CN114299222A - 用于模拟服装的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
根据一实施例的用于模拟服装的方法及装置,其接收对包括第一区域及第二区域的服装的3D模型的部分区域的选择,并将外部图形固定到所选定的第一区域的周围,并将其移动到第一区域内的第二区域,并基于施加到第二区域的外力,模拟在第一区域与第二区域之间的中间区域中形成的褶皱。
Description
技术领域
用于部分模拟分身穿着的服装区域中部分形成的褶皱的方法及装置。
背景技术
尽管穿在身上服装(garment)展现为三维形式,但实际上,由于服装对应于根据二维纸样(pattern)裁剪的织物(fabric)块的组合,因此其更接近二维形式。作为服装材料的织物比较柔软(flexible),因此其形状可以根据人的身体形状或穿戴着的运动而有所不同。
一般来说,为了在服装上表达具有逼真感的褶皱,需要对服装的整个纸样块进行模拟。例如,当在具有很多细节的服装上表达褶皱时,由于在计算放码需要花很多时间,因此效率很低。因此,需要一种能够通过在服装的一部分而不是整个服装上表达褶皱来表达逼真的褶皱感的方法,即使用少量的计算也是如此。
发明内容
要解决的技术问题
根据一实施例,通过选择服装的部分区域并在相应区域中表达褶皱,可以用少量计算在服装上表达逼真的褶皱感。
根据一实施例,当织物由多个层重叠或多个纸样块重叠时,通过允许用户选择层数来表达褶皱,可以更真实地反映用户的意图。
解决问题的技术方法
根据一实施例,模拟服装的方法包括以下步骤:接收对服装的3D模型的第一区域的选择,其中,将模拟所述服装的褶皱;响应于接收所述第一区域的选择,将所述3D模型的多边形的位置固定在所述选定的第一区域的周围;接收指示第二区域的移动的输入,其中,所述第二区域位于所述3D模型的所述第一区域内;以及响应于接收所述输入,通过施加与所述第二区域的移动相对应的外力来模拟在所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的所述褶皱的形成。
所述模拟服装的方法还包括以下步骤:接收待以所述褶皱被模拟的所述第一区域的多个层,其中,所述第一区域的服装可以包括所述多个层。
所述层数可以表示待以所述褶皱被模拟的最外层的数目。
接收对所述第一区域的选择的步骤,可以包括以下步骤:接收所述第一区域的厚度;以及确定所述第一区域的所述服装的层数,以模拟与所述接收的厚度相对应的褶皱。
固定所述多边形的位置的步骤,可以包括以下步骤:在所述第一区域的周围识别所述3D模型的多边形;以及相对于与所述第一区域相邻或在所述第一区域的外部的所述3D模型的多边形的坐标,固定所述识别的多边形的坐标。
模拟所述褶皱的形成的步骤,可以包括以下步骤:对位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形施加所述外力。
模拟所述褶皱的形成的步骤,可以包括以下步骤:模拟位于所述第二区域的多边形的捏住及位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形的捏住(pinching)。
模拟所述褶皱的形成的步骤,可以包括以下步骤:依次传播通过所述捏住施加到与位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形相邻的多边形的力。
所述外力可以随着所述第二区域的移动的增加而增加,所述褶皱可以沿着与所述输入方向相切的方向延伸。
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第一区域外部的所述3D模型的多边形的配置及位置可以保持不变。
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第二区域内部的多边形的配置及所述第二区域内部的多边形的相对位置可以保持不变。
可以通过图形用户界面(GUI)接收所述第一区域的选择。
指示所述第二区域的移动的所述输入可以是用户在图形用户界面上执行的拖动操作。
所述模拟服装的方法还可以包括以下步骤:响应于释放所述拖动操作,返回到没有所述褶皱的模拟。
