KR102173900B1 - 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램 - Google Patents

의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램 Download PDF

Info

Publication number
KR102173900B1
KR102173900B1 KR1020190083722A KR20190083722A KR102173900B1 KR 102173900 B1 KR102173900 B1 KR 102173900B1 KR 1020190083722 A KR1020190083722 A KR 1020190083722A KR 20190083722 A KR20190083722 A KR 20190083722A KR 102173900 B1 KR102173900 B1 KR 102173900B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pattern
clothing
parametric
function
data storage
Prior art date
Application number
KR1020190083722A
Other languages
English (en)
Inventor
박용철
김성민
Original Assignee
호전실업 주식회사
서울대학교 산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 호전실업 주식회사, 서울대학교 산학협력단 filed Critical 호전실업 주식회사
Priority to KR1020190083722A priority Critical patent/KR102173900B1/ko
Priority to PCT/KR2020/009001 priority patent/WO2021006656A1/ko
Priority to US17/626,138 priority patent/US11986038B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102173900B1 publication Critical patent/KR102173900B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/04Manufacturing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/101Collaborative creation, e.g. joint development of products or services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H3/00Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
    • A41H3/007Methods of drafting or marking-out patterns using computers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02PCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
    • Y02P90/00Enabling technologies with a potential contribution to greenhouse gas [GHG] emissions mitigation
    • Y02P90/30Computing systems specially adapted for manufacturing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Manufacturing & Machinery (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)

Abstract

의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램이 개시된다. 의복 도식화(2D 디자인), 패턴 제작 및 작업지시서 작성, 드레이프 시뮬레이션 등의 작업을 위한 프로그램 모듈들이 하나의 통합된 소프트웨어 패키지로 구현되고, 하나의 실행파일로 만들어질 수 있다. 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있다. 파라메트릭 패턴들을 불러와서 3D 인체모델에 3D 드레이프 시뮬레이션을 해볼 수 있고, 필요 시 그 패턴의 크기와 모양을 수정할 수 있다. 패턴의 수정 이력을 별도로 저장하여, 패턴의 치수를 변경하여도 그 수정 이력이 반영된 패턴을 생성할 수 있다. 이 통합 소프트웨어 패키지를 이용하면, 2D 도식화 , 패턴, 3D 드레이프 시뮬레이션, 작업지시서 작성 등에 필요한 제반 작업들을 서로 연계성을 가지면서 통합적으로 수행할 수 있다. 디자인 작업의 결과물 데이터는 각각 서로 연계성을 갖도록 저장 관리될 수 있다. 각 단계에서의 작업의 성과물이 다른 단계에서의 작업에 그대로 활용될 수 있고 관련 당사자들끼리 협업도 가능하여 의복 디자인 작업의 전체적인 효율성과 생산성을 크게 높일 수 있다

