的精度。
在实际应用中,在对虚拟模型进行渲染时,操作人员可以在将纹理贴图添加至虚拟模型后,对纹理贴图进行进一步调整,以使其呈现需要的视觉效果,例如,在一种可选的实施方式中,在每次将纹理贴图添加至虚拟模型后,可以通过法线贴图进一步对虚拟模型进行渲染,具体的,可以通过以下方式对虚拟模型进行调整:
通过预设的第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图分别对所述具有第一渲染效果的虚拟模型、所述具有第三渲染效果的虚拟模型、所述具有第四渲染效果的虚拟模型进行调整。
其中,法线贴图是指将每一个像素的法线值保存为一张图片,可以用于指示虚拟模型的光照信息;第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图可以用于调整虚拟模型的光照信息,其可以是相同的法线贴图,也可以是不同的法线贴图。
通过上述第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图分别对上述具有不同渲染效果的虚拟模型进行调整,可以使虚拟模型呈现不同的视觉效果,其中,第一法线贴图可以是对应于第一UV展开结果的法线贴图,第二法线贴图可以是对应于第一子UV展开结果的法线贴图,第三法线贴图可以是对应于第二子UV展开结果的法线贴图。同时,由于上述虚拟模型所渲染的纹理贴图的数量不同,虚拟模型所具有的细节和精度也不同,例如相比具有第一渲染效果的虚拟模型,具有第四渲染效果的虚拟模型可以包括更多的细节和更高的精度,通过上述法线贴图对具有不同渲染效果的虚拟模型进行调整,可以使操作人员在渲染过程中同步查看各虚拟模型的视觉效果。参考图4所示,通过法线贴图对具有第一渲染效果的虚拟模型410进行渲染,得到增加法线效果的虚拟模型411,通过法线贴图对具有第三渲染效果的虚拟模型420进行渲染,得到增加法线效果的虚拟模型421,通过法线贴图对具有第四渲染效果的虚拟模型430进行渲染,得到增加法线效果的虚拟模型431,可以看出,虚拟模型411、421和431的所呈现的细节依次增加。
在一种可选的实施方式中,在上述通过相同法线贴图对具有不同渲染效果的虚拟模型进行调整时,也可以通过不同的法线贴图依次对具有不同渲染效果的虚拟模型进行渲染,以实现虚拟模型细节纹理贴图的调整和叠加,具体的,可以包括以下步骤:
(1)在得到具有第一渲染效果的虚拟模型后,通过第一法线贴图对具有第一渲染效果的虚拟模型进行调整;
(2)通过第一细节纹理贴图对由步骤(1)得到的虚拟模型进行渲染,得到具有第三渲染效果的虚拟模型;
(3)通过第二法线贴图对具有第三渲染效果的虚拟模型的部分区域,如虚拟模型的第一子区域进行调整;
(4)通过第二细节纹理贴图对由步骤(3)得到的虚拟模型进行渲染,得到具有第四渲染效果的虚拟模型;
(5)通过第三法线贴图对具有第四渲染效果的虚拟模型的部分区域,如虚拟模型的第二子区域进行调整,从而使虚拟模型的各个区域呈现相应的视觉效果。
其中,第二法线贴图可以是第一细节纹理贴图的法线贴图,第三法线贴图可以是第二细节纹理贴图的法线贴图。例如,参考图5所示,以人物角色的“裤子”为例,如果“裤子”的裤缝线作为第一细节纹理贴图510,图标作为第二细节纹理贴图520,则第二法线贴图511可以是与第一细节纹理贴图510相同大小的法线贴图,第三法线贴图521可以是与第二细节纹理贴图520相同大小的法线贴图。通过叠加细节纹理贴图和相应的法线贴图,可以使虚拟模型的相应区域呈现一定的明暗效果,提高虚拟模型的真实感。
进一步的,由于虚拟模型或者该虚拟模型的部分区域可以呈现出某种特定的材质效果,因此,在一种可选的实施方式中,在对虚拟模型进行渲染时,还可以通过预设的材质参数和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染。
其中,材质参数可以包括材质类型、表面光滑度、光泽度等。通过设置虚拟模型的材质参数,可以使虚拟模型呈现某种特殊材质的纹理,提高虚拟模型的视觉效果。
在一些虚拟模型,以人物为例,人物的衣服和首饰分别可以呈现为布料和金属材质,因此,为了准确区分虚拟模型的不同材质区域,在一种可选的实施方式中,可以通过将虚拟模型的材质参数与第一UV展开结果中每个单位区域的标识相对应,从而按照虚拟模型各个单位区域的标识对虚拟模型进行渲染,使虚拟模型的各个区域呈现相应的材质效果。其中,每个单位区域可以是虚拟模型第一UV展开结果中单位像素对应的UV区域;每个单位区域的标识可以由数字、字母等组合而成,可以用于代表每个单位区域。
在根据材质参数对虚拟模型进行渲染后,在一种可选的实施方式中,可以通过第四法线贴图对虚拟模型所显示出的材质进行进一步调整。此时,对虚拟模型的材质进行调整,可以是对整个虚拟模型的材质进行调整,也可以是对虚拟模型部分区域的材质进行调整,例如可以通过第一UV展开结果中的单位区域的标识设置对应区域的第四法线贴图。图6示出了一种对虚拟模型的材质进行调整的操作界面示意图,其中,ID1、ID2、ID3和ID4分别表示不同的区域。
在一种可选的实施方式中,在对虚拟模型进行调整时,还可以通过设置纹理贴图的透明度等参数对虚拟模型全部或部分区域的显示效果进行调整,例如,在如图7所示的编辑器中,可以通过设置纹理贴图的透明度、深浅、纹理边缘等对虚拟模型“衣服”的显示效果进行调整。
此外,为了减少基础纹理贴图和细节纹理贴图的数量,在一种可选的实施方式中,可以将基础纹理贴图和细节纹理贴图拼接为一张组合纹理贴图,例如,可以将基础纹理贴图保存为一张纹理贴图,而在细节纹理贴图的数量为多个时,根据细节纹理贴图的大小将细节纹理贴图拼接为一张组合纹理贴图。在对虚拟模型进行渲染时,可以通过读取组合纹理贴图的相应区域将各细节纹理贴图渲染至虚拟模型,参考图8所示,图中分别示出了组合纹理贴图810和820,其中,组合纹理贴图810是由细节纹理贴图811和812拼接而成的,组合纹理贴图820是由细节纹理贴图821、822、823和824拼接而成的,各细节纹理贴图可以在UV编辑器中设置纹理区域读取。通过该方法,可以减少纹理贴图的数量,节省游戏客户端的运行内存。