根据一实施例,当由处理器执行存储有指令的非暂时性计算机可读记录介质时,其使得所述处理器:接收对服装的3D模型的第一区域的选择,其中,将模拟所述服装的褶皱;响应于接收所述第一区域的选择,将所述3D模型的多边形的位置固定在所述选定的第一区域的周围;接收指示第二区域的移动的输入,其中,所述第二区域位于所述3D模型的所述第一区域内;以及响应于接收所述输入,通过施加与所述第二区域的移动相对应的外力来模拟在所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的所述褶皱的形成。
所述指令使得所述处理器接收待以所述褶皱被模拟的所述第一区域的多个层,其中,所述第一区域的服装可以包括所述多个层。
固定所述多边形的位置的指令可以使得在所述第一区域的周围识别所述3D模型的多边形,并可以使得相对于与所述第一区域相邻或在所述第一区域的外部的所述3D模型的多边形的坐标,固定所述识别的多边形的坐标。
用于模拟所述褶皱形成的指令可以模拟位于所述第二区域的多边形的捏住及位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形的捏住,并可以依次传播通过所述捏住施加到与位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形相邻的多边形的力。
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第一区域外部的所述3D模型的多边形的配置及位置可以保持不变,并且,在模拟所述褶皱形成过程中,所述第二区域内部的多边形的配置及所述第二区域内部的多边形的相对位置可以保持不变。
根据一实施例,用于模拟服装的装置包括:用户界面(UI)装置,其被配置为接收来自用户的输入;处理器;存储器,其耦合到用户并存储指令;以及显示装置,其用于显示所述服装的褶皱,所述指令由所述处理器执行时,使得所述处理器:通过所述用户界面装置接收对所述服装的3D模型的第一区域的选择,其中,将模拟所述服装的褶皱,响应于接收所述第一区域的选择,将所述3D模型的多边形的位置固定在所述选定的第一区域的周围,通过所述用户界面装置接收指示第二区域的移动的输入,其中,所述第二区域位于所述3D模型的所述第一区域内,响应于接收所述输入,通过施加与第二区域的移动相对应的外力来模拟在所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的所述褶皱的形成。
发明效果
根据一侧,通过选择服装的部分区域并在相应区域中表达褶皱,可以用少量计算在服装上表达逼真的褶皱感。
根据一侧,当织物由多个层重叠或多个纸样块重叠时,通过允许用户选择层数来表达褶皱,可以更真实地反映用户的意图。
附图说明
图1为显示根据一实施例的用于在服装上显示褶皱的模拟服装的方法的流程图。
图2为显示根据一实施例的选择用于模拟褶皱的服装的3D模型的区域的概念图。
图3A为说明根据一实施例的在由多个层组成的服装的3D模型中选择区域的方法的附图。
图3B为显示根据一实施例的用于接收用于模拟褶皱的多个层的图形用户界面(GUI)的附图。
图4为显示根据一实施例的将多边形固定到选定第一区域的区域的周围区域的方法的概念图。
图5为显示根据一实施例的在选定区域内的内部区域的移动的概念图。
图6A至图6D为说明根据一实施例的模拟在中间区域中形成的褶皱的过程的附图。
图7为显示根据一实施例的用于执行具有褶皱的服装的模拟的计算装置的模拟装置的框图。
主要组件符号说明
700:模拟装置
705:通信总线
710:第一用户界面装置
730:第二用户界面装置
750:处理器
770:显示装置
790:存储器
具体实施方式
以下,将参照附图对实施例进行详细说明。然而,能够对实施例进行多种变更,本发明的权利范围并非受到实施例的限制或限定。对于实施例的全部应变、等同物或替代物均包括在权利范围内。
实施例中使用的术语仅用于说明特定实施例,并非用于限定实施例。在内容中没有特别说明的情况下,单数表达包括复数含义。在本说明书中,“包括”或者“具有”等术语用于表达存在说明书中所记载的特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,并不排除还具有一个或以上的其他特征、数字、步骤、操作、构成要素、配件或其组合,或者附加功能。
在没有其他定义的情况下,包括技术或者科学术语在内的在此使用的全部术语,都具有本领域普通技术人员所理解的通常的含义。通常使用的与词典定义相同的术语,应理解为与相关技术的通常的内容相一致的含义,在本申请中没有明确言及的情况下,不能过度理想化或解释为形式上的含义。
