CN105488840A - 一种信息处理方法及电子设备 - Google Patents

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CN105488840A CN201510845371.4A CN201510845371A CN105488840A CN 105488840 A CN105488840 A CN 105488840A CN 201510845371 A CN201510845371 A CN 201510845371A CN 105488840 A CN105488840 A CN 105488840A
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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法及电子设备,所述信息处理方法包括:获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。用于解决现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题,实现实时改变基于AR技术显示的三维模型的纹理的技术效果。

Description

一种信息处理方法及电子设备
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及一种信息处理方法及电子设备。
背景技术
随着科学技术的不断发展,电子设备也得到了飞速的发展,许多电子设备,如笔记本电脑、平板电脑等,成为了人们日常生活的必需品。为了提高用户的视觉体验,电子设备中采用一种增强现实技术(AugmentedReality,AR),通过模拟仿真,将虚拟的信息与真实世界中的信息进行补充、叠加,进而同时将虚拟信息和真实信息同时显示在同一画面中,带来了一种新的感官体验。
在现有技术中,采用AR技术将虚拟信息与真实信息显示在同一画面中时,如将一个人物的三维模型与当前摄像头中的拍摄画面进行增强显示,则电子设备会读取一个预先设计好的人物obj文件(3D模型文件格式),然后生成相应的三维模型,并通过AR技术将生成的人物三维模型和当前的拍摄画面合成在拍摄画面中显示出来。
由于现有技术中的电子设备在基于AR技术显示的三维模型是预先设定好的,因此,三维模型的纹理不会发生变化,所以,现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题。
发明内容
本申请实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题,实现实时改变基于AR技术显示的三维模型的纹理的技术效果。
本申请实施例一方面提供了一种信息处理方法,包括以下步骤:
获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
可选的,所述第一参数包括当前时间参数或当前环境参数。
可选的,所述基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息,包括:
确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
可选的,所述基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型,包括:
获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
可选的,所述将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型,包括:
提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
本申请实施例另一方面还提供了一种电子设备,包括:
第一获取单元,用于获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
第一确定单元,用于基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
第二获取单元,用于基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
第一输出单元,用于输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:
壳体;
图像采集装置,设置在所述壳体内,用于获取第一实景图像;
传感器,设置在所述壳体内,用于获取第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
处理器,设置在所述壳体内,用于基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;以及基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;以及基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成第一画面;
显示屏,设置在所述壳体的第一窗口内,用于输出所述第一画面。
可选的,所述处理器具体用于:
确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
可选的,所述处理器具体用于:
获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
可选的,所述处理器具体用于:
提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
本申请实施例中的上述一个或多个技术方案,至少具有如下一种或多种技术效果:
一、由于本申请实施例中的技术方案,采用获取第一实景图像及第一参数,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面的技术手段,这样,通过实时获取的第一参数来实时生成具有与第一参数相对应的纹理的三维模型,然后利用AR技术将实时生成的三维模型与实景图像结合起来,形成AR画面,从而,当实时获得的第一参数发生变化时,AR画面中的三维模型的纹理也会随之发生变化,所以,有效解决了现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题,实现实时改变基于AR技术显示的三维模型的纹理的技术效果。