Description

의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램 {Method and System for Generating Garment Design, and Integrated Application Program for the Same}
본 발명은 의복 디자인 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 의복의 도식화(garment flat sketch) 제작, 패턴 제작, 작업지시서 작성, 그리고 3차원(3-Dimensional: 3D) 시뮬레이션을 통한 가상 가봉 및 봉제 등의 전 과정을 통합하여 각 단계에서의 작업 결과물을 다른 단계에서 활용할 수 있도록 하는 의복 디자인 기술에 관한 것이다.
컴퓨터를 이용한 의복 디자인 기술이 날로 발전해오고 있다. 만들고자 하는 의복에 관한 2차원(2-Dimensional: 2D) 도식화 제작에는 예컨대 Adobe Illustrator 같은 범용 벡터 그래픽 툴이 사용되고 있다. 그런데, 이것은 의복 도식화 작성에 특화된 소프트웨어가 아니기 때문에 많은 불편함이 있다.
의복 디자인을 위해 작성된 2D 도식화에 기초하여 의복 패턴을 작성하는 작업이 필요하다. 기존에는 의복 패턴을 패턴 캐드 프로그램을 이용하여 작성하였다. 기존의 패턴 캐드 프로그램은 종이패턴을 컴퓨터에 입력하고 화면에 표시된 패턴 그래픽을 수정하는 방법으로 패턴을 제작할 수 있는 기능을 제공한다.
패턴 제작에 있어서, 같은 모양의 옷이라 하더라도 치수에 따라 패턴의 크기도 달라지므로 각 치수별로 별도의 패턴을 작성해야 한다. 그런데 기존의 패턴 캐드 프로그램은 패턴을 작성함에 있어서 그 패턴을 구성하는 요소(점, 선 등)들 상호간에 연계성을 부여하지 않아 패턴 구성요소들은 서로 독립적인 관계를 갖는다. 그러므로 한 가지 모양의 패턴들을 여러 가지 치수로 제작해야 하는 경우, 각 치수별로 패턴 작성 작업을 각각 별도로 해야 한다. 즉, 기존 패턴 작성 방법은 어떤 하나의 치수(기본 치수)에 관한 패턴을 작성하였더라도 다른 치수의 패턴을 작성하기 위해서는 이전에 하였던 작업을 거의 그대로 다시 반복적으로 수행해야 한다. 같은 모양의 패턴을 서로 다른 치수로 작성하는 작업의 내용은 실질적으로 동일한데, 그 작업을 각 치수별로 반복하는 것은 비효율적이다.
의복 패턴이 작성되면 컴퓨터에서 가상의 3D 인체모델에 그 의복 패턴을 입혀보는 드레이프 시뮬레이션(drape simulation) 기술도 알려져 있다. 그런데 대부분의 기존 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 특정 치수에 고정된 패턴들을 불러와서 봉제조건을 지정하고 가상 봉제를 하는 방식으로 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션을 한다. 기존의 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 시뮬레이션 대상 패턴들의 치수를 변경할 수 있는 기능을 제공하지 않는다. 따라서 여러 가지 다른 치수의 패턴들을 드레이프 시뮬레이션하기 위해서는, 각 치수의 패턴들을 매번 따로 불러와서 그 패턴들에 대한 봉제조건과 공간상 배치조건 등을 지정하는 작업을 반복해야 한다. 동일한 내용의 작업을 반복해야 하는 번거로움과 비효율을 피할 수 없다.
또한, 기존의 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 특정 치수의 의복 패턴이 드레이프 시뮬레이션 된 상태에서 다른 치수의 의복 패턴으로 변경하거나 또는 그 의복 패턴의 모양을 변경하는 기능을 제공하지 못한다. 즉, 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 기존의 패턴의 치수나 모양을 변경하는 패턴 수정 기능을 제공하지 못한다. 나아가, 특정 치수의 패턴들을 드레이프 시뮬레이션 한 상태에서 치수를 변경하고 모양까지 변경하는 기능도 당연히 제공하지 못한다.
이처럼 기존의 의복 패턴 작성 프로그램과 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램의 제한된 기능과 상호 비연동성으로 인해, 의복 패턴의 작성과 3D 드레이프 시뮬레이션 작업이 상당히 비효율적으로 이루어졌다.
게다가, 종래에는 의복 도식화 프로그램은 도식화 작성을 위한 기능만을 포함하고, 의복 패턴 작성 프로그램은 패턴 작성을 위한 기능만을 가졌다. 그리고 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램 역시 주어진 의복 패턴을 이용하여 드레이프 시뮬레이션하는 기능만을 포함할 뿐이어서, 의복 패턴의 수정 기능을 제공하지 못하였다. 게다가 의복 패턴 작성 프로그램, 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램, 의복 도식화 작성 프로그램은 하나의 통합된 형태로 구성되지 못하고, 각각 별개의 독립된 프로그램으로 구성되어 있다. 따라서 이들 세 가지 프로그램은 각각 따로 실행하는 방식으로 이용될 수밖에 없다.
기존의 의복 도식화 작성 프로그램, 의복 패턴 작성 프로그램, 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 각각이 생성하는 데이터를 상호 활용할 수 있도록 설계되어 있지도 못하다. 즉, 세 프로그램은 각각이 생성한 데이터들 상호간에 연계성을 부여하지 않은 상태로 저장, 관리한다. 어느 하나의 프로그램에서 생성한 데이터를 다른 프로그램에서 검색하여 후속 작업에 활용하는 것이 매우 불편하거나 어려울 수 있다. 예컨대 의복 도식화 작성이 완성되어도 이와 비슷한 패턴 결과물이나 3D 시뮬레이션 결과물을 시스템에서 찾아줄 수 없다. 즉, 작업자는 자신이 생성한 의복 도식화에 대응되는 패턴을 만들기 위해서는, 그 의복 도식화와 비슷한 도식화 결과물의 패턴 결과물을 직접 찾아보거나, 기본 패턴에서 신규로 작업을 진행하여야 한다. 3D 시뮬레이션도 비슷한 의복 도식화에 해당하는 3D 시뮬레이션 결과물이 있는 경우 작업자가 수동으로 불러와서 작업을 진행하여야 한다.
본 발명의 일 목적은 컴퓨터와 결합되어, 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있고, 작성된 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 3D 드레이프 시뮬레이션 할 수 있고, 드레이프 시뮬레이션 된 상태에서 패턴을 수정할 수 있게 해주는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장된 통합적 의복 디자인 애플리케이션 프로그램과 이를 기록한 매체, 그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 효율적이면서도 편리하게 할 수 있는 의복 디자인 생성 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 컴퓨터와 결합되어, 의복 도식화 작성 모듈, 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있는 모듈, 작성된 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 3D 드레이프 시뮬레이션 할 수 있는 모듈을 통합하여 하나의 실행파일 형태로 만들어지고, 각 모듈을 통해 생성되는 다양한 의복 디자인 관련 결과물 데이터를 각 의복별로 상호 연계시켜 통합적으로 저장 관리하고, 필요 시 원하는 데이터를 검색하여 후속 작업에 간편하게 활용할 수 있게 함으로써, 전체적인 의복 디자인 작업의 효율성, 편의성, 그리고 생산성을 크게 향상시킬 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 통합적 의복 디자인 애플리케이션 프로그램과, 이를 기록한 매체, 그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 생성하는 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 통합적 의복 디자인 애플리케이션 프로그램을 서버 컴퓨터에서 실행하여 클라이언트들에게 제공함으로써, 의복 디자인 및 제조, 판매 및 구매에 관련된 여러 관련 당사자들이 온라인 공간에 함께 참여하여 의복의 주문, 디자인, 생산 등의 작업을 협업적으로 수행할 수 있게 지원하는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램과, 이를 기록한 매체, 그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 생성하는 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 컴퓨터 장치와 결합하여, 각 의복 별로 의복 도식화, 파라메트릭 의복 패턴식, 작업지시서 등이 상호 연계성 있게 저장, 관리될 수 있고, 의복 이미지에 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있고, 의복 도식화를 불러와서 그에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴을 제작할 수 있으며, 제작된 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식을 불러와서 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션을 할 수 있는 기능들을 하나의 파일을 통해 통합적으로 제공하는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 생성하는 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술한 과제들에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 일 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 통합 의복 디자인 생성 시스템은 의복 디자인을 생성하기 위한 시스템으로서, 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨터 장치; 및 상기 프로세서가 액세스할 수 있고 프로그램 코드를 저장하기 위한 비일시적 저장매체(non-transitory computer-readable storage medium)를 포함한다. 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자에 의해 요청된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하고, 여기서 상기 패턴 작성 툴은 사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성되고; 상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복과 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하고; 사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고; 사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오고; 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고; 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 한다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 데이터 저장소에 저장된, 동일한 의복에 관한 파라메트릭 의복 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지는 어느 하나로부터 나머지 하나가 검색될 수 있도록 데이터 상호 간에 연관되어(linked) 있는 것일 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴의 작성 시 상기 의복 패턴을 규정하는 점들 및/또는 선들을 소정의 관계식에 의해 정의할 수 있는 기능을 더 제공하며, 상기 소정의 관계식은 상기 신체치수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 신체 부위 치수들, 상기 변수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 변수, 그리고 앞서 생성된 점 및/또는 선 중 적어도 일부를 매개변수로 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴을 만들 패턴영역을 정의할 수 있는 패턴영역 설정 기능을 더 제공하고, 상기 패턴영역의 기본 크기는 상기 신체치수 목록에 리스트된 신체 부위 치수를 매개 변수로 이용하여 정의될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제1 의복 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 상기 제1 의복 패턴에 대칭인 제2 의복 패턴을 생성하는 기능, 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제3 의복 패턴을 복제하여 동일한 제3 의복 패턴의 개수를 늘리는 기능을 제공하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자에 의해 요청된 의복 도식화(garment flat sketch)를 그릴 수 있는 도식화 작성 툴을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하고, 상기 디스플레이 화면에서 상기 도식화 작성 툴로 작성된 의복 도식화를 대응되는 의복, 상기 대응되는 의복과 연관된 파라메트릭 패턴식, 그리고 상기 대응되는 의복과 연관된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 중 적어도 어느 하나와 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 도식화 그룹화 기능을 제공하며, 상기 도식화 그룹화 기능은 작성된 복수 개의 의복 도식화를 묶어서 하나의 도식화 그룹을 생성하여 상기 데이터 저장소에 등록되도록 요청할 수 있는 기능일 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 결합기준점 지정 기능을 제공하며, 상기 결합기준점 지정 기능은 단일의 의복 도식화 또는 복수 개의 의복 도식화를 묶은 도식화 그룹에 다른 의복 도식화와 결합 시 기준이 되는 결합기준점을 설정할 수 있고, 상기 결합기준점이 설정된 의복 도식화들끼리는 설정된 결합기준점들이 중첩되도록 의복 도식화의 사이즈 및 각도가 자동으로 조절되어 결합될 수 있게 하는 기능일 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 입력하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있는 도식화 검색 툴을 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 더 제공하고, 상기 도식화 검색 툴을 통해 입력된 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 검색하여 상기 디스플레이 화면에 편집가능하게 표시되게 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 원하는 도식화 데이터를 상기 데이터 저장소에 대하여 검색할 수 있고, 검색된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 파라메트릭 패턴식을 상기 데이터 저장소에서 검색할 수 있도록 해 줄 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능을 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공하고, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 파라메트릭 의복 패턴을 작성 시, 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 원하는 의복 도식화를 검색할 수 있고, 검색된 의복 도식화를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하여 상기 파라메트릭 의복 패턴 작성에 참조할 수 있도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중 적어도 일부의 점은 그 위치가 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로서 포함하는 소정의 관계식들에 의해 정해지도록 생성될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해 줄 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 소정의 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 소정의 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 3D 인체모델은 기본 신체 사이즈를 적용한 남녀 적어도 한 가지 모델을 포함하며, 신체 사이즈를 변경하면 상기 3D 인체모델과 각 신체부위 경계면의 사이즈도 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 변하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 상기 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함하며, 상기 3D 인체모델은 각 신체부위 경계면별로 경계면 기준점이 지정되어 있으며, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 파라메트릭 의복 패턴을 상기 3D 인체모델에 배치할 때, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점을 상기 경계면 정보에 대응되는 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩되도록 상기 파라메트릭 의복 패턴을 배치할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 프로세서가 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하고, 상기 프로세서에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있도록 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해 줄 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복의 각 부위에 걸리는 스트레인의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 데이터 저장소는 데이터 저장을 위한 물리적 저장공간을 제공하는 불휘발성 저장장치; 및 상기 불휘발성 저장장치에 데이터베이스를 구축하여 의복에 관한 데이터를 저장하되, 각 의복에 관한 데이터들끼리는 서로 연관시켜 저장하고, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고 검색결과를 회신하는 데이터베이스 관리 프로그램을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 파라메트릭 패턴 제작 시에 특정 점 및/또는 선분을 이동해서 파라메트릭 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 미세하게 수정할 수 있는 가봉 오퍼레이터(fitting operator)를 정의하여 제공하도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오도록 하고, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 의복 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하여 그 의복 패턴의 모양을 수정하는 것을 가능하게 하고, 의복 패턴의 수정 시 점의 위치를 x축 방향으로 DX 만큼 및/또는 y축 방향으로 DY 만큼 실제로 이동시켰을 때, 상기 데이터 저장소에 상기 패턴 수정 이력으로 저장되는 x축 방향 이동량 dx 및/또는 y축 방향으로의 이동량 dy는 dx = DX / W 및 dy = DY / H (단, W와 H는 상기 의복 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다)에 의해 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량으로 정해질 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소로부터 읽어온 패턴 수정 이력 중에 패턴을 규정하는 점의 위치 이동량 dx 및/또는 dy가 포함되어 있고, 그 읽어온 패턴을 다른 사이즈로 변경하여 재생하는 경우에는, 위치 이동한 상기 점의 새로운 이동량 (DX', DY')은 DX'= dx × W' 및 DY'= dy × H' (단, W'과 H'은 변경 후 패턴의 폭과 높이)에 의해 정해질 수 있다.
한편, 본 발명의 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 통합 의복 디자인 생성 방법은, 컴퓨팅 시스템의 프로세서로 하여금 의복 디자인과 연관된 복수의 기능을 수행하기 위한 명령어 시퀀스를 실행하는 단계를 포함한다. 상기 복수의 기능은, 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 포함하는 패턴 작성 툴을 구성하는 기능; 사용자에 의해 요청된 상기 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하는 기능; 상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복과 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능; 사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능; 사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하는 기능; 검색된 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능; 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함한다.
한편, 본 발명의 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램은 컴퓨터 장치의 하드웨어와 결합되어 원하는 의복 디자인을 생성할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 애플리케이션 프로그램이다. 상기 애플리케이션 프로그램은, 개별 의복마다 그에 대응되는 파라메트릭 패턴식을 데이터, 그리고 3차원(3D) 드레이프 시뮬레이션 데이터를 서로 연계성을 갖도록 데이터 저장소에 저장하고 관리하는 기능과, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터 저장소에 저장된 데이터에서 검색하여 검색 결과를 제공하는 기능을 포함하도록 구성된 의복 데이터 저장관리부; 사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하여 사용자가 특정 의복의 의복 패턴들을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 하는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들에 대한 봉제조건 정보와 3D 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 지정할 수 있는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부에 제공하여 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 파라메트릭 패턴 제작부; 및 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오는 기능과, 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하는 기능, 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능, 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 3D 드레이프 시뮬레이터를 포함한다.
예시적인 실시예들에 있어서, 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램은 사용자가 의복 도식화의 신규 작성 및/또는 상기 데이터 저장소로부터 불러온 의복 도식화의 편집 작업을 할 수 있는 도식화 작성툴과, 작성 및/또는 편집된 의복 도식화 데이터를 상기 의복 데이터 저장관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 업로드하여 저장될 수 있게 하는 도식화 업로드 기능을 제공하도록 구성된 의복 도식화 제작부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면,패턴 제작 및 작업지시서 작성, 작성된 의복 패턴의 3D 드레이프 시뮬레이션 등의 작업을 가능하게 해주는 프로그램 모듈들이 통합되어 하나의 애플리케이션 프로그램의 실행파일로 구현될 수 있다. 나아가 그 통합 애플리케이션 프로그램에는 의복 도식화(2D 디자인) 작성을 가능하게 해주는 프로그램 모듈도 더 통합될 수 있다. 이 두 가지 또는 세 가지 애플리케이션 프로그램 모듈은 단순히 합친 것이 아니라, 어느 하나의 프로그램 모듈이 생성한 결과물을 나머지 다른 프로그램 모듈이 불러와서 필요한 후속 작업을 이어갈 수 있도록 서로 유기적으로 결합되어 있다. 각 애플리케이션 프로그램 모듈이 생성하는 결과물 데이터들은 각 의복을 기준으로 서로 연관성을 가지면서 저장된다. 따라서 사용자들은 필요 시 원하는 의복에 관련된 의복 도식화, 의복 패턴, 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물을 여러 가지 편리한 방식으로 검색할 수 있고, 검색된 데이터를 읽어 와서 필요한 작업들을 효과적이고도 간편하게 수행할 수 있다. 그리고 이 통합 소프트웨어 패키지를 이용하면, 하나의 의복에 관한 디자인이 완성되기까지의 여러 작업 단계들 즉, 2D 도식화 작성 단계, 패턴 작성 단계, 3D 인체모델을 이용한 3D 드레이프 시뮬레이션 단계, 작업지시서 작성 단계에서 필요한 제반 작업들을 서로 연계성을 가지면서 통합적으로 수행할 수 있다.
