CN115917490A - 模拟服装的方法及装置 - Google Patents
模拟服装的方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115917490A CN115917490A CN202280003064.XA CN202280003064A CN115917490A CN 115917490 A CN115917490 A CN 115917490A CN 202280003064 A CN202280003064 A CN 202280003064A CN 115917490 A CN115917490 A CN 115917490A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- garment
- pattern
- level
- depth level
- objects
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/10—Office automation; Time management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/24—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving graphical user interfaces [GUIs]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2210/00—Indexing scheme for image generation or computer graphics
- G06T2210/16—Cloth
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2210/00—Indexing scheme for image generation or computer graphics
- G06T2210/62—Semi-transparency
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2012—Colour editing, changing, or manipulating; Use of colour codes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2021—Shape modification
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2219/00—Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T2219/20—Indexing scheme for editing of 3D models
- G06T2219/2024—Style variation
Abstract
根据一实施例的模拟服装的方法及装置,其接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,所述多个对象与在用于分层显示被包括在3D服装中的一个或多个衣片和构成衣片的每一个的2D纸样的深度级别中当前显示的深度级别的下一个深度级别相对应;通过控制多个对象的可视化来显示下一个深度级别,使得选定对象不被多个对象中除选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖;对应于下一个深度级别,基于编辑选定对象的输入来使选定对象变形;通过反映选定对象的变形来变形3D服装;输出变形3D服装。
Description
技术领域
以下实施例涉及一种模拟服装的方法及装置。
背景技术
尽管穿在身上服装(garment)展现为3D形式,但实际上,由于服装对应于根据2D纸样(pattern)裁剪的织物(fabric)块的组合,因此其更接近2D形式。作为服装材料的织物比较柔软(flexible),因此根据穿戴者的不同可以呈现出不同模样。
例如,当在分身上穿着3D服装的状态下进行修改服装时,由于形成该服装的2D纸样被定位为彼此重叠,因此难以确认待修改的纸样的形状。此外,当用于修改待修改的2D纸样的用户界面(UI)元素与用于修改另一个2D纸样的UI元素重叠时,由于待修改的2D纸样的用户界面元素被覆盖,因此难以进行选择,并且,由于该2D纸样被其他2D纸样覆盖,因此难以正确地确认修改结果。
上述描述已经在构思本公开的过程中被发明人所拥有或获取,并且,不一定是在提出本申请之前公知的技术。
发明内容
要解决的技术问题
根据一实施例,通过允许用户在分身上穿着的模拟3D服装中,在用于分层显示被包括在3D服装中的衣片(pieces)和形成每个衣片的2D纸样(pattern)的深度级别中选择待修改的深度级别,使得即使当多个可修改对象在3D模拟空间中复杂纠缠时,也可以清楚地将待修改的对象与其他对象分开,以允许进行可视化和/或修改。
根据一实施例,通过将服装模拟装置的操作模式设置为执行可针对每个深度级别执行的编辑功能的工作模式和转换深度级别的移动模式,可以稳定地执行深度级别之间的移动和在移动的深度级别上的工作。
根据一实施例,通过为每个深度级别不同地设置可编辑对象,可以为用户想要编辑的每个对象进行各种工作。
解决问题的技术方法
根据一实施例,模拟服装的方法包括以下操作:通过接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,所述多个对象与在用于分层显示被包括在所述3D服装中的一个或多个衣片和构成所述衣片的每一个的2D纸样的深度级别中当前显示的深度级别的下一个深度级别相对应;通过控制所述多个对象的可视化来显示所述下一个深度级别,使得所述选定对象不被所述多个对象中除所述选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖;对应于所述下一个深度级别,基于编辑所述选定对象的输入来使所述选定对象变形;通过反映所述选定对象的变形来变形所述3D服装;以及输出所述变形3D服装。
显示所述下一个深度级别的操作,可以包括以下操作中的至少一个:激活并可视化所述选定对象;以及非激活除所述选定对象之外的至少一个剩余对象,并透明或半透明地进行可视化。
激活并可视化所述选定对象的操作,可以包括以下操作中的至少一个:当所述下一个深度级别为显示所述衣片的第一级别时,激活并可视化对应于所述第一级别而选择的任一个衣片;以及当所述下一个深度级别为显示所述2D纸样的第二级别时,激活并可视化对应于所述第二级别而选择的2D纸样。
激活并可视化所述选定2D纸样的操作,可以包括以下操作:当所述选定的2D纸样被其他未选定的2D纸样覆盖时,通过所述其他2D纸样清晰地可视化所述选定的2D纸样。
变形所述选定的对象的操作,可以包括以下操作:当新选择除所述选定2D纸样之外的剩余2D纸样中的任一2D纸样时,激活编辑对应于所述第二级别而新选择的所述2D纸样的用户界面。
所述模拟服装的方法还包括以下操作:在显示所述多个对象的模拟空间中,接收除所述多个对象之外的空白空间的用户输入,其中,显示所述下一个深度级别的操作还可以包括以下操作:对应于用户对所述空白空间的输入,移动到所述当前显示的深度级别的先前深度级别,而不显示所述下一个深度级别。
变形所述选定对象的操作,可以包括以下操作:对应于所述选定对象,激活适用于所述下一个深度级别的编辑元素;以及通过所述激活的编辑元素变形所述选定对象。
