CN109448123A - 模型的控制方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

模型的控制方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种模型的控制方法、装置、存储介质及电子设备,属于图像处理技术领域,该方法包括:通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值;通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。该方法能够提高控制目标模型的显示参数的效率,降低硬件成本。

Description

模型的控制方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种模型的控制方法、模型的控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在游戏应用或者是其他包括虚拟场景的应用中,需要对其中包含的虚拟角色或者是虚拟道具等对应的模型进行着色渲染,以实现真实的场景效果。
相关技术中,主要依靠骨骼蒙皮制作动画或者是通过模型顶点采样贴图来实现效果。然而,骨骼蒙皮与模型顶点采样贴图都需要模型具有极高的面数,调整显示参数的操作效率较低。这两种方式均需要过高的硬件需求,因此硬件成本较高。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种模型的控制方法、模型的控制装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的控制显示参数效率低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种模型的控制方法,包括:通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值;通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。
在本公开的一种示例性实施例中,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据包括:为所述目标模型配置一纹理通道,并基于所述纹理通道对所述目标模型中的多个面片进行排布,其中,所述面片为三角形;利用排布后的所述多个面片的顶点的纹理坐标信息加载所述预设图片得到采样数据。
在本公开的一种示例性实施例中,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据包括:根据所述纹理坐标信息将所述目标模型中的多个面片分开,并利用所述多个面片采样所述预设图片,得到所述采样数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:通过所述预设图片将由所述多个面片采样得到的平均权重值记录至纹理通道。
在本公开的一种示例性实施例中,将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息时,所述方法还包括:通过修改器记录所述目标模型的当前顶点的顶点索引以及所述顶点索引关联的纹理坐标信息。
在本公开的一种示例性实施例中,通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果包括:通过周期随机代码确定所述目标控制参数;对所述目标控制参数与所述权重值进行对比,以得到所述对比结果。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述对比结果控制当前帧的所述目标模型的显示参数包括:若所述权重值大于所述目标控制参数,则增大所述目标模型的所述显示参数;若所述权重值小于所述目标控制参数,则减小所述目标模型的所述显示参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:利用所述目标模型中每个面片顶点的纹理坐标信息记录每个面片的位置信息。
根据本公开的一个方面,提供一种模型的控制装置,包括:图片采样模块,用于通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值;参数控制模块,用于通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的模型的控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的模型的控制方法。
本公开一种模型的控制方法及装置,一方面,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样,再将采样得到的采样数据映射到纹理坐标信息中得到权重值,进而通过将所述权重值以及所述目标控制参数进行对比控制所述目标模型的显示参数,由于通过对比权重值和目标控制参数就可以直接确定显示参数,提高了控制显示参数的效率;另一方面,通过目标模型的纹理坐标信息采样预设图片,并将采样结果映射到纹理坐标信息中得到目标模型各面片的权重值,并不依赖于硬件版本来实现,因此不需要过高的硬件需求,降低了硬件成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出一种模型的控制方法的流程图。
图2示意性示出本公开示例性实施例中目标模型各面片的权重值。
图3示意性示出一种模型的控制装置的框图。
图4示意性示出一种用于实现上述模型的控制方法的电子设备。