并且,在参照附图进行说明的过程中,与附图标记无关,相同的构成要素赋予相同的附图标记,并省略对此的重复的说明。在说明实施例的过程中,当判断对于相关公知技术的具体说明会不必要地混淆实施例时,省略对其详细说明。
此外,在对实施例的组件的描述中,可以使用第一、第二、A、B、(a)、(B)等术语。这些术语仅用于区分其构成元素和另一构成元素,该元素的性质、序列或顺序不受这些术语的限制。当一构成元素被描述为“连接”、“结合”或“接触”到另一构成元素时,应理解为其构成元素可以直接连接或附加到另一构成元素,也可以理解为另一构成元素“连接”、“结合”或“接触”到各构成元素之间。
对于包括在某一实施例的构成要素和具有公共功能的元素,可以在另一实施例中使用相同的名称来描述。除非另外提及,关于某一实施例的描述可以适用于其他实施例,在重复的范围内,将省略其详细描述。
服装的3D模型可以由包括多个多边形的网格组成。根据实施例,网格可以以各种方式建模。例如,包括在网格的多边形的顶点可以是具有质量的点质量(point mass),并且多边形的各个边可以表示为具有连接其点质量的弹性的弹簧。因此,例如,可以通过质量弹簧模型(Mass-Spring Model)来建模根据一实施例的服装的3D模型。根据所使用的织物(fabric)的材料特性,弹簧可以具有例如针对拉伸(stretch)、剪切(shear)和弯曲(bending)的相应的阻力值(resist)。
或者,可以将网格建模为应变(strain)模型。网格中的多边形可以建模为三角形,也可以建模为四边形以上的多边形。在一些情况下,当需要对3D体积(volume)进行建模时,可以用3D多面体来对网格进行建模。
被包括在网格中的多边形的顶点可以根据重力等外力(external force)的作用以及拉伸(stretch)、剪切(shear)及弯曲(bending)等内力(internal force)的作用而移动。当通过计算外力和内力来获得施加到每个顶点的力时,可以获得每个顶点的位移速度和运动。可以通过多边形顶点在每个时间步中的运动来模拟服装的运动。例如,当在3D分身上覆盖由多边形网格形成的服装时,可以实现基于物理定律的看起来自然的3D虚拟服装。包括在网格的多边形的顶点可以根据重力等外力(external force)以及拉伸、剪切及弯曲等内力(internal force)的作用而移动。当通过计算外力和内力来获得施加到每个顶点的力时,可以获得每个顶点的位移和运动速度。并且,可以通过网格的多边形顶点在每个时间步(time step)中的运动来模拟虚拟服装的运动。当在3D分身上覆盖由多边形网格形成的2D纸样块时,可以实现基于物理定律的看起来自然的服装的3D模型。
图1为显示根据一实施例的用于在服装上显示褶皱的模拟服装的方法的流程图。
在步骤110中,模拟装置可以使用包括第一区域及第二区域的第一用户界面来接收对服装的3D模型的部分区域的选择。
在步骤110中,例如,使用包括具有预定厚度的刷子的图形元素的图形用户界面(GUI)来执行对第一区域的选择。下面,将参考图2描述由用户使用这种图形用户界面来识别的服装的3D模型的第一区域。
当所选定的区域包括组成服装的3D模型的纸样块的层时,可以接收用于模拟褶皱的层数。在此,纸样块可以是与每个身体部位相对应的服装的2D纸样。
2D纸样可以是建模为多个三角形的集合的虚拟2D纸样,以模拟服装的3D模型。2D纸样包括多个纸样块,并且例如,多个纸样块中的每一个可以被建模为基于3D分身的身体形状的多边形网格。此时,多边形网格可以包括多个多边形。下面的图3将描述当服装的3D模型由多个层组成时接收部分区域的选择的输入的过程。
在步骤120中,为了在选定区域中执行褶皱模拟,在该区域周围的3D模型中固定多边形的位置。具体地,可以识别所选定区域的最外层的网格的多边形。例如,模拟装置可以将对应于最外层的网格的多边形的坐标固定为选定区域的周围的网格的多边形的坐标。下面将参考图4更详细地描述通过模拟装置将第一区域固定到选定的区域的周围区域的方法。
在步骤130中,例如,使用图形用户界面来移动模拟装置第一区域内的第二区域。第二区域中多边形的配置及相对位置可以保持不变,并且,仅可以更新第二区域的位置。下面将参考图4描述在第一区域内移动第二区域的过程。
在步骤140中,模拟装置基于根据第二区域的运动的外力(external force),模拟第一区域与第二区域之间的中间区域中的褶皱的形成。具体地,在基于外力选择的区域中选择的层中,在中间区域形成褶皱。例如,模拟装置可以基于外力,针对与对应于选定的部分区域而所选定的数量的层缝合在一起的纸样块相对应的层,模拟在中间区域中形成的褶皱。