对应于所述选定对象,激活所述编辑元素的操作,可以包括以下操作中的至少一个:当所述下一个深度级别为显示所述衣片的第一级别时,激活用于编辑对应于所述第一级别而选择的衣片的编辑元素;以及当所述下一个深度级别为显示所述2D纸样的第二级别时,激活用于编辑对应于所述第二级别而选择的2D纸样的编辑元素。
激活以对应于所述选定对象的操作,可以包括以下操作:根据设置为对应于所述3D服装的编辑功能,对应于所述选定对象,激活适用于所述下一个深度级别的编辑元素。
所述编辑元素,可以包括以下中的至少一个:第一用户界面,其用于编辑所述3D服装、所述衣片及所述2D纸样中的任一个的表面(surface);第二用户界面,其用于编辑所述衣片和所述2D纸样中的任一个的线(line);第三用户界面,其用于编辑所述衣片和所述2D纸样中的任一个的点(point);以及第四用户界面,其用于编辑与所述3D服装、所述衣片及所述2D纸样中的任一个相对应的辅助材料。
所述模拟服装的方法还可以包括以下操作:响应于用于单独激活所述剩余对象中的至少一个的任一个的用户输入,可视化以非激活包括上述任一个的所述至少一个剩余对象。
变形所述选定对象的操作,可以包括以下操作:对应于用于选择所述多个对象中的任一个的用户输入来变形所述选定对象,其中所述多个对象在用于编辑所述选定对象的编辑模式下生成。
显示所述下一个深度级别的操作,可以包括以下操作:对应于用于选择所述多个对象中的任一个的用户输入来显示所述下一个深度级别,其中所述多个对象在用于移动到所述当前显示的深度级别的下一个深度级别的移动模式下生成。
所述模拟服装的方法还可以包括以下操作:当在显示所述3D服装的模拟空间中生成的用户输入对应于预设类型时,激活可与对应于所述3D服装而设定的编辑功能并行使用的子工具(sub tool)。
所述子工具可以包括以下中的至少一个:深度级别选择工具,其用于在所述当前显示的深度级别与所述下一个深度级别之间移动;线编辑工具,其用于编辑所述3D服装或所述衣片中的款式线;以及缝纫工具,其根据所述2D纸样的缝纫线的修改而进行缝纫。
根据一实施例,服装模拟装置包括:用户界面,其接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,所述多个对象与在用于分层显示被包括在所述3D服装中的一个或多个衣片(pieces)和构成所述衣片的每一个的2D纸样(pattern)的深度级别中当前显示的深度级别的下一个深度级别相对应;处理器,其通过控制所述多个对象的可视化来显示所述下一个深度级别,使得所述选定对象不被所述多个对象中除所述选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖,并对应于所述下一个深度级别,基于编辑所述选定对象的输入来使所述选定对象变形,并通过反映所述选定对象的变形来变形所述3D服装;以及显示器,其显示所述变形3D服装。
所述处理器可被配置为:激活并可视化所述选定对象;通过非激活除所述选定对象之外的至少一个剩余对象,透明或半透明地进行可视化,或降低所述至少一个剩余对象的选择优先级。
所述处理器可被配置为:当所述下一个深度级别为显示所述衣片的第一级别时,激活并可视化对应于所述第一级别而选择的任一个衣片;当所述下一个深度级别为显示所述2D纸样的第二级别时,激活并可视化对应于所述第二级别而选择的2D纸样。
所述处理器可被配置为当所述选定的2D纸样被其他未选定的2D纸样覆盖时,通过所述其他2D纸样清晰地可视化所述选定的2D纸样。
所述用户界面可被配置为在显示所述多个对象的模拟空间中,接收除所述多个对象之外的空白空间的用户输入;所述处理器可被配置为对应于用户对所述空白空间的输入,保持所述当前显示的深度级别,而不显示所述下一个深度级别。
发明的效果
根据一侧,即使当多个可修改对象在3D模拟空间中复杂纠缠时,也可以清楚地将待修改的对象与其他对象分开,以允许进行可视化和/或修改。
根据一侧,可以稳定地执行深度级别之间的移动和在移动的深度级别上的工作。
根据一侧,可以为用户想要编辑的每个对象进行各种工作。
根据一侧,即使是没有服装专业知识的用户也可以通过为每个深度级别提供的各种用户界面容易地对在3D空间中表达的编辑对象进行编辑,并且还可以容易地确认编辑结果。
附图说明
图1为显示根据一实施例的模拟服装的方法的流程图。
图2为说明根据一实施例的深度级别(depth level)的概念的附图。
图3是说明根据一实施例的形成3D服装的纸样和衣片的附图。
图4为显示根据一实施例的激活并可视化选定对象的方法的流程图。
图5A至图5C为说明根据一实施例的深度级别之间的移动及可视化的附图。
图6为说明根据一实施例的在相同深度级别上是否可移动的附图。
图7为说明根据一实施例的移动到先前深度级别的方法的附图。
图8为说明根据一实施例的选择对象的方法的附图,其中所述对象由于在当前深度级别显示为透明而不可选择。
图9为显示根据一实施例的使选定对象变形的方法的流程图。
图10A至图10D为显示根据一实施例的可视化与每个功能的深度级别对应的UI的方法的附图。
图11为显示根据一实施例的服装模拟装置的框图。
具体实施方式
以下,将参照附图对实施例进行详细说明。然而,能够对实施例进行多种变更,本发明的权利范围并非受到实施例的限制或限定。对于实施例的全部应变、等同物或替代物均包括在权利范围内。
实施例中使用的术语仅用于说明特定实施例,并非用于限定实施例。在内容中没有特别说明的情况下,单数表达包括复数含义。在本说明书中,“包括”或者“具有”等术语用于表达存在说明书中所记载的特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,并不排除还具有一个或以上的其他特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,或者附加功能。
在没有其他定义的情况下,包括技术或者科学术语在内的在此使用的全部术语,都具有本领域普通技术人员所理解的通常的含义。通常使用的与词典定义相同的术语,应理解为与相关技术的通常的内容相一致的含义,在本申请中没有明确言及的情况下,不能过度理想化或解释为形式上的含义。
并且,在参照附图进行说明的过程中,与附图标记无关,相同的构成要素赋予相同的附图标记,并省略对此的重复的说明。在说明实施例的过程中,当判断对于相关公知技术的具体说明会不必要地混淆实施例时,省略对其详细说明。
此外,在对实施例的组件的描述中,可以使用第一、第二、A、B、(a)、(B)等术语。这些术语仅用于区分其构成元素和另一构成元素,该元素的性质、序列或顺序不受这些术语的限制。当一构成元素被描述为“连接”、“结合”或“接触”到另一构成元素时,应理解为其构成元素可以直接连接或附加到另一构成元素,也可以理解为另一构成元素“连接”、“结合”或“接触”到各构成元素之间。
对于包括在某一实施例的构成要素和具有公共功能的元素,可以在另一实施例中使用相同的名称来描述。除非另外提及,关于某一实施例的描述可以适用于其他实施例,在重复的范围内,将省略其详细描述。
图1为显示根据一实施例的模拟服装的方法的流程图。在下面的实施例中,可以顺序执行每个操作,但也不一定顺序执行。例如,可以改变每个操作的顺序,并且可以并行执行至少两个操作。
参照图1,示出了根据一实施例的服装模拟装置通过操作110到操作150输出变形的3D服装的过程。例如,可以通过下面图11所示的服装模拟装置1100的处理器1130来执行操作110到操作150。
