JP2010267241A - 3次元モデル表示システム - Google Patents
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Abstract
本発明は、初心者であっても、モデル、テクスチャ、モーションの調和を維持しつつ、簡便に3次元モデルの編集、及び3次元モデルを用いた動画の編集・視聴ができる3次元モデル表示装置及び3次元モデル表示システムに関するものである。
【解決手段】
ユーザが「試着する」の選択ボタン508bをクリックすると、試着しようとする服装、髪型、アイテム、アクセサリ等を、ユーザ自身が有するアバターに着用させた場合にどのような表示がなされるかについてプレビュー表示がなされる。ユーザが有するアバターの頭部、胴体部、胸部の大きさはユーザ管理テーブルにて管理されており、3次元モデル表示装置の表示画面114に表示されるプレビュー表示に関する表示データは、頭部、胴体部、胸部の大きさをもとに、3次元モデル表示サーバにて動的に生成される。
【選択図】 図27
Description
(1)モデルデータの変更ができる対象を、頭身、バスト、頭部等に限定している。つまり、頭と、首から下(胸以外)と、胸との3つの部位にモデルデータを区分して管理し、これらを個別に拡大・縮小することを可能としている。これら3つの部位を個別に拡大・縮小することで、人型キャラクタのほとんどのバリエーションをカバーすることができる。
(2)上記区分とした理由としては、モーションのデータが互いに影響しない部分であることがあげられる。たとえば、腕と足とを別々にモデル編集したとすると、走るモーションや、踊るモーションなど、ほとんどのモーションにおいて、そのデータを再構築しなければならない。これに対して、本発明のように、頭モデルだけ、首から下モデルだけ、ならば、モーションデータは単純な縮小・拡大で手当てすることが可能である。
(3)また、上記区分としたもうひとつの理由は、マッピングするテクスチャが両区分にまたがらないか、あるいはまたがっても影響が少ないことにある。たとえば、胴体と足とを別々にモデル編集したとすると、例えばワンピースの柄をテクスチャマッピングするような場合、柄の拡大・縮小サイズが胴体と足とで異なるようになり、不自然となる。これに対して、本発明では、モデルにあわせたテクスチャの単純な拡大・縮小だけで手当てできる(胸部分の拡大・縮小については、その変化率が大きくないので目立たない。)
本発明による上記のような「モデル編集機能」の効果をより発揮するための機能として「モーション中編集」がある。実際にモデルをモーションさせながら、編集を行なうことで、初心者でも編集の結果を直観的に把握できるようにすることで、モデル、テクスチャ、モーションの調和を維持しつつ編集することができる。
テクスチャそのものは2Dデータであるから、正確かつ緻密な編集をするためには2D表示による編集が基本である。しかしこれでは、モデル、テクスチャ、モーションの調和を維持しつつ編集するにおいて、3Dでの編集結果を実際に確認しながら作業することができない。「2D/3D切替編集」は、初心者でも直観的に作業できるようにしたものである。従来、2D/3D切替編集がなかった理由としては、切替ごとに全体レンダリングをしなければならないから、切替のための読み込み待ち時間がかかりすぎる。現在のハイスペックマシン性能からしても実用的なレベルでのサービス提供が難しい。この点、「アバター専用」であれば、取り扱うCGデータが小さいので、そもそも処理速度の問題が生じない。
102 メインメモリ
103 入力装置
104 表示装置
105 HDD
106 CD−ROM/DVDドライブ
114 表示画面
121 記録媒体
201 アバター
202 服モデル
203 型
301 キャラクタエディタウィンドウ
305 服装エディタウィンドウ
311 プロポーションエディタウィンドウ
316 モーションエディタウィンドウ
320 フェイスエディタウィンドウ
327 テクスチャエディタウィンドウ
328 ツールウィンドウ
329 レイヤーウィンドウ
330 タイムラインウィンドウ
401 動画プログラム管理テーブル
404 ユーザ管理テーブル
451 仮想骨格モデル
Claims (6)
- ユーザ毎に割り当てられた3次元モデルを表示するための3次元モデル表示装置と、3次元モデル表示装置と通信回線により接続された3次元モデル表示サーバとを備える3次元モデル表示システムであって、
3次元モデル表示装置が、
ユーザによる入力装置の操作に従って、3次元モデルを構成する各構成部の大きさに関する設定、及び、各構成部の表示データを編集するモデルデータ編集手段と、
モデルデータ編集手段により編集された各構成部の大きさに関する設定、及び、各構成部の表示データに関する編集モデルデータを3次元モデル表示サーバへ送信するモデルデータ送信手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、3次元モデルに着用させる着用アイテムの選択を受け付ける着用アイテム選択受付手段と、
着用アイテム選択受付手段により受け付けられた着用アイテムに関する着用アイテム情報を3次元モデル表示サーバに送信する着用アイテム情報送信手段とを備え、
