CN115272636A - 数字藏品模型的生成方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种数字藏品模型的生成方法、生成装置及电子设备,该方法包括:在模型库中选取一三维初始模型;获取所述三维初始模型的二维初始蒙版;在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图;其中,所述多个二维贴图分别属于不同的贴图类别,所述多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,所述第一贴图为从对应所述三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,所述第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图;将所述多个二维贴图叠加在所述二维初始蒙版上,得到所述三维初始模型的皮肤贴图;及将所述皮肤贴图作用在所述三维初始模型的表面上,得到数字藏品模型。
Description
技术领域
本公开涉及模型设计技术领域,更具体地,涉及一种数字藏品模型的生成方法、数字藏品模型的生成装置、一种电子设备及一种计算机可读存储介质。
背景技术
本公开中的三维模型是指以电子数据形式存在的数字模型,常见的三维模型有人物模型、动物模型、物品模型等等。随着数字藏品的兴起,三维(3D)模型形式的数字藏品模型也越来越火热,其中,数字藏品是指使用区块链等技术,对应特定的作品、艺术品生成的唯一数字凭证,在保护其数字版权的基础上,实现真实可信的数字化发行、购买、收藏和使用;数字藏品模型是数字藏品的收藏对象,数字藏品模型包含数字图片、音乐、视频、3D模型、数字纪念品等,即,3D模型是一种数字藏品模型。
对于3D模型形式的数字藏品模型,为了给每个购买用户提供不同的数字藏品模型,需要设计大量多样化的数字藏品模型,这将带来非常高的设计成本和时间成本,提高了用户收藏该类藏品的门槛。
发明内容
本公开实施例的一个目的是提供一种能够降低数字藏品模型的设计成本的模型生成方案。
根据本公开的第一方面,提供了一种数字藏品模型的生成方法,该方法包括:
在模型库中选取一三维初始模型;
获取所述三维初始模型的二维初始蒙版;其中,所述二维初始蒙版为将所述三维初始模型的表面展开为平面的蒙版;
在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图;其中,所述多个二维贴图分别属于不同的贴图类别,所述多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,所述第一贴图为从对应所述三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,所述第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图;
将所述多个二维贴图叠加在所述二维初始蒙版上,得到所述三维初始模型的皮肤贴图;
将所述皮肤贴图作用在所述三维初始模型的表面上,得到三维的数字藏品模型。
可选地,所述多个二维贴图包括从所述专用贴图库选取的服饰模板类贴图和从所述通用贴图库选取的服饰花纹类贴图,在通用贴图库中为所述三维初始模型选取所述服饰花纹类贴图,包括:
在贴图库中为所述三维初始模型选取服饰花纹元素;
获取所述服饰模板类贴图的花纹定制模型;其中,所述花纹定制模型包括服饰花纹元素的数量N、N个服饰花纹元素的排列方式和N个服饰花纹元素中每一服饰花纹元素的形态,所述服饰花纹元素的形态包括所述服饰花纹元素的尺寸和所述服饰花纹元素的角度中的至少一项;
根据所述服饰花纹元素和所述花纹定制模型,得到所述服饰花纹类贴图;其中,所述服饰花纹类贴图为所述服饰模板类贴图的上层贴图。
可选地,所述通用贴图库包括基于模型设计平台的标志制作得到的服饰花纹元素。
可选地,所述在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图,包括:
获取所述三维初始模型所需的各贴图类别;
针对所述各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图,得到所述多个二维贴图。
可选地,所述针对所述各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图,包括:按照所述各贴图类别的设定选取顺序,从贴图库中依次选取每一贴图类别对应的二维贴图;其中,从贴图库中选取第i序位的贴图类别所对应的第i个二维贴图,包括:
获取所述第i序位的贴图类别的设定约束规则;其中,i大于或者等于2;
在按照所述设定选取顺序在先选取的(i-1)个二维贴图中,获取所述设定约束规则对应的约束对象值;
根据所述约束对象值,在所述贴图库中选取符合所述设定约束规则的第i个二维贴图。
可选地,所述得到三维的数字藏品模型之后,所述方法还包括:
根据从动态库选取的动作指令,控制所述数字藏品模型在设定场景中动作;其中,所述动作指令包括肢体动作指令和表情动作指令中的至少一种;
通过虚拟相机拍摄所述数字藏品模型在设定场景中动作的视频文件,作为承载所述数字藏品模型的第一文件。
可选地,所述得到三维的数字藏品模型之后,所述方法还包括:
获取所述数字藏品模型与其他数字藏品模型之间的相似度;
根据所述相似度,得到所述数字藏品模型的稀缺率;
根据所述稀缺率,生成记录所述稀缺率的第二文件。
根据本公开的第二方面,还提供了一种数字藏品模型的生成装置,其包括:
模型选取模块,用于在模型库中选取一三维初始模型;
蒙版获取模块,用于获取所述三维初始模型的二维初始蒙版;其中,所述二维初始蒙版为将所述三维初始模型的表面展开为平面的蒙版;
贴图选取模块,用于在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图;其中,所述多个二维贴图分别属于不同的贴图类别,所述多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,所述第一贴图为从对应所述三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,所述第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图;
皮肤生成模块,用于将所述多个二维贴图叠加在所述二维初始蒙版上,得到所述三维初始模型的皮肤贴图;以及,
贴图执行模块,用于将所述皮肤贴图作用在所述三维初始模型的表面上,得到三维的数字藏品模型。
根据本公开的第三方面,还提供了一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据本公开的第一方面所述的三维模型生成方法。
根据本公开的第四方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开的第一方面所述的三维模型生成方法。
本公开实施例的一个有益效果在于,在本公开实施例的数字藏品模型的生成方法中,可以为模型库中的三维初始模型,在贴图库中自动选取分属于不同贴图类别的多个二维贴图,以为该三维初始模型生成特定的皮肤贴图,再通过贴图手段将该特定的皮肤贴图作用在该三维初始模型上,便能够生成一个特定的数字藏品模型。可见,按照本公开实施例的生成方法,可以设计少量的三维初始模型保存在模型库中,及针对各种贴图类别分别设计对应的二维贴图保存在贴图库中,然后,基于模型库中的三维初始模型,以及通过贴图库生成的各种特定皮肤间的不同组合,可以批量产出多样的数字藏品模型,这相对于独立设计每一数字藏品模型而言,将大大降低数字藏品模型的设计成本,同时也能够有效提高生产效率。
通过以下参照附图对本说明书的示例性实施例的详细描述,本说明书的实施例的特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本说明书的实施例,并且连同其说明一起用于解释本说明书实施例的原理。
图1示出了根据一些实施例的数字藏品模型的生成方法的应用场景示意图;
图2示出了用于实施根据本公开实施例的生成的一种电子设备的硬件结构示意图;
图3示出了根据一些实施例的数字藏品模型的生成方法的流程示意图;
图4示出了根据另一些实施例的数字藏品模型的生成方法的流程示意图;
图5示出了根据又一些实施例的数字藏品模型的生成方法的流程示意图;
图6示出了根据一些实施例的数字藏品模型的生成装置的方框原理图;
图7示出了根据一些实施例的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本说明书的各种示例性实施例。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本说明书实施例及其应用或使用的任何限制。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
需要说明的是,本公开中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应设备所有者给予授权的情况下进行的。
本公开涉及三维模型生成方法,这里的三维模型是指以电子数据形式存在的数字模型,该三维(3D)模型可是人物模型、动物模型、物品模型等等,在此不做限定。本公开中的三维模型可以是一种数字藏品模型,其可以作为数字藏品进行售卖,其中,数字藏品模型是可以结合非同质化代币(Non-Fungible Token,NFT)进行价值转换的三维模型。
在一种应用中,设计好的数字藏品模型可以被包装成数字盲盒进行销售,其中,数字藏品模型为带有皮肤的模型,皮肤包括服装、配饰、个体属性等,个体属性例如包括头发、眼睛、嘴巴等。如图1所示,模型设计平台用于进行模型设计,例如,模型设计平台通过电子设备1000完成模型设计。模型发行平台的服务器2000在接收到模型设计平台上线发布的数字藏品模型后,可以将其包装成数字盲盒,并在用户终端3000对该数字盲盒进行发行销售,其中,模型发行平台与模型设计平台可以是同一平台,也可以是具有合作关系的不同平台,在此不做限定。模型发行平台可以为数字盲盒设置唯一的身份标识,该身份标识可以是按照设定规则编制的编号,模型发行平台的服务器2000在将数字盲盒发布至用户终端3000进行销售时,可以配置用户终端3000在**号数字盲盒的销售页面显示盲盒价格、盲盒基本信息等,该盲盒基本信息例如包括模型设计方、模型类型、生成时间戳等,在此不做限定。用户在购买时无法得知数字盲盒中数字藏品模型的具体款式,在购买后,可以通过打开模型发行平台提供的盲盒文件,获得该数字藏品模型,该盲盒文件可以包括3D模型文件、图片文件和视频文件中的至少一种文件。
图1所示的数字盲盒仅是数字藏品模型的一种应用场景,数字藏品模型还可以应用在空投等场景中,在此不做限定。
在相关技术中,为了给每个购买用户提供多样性的数字藏品模型,一般需要设计师单独设计每一款数字藏品模型以供出售。这样,发行一款数字藏品模型的设计成本和时间成本均是非常高的,这便抬高了用户收藏数字藏品模型的门槛。