在操作110中,服装模拟装置接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,其中所述多个对象与在用于分层显示被包括在所述3D服装中的一个或多个衣片(pieces)和构成所述衣片的每一个的2D纸样(patterns)的深度级别中当前显示的深度级别的下一个(next)深度级别相对应。例如,当当前显示的深度级别是深度级别1时,该级别的下一个深度级别可以是深度级别2。将参照图2及图3来详细描述根据一实施例的深度级别的概念及深度级别的构成要素。
在操作120中,服装模拟装置通过控制多个对象的可视化来显示下一个深度级别,使得在操作110中选择的对象不被多个对象中除在操作110中选择的对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖。
服装模拟装置可以通过激活用户所选的对象来进行可视化。在此,“激活并可视化(所选对象)”可以理解为允许用户选择该衣片或纸样,或显示(可视化)与衣片或纸样对应的编辑界面,以便用户可以编辑该衣片或纸样的编辑对象(例如,点、线、面、辅助材料等)。下面将参照图4详细描述服装模拟装置通过激活所选对象来进行可视化的方法。
此外,服装模拟装置可以非激活选定对象以外的剩余对象中的至少一个,从而透明或半透明地对其进行可视化,和/或降低其他对象中至少一个的选择优先级。
根据一实施例的服装模拟装置可以根据执行可针对每个深度级别执行的编辑功能的工作模式和转换深度级别的移动模式中的任一个操作模式来进行操作。例如,如果在服装模拟装置的操作模式设置为移动模式时选择了上衣衣片的部分纸样,则服装模拟装置可以将深度级别从例如深度级别1移动或转换到深度级别2。另外,在操作模式设置为工作模式时选择了上衣衣片的部分纸样,则服装模拟装置可以激活与功能相对应的用户界面,从而执行针对所选纸样的各种功能。根据一实施例的工作模式和移动模式可以针对每个模式具有单独的功能,或者可以作为单个功能共存。
例如,服装模拟装置可以对应于用户对多个对象中的任一个的选择的输入来显示下一个深度级别,其中所述多个对象是在移动到当前显示的深度级别的下一深度级别的移动模式中生成。
在一实施例中,将参照图5至图8更详细地描述当服装模拟装置的操作模式设置为移动模式时在深度级别之间移动的方法。
在操作130中,对应于下一个深度级别,基于编辑在操作110中选择的对象的输入来使选定对象变形。下面将参照图9更详细地描述服装模拟装置使选定对象变形的方法。
在操作140中,服装模拟装置通过反映在操作140中选择的对象的变形来使3D服装变形。
在操作150中,服装模拟装置输出在操作140中变形的3D服装。
根据实施例,当在显示3D服装的模拟空间中生成的用户输入对应于预设类型时,可以激活可与对应于3D服装而设定的编辑功能并行使用的子工具(sub tool)。此时,子工具可以包括:深度级别选择工具,其用于在当前显示的深度级别与下一个深度级别之间移动;线编辑工具,其用于编辑3D服装或衣片中的款式线(style line);以及缝纫工具,其根据2D纸样的缝纫线的修改而进行缝纫。
在一实施例中,“款式线”是3D服装中显示的线,例如,可以对应于表示3D服装的款式和/或轮廓的线,如通过在形成3D服装的2D纸样之间缝纫而显示在3D服装中的缝纫线、表示3D服装轮廓的轮廓线、以及为3D服装的风格而添加的切口线等。下文中,“款式线”指3D服装中显示的3D线,“线”或“线条”将用于指形成3D服装的衣片和/或2D纸样上看到的2D线。
图2为说明根据一实施例的深度级别(depth level)的概念的附图。参照图2,示出了根据一实施例的3D服装,其包括穿戴在分身200上的上衣230和下衣250。
通常,可以通过两个步骤执行设计3D服装的方法,其中两个步骤例如,通过修改在2D空间中形成服装的2D纸样、然后检查在3D空间中修改2D纸样块的结果。
例如,假设在2D空间中对2D纸样执行的修改是在3D空间中执行的。此时,如图2所示,如果上衣230的底边处于塞入下衣250内的状态,则与下衣250相对应的2D纸样和塞入到下衣内的上衣的2D纸样彼此重叠,由此难以检查修改对象的形状。
此外,当用户想要修改上衣230的底边的轮廓时,由于上衣230的底边与下衣250重叠,因此导致提供用于修改上衣230的用户界面1和提供用于修改下衣250的第二用户界面彼此重叠,由此,可能难以选择提供用于修改上衣230的用户界面2。
此外,在对上衣230的底边进行修改的操作期间,由于为修改而提供的用户界面1,可能难以正确检查修改的最终结果,即,修改后的上衣230的底边被塞入下衣250的结果。
在一实施例中,可以通过允许用户在分身200上穿着的模拟3D服装中,在用于分层显示被包括在3D服装中的上、下衣衣片(pieces)230、250和形成每个上、下衣衣片的2D纸样(pattern)的深度级别中选择待修改的深度级别,使得即使当多个可修改对象在3D模拟空间中复杂纠缠时,也可以容易地将待修改的对象与其他对象分开,以允许进行可视化和/或修改。选择待修改的深度级别的操作可以在对修改所选对象进行修改操作的同时,通过模式转换快速转换和/或并行进行。将参照下面的图3更详细地描述每个深度级别。
图3是说明根据一实施例的形成3D服装的纸样和衣片的附图。参照图3,示出了根据一实施例的2D纸样310、衣片320和3D服装(garment)330。
2D纸样310可对应于形成3D服装330的每个身体部位。2D纸样310可以是建模为一组多个多边形的虚拟服装纸样,用于模拟3D服装330。2D纸样310可被称为“纸样块”,因为其对应于形成3D服装330的一些布料。2D纸样610包括多个纸样块,并且多个纸样块中的每一个可以建模为例如基于3D分身的身体形状的多边形网格。此时,多边形网格可以包括多个多边形(例如,三角形或四边形)。
尽管图中未示出,但2D纸样310可以形成为包括多个多边形的网格。根据实施例,可以以各种方式对网格进行建模。例如,包括在网格中的多边形的顶点是点质量(pointmass),并且多边形的边可以表示为具有连接该质量的弹性的弹簧。因此,根据一实施例的3D服装330可以由例如质量-弹簧模型(Mass-Spring Model)建模。根据所用织物(fabric)的特性,弹簧可以具有各自的抗(resist)拉伸(stretch)、抗剪切(shear)和抗弯曲(bending)能力。或者,可以将网格建模为应变(strain)模型。例如,网格中包括的多边形可以建模为三角形,也可以建模为大于或等于四边形的多边形。在某些情况下,当需要对3D体积(volume)建模时,可以将网格建模为3D多面体。包括在网格中的多边形的顶点可以通过例如外力(external force)(例如,重力)和内力(internal force)(例如,拉伸、剪切和弯曲)来移动。如果通过计算外力和内力来计算施加到每个顶点的力,则可以获得每个顶点的位移速度和移动。可以通过在每次操作中形成网格的多边形顶点的移动来模拟3D服装330的移动。例如,当在3D分身上穿着由多边形网格形成的3D服装330时,可以实现基于物理定律的自然的3D虚拟服装。网格中包括的多边形顶点可以根据重力等外力和拉伸、剪切和弯曲等的内力的作用来进行移动。如果通过计算外力和内力来计算施加到每个顶点的力,则可以获得每个顶点的位移和移动速度。此外,可以通过在每个时间步长(time step)的网格的多边形顶点的移动来模拟虚拟服装的移动。通过将由多边形网格形成的2D纸样310放置在3D分身上,可以实现基于物理定律的自然外观的衣片320或3D服装330。
衣片(piece)320可以对应于通过缝纫连接的一组2D纸样310。3D服装330可以由例如两件(例如,上衣和下衣)形成,或者可以由一件(例如,连衣裙)形成。衣片320可以对应于3D衣片。
3D服装330可以理解为指在3D屏幕上显示的所有服装,换言之,指在3D模拟空间中分身上穿着的所有虚拟3D服装。根据一实施例的3D服装330可以包括例如适合用户体型的虚拟服装、用于3D虚拟角色的虚拟服装及用于3D虚拟分身的虚拟服装中的至少一个。