二、由于本申请实施例中的技术方案,采用提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型的技术手段,这样,首先通过确定出的第一纹理信息实时更新生成三维模型的纹理的渲染数据,然后基于更新后的渲染数据生成相应的三维模型,从而实现AR画面中的三维模型是通过实时计算获得的技术效果。
三、由于本申请实施例中的技术方案,采用获取所述第一实景图像中包含的第一对象;确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型的技术手段,这样,当获得的第一对象不同时,显示出的三维模型也会发生变化,从而实现了AR画面中的三维模型能够根据实时获取的实景图像的不同而发生变化的技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例。
图1为本申请实施例一提供的一种信息处理方法的流程图;
图2为本申请实施例一中步骤S102的具体实现方式流程图;
图3为本申请实施例一中步骤S103的具体实现方式流程图;
图4为本申请实施例一中步骤S303的具体实现方式流程图;
图5为本申请实施例一中步骤S303的基于OpenGLES的具体实现方式流程图;
图6为本申请实施例二提供的一种电子设备的结构框图;
图7为本申请实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题,实现实时改变基于AR技术显示的三维模型的纹理的技术效果。
本申请实施例中的技术方案为解决上述的技术问题,总体思路如下:
获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
在上述技术方案中,采用获取第一实景图像及第一参数,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面的技术手段,这样,通过实时获取的第一参数来实时生成具有与第一参数相对应的纹理的三维模型,然后利用AR技术将实时生成的三维模型与实景图像结合起来,形成AR画面,从而,当实时获得的第一参数发生变化时,AR画面中的三维模型的纹理也会随之发生变化,所以,有效解决了现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题,实现实时改变基于AR技术显示的三维模型的纹理的技术效果。
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本发明技术方案做详细的说明,应当理解本申请实施例以及实施例中的具体特征是对本发明技术方案的详细的说明,而不是对本发明技术方案的限定,在不冲突的情况下,本申请实施例以及实施例中的技术特征可以相互结合。
实施例一
请参考图1,为本申请实施例一提供的一种信息处理方法,包括:
S101:获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
S102:基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
S103:基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
S104:输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
在具体实施过程中,所述信息处理方法具体可以应用在笔记本电脑、智能手机、智能眼镜中,也可以应用在其他的能够实现AR技术的电子设备中,在此,就不一一举例了。在本申请实施例中,将以所述信息处理方法应用在笔记本电脑中为例,来对本申请实施例中的方法进行详细的描述。
在采用本申请实施例中的技术方案进行信息处理时,首先执行步骤S101,即:获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数。
在本申请实施例中,所述第一参数包括当前时间参数或当前环境参数。
在具体实施过程中,以所述信息处理方法应用在笔记本电脑中为例,当采用本申请实施例中的方法生成AR画面时,首先,笔记本电脑通过摄像头获取当前环境中的实景图像,同时,笔记本电脑的传感器获取当前环境参数,如,传感器可以是温度传感器,通过温度传感器获取当前环境中的温度,如温度为20摄氏度;传感器也可以是光敏传感器,通过光敏传感器获取当前环境中的光线强度值,如光线强度值为0.5nit;或者笔记本电脑也可以通过内部时钟模块获取当前时间信息,如,获取当前时间为10:00am。当然,本领域技术人员也可以根据实际使用需要通过不同的传感器或者不同的功能模块获取相应的参数值,在本申请实施例中不作限制。
在执行完成步骤S101之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S102,即:基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息。
在本申请实施例中,请参考图2,步骤S102的具体实现方式如下:
S201:确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
S202:在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当获取当前时间参数或者当前的环境参数后,笔记本电脑要确定当前获得的参数具体位于哪个参数范围内,然后确定与该参数范围对应的纹理信息。如,预设时间参数与纹理信息的对应关系为“上午的纹理图案为T恤图案,下午的纹理图案为连衣裙图案,晚上的纹理图案为针织衫图案”,当获取的当前时间参数为10:00am,笔记本电脑首先确定当前的时间参数为上午,则确定与上午对应的纹理图案为T恤图案;若预设环境参数与纹理信息的对应关系为:“温度位于0-10摄氏度对应纹理颜色为白色,温度位于11-20摄氏度对应纹理颜色为黄色,温度位于21-30摄氏度对应纹理颜色为红色”,当获取的当前环境纹理参数为20摄氏度,则确定出当前温度位于11-20范围内,从而确定出与当前温度对应的纹理颜色为黄色。当然,本领域技术人员也可以根据实际使用需要设定相应的对应关系,在本申请中不作限制。
在执行完成步骤S102之后,本申请实施例中的方法便执行步骤S103,即:基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型。
在本申请实施例中,请参考图3,步骤S103的具体实现方式如下:
S301:获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
S302:确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