为了降低数字藏品模型的设计成本,本公开实施例提供了一种基于模型库中三维初始模型和贴图库中的贴图,通过计算机设备选取三维初始模型并为该三维初始模型生成各种特定皮肤的方式,批量产出数字藏品模型的模型生成方案。
图2示出了用于实施本公开实施例的生成方法的一种可供选择的电子设备1000的硬件结构示意图。该电子设备1000可以是任意的具有计算能力的计算机设备,该电子设备1000可以是服务器,也可以是PC机、笔记本电脑等电子设备,在此不做限定。
如图2所示,该电子设备1000可以包括处理器1101、存储器1102、接口装置1103、通信装置1104、输出装置1105、输入装置1106等等。图2所示的硬件配置仅是解释性的,并且决不是为了要限制本公开、其应用或用途。
处理器1101用于执行计算机程序,该计算机程序可以采用比如x86、Arm、RISC、MIPS、SSE等架构的指令集编写。存储器1102例如包括ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、诸如硬盘的非易失性存储器等。接口装置1103例如包括USB接口、耳机接口等。通信装置1104例如能够进行有线或无线通信,通信装置1105可以包括至少一种短距离通信模块,例如是基于Hilink协议、WiFi(IEEE 802.11协议)、Mesh、蓝牙、ZigBee、Thread、Z-Wave、NFC、UWB、LiFi等短距离无线通信协议进行短距离无线通信的任意模块,通信装置1104也可以包括远程通信模块,例如是进行WLAN、GPRS、2G/3G/4G/5G远程通信的任意模块。输出装置1105例如可以包括液晶显示屏或者触摸显示屏、扬声器等。输入装置1106例如可以包括触摸屏、键盘、麦克风、各种传感器等。
本实施例中,电子设备1000的存储器1102用于存储计算机程序,该计算机程序用于控制处理器1101进行操作,以执行根据本公开任意实施例的数字藏品模型的生成方法。
接下来说明根据本公开实施例的数字藏品模型的生成方法的方法步骤。图3示出了根据一些实施例的生成方法的流程示意图,现以如图1和图2所示的电子设备1000为实施主体为例,说明本实施例的方法,如图3所示,本实施例的生成方法包括如下步骤S310~S350:
步骤S310,在模型库中选取一三维初始模型。
本实施例中,电子设备1000预置有模型库,模型库具有多个三维初始模型。
模型库中的至少部分三维初始模型为三维素体模型,其中,素体是指不具有皮肤的主体,这里的皮肤包括服装、配饰、个体属性等。图5示出的三维初始模型即为一种三维素体模型。三维素体模型可以是经设计师设计的模型。
模型库也可以包括具有部分皮肤的三维模型作为三维初始模型,例如,模块库包括已配置个体属性的三维初始模型,又例如,模型库包括已配置服装的三维初始模型等,这类三维初始模型虽然具有皮肤,但皮肤并不完整,需要经过贴图使其完整。
电子设备1000在生成数字藏品模型时,需要通过步骤S310在模型库中选取一三维初始模型,作为用于生成数字藏品模型的蓝本。
在一些实施例中,在该步骤S310,电子设备1000可以在模型库中随机选取一三维初始模型,并以该三维初始模型为蓝本,生成最终的数字藏品模型。
在另一些实施例中,在该步骤S310,电子设备1000也可以根据当前生成的模型系列,从模型库中选取对应该模型系列的三维初始模型。在这些实施例中,模型库中的三维初始模型具有唯一性标识,该标识反映三维初始模型对应的模型系列,其中,一个模型系列可以对应一个三维初始模型,也可以对应两个或者两个以上的三维初始模型,电子设备1000可以以当前生成的模型系列为索引,在模型库中选取对应该模型系列的一个三维初始模型。
步骤S320,获取三维初始模型的二维初始蒙版。
本实施例中,三维初始模型的二维初始蒙版为将三维初始模型的表面展开为平面的蒙版,也就是说,二维初始蒙版为三维初始模型的展UV蒙版;其中,UV是UV纹理贴图坐标的简称,其定义了二维初始蒙版上每个像素点的位置信息,这些像素点与三维初始模型是相互联系的,通过UV坐标可以将二维初始蒙版的每个像素点精确地映射到三维初始模型的表面上,进而完成贴图。
在一些实施例中,三维初始模型的二维初始蒙版可以预先保存在与模型库相关联的展UV库中,模型库的三维初始模型与展UV库的二维初始蒙版间存在映射关系,电子设备1000执行步骤S320时,可以基于该映射关系,从展UV库中获取对应所选取三维初始模型的二维初始蒙版,这有利于提高模型生成效率。对于具有部分皮肤的三维初始模型,其对应的二维初始蒙版可以是对三维初始模型的局部部位进行展UV得到的二维初始蒙版,例如,某一三维初始模型的二维初始蒙版是对三维初始模型的头部进行展UV得到的展UV图,这可以根据这类三维初始模型需要进一步贴图的部位确定,以提高贴图效率。
在另一些实施例中,电子设备1000也可以在步骤S310中选取一三维初始模型后,在步骤S320对将该三维初始模型或者三维初始模型的局部部位进行展UV处理,进而得到该三维初始模型的二维初始蒙版,在此不做限定。
步骤S330,在贴图库中为三维初始模型选取多个二维贴图。
本实施例中,贴图库保存有多种贴图类别的二维贴图,不同贴图类别对应不同的皮肤特征,这些贴图类别例如包括服饰类贴图、配件类贴图、个体属性类贴图。服饰类贴图例如又可以包括上衣类贴图、裤装类贴图、裙装类贴图、鞋类贴图等。配件类贴图例如又包括道具类贴图、首饰类贴图等等。个体属性类贴图例如又包括眼睛贴图、头发贴图等等,在此不一一列举。