上述2D纸样310、衣片320和3D服装330可以对应于根据一实施例分层显示的深度级别对应的对象。
深度级别0(“深度0”)可以对应于根据修改的最终结果的级别,换言之,可以原样查看并检查3D服装的形状。3D服装330可以显示在屏幕上以对应于“深度0”。当当前显示的深度级别为“深度0”时,可以在屏幕上显示3D服装330。在“深度0”处,可能无法显示单独的用于修改的用户界面。
深度级别1(“深度1”)可以对应于可完全修改3D服装的级别。衣片320可显示在屏幕上,以对应于“深度1”。当当前显示的深度级别为“深度1”时,衣片320可显示在屏幕上。在“深度1”处,可以可视化用于修改用户在3D服装330中选择的衣片320的用户界面。例如,假设屏幕上显示的3D服装由上衣和下衣的两个衣片组成,并且上衣由用户选择。服装模拟装置可以可视化可整体修改所选上衣的用户界面,并可以使未选择的下衣衣片进行透明化或半透明化。
深度级别2(“深度2”)可对应于可修改3D服装330的详细细节的级别。2D纸样310可以显示在屏幕上以对应于“深度2”。在“深度2”处,可以修改形成衣片320的2D纸样310。服装模拟装置可以可视化用于修改用户选择的2D纸样的用户界面,也可以不可视化用户未选择的2D样式的用户界面。
图4为显示根据一实施例的激活并可视化选定对象的方法的流程图。在下面的实施例中,可以顺序执行每个操作,但也不一定顺序执行。例如,可以改变每个操作的顺序,并且可以并行执行至少两个操作。
参照图4,示出了根据一实施例的服装模拟装置通过操作410到操作420激活并可视化选定对象的过程。例如,可以由图11所示的服装模拟装置1100的处理器1130来执行以下操作410至操作420。
在操作410中,例如,如下面的图5B所示,当下一个深度级别为显示衣片520、530的第一级别时,服装模拟装置可以激活并可视化对应于第一级别而选择的任一个衣片。
在操作420中,例如,当下一个深度级别为显示2D纸样540、550的第二级别时,服装模拟装置可以激活并可视化对应于第二级别而选择的2D纸样。
图5A至图5C为说明根据一实施例的深度级别之间的移动及可视化的附图。
参照图5A,示出了当根据一实施例的当前在屏幕上显示的深度级别为“深度0”时,作为屏幕上显示对象的3D服装510。当深度级别为“深度0”时,模拟的最终结果将按原样显示,并且可以不提供单独的用于修改的用户界面。
当用户从屏幕上显示的3D服装510中选择与上衣衣片和下衣衣片中的任一个相对应的部分时,可以提供如下面图5B所示的屏幕。
参照图5B,示出当在当前显示在屏幕上的“深度0”处选择3D服装510的一个区域以进行修改时屏幕上显示的对象(例如,衣片520、530)。此时,3D服装510的一个区域可以是对应于衣片520、530的区域。
服装模拟装置可以通过控制多个对象的可视化来显示下一个深度级别,使得根据接收作为用户选择与当前显示的深度级别“深度0”的下一个深度级别“深度1”对应的多个对象之一的输入,选定对象不被多个对象中除选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖。
此时,当用户选择与“深度1”相对应的多个对象(例如,衣片520、530)中的任一个纸样时,服装模拟装置可以激活适用于下一个深度级别“深度2”的编辑元素,以对应于任一个所选的纸样。当适用于下一个深度级别“深度2”的编辑元素被激活时,服装模拟装置可以在屏幕上显示“深度2”。
或者,例如,可以在模拟空间中接收除多个对象(衣片520、530)之外的空白空间的用户输入,其中在所述模拟空间内,显示与当前显示的“深度0”相对应地多个对象(例如,衣片520、530)。在这种情况下,服装模拟装置对应于用户对空白空间的输入,可以保持当前显示的“深度0”,而不显示“深度0”的下一个深度级别的“深度1”。
参照图5C,示出当在当前显示在屏幕上的“深度1”中选择任一个衣片530的一个区域时屏幕上显示的对象(例如,2D纸样540、550)。此时,任一个衣片530的一个区域可以是对应于2D纸样540、550的区域。
例如,假设用户在“深度1”处选择衣片530的右前方区域。在这种情况下,服装模拟装置可以激活并可视化与所选右前方区域相对应的对象(例如,下衣右前的2D纸样540)。服装模拟装置可以通过非激活除选定对象(例如,2D纸样540)之外的对象来透明或半透明地可视化对象。
根据实施例,当选定的2D纸样被未选定的其他2D纸样覆盖时,服装模拟装置可以通过其他2D纸样清晰地可视化选定的2D纸样。例如,假设用户在“深度1”处选择衣片530的左口袋区域。在这种情况下,服装模拟装置可以激活并可视化与所选左口袋区域相对应的对象(例如,与下衣的左口袋相对应的2D纸样550)。此时,对应于口袋的2D纸样550可以被下衣左前区域上的2D纸样覆盖。服装模拟装置可以透明地显示覆盖所选2D纸样550的下衣的左前区域上的2D纸样,或者通过下衣左前区域的2D纸样来清晰地可视化2D纸样550。
根据功能,服装模拟装置可以对用户未选择的2D纸样提供例如不透明、半透明或透明的单独可视化。此时,用户可以根据未选择的2D纸样的可视化程度来选择新的2D纸样。例如,当用户新选择其他2D纸样时,服装模拟装置可以可视化配置为在“深度2”处编辑其他2D纸样的用户界面。根据功能,服装模拟装置可以为用户未选择的衣片提供单独的可视化,类似于2D纸样。
例如,以与当前显示的“深度1”相对应的多个对象(例如,衣片530)为例,在显示衣片530的模拟空间中,可以接收除衣片530之外的空白空间的用户输入。在这种情况下,服装模拟装置可以移动到当前显示的“深度1”的先前级别的“深度0”,而不显示对应于用户对空白空间的输入的下一个级别的“深度2”。
图6为说明根据一实施例的在相同深度级别上是否可移动的附图。参照图6,根据一实施例,示出显示用户输入在“深度1”的上衣衣片与下衣衣片之间移动的情况的视图610、620,以及用户输入在“深度2”的上衣的2D纸样之间移动的情况的视图630、640。
例如,当如图610所示激活下衣衣片时,上衣衣片可以显示为透明。在这种情况下,即使用户选择了图610中显示为透明的上衣,服装模拟装置也可能无法可视化与图620中所选的上衣衣片相对应的2D纸样。如图610中所示,可视化为透明的对象,换句话说,未显示的对象(衣片或纸样)是不可选择的,即使在相同的深度水平,上衣与下衣之间的移动是不可能的。
或者,例如,如图630所示,可以激活包括在上衣衣片中的前板左侧的2D纸样,并且包括在下衣衣片中的2D纸样可以显示为半透明或不透明。此时,当屏幕上还示出上衣衣片中未激活的其他2D纸样,并且2D纸样以这种方式显示在屏幕上时,即使2D纸样未被激活,也可以在相同深度级别上进行移动。
类似地,即使在“深度1”处,如果用户在衣片显示为半透明或不透明的状态下选择衣片,则即使衣片未被激活,也可以在相同的深度级别上进行移动。
例如,当用户选择如图630所示的屏幕上显示但未被激活的袖子部分的2D纸样时,可以移动到如图640所示的与袖子部分对应的2D纸样,并且根据设置的与否,可以或不可以修改与袖子部分相对应的2D纸样。
换言之,当对象显示在屏幕上时,不管对象是否被激活,服装模拟装置可以提供相同深度级别的移动功能,但可以不提供修改功能。
图7为说明根据一实施例的移动到先前深度级别的方法的附图。参照图7,在根据一实施例的示出与深度级别对应的模拟空间的图710、730中,当用户输入发生在未显示对象的空白空间715、735中时,示出表示与正在移动的先前深度级别相对应的模拟空间的图720、740。