나아가, 각 디자인 작업 단계의 작업 결과물 데이터가 각각 서로 연계성을 갖도록 저장 관리될 수 있다. 즉, 어느 하나의 의복에 관한 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터들을 서로 연결시켜 저장하고 관리할 수 있다. 하나의 의복 도식화 작업 결과물은 이와 연결된 패턴 작업 결과물과 연계성을 가지며, 패턴 작업 결과물은 이와 연계된 3D 드레이프 시뮬레이션 작업 결과물과 연계성을 가질 수 있다. 각 단계에서의 작업의 성과물이 다른 단계에서의 작업에 그대로 활용될 수 있어 의복 디자인을 위한 일련의 작업들 상호간의 연계 작업이 효율적으로 이루어질 수 있다. 사용자가 하나의 의복 도식화 결과물을 선택하면, 이와 직접 연계된 패턴 결과물(또는 직접 연계된 패턴 결과물이 없는 경우, 그 선택한 의복 도식화 결과물과 유사한 도식화에 연결된 패턴 결과물)과 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물을 쉽게 가져와서 추가 작업을 빠르게 할 수 있다. 일련의 디자인 작업 과정에서 이전 단계의 작업성과를 승계할 수 있을 뿐만 아니라, 후속 단계의 수정 사항을 이전 단계의 작업 성과물에도 역으로 반영할 수 있어 불필요한 반복 작업들이 많이 생략될 수 있다. 의복 디자인 작업의 전체적인 효율성과 생산성을 크게 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 의복별로 각 디자인 작업 결과물들(도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터들 등)이 서로 연결성을 가지면서 데이터베이스를 활용하여 누적적으로 저장 관리될 수 있기 때문에, 부분적으로 또는 전체적으로 유사한 다른 의복을 디자인하는 데 기존의 디자인 결과물들을 검색하여 유용하게 활용할 수도 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 의복 제작에 필요한 모든 디자인 자료들(도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터들 등)을 데이터베이스로부터 손쉽게 추출하여 패키지화할 수 있다. 또한, 그 패키지화된 디자인 자료를 의복 생산을 위한 봉제 공장에 전송하여 의복 생산에 곧바로 활용되게 할 수 있다. 결국, 본 발명에 따르면, 의복의 디자인에서 생산에 이르는 전 과정이 통합적으로 연계되어 이루어질 수 있는 기반이 확보될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 의하면, 이러한 도식화 결과물, 패턴 결과물, 3D시뮬레이션 결과물이 상호 연계된 정보를 가지고 있으므로, 이 정보를 활용하여 도식화 작업, 패턴 작업, 그리고 3D 시뮬레이션 작업을 매우 효율적으로 할 수 있다. 즉, 사용자가 원하는 도식화 결과물을 완성하면, 본 발명에 따른 시스템은 이와 비슷한 도식화 그림을 도식화 데이터베이스(DB)에서 찾고, 그것과 연계된 패턴을 패턴 DB에서 찾아서 작업자에게 자동으로 제안할 수 있다. 이렇게 함으로써 사용자는 편리하게 도식화에 맞는 패턴 작업을 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
나아가, 도식화 결과물 또는 패턴 결과물이 생성되면, 본 발명에 따른 시스템은 이와 가장 유사한 3D 시뮬레이션을 3D 시뮬레이션 DB에서 찾아서 사용자에게 제안할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 최소한의 수정 작업만으로 원하는 3D 시뮬레이션을 할 수 있어 효율적인 작업이 가능하다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 통합 애플리케이션 프로그램을 서버 컴퓨터에서 실행하여, 그 서버 컴퓨터에 접속하는 다수의 클라이언트 컴퓨터에 대하여 통합 애플리케이션 프로그램의 기능들을 서비스할 수 있다. 의복 디자인에 관련된 디자이너, 패턴사, 봉제담당자, 의복 구매자 등이 클라이언트 컴퓨터를 통해 통합 애플리케이션 프로그램이 제공하는 기능을 이용하여 각자 필요한 작업들을 수행할 수 있다. 필요한 경우, 관련 당사자들이 온라인상에서 특정 의복의 디자인에 관한 협의를 하는 등 협업을 수행할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램의 전체적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1의 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위한 컴퓨터 장치의 구성을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 서버-클라이언트 방식의 통합 의복 디자인 시스템의 구성을 간략히 예시한다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기를 사용하여 의복 도식화를 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화의 데이터 구조를 예시한다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기를 사용하여 의복의 파라메트릭 패턴을 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 9는 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴의 데이터 구조를 예시한다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터를 사용하여 파라메트릭 의복 패턴을 가상 봉제하여 3차원 인체모델에 입혀서 가상 가봉할 수 있는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터에 사용될 3차원 인체모델의 신체부위 경계면을 정의하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 12는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 13은 발명의 예시적인 실시예에 따른 3차원 드레이프 시뮬레이션을 위한 3차원 의복의 데이터 구조를 예시한다.
도 14는 발명의 예시적인 실시예에 따라 3D 드레이프 시뮬레이션 된 파라메트릭 패턴에 대한 수정이력을 관리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 발명의 예시적인 실시예에 따라 저장된 남성용 상의에 관한 파라메트릭 패턴식을 불러와서 패턴을 재생하고 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다.
도 16은 도 15에 도시된 상의 패턴을 수정한 패턴을 다시 재생하고 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다.
도 17은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 3D 드레이프 시뮬레이터에서 할 수 있는 패턴 수정 동작의 종류를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 패턴의 모양을 규정하는 특정 점의 위치를 -y축 방향으로 이동하는 경우를 나타낸다.
도 19는 패턴의 사이즈를 변경한 경우 이전에 한 점 위치의 이동량을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이다. 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며, 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 즉, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고, 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 전체적인 구성을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 그리고 의복 데이터 저장관리부(700)를 포함할 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 의복 도식화 제작기(200)를 더 포함할 수 있다.
의복 패턴 제작기(400)는 사용자가 컴퓨터 디스플레이 화면에서 원하는 의복 패턴을 작성할 수 있는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)는 특히 사용자가 의복 패턴을 작성함에 있어서 파라메트릭 디자인 기법을 이용하여 의복 패턴을 작성할 수 있도록 지원할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)는 컴퓨터 화면에서 사용자가 작성한 의복 패턴을 규정하는 파라메트릭 의복 패턴식을 생성하여 의복 데이터 저장 관리부(700)에 저장되도록 할 수 있다. 이에 관한 자세한 사항은 후술한다.
3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 사용자가 컴퓨터상에서 원하는 파라메트릭 의복 패턴들을 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 가상으로 봉제하여 3D 인체모델에 자동으로 입혀서 컴퓨터 디스플레이 화면에 표시되게 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 파라메트릭 의복 패턴들은 의복 패턴 제작기(400)를 이용하여 작성한 것일 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 디스플레이 화면에 표시되게 할 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 3D 인체모델에 입혀진 파라메트릭 의복 패턴들에 대하여 사용자가 사이즈의 변경, 패턴의 모양 수정 등을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 패턴 수정 사항은 별도로 저장 관리되게 할 수 있다.
의복 도식화 제작기(200)는 사용자가 컴퓨터 디스플레이 화면에서 원하는 의복의 2D 도식화를 작성할 수 있고, 작성된 의복 2D 도식화를 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장하거나 저장된 의복 2D 도식화를 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
의복 데이터 저장관리부(700)는 작성된 파라메트릭 의복 패턴들의 파라메트릭 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물, 의복 제작을 위한 작업지시서, 2D 도식화 등 의복에 관한 여러 가지 다양한 데이터를 불휘발성 데이터저장소에 저장하고 관리하는 기능을 제공할 수 있다. 저장된 데이터들은 검색 가능하게 소정의 기준에 따라 서로 연관성을 부여하여 저장될 수 있다. 또한, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장된 의복 관련 데이터들에 대한 검색 서비스를 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 컴퓨터 장치에서 실행될 수 있는 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 각각 별도의 독립된 애플리케이션 프로그램 모듈로 구현될 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)도 별도의 독립된 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈은 각각 별도의 실행파일로 만들어져서 단독으로 컴퓨터 장치에서 실행될 수 있다. 이 경우, 어느 하나의 애플리케이션 프로그램 모듈을 이용하여 작성한 결과물 데이터를 다른 애플리케이션 프로그램 모듈을 이용한 작업에서 활용하기 위해서는 불필요하고 불편한 과정을 거칠 수 있다.
이런 불편을 해소하기 위한 다른 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈은 통합된 하나의 실행 파일로 만들 수 있다. 그 하나의 실행 파일을 컴퓨터 장치에서 실행함으로써, 사용자들은 그 실행 파일에 통합된 애플리케이션 프로그램 모듈의 기능들을 전부 간편하게 이용할 수 있다. 물론, 상기 애플리케이션 프로그램 모듈들의 일부, 예컨대 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈만을 통합하여 하나의 실행 파일로 만드는 것도 가능할 것이다.
서로 다른 세 가지 작업을 위한 프로그램 모듈들(200, 400, 600)을 통합하여 하나의 실행파일로 만들면, 여러 가지 유리한 점이 있다. 컴퓨터 장치에서 그 하나의 실행파일을 실행한 상태에서, 의복 도식화 제작, 의복 패턴 제작, 그리고 제작된 패턴의 3D 시뮬레이션, 3D 시뮬레이션 결과물을 이용한 가상 가봉 등과 같은 작업들을 원하는 대로 모두 편리하게 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자는 도식화 작업, 패턴 제작, 3D 시뮬레이션 등과 같은 작업들을 어느 하나의 작업에서 다른 작업으로 편리하고 빠르게 넘나들고 작업들 간의 연계성을 유지하면서 연결 작업을 수행할 수 있다. 또한, 예컨대 서버 컴퓨터 장치에서 그 하나의 실행파일을 실행하여 서버-클라이언트 방식으로 서비스하는 환경에서, 디자이너, 패턴사, 의복 제조 사업자, 의복 유통 사업자 등과 같은 다양한 분야의 관련 당사자들이 각자의 클라이언트 컴퓨터로 그 서버 컴퓨터 장치에서 실행 중인 그 프로그램에 로그온 하여 의복의 디자인, 제조 및 판매 등에 관한 다양한 형태의 협업을 매우 편리하고 효율적으로 수행할 수 있다.
의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 그리고 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈의 실행파일은 컴퓨터 장치에 의해 읽을 수 있는 비일시적 내지 비휘발성 기록매체(예컨대 하드디스크, 플래시메모리, CD-ROM 등)에 저장될 수 있다. 그 실행파일은 예컨대 범용 컴퓨터 장치에 마련되는 프로세서(810)와 메모리를 포함하는 연산처리부에 의해 실행되어 각각의 기능이 발현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 의복 데이터 저장관리부(700)가 관리하는 데이터 저장소를 공통의 저장소로 활용할 수 있다. 즉, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 그리고 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 각각 의복 데이터 저장관리부(700)를 통해 데이터 저장소에 데이터를 저장하거나 그 데이터 저장소에 저장된 데이터를 검색하여 원하는 후속작업에 활용할 수 있다.
도 2는 도 1의 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)을 실행하기 위한 통합 의복 디자인 시스템(800)의 구성을 예시한다.
도 2를 참조하면, 이 통합 의복 디자인 시스템(800)은 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)을 컴퓨터 장치의 하드웨어와 결합한 형태로 구현될 수 있다. 통합 의복 디자인 시스템(800)은 프로그램을 실행할 수 있고, 처리할 데이터와 처리한 데이터를 저장 관리할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 통합 의복 디자인 시스템(800)은 외부와 통신할 수 있고, 사용자와의 쌍방향 작용을 지원하는 등의 기능을 더 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에 따르면, 통합 의복 디자인 시스템(800)은 범용 컴퓨터 장치가 구비하는 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 예컨대, 통합 의복 디자인 시스템(800)은 메모리(820), 데이터 저장소(830), 입력장치(840), 디스플레이 장치(850), 통신부(860), 그리고 이들 각 구성요소에 액세스할 수 있는 프로세서(810) 등을 구비할 수 있다.
프로세서(810)는 예를 들어, 중앙연산처리장치(CPU), 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서(810)는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 실행파일을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(810)는 프로그램의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 프로세서(810)는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 프로세서(810)가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 프로세서(810)는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행 파일은 명령어 코드(instruction code)를 포함할 수 있다. 그 명령어 코드는 원하는 대로 동작하도록 프로세서(810)를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 프로세서(810)를 명령할 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행 파일과 후술하는 본 발명 관련 데이터는, 프로세서(810)에 의하여 해석되거나 프로세서(810)에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 컴퓨터 판독 가능 저장매체로 구성된 데이터 저장소(830)에 저장될 수 있다. 프로세서(810는 그 실행 파일을 불러와서 메모리(820)를 작업공간으로 활용하면서 그 실행 파일의 명령어 코드를 실행할 수 있다. 명령어 코드의 실행 과정에서 키보드, 마우스 등과 같은 입력장치(840)를 통해 사용자의 지시나 데이터 등을 입력받을 수 있고, 프로세서(810)에 의해 처리된 명령어 코드의 실행 결과는 디스플레이 장치(850)와 같은 출력장치를 통해 출력될 수 있다. 프로세서(810은 필요한 경우 모뎀과 같은 통신부(860)와 통신망(870)을 통해 외부의 컴퓨팅 장치(비도시)와 통신할 수 있다.
데이터 저장소(830)는 비휘발적 또는 비일시적으로 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 저장소(830)에는 여러 가지 데이터들 예컨대 의복 디자인 관련 데이터, 사용자 정보, 직물 디자인 데이터 등이 저장될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이들 데이터는 데이터베이스 형태(700a, 710a, 730a)로 저장 관리될 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)과 상기 데이터를 저장하는 데이터 저장소(830)는 도시된 것처럼 컴퓨터 장치의 일부로 내장되는 보조기억장치이거나 또는 통신망(870)을 통해 연결되는 외부의 컴퓨터 시스템의 데이터 저장장치에 분산되어 저장될 수 있다. 데이터 저장소(830)는 예컨대 하드디스크 드라이버, 솔리드스테이트 드라이버(solid state drive: SSD) 등과 같은 비휘발성 저장장치로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 서버-클라이언트 방식의 통합 의복 디자인 시스템(880)의 구성을 간략히 예시한다.
도 3을 참조하면, 서버-클라이언트 방식의 통합 의복 디자인 시스템(880)은 서버 컴퓨터(882)와 통신망(884)을 통해 서버 컴퓨터(882)에 연결되어 서버 컴퓨터(882)가 제공하는 서비스를 받은 클라이언트 컴퓨터(886-1, 886-2, 886-3, 886-4, 886-5)를 포함할 수 있다. 서버 컴퓨터(882)의 하드웨어 자원들은 도 2에 도시된 통합 의복 디자인 시스템(800)의 하드웨어 자원과 실질적으로 동일 할 수 있다. 즉, 서버 컴퓨터(882)는 서버 역할을 할 수 있도록 구성된 컴퓨터 장치와 통신장비, 그리고 데이터를 비휘발적 또는 비일시적으로 저장할 수 있는 데이터 저장소(830)를 포함할 수 있다. 데이터 저장소(830)의 저장 공간을 이용하여 의복 데이터 DB(700), 직물 디자인 DB(730), 사용자 정보 DB(710) 등과 같은 데이터베이스들이 구축될 수 있다. 서버 컴퓨터(882)는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일을 포함할 수 있다.
서버 컴퓨터(882)는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일을 실행하여, 그 애플리케이션 프로그램(100)이 제공하는 기능들을 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)에 서비스할 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일은 서버 컴퓨터(882)와 협력하여 통합 의복 디자인 플랫폼을 제공할 수 있다. 의복산업에 종사하는 디자이너, 패턴사, 봉제공장 담당자, 의복 구매자(발주자), 의복 소비자 등 다양한 관련 당사자들은 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)를 이용하여 서버 컴퓨터(882)에 접속하여, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일이 제공하는 여러 가지 기능들을 이용할 수 있다. 즉, 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)의 프로세서는 서버 컴퓨터(882)의 프로세서와 접속하여 소정의 요청을 할 수 있고, 서버 컴퓨터(882)의 프로세서는 그 요청을 처리하여 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)의 프로세서에 응답을 제공할 수 있다. 그 서버 컴퓨터(882)의 응답 내용은 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)의 디스플레이 장치에 표시될 수 있다.
통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 관련 당사자들이 필요 시 가상의 공간에 협업방(888)을 만들 수 있도록 해줄 수 있다. 즉, 관련 당사자들은 자신의 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)를 사용하여 협업방(888)을 만들고 그 협업방(888)에 함께 들어가서 그 특정 의복의 주문, 디자인, 생산 등에 관련된 작업을 협업 형태로 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 3을 참조하면서, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 기능과 처리 내용 등에 관해 좀 더 구체적으로 설명한다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200)는 도식화 제작부(210)를 포함할 수 있다. 도식화 제작부(210)는 도식화 작성 툴을 제공할 수 있다. 사용자(예: 의복 디자이너)가 그 도식화 작성 툴을 이용하여 의복 도식화를 신규로 또는 의복 데이터저장관리부(700)로부터 의복 도식화를 불러와서 편집 작업을 할 수 있다. 또한 도식화 제작부(210)는 작성 및/또는 편집이 완료된 의복 도식화 데이터를 의복 데이터저장관리부(700)에 업로드하여 저장될 수 있게 하는 도식화 업로드 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200)는 도식화 검색부(220)를 더 포함할 수 있다. 도식화 검색부(220)는 사용자가 원하는 의복 도식화를 의복 데이터 저장관리부(700)에서 찾아줄 수 있다. 도식화 검색부(220)는 사용자가 입력하는 임의의 의복 이미지를 의복 데이터저장관리부(700)에 전달하여 이와 유사한 도식화를 검색해줄 것을 요청할 수 있다. 이에 응하여, 의복 데이터 저장관리부(700)는 데이터 저장소(830)에 저장된 의복 도식화들 중에서 그 의복 이미지와 유사한 도식화 데이터를 검색하여 도식화 검색부(200)에 검색결과를 회신할 수 있다. 도식화 검색부(220)는 의복 데이터 저장관리부(700)가 검색결과로서 제공하는 의복 도식화를 받아서 편집 가능하게 표시해줄 수 있다. 사용자는 도식화 제작부(210)를 이용하여 그 의복 도식화를 편집하는 등의 후속 작업을 수행할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 도식화 제작부(210)는 색상/이미지 툴을 더 제공할 수 있다. 그 색상/이미지 툴은 의복 도식화 이미지의 경계선 내부 영역을 원하는 색상 및/또는 그래픽 이미지로 채울 수 있으며, 색상의 투명도, 그래픽 이미지의 크기와 각도, 반복여부를 원하는 대로 조절할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예시적인 실시예에서 상기 도식화 제작부(210)에 의해 제작된 의복 도식화는 복수의 벡터 이미지를 포함할 수 있다. 각 벡터 이미지는 복수의 점과 그 복수의 점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 상기 선은 직선 또는 스플라인 커브를 포함할 수 있다. 도식화 제작부(210)는 점과 선을 사용하여 의복 도식화를 구조화된 이미지 데이터로 표현할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 도식화 제작부(210)는 그룹화 툴을 제공할 수 있다. 그 그룹화 툴은 여러 개의 의복 도식화를 묶어서 하나의 도식화 그룹을 생성하고 그 도식화 그룹을 의복 데이터 저장관리부(700)에 등록되도록 요청할 수 있다.
상기 도식화 제작부(210)는 결합기준점 지정툴을 제공할 수 있다. 그 결합기준점 지정툴은 단일의 의복 도식화 또는 복수 개의 의복 도식화의 그룹에 다른 의복 도식화와 결합 시 기준이 되는 결합기준점을 지정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 결합기준점이 지정된 의복 도식화들끼리는 그 결합기준점들을 써서 자동으로 결합되게 할 수 있다. 즉, 의복 도식화 사이즈 및 각도의 조절을 통해 복수의 의복 도식화의 결합 기준점들을 서로 중첩시켜 그 복수의 의복 도식화를 결합시킨다.