综上,本公开的示例性实施方式提供了一种虚拟模型的渲染方法,该方法通过对待渲染的虚拟模型的全部区域进行UV展开,得到第一UV展开结果,对待渲染模型的部分区域进行UV展开,得到第二UV展开结果,从而通过预设的基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,以及通过预设的细节纹理贴图和第二UV展开结果对虚拟模型进行渲染。一方面,本示例性实施方式通过按照区域对虚拟模型进行UV展开,获得第一UV展开结果和第二UV展开结果,有助于根据区域的不同进行不同细节纹理渲染,如通过第一UV展开结果和基础纹理贴图进行虚拟模型进行渲染,即为虚拟模型的全部区域都添加基础纹理效果,以及通过第二UV展开结果和细节纹理贴图对虚拟模型进行渲染,即为虚拟模型的部分区域进一步添加细节纹理效果,为虚拟模型增加了细节表现,提高了虚拟模型的精度;另一方面,本发明实施例不需要预先将需要的所有纹理细节都添加到一张纹理贴图上,只需要针对不同的区域分别制作对应的贴图即可,降低了贴图的大小,提高了获取贴图的速度,进而可以提高虚拟模型的渲染效率。综上所述,本公开的示例性实施方式相对于现有技术可以在提高虚拟模型精度表现的基础上,进一步节省计算机的资源消耗。
进一步的,本公开的示例性实施方式还提供了一种虚拟模型的渲染装置,参考图9所示,虚拟模型的渲染装置900可以包括:第一获取模块910,可以用于获取待渲染的虚拟模型;第一展开模块920,可以用于对虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;第二展开模块930,可以用于对虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;第二获取模块940,可以用于获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;渲染模块950,可以用于通过基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,以及通过细节纹理贴图和第二UV展开结果对虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,渲染模块950可以用于通过基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型,通过细节纹理贴图和第二UV展开结果对具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第二渲染效果的虚拟模型。
在本公开的一种示例性实施方式中,第二展开模块930可以用于对虚拟模型的第一子区域和第二子区域分别进行UV展开,获得第一子UV展开结果和第二子UV展开结果,其中,部分区域可以包括第一子区域和第二子区域,第二UV展开结果可以包括第一子UV展开结果和第二子UV展开结果,细节纹理贴图可以包括第一细节纹理贴图和第二细节纹理贴图;渲染模块950可以用于通过第一细节纹理贴图和第一子UV展开结果对虚拟模型进行渲染,和/或通过第二细节纹理贴图和第二子UV展开结果对虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,渲染模块950还可以用于通过基础纹理贴图和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型,通过第一细节纹理贴图和第一子UV展开结果对具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第三渲染效果的虚拟模型,通过第二细节纹理贴图和第二子UV展开结果对具有第三渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第四渲染效果的虚拟模型。
在本公开的一种示例性实施方式中,细节纹理贴图的尺寸小于基础纹理贴图。
在本公开的一种示例性实施方式中,渲染模块950还可以用于根据预设的材质参数和第一UV展开结果对虚拟模型进行渲染。
在本公开的一种示例性实施方式中,材质参数与第一UV展开结果当中每个单位区域的标识一一对应。
在本公开的一种示例性实施方式中,渲染模块950还可以用于通过预设的第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图分别对具有第一渲染效果的虚拟模型、具有第三渲染效果的虚拟模型、具有第四渲染效果的虚拟模型进行调整。
在本公开的一种示例性实施方式中,渲染模块950还可以用于通过预设的第四法线贴图对虚拟模型的材质进行调整。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的方案细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本公开的示例性实施方式的用于实现上述方法的程序产品1000,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品1000可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本公开的示例性实施方式还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。下面参照图11来描述根据本公开的这种示例性实施方式的电子设备1100。图11显示的电子设备1100仅仅是一个示例,不应对本公开实施方式的功能和使用范围带来任何限制。
如图11所示,电子设备1100可以以通用计算设备的形式表现。电子设备1100的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1110、上述至少一个存储单元1120、连接不同系统组件(包括存储单元1120和处理单元1110)的总线1130和显示单元1140。
其中,存储单元1120存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1110执行,使得处理单元1110执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1110可以执行图1所示的方法步骤等。
存储单元1120可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1121和/或高速缓存存储单元1122,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1123。