例如,如图710所示,可以在与“深度2”对应的模拟空间中除显示的对象(上衣衣片)外的空白空间715中接收用户输入。在这种情况下,服装模拟装置对应于用户对空白空间715的输入,可以移动到“深度1”,其为“深度2”的先前深度级别,如屏幕720。
根据实施例,服装模拟装置激活适用于“深度1”的编辑元素以对应于上衣衣片,并且可以通过被激活的编辑元素来变形所选的上衣衣片。
或者,如图730所示,可以在与“深度1”相对应的模拟空间中除上衣衣片外的空白空间735中接收用户输入。在这种情况下,服装模拟装置对应于用户对空白空间735的输入,可以移动到“深度0”,其为“深度1”的先前深度级别,如屏幕740。
图8为说明根据一实施例的选择对象的方法的附图,其中所述对象由于在当前深度级别显示为透明而不可选择。
例如,如屏幕810所示,服装模拟装置可以通过在“深度1”处显示透明的下衣衣片来进行非激活。因此,用户可能无法选择显示为透明的非激活的对象。当对象被显示为透明时,由于无法在相同深度级别之间移动,因此可能无法从屏幕810转换到屏幕830。
当服装模拟装置在“深度1”中被非激活为透明而用户想要选择不可选择的对象时,用户可以选择没有显示任何对象的空白空间815,从而移动到如屏幕820所示的“深度1”的先前级别的“深度0”。在移动到如屏幕820所示的“深度0”后,用户可以通过选择与屏幕820上显示的3D服装中的下衣衣片相对应的区域825来选择下衣衣片,如屏幕830所示。
图9为显示根据一实施例的使选定对象变形的方法的流程图。在下面的实施例中,可以顺序执行每个操作,但也不一定顺序执行。例如,可以改变每个操作的顺序,并且可以并行执行至少两个操作。
参照图9,示出根据一实施例的服装模拟装置通过操作910到操作920使选定对象变形的过程。例如,下面的操作910到操作920可以由图11所示的服装模拟装置1100的处理器1130执行。
在操作910中,服装模拟装置可以激活适用于下一个深度级别的编辑元素,以对应于所选对象。例如,当下一个深度级别是显示衣片的第一级别时,服装模拟装置可以激活编辑元素,用于编辑与第一级别相对应的选定衣片。在这种情况下,服装模拟装置可以使用户界面可视化,以对应于在“深度1”中选择的整个衣片。
或者,当下一个深度级别是显示2D纸样的第二级别时,服装模拟装置可以激活编辑元素,用于编辑与第二级别相对应的选定的2D纸样。在这种情况下,服装模拟装置可以在“深度2”处可视化与所选2D纸样相对应的用户界面,以使其可视化。
在操作910中,服装模拟装置可以根据设置为对应于3D服装的编辑功能,激活适用于下一个深度级别的编辑元素,以对应于所选对象。在此,“编辑功能”可以包括例如将织物应用于3D服装、调整纸样长度、调整宽度、更改轮廓、更改内线和添加内线等功能,但并不一定限于此。例如,可以通过各种工具(tool)设置编辑功能。例如,“编辑元素”可以包括以下中的至少任一个:第一用户界面,其用于编辑3D服装、衣片及2D纸样中的任一个的表面(surface);第二用户界面,其用于编辑衣片和2D纸样中的任一个的线(line);第三用户界面,其用于编辑衣片和2D纸样中的任一个的点(point);以及第四用户界面,其用于编辑与3D服装、衣片及2D纸样中的任一个相对应的辅助材料。此时,由第二用户界面编辑的任何一条线(line)可以包括缝纫线和款式线,此外还可以包括指示上述服装、衣片和2D纸样的形状的轮廓。
下面将参照图10更详细地描述服装模拟装置可视化与每个功能的深度级别相对应的用户界面的方法。
在操作920中,服装模拟装置可以通过在操作910中激活的编辑元素来使选定对象变形。服装模拟装置可以对应于用户在多个对象中选择任一个的输入来变形选定的对象,其中所述多个对象是在用于编辑选定对象的编辑模式中生成。
图10A至图10D为显示根据一实施例的可视化与每个功能的深度级别对应的UI的方法的附图。
在一实施例中,针对每个深度级别执行的功能可以不同,由此,服装模拟装置可以根据可针对每个深度级别执行的功能来不同地可视化对象。
服装模拟装置可以在该功能可操作的深度级别上可视化用户界面。服装模拟装置可以同时提供可根据该功能进行可视化的编辑元素。例如,服装模拟装置可以同时提供对应于可选择功能的点的可视化以及点和线的可视化。
例如,服装模拟装置可以可视化与“深度1”和“深度2”中的点和线对应的用户界面,即,通过显示控制点以使编辑线和点。因此,用户可以在“深度1”和“深度2”处执行可通过控制点执行的功能,例如,修改款式线、改变2D纸样的面积和/或长度、以及更改轮廓等。
此外,服装模拟装置可以可视化与“深度0”处的表面相对应的用户界面,以便能够编辑服装的表面。因此,用户可以在“深度0”处执行可在没有控制点的情况下执行的功能,例如,将织物(fabric)属性应用于纸样或服装、改变织物以及改变颜色等。在“深度0”处,控制点(control points)不会出现,因此无法编辑款式线。
服装模拟装置可以存储当前显示的深度级别的状态,使得随着深度级别的改变,使其可在改变的深度级别中应用与存储状态相对应的值。
以下,参照图10A至图10D来描述对服装模拟装置的各种功能提供可视化的方法。
参照图10A,示出根据一实施例的屏幕1010、1020,其执行将不同织物应用于上衣衣片在“深度1”处的袖子区域的纸样的功能。
服装模拟装置可以在对应于“深度1”的上衣衣片中显示形成该上衣衣片的2D纸样的轮廓,以更好地区分2D纸样。如屏幕1010或屏幕1020所示,服装模拟装置可以通过显示形成该上衣衣片的2D纸样的轮廓来促进纸样识别。例如,当用户用鼠标悬停在屏幕1010或屏幕1020上显示的上衣衣片中袖子部分的2D纸样1015、1025上时,服装模拟装置可以为对应于2D纸样1015、1025的袖子部分提供高光效果(high light)。
当用户选择以高亮显示的袖子部分时,服装模拟装置可以激活适用的编辑元素(例如,应用织物的功能),同时在该部分上保持高亮显示效果。例如,当用户选择除上衣衣片以外的空白空间,即背景区域时,可以取消对应于袖子部分的2D纸样1015、1025的选择,并可以移除该部分的高亮效果。
参照图10B,示出根据一实施例的屏幕1030、1040,其在“深度1”和“深度2”处执行调整上衣衣片的部分的长度或宽度的功能。
服装模拟装置可以显示对应于“深度1”的上衣衣片的轮廓或在“深度2”处形成该上衣衣片的2D纸样轮廓,从而可调整长度和/或宽度,其对应于从上衣衣片选择的线和/或从2D纸样选择的线。
例如,当用鼠标悬停屏幕1030上的袖子部分的线1035时,服装模拟装置可以如屏幕1040所示将高亮效果应用于袖子部分的线1045,或可以使袖子部分的线1045以不同的颜色显示。当通过点击鼠标选择袖子部分的线1045时,服装模拟装置可以保持袖子部分的线1045的高亮显示或不同颜色。此时,当用户在屏幕1030或屏幕1040上选择除上衣衣片之外的空白空间时,即背景区域时,取消袖子部分的线1045的选择,并可以消除该部分的高亮显示或颜色变化。
例如,在“深度2”处,形成上衣衣片的2D纸样中只能可视化任一个的2D纸样。例如,当用户选择的2D纸样被用户未选择的其他2D纸样覆盖时,服装模拟装置可以通过其他2D纸样清晰地可视化所选2D纸样。服装模拟装置通过其他2D纸样可视化所选2D纸样,使得所选2D纸样被显示为像X射线一样透过,使得所选的2D纸样可以优先显示在覆盖所选2D纸样的其他2D纸样之上。
参照图10C,示出根据一实施例的在“深度1”和“深度2”处用于选择上衣衣片上的一些点的屏幕1050、1060、1070。
通过在“深度2”处形成上衣衣片的2D纸样的轮廓上显示点,服装模拟装置可以执行调整与上衣衣片中的选定点和/或2D纸样中的选定点对应的长度和/或宽度等功能。在此,显示在轮廓的点可以对应于能够改变线的长度和/或面积等的控制点。