例如,可以通过根据第二区域的移动向中间区域的多边形施加外力来执行中间区域的褶皱模拟。下面将参考图6A至图6D更详细地描述模拟装置模拟褶皱的方法。
图2为显示根据一实施例的选择用于模拟褶皱的服装的3D模型的区域的概念图。
参照图2,示出根据一实施例的由圆230定义的服装的3D模型的选定第一区域。第二区域由更小的圆210定义。用户可以通过使用刷子形式的第一用户界面(UI)元素来选择待表示褶皱的第一区域。当用户使用第一用户界面来拖动并选择服装的3D模型想要表示褶皱的第一区域时,模拟装置可以在第一区域中表示褶皱。
以服装的3D模型的第二区域的中心205为基准,可以由刷子接触的最外面的线来设置由圆230定义的第一区域。此外,由圆210定义的第二区域可以设置为距鼠标被点击的中心205的预定距离的半径。圆230用于设置待模拟褶皱的第一区域。此外,圆210可以通过设置相对于第一区域移动的第二区域来产生捏住(pinching)服装的外力。在模拟过程中,在圆210与圆230之间的中间区域250中形成褶皱,但在圆210中不形成褶皱。在中间区域250形成褶皱的模拟过程中,由圆210定义的第二区域可以保持不变。
图3A为说明根据一实施例的在由多个层组成的服装的3D模型中选择区域的方法的附图。
可以包括服装的多个层320、330、340。
参照图3A,射线310被照射到服装的3D模型300中所选定的部分区域的中心305。图3B为显示用于在多个层320、330、340中被选为用于褶皱模拟的层数的属性编辑器(property editor)的用户界面图。
模拟预设(Simulation Preset)是用于选择模拟类型(CPU、GPU、复杂但快速、缓慢但复杂等)的选项。大小(Size)是选择区域外部圆的直径值,焦点(Focal)是选择区域内部圆的直径值。焦点区域不会被模拟,而是像用手握住该部分一样移动。逼真性(Realistic)是用于设置模拟次数以将逼真的表达式设置为值的选项。逼真性值越高,它就越逼真。例如,如果逼真性值设置为10,则表示每个刻度有10次模拟计算。层(Layer)是用于确定服装重叠时要模拟的层数的选项。
例如,假设用户在3D虚拟服装300中选择由多个层320、330、340组成的第一区域以形成褶皱。此时,例如,多个层320、330、340可以对应于构成服装的各个纸样块。例如,层320可以对应于口袋盖的纸样块,层330可以对应于口袋的纸样块,层340可以对应于口袋盖和口袋所附的顶部的前板的纸样块。
或者,多个层320、330、340可以对应于多个织布。
如图3A所示,当选为圆形的第一区域由与构成服装的3D模型300的纸样块相对应的多个层组成时,如果多个层没有一起模拟,则获得模拟结果可能会不自然地表达出来。
例如,如果仅在与其他内部纸样块缝合在一起的最外层纸样块上模拟褶皱,则模拟可能会导致最外层纸样块在没有内部纸样块支撑的情况下漂浮在空中。
图3B示出了允许用户通过用户界面(UI)屏幕350选择用于褶皱模拟的层数的属性编辑器。
基于通过用户界面355所输入到的层的数量,模拟装置可以对层模拟褶皱。在这种情况下,层320、330、340可以将索引分配给层320、330、340,并且在这种情况下,可以将索引顺序依次分配给层,以便向更靠近所选区域的中心305的层提供较低的索引。例如,索引1可以被分配至最外层320,索引2可以被分配至中间层330,索引3可以被分配至最内层340。
当用户通过用户界面355将用于模拟褶皱的层的数量选择为“2”时,模拟装置可以在部分区域中选择索引为1的层320和索引为2的层330的褶皱。然后,反映对应于与所选区域对应的选定的层数一起缝合的纸样块的层的缝纫状态,可以由此模拟中间区域的褶皱。
根据实施例,模拟装置可以基于用户设置的厚度来自动计算待模拟褶皱的层数。例如,模拟装置可以获取对应于用户选择的部分区域而设置的厚度。模拟装置可以基于所设置的厚度来计算用于模拟服装的3D模型的部分区域中的褶皱的层数,并模拟与所计算出的层数相对应的纸样块上的褶皱。
图4为显示根据一实施例的将多边形固定到选定第一区域的区域的周围区域的方法的概念图。参照图4,示出了定义所选定的第一区域的圆410及与圆410的周围的网格的多边形430的顶点440。