存储单元1120还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1125的程序/实用工具1124,这样的程序模块1125包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1130可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1100也可以与一个或多个外部设备1200(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1100交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1100能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1150进行。并且,电子设备1100还可以通过网络适配器1160与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1160通过总线1130与电子设备1100的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1100使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例性实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开示例性实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施方式。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施方式仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (12)
1.一种虚拟模型的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待渲染的虚拟模型;
对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;
对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;
获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;
通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,包括:
通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型;
通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第二渲染效果的虚拟模型。
3.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果,包括:
对所述虚拟模型的第一子区域和第二子区域分别进行UV展开,获得第一子UV展开结果和第二子UV展开结果;
其中,所述部分区域包括所述第一子区域和所述第二子区域,所述第二UV展开结果包括所述第一子UV展开结果和所述第二子UV展开结果;所述细节纹理贴图包括第一细节纹理贴图和第二细节纹理贴图;
所述通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,包括:
通过所述第一细节纹理贴图和所述第一子UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染;和/或
通过所述第二细节纹理贴图和所述第二子UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
4.根据权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,所述通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,包括:
通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,获得具有第一渲染效果的虚拟模型;
通过所述第一细节纹理贴图和所述第一子UV展开结果对所述具有第一渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第三渲染效果的虚拟模型;
通过所述第二细节纹理贴图和所述第二子UV展开结果对所述具有第三渲染效果的虚拟模型进行渲染,获得具有第四渲染效果的虚拟模型。
5.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述细节纹理贴图的尺寸小于所述基础纹理贴图。
6.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设的材质参数和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
7.根据权利要求6所述的渲染方法,其特征在于,所述材质参数与所述第一UV展开结果当中每个单位区域的标识一一对应。
8.根据权利要求4所述的渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过预设的第一法线贴图、第二法线贴图和第三法线贴图分别对所述具有第一渲染效果的虚拟模型、所述具有第三渲染效果的虚拟模型、所述具有第四渲染效果的虚拟模型进行调整。
9.根据权利要求6所述的渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过预设的第四法线贴图对所述虚拟模型的材质进行调整。
10.一种虚拟模型的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取待渲染的虚拟模型;
第一展开模块,用于对所述虚拟模型的全部区域进行UV展开,获得第一UV展开结果;
第二展开模块,用于对所述虚拟模型的部分区域进行UV展开,获得第二UV展开结果;
第二获取模块,用于获取预设的基础纹理贴图和细节纹理贴图;
渲染模块,用于通过所述基础纹理贴图和所述第一UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染,以及通过所述细节纹理贴图和所述第二UV展开结果对所述虚拟模型进行渲染。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任一项所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任一项所述的方法。
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