例如,当用户在屏幕1050上选择上衣衣片的左前纸样1055时,服装模拟装置可以用粗体显示对应纸样1055的轮廓和对应该轮廓上的点。此时,当用户将鼠标悬停在如屏幕1060所示的该纸样1055上的任一个点1065上时,服装模拟装置可以对点1065应用高亮效果或颜色变化效果。当用户通过鼠标点击等选择点1065时,可以保持点1065的高亮效果或颜色变化效果。此时,可在与用户选择的点1065对应的点处显示按下的显示。
当用户在屏幕1060上选择除上衣衣片之外的空白空间时,即背景区域时,可以取消点1065的选择,并可以消除该部分的高亮效果或颜色变化。
例如,当包括点1065的上衣衣片的左前纸样1055被另一纸样覆盖时,服装模拟装置可以通过使该2D纸样1055看起来像X射线一样透射,从而使该2D纸样055优先于覆盖该2D纸样的其他2D纸样。
此外,在“深度1”处,如屏幕1070所示,服装模拟装置可以都显示形成上衣衣片的2D纸样的轮廓和/或轮廓上的点。由此,用户可以编辑整个上衣衣片的款式线、内线的更改、2D纸样的面积和/或长度、轮廓等。
参考图10D,示出根据一实施例的执行向上衣衣片添加辅助材料的功能的屏幕1080。
例如,辅助材料的附着和/或更改可以对应于可在所有深度级别执行的功能,其中所述辅助材料包括添加图形纸样等,例如按钮、拉链、或纸样附着、文本等。
例如,如屏幕1080中所示,假设用户执行将辅助材料添加到上衣衣片的左前纸样的一个点1085的功能。当用户将辅助材料如屏幕1080所示附着到该点1085时,服装模拟装置可以显示用户想要添加到该点1085而选择的辅助材料而不是点。当用户通过单击鼠标等选择添加到该点1085的辅助材料时,服装模拟装置可以将高亮效果应用于所选的辅助材料。
图11为显示根据一实施例的服装模拟装置的框图。参照图11,根据一实施例的服装模拟装置1100可以包括用户界面1110、处理器1130、显示器1150及存储器1170。用户界面1110、处理器1130、显示器1150及存储器1170可以通过通信总线1105彼此连接。
用户界面1110接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,其中所述多个对象与在用于分层显示被包括在3D服装中的一个或多个衣片和构成衣片的每一个的2D纸样的深度级别中当前显示的深度级别的下一个深度级别相对应。用户界面1110可以通过例如触笔、鼠标点击和/或用户手指的触摸输入来接收在3D空间中显示的3D服装、衣片和/或2D纸样的用户输入。
此外,用户界面1110可以在显示多个对象的模拟空间中接收除多个对象之外的空白空间的用户输入。
处理器1130通过控制多个对象的可视化来显示下一个深度级别,使得选定对象不被多个对象中除选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖。处理器1130对应于下一个深度级别,基于用于通过用户界面1110编辑所选对象的输入,使所选对象变形。处理器1130通过用户界面1110反映选定对象的变形,从而变形3D服装。处理器1130可以激活并可视化选定对象。此外,处理器1130可以非激活除所选对象之外的剩余对象中的至少一个,并以透明或半透明地将其可视化。
例如,当下一个深度级别为显示衣片的第一级别时,处理器1130可以激活并可视化对应于第一级别而选择的任一个衣片;当下一个深度级别为显示2D纸样的第二级别时,处理器1130可以激活并可视化对应于第二级别而选择的2D纸样。此时,当选定的2D纸样被未选定的其他2D纸样覆盖时,处理器1130可以通过所述其他2D纸样清晰地可视化所选的2D纸样。
例如,当用户界面1110在模拟空间中接收到除多个对象之外的空白空间的用户输入时,处理器1130可以对应于用户对空白空间的输入,保持当前显示的深度级别,而不显示下一个深度级别。
显示器1150显示由处理器1130而变形的3D服装。
存储器1170可以存储由处理器1130而变形的3D服装。此外,存储器1170可以存储在上述处理器1130执行的处理过程中生成的各种信息。另外,存储器1170可以存储其他各种数据和程序等。存储器1170可以包括易失性或非易失性存储器。存储器1170可以包括大容量存储介质,例如硬盘等,并存储各种数据。
另外,处理器1130可以执行以上参考图1至图10所述的至少一种方法,或与至少一种方法对应的算法。处理器1130可以是由具有执行期望操作(desired operations)的物理结构的电路的硬件实现的数据处理设备。例如,期望的操作可以包括程序中包括的代码(code)或指令(instructions)。例如,处理器1130可以实现为中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)、图画处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)或神经处理单元(Neural network Processing Unit,NPU)。例如,由硬件实现的服装模拟装置1100可以包括微处理器(microprocessor)、中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、处理器内核(processor core)、多核处理器(multi-core processor)、多处理器(multiprocessor)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASICS)及现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)。
处理器1130可以执行程序,并控制服装模拟装置1100。处理器1130执行的程序代码可以被存储在存储器1170中。
根据实施例的方法以能够通过多种计算机手段执行的程序命令的形式体现,并记录在计算机读写介质中。所述计算机读写介质能够以单独或者组合的形式包括程序命令、数据文件、数据结构等。记录在所述介质的程序指令能够是为实现实施例而特别设计与构成的指令,或者是计算机软件领域普通技术人员能够基于公知使用的指令。计算机读写记录介质能够包括硬盘、软盘以及磁带等磁性媒介(magnetic media);与CD-ROM、DVD等类似的光学媒介(optical media);与光磁软盘(floptical disk)类似的磁光媒介(magneto-optical media),以及与只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等类似的为存储并执行程序命令而特别构成的硬件装置。程序指令的例子不仅包括通过编译器生成的机器语言代码,还包括通过使用解释器等能够由计算机执行的高级语言代码。为执行实施例的操作,所述硬件装置能够构成为以一个以上的软件模块实现操作的方式,反之亦然。
软件能够包括计算机程序(computer program)、代码(code)、指令(instruction),或其中的一个以上的组合,能够使加工装置按照所期待的方式操作,或者,单独或共同(collectively)命令加工装置。为通过加工装置进行解释或者向加工装置提供命令或数据,软件和/或数据能够永久或临时体现于(embody)任何类型的设备、构成要素(component)、物理装置、虚拟装置(virtual equipment)、计算机存储介质或装置,或者传送的信号波(signal wave)。软件分布于通过网络连接的计算机系统上,能够以分布式存储或执行。软件及数据能够存储于一个以上的计算机读写存储介质中。