图5示意性示出一种用于实现上述模型的控制方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种模型的控制方法,可以用于对任何包含场景的游戏应用或者是其他应用中的角色模型或者是物体模型进行处理。接下来,结合图1对本示例性实施例中的模型的控制方法进行详细说明。
在步骤S110中,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值。
本示例性实施例中,目标模型可以为3D模型,具体可为通过三维建模软件3DStudio Max或者是其它三维建造软件构建的立体模型。例如,对于游戏应用场景而言,目标模型具体可以包括但不限于游戏应用场景中的角色模型、道具模型、建筑模型、植被模型、机械模型等等。目标模型可以由多个面片组成,面片的形状可以为三角形,也可以为其他形状,本示例性实施例中以面片为三角形为例进行说明。纹理就是映射到图形和模型表面的数据,用来添加物体或者是模型的细节。通常此数据是颜色值,通过一种叫做纹理映射的处理,将一张图像映射到物体表面,即映射到目标模型的每一个面片上。
为了能够把纹理映射到面片上,需要指定面片的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶点就会有一个纹理坐标信息(Texture Coordinate),即UV坐标,纹理坐标信息用于指明从纹理图像的哪个地方采样,即采集像素颜色。纹理坐标信息是x和y轴上0到1之间的范围,使用纹理坐标信息获取纹理颜色的过程叫做采样(Sampling)。纹理坐标信息起始于(0,0),也就是纹理图片的左下角,终结于纹理图片的右上角(1,1)。可以通过一个纹理坐标信息生成器遍历目标模型的所有顶点及法线,然后根据顶点、法线及一定的比例来确定目标模型中每个顶点的纹理坐标信息。同理,也可以确定面片的中心点的纹理坐标信息。
预设图片可以根据对模型的控制需求而绘制,比如想对模型的五根手指分别进行控制,在绘制预设图片时,可以使得第一手指面片对应的预设图片区域区分于第二手指面片对应的预设图片区域,这样,可以在后续的模型控制过程中,可以分别控制第一手指和第二手指,预设图片可以为黑白灰度图。在本步骤中,可通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样。纹理坐标信息可以为目标模型中包括的每个面片的顶点的纹理坐标信息。
通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据具体包括两种工作方式。第一种方式,每个顶点采用预设图片映射到UV。具体包括:为所述目标模型配置一纹理通道,并基于所述纹理通道对所述目标模型中的多个面片进行排布;利用排布后的所述多个面片的顶点的纹理坐标加载所述预设图片得到采样数据。其中,纹理通道指的是对目标模型进行贴图的通道,通过配置该纹理通道,可为每一个三角形准确进行贴图。对多个面片即多个三角形进行排布指的是按照实际需求对目标模型包含的多个三角形的位置进行排布,具体方式可以为随机排布或者是按照一定规则进行排布。在进行随机排布时,可将目标模型中的所有三角形打乱,然后进行随机摆放。进一步地,可以根据随机排布后的多个三角形的顶点的纹理坐标加载预设图片,即对预设图片进行采样。通过将多个三角形随机排布,能够使得通过目标模型中的面片的顶点的纹理坐标信息对预设图片进行采样而得到的采样数据更准确。
通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据的第二种工作方式为:每个元素采样预设图片映射到UV,每个元素指的即是每个面片,具体包括:根据所述纹理坐标信息将所述目标模型中的多个面片分开,并利用所述多个面片采样所述预设图片,得到所述采样数据。通过将多个三角形分开,可实现分别对每个三角形进行控制。进而可以采用每个三角形对预设图片进行采样,得到更准确的采样数据。
预设图片对应的黑白灰度图中,可将黑用0表示,将白用1表示,将灰用0.5表示。如此一来,可将预设图片看作0-1的多个数值。采样的方式例如可以包括最近邻插值采样或者是线性采样等等。对预设图片进行采样得到的采样数据也可为0-1之间的数值。
进一步地,可以将采样得到的采样数据映射到纹理坐标信息中,得到目标模型各面片的权重值。可以理解为是把预设图片中的固定数值信息,即固定像素信息导入到目标模型的纹理坐标信息中。此处的权重值用于表示采样数据与纹理坐标信息之间的对应关系,权重值可以为0-1之间的任意数值,例如可以为0.2,0.5,0.8等等。权重值之间的间隙值可以相同,也可以不同。需要说明的是,在将采样数据记录到纹理坐标信息中之前,需要保证UV通道是存在的,以通过UV通道将采样数据准确记录至目标模型的纹理坐标信息中。
将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息时,所述方法还包括:通过修改器记录所述目标模型的当前顶点的顶点索引以及所述顶点索引关联的纹理坐标信息。顶点索引就是给出顶点的下标而不给出具体的顶点坐标。由于要对目标模型中的每个面片进行处理,因此需要在传入的节点中增加修改器,以通过修改器记录目标模型的当前顶点的顶点索引以及当前顶点的UV数值,通过记录顶点索引而不记录具体的顶点坐标,能够既保证效率,又减少存储空间。在对当前顶点处理完之后,可通过修改器对当前顶点进行修改,从而对其它顶点进行同样的处理,直至处理完目标模型中包含的所有面片的顶点为止。
本示例性实施例中的步骤S110可在三维建模软件3D Studio Max中执行。其中,还可以使目标模型中的每个面片利用纹理坐标信息记录其中心的坐标,并用顶点色记录预设图片中不同的黑白灰颜色。通过这种方式,可以减少计算量,并且可以通过面片表示目标模型,方便对目标模型进行处理。