S303:将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
在具体实施过程中,沿用上述例子,当笔记本电脑获取当前环境的实景图像后,笔记本电脑需要从获取的实景图像中获取一个第一对象,这个第一对象可以由笔记本电脑自由选择,如,当实景图像中同时出现人物,植物,动物等对象时,笔记本电脑自动选择人物作为第一对象;也可以是由笔记本电脑将实景图像中的所有对象都标注出来,然后由用户去自由选择,用户选择的对象作为第一对象,当然,本领域技术人员也可以设置其他选择第一对象的方式,在本申请中不作限制。以从实景图像中确定的第一对象为男性为例,确定出当前的第一虚拟三维模型为男性人物三维模型,然后,将确定出的纹理信息加载到当前的男性人物三维模型中,获得包含有特定纹理信息的三维模型。如,确定出的纹理信息为T恤图案,则在男性人物三维模型中加上T恤图案,获得一个穿着T恤的男性人物模型;若确定出的当前纹理信息是纹理颜色为黄色,则将男性人物三维模型的纹理颜色调整为黄色,获得一个皮肤颜色为黄色的男性人物模型。
在本申请实施例中,请参考图4,步骤S303的具体实现方式如下:
S401:提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
S402:基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
S403:基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
在具体实施过程中,沿用上述例子,在获取包含有特定纹理信息的三维模型时,需要基于获取的纹理信息实时生成具有所述纹理信息的三维模型。以确定的纹理信息为T恤图案,确定的第一对象为男性为例,首先,笔记本电脑将获取渲染男性人物三维模型对应的渲染数据,确定出该渲染数据中用于生成纹理图案的纹理数据,并用获取的T恤图案纹理更新该纹理数据,从而获取一个新的三维模型渲染数据,最后基于获取的新的三维模型渲染数据,生成穿着T恤的男性人物模型。
下面以OpenGLES(OpenGraphicsLibraryforEmbeddedSystems:基于嵌入式系统的开放图形库)平台来具体说明本申请实施例中步骤S303的实现方案。请参考图5,为步骤S303的基于OpenGLES的具体实现流程图,包括:
S501:顶点创建;
S502:读取及编译着色器程序;
S503:关联着色器中的变量与顶点变量;
S504:读取纹理,其中,所述读取纹理具体包括:创建纹理;绑定纹理;加载纹理到OpenGL中;解除绑定;
S505:绘制纹理,其中,所述绘制纹理具体包括:设置纹理单元;把纹理绑定到所述纹理单元中;将所述纹理单元的左边传递给着色器中的坐标;
S506:绘制模型。
在具体实施过程中,以当前确定的纹理信息为T恤图案为例,首先,需要通过顶点着色器创建顶点坐标,然后读取片段着色器程序,将创建的顶点变量与片段着色器中的纹理坐标关联起来,具体的可以通过texture_vertex_shader及texture_fragment_shader两个着色器实现。然后通过publicvoidonSurfaceCreated程序代码创建一个纹理单元,然后将创建的纹理单元与显存中对应的缓存区域进行绑定,其中,显存具体为用来存储已经处理过或者即将提取的渲染数据的存储单元,然后通过publicvoidonDrawFrame程序代码将获取的T恤图案的图片加载到所述纹理单元中,这样,当用户想要改变三维模型的纹理时,只需改变纹理单元中的图片即可,最后,基于创建的纹理单元传递到渲染三维模型的着色器中,通过draw()函数,渲染出以T恤图案为纹理的三维模型。
实施例二
基于与本申请实施例一相同的发明构思,本申请实施例二提供一种电子设备,请参考图6,包括:
第一获取单元101,用于获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
第一确定单元102,用于基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
第二获取单元103,用于基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
第一输出单元104,用于输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
在本申请实施例二中,第一确定单元102包括:
第一确定模块,用于确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
第二确定模块,用于在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
在本申请实施例二中,第二获取单元103包括:
第一获取模块,用于获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
第三确定模块,用于确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
第二获取模块,用于将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
在本申请实施例二中,第二获取模块包括:
第一获取子模块,用于提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
第二获取子模块,用于基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
第一生成子模块,用于基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
实施例三
基于与本申请实施例一相同的发明构思,本申请实施例三提供一种电子设备,请参考图7,包括:
壳体10;
图像采集装置20,设置在壳体10内,用于获取第一实景图像;
传感器30,设置在壳体10内,用于获取第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
处理器40,设置在壳体10内,用于基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;以及基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;以及基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成第一画面;