综上,通过有限的附图对实施例进行了说明,本领域普通技术人员能够基于所述记载进行多种更改与应变。例如,所说明的技术按照与说明的方法不同的顺序执行,和/或所说明的系统、结构、装置、电路等构成要素按照与说明的方法不同的形态进行结合或组合,或者由其他构成要素或者等同物置换或代替,也能得到适当的结果。
由此,其他体现,其他实施例以及权利要求范围的等同物,均属于本发明的权利要求范围。
Claims (20)
1.一种模拟服装的方法,其特征在于,
包括以下操作:
接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,所述多个对象与在用于分层显示被包括在所述3D服装中的一个或多个衣片和构成所述衣片的每一个的2D纸样的深度级别中当前显示的深度级别的下一个深度级别相对应;
通过控制所述多个对象的可视化来显示所述下一个深度级别,使得所述选定对象不被所述多个对象中除所述选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖;
对应于所述下一个深度级别,基于编辑所述选定对象的输入来使所述选定对象变形;
通过反映所述选定对象的变形来变形所述3D服装;以及
输出所述变形3D服装。
2.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
显示所述下一个深度级别的操作,包括以下操作中的至少一个:
激活并可视化所述选定对象;以及
非激活除所述选定对象之外的至少一个剩余对象,并透明或半透明地进行可视化。
3.根据权利要求2所述的模拟服装的方法,其特征在于,
激活并可视化所述选定对象的操作,包括以下操作中的至少一个:
当所述下一个深度级别为显示所述衣片的第一级别时,激活并可视化对应于所述第一级别而选择的任一个衣片;以及
当所述下一个深度级别为显示所述2D纸样的第二级别时,激活并可视化对应于所述第二级别而选择的2D纸样。
4.根据权利要求3所述的模拟服装的方法,其特征在于,
激活并可视化所述选定2D纸样的操作,包括以下操作:
当所述选定的2D纸样被其他未选定的2D纸样覆盖时,通过所述其他2D纸样清晰地可视化所述选定的2D纸样。
5.根据权利要求3所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述选定的对象的操作,包括以下操作:
当新选择除所述选定2D纸样之外的剩余2D纸样中的任一2D纸样时,激活编辑对应于所述第二级别而新选择的所述2D纸样的用户界面。
6.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
还包括以下操作:
在显示所述多个对象的模拟空间中,接收除所述多个对象之外的空白空间的用户输入,
其中,显示所述下一个深度级别的操作,还包括以下操作:
对应于用户对所述空白空间的输入,移动到所述当前显示的深度级别的先前深度级别,而不显示所述下一个深度级别。
7.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述选定对象的操作,包括以下操作:
对应于所述选定对象,激活适用于所述下一个深度级别的编辑元素;以及
通过所述激活的编辑元素变形所述选定对象。
8.根据权利要求7所述的模拟服装的方法,其特征在于,
对应于所述选定对象,激活所述编辑元素的操作,包括以下操作中的至少一个:
当所述下一个深度级别为显示所述衣片的第一级别时,激活用于编辑对应于所述第一级别而选择的衣片的编辑元素;以及
当所述下一个深度级别为显示所述2D纸样的第二级别时,激活用于编辑对应于所述第二级别而选择的2D纸样的编辑元素。
9.根据权利要求7所述的模拟服装的方法,其特征在于,
激活以对应于所述选定对象的操作,包括以下操作:
根据设置为对应于所述3D服装的编辑功能,对应于所述选定对象,激活适用于所述下一个深度级别的编辑元素。
10.根据权利要求7所述的模拟服装的方法,其特征在于,
所述编辑元素,包括以下中的至少一个:
第一用户界面,其用于编辑所述3D服装、所述衣片及所述2D纸样中的任一个的表面;
第二用户界面,其用于编辑所述衣片和所述2D纸样中的任一个的线;
第三用户界面,其用于编辑所述衣片和所述2D纸样中的任一个的点;以及
第四用户界面,其用于编辑与所述3D服装、所述衣片及所述2D纸样中的任一个相对应的辅助材料。
11.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
还包括以下操作:
响应于用于单独激活所述剩余对象中的至少一个的任一个的用户输入,可视化以非激活包括上述任一个的所述至少一个剩余对象。
12.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
变形所述选定对象的操作,包括以下操作:
对应于用于选择所述多个对象中的任一个的用户输入来变形所述选定对象,其中所述多个对象在用于编辑所述选定对象的编辑模式下生成。
13.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
显示所述下一个深度级别的操作,包括以下操作:
对应于用于选择所述多个对象中的任一个的用户输入来显示所述下一个深度级别,其中所述多个对象在用于移动到所述当前显示的深度级别的下一个深度级别的移动模式下生成。
14.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
还包括以下操作:
当在显示所述3D服装的模拟空间中生成的用户输入对应于预设类型时,激活可与对应于所述3D服装而设定的编辑功能并行使用的子工具,
其中,所述子工具,包括以下中的至少一个:
深度级别选择工具,其用于在所述当前显示的深度级别与所述下一个深度级别之间移动;
线编辑工具,其用于编辑所述3D服装或所述衣片中的款式线;以及
缝纫工具,其根据所述2D纸样的缝纫线的修改而进行缝纫。
15.一种存储在计算机可读记录介质中的计算机程序,其与硬件结合以执行权利要求1至14中的任一项所述的方法。
16.一种服装模拟装置,其特征在于,
包括:
用户界面,其接收用于在分身上穿着的3D服装中选择多个对象中的任何一个的用户输入,所述多个对象与在用于分层显示被包括在所述3D服装中的一个或多个衣片和构成所述衣片的每一个的2D纸样的深度级别中当前显示的深度级别的下一个深度级别相对应;
处理器,其通过控制所述多个对象的可视化来显示所述下一个深度级别,使得所述选定对象不被所述多个对象中除所述选定对象之外的剩余对象中的至少一个覆盖,并对应于所述下一个深度级别,基于编辑所述选定对象的输入来使所述选定对象变形,并通过反映所述选定对象的变形来变形所述3D服装;以及
显示器,其显示所述变形3D服装。
17.根据权利要求16所述的服装模拟装置,其特征在于,
所述处理器被配置为:
激活并可视化所述选定对象,
通过非激活除所述选定对象之外的至少一个剩余对象,透明或半透明地进行可视化,或降低所述至少一个剩余对象的选择优先级。
18.根据权利要求17所述的服装模拟装置,其特征在于,
所述处理器被配置为:
当所述下一个深度级别为显示所述衣片的第一级别时,激活并可视化对应于所述第一级别而选择的任一个衣片,
当所述下一个深度级别为显示所述2D纸样的第二级别时,激活并可视化对应于所述第二级别而选择的2D纸样。
19.根据权利要求18所述的服装模拟装置,其特征在于,
所述处理器被配置为当所述选定的2D纸样被其他未选定的2D纸样覆盖时,通过所述其他2D纸样清晰地可视化所述选定的2D纸样。
20.根据权利要求16所述的服装模拟装置,其特征在于,
所述用户界面被配置为在显示所述多个对象的模拟空间中,接收除所述多个对象之外的空白空间的用户输入,