所选区域的褶皱是独立模拟的,并且所选区域可能受到外力的影响,例如被风或重力等外部影响被旋转或被吹走。由于选定区域对应于服装3D模型的纸样块的一部分,因此可以在保持选定区域的外部区域的形状及配置的同时模拟褶皱。
因此,模拟装置可以在选定区域中找到最外点并将最外点固定到周围区域,从而自然地模拟纸样块中的褶皱。
例如,模拟装置可以搜索与外部图形410的最外点(point)相对应的网格的多边形430。此时,网格的多边形430可以对应于包括外部图形的最外点的多边形或最靠近最外点的多边形。
模拟装置可以将与最外点相对应的网格的多边形430的坐标,更具体地,将多边形430的顶点440的坐标固定到与选定的区域的周围区域相对应的网格的多边形的坐标。
图5为显示根据一实施例的在选定区域内的内部区域的移动的概念图。参照图5,示出了根据一实施例的服装的3D模型510、从服装的3D模型510所选的区域515及移动到区域530的区域520。
在一实施例中,为了便于解释,简化服装的3D模型510来进行表达,但可以以各种设计来表达服装的3D模型。
模拟装置不是通过模拟服装的整个3D模型510来模拟服装的3D模型510中形成褶皱,而可以对服装的3D模型510中的选定区域515执行部分模拟。例如,可以通过鼠标点击等用户输入来固定区域515的位置。
例如,可以通过将指示第二区域的圆520移动到圆530指示的位置来固定该位置。移动意味着将第二区域向上拉(pulling up),作为施加在第二区域上的外力。模拟装置可以通过扭转第一区域515的固定位置与第二区域530之间的中间区域来表示褶皱。下面将参考图6A至图6D描述由模拟装置进行的褶皱模拟的一示例。
图6A至图6D为说明根据一实施例的模拟在中间区域中形成的褶皱的过程的附图。
图6A及图6B为用于说明根据一实施例的模拟中间区域中发生的褶皱的过程的附图。图6D示出模拟由用户输入形成的褶皱的结果的结果屏幕670,其中,所述用户输入指示将位于表示为最初图6A的圆610的位置的第二区域移动到表示为图6A的圆640的另一位置。
当用户通过以刷子形式提供的用户界面(UI)元素指向中心605时,可以设置第二区域610,并且,第二区域640可以具有中心630。当通过通过刷子形式的用户界面(UI)元素接收的用户输入来选择区域时,模拟装置可以仅模拟内圈610与外圈之间的区域(例如,甜甜圈形状的区域)。模拟装置可以维持除服装的甜甜圈形状区域之外的区域的现有模拟结果。现有模拟结果作为(对褶皱执行部分模拟之前)执行模拟的结果,例如,可以包括缝纫状态或穿着状态。
剩余区域的现有模拟结果保持在冻结状态(frozen state),并且在褶皱的部分模拟操作期间可能不会更新。随着圆610与圆640之间的距离增大,施加到甜甜圈形状的中间区域的变形以及由此产生的外力和/或内力可能减小。
可以通过刷式用户界面(UI)元素的选项来设置表示为圆610、640的属性。例如,可以通过用户的选项来设置第二区域的形状或大小。
指示第一区域的外圆的位置可以由用户通过鼠标点击或双击操作来固定。例如,模拟装置可以在向上单击和拖动鼠标来固定圆610内的多边形的形状及配置的情况下,将圆610向上移动到圆640。
当用户将图6A的圆610移动到图6B的圆640的位置时,与圆610或640相邻的多边形可以(例如,多边形620)如图6B所示般拉伸。在这种情况下,压缩力(compressive force)可作为被拉伸的多边形650上的内力(internal force)。被拉伸的多边形(例如,多边形620)的压缩力可以传播到中间区域中与拉伸多边形相邻的其他多边形。
模拟装置可以通过顺序传播由于中间区域中多边形的变形而产生的内力来模拟中间区域中的褶皱形成。褶皱可以通过模拟第二区域的服装的捏住而形成,其中,第二区域为一个捏住区域。施加在模拟捏住中的外力可以作为内力传播到中间区域中的多边形,从而可以在中间区域形成褶皱。
为了在服装的3D模型中表示褶皱,如图6D的结果屏幕670所示,模拟褶皱如向上推第二区域较为有效。
如图6C所示,当通过在垂直于箭头607所示的3D模型的表面的方向上拉动所选区域的中心605来模拟第二区域的捏住时,被捏住的部分变得凸起,使得其不现实,或发生不优选的模拟。即,在第二区域的法线方向上的变形对于褶皱模拟可能无效。
因此,模拟装置可以限制第二区域从第二区域的中心605沿箭头607方向的变形,并允许由用户输入指示的外力的方向接触3D模型的表面。
即使当用户输入指示垂直于3D表面的分量时,模拟装置也可以排除这样的分量,并只考虑垂直于褶皱的法线方向(即,切线褶皱方向)的力的分量。