在一些实施例中,为了能够通过贴图库中的有限资源,得到更为多样的皮肤贴图,服饰类贴图中的至少部分贴图可以是服饰模板类贴图,例如,上衣类贴图为上衣模板类贴图,服饰模板类贴图表现服饰整体造型,而配件类贴图进一步包括服饰花纹类贴图,其中,服饰花纹类贴图与服饰模板类贴图用于叠加在一起生成对应的服饰类贴图,例如,将上衣模板类贴图与上衣花纹类贴图叠加在一起,就可以生成上衣类贴图。
在一些实施例中,为了能够通过贴图库中的有限资源,得到更为多样的皮肤贴图,服饰花纹类贴图可以以服饰花纹元素的形式保存在贴图库中,以供电子设备1000通过贴图库中的服饰花纹元素,按照花纹定制模型得到服饰花纹类贴图,进而将服饰花纹类贴图与服饰模板类贴图叠加在一起,得到服饰类贴图。在此,由于相同的服饰花纹元素匹配不同的花纹定制模型,能够生成不同的服饰花纹类贴图,因此,电子设备1000可以基于有限的服饰花纹元素,得到多样的服饰花纹类贴图,进而结合服饰模板类贴图得到多样的服饰类贴图。贴图库中保存的服饰花纹元素可以包括设计师设计的元素和模型设计平台的标志等中的至少一种。
在这些实施例中,多个二维贴图包括服饰模板类贴图和服饰花纹类贴图,在贴图库中为所述三维初始模型选取服饰花纹类贴图,可以包括如下步骤:在贴图库中为三维初始模型选取服饰花纹元素;获取服饰模板类贴图的花纹定制模型;以及,根据服饰花纹元素和花纹定制模型,得到服饰花纹类贴图。
花纹定制模型的参数包括服饰花纹元素的数量N、N个服饰花纹元素的排列方式和N个服饰花纹元素中每一服饰花纹元素的形态。服饰花纹元素的形态可以包括服饰花纹元素的尺寸和所述服饰花纹元素的角度中的至少一项。
在本次模型生成中,可以在花纹定制模型的参数设置范围内,设置具体的参数值,以得到本次模型生成的花纹定制模型。例如,预设服饰花纹元素的数量设置范围为大于或者等于1,且小于或者等于M,其中,M大于N,则,在本次模型生成中,可以在1到M中随机选取一个数值N,也可以基于设定公式计算出数值N。又例如,预设关于服饰花纹元素的多种排列方式,在本次模型生成中,可以在多种排列方式中随机选取一种排列方式。又例如,预设关于服饰花纹元素的尺寸设置范围,在本次模型生成中,可以在该尺寸设置范围内,为N个服饰花纹元素中的每一元素设置对应的尺寸。再例如,预设关于服饰花纹元素的角度设置范围,在本次模型生成中,可以在该角度设置范围内,为N个服饰花纹元素中的每一元素设置对应的角度等。
在获取到服饰模板类贴图的花纹定制模型后,便可基于选取的服饰花纹元素,得到符合该花纹定制模型的服饰花纹类贴图,这可以是按照花纹定制模型,将N个服饰花纹元素排列在透明贴图上,得到该服饰花纹类贴图。
服饰花纹类贴图为服饰模板类贴图的上层贴图,在叠加时,将服饰花纹类贴图叠加在服饰模板类贴图上,在视觉效果上就相当于服饰类贴图。本实施例中,电子设备1000可以在贴图库中为三维初始模型选取所需的多个二维贴图,其中,所选取的多个二维贴图中的不同二维贴图对应不同的贴图类别,即,所选取的多个二维贴图分别属于不同的贴图类别。例如,所选取的多个二维贴图包括一个上衣类贴图、一个裤装类贴图、一个鞋类贴图、一个服饰花纹类贴图、一个眼睛贴图和一个头发贴图等。
为了提高贴图库的利用率,在一些实施例中,可以将贴图库分为专用贴图库和通用贴图库,其中,专用贴图库是与特定三维初始模型绑定的贴图库,专用贴图库仅适用于与其具有绑定关系的三维初始模型;而通用贴图库则可以与各种三维初始模型适配。例如,专用贴图库包括服饰类贴图蒙版;又例如,通用贴图库包括配件类贴图蒙版和个体属性类贴图蒙版等,具体可以根据这些贴图蒙版与模型库中模型的适配情况进行划分,在此不做限定。在这些实施例中,步骤S330中选取的多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,其中,第一贴图蒙版为从对应三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图。由于通用贴图库中的贴图基本能够适配模型库中的所有模型,因此,将贴图库划分为专用贴图库和通用贴图库能够提高贴图库中贴图的利用率,有利于基于有限数量的二维贴图,生成更为多样的数字藏品模型。
在一些实施例中,贴图库可以包括基于模型设计平台的标志制作得到的二维贴图。贴图库也可以包括基于模型设计平台的标志制作得到的服饰花纹元素。该标志例如是平台的各种logo、标签、海报、吉祥物等等,在此不做限定。这类贴图可以作为服饰花纹类贴图等保存在通用贴图库中。将模型设计平台的标志制作成二维贴图,进而用于生成数字藏品模型,可以利用平台流量提高数字藏品模型的关注度和收藏价值。
在一些实施例中,可以预先为模型库中的三维初始模型设置对应的贴图模式,贴图模式反映对应三维初始模型所需的贴图类别。贴图模式例如包括需要全类别贴图的第一贴图模式、不需要服饰贴图的第二贴图模式、不需要个体属性贴图的第三贴图模式等,贴图模式还可以根据贴图类别的细分类别做进一步的模式划分,在此不再赘述。模型库中三维初始模型对应的贴图模式可以根据所对应三维初始模型的皮肤情况确定,例如,三维素体模型对应第一贴图模式,也可以由设计人员输入设定,在此不做限定。
在这些实施例中,步骤S330中在贴图库中为三维初始模型选取多个二维贴图,可以包括:获取三维初始模型对应的贴图模式;根据该贴图模式,确定该三维初始模型所需的各贴图类别;及针对各贴图类别中的每一贴图类别,在贴图库中选取对应该贴图类别的二维贴图,得到多个二维贴图蒙版。这有利于提高模型生成的灵活性,简化贴图操作。