한편, 예시적인 실시예에서, 의복 패턴 제작기(400)는 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 제작할 수 있도록 구성된 파라메트릭 패턴 제작부(410)와, 작성된 의복 패턴에 대한 작업지시서를 작성할 수 있는 작업지시서 제작부(420)를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 패턴작성 툴을 제공할 수 있다. 이 패턴작성 툴은 사용자(예: 패턴사)가 패턴의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 파라메트릭 디자인(parametric design) 방식으로 정의하여 파라메트릭 의복 패턴을 작성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 상기 패턴작성 툴은 의복 패턴들의 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 설정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 봉제조건 정보는 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 선분(봉제선) 즉, 의복 패턴들의 어떤 선끼리 서로 봉제되어야 하는지를 정한 정보를 포함할 수 있다. 상기 배치조건 정보는 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션을 함에 있어서 그 3D 인체모델에 대하여 파라메트릭 의복 패턴들이 각각 어느 위치에 어떻게 배치되어야 하는지를 정한 배치정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장된 의복 도식화들 중에서 사용자(예: 패턴사)가 원하는 의복 도식화를 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 사용자가 검색 요청한 의복 도식화를 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 전달받아서 디스플레이 장치(850)의 화면에 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이 화면의 일부 영역에 표시된 소정의 의복 도식화를 참고하여 화면의 나머지 영역을 활용하여 그 의복 도식화에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴들을 제작할 수 있다.
또한, 예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 작성된 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식을 그 대응되는 의복 및 소정의 의복 도식화와 서로 연계성을 갖도록 하는 도식화-패턴 링크 기능을 제공할 수도 있다. 이 도식화-패턴 링크 기능에 의해 파라메트릭 의복 패턴이 대응되는 의복 도식화 데이터와 연계되어(linked) 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 치수/변수 목록 작성툴을 제공할 수 있다. 사용자는 이 툴을 이용하여 새로운 패턴 제작에 필요한 신체 부위별 치수(예: 키, 가슴둘레, 허리둘레, 다리길이, 팔 길이 등)들을 포함하는 신체치수 목록을 작성할 수 있다. 또한, 사용자는 그 신체 치수 목록에 열거된 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 파라미터로 이용하여 새로운 변수(예: 변수 x = 가슴둘레/4)를 만들어 수 있다. 예컨대, 그 새로운 변수는 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 파라미터로 포함하여 정의될 수 있다. 새로 만든 변수들을 변수 목록에 포함시켜 이용할 수 있다.
파라메트릭 패턴 제작부(410)는 패턴영역 설정 툴을 더 포함할 수 있다. 패턴영역 설정 툴은 사용자가 신체치수 목록에 리스트된 신체 치수를 변수로 활용하여 의복 패턴을 만들 패턴영역의 기본 크기를 정의할 수 있다. 이렇게 키, 가슴둘레, 허리둘레, 다리길이, 팔 길이 등과 같은 특정 인체 치수를 파라미터로 사용하여 패턴영역의 크기를 정의하면, 추후 인체 치수를 변경하였을 때, 변경된 치수에 대응하여 변경된 새로운 패턴이 자동으로 생성될 수 있는 장점이 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)의 패턴작성 툴은 패턴영역이 로컬 좌표계 (local coordinate system)를 가지며, 사용자가 그 로컬 좌표계의 원점을 기준으로 원하는 의복 패턴을 작성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 패턴작성 툴은 의복 패턴의 형상을 규정하는 다수의 점들을 순차적으로 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 상기 패턴작성 툴은 의복 패턴을 규정하는 새로운 점을 생성할 때 이전에 생성된 점들을 파라미터로 사용할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 새로 생성할 점의 위치는 매개변수로 사용되는 기존 점과의 소정의 기하학적인 관계를 정의하는 것에 의해 정해질 수 있다. 상기 소정의 기하학적 관계는 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로 포함하는 관계식으로 나타내질 수 있다.
이렇게 패턴의 형상을 규정하는 점들을 파라메트릭 디자인 방식으로 생성하면, 이후에 그런 점들 중 어떤 하나인 제1 점의 위치를 제1 수정량 만큼 변경하였을 때, 그 제1 점 이후에 생성되면서 그 제1점을 파라미터로 포함하여 위치가 규정된 다른 점은 상기 제1 점의 위치 수정량(상기 제1 수정량)과 상기 소정의 기하학적인 관계에 따라 연쇄적으로 변경될 수 있다. 예컨대 제2 점의 위치는 제1 점의 위치에서 X축 방향으로 15mm 이동한 지점으로 설정될 수 있다. 또한, 제3 점의 위치는 제2 점의 위치에서 시계방향으로 45도 방향으로 이동한 지점으로 설정될 수 있다. 제2 점의 위치는 제1 점의 위치를 파라미터로 포함하여 정의된 것이고, 제3 점의 위치는 제1 및 제2 점의 위치를 파라미터로 포함하여 정의된 것이다. 만약, 패턴의 모양을 수정하기 위해 제1 점의 위치를 변경하면, 그 제1 점의 위치를 파라미터로 포함하는 제2 및 제3 점의 위치도 자동으로 변한다.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 패턴을 구성하는 점들을 다음과 같은 여러 가지 방식으로 생성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다: (i) 절대 좌표를 입력하여 하나의 점을 생성하기, (ii) 한 점을 선택하여 그 점으로부터 이동량(이동거리와 방향)을 지정하여 새로운 점을 생성하기, (iii) 두 점을 선택하여 그 두 점을 내분 또는 외분한 점을 생성하기, (iv) 두 점을 선택하여 그 두 점 중 어느 하나를 기준으로 나머지 한 점을 원하는 각도로 회전하기, (v) 어떤 한 점의 위치에서 다른 두 점을 연결한 선의 수직방향 또는 수평방향으로 원하는 거리만큼 이동한 위치에 새로운 점을 생성하기, (vi) 어떤 한 점에서 다른 두 점을 연결한 선에 대한 수선의 발 지점에 새로운 점을 생성하기, (vii) 네 개의 점의 교차점 즉, 어떤 두 점을 연결하는 선과 다른 두 점을 연결하는 선의 교차점에 새로운 점을 생성하기, (viii) 어떤 한 점을 다른 한 점의 기준으로 회전 시 또 다른 두 점을 연결하는 선과 만나는 지점에 새로운 점을 생성하기의 방법.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 복수의 패턴 상호간에 서로 봉제되어야 할 선분들을 특정하여 봉제조건을 지정하는 기능과, 드레이프 시뮬레이션을 할 3D 인체 모델에 대하여 각 패턴이 어떤 위치에 어떤 형태로 배치되어야 할지에 관한 배치조건 정보를 지정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 봉제조건 지정에 있어서, 봉제 대상 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 선들 끼리는 동일한 봉제선 번호가 부여되어 화면에 표시될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 패턴 상의 원하는 점들을 특정하여 그 위치를 이동함으로써 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 늘이거나 줄이는 수정을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 3D 드레이프 시뮬레이션에 적용할 수 있도록 원하는 패턴을 복제하는 기능, 원하는 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 대칭된 패턴을 생성하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 작업지시서 제작부(420)는 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 원하는 의복 도식화를 불러와서 파라메트릭 패턴 제작부(410)에 전달할 수 있다. 작업지시서 제작부(420)는 파라메트릭 패턴 제작부(410)에서 작성된 파라메트릭 의복 패턴들에 대하여 작업지시서를 작성할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 사용자는 그 작업지시서 작성 툴을 이용하여 작업지시서를 작성할 수 있다. 작업 지시서 제작부(420)는 사용자가 작성한 작업지시서를 그에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식 또는 대응하는 의복과 연계시켜 의복 데이터 저장관리부(700)에 제공할 수 있다.
한편, 예시적인 실시예에서, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 봉제 조건이 지정된 소정의 파라메트릭 의복 패턴들의 패턴식을 읽어올 수 있다. 또한, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 그 읽어온 소정의 파라메트릭 의복 패턴들을 그 봉제조건 및 배치조건 정보에 따라 가상으로 봉제하여 3차원 인체모델에 자동으로 입혀볼 수 있다. 나아가, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 파라메트릭 의복 패턴들을 봉제한 의복을 그 3차원 인체모델에 입힌 상태를 컴퓨터 장치의 화면에 표시하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 인체모델 제작모듈(610), 3D 시뮬레이션 모듈(620), 그리고 파라메트릭 패턴 제작기(640)를 포함할 수 있다.
인체모델 제작모듈(610)은 3차원 인체모델을 미리 만들어 예컨대 데이터 저장소(830)에 저장해둘 수 있다. 상기 3차원 인체모델은 남녀 성별로 각각 표준(기본) 신체 사이즈를 적용한 적어도 한 가지 모델을 포함할 수 있다. 상기 3차원 인체모델에는 인체의 각 부위(머리, 목, 몸통, 골반, 왼팔, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리, 왼손, 오른손, 왼발, 오른발 등) 별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정될 수 있다.
파라메트릭 의복 패턴을 작성할 때 각 의복 패턴의 배치조건이 지정될 수 있다. 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함할 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이션을 함에 있어서, 파라메트릭 패턴들은 지정된 신체부위 경계면 상에 배치될 수 있다. 예시적인 실시예에 있어서, 인체모델 제작모듈(610)은 사용자가 입력한 신체 사이즈를 반영하여 수정한 3차원 인체모델을 생성할 수 있다. 신체 사이즈가 표준(기본) 사이즈가 아닌 다른 사이즈로 변경되면, 인체모델 제작모듈(610)은 3차원 인체모델의 크기 및 형상과 각 신체부위 경계면의 크기도 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 변경할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 의복 패턴 제작기(400)의 기능과 실질적으로 동일할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 의복 데이터 저장관리부(700)를 통해 데이터 저장소(830)에 저장된 파라메트릭 패턴식들 중에서 원하는 파라메트릭 패턴식을 불러올 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 불러온 패턴식을 이용하여 컴퓨터 장치의 디스플레이 장치(850)의 화면에 패턴을 그래픽으로 표현할 수 있다.
파라메트릭 패턴 제작기(640)는 도식화 검색부(220)로부터 제공되는 검색된 의복 정보를 제공받을 수 있다. 이 의복 정보는 도식화 검색부(220)가 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 검색 결과로서 제공받은 유사 도식화에 대응하는 의복의 정보일 수 있다. 그 의복 정보는 의복 식별정보를 포함할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 그 검색된 의복 정보를 이용하여 의복 데이터 저장관리부(700)에서 그 의복 정보에 연계된 패턴식을 불러올 수 있다.
3D 시뮬레이션 모듈(620)은 인체모델 제작모듈(610)이 생성한 3D 인체모델을 입력받을 수 있다. 또한 파라메트릭 패턴 제작기(640)가 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴들을 입력받을 수 있다. 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 입력받은 3D 인체모델에 입력받은 의복 패턴들을 입힐 수 있다. 즉, 패턴들을 가상으로 봉제하여 얻어지는 의복을 3D 인체모델에 입힐 수 있다.
구체적으로, 파라메트릭 의복 패턴들은 3D 인체모델에 미리 정의되어 있는 신체부위 경계면 위에 배치될 수 있다. 앞에서 언급하였듯이, 각 파라메트릭 의복 패턴에는 3D 인체모델 상의 어느 신체부위에 배치되어야 하는지를 정해둔 배치조건 정보가 설정되어 있을 수 있다. 파라메트릭 의복 패턴에는 3D 인체모델에 배치될 때 기준이 되는 패턴 기준점이 한 개 이상 상기 배치정보로서 설정되어 있을 수 있다. 또한, 3D 인체모델의 각 신체부위 경계면에도 파라메트릭 패턴이 배치될 때 기준이 되는 경계면 기준점이 한 개 이상 지정되어 있을 수 있다. 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 파라메트릭 패턴을 3D 인체모델에 배치하라는 지시에 응하여, 각 파라메트릭 의복 패턴을 배치조건 정보에 설정된 신체부위 경계면에 배치할 수 있다. 이 때, 각 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점이 그 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩시킨다. 파라메트릭 의복 패턴들 각각에 표시된 봉제선 정보에 의거하여 서로 봉제될 파라메트릭 의복 패턴들을 자동으로 가상으로 봉제될 수 있다. 그리고 그 가상 봉제된 패턴들이 3D 인체모델의 해당 신체부위 경계면 상에서 서로 결합되어 표현될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 3D 디스플레이/협업부(630), 그리고 패턴수정정보 학습모듈(650)을 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3D 디스플레이/협업부(630)는 당해 의복의 디자인 및 생산에 관련된 여러 당사자들이 함께 참여하여 패턴 수정에 관한 공동 작업 및 의견교환 등을 할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 즉, 3D 디스플레이/협업부(630)는 의복 디자인 관련 당사자들 간에 커뮤니케이션할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 관련 당사자들은 각각의 클라이언트 컴퓨터(886-1, 886-2, ..., 886-5)를 통해 서버컴퓨터(882)의 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)에 접속하여 3D 디스플레이/협업부(630)의 기능을 이용할 수 있다. 3D 시뮬레이션 모듈(620)이 생성한 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 클라이언트 컴퓨터(886-1, 886-2, ..., 886-5)에 제공하여 의복 표시창에 표시되게 할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)가 제공하는 파라메트릭 의복 패턴도 상기 의복 표시창에 표시될 수도 있다. 관련 당사자들은 이를 통해 3D 드레이프 시뮬레이션 결과 및/또는 파라메트릭 의복 패턴을 공유할 수 있다.
또한, 관련 당사자들의 요청에 응하여, 3D 디스플레이/협업부(630)는 협업방(888)을 만들 수 있다. 3D 디스플레이/협업부(630)는 관련 당사자들이 그 3D 드레이프 시뮬레이션 결과 및/또는 파라메트릭 의복 패턴을 함께 보면서 그 협업방(888)에서 의견을 교환을 하고, 패턴 형상, 가봉 정도, 의복의 형태, 색상 등을 수정하고 바로 확인할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3D 디스플레이/협업부(630)는 직물 디자인 데이터 저장부(730)에 액세스하여 원하는 직물 문양 및/또는 색상 정보를 선택하여 원하는 패턴 부위에 적용할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 이러한 협업 과정을 통해 패턴에 관한 수정 사항이 결정될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3차원 시뮬레이션 모듈(620)은 파라메트릭 패턴들이 봉제되어 3차원 인체모델에 입혀진 의복의 각 부위 걸리는 스트레인의 크기를 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 의복의 각 부위 걸리는 스트레인의 크기에 따라 색상을 다르게 표시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3차원 시뮬레이션 모듈(620)은 파라메트릭 패턴들이 봉제되어 3차원 인체모델에 입혀진 의복과, 그 3차원 인체모델의 신체부위 사이의 유격의 크기를 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수도 있다.
3D 디스플레이/협업부(630)는 협업을 통해 결정되는 의복 형상, 패턴, 작업지시서 등의 정보를 해당 의복을 생산할 공장의 컴퓨터 장치(740)에 제공할 수 있다. 의복 생산공장에서는 3D 디스플레이/협업부(630)로부터 제공된 여러 가지 정보를 검토하고, 의복 생산자의 입장에서 필요한 수정의견을 제시할 수 있다. 그 수정 의견은 생산 공장 컴퓨터 장치(740)를 통해 패턴수정정보 학습모듈(650)로 제공될 수 있다. 아울러, 3D 디스플레이/협업부(630)는 협업을 통해 결정된 의복의 3D 시뮬레이션 결과물, 관련 작업 지시서 등을 의복 데이터 저장관리부(700)에 제공할 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)에서는 그 제공된 의복의 3D 시뮬레이션 결과물, 관련 작업 지시서 등을 대응되는 의복의 도식화, 패턴식 등과 상호 연계시켜 저장한다.
예시적인 실시예에서, 패턴수정정보 학습모듈(650)은 3D 디스플레이/협업 모듈(630)에서 확정한 패턴에 관한 수정의견을 제공받을 수 있다. 패턴수정정보 학습모듈(650)은 또한 해당 의복의 생산공장 컴퓨터(740)로부터 패턴 수정의견도 제공받을 수 있다. 패턴수정정보 학습모듈(650)은 제공받은 여러 가지 패턴 수정에 관한 의견을 입력정보로 하고, 미리 훈련된 패턴수정정보 학습모델에 의거하여 패턴의 수정정보를 생성할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 의복 데이터 저장관리부(700)는 복수의 의복에 관한 디자인 데이터를 저장, 관리할 수 있다. 여기서, 의복에 관한 디자인 데이터는 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)가 의복 디자인을 위해 생성하는 작업 결과물일 수 있다. 예컨대, 의복 도식화 제작기(200)가 작성한 의복 도식화(2D 디자인), 의복 패턴 제작기(400)가 작성한 파라메트릭 의복 패턴에 관한 패턴식, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)가 패턴을 인체모델에 입혀 가상으로 봉제한 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물, 해당 의복을 생산하는 공장에 제공될 작업지시서 등을 저장 관리할 수 있다.
의복 데이터 저장관리부(700)는 데이터 저장을 위한 물리적 저장공간을 제공하는 데이터 저장장치와 같은 하드웨어와, 데이터 저장/관리 모듈로 구현될 수 있다. 상기 데이터 저장장치는 예컨대 하드디스크 드라이브, 솔리드스테이트 드라이브(SSD) 등과 같이 전원이 꺼졌을 때도 데이터를 보존할 수 있는 불휘발성 저장장치일 수 있다. 상기 데이터 저장/관리 모듈은 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다. 상기 데이터 저장/관리 모듈은 각 의복별로 의복의 도식화, 파라메트릭 패턴, 3D 시뮬레이션, 의복 봉제 작업을 위한 작업지시서 등 의복에 관한 데이터를 상호 연관되게 상기 저장장치에 저장하고 관리할 수 있다. 또한, 외부로부터의 검색 요청에 응하여 저장된 데이터를 검색하고 검색 결과를 제공하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 상기 데이터 저장/관리 모듈은 상기 데이터를 데이터베이스 구조로 저장 관리할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 상기 의복에 관한 디자인 데이터를 저장 관리함에 있어서, 개별 의복마다 그에 대응되는 의복 도식화 데이터, 파라메트릭 패턴의 패턴식, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터 등은 서로 연계성을 갖도록 저장하고 관리할 수 있다. 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터, 작업지시서 데이터 등 상호간에 일 대 일의 관계, 일 대 다의 관계, 또는 다 대 다의 관계로 서로 연계될 수 있다. 예컨대 하나의 도식화 데이터로부터 한 가지의 파라메트릭 패턴과 한 가지의 3D 드레이프 시뮬레이션 결과가 만들어질 수 있다. 이들 데이터는 서로 일 대 일의 관계로 연결될 수 있다. 다른 예로서, 예컨대 하나의 도식화 데이터로부터 복수의 파라메트릭 패턴들과 복수의 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물이 만들어질 수 있다. 이 경우, 도식화 데이터와 패턴 데이터 및 시뮬레이션 결과물은 일 대 다의 관계로 연결될 수 있다. 한 가지 의복에 관련된 도식화 데이터가 복수 개이고, 파라메트릭 패턴 데이터와 3D 시뮬레이션 결과물 데이터도 복수 개일 수 있다. 이 경우, 이들 데이터는 다 대 다의 관계로 연결될 수 있다.
상기 데이터들 간에 연계성을 부여하기 위한 한 가지 방안으로서, 개별 의복마다 그 의복을 다른 의복과 구별할 수 있는 고유한 식별정보가 부여될 수 있다. 그 의복의 식별정보를 매개로 하여 그 의복에 관련된 도식화 데이터, 파라메트릭 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터 등이 서로 연관된 형태로 저장, 관리될 수 있다. 이에 의하면, 어느 한 가지 종류의 데이터(예: 도식화 데이터)가 특정되면, 그 데이터에 연결된 의복의 식별정보를 알 수 있고, 나아가 그 식별정보에 연결된 다른 종류의 데이터(예: 파라메트릭 패턴의 패턴식)를 찾아낼 수 있다.
다른 방안으로서, 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터, 작업지시서 데이터 등이 생성될 때마다 각각에 고유한 식별정보를 부여하고, 각 데이터의 식별정보를 활용하여 이들 데이터 상호간의 연계성(연결관계)을 규정할 수 있다. 각 데이터의 식별정보와 데이터 상호간의 연계성에 관한 정보는 예컨대 별도의 테이블(이하, 연계성 관리 테이블이라 함)에서 집합적으로 관리할 수 있다. 이에 의하면, 어느 한 가지 종류의 데이터(예: 도식화 데이터)가 특정되면, 상기 연계성 관리 테이블에서 그 특정된 데이터의 식별정보와 연결된 다른 식별정보를 갖는 다른 종류의 데이터(예: 파라메트릭 패턴의 패턴식)를 찾아낼 수 있다.
이와 같이 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터, 작업지시서 데이터 상호간의 연결 정보를 활용하면, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 그리고 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 각각에서 만들어진 작업 결과물을 서로 공유할 수 있어 상호간의 연계 작업이 효율적으로 이루어질 수 있다.
의복 도식화 데이터는 의복 도식화 제작기(200)로부터 제공될 수 있다. 파라메트릭 패턴의 패턴식과 작업지시서 데이터는 의복 패턴 제작기(400)로부터 제공될 수 있으며, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)로부터도 제공될 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)는 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 입혀 가상 봉제된 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물과 최종 작업지시서 등의 데이터도 저장 관리할 수 있다. 이들 데이터도 해당 의복의 의복 도식화, 패턴식, 작업지시서 등과 서로 연계성을 가지면서 저장 관리될 수 있다.
또한, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장된 데이터에 대한 외부로부터의 검색 요청에 응하여 검색을 수행하고 검색 결과를 제공하도록 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 도식화 검색부(220)의 검색요청에 응하여, 도식화 검색부(220)가 제공하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 저장된 의복 도식화들 중에서 찾아내어 도식화 검색부(220)에 제공할 수 있다. 유사한 의복 도식화의 정확하고 효과적인 검색을 위해, 딥러닝 기법으로 미리 훈련된 유사 도식화 판별 모델을 구축하여 이용할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)의 요청에 응하여, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장되어 있는 도식화 데이터들 중에서 의복 패턴 제작기(400)가 요청한 도식화 데이터를 제공해줄 수 있다. 또한 파라메트릭 패턴 제작기(640)의 요청에 응하여, 의복 데이터 저장관리부(700)는 요청된 파라메트릭 패턴식을 찾아서 제공해줄 수 있다.