如上所述,褶皱模拟在用户拖动鼠标时临时执行,并且可以在用户释放鼠标按钮时取消。在这种情况下,当用户停止鼠标的拖动操作时,模拟装置可以在相应位置处移除已模拟的褶皱,并初始化相关数据。
在一些实施例中,当取消褶皱模拟时,模拟装置可以返回到执行褶皱模拟之前的模拟状态。或者,即使在释放鼠标按钮之后,模拟装置也可以保持褶皱。
图7为显示根据一实施例的用于执行具有褶皱的服装的模拟的计算装置的模拟装置的框图。参照图7,根据一实施例的模拟装置700包括第一用户界面装置710、第二用户界面装置730、处理器750、显示装置770及存储器790。第一用户界面装置710、第二用户界面装置730、处理器750、显示装置770及存储器790可以通过通信总线705相互通信。
例如,在由用户选定的部分区域由与构成服装的3D模型的纸样块相对应的多个层组成的情况下,第一用户界面装置710可以接收在多个层中用于模拟褶皱的层数的选择。此时,多个层包括索引,其在与通过在选定的部分区域的中心发射射线而碰撞的纸样块相对应的层中,以接近射线的顺序依次分配。
第二用户界面装置730可用于定义第二区域。
处理器750将第一区域固定到选定的部分区域的周围区域。处理器750使用第二用户界面装置730来将第二区域在第一区域的区域内进行移动。处理器750基于由第二区域的移动而引起的外力,模拟在第二区域与第一区域之间的中间区域中形成的褶皱。
基于外力,处理器750可以针对对应于选定的部分区域而所选定的数量的层,模拟在中间区域中形成的褶皱。
处理器750可以通过模拟在施加外力的方向上捏住服装来形成褶皱。例如,处理器750可以通过将外力依次传播到中间区域中捏住的多边形中与相应多边形相邻的多边形来模拟在中间区域中形成的褶皱。
处理器750可以搜索与第一区域的最外点相对应的网格的多边形。处理器750可以将与最外点相对应的网格的多边形的坐标固定到与选定的部分区域的周围区域相对应的网格多边形的坐标。
显示装置770通过处理器750来显示所模拟的褶皱。
存储器790可以存储通过第一用户界面装置710接收到的虚拟服装的部分区域的信息。在此,关于部分区域的信息可以包括,例如,位置坐标或与该部分区域相对应的位置的服装纸样的标签或索引,但并不限于此。存储器790可以存储与通过第二用户界面装置730移动的第二区域的位置相关的信息。在此,与第二区域的位置相关的信息可以包括第二区域的位置坐标或构成第二区域所在的服装纸样的网格的多边形的索引等,但并不限于此。
此外,除了关于第二区域的移动而引起的外力的信息外,处理器750还形成存储器790,因此存储器790可以存储用于模拟褶皱的信息及模拟结果。
此外,存储器790可以存储在上述处理器750执行的处理过程中生成的各种信息。另外,存储器790可以存储其他各种数据和程序等。存储器790可以包括易失性或非易失性存储器。存储器790可以包括大容量存储介质,例如硬盘等,并存储各种数据。
另外,处理器750可以执行以上参考图1至图6D所述的至少一种方法,或与至少一种方法对应的算法。处理器750可以是由具有执行期望操作(desired operations)的物理结构的电路的硬件实现的数据处理设备。例如,期望的操作可以包括程序中包括的代码(code)或指令(instructions)。例如,处理器750可以实现为中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)、图画处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)或神经处理单元(Neural network Processing Unit,NPU)。例如,由硬件实现的显示装置700可以包括微处理器(microprocessor)、中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、处理器内核(processor core)、多核处理器(multi-core processor)、多处理器(multiprocessor)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASICS)及现场可编程门阵列(field programmable gate array,FPGA)。
处理器750可以执行程序,并控制模拟装置700。处理器750执行的程序代码可以被存储在存储器790中。