在步骤S120中,通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。
本示例性实施例中,目标控制参数指的是根据实际需要设置的控制参数,可以表示每一帧的控制参数。具体地,可通过周期随机代码确定所述目标控制参数;并对所述目标控制参数与所述权重值进行对比,以得到所述对比结果。其中,周期随机代码的形式可以理解为是一个曲线,可以参考Sine曲线或者是Cosine曲线,但是该周期随机代码没有Sine曲线或者是Cosine曲线规则。该周期随机代码主要通过2个部分组合得到,第一部分是一个线性关系,第二部分进行了平方处理,从而算出曲线关系。通过该周期随机代码,可在每一帧对预设图片确定一个目标控制参数。由于是周期随机代码,因此每一帧确定的目标控制参数可以为0-1中的任意数值,例如0.1、0.2、0.4、0.7等等。周期随机代码从0-1执行完之后,还可以从1-0循环执行,以确定目标控制参数。需要说明的是,周期随机代码可以为周期随机的Shader着色器代码,着色器是一段能够针对3D模型进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。着色器分为顶点着色器VertexShader和片元着色器Pixel Shader两种,其中程序中有多少顶点就调用多少次顶点着色器。顶点着色器Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,片元着色器PixelShader主要负责片元颜色等参数的计算。在得到预设图片每一帧的目标控制参数之后,可将得到目标控制参数与步骤S110中映射得到的权重值进行对比,以根据对比结果控制目标模型的显示参数。
此处的权重值也可以为每一帧采样并映射得到的每一帧中目标模型各面片的权重值。例如,可将通过随机周期代码确定的预设图片的第5帧的目标控制参数与通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片采样并映射至纹理坐标信息的第5帧中目标模型各面片的权重值进行对比,从而根据对比结果控制目标模型在第5帧中的显示参数。显示参数可以包括颜色、亮度等参数,还可以将显示参数扩展至例如位置等信息,显示参数具体为哪些参数可根据对比的数值进行确定。例如对比的是所采样的黑白灰度图的信息,则显示参数为颜色。
具体地,若所述权重值大于所述目标控制参数,则增大所述目标模型的所述显示参数;若所述权重值小于所述目标控制参数,则减小所述目标模型的所述显示参数。举例而言,如果通过步骤S110中得到的权重值为0.6,而通过周期随机代码确定的目标控制参数为0.8,则将目标模型的颜色变暗。如果通过步骤S110中得到的权重值为0.6,而通过周期随机代码确定的目标控制参数为0.3,则将目标模型的颜色变亮。如此一来,可根据对所有帧的目标控制参数和目标模型的各面片的权重值进行对比,控制整个目标模型的颜色,从而实现动态显示效果。可例如,参考图2中所示,若目标控制参数设置为0.5,若权重值小于0.5,可以用0表示,此时可控制目标模型变暗;若权重值大于0.5,则可以用1表示,此时可控制目标模型变亮。若将多个目标控制参数进行结合,例如通过异或运算等合并在一起,则权重值小于0.5时均可以用0表示,权重值大于0.7时也均可以用0表示,只有权重值处于0.5和0.7之间时可以用1表示,从而可以动态控制目标模型的显示参数,实现动态的显示效果。
在实际操作中,由于周期随机代码表示的曲线关系无限长,如果对整个曲线进行全量计算则计算量非常大,效率较低。因此,可以只截取其中一段时间的曲线来计算,以提高计算效率。例如,可在20秒的曲线关系中,只截取其中5秒的曲线关系进行分析。也就是说,通过5秒的曲线关系确定目标控制参数,并将目标控制参数与对应时间段的目标模型各面片的权重值进行对比,得到对比结果。进一步可使用倍增器对5秒内的对比结果进行放大处理,从而确定目标模型的颜色。通过这种方式,可以减少运算量,从而也降低了硬件消耗。
除此之外,本示例性实施例中,还可以利用目标模型中每个面片顶点的纹理坐标信息记录每个面片的位置信息,从而根据记录的位置信息的变化情况来控制目标模型前后移动。该步骤可在三维建模软件3D Studio Max中执行,通过目标模型中的纹理坐标信息,就能控制各个面片独立运动,从而控制目标模型前后移动,且对硬件要求较低,应用范围更广泛。
需要说明的是,本示例性实施例中的所有步骤均可通过OpenGL语言实现,此处对此不作特殊限定。
本示例性实施例中,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样,再将采样得到的采样数据映射到纹理坐标信息中得到目标模型中各面片的权重值,进而通过将所述权重值以及所述目标控制参数进行对比控制所述目标模型的显示参数,即控制目标模型变亮或者是变暗。由于通过着色器确定的目标控制参数以及权重值的对比结果,就可以直接确定目标模型的显示参数,提高了确定显示参数的效率;通过目标模型的纹理坐标信息采样预设图片,并将采样结果映射到纹理坐标信息中得到权重值,以及将权重值和目标控制参数进行对比的过程并不依赖于硬件版本来实现,因此不需要过高的硬件需求,降低了硬件成本。
本公开还提供了一种模型的控制装置。参考图3所示,该模型的控制装置可以包括:
图片采样模块301,用于通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值;
参数控制模块302,用于通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。