在一些实施例中,贴图库可以包括多个贴图子库,不同贴图子库对应不同贴图类别,即,电子设备1000以贴图类别为索引建立多个贴图子库,以方便获取三维初始模型所需的二维贴图,提高对于不同二维贴图的选取效率。在这些实施例中,上述的针对各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应该贴图类别的二维贴图,可以包括:针对各贴图类别中的每一贴图类别,从对应该贴图类别的贴图子库中,选取对应该贴图类别的二维贴图。
在一些实施例中,可以预先设定从贴图库中选取不同贴图类别的二维贴图的选取顺序,并为第j序位的贴图类别预设对应的约束规则,其中,j大于或者等于2,第j序位的贴图类别的约束规则包括与在先序位的贴图类别相关的约束对象。例如,第1序位的贴图类别为上衣类贴图,第2序位的贴图类别为裤装类贴图,第2序位的贴图类别的约束规则例如包括将上衣类贴图的颜色作为约束对象的第一约束项,还可以包括将上衣类贴图的款式作为约束对象的第二约束项等等,第一约束项例如包括裤装颜色与上衣颜色不能同时为红色,或者不能为相同颜色等。又例如,第3序位的贴图类别为鞋类贴图,第3序位的贴图类别的约束规则可以包括关于上衣类贴图的约束项,和/或关于裤装类贴图的约束项,约束项的约束对象可以根据设计需要预先设置,在此不做限定。在这些实施例中,如果三维初始模型对应的贴图模式缺省某些贴图类别,则可以越过所缺省的贴图类别进行在后序位的贴图类别的选取。
在这些实施例中,步骤S330中在贴图库中为三维初始模型选取多个二维贴图,可以包括:按照该三维初始模型所需各贴图类别的设定选取顺序,从贴图库依次选取对应每一贴图类别的二维贴图,得到多个二维贴图,设第i序位选取的二维贴图为第i个二维贴图。
在这些实施例中,在i=1时,从贴图库中选取对应第1序位的贴图类别的第1个二维贴图,可以包括:在贴图库中随机选取第1个二维贴图。这可以在对应第1序位的贴图类别的贴图子库中,随机选取第1个二维贴图。
在这些实施例中,在i大于或者等于2时,如图4所示,从贴图库中选取对应第i序位的贴图类别的第i个二维贴图,可以包括如下步骤S4331~S4333:
步骤S4331,获取第i序位的贴图类别的设定约束规则。
在这些实施例中,设计人员可以针对这些贴图类别预先设置对应的约束规则,并保存在电子设备1000中。
步骤S4332,在按照设定选取顺序在先选取的(i-1)个二维贴图中,获取该设定约束规则对应的约束对象值。
该设定约束规则可以包括至少一个约束项,每一约束项涉及至少一个约束对象。例如,其中一个约束对象为相对特定二维贴图的颜色约束,特定贴图为在先选取的(i-1)个二维贴图中的至少一个二维贴图,该约束对象值则为该特定二维贴图的颜色值。又例如,其中一个约束对象为相对特定二维贴图的款式约束,相应的约束对象值为该特定二维贴图的具体款式等等。
步骤S4333,根据该约束对象值,在贴图库中选取符合设定约束规则的第i个二维贴图。
该步骤S4333中,可以根据该约束对象值,在对应第i序位的贴图类别的贴图子库中,确定符合设定约束规则的贴图集合,并在该贴图集合中选取一二维贴图作为第i个二维贴图。
例如,第i序位的贴图类别为裤装类贴图,其中一个约束对象为相对上衣类贴图的颜色约束,该约束对象值表示上衣类贴图的颜色为红色,对应的约束项为裤装与上衣的颜色不能同为红色,则在该步骤S4333中,在贴图库中选取的第i个二维贴图的颜色应该为除红色外的其他颜色,以使得对于第i个二维贴图的选取符合第i序位的贴图类别的设定约束规则。
又例如,第i序位的贴图类别为裤装类贴图,其中一个约束对象为相对上衣类贴图的款式约束,该约束对象值表示上衣类贴图的款式为夏季款式,对应的约束项为裤装与上衣为相同款式,则在该步骤S4333中,在贴图库中选取的第i个二维贴图的款式应该同为夏季款式,以使得对于第i个二维贴图的选取符合第i序位的贴图类别的设定约束规则。
本实施例中的二维贴图,也是将贴图内容展开成平面形成,例如将服装展开成平面形成服装类的二维贴图。
本实施例中的贴图,包括透明区域和非透明区域,下层贴图的对应上层贴图的非透明区域的部分将被遮挡,下层贴图的对应上层贴图的透明区域的部分,能够透过上层贴图被观察到,因此,通过这些贴图的叠加组合,能够得到对应特定皮肤的皮肤贴图。
步骤S340,将多个二维贴图叠加在二维初始蒙版上,得到三维初始模型的皮肤贴图。本实施例中,可以预先设定各贴图类别之间的层级关系并保存在电子设备1000中,这样,电子设备1000在执行该步骤S340时,可以根据多个二维贴图各自对应的贴图类别,确定多个二维贴图间的层级关系,进而按照该层级关系,将多个二维贴图依次叠加在二维初始蒙版上,得到三维初始模型的皮肤贴图。电子设备1000在叠加时,可以按照设定的叠加方向、叠加位置进行叠加。
在多个二维贴图包括服饰模板类贴图和服饰花纹类贴图的情况下,服饰花纹类贴图为服饰模板类贴图的上层贴图,在按照多个二维贴图的层级关系,将多个二维贴图依次叠加在二维初始蒙版上时,将服饰花纹类贴图叠加在服饰模板类贴图上就组成了服饰类贴图,相当于服饰类贴图与其他贴图按照相应的层级关系,叠加在二维初始蒙版上,得到最终的皮肤贴图。
步骤S350,将皮肤贴图作用在三维初始模型上,得到三维的数字藏品模型。
本实施例中,可以根据皮肤贴图与三维初始模型间的位置映射关系,将皮肤贴图作用在三维初始模型上,这可以理解为是,利用贴图手段,将皮肤贴图贴在三维初始模型上,得到三维的数字藏品模型。
该位置映射关系由皮肤贴图的UV坐标确定,根据该位置映射关系,可以将皮肤贴图的每一像素点作用在(贴图过程)三维初始模型表面的对应点上,然后在三维初始模型表面的各点之间进行平滑插值处理,就可为三维初始模型穿上对应皮肤贴图的特定“皮肤”,得到三维成品模型,通过为该三维成品模型生成NFT权利凭证,该三维成品模型便可以作为数字藏品模型进行销售,例如以数字盲盒的形式进行销售等。