根据实施例的方法以能够通过多种计算机手段执行的程序命令的形式体现,并记录在计算机读写介质中。所述计算机读写介质能够以单独或者组合的形式包括程序命令、数据文件、数据结构等。记录在所述介质的程序指令能够是为实现实施例而特别设计与构成的指令,或者是计算机软件领域普通技术人员能够基于公知使用的指令。计算机读写记录介质能够包括硬盘、软盘以及磁带等磁性媒介(magnetic media);与CD-ROM、DVD等类似的光学媒介(optical media);与光磁软盘(floptical disk)类似的磁光媒介(magneto-optical media),以及与只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等类似的为存储并执行程序命令而特别构成的硬件装置。程序指令的例子不仅包括通过编译器生成的机器语言代码,还包括通过使用解释器等能够由计算机执行的高级语言代码。为执行实施例的操作,所述硬件装置能够构成为以一个以上的软件模块实现操作的方式,反之亦然。
软件能够包括计算机程序(computer program)、代码(code)、指令(instruction),或其中的一个以上的组合,能够使加工装置按照所期待的方式操作,或者,单独或共同(collectively)命令加工装置。为通过加工装置进行解释或者向加工装置提供命令或数据,软件和/或数据能够永久或临时体现于(embody)任何类型的设备、构成要素(component)、物理装置、虚拟装置(virtual equipment)、计算机存储介质或装置,或者传送的信号波(signal wave)。软件分布于通过网络连接的计算机系统上,能够以分布式存储或执行。软件及数据能够存储于一个以上的计算机读写存储介质中。
综上,通过有限的附图对实施例进行了说明,本领域普通技术人员能够基于所述记载进行多种更改与应变。例如,所说明的技术按照与说明的方法不同的顺序执行,和/或所说明的系统、结构、装置、电路等构成要素按照与说明的方法不同的形态进行结合或组合,或者由其他构成要素或者等同物置换或代替,也能得到适当的结果。
由此,其他体现,其他实施例以及权利要求范围的等同物,均属于本发明的权利要求范围。
Claims (20)
1.一种模拟服装的方法,其特征在于,
包括以下步骤:
接收对服装的3D模型的第一区域的选择,其中,将模拟所述服装的褶皱;
响应于接收所述第一区域的选择,将所述3D模型的多边形的位置固定在所述选定的第一区域的周围;
接收指示第二区域的移动的输入,其中,所述第二区域位于所述3D模型的所述第一区域内;以及
响应于接收所述输入,通过施加与所述第二区域的移动相对应的外力来模拟在所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的所述褶皱的形成。
2.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
接收待以所述褶皱被模拟的所述第一区域的多个层,
其中,所述第一区域的服装包括所述多个层。
3.根据权利要求2所述的模拟服装的方法,其特征在于,
所述层数表示待以所述褶皱被模拟的最外层的数目。
4.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
接收对所述第一区域的选择的步骤,包括以下步骤:
接收所述第一区域的厚度;以及
确定所述第一区域的所述服装的层数,以模拟与所述接收的厚度相对应的褶皱。
5.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
固定所述多边形的位置的步骤,包括以下步骤:
在所述第一区域的周围识别所述3D模型的多边形;以及
相对于与所述第一区域相邻或在所述第一区域的外部的所述3D模型的多边形的坐标,固定所述识别的多边形的坐标。
6.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
模拟所述褶皱的形成的步骤,包括以下步骤:
对位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形施加所述外力。
7.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
模拟所述褶皱的形成的步骤,包括以下步骤:
模拟位于所述第二区域的多边形的捏住及位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形的捏住。
8.根据权利要求7所述的模拟服装的方法,其特征在于,
模拟所述褶皱的形成的步骤,包括以下步骤:
依次传播通过所述捏住施加到与位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形相邻的多边形的力。
9.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
所述外力随着所述第二区域的移动的增加而增加,
所述褶皱沿着与所述输入方向相切的方向延伸。
10.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第一区域外部的所述3D模型的多边形的配置及位置保持不变。
11.根据权利要求10所述的模拟服装的方法,其特征在于,
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第二区域内部的多边形的配置及所述第二区域内部的多边形的相对位置保持不变。
12.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
通过图形用户界面接收所述第一区域的选择。
13.根据权利要求1所述的模拟服装的方法,其特征在于,
指示所述第二区域的移动的所述输入是用户在图形用户界面上执行的拖动操作。
14.根据权利要求13所述的模拟服装的方法,其特征在于,
还包括以下步骤:
响应于释放所述拖动操作,返回到没有所述褶皱的模拟。
15.一种存储有指令的非暂时性计算机可读记录介质,其特征在于,
当由处理器执行时,使得所述处理器:
接收对服装的3D模型的第一区域的选择,其中,将模拟所述服装的褶皱;
响应于接收所述第一区域的选择,将所述3D模型的多边形的位置固定在所述选定的第一区域的周围;
接收指示第二区域的移动的输入,其中,所述第二区域位于所述3D模型的所述第一区域内;以及
响应于接收所述输入,通过施加与所述第二区域的移动相对应的外力来模拟在所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的所述褶皱的形成。
16.根据权利要求15所述的记录介质,其特征在于,
所述指令使得所述处理器接收待以所述褶皱被模拟的所述第一区域的多个层,
其中,所述第一区域的服装包括所述多个层。
17.根据权利要求15所述的记录介质,其特征在于,
固定所述多边形的位置的指令,
使得在所述第一区域的周围识别所述3D模型的多边形,
并使得相对于与所述第一区域相邻或在所述第一区域的外部的所述3D模型的多边形的坐标,固定所述识别的多边形的坐标。
18.根据权利要求15所述的记录介质,其特征在于,
用于模拟所述褶皱形成的指令,
模拟位于所述第二区域的多边形的捏住及位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形的捏住,
并依次传播通过所述捏住施加到与位于所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的多边形相邻的多边形的力。
19.根据权利要求15所述的记录介质,其特征在于,
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第一区域外部的所述3D模型的多边形的配置及位置保持不变,
在模拟所述褶皱形成过程中,所述第二区域内部的多边形的配置及所述第二区域内部的多边形的相对位置保持不变。
20.一种用于模拟服装的装置,其特征在于,
包括:
用户界面装置,其被配置为接收来自用户的输入;
处理器;
存储器,其耦合到用户并存储指令;以及
显示装置,其用于显示所述服装的褶皱,
所述指令由所述处理器执行时,使得所述处理器:
通过所述用户界面装置接收对所述服装的3D模型的第一区域的选择,其中,将模拟所述服装的褶皱,
响应于接收所述第一区域的选择,将所述3D模型的多边形的位置固定在所述选定的第一区域的周围,
通过所述用户界面装置接收指示第二区域的移动的输入,其中,所述第二区域位于所述3D模型的所述第一区域内,
响应于接收所述输入,通过施加与第二区域的移动相对应的外力来模拟在所述第二区域的外部但在所述第一区域的内部的所述褶皱的形成。
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