显示屏50,设置在壳体10的第一窗口内,用于输出所述第一画面。
在本申请实施例三中,处理器40具体用于:
确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
在本申请实施例三中,处理器40具体用于:
获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
在本申请实施例三中,处理器40具体用于:
提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
通过本申请实施例中的一个或多个技术方案,可以实现如下一个或多个技术效果:
一、由于本申请实施例中的技术方案,采用获取第一实景图像及第一参数,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面的技术手段,这样,通过实时获取的第一参数来实时生成具有与第一参数相对应的纹理的三维模型,然后利用AR技术将实时生成的三维模型与实景图像结合起来,形成AR画面,从而,当实时获得的第一参数发生变化时,AR画面中的三维模型的纹理也会随之发生变化,所以,有效解决了现有技术中的电子设备存在基于AR技术显示的三维模型的纹理不会发生变化的技术问题,实现实时改变基于AR技术显示的三维模型的纹理的技术效果。
二、由于本申请实施例中的技术方案,采用提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型的技术手段,这样,首先通过确定出的第一纹理信息实时更新生成三维模型的纹理的渲染数据,然后基于更新后的渲染数据生成相应的三维模型,从而实现AR画面中的三维模型是通过实时计算获得的技术效果。
三、由于本申请实施例中的技术方案,采用获取所述第一实景图像中包含的第一对象;确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型的技术手段,这样,当获得的第一对象不同时,显示出的三维模型也会发生变化,从而实现了AR画面中的三维模型能够根据实时获取的实景图像的不同而发生变化的技术效果。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
具体来讲,本申请实施例中的信息处理方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与信息处理方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息,对应的计算机程序指令在被执行时,包括:
确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型,对应的计算机程序指令在被执行时,包括:
获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
可选的,所述存储介质中存储的与步骤:将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型,对应的计算机程序指令在被执行时,包括:
提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,包括:
获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一参数包括当前时间参数或当前环境参数。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息,包括:
确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
4.如权利要求1-3中任一权项所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型,包括:
获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型,包括:
提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
6.一种电子设备,包括:
第一获取单元,用于获取第一实景图像及第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
第一确定单元,用于基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;
第二获取单元,用于基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;
第一输出单元,用于输出基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成的第一画面。
7.一种电子设备,包括:
壳体;
图像采集装置,设置在所述壳体内,用于获取第一实景图像;
传感器,设置在所述壳体内,用于获取第一参数,其中,所述第一参数为用于生成虚拟三维模型的纹理的参数;
处理器,设置在所述壳体内,用于基于参数与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的第一纹理信息;以及基于所述第一纹理信息和第一虚拟三维模型,获得具有所述第一纹理信息的第一三维模型;以及基于所述第一实景图像及所述第一三维模型生成第一画面;
显示屏,设置在所述壳体的第一窗口内,用于输出所述第一画面。
8.如权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
确定所述第一参数是否位于一预设参数范围内;
在为是时,基于参数范围与纹理信息的对应关系,确定与所述第一参数对应的当前纹理信息。
9.如权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
获取所述第一实景图像中包含的第一对象;
确定与所述第一对象对应的第一虚拟三维模型;
将所述第一纹理信息加载到所述第一虚拟三维模型中,获得所述第一三维模型。
10.如权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述处理器具体用于:
提取与所述第一虚拟三维模型对应的渲染数据;
基于所述第一纹理信息,更新所述渲染数据中的用于生成所述第一虚拟三维模型纹理的纹理数据,获得经更新的三维模型数据;
基于所述经更新的三维模型数据,生成所述第一三维模型。
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