在一些实施例中,电子设备1000可以调用游戏引擎,根据该位置映射关系,将皮肤贴图作用在三维初始模型上。在此,调用游戏引擎进行贴图可以降低模型生成成本,并提高生成效率。
如图5所示,对于三维初始模型AM1,将二维贴图AP1作用在三维初始模型AM1上,也即为基于皮肤贴图AP1,对三维初始模型AM1进行贴图,便可得到三维成品模型AM2,该三维成品模型AM2通过生成NFT权利凭证,即被转化为数字藏品模型。电子设备1000可以调用游戏引擎等对三维初始模型AM1进行贴图,以得到数字藏品模型。
根据以上步骤S310~S350可知,在本实施例的生成方法中,可以设计少量的三维初始模型保存在模型库中,及针对各种贴图类别分别设计对应的二维贴图保存在贴图库中,然后基于模型库中少量的三维初始模型,及基于贴图库自动为三维初始模型生成的各种特定皮肤的方式,可以批量产出多样化的数字藏品模型,这可在保证数字藏品模型的艺术性和价值性的同时,降低数字藏品模型的成本。
对于数字藏品模型,可以为购买用户提供数字藏品模型的动作视频,以提高模型的可视性。因此,在一些实施例中,在得到三维的数字藏品模型之后,该方法还可以包括如下步骤:根据从动态库选取的动作指令,控制数字藏品模型在设定场景中动作;以及,通过虚拟相机拍摄数字藏品模型在设定场景中动作的视频文件,作为承载数字藏品模型的第一文件。该动作指令可以包括肢体动作指令和表情动作指令中的至少一种。该设定场景可以是基于从贴图库中选取的背景图形成的场景。在这些实施例中,可以根据动作指令,通过骨骼动画的控制方式,控制数字藏品模型在设定场景中动作。
在一些实施例中,电子设备1000可以调用游戏引擎执行根据从动态库选取的动作指令,控制三维成品模型在设定场景中动作的步骤,以使得对于数字藏品模型的动作控制能够得以简单地实现。
对于数字藏品模型,还可以计算所生成数字藏品模型的稀缺率,以供购买用户确定所购买数字藏品模型的价值。对应地,在一些实施例中,在得到三维的数字藏品模型之后,该方法还可以包括如下步骤:获取该数字藏品模型与其他数字藏品模型之间的相似度;根据该相似度,得到该数字藏品模型的稀缺率;根据该稀缺率,生成记录稀缺率的第二文件。在这些实施例中,可以将第二文件与承载该数字藏品模型的第一文件打包提供给购买用户。
在这些实施例中,在计算数字藏品模型与其他数字藏品模型之间的相似度时,可以在具有相同三维初始模型的数字藏品模型的范围内进行计算,这样,该数字藏品模型与任一其他数字藏品模型间的相似度可以基于二者相同贴图类别的具体二维贴图间的单项相似度确定,其中,该相似度可以等于所有单项相似度的加权和,所有单项相似度可以具有相同的权值,也可以具有不同的权值。
在这些实施例中,在计算数字藏品模型与其他数字藏品模型之间的相似度时,也可以在所产出的所有数字藏品模型的范围内进行计算,这样,该数字藏品模型与任一其他数字藏品模型间的相似度不仅与贴图有关,还与所选用的三维初始模型有关,可以增加关于三维初始模型的单项相似度的计算,在此不再赘述。
图5示出了根据一些实施例的三维模型生成方法的流程示意图。
如图5所示,在这些实施例中,电子设备1000在执行三维模型生成方法时,包括如下步骤S510~S530:
步骤S510,从资源库选取资源。
资源库包括上述模型库、展UV库、贴图库、动态库等。该步骤S510中,从资源库选取资源包括:从模型库中选取一三维初始模型AM1;从展UV库中获取对应该三维初始模型AM1的二维初始蒙版AS1;从动态库选取动作指令,该动作指令包括肢体动作指令和表情动作指令中的至少一种;
步骤S520,自动为所选取的三维初始模型AM1生成对应的皮肤贴图。
在该步骤S520中,可以按照上述步骤S330的方式,根据三维初始模型AM1对应的贴图模式,从贴图库中为三维初始模型AM1选取所需的多个二维贴图,以及背景图等。这些二维贴图例如包括服装类贴图、装饰类贴图、个体属性类贴图等,并将这些二维贴图与二维初始蒙版AS1叠加在一起,形成三维初始模型AM1的特定的皮肤贴图AP1。
步骤S530,基于步骤S520生成的皮肤贴图AP1,为步骤S510选取的三维初始模型AM1进行贴图,得到三维成品模型AM2。
电子设备1000可以调用游戏引擎执行步骤S530,也可以基于自定义的原生(native)组件执行步骤S530,在此不做限定。
电子设备1000在执行步骤S530时,调取在步骤S510选取的三维初始模型AM1及在步骤S520生成的皮肤贴图AP1,按照三维初始模型AM1与皮肤贴图AP1间的位置映射关系,将该皮肤贴图AP1作用在三维初始模型AM1的表面上,完成贴图,得到三维成品模型AM2。
在得到三维成品模型AM2,通过为其生成NFT权利凭证,该三维成品模型AM2即可转化为数字藏品模型。
在得到数字藏品模型后,还可以在基于步骤S510所选取背景图构建的设定场景中,按照在步骤S510中选取的动作指令,控制数字藏品模型动作,例如控制数字藏品模型站立打招呼并微笑,又例如控制数字藏品模型AM2跳指定舞步等等,在此不做限定。
在控制数字藏品模型动作的过程中,进行打光、渲染和材质还原,通过虚拟相机拍摄数字藏品模型动作的过程,得到承载数字藏品模型的第一文件,该第一文件可以包括视频文件和图片文件中的至少一种。在售卖数字藏品模型AM2时,可以将第一文件提供给购买用户。
本公开还提供了一种数字藏品模型的生成装置,如图6所示,该生成装置600包括模型选取模块610、蒙版获取模块620、贴图选取模块630、皮肤生成模块640、贴图执行模块650。
该模型选取模块610用于在模型库中选取一三维初始模型。