의복 데이터 저장관리부(700)에는 많은 양의 데이터가 누적적으로 저장, 관리될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장 관리할 의복도식화 데이터, 파라메트릭 패턴식, 작업지시서 데이터의 양이 많아지는 경우, 데이터의 효율적인 관리를 위해 데이터베이스 관리시스템(DBMS)을 이용하여 누적적으로 관리할 수 있다. 특히, 각 의복 별로 의복도식화 데이터, 파라메트릭 패턴식, 작업지시서 데이터를 서로 연관시켜 저장하고 관리하여야 하므로, 관계형 데이터베이스로 저장 관리하면 효율적일 수 있다. 이렇게 축적된 의복 디자인 관련 데이터는 이후에 다른 의복을 디자인하는 데 유용하게 활용될 수 있다.
위에서 언급한 것처럼, 하나의 의복에 관한 의복 도식화, 파라메트릭 패턴식, 작업지시서, 그리고 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물은 서로 연계성을 가지면서 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다. 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600) 등은 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장된 데이터를 공유할 수 있을 뿐만 아니라, 필요에 따라 데이터 간의 연계성을 활용하여 특정 데이터와 연결된 다른 데이터를 그 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 후속적인 작업이나 연결된 작업을 수행할 수 있다. 예컨대, 의복 패턴 제작기(400)는 의복 도식화 제작기(200)가 생성하여 저장해둔 의복 도식화 데이터를 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 의복 패턴을 작성하는 작업에 이용할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)가 작성한 의복 패턴은 파라메트릭 디자인 방식으로 작성될 수 있고, 그 작성된 패턴의 결과물은 패턴식의 형태로 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다. 또한, 3D 의복 시뮬레이터(600)는 기 작성된 의복 패턴에 관한 패턴식을 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 원하는 사이즈의 3D 인체모델에 입혀보는 시뮬레이션을 해볼 수 있다. 따라서 전체적인 의복 디자인 작업을 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 사용자 정보를 저장 관리하는 사용자 정보 저장부(710), 그리고 각종 직물의 문양과 색상정보를 저장 관리하고 검색 요청에 응하여 검색을 수행하고 검색 결과를 제공하도록 구성된 직물 디자인 정보 저장부(730)를 포함할 수도 있다.
사용자 정보 저장부(710)에는 사용자의 식별정보(아이디, 비밀번호 등), 사용자가 속한 그룹 정보, 사용자 레벨 등에 관한 정보가 저장 관리될 수 있다. 이런 사용자 정보에 기초하여, 각 사용자가 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장된 데이터에 대하여 어느 범위까지 접근할 수 있고, 이용할 수 있으며, 수정 등의 관련 작업 등을 할 수 있는 지를 통제할 수 있다.
직물 디자인 정보 저장부(730)에는 다양한 종류의 직물에 관한 정보가 저장 관리될 수 있다. 각 직물의 문양, 색상 등의 정보가 저장 관리될 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 직물 디자인 정보 저장부(730)에 접근하여 원하는 직물의 문양과 색상을 불러와서 3D 인체모델의 시뮬레이션에 적용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기(200)를 사용하여 의복 도식화를 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기(200)의 사용자 인터페이스(900) 화면을 예시한다.
도 4와 도 5를 참조하면, 의복 도식화 작성은 통합 의복 디자인 애플리케이션(100)의 의복 도식화 제작기(200) 모듈을 이용하여 수행할 수 있다. 사용자가 입력장치(840)를 통해 의복 도식화 제작기(200) 모듈을 선택하여 실행 지시를 내리는 것에 의해 시작될 수 있다. 의복 도식화 제작기(200) 모듈은 프로세서(810)에 의해 실행되어, 도 5에 예시된 것과 같은 의복 도식화 제작기(200)의 사용자 인터페이스(900)가 디스플레이 장치(850)에 표시될 수 있다.
사용자는 사용자 인터페이스(900)에서 제공되는 여러 가지 툴(기능)을 이용하여 새로운 의복 도식화를 처음부터 그릴 수 있다(S110, S112). 또한, 사용자는 특정 의복의 이미지 파일을 입력으로 선택하여(S120), 그 입력되는 의복 이미지와 유사한 도식화 이미지를 의복 데이터 저장관리부(700)에 검색해줄 것을 요청할 수 있다. 이에 응하여 의복 데이터 저장관리부(700)는 입력된 의복 이미지와 유사한 도식화를 찾아서 사용자에게 제공할 수 있다(S122). 유사한 도식화 검색을 위해, 인공지능을 이용하여 구축된 이미지 검색 모델을 이용할 수 있다. 사용자는 그 유사한 도식화 이미지에 대한 수정을 행할 수도 있다(S112).
사용자 인터페이스(900)는 의복 도식화(910)를 그리거나 수정하기 위한 여러 가지 툴을 제공할 수 있다. 점을 그릴 수 있는 툴(Point), 선을 그릴 수 있는 툴(Line), 형상을 그릴 수 있는 툴(shape) 등이 제공될 수 있다. 또한, 오브젝트를 선택하여 수정하거나 여러 가지 다양한 선이나 도형을 그릴 수 있고, 문자를 입력하거나 치수선을 그릴 수 있는 등의 기능도 제공될 수 있다 (select object, modify shape, draw polyline, draw curve, draw triangle, draw rectangle, draw ellipse, draw text, draw size line 등)
사용자가 이런 툴들을 사용하여 도식화 그리기 작업이나 수정 작업을 완료하면(S114), 그 완성된 도식화(910)의 저장을 지시할 수 있다. 도식화는 앞서 설명한 것처럼 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다. 저장 시, 위에서 설명하였듯이, 관련 의복 및 그 의복에 연관된 다른 데이터들(패턴식, 3D 시뮬레이션 결과물, 작업지시서 등)과 상호 연계성을 가지도록 저장될 수 있다.
도식화 제작은 복수의 사용자가 그룹을 이루어 공동으로 수행할 수도 있다. 같은 그룹에 속하는 사용자들끼리는 작업의 결과물을 공유할 수 있고, 어느 한 사용자가 수행한 작업 결과물을 받아서 다른 사용자가 후속 작업을 수행할 수도 있다(S130). 그룹의 도식화 작성 작업을 위해, 사용자는 자신의 사용자 정보와 자신이 속한 그룹 정보를 사용자 정보 저장소(710)를 통해 의복 데이터 저장관리부(700)로 전달되게 할 수 있다. 그 정보를 기초로 해당 그룹의 도식화를 새로 그리거나, 또는 해당 그룹에서 작성 중이던 도식화 데이터를 불러와서 수정하는 등의 작업을 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화(910)의 데이터 구조를 예시한다.
도 6을 참조하면, 의복 도식화(910)는 도식화 데이터 및 다른 데이터(즉, 파라메트릭 패턴식, 3D 시뮬레이션 의복, 작업지시서 등)와의 연계성 정보를 포함할 수 있다. 연계성 정보는 위에서 설명하였듯이, 그 도식화에 대응되는 의복과 연결될 수 있는 정보, 및/또는 그 의복에 연관된 파라메트릭 패턴식, 3D 드레이프 시뮬레이션 의복, 작업지시서 등의 데이터와 연결될 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
도식화 데이터는 복수의 도형들을 포함할 수 있다. 각 도형은 복수의 점들과 복수의 선들을 포함하며, 그 복수의 선들의 일부 또는 전부를 연결하여 이루어진 폐곡선 내부의 면도 포함할 수 있다.
각 점에 관한 정보는 점 번호와 그 점의 위치를 정의하는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 점의 위치는 절대좌표 또는 상대좌표로 정의될 수 있다. 상대좌표는 다른 점, 선, 면의 기하학적 정보 및/또는 기하학적인 관계를 이용하여 정의될 수 있다.
각 선에 관한 정보는 그 선을 구성하는 점들의 번호, 선의 스타일(직선, 곡선 등), 선의 색상, 선의 굵기, 봉제선 속성 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
각 면에 관한 정보는 그 면이 속하는 이미지 그룹 명, 그 면의 색상, 그 면에 표시되는 이미지의 속성(이미지 크기, 원점 위치, 회전각도, 좌우대칭, 상하대칭 등), 그 면에 표시되는 텍스트의 속성(폰트의 이름, 크기, 색깔 등) 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이미지 그룹은 복수의 면을 포함할 수 있다. 이미지 그룹은 예컨대 칼라, 커프스 등과 같은 의복의 부분이거나 티셔츠, 바지 등과 같은 의복 전체일 수 있다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기(400)를 사용하여 의복의 파라메트릭 패턴을 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기(400)의 사용자 인터페이스(1000) 화면을 예시한다.
도 7과 도 8을 참조하면, 의복 패턴의 작성은 의복 패턴 제작기(400) 모듈을 이용하여 수행할 수 있다. 사용자가 입력장치(840)를 통해 의복 패턴 제작기(400) 모듈을 선택하여 실행 지시를 내리는 것에 의해 시작될 수 있다. 의복 패턴 제작기(400) 모듈은 프로세서(810)에 의해 실행되어, 도 8에 예시된 것과 같은 의복 패턴 제작기(400)의 사용자 인터페이스(1000)를 디스플레이 장치(850)에 표시할 수 있다. 사용자는 그 사용자 인터페이스(1000)에서 제공되는 여러 가지 툴(기능)을 이용하여 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있다.
의복 패턴은 신규로 작성하거나, 또는 기 작성된 의복 패턴을 불러와서 수정할 수 있다. 먼저, 새로운 의복 패턴을 처음부터 그리는 작업에 대하여 설명한다. 패턴을 신규로 작성하기 위해(S140), 사용자는 인체치수를 입력하고 필요한 변수를 정의하는 등의 입력치수 값을 설정(edit size/variable)할 수 있다(S142). 입력치수 값은 사용자가 임의로 설정할 수 있다.
그런 다음, 필요한 패턴 리스트를 생성할 수 있다(pattern list)(S144). 도 8의 사용자 인터페이스(1000) 화면에는 파라메트릭 패턴 제작기(400)를 사용하여 예시적으로 만든 두 개의 파라메트릭 패턴이 도시되어 있다. 한 가지는 상의의 좌측 앞판 부분의 패턴(front_L)이고, 나머지 한 가지는 우측 등판 부분의 패턴(Back_R)이다.
생성할 패턴 리스트가 만들어지면, 각 패턴을 그리는 작업을 수행할 수 있다. 패턴 그리기 작업을 설명하기에 앞서, 패턴을 구성하는 요소들의 데이터 구조를 설명한다. 도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복의 파라메트릭 패턴을 구성하는 요소들의 데이터 구조를 예시한다.
도 9를 참조하면, 파라메트릭 패턴은 파라메트릭 패턴 데이터 및 다른 데이터(즉, 도식화 데이터, 3D 시뮬레이션 의복 데이터, 작업지시서 등)와의 연계성 정보를 포함할 수 있다. 연계성 정보는 위에서 설명하였듯이, 그 파라메트릭 패턴에 대응되는 의복과 연결될 수 있는 정보 및/또는 그 의복에 연관된 도식화 데이터, 3D 시뮬레이션 의복 데이터, 작업지시서 데이터 등과 연결될 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
각 파라메트릭 패턴 데이터는 복수의 파라메트릭 의복 패턴(1010, 1020)을 포함할 수 있다. 각 의복 패턴은 패턴 기본정보, 패턴 정의 명령, 가상 가봉 정보, 가상 봉제 정보 등을 포함할 수 있다.
패턴 기본정보는 패턴 이름, 패턴의 기본 크기 등을 포함할 수 있다. 패턴 이름은 임의로 부여할 수 있다. 패턴의 기본 크기는 패턴을 둘러싸는 사각형의 폭(width)과 높이(height)로 규정될 수 있다. 패턴의 폭과 높이는 소정의 정해진 숫자 값으로 정의되거나, 또는 신체 사이즈를 매개변수로 이용하여 정의할 수도 있다. 예컨대, 상의에 관한 패턴의 경우, 그 패턴 폭은 예컨대 '가슴둘레/4'로 정의되고, 패턴 높이는 예컨대 '키/3'로 정의될 수 있다.
패턴 정의 명령은 패턴의 모양을 규정하는 요소인 점과 선에 관한 정의를 포함할 수 있다. 우선 패턴의 원점을 정의할 수 있다. 패턴을 구성하는 점들은 패턴을 그리는 순서대로 순차적으로 생성할 수 있다. 각 점에 관한 정의는 이전에 생성된 점이나 선의 적어도 일부를 매개변수로 활용하여 새로운 점의 위치를 정의할 수 있다. 이런 방식으로 점들을 정의하면, 그 점들은 서로 유기적으로 연관될 수 있다.
점에 관한 정의는 여러 가지 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 예컨대, 절대좌표로 정의된 점(absolute point), 어느 한 점에서부터의 이동량으로 정의된 점(move), 두 점 간의 거리를 소정 분할비로 내분한 점(divide), 한 점을 기준으로 소정각도 회전한 점(rotate), 네 점의 교차점 즉, 두 점을 연결한 제1 선분과 나머지 두 점을 연결한 제2 선분의 교차점(intersection) 등으로 정의될 수 있다. 그밖에도, 어느 한 점을 다른 두 점의 연결선의 수직 방향으로 소정 거리 이동한 점 또는 그 연결선에 평행한 방향으로 소정 거리 이동한 점, 두 점을 연결한 선의 시작점 또는 끝점에서 소정 거리 이동한 점 등과 같은 형태로 점이 정의될 수도 있다. 선에 관한 정의는 그 선이 직선인지 아니면 곡선인지를 나타내는 형태로 이루어질 수 있다. 점과 선을 이용하여 작성된 패턴은 패턴식의 형태로 정의되어 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다.
가상 가봉 정보는 패턴을 구성하는 점의 위치 이동량, 점의 회전량 정보를 포함할 수 있다. 가상 봉제 정보는 여러 패턴들끼리 어느 선을 따라 봉제되어야 하는지에 관한 봉제선 지정 정보와, 여러 패턴을 공간상에 어느 위치에 어떻게 배치할 것인지에 관한 패턴 배치 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 이와 같은 패턴 구성 요소들의 데이터 구조에 기초하여, 원하는 패턴 리스트를 선택하여 그 패턴을 그릴 수 있다. 예시적인 실시예에서, 패턴을 구성하는 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 원하는 패턴을 생성할 수 있다(S146).
예시적인 실시예에서, 각 패턴별로 위와 같은 패턴 구성요소들을 정의하는 방식으로 그 패턴을 그릴 수 있다. 각 패턴별로 점, 선, 패턴 영역, 각종 보조선, 축 등을 정의하는 것(point name, line name, pattern region, aux line, axis)을 통해 원하는 패턴 그리기를 수행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 파라메트릭 패턴 제작기(400)가 제공하는 사용자 인터페이스(1000)를 사용하여, 패턴을 구성하는 점들(절대좌표 및 상대좌표를 이용하여 점의 위치를 지정)과,그 점들을 연결하여 선(직선, 곡선)을 정의할 수 있다. 생성된 선들이 폐곡선을 이루면 그 폐곡선으로 둘러싸인 면(영역)이 패턴 영역을 이루게 된다. 폐곡선이 형성되면 그 면에 소정의 색이 부여될 수 있고, 재단선이 자동으로 생성될 수 있다. 또한, 필요한 보조선, 다트(봉제 때 접어서 입체적으로 만드는 것), 내부의 홀, 미러(좌우 대칭을 이용하여 패턴을 하나 더 생성하기), 골선(골선을 중심으로 하여 펼치기), 축선 등도 지정할 수 있다. 만들고자 하는 의복을 구성하는 전체 패턴들을 모두 그릴 때까지 패턴 제작 작업을 수행할 수 있다.
점들과 선들은 패턴을 그리는 순서대로 정의할 수 있다. 패턴의 기본 크기(패턴을 둘러싸는 사각형의 폭(width)과 높이(height)), 사용자가 임의로 정의한 변수, 기 생성된 점들의 위치정보, 기 생성된 점들 및/또는 선들과의 관계(위에서 언급한 여러 가지 다양한 기하학적 관계(move, divide, rotate, intersection, 등) 등은 새로운 점이나 선을 정의하는 데 매개변수로 이용될 수 있다. 이렇게 패턴을 구성하는 점과 선들을 기 생성된 점 및/또는 선들과의 관계, 패턴의 기본 크기 및 사용자 정의 변수 등을 이용하여 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하면, 패턴을 구성하는 점들과 선들은 서로 유기적인 관계로 연결될 수 있다.
이처럼 패턴이 파라메트릭 디자인 방식으로 작성되면, 그 패턴의 어떤 점이나 선을 수정하면, 그 수정된 점이나 선만 수정되는 것에 그치지 않고, 그 수정된 점이나 선을 매개변수로 포함하는 점이나 선들도 그 이전의 점이나 선들과의 관계에 따라 자동으로 수정될 수 있다. 예컨대 패턴의 크기(폭과 높이)가 신체 치수를 이용하여 정의되고, 패턴을 구성하는 점이나 선의 적어도 일부가 그 신체 치수를 매개변수로서 포함하여 정의된 경우를 고려하자. 이 경우, 신체 치수가 변경되면 그 신체 치수에 연관된(즉, 신체 치수를 매개변수로서 포함하고 있는) 점이나 선들의 위치와 크기도 그 신체 치수의 변경에 연동하여 자동으로 변경될 수 있다. 예컨대, 어느 하나의 점이 적어도 한 개 이상의 다른 점을 기준으로 소정의 기하학적 관계에 따라 상대적으로 정의된 경우, 그 적어도 한 개 이상의 다른 점들 중 적어도 일부 점의 위치가 수정되면, 상기 어느 하나의 점도 상기 소정의 기하학적 관계에 따라 수정된다. 이렇게 수정되는 점들에 의해 규정된 선도 자동으로 수정된다.
본 발명처럼 이전에 정의된 패턴 구성 요소들(패턴의 기본 크기, 점, 선 등), 신체 치수, 사용자 정의 변수 등을 매개변수로 포함하는 패턴식을 이용하여 새로운 패턴 구성요소를 정의할 수 있다. 이런 파라메트릭 디자인 방식으로 패턴을 작성하면, 이후에 신체 치수의 변경, 패턴 구성요소의 수정이 가해지는 경우 그 수정 내용이 패턴식에 반영되어 그 패턴이 자동으로 수정될 수 있다. 기존처럼 패턴 구성요소를 고정된 치수로만 정의하여 패턴을 작성하면, 신체 치수의 변경, 패턴 구성요소의 수정이 있을 때마다 사용자는 패턴을 새로 다시 그려야 한다. 본 발명에 비해 대단히 비효율적으로 패턴 수정 작업이 이루어지게 된다.
본 발명에 따른 파라메트릭 패턴 작성 방법은 패턴을 구성하는 점들이나 선들을 서로 유기적으로 연관되게 생성할 수 있다. 사용자는 점과 선을 순차적으로 정의하면서 패턴을 그려나갈 수 있다. 어느 하나의 패턴 구성요소를 수정하면 그 수정된 패턴 구성요소 이후에 생성된 패턴 구성요소들이 상호간의 관련성에 따라 자동으로 수정될 수 있게 해준다. 즉, 어느 하나의 점의 위치를 변경하면, 그 점 이후에 생성되고 그 점과 연관되어 있는 다른 점들의 위치도 그 하나의 점과의 연관관계에 따라 자동으로 변경될 수 있다. 점들의 위치 변경에 따라, 그 점들의 연결로 이루어지는 선들의 기하학적 정의도 자동 변경된다. 패턴 수정 작업이 매우 효율적으로 이루어질 수 있다.
의복을 구성하는 패턴들의 그리기가 완성되면, 그 완성된 패턴들에 대한 가상 가봉 정보와 가상 봉제 정보를 정의할 수 있다(S148). 생성된 패턴들에 대하여 필요한 봉제 조건들을 지정할 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 인터페이스(1000)에서 패턴들 간에 봉제할 선분을 지정하고, 3D 인체모델의 주변 공간에 각 패턴이 배치되어야 할 위치를 지정할 수 있다. 구체적으로, 봉제 조건 지정은 복수의 패턴들에 있어서 봉제되어야 할 선들을 선택하여 그 선들끼리는 동일한 봉제선 번호를 부여하는 방식으로 이루어질 수 있다. 봉제 조건이 지정되면 패턴을 나타내는 선들에 봉제선 번호가 표시될 수 있다. 복수의 패턴들에 있어서, 동일한 봉제 번호가 표시된 선들은 서로 봉제되어야 함을 나타낸다.
또한, 파라메트릭 패턴 제작 시에 특정 점이나 선분을 이동해서 패턴 형상을 변화할 수 있는 가봉 오퍼레이터(fitting operator)를 정의하여 제공될 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이션을 할 때 파라메트릭 패턴을 만든 후, 각각의 가봉 오퍼레이터에 적절한 값을 적용하여 패턴 형태를 미세하게 조절할 수 있다. 의복 패턴 상에 만들어놓은 기준선을 참고하여 원하는 의복 형상이 될 때까지 반복적으로 가봉을 수행할 수 있다. 구체적으로, 파라메트릭 패턴 상의 원하는 점들을 특정하여 그 위치를 이동함으로써 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 수정할 수 있다(widen, lengthen). 즉, 의복의 크기나 형상을 미세하게 조정하는 작업(예컨대, 특정한 점들을 X축이나 Y축으로 이동한다든지, 어떤 기준선이나 기준점을 중심으로 소정 각도 회전하는 등의 작업)을 할 수 있다. 이에 의해 치수는 같지만 체형이 다른 사람들에게 잘 맞는 의복이 디자인될 수 있다.
패턴에 대한 필요한 수정이 있으면, 그 수정 작업도 수행할 수 있다. 그리고 패턴에 대한 수정 작업이 완료되었는지를 확인하여(S150), 아직 수정이 덜 끝났으면 S142 단계로 돌아간다. 수정이 완료되었으면 그 수정 완료된 파라메트릭 패턴의 패턴식을 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장할 수 있다. 이 때, 그 패턴식 데이터는 대응되는 의복 및 그 의복에 관한 도식화 데이터, 3D 시뮬레이션 데이터, 작업 지시서 데이터 등과 연계성을 가지면서 저장될 수 있다. 그 수정 완료된 파라메트릭 패턴의 패턴식은 3D 드레이프 시뮬레이터(600)에 의해 3D 인체모델에 가상으로 입혀보고 가봉하는 가상 가봉/봉제 시뮬레이션 작업에 제공될 수 있다(S152). 완성된 파라메트릭 패턴은 파일 형태로 저장될 수 있다. 또한, 완성된 파라메트릭 패턴은 3D 인체모델에 입혀볼 수도 있다.
패턴의 제작은 도식화 제작이나 검색을 통해 확보된 도식화 데이터를 이용하여 수행될 수도 있다(S160). 의복 패턴 제작기(400)의 사용자 인터페이스(1000)에서 사용자는 검색 등을 통해 원하는 도식화 데이터를 의복 데이터 저장 관리부(700)에 대하여 검색할 수 있고, 그 검색을 통해 확보된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 패턴식의 검색을 지시할 수 있다(S162). 그 지시에 따라 상기 도식화 데이터 또는 그 도식화 데이터의 식별정보가 의복데이터 저장관리부(700)에 제공되고, 의복 데이터 저장관리부(700)에서는 그 도식화 데이터와 연결된 패턴식을 찾아줄 수 있다.
검색된 패턴식은 사용자 인터페이스(1000)를 통해 디스플레이 장치(850)의 화면에 표시될 수 있다. 그 상태에서, 사용자는 앞에서 설명한 단계 S142부터 단계 S152까지의 일련의 패턴 제작 작업을 수행할 수 있다. 이 방식에 따르면, 도식화 데이터를 활용하여 그에 대응하는 미리 작성된 의복 패턴들의 패턴식을 불러와서 후속적인 패턴 수정 작업만 간단히 하면 패턴 제작을 완성할 수 있다. 따라서 패턴 제작이 효율적으로 수행될 수 있다.
도식화와 패턴의 작성이 이루어진 신규 의복에 대해서, 사용자는 그 의복의 제작에 관한 새로운 작업지시서를 만들 수 있다(S170). 사용자는 사용자 인터페이스(1000)에서 제공하는 툴을 이용하여 작업지시서의 레이아웃을 설정할 수 있다(S172). 그리고 그 설정된 레이아웃을 활용하고, 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러온 도식화 데이터와 패턴(식)들을 이용하여 필요한 작업지시서를 작성할 수 있다(S174). 그 작업지시서는 관련 의복의 생산공장에 제공되어 의복 생산 작업의 지침으로 활용되는 것이다.
완성된 작업지시서는 의복 데이터 저장관리부(700)에 보내져서 저장 관리될 수 있다(S176). 이 때, 그 완성된 작업지시서는 대응되는 의복의 식별정보 및/또는 대응되는 의복의 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 3D 시뮬레이션 결과물 등과 연계성을 가지면서 저장될 수 있다. 이에 의해, 작업지시서 데이터는 대응되는 도식화 데이터 및 패턴식 데이터와 언제나 연결될 수 있다. 이런 데이터 간의 연계성을 활용하면, 작업지시서 작성 작업이 효율적으로 이루어질 수 있다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터(600)를 사용하여 의복의 파라메트릭 패턴을 가상 봉제하여 3차원 인체모델에 입혀서 가상 가봉할 수 있는 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 11은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터(600)에 사용될 3차원 인체모델의 신체부위 경계면을 정의하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 예시한다. 도 12는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터(600)의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
먼저, 도 10을 참조하면, 사용자는 3D 인체모델을 불러와서 완성된 의복 패턴들을 그 인체 모델에 배치해볼 수 있다. 이와 같은 3D 드레이프 시뮬레이션을 위해서는 가상의 3D 인체 모델이 필요하다. 이를 위해, 사용자는 입력장치(840)를 통해 데이터 저장소(830)에 저장된 3D 드레이프 시뮬레이터(600)의 인체모델 제작모듈(610) 프로그램을 선택하여 실행을 지시할 수 있다. 그에 따라 인체모델 제작모듈(610) 프로그램이 프로세서(810)에 의해 실행되어, 도 11에 예시된 것과 같은 3D 인체모델 제작용 사용자 인터페이스(1100)가 디스플레이 장치(850)에 표시될 수 있다.