上述模型的控制装置中各模块的具体细节已经在对应的模型的控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图4来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备400。图4显示的电子设备400仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备400以通用计算设备的形式表现。电子设备400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元410、上述至少一个存储单元420、连接不同系统组件(包括存储单元420和处理单元410)的总线430。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元410执行,使得所述处理单元410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元410可以执行如图1中所示的步骤。
存储单元420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)4201和/或高速缓存存储单元4202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)4203。
存储单元420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块4205的程序/实用工具4204,这样的程序模块4205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备400也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口450进行。并且,电子设备400还可以通过网络适配器460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器460通过总线430与电子设备400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图5所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品500,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (11)

1.一种模型的控制方法,其特征在于,包括:
通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值;
通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。
2.根据权利要求1所述的模型的控制方法,其特征在于,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据包括:
为所述目标模型配置一纹理通道,并基于所述纹理通道对所述目标模型中的多个面片进行排布,其中,所述面片为三角形;
利用排布后的所述多个面片的顶点的纹理坐标信息加载所述预设图片得到采样数据。
3.根据权利要求1所述的模型的控制方法,其特征在于,通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据包括:
根据所述纹理坐标信息将所述目标模型中的多个面片分开,并利用所述多个面片采样所述预设图片,得到所述采样数据。
4.根据权利要求3所述的模型的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述预设图片将由所述多个面片采样得到的平均权重值记录至纹理通道。
5.根据权利要求1所述的模型的控制方法,其特征在于,将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息时,所述方法还包括:
通过修改器记录所述目标模型的当前顶点的顶点索引以及所述顶点索引关联的纹理坐标信息。
6.根据权利要求1所述的模型的控制方法,其特征在于,通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果包括:
通过周期随机代码确定所述目标控制参数;
对所述目标控制参数与所述权重值进行对比,以得到所述对比结果。
7.根据权利要求6所述的模型的控制方法,其特征在于,根据所述对比结果控制当前帧的所述目标模型的显示参数包括:
若所述权重值大于所述目标控制参数,则增大所述目标模型的所述显示参数;
若所述权重值小于所述目标控制参数,则减小所述目标模型的所述显示参数。
8.根据权利要求1所述的模型的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
利用所述目标模型中每个面片顶点的纹理坐标信息记录每个面片的位置信息。
9.一种模型的控制装置,其特征在于,包括:
图片采样模块,用于通过目标模型的纹理坐标信息对预设图片进行采样得到采样数据,并将所述采样数据映射到所述纹理坐标信息,以得到所述目标模型各面片的权重值;
参数控制模块,用于通过将所述权重值以及目标控制参数进行对比得到对比结果,并根据所述对比结果控制所述目标模型的显示参数。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的模型的控制方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的模型的控制方法。
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