该蒙版获取模块620用于获取模型选取模型610所提供三维初始模型的二维初始蒙版;其中,二维初始蒙版为将三维初始模型的表面展开为平面的蒙版。
该贴图选取模块630用于在贴图库中为模型选取模块610所提供三维初始模型选取多个二维贴图;其中,多个二维贴图分别属于不同的贴图类别,多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,所述第一贴图为从对应三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图。
该皮肤生成模块640用于将贴图选取模块630获取到的多个二维贴图叠加在蒙版获取模块620获取到的二维初始蒙版上,得到三维初始模型的皮肤贴图。
该贴图执行模块650用于将皮肤生成模块640提供的皮肤贴图作用在模型选取模块610提供的三维初始模型的表面上,得到三维的数字藏品模型。
在一些实施例中,多个二维贴图包括从所述专用贴图库选取的服饰模板类贴图和从所述通用贴图库选取的服饰花纹类贴图,该贴图执行模块650在通用贴图库中为三维初始模型选取服饰花纹类贴图,可以包括:在贴图库中为三维初始模型选取服饰花纹元素;获取服饰模板类贴图的花纹定制模型;及根据所述服饰花纹元素和所述花纹定制模型,得到所述服饰花纹类贴图;其中,所述花纹定制模型包括服饰花纹元素的数量N、N个服饰花纹元素的排列方式和N个服饰花纹元素中每一服饰花纹元素的形态,所述服饰花纹元素的形态包括所述服饰花纹元素的尺寸和所述服饰花纹元素的角度中的至少一项;所述服饰花纹类贴图为所述服饰模板类贴图的上层贴图。
在一些实施例中,上述通用贴图库包括基于模型设计平台的标志制作得到的二维贴图或者服饰花纹元素。
在一些实施例中,该贴图选取模块630在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图时,可以用于:获取三维初始模型所需的各贴图类别;以及,针对各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图,得到多个二维贴图。
在一些实施例中,该贴图选取模块630在针对各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图时,可以用于:按照各贴图类别的设定选取顺序,从贴图库中依次选取每一贴图类别对应的二维贴图;其中,从贴图库中选取第i序位的贴图类别所对应的第i个二维贴图,包括:获取第i序位的贴图类别的设定约束规则;其中,i大于或者等于2;在按照设定选取顺序在先选取的(i-1)个二维贴图中,获取该设定约束规则对应的约束对象值;以及,根据该约束对象值,在贴图库中选取符合该设定约束规则的第i个二维贴图。
在一些实施例中,上述贴图库包括多个贴图子库,不同贴图子库对应不同贴图类别;该贴图选取模块630在针对各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图时,可以用于:针对各贴图类别中的每一贴图类别,从对应该贴图类别的贴图子库中,选取对应该贴图类别的二维贴图。
在一些实施例中,该生成装置600还可以包括视频生成模块,该视频生成模块用于在贴图执行模块650得到三维的数字藏品模型之后:根据从动态库选取的动作指令,控制所述数字藏品模型在设定场景中动作;其中,所述动作指令包括肢体动作指令和表情动作指令中的至少一种;以及,通过虚拟相机拍摄所述数字藏品模型在设定场景中动作的视频文件,作为承载所述数字藏品模型的第一文件。
在一些实施例中,该生成装置600还可以包括认证模块,该认证模块用于在贴图执行模块650得到三维的数字藏品模型之后:获取所述数字藏品模型与其他数字藏品模型之间的相似度;根据所述相似度,得到所述数字藏品模型的稀缺率;以及,根据所述稀缺率,生成记录所述稀缺率的第二文件。
本公开实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,该电子设备700包括处理器710和存储器720,该存储器720用于存储计算机程序,该计算机程序用于控制处理器710进行操作,以控制电子设备600执行根据本公开任意实施例的数字藏品模型的生成方法。
在另外的实施例中,该电子设备700还可以包括如图6所示的生成装置600,生成装置600的各模块可以由处理器运行计算机程序实现,也可以通过其他方式实现,在此不做限定。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储计算机程序,该计算机程序在被处理器执行时实现根据本公开任意实施例的数字藏品模型的生成方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
本说明书的实施例可以是设备、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本说明书实施例的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本说明书的实施例操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本说明书实施例的各个方面。
这里参照根据本说明书实施例的方法、装置(设备)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本说明书实施例的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本说明书的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。对于本领域技术人员来说公知的是,通过硬件方式实现、通过软件方式实现以及通过软件和硬件结合的方式实现都是等价的。