도 13은 발명의 예시적인 실시예에 따른 3차원 드레이프 시뮬레이션을 위한 3차원 의복의 데이터 구조를 예시한다. 도 13을 참조하면, 3D 의복 데이터는 3D 의복 형상을 규정하는 정보 및 이것에 속하는 구성요소들의 연계성 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 연계성 정보는 3D 의복의 고유한 식별정보일 수 있다. 다른 예로, 그 3D 의복과 연관관계를 갖는 다른 요소들(예컨대, 파라메트릭 패턴, 2D 도식화, 작업 지시서 등)과 연결될 수 있는 연결정보일 수 있다.
3D 의복은 그 의복이 적용되는 3D 인체모델과, 복수 개의 패턴들을 포함할 수 있다. 3D 인체모델의 정보는 인체형상에 관한 정보(성별, 신체 사이즈 등), 피부 이미지 정보, 패턴 배치 부위 정보(즉, 신체부위 경계면 정보), 충돌 검사를 위해 단순화 된 형상정보(예컨대, 단순화된 머리, 손발 부위 모델) 등을 포함할 수 있다. 여기서 패턴 배치 부위에 관한 정보는 머리, 목, 상체, 하체, 팔, 다리 등 신체 부위별로 어느 위치를 기준점으로 하여 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
파라메트릭 패턴들 각각에 관한 정보는 원래의 패턴 형상, 드레이프용 패턴, 3D 인체모델의 공간상 위치 정보, 봉제 정보, 적용하는 직물의 물성 정보와 디자인 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 공간상 위치 정보는 인체의 어느 부위인지, 그 인체 부위의 가로 위치와 세로 위치에 관한 정보를 포함할 수 있다. 봉제 정보는 점과 점간의 봉제 정보와 선과 선 간의 봉제 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자는 3D 인체모델 제작용 사용자 인터페이스(1100)에서 사용자의 성별과 사용자의 신체 치수를 입력할 수 있다(S200). 그에 따라, 인체모델 제작모듈(610)은 입력된 성별의 기본 3D 인체모델을 불러와서, 사용자가 입력한 신체 치수가 적용된 가상의 3D 인체모델을 생성할 수 있다(S202). 인체모델 제작모듈(610)이 생성한 가상의 3D 인체모델(1110)은 3D 시뮬레이션 모듈(620)에 제공되어 의복 패턴들의 3D 드레이프 시뮬레이션에 이용될 수 있다.
도 11에 예시된 3D 인체모델(1110)은 여성 인체모델이다. 3D 인체 모델은 성별로 기본 신체 치수를 적용하여 적어도 한 가지 이상의 인체모델로 미리 만들어질 수 있다. 사용자가 인체모델의 기본 치수 대신에 다른 신체 치수를 입력하면, 인체모델 제작 모듈(610)은 그 입력된 신체 사이즈에 따라 연동하여 인체모델의 각 신체부위의 크기를 변경할 수 있도록 설계될 수 있다.
도 11을 참조하면, 3D 인체모델(1110)에는 인체의 각 부위별로 가상의 신체부위 경계면(bounding surface)(1120, 1130)이 설정될 수 있다. 신체부위 경계면(1120, 1130)은 패턴들을 배치하는 기준이 되는 경계면일 수 있다. 신체부위 경계면은 머리, 목, 칼라, 몸통(torso), 셔츠(shirt), 우측 다리, 좌측 다리, 우측 팔, 좌측 팔, 앞쪽 롤(front roll), 등쪽 롤(back roll) 등과 같은 경계면을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 신체부위 경계면(1120, 1130)은 각 신체부위를 둘러싸는 형태의 통 모양일 수 있다. 즉, 각 신체 부위를 구성하는 점들에 관한 정보는 알려져 있다. 따라서 각 신체부위별로 해당 신체부위의 점들을 포함하는 통을 정의할 수 있고, 그 통의 표면이 신체부위 경계면이 될 수 있다. 3D 인체모델의 사이즈가 변동되면, 그 입력된 신체 사이즈에 연동하여 각 신체부위 경계면들의 사이즈도 변하도록 설계될 수 있다. 도 11에는 머리 부위를 감싸는 머리 경계면(1130)과 몸통 부위를 감싸는 몸통 경계면(1120)이 예시적으로 도시되어 있다.
3D 인체모델에는 봉제조건이 지정될 수 있다. 3D 인체모델에는 허리, 목 등과 같은 신체 부위의 위치를 나타내는 기준점(랜드마크)(1140, 1150)이 지정될 수 있다. 기준점(1140, 1150)은 파라메트릭 패턴들을 경계면에 배치할 때 기준 위치로 작용될 수 있다. 도 11에는 예시적으로 허리의 배꼽 지점과 목의 앞쪽 상단 중앙부에 기준점(1140, 1150)이 빨간색으로 표시되어 있다.
사용자는 파라메트릭 패턴 제작기(640)가 제공하는 사용자 인터페이스(1200)를 이용하여 원하는 의복에 관한 파라메트릭 패턴들을 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러올 수 있다(S204). 도 12는 남자의 3D 인체모델(1210)을 불러온 상태에서, 남성용 셔츠(1220)를 만드는 데 필요한 여러 가지 의복 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)을 불러와서 화면에 디스플레이한 것을 예시적으로 보여준다. 불러온 의복 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)은 앞서 언급하였듯이 파라메트릭 디자인 방식으로 작성된 것일 수 있다.
파라메트릭 패턴 작성 시, 각 패턴마다 그것이 3D 인체모델 상의 어디에 배치될 것인지를 정한 배치정보가 설정될 수 있다. 예시적인 실시예에 있어서, 각 패턴에는 3D 인체모델에 배치될 때 기준이 되는 패턴 기준점(예컨대, 각 패턴을 둘러싸는 사각형의 맨위 중앙점 등과 같이 기준점을 지정할 수 있음)이 한 개 이상 지정될 수 있다. 패턴 기준점의 위치는 사용자가 적정하게 지정할 수 있다. 또한, 3D 인체모델의 각 신체부위 경계면에도 패턴이 배치될 때 기준이 되는 점 즉, 경계면 기준점이 한 개 이상 지정될 수 있다. 패턴을 3D 인체모델에 배치함에 있어서, 각 패턴 기준점은 인체 모델의 어떤 신체부위 경계면(예: 몸통 경계면, 우측 다리 경계면 등)에 배치될 것인지도 지정될 수 있다. 패턴이 수직방향 및 수평방향으로 각각 어느 지점에 위치될 것인지 지정할 수 있다.
사용자는 사용자 인터페이스(1200)에서 패턴을 인체모델에 배치하라는 사용자 명령을 내릴 수 있다(S206). 이러한 사용자 명령이 내려지면, 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 미리 설정된 배치정보에 따라 의복 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)들을 3D 인체모델(1210)의 특정 신체부위 경계면 위에 자동으로 배치시킬 수 있다. 이에 의해, 3D 인체모델(1210)에 의복(1220)이 입혀진 모습이 표현될 수 있다(S208). 도 12에서, 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 배치정보에 의거하여 파라메트릭 의복 패턴(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)들을 3D 인체모델(1210)의 몸통 경계면에 자동으로 배치한 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물을 보여준다.
이와 같은 3D 드레이프 시뮬레이션을 함에 있어서, 각 파라메트릭 의복 패턴(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)에 설정된 패턴 기준점을 3D 인체모델(1210)의 각 신체부위 경계면의 기준점에 중첩시키는 방식으로 패턴을 배치할 수 있다. 이에 의해, 해당 패턴이 3D 인체모델(1210)의 정확한 위치에 입혀질(배치)될 수 있다.
또한, 파라메트릭 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270) 각각에는 패턴들 상호간에 결합될 부분들에 관한 봉제조건 정보가 부여되어 있다. 그러므로, 그 봉제조건 정보에 의거하여 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)이 신체부위 경계면 상에서 서로 결합될 수 있다. 도 12에 예시된 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)에는 각 선분마다 번호가 부여되어 있다. 그 선분 번호가 봉제조건 정보에 해당할 수 있다. 즉, 서로 다른 복수의 패턴에서 동일한 번호가 부여된 선분들은 서로 봉제되어야 할 관계임을 의미할 수 있다.
파라메트릭 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)을 가상 봉제하여 3D 인체모델(1210)에 입힌 다음, 3D 디스플레이/협업 모듈(630)을 통해 관련자들(도식화 디자이너, 패턴 작성자, 생산자, 의복 주문자 등)이 원격에서 공통의 가상공간에 참여하여 서로 협업을 수행할 수 있다(S212).
협업 과정에서 직물 디자인 데이터 저장소(730)로부터 직물 문양, 직물 색상 등을 여러 가지로 적용하면서 의복 형상에 대한 평가를 할 수도 있다. 즉, 3D 인체모델(1210)에 의복(1220)을 입힌 다음, 패턴별 색깔 지정이 가능할 수 있다(S214).
또한, 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 3D 인체모델(1210)에 입혀진 의복(1220)에 걸리는 스트레인의 크기, 착용된 옷과 신체부위 사이의 유격(clearance)의 크기 등을 색깔로 표현할 수도 있다.
관련 당사자들은 이러한 정보를 참고하여 의복의 형상 등을 수정하는 것을 협의할 수 있고, 협의된 바에 따라 의복 패턴을 수정할 수 있다. 이러한 의복 패턴의 수정에 따른 가봉치를 학습할 수 있다(S218). 적용한 패턴 수정량과 가봉치를 결정하여 파라메트릭 패턴 제작기(640)에 전달할 수 있다(S220). 이런 과정을 통해 파라메트릭 패턴이 완성될 수 있다.그 완성된 파라메트릭 패턴의 패턴식과 3D 시뮬레이션 결과물, 작업지시서 등은 다시 의복 데이터 저장관리부(700)로 전달될 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)로 전달 패턴식과 3D 시뮬레이션 결과물, 작업지시서 등은 그에 대응하는 의복 정보와 연계성을 가지면서 저장 관리될 수 있다(S220).
이러한 협업 과정을 통해 의복 디자인 작성이 완료되면(S26), 그 완성된 의복 디자인 정보(즉, 3D 시뮬레이션 된 의복 형상, 패턴, 작업지시서 등)가 생산공장 컴퓨터(740)로 전송될 수 있다. 생산공장에서는 이 정보에 따라 해당 의복을 생산할 수 있다(S222).
한편, 예시적인 실시예에 있어서, 3D 드레이프 시뮬레이터(600)의 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 완성된 파라메트릭 패턴에 대한 수정이력을 관리하여 패턴을 수정한 사항이 소실되지 않고 유지되도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 도 14는 3D 드레이프 시뮬레이션 된 파라메트릭 패턴에 대한 수정이력을 관리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
어떤 의복에 관한 기본 사이즈의 패턴들을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성 완료하고 나면, 다른 사이즈의 패턴들은 그 기본 사이즈의 패턴들에 대한 사이즈 변경만으로 간편하게 생성할 수 있다. 파라메트릭 패턴을 3D 드레이프 시뮬레이션 한 상태에서도 마찬가지로 그 파라메트릭 패턴을 다른 신체 치수로 변경할 수 있다.
다른 사이즈로 변경된 파라메트릭 패턴들은 기본 사이즈의 패턴들에 비해 사이즈만 비례적으로 달라졌을 뿐 패턴들의 형상은 동일하게 유지될 수 있다. 기본 사이즈의 패턴들이 파라메트릭 디자인 방식으로 작성되었기 때문이다. 3D 드레이프 시뮬레이션 된 파라메트릭 패턴들에 대하여 패턴 형상을 수정할 수 있다. 다만, 치수를 변경하는 경우, 치수 변경 전에 행한 패턴 수정 사항을 따로 저장하지 않으면, 파라메트릭 패턴의 속성상 그 변경된 사이즈의 파라메트릭 패턴에 대하여 행한 패턴 형상의 수정 내용이 휘발되어 그 변경된 치수의 패턴에는 반영되지 못하고 취소될 수 있다.
이런 문제를 예방하기 위해, 예시적인 실시예에 따르면 파라메트릭 패턴식을 불러와서 패턴을 생성한 후, 그 패턴의 형상이나 모양을 수정한 것이 있다면, 그 패턴의 모양이나 형상에 관한 수정 사항을 모아서 대응되는 패턴식과 연관시켜 별도로 저장하여 관리할 수 있다. 패턴의 수정 이력을 저장해두면, 패턴의 사이즈를 변경하여 패턴을 생성하여도 이전에 행한 패턴의 수정 내용이 그 수정된 사이즈의 패턴에도 동일하게 반영될 수 있다. 따라서 기본 파라메트릭 패턴을 다수 작성해 두면 그로부터 파생된 새로운 패턴을 만들어도 계속 파라메트릭 한 변형을 할 수 있다. 이를 가능하게 하는 원리는 파라메트릭 디자인 방식으로 만들어진 패턴에 대한 수정 내용을 전부 저장해두고, 그 파라메트릭 패턴을 이용하여 다른 사이즈의 패턴을 생성할 때 그 파라메트릭 패턴의 패턴식에 의거하여 패턴을 생성한 다음, 그 패턴에 대한 수정 내용을 불러와서 그 패턴에 그대로 적용하는 것이다.
이를 도 14의 흐름도를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)의 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 드레이프 시뮬레이션을 하고자 하는 파라메트릭 패턴의 정보(패턴식, 봉제조건 정보, 배치조건 정보 등)를 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러올 수 있다(S304). 이 때, 그 파라메트릭 패턴에 대하여 수정한 것이 없으면, 패턴 수정 이력을 초기화 할 수 있다(S306). 패턴에 대한 수정한 이력이 있다면, 그 패턴 수정 이력은 대응하는 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있다. 그러므로 그 패턴의 파라메트릭 패턴식을 읽어올 때에는 그와 연관된 그 패턴의 수정 이력에 관한 데이터까지 함께 불러올 수 있다(S308).
불러온 파라메트릭 패턴의 신체 치수와 다른 치수의 패턴을 생성하려면 원하는 치수를 입력받을 수 있다(S310). 새로운 치수가 입력되면, 그 입력된 치수가 적용되고, 그렇지 않으면 원래의 기본 치수가 적용될 수 있다.
위 기준에 따라 정해지는 치수로 초기 파라메트릭 패턴을 생성할 수 있다(S312).
그런 다음, 그 파라메트릭 패턴에 대하여 패턴 수정 이력이 있는지를 확인할 수 있다(S314).
패턴 수정 이력이 있으면, S308 단계에서 그 패턴 수정 이력을 불러왔을 것이다. 따라서 S312 단계에서 생성한 초기 파라메트릭 패턴에 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성할 수 있다(S316). 만약 패턴 수정 이력이 없으면, 생성된 초기 패턴이 그대로 유지될 수 있다.
생성된 패턴들은 3D 드레이프 시뮬레이션용 사용자 인터페이스 화면(1300)에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에 따르면, 3D 드레이프 시뮬레이션용 사용자 인터페이스(1300)의 표시 영역 중에서 일부 영역은 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 표시영역(1340)으로 할당하고, 다른 일부 영역은 파라메트릭 패턴 표시영역(1350)으로 사용할 수 있다. 사용자는 화면에 표시된 그 패턴들을 보면서 원하는 모양으로 패턴을 수정할 수 있다. 사용자가 행한 패턴 수정 내용은 모두 기록하여 패턴 수정 이력에 추가할 수 있다(S318).
도 15는 의복 데이터 저장 관리부(700)로부터 남성용 상의에 관한 파라메트릭 패턴식을 불러와서 패턴을 재생하고 3D 인체모델(1210)에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다. 도 16은 도 15에 도시된 상의 패턴을 수정한 패턴을 다시 재생하고 3D 인체모델(1210)에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다.
도 15에 도시된 것처럼, 의복 데이터 저장 관리부(700)로부터 불러온 남성 상의(1310-1)의 최초 패턴(1320-1, 1330)은 몸통 부분 패턴(1320-1)의 길이가 배꼽이 노출될 수 있는 정도의 아주 짧은 길이를 갖는다. 사용자는 파라메트릭 패턴 표시영역(1350)에 표시된 그 패턴을 원하는 대로 수정할 수 있다. 예컨대, 도 16에 도시된 것처럼 팔 부분 패턴(1330)은 그대로 유지하면서, 몸통 부분 패턴(1320-1)은 그것의 하단부의 점들을 아래쪽으로 이동시켜 배꼽이 덥힐 정도로 길게 수정한 패턴(1320-2)으로 변경할 수 있다.
패턴의 모양이나 형상의 수정은 다양하게 이루어질 수 있다. 예컨대, 상의의 목라인 부분을 깊게 판다든지, 또는 소매의 폭을 넓힌다든지, 또는 봉제하는 것으로 설정된 선들을 봉제하지 않는 것으로 변경하는 것과 같은 수정을 할 수 있다.
도 17은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 3D 드레이프 시뮬레이터에서 할 수 있는 패턴 수정 동작의 종류를 나타낸다. 도 17을 참조하면, 3D 드레이프 시뮬레이션용 사용자 인터페이스 화면에 표시된 파라메트릭 패턴들에 대하여 다음과 같은 수정을 할 수 있다. 다만, 아래 열거된 수정 동작은 예시적인 것이고, 열거되지 않은 수정 동작도 가능함은 물론이다: (i) 꼭지점을 곡선상의 점(비꼭지점)으로 변환하거나 그 반대로 변환하기; (ii) 점과 점 간의 봉제 조건 또는 선과 선 간의 봉제조건을 추가하기 또는 기 지정된 봉제조건을 삭제하기; (iii) 점을 단추 또는 단추구멍으로 지정하기 또는 그렇게 지정된 것을 취소하기; (iv) 패턴을 접는 선을 지정하기 또는 그렇게 지정된 선을 취소하기; (v) 패턴의 레이어를 지정하기 (이때, 패턴의 크기가 클수록 몸의 바깥쪽에 배치되도록 지정함); (vi) 패턴의 이름 바꾸기; (vii) 패턴의 모양을 규정하는 점을 삭제하거나 점 위치를 이동하기; 그리고 (viii) 패턴 자체의 위치를 이동하기 등.
패턴에 대한 수정이 이루어지면, 수정 동작 종류, 관련된 점 이름, 관련된 선 이름, 관련된 패턴 이름, 이동량 등을 패턴 수정 이력으로 저장할 수 있다. 그 패턴 수정 이력을 저장해두면, 추후 그 패턴을 재생할 때 패턴이 수정되기 전의 초기 패턴을 먼저 재생한 다음, 패턴 수정 이력에 따른 패턴 수정 사항을 그 초기 패턴에 적용하여 수정된 패턴을 재생할 수 있다.
위와 같은 여러 가지 패턴 수정 동작에 있어서, 패턴의 모양이나 형상을 변경하는 수정은 점의 위치를 변경하는 것이다. 점의 위치를 이동하는 수정 동작 이외의 패턴 수정 동작은 패턴의 형태를 바꾸는 것이 아니라 봉제 조건 등을 지정하는 것이다. 그렇기 때문에 수정 동작과 연관된 점의 이름, 선의 이름, 패턴의 이름만 인자로 가지면 수행될 수 있는 수정이다. 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하는 경우, 절대좌표를 사용하지 않고 상대좌표를 사용하여 점을 이동시킬 수 있다. 절대 좌표를 사용하여 점을 이동시키면, 패턴의 크기가 바뀌었을 때 패턴 전체의 모양이 조화롭게 변형되지 않을 수 있기 때문이다.
도 18은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 패턴의 모양을 규정하는 특정 점(1310)의 위치를 -y축 방향으로 이동하는 경우를 나타낸다. 이 때, 점(1310)의 x축 방향과 y축 방향으로의 실제 이동량이 (DX, DY)이라면, 패턴 수정 이력에 기록되는 x축 방향과 y축 방향으로의 이동량 (dx, dy)은 다음과 같을 수 있다.
[수학식 1]
dx = DX / W,
dy = DY / H
여기서, W와 H는 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다.
즉, 패턴 수정 사항 기록 시 패턴을 규정하는 점의 이동은 실제 이동량을 기록하지 않고 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량을 기록할 수 있다. 즉, 점(1310)의 x축 방향으로의 이동량 dx는 패턴의 폭(W)에 대한 x축 방향으로의 실제 이동량 DX의 비로 정해질 수 있고, y축 방향으로의 이동량 dy는 패턴의 높이(H)에 대한 y축 방향으로의 실제 이동량 DY의 비로 정해질 수 있다.
도 19는 패턴의 사이즈를 변경한 경우 이전에 행한 점 위치의 이동량을 설명하기 위한 도면이다. 도 19에서, 만약 패턴의 사이즈(폭, 높이)가 (W, H)에서 (W', H')로 변경되었다면, 위치 이동한 점(1330)의 새로운 이동량 (DX', DY')은 위 수학식 1에서 구한 점 위치의 상대적 이동량 (dx, dy)과 변경 후 패턴 사이즈 (W', H')을 이용하여 아래 식과 같이 구할 수 있다. 즉, 위치 이동후의 점(1340)의 위치는 점(1330)의 원래의 위치에서 위치 이동량 (DX', DY')을 적용한 위치로 정해질 수 있다.
[수학식 2]
DX' = dx × W'
DY' = dy × H'
그 초기 패턴이나 또는 그 초기 패턴을 수정한 패턴이 확보되면, 3D 인체모델을 불러와서 그 패턴들을 그 3D 인체모델에 입히는 3D 드레이프 시뮬레이션을 해볼 수 있다(S320). 이와는 별도로, S318 단계에서 행한 패턴의 수정 이력을 그 시뮬레이션 된 패턴의 패턴식과 함께 의복 데이터 저장관리부(700)에 전달하여 저장되도록 할 수 있다(S322). 즉, 어떤 사이즈의 파라메트릭 패턴에 대하여 사용자가 그 패턴의 모양이나 형상을 수정하였다면(예: 점들을 이동시켜 네크라인을 더 깊게 파는 수정 등)하였다면, 그 수정한 내역을 모아 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연결시켜 의복 데이터 저장관리부(700)에 별도로 저장할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 신체 치수를 다른 치수로 바꾸어 패턴을 다시 만들 수도 있다(S324). 이를 위해, 새로운 신체 치수를 입력받을 수 있다(S310). 이러한 치수 변경이 있는 경우, 이전에 패턴 수정을 한 이력이 있기 때문에 '패턴식+패턴 수정 이력'을 불러와서(S308) 초기 패턴을 생성할 수 있다(S312). 기본 패턴식을 적용하여 초기 패턴을 생성한 다음(S312), 그 생성된 초기 패턴에다 그 이전까지 행한 패턴 수정 이력을 추가로 적용하여 수정된 패턴을 생성할 수 있다(S316). 이렇게 생성된 패턴은 좀 전에 행한 패턴 수정이 반영된 것이 수정된 패턴이다.
그 수정된 패턴에 대하여 추가적인 수정을 할 수도 있다(S318). 수정된 패턴은 인터페이스 화면에 표시될 수 있다. 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션 될 수 있다(S320). 또한, 그 추가적인 수정 이력 역시 기존의 패턴 수정 이력에 더해져서 의복 데이터 저장 관리부(700)를 통해 저장될 수 있다(S322). 이렇게 함으로써 기본 패턴에 관한 패턴식 외에, 2번에 걸친 패턴 수정 이력도 함께 저장될 수 있다. 다음번에 다시 그 패턴을 불러올 때에는(S308) 기본 패턴식 외에 2번 행해진 패턴 수정 이력이 함께 불려진다. 그리고 패턴 생성 시 기본 패턴식에 의해 생성된 패턴에 그 2번의 패턴 수정 이력을 반영하여 수정된 패턴을 생성할 수 있다(S316).
이와 같이, 파라메트릭 패턴에 대한 수정 이력을 저장해두었다가 그 파라메트릭 패턴 생성 시 함께 불러와서 적용하면, 그 수정 이력이 그대로 반영된 변경된 패턴을 생성할 수 있다. 또한, 신체 치수를 변경하여 그 파라메트릭 패턴을 리사이징 한 경우에도 그 수정 이력이 동일하게 반영될 수 있다. 즉, 파라메트릭 패턴의 일부를 수정한 다음 치수를 고쳐서 패턴을 새로 생성할 때 이전에 행한 패턴 수정 내용이 유지될 수 있다. 따라서 기본 파라메트릭 패턴을 다수 작성해 두면, 그로부터 파생된 새로운 패턴을 만들어도 계속 파라메트릭한 변형을 할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 생산할 의복의 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 만들고, 3D 인체모델에 입히기 위한 3D 시뮬레이션의 조건을 한 번만 지정해두면, 신체 사이즈를 다양하게 변경하면서 실시간으로 3D 드레이프 시뮬레이션을 해볼 수 있다. 사람의 신체 사이즈를 변경하면, 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 각 파라메트릭 패턴들의 사이즈와 모양도 자동으로 변경될 수 있다. 또한, 봉제선 등도 자동으로 변경될 수 있다. 그리고 그 변경된 패턴들을 가지고 곧바로 3D 인체모델에 입혀볼 수 있다. 또한, 완성된 파라메트릭 패턴을 디스플레이한 상태에서 그 패턴의 크기 및/또는 모양을 수정할 수 있고, 그 수정된 패턴들을 3D 인체모델에 곧바로 입혀볼 수 있다. 나아가, 그 변경된 사이즈의 패턴들을 3D 인체모델에 곧바로 입히는 3D 시뮬레이션도 이루어질 수 있다. 이 처럼, 본 발명에 따른 파라메트릭 패턴 작성기술과 3D 드레이프 시뮬레이션 작성기술을 이용하면, 신체 사이즈를 바꿔가면서 실시간으로 어떤 모양의 의복이 되는지를 편리하게 확인할 수 있다.
위에서 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명은 의복의 디자인 분야에 널리 이용될 수 있다. 특히, 의복 디자인의 전체 과정을 일관하여 통합적으로 수행하는 의복 디자인 기술로서 이용될 수 있다. 나아가, 본 발명의 의복 디자인 시스템은 의복 생산 시스템과 통합적으로 구축될 수 있다. 의복 소비자, 디자이너, 생산자, 판매자들이 다 함께 참가하여 의복의 주문, 디자인, 생산, 판매 등의 일들을 통합적이고 연계적으로 수행할 수 있는 의복 플랫폼의 구축의 토대가 될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 통합 의복 디자인 소프트웨어 200: 의복 도식화 제작기
210: 도식화 제작부 220: 도식화 검색부
400: 의복 패턴 제작기 410: 파라메트릭 패턴 제작부
420: 작업 지시서 제작부
600: 3차원 의복 드레이프 시뮬레이터
610: 인체모델 제작 모듈 620: 3차원 시뮬레이션 모듈
630: 3차원 디스플레이/협업 모듈 640: 파라메트릭 패턴 제작기
650: 패턴수정정보 학습모듈(AI) 700: 의복 데이터 저장소
710: 사용자 정보 저장소 730: 직물 디자인 데이터 저장소
800: 통합 의복 디자인 시스템 910: 의복 도식화
1010, 1020: 파라메트릭 의복 패턴 1110: 3차원 인체모델
1120, 1130: 가상의 신체부위 경계면 1140, 1150: 신체부위 기준점
1210: 남자의 3차원 인체모델 1220: 남성용 셔츠
1230, 1240, 1250, 1260, 1270: 의복 패턴