3次元モデル表示サーバが、
3次元モデル表示装置から編集モデルデータを受信するモデルデータ受信手段と、
モデルデータ受信手段により受信した編集モデルデータを記憶するモデルデータ記憶手段と、
複数の着用アイテムの表示データを記憶する着用アイテム表示データ記憶手段と、
各着用アイテムと3次元モデルを構成する各構成部との対応関係が記憶された着用アイテム対応関係記憶手段と、
3次元モデル表示装置から着用アイテム情報を受信する着用アイテム情報受信手段と、
着用アイテム情報受信手段により受信した着用アイテム情報に対応する着用アイテムについて、モデルデータ記憶手段に記憶された各構成部の大きさに関する設定、及び、着用アイテム対応関係記憶手段に記憶された着用アイテムと各構成部との関係性に従って、着用アイテム表示データ記憶手段により記憶された着用アイテムの表示データを変更する着用アイテム表示データ変更手段と、
モデルデータ記憶手段に記憶された各構成部の大きさに関する設定、及び、各構成部の表示データ、並びに、着用アイテム表示データ変更手段により変更された着用アイテムの表示データをもとに、3次元モデルの表示データを特定するモデル表示データ特定手段と、
モデル表示データ特定手段により特定された3次元モデルの表示データを3次元モデル表示装置に送信するモデル表示データ送信手段とを備え、
3次元モデル表示装置が、
3次元モデル表示サーバから受信した3次元モデルの表示データを2次元画像として表示装置に表示させる3次元モデル表示システム。 - 3次元モデル表示装置が、
着用アイテムの表示データを編集する着用アイテム編集手段とを備え、
着用アイテム選択受付手段により選択される着用アイテムが、他の3次元モデル表示装置における着用アイテム編集手段により表示データが編集された着用アイテムである請求項1記載の3次元モデル表示システム。 - ユーザ毎に割り当てられた3次元モデルを表示するための3次元モデル表示装置と、3次元モデル表示装置と通信回線により接続された3次元モデル表示サーバとを備える3次元モデル表示システムであって、
3次元モデル表示装置が、
ユーザによる入力装置の操作に従って、3次元モデルを構成する各構成部の大きさに関する設定及び各構成部の表示データを編集するモデルデータ編集手段と、
モデルデータ編集手段により編集された各構成部の大きさに関する設定、及び、各構成部の表示データに関する編集モデルデータを3次元モデル表示サーバへ送信するモデルデータ送信手段と、
ユーザによる入力装置の操作に従って、3次元モデルに実行させる動画プログラムの選択を受け付ける動画プログラム選択受付手段と、
動画プログラム選択受付手段により受け付けられた動画プログラムに関する動画プログラム情報を3次元モデル表示サーバに送信する動画プログラム情報送信手段とを備え、
3次元モデル表示サーバが、
3次元モデル表示装置から編集モデルデータを受信するモデルデータ受信手段と、
モデルデータ受信手段により受信した編集モデルデータを記憶するモデルデータ記憶手段と、
3次元モデルに所定のモーションを実行させる動画プログラムを記憶する動画プログラム記憶手段と、
3次元モデル表示装置から動画プログラム情報を受信する動画プログラム情報受信手段と、
動画プログラム記憶手段に記憶された動画プログラムのうち、動画プログラム情報受信手段により受信した動画プログラム情報に対応する動画プログラムについて、該動画プログラムを実行した際の動画データを、モデルデータ記憶手段に記憶された編集モデルデータに従って特定する動画データ特定手段と、
動画データ特定手段により特定された動画データを3次元モデル表示装置に送信する動画データ送信手段とを備え、
3次元モデル表示装置が、3次元モデル表示サーバから受信した動画データを2次元画像として表示装置に表示させる3次元モデル表示システム。 - 動画プログラムが、プログラムの実行時間の経過に伴って、3次元モデルに設定された仮想骨格を構成する仮想関節を異なる位置に移動させることで、3次元モデルにモーションを付与するものであり、予め定められた、仮想関節において仮想骨格により形成される角についての仮想関節の移動前及び移動後の角度、並びに、仮想関節の移動時における角速度に従って、仮想関節を異なる位置に移動させるものであることを特徴とする請求項3記載の3次元モデル表示システム。
- 動画プログラムが、プログラムの実行時間の経過に伴って所定の音声データによる音声が発生し、プログラムの実行時間の経過に伴ってテキスト文章が表示され、及び/又は、プログラムの実行時間の経過に伴って2次元画像を表示させるための仮想カメラの位置、焦点若しくは向きが変化するものであることを特徴とする請求項3又は4記載の3次元モデル表示システム。
- 3次元モデル表示装置が、
動画プログラムを編集する動画プログラム編集手段とを備え、
動画プログラム選択受付手段により選択される動画プログラムが、他の3次元モデル表示装置における動画プログラム編集手段により編集された動画プログラムである請求項3、4又は5記載の3次元モデル表示システム。
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