以上已经描述了本说明书的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (10)
1.一种数字藏品模型的生成方法,其特征在于,
在模型库中选取一三维初始模型;
获取所述三维初始模型的二维初始蒙版;其中,所述二维初始蒙版为将所述三维初始模型的表面展开为平面的蒙版;
在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图;其中,所述多个二维贴图分别属于不同的贴图类别,所述多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,所述第一贴图为从对应所述三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,所述第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图;
将所述多个二维贴图叠加在所述二维初始蒙版上,得到所述三维初始模型的皮肤贴图;
将所述皮肤贴图作用在所述三维初始模型的表面上,得到三维的数字藏品模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个二维贴图包括从所述专用贴图库选取的服饰模板类贴图和从所述通用贴图库选取的服饰花纹类贴图,在通用贴图库中为所述三维初始模型选取所述服饰花纹类贴图,包括:
在贴图库中为所述三维初始模型选取服饰花纹元素;
获取所述服饰模板类贴图的花纹定制模型;其中,所述花纹定制模型包括服饰花纹元素的数量N、N个服饰花纹元素的排列方式和N个服饰花纹元素中每一服饰花纹元素的形态,所述服饰花纹元素的形态包括所述服饰花纹元素的尺寸和所述服饰花纹元素的角度中的至少一项;
根据所述服饰花纹元素和所述花纹定制模型,得到所述服饰花纹类贴图;其中,所述服饰花纹类贴图为所述服饰模板类贴图的上层贴图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通用贴图库包括基于模型设计平台的标志制作得到的服饰花纹元素。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图,包括:
获取所述三维初始模型所需的各贴图类别;
针对所述各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图,得到所述多个二维贴图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对所述各贴图类别中每一贴图类别,从贴图库中选取对应的二维贴图,包括:按照所述各贴图类别的设定选取顺序,从贴图库中依次选取每一贴图类别对应的二维贴图;其中,从贴图库中选取第i序位的贴图类别所对应的第i个二维贴图,包括:
获取所述第i序位的贴图类别的设定约束规则;其中,i大于或者等于2;
在按照所述设定选取顺序在先选取的(i-1)个二维贴图中,获取所述设定约束规则对应的约束对象值;
根据所述约束对象值,在所述贴图库中选取符合所述设定约束规则的第i个二维贴图。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述得到三维的数字藏品模型之后,所述方法还包括:
根据从动态库选取的动作指令,控制所述数字藏品模型在设定场景中动作;其中,所述动作指令包括肢体动作指令和表情动作指令中的至少一种;
通过虚拟相机拍摄所述数字藏品模型在设定场景中动作的视频文件,作为承载所述数字藏品模型的第一文件。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述得到三维的数字藏品模型之后,所述方法还包括:
获取所述数字藏品模型与其他数字藏品模型之间的相似度;
根据所述相似度,得到所述数字藏品模型的稀缺率;
根据所述稀缺率,生成记录所述稀缺率的第二文件。
8.一种数字藏品模型的生成装置,其特征在于,
模型选取模块,用于在模型库中选取一三维初始模型;
蒙版获取模块,用于获取所述三维初始模型的二维初始蒙版;其中,所述二维初始蒙版为将所述三维初始模型的表面展开为平面的蒙版;
贴图选取模块,用于在贴图库中为所述三维初始模型选取多个二维贴图;其中,所述多个二维贴图分别属于不同的贴图类别,所述多个二维贴图包括至少一个第一贴图和至少一个第二贴图,所述第一贴图为从对应所述三维初始模型的专用贴图库中选取的贴图,所述第二贴图为从通用贴图库中选取的贴图;
皮肤生成模块,用于将所述多个二维贴图叠加在所述二维初始蒙版上,得到所述三维初始模型的皮肤贴图;以及,
贴图执行模块,用于将所述皮肤贴图作用在所述三维初始模型的表面上,得到三维的数字藏品模型。
9.一种电子设备,其特征在于,包括权利要求8所述的生成装置;或者,所述电子设备包括存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于在所述计算机程序的控制下,执行根据权利要求1至7中任一项所述的数字藏品模型的生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1至7中任一项所述的数字藏品模型的生成方法。
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