Claims (63)

  1. 의복 디자인을 생성하기 위한 시스템으로서,
    프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨터 장치; 및
    상기 프로세서가 액세스할 수 있고 프로그램 코드를 저장하기 위한 비일시적 저장매체(non-transitory computer-readable storage medium)를 구비하며,
    상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    사용자에 의해 요청된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하고,
    상기 패턴 작성 툴은 사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성되고,
    상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복과 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하고,
    사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고,
    사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오고,
    불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고, 그리고
    생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터 저장소에 저장된, 동일한 의복에 관한 파라메트릭 의복 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지는 어느 하나로부터 나머지 하나가 검색될 수 있도록 데이터 상호 간에 연관되어(linked) 있는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 제공하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴의 작성 시 상기 의복 패턴을 규정하는 점들 및/또는 선들을 소정의 관계식에 의해 정의할 수 있는 기능을 더 제공하며, 상기 소정의 관계식은 상기 신체치수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 신체 부위 치수들, 상기 변수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 변수, 그리고 앞서 생성된 점 및/또는 선 중 적어도 일부를 매개변수로 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  5. 제3항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴을 만들 패턴영역을 정의할 수 있는 패턴영역 설정 기능을 더 제공하고, 상기 패턴영역의 기본 크기는 상기 신체치수 목록에 리스트된 신체 부위 치수를 매개 변수로 이용하여 정의되는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제1 의복 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 상기 제1 의복 패턴에 대칭인 제2 의복 패턴을 생성하는 기능, 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제3 의복 패턴을 복제하여 동일한 제3 의복 패턴의 개수를 늘리는 기능을 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자에 의해 요청된 의복 도식화(garment flat sketch)를 그릴 수 있는 도식화 작성 툴을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하고, 상기 디스플레이 화면에서 상기 도식화 작성 툴로 작성된 의복 도식화를 대응되는 의복, 상기 대응되는 의복과 연관된 파라메트릭 패턴식, 그리고 상기 대응되는 의복과 연관된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 중 적어도 어느 하나와 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 도식화 그룹화 기능을 제공하며, 상기 도식화 그룹화 기능은 작성된 복수 개의 의복 도식화를 묶어서 하나의 도식화 그룹을 생성하여 상기 데이터 저장소에 등록되도록 요청할 수 있는 기능인 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 결합기준점 지정 기능을 제공하며, 상기 결합기준점 지정 기능은 단일의 의복 도식화 또는 복수 개의 의복 도식화를 묶은 도식화 그룹에 다른 의복 도식화와 결합 시 기준이 되는 결합기준점을 설정할 수 있고, 상기 결합기준점이 설정된 의복 도식화들끼리는 설정된 결합기준점들이 중첩되도록 의복 도식화의 사이즈 및 각도가 자동으로 조절되어 결합될 수 있게 하는 기능인 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  10. 제7항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 입력하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있는 도식화 검색 툴을 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 더 제공하고, 상기 도식화 검색 툴을 통해 입력된 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 검색하여 상기 디스플레이 화면에 편집가능하게 표시되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  11. 제7항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 원하는 도식화 데이터를 상기 데이터 저장소에 대하여 검색할 수 있고, 검색된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 파라메트릭 패턴식을 상기 데이터 저장소에서 검색할 수 있도록 해주는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능을 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공하고, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 파라메트릭 의복 패턴을 작성 시, 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 원하는 의복 도식화를 검색할 수 있고, 검색된 의복 도식화를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하여 상기 파라메트릭 의복 패턴 작성에 참조할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중 적어도 일부의 점은 그 위치가 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로서 포함하는 소정의 관계식들에 의해 정해지도록 생성될 수 있는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  15. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해주는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  16. 제1항에 있어서, 상기 소정의 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 소정의 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 3D 인체모델은 기본 신체 사이즈를 적용한 남녀 적어도 한 가지 모델을 포함하며, 신체 사이즈를 변경하면 상기 3D 인체모델과 각 신체부위 경계면의 사이즈도 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 변하도록 구성된 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 상기 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함하며, 상기 3D 인체모델은 각 신체부위 경계면별로 경계면 기준점이 지정되어 있으며, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 파라메트릭 의복 패턴을 상기 3D 인체모델에 배치할 때, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점을 상기 경계면 정보에 대응되는 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩되도록 상기 파라메트릭 의복 패턴을 배치하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  19. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 프로세서가 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하고, 상기 프로세서에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있도록 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해주는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  20. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복의 각 부위에 걸리는 스트레인의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  21. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  22. 제1항에 있어서, 상기 데이터 저장소는 데이터 저장을 위한 물리적 저장공간을 제공하는 불휘발성 저장장치; 및 상기 불휘발성 저장장치에 데이터베이스를 구축하여 의복에 관한 데이터를 저장하되, 각 의복에 관한 데이터들끼리는 서로 연관시켜 저장하고, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고 검색결과를 회신하는 데이터베이스 관리 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  23. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  24. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 파라메트릭 패턴 제작 시에 특정 점 및/또는 선분을 이동해서 파라메트릭 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 미세하게 수정할 수 있는 가봉 오퍼레이터(fitting operator)를 정의하여 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  25. 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오도록 하고, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  26. 제25항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  27. 제25항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 의복 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하여 그 의복 패턴의 모양을 수정하는 것을 가능하게 하고, 의복 패턴의 수정 시 점의 위치를 x축 방향으로 DX 만큼 및/또는 y축 방향으로 DY 만큼 실제로 이동시켰을 때, 상기 데이터 저장소에 상기 패턴 수정 이력으로 저장되는 x축 방향 이동량 dx 및/또는 y축 방향으로의 이동량 dy는 dx = DX / W 및 dy = DY / H (단, W와 H는 상기 의복 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다)에 의해 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량으로 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소로부터 읽어온 패턴 수정 이력 중에 패턴을 규정하는 점의 위치 이동량 dx 및/또는 dy가 포함되어 있고, 그 읽어온 패턴을 다른 사이즈로 변경하여 재생하는 경우에는, 위치 이동한 상기 점의 새로운 이동량 (DX', DY')은 DX'= dx × W' 및 DY'= dy × H' (단, W'과 H'은 변경 후 패턴의 폭과 높이)에 의해 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
  29. 컴퓨팅 시스템의 프로세서로 하여금 의복 디자인과 관련된 복수의 기능을 수행하기 위한 명령어 시퀀스를 실행하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 기능은
    원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 포함하는 패턴 작성 툴을 구성하는 기능;
    사용자에 의해 요청된 상기 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하는 기능;
    상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복과 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능;
    사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능;
    사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하는 기능;
    검색된 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능; 그리고
    생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  30. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은 상기 데이터 저장소에 동일한 의복에 관한 파라메트릭 의복 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 저장할 때 어느 하나로부터 나머지 하나가 검색될 수 있도록 데이터 상호 간에 연관성을 갖도록 저장하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  31. 제29항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴의 작성 시 상기 의복 패턴을 규정하는 점들 및/또는 선들을 소정의 관계식에 의해 정의할 수 있는 기능을 더 포함하며, 상기 소정의 관계식은 상기 신체치수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 신체 부위 치수들, 상기 변수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 변수, 그리고 앞서 생성된 점 및/또는 선 중 적어도 일부를 매개변수로 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  33. 제31항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴을 만들 패턴영역을 정의할 수 있는 패턴영역 설정 기능을 더 포함하고, 상기 패턴영역의 기본 크기는 상기 신체치수 목록에 리스트된 신체 부위 치수를 매개 변수로 이용하여 정의되는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  34. 제29항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제1 의복 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 상기 제1 의복 패턴에 대칭인 제2 의복 패턴을 생성하는 기능과, 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제3 의복 패턴을 복제하여 동일한 제3 의복 패턴의 개수를 늘리는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  35. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 사용자에 의해 요청된 의복 도식화(garment flat sketch)를 그릴 수 있는 도식화 작성 툴을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하는 기능과, 상기 디스플레이 화면에서 상기 도식화 작성 툴로 작성된 의복 도식화를 대응되는 의복, 상기 대응되는 의복과 연관된 파라메트릭 패턴식, 그리고 상기 대응되는 의복과 연관된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 중 적어도 어느 하나와 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  36. 제35항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 사용자가 입력하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있는 도식화 검색 툴을 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 더 제공하는 기능과, 상기 도식화 검색 툴을 통해 입력된 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 검색하여 상기 디스플레이 화면에 편집가능하게 표시되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  37. 제35항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 원하는 도식화 데이터를 상기 데이터 저장소에 대하여 검색할 수 있고, 검색된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 파라메트릭 패턴식을 상기 데이터 저장소에서 검색할 수 있도록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  38. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능을 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공하고, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  39. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중 적어도 일부의 점을 그 위치가 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로서 포함하는 소정의 관계식들에 의해 정해지도록 생성하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  40. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있도록 해주는 기능과, 상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  41. 제29항에 있어서, 상기 소정의 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 소정의 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  42. 제29항에 있어서, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 상기 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함하며, 상기 3D 인체모델은 각 신체부위 경계면별로 경계면 기준점이 지정되어 있으며,
    상기 복수의 기능은, 상기 파라메트릭 의복 패턴을 상기 3D 인체모델에 배치할 때, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점을 상기 경계면 정보에 대응되는 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩되도록 상기 파라메트릭 의복 패턴을 배치하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  43. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 프로세서로 하여금 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하는 기능과, 상기 프로세서에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있도록 하는 기능과, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하는 기능과, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  44. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복의 각 부위에 걸리는 스트레인의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  45. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  46. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  47. 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오도록 하는 기능과, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주는 기능과, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  48. 제47항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  49. 제47항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 의복 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하여 그 의복 패턴의 모양을 수정하는 것을 가능하게 하는 기능을 더 포함하고, 의복 패턴의 수정 시 점의 위치를 x축 방향으로 DX 만큼 및/또는 y축 방향으로 DY 만큼 실제로 이동시켰을 때, 상기 데이터 저장소에 상기 패턴 수정 이력으로 저장되는 x축 방향 이동량 dx 및/또는 y축 방향으로의 이동량 dy는
    dx=DX/W,
    dy=DY/H (단, W와 H는 상기 의복 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다).
    에 의해 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량으로 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  50. 제47항에 있어서, 상기 데이터 저장소로부터 읽어온 패턴 수정 이력 중에 패턴을 규정하는 점의 위치 이동량 dx 및/또는 dy가 포함되어 있고, 그 읽어온 패턴을 다른 사이즈로 변경하여 재생하는 경우에는, 위치 이동한 상기 점의 새로운 이동량 (DX', DY')은
    DX'=dx x W'
    DY'=dy x H' (단, W'과 H'은 변경 후 패턴의 폭과 높이)
    에 의해 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
  51. 컴퓨터 장치의 하드웨어와 결합되어 원하는 의복 디자인을 생성할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 애플리케이션 프로그램으로서,
    상기 애플리케이션 프로그램은,
    개별 의복마다 그에 대응되는 파라메트릭 패턴식을 데이터, 그리고 3차원(3D) 드레이프 시뮬레이션 데이터를 서로 연계성을 갖도록 데이터 저장소에 저장하고 관리하는 기능과, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터 저장소에 저장된 데이터에서 검색하여 검색 결과를 제공하는 기능을 포함하도록 구성된 의복 데이터 저장관리부;
    사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하여 사용자가 특정 의복의 의복 패턴들을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 하는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들에 대한 봉제조건 정보와 3D 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 지정할 수 있는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부에 제공하여 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 파라메트릭 패턴 제작부; 및
    상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오는 기능과, 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하는 기능, 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능, 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 3D 드레이프 시뮬레이터를 구비하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  52. 제51항에 있어서, 사용자가 의복 도식화(garment flat sketch)의 신규 작성 및/또는 상기 데이터 저장소로부터 불러온 의복 도식화의 편집 작업을 할 수 있는 도식화 작성툴과, 작성 및/또는 편집된 의복 도식화 데이터를 상기 의복 데이터 저장관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 업로드하여 저장될 수 있게 하는 도식화 업로드 기능을 제공하도록 구성된 의복 도식화 제작부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  53. 제52항에 있어서, 상기 파라메트릭 패턴 제작부는 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 데이터를 불러오는 기능, 상기 의복 도식화 데이터에 대응하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식을 상기 의복 데이터 저장 관리부에 제공하여 대응되는 의복 도식화 데이터와 상호 연계성을 갖도록 링크시켜 상기 데이터 저장소에 저장될 수 있도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  54. 제52항에 있어서, 상기 의복 도식화 제작부는 입력되는 의복 이미지를 상기 의복 데이터 저장관리부에 전달하여 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 상기 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 것을 요청하는 기능, 상기 검색의 결과로서 제공되는 유사한 의복 도식화를 받아서 상기 컴퓨터 장치에 편집 가능하게 표시하도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  55. 제51항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  56. 제51항에 있어서, 상기 파라메트릭 패턴 제작부는 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능과, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  57. 제51항에 있어서, 상기 파라메트릭 패턴 제작부는 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있는 기능과,
    상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  58. 제51항에 있어서, 상기 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  59. 제51항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램은 상기 컴퓨터 장치가 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하고,
    상기 3D 드레이프 시뮬레이터는
    상기 컴퓨터 장치에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있는 기능과,
    상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하는 기능과,
    상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  60. 제51항에 있어서, 상기 의복 데이터 저장관리부는 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  61. 제51항에 있어서, 상기 3D 드레이프 시뮬레이터는, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오는 기능과, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주는 기능과, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  62. 제61항에 있어서, 상기 3D 드레이프 시뮬레이터는, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
  63. 제51항 내지 제62항 중 어느 하나의 항에 기재된 상기 통합 애플리케이션 프로그램을 기록한, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체.
KR1020190083722A 2019-07-11 2019-07-11 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램 KR102173900B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190083722A KR102173900B1 (ko) 2019-07-11 2019-07-11 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램
PCT/KR2020/009001 WO2021006656A1 (ko) 2019-07-11 2020-07-09 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램
US17/626,138 US11986038B2 (en) 2019-07-11 2020-07-09 Method and system for creating garment design and integrated application program for the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190083722A KR102173900B1 (ko) 2019-07-11 2019-07-11 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102173900B1 true KR102173900B1 (ko) 2020-11-04