所述处理器被配置为对应于用户对所述空白空间的输入,保持所述当前显示的深度级别,而不显示所述下一个深度级别。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2021-0043047 | 2021-04-02 | ||
KR20210043047 | 2021-04-02 | ||
KR10-2021-0193735 | 2021-12-31 | ||
KR1020210193735A KR20220137527A (ko) | 2021-04-02 | 2021-12-31 | 의상 시뮬레이션 방법 및 장치 |
PCT/KR2022/004679 WO2022211561A1 (ko) | 2021-04-02 | 2022-04-01 | 의상 시뮬레이션 방법 및 장치 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115917490A true CN115917490A (zh) | 2023-04-04 |
Family
ID=83456575
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202280003064.XA Pending CN115917490A (zh) | 2021-04-02 | 2022-04-01 | 模拟服装的方法及装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20230102069A1 (zh) |
CN (1) | CN115917490A (zh) |
WO (1) | WO2022211561A1 (zh) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4977742B2 (ja) * | 2008-10-17 | 2012-07-18 | 株式会社スクウェア・エニックス | 3次元モデル表示システム |
US8165711B2 (en) * | 2010-01-05 | 2012-04-24 | Microsoft Corporation | Automated generation of garment construction specification |
KR102195190B1 (ko) * | 2018-08-29 | 2020-12-24 | 서울과학기술대학교 산학협력단 | 가상 의상 피팅 장치 및 방법 |
KR102173900B1 (ko) * | 2019-07-11 | 2020-11-04 | 호전실업 주식회사 | 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램 |
KR102228098B1 (ko) * | 2019-08-19 | 2021-03-17 | (주)클로버추얼패션 | 3차원 가상 의상에 대응하는 2차원 패턴의 치수를 측정하는 방법 및 장치 |
-
2022
- 2022-04-01 WO PCT/KR2022/004679 patent/WO2022211561A1/ko active Application Filing
- 2022-04-01 CN CN202280003064.XA patent/CN115917490A/zh active Pending
- 2022-12-01 US US18/073,184 patent/US20230102069A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20230102069A1 (en) | 2023-03-30 |
WO2022211561A1 (ko) | 2022-10-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4546855B2 (ja) | 要素を選択する方法およびプログラム | |
US20170278290A1 (en) | Visualization tool for parallel dependency graph evaluation | |
KR101763361B1 (ko) | 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치 | |
EP2187325B1 (en) | Garment fit simulation device, garment fit simulation method and garment fit simulation program | |
JP5763304B2 (ja) | コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトを可視化する方法、プログラムおよびプロダクト編集システム | |
US7437684B2 (en) | Graphical interface system for manipulating a virtual dummy | |
KR102228098B1 (ko) | 3차원 가상 의상에 대응하는 2차원 패턴의 치수를 측정하는 방법 및 장치 | |
KR101726397B1 (ko) | 재봉선 및 시접 객체 생성 방법 및 장치 | |
Sarakatsanos et al. | A VR application for the virtual fitting of fashion garments on avatars | |
CN115917490A (zh) | 模拟服装的方法及装置 | |
EP4089562A1 (en) | Designing garment using style line | |
US20230276887A1 (en) | System and method for modelling a cloth article | |
KR20220137527A (ko) | 의상 시뮬레이션 방법 및 장치 | |
CN115989346A (zh) | 缝纫模拟方法及装置 | |
KR102228099B1 (ko) | 의상의 패턴 조각들의 결합을 위한 가이드를 제공하는 방법 및 장치 | |
CN115623873A (zh) | 模拟服装的方法及装置 | |
CN117083642A (zh) | 纸样创建模拟方法及装置 | |
KR102257182B1 (ko) | 의상의 풀니스를 위해 패턴 조각을 가공하는 방법 및 장치 | |
KR20220154022A (ko) | 의상 시뮬레이션 방법 및 장치 | |
CN114299222A (zh) | 用于模拟服装的方法及装置 | |
MacDonald | Introducing WPF | |
JP2004094466A (ja) | 簡略化モデル作成支援装置 | |
KR20230020089A (ko) | 뷰어를 구동하는 웹 플랫폼의 동작 방법 및 웹 서버 | |
Temirshikov et al. | COMPUTER-AIDED GARMENT DESIGN USING 3D MODELS | |
CN115989526A (zh) | 生成设计对象的增强分解图 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40084738 Country of ref document: HK |