Family

ID=73571641

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190083722A KR102173900B1 (ko) 2019-07-11 2019-07-11 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11986038B2 (ko)
KR (1) KR102173900B1 (ko)
WO (1) WO2021006656A1 (ko)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20210259341A1 (en) * 2020-02-26 2021-08-26 Clo Virtual Fashion Inc. Method and apparatus for displaying darts on pattern pieces of garment
KR102297194B1 (ko) * 2021-05-07 2021-09-06 김한진 온라인 투 오프라인(o2o) 기반의 상품 디자인 및 판매를 위한 전자 장치 및 그 동작 방법
WO2022211561A1 (ko) * 2021-04-02 2022-10-06 (주)클로버추얼패션 의상 시뮬레이션 방법 및 장치
WO2023027294A1 (ko) * 2021-08-23 2023-03-02 주식회사 코코파 패턴블록 구조물을 적용하는 의류 디자인 장치
WO2023140705A1 (ko) * 2022-01-20 2023-07-27 (주)클로버추얼패션 패턴 생성 시뮬레이션 방법 및 장치
WO2023229433A1 (ko) * 2022-05-27 2023-11-30 (주)클로버추얼패션 클러스터링에 기반한 패턴 네스팅 방법 및 장치
KR20240016937A (ko) 2022-07-29 2024-02-06 호전실업 주식회사 인공 신경망을 이용한 의복 패턴의 자동 파라메트릭패턴화 방법
KR20240044306A (ko) 2022-09-27 2024-04-04 주식회사 엠파파 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법 및 이를 위한 시스템

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102009253B1 (ko) * 2018-02-14 2019-08-09 호전실업 주식회사 다품종 소량 의복 생산을 위한 모듈화 의류 제조 방법 및 모듈화 의류 제조 시스템
KR102239404B1 (ko) * 2019-08-19 2021-04-14 (주)클로버추얼패션 의상 시뮬레이션 방법 및 장치
KR102136620B1 (ko) * 2019-08-23 2020-07-23 (주)클로버추얼패션 의상 패턴들을 표시하는 방법 및 장치
CN113724559A (zh) * 2021-09-08 2021-11-30 广州帕克西软件开发有限公司 一种服装打版的教学方法及装置
US20230306699A1 (en) * 2022-03-22 2023-09-28 Amazon Technologies, Inc. Virtual garment wrapping for draping simulation
CN117952635B (zh) * 2024-03-26 2024-07-05 深圳市万利印刷有限公司 一种基于区块链和环保胶盒防伪印刷的品质监控方法

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001262416A (ja) * 2000-03-16 2001-09-26 Toyobo Co Ltd 衣服の型紙作成システム
JP2002279014A (ja) * 2001-03-16 2002-09-27 Toyobo Co Ltd 服飾シミュレーションプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、服飾シミュレーションプログラム、服飾シミュレーション装置、および、縫製データ生成方法
JP2006512486A (ja) * 2002-12-31 2006-04-13 レジェス インフォグラフィカ,エセ.エレ. コンピュータによる衣服デザイン法
JP2007138317A (ja) * 2005-11-16 2007-06-07 Toray Acs Kk 3次元衣服型紙データ構造情報入力装置および方法

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7657340B2 (en) * 2006-01-31 2010-02-02 Dragon & Phoenix Software, Inc. System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
US7657341B2 (en) * 2006-01-31 2010-02-02 Dragon & Phoenix Software, Inc. System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
KR101727576B1 (ko) * 2015-10-13 2017-04-17 금오공과대학교 산학협력단 의복 패턴 형상정보의 인식 방법
EP3156976B1 (en) * 2015-10-14 2019-11-27 Dassault Systèmes Computer-implemented method for defining seams of a virtual garment or furniture upholstery
US20190150543A1 (en) * 2017-11-21 2019-05-23 Balamurugan Selvarajan Method for rapid creation of cad patterns for apparel, accessories & footwear
US20190272679A1 (en) * 2018-03-01 2019-09-05 Yuliya Brodsky Cloud-based garment design system
WO2020121564A1 (ja) * 2019-07-04 2020-06-18 株式会社日立ハイテク 寸法計測装置、寸法計測プログラム及び半導体製造システム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001262416A (ja) * 2000-03-16 2001-09-26 Toyobo Co Ltd 衣服の型紙作成システム
JP2002279014A (ja) * 2001-03-16 2002-09-27 Toyobo Co Ltd 服飾シミュレーションプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、服飾シミュレーションプログラム、服飾シミュレーション装置、および、縫製データ生成方法
JP2006512486A (ja) * 2002-12-31 2006-04-13 レジェス インフォグラフィカ,エセ.エレ. コンピュータによる衣服デザイン法
JP2007138317A (ja) * 2005-11-16 2007-06-07 Toray Acs Kk 3次元衣服型紙データ構造情報入力装置および方法

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20210259341A1 (en) * 2020-02-26 2021-08-26 Clo Virtual Fashion Inc. Method and apparatus for displaying darts on pattern pieces of garment
WO2022211561A1 (ko) * 2021-04-02 2022-10-06 (주)클로버추얼패션 의상 시뮬레이션 방법 및 장치
KR102297194B1 (ko) * 2021-05-07 2021-09-06 김한진 온라인 투 오프라인(o2o) 기반의 상품 디자인 및 판매를 위한 전자 장치 및 그 동작 방법
WO2023027294A1 (ko) * 2021-08-23 2023-03-02 주식회사 코코파 패턴블록 구조물을 적용하는 의류 디자인 장치
KR20230029030A (ko) * 2021-08-23 2023-03-03 주식회사 코코파 패턴블록 구조물을 적용하는 의류 디자인 장치
KR102608906B1 (ko) 2021-08-23 2023-12-01 주식회사 코코파 패턴블록 구조물을 적용하는 의류 디자인 장치
WO2023140705A1 (ko) * 2022-01-20 2023-07-27 (주)클로버추얼패션 패턴 생성 시뮬레이션 방법 및 장치
WO2023229433A1 (ko) * 2022-05-27 2023-11-30 (주)클로버추얼패션 클러스터링에 기반한 패턴 네스팅 방법 및 장치
KR20240016937A (ko) 2022-07-29 2024-02-06 호전실업 주식회사 인공 신경망을 이용한 의복 패턴의 자동 파라메트릭패턴화 방법
KR20240044306A (ko) 2022-09-27 2024-04-04 주식회사 엠파파 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법 및 이를 위한 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US11986038B2 (en) 2024-05-21
US20220361612A1 (en) 2022-11-17
WO2021006656A1 (ko) 2021-01-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102173900B1 (ko) 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램
US20190008226A1 (en) Method and System for Interactive Creation of Garments
Sayem et al. 3D CAD systems for the clothing industry
US8165711B2 (en) Automated generation of garment construction specification
Li et al. Modeling 3D garments by examples
Jhanji Computer-aided design—garment designing and patternmaking
US20190272679A1 (en) Cloud-based garment design system
Ijiri et al. Seamless integration of initial sketching and subsequent detail editing in flower modeling
Wibowo et al. DressUp: a 3D interface for clothing design with a physical mannequin
KR102265439B1 (ko) 의상의 3차원 모델링 방법
US20190026406A1 (en) Highly Custom and Scalable Design System and Method for Articles of Manufacture
US20190026810A1 (en) Highly Custom and Scalable Design System and Method for Articles of Manufacture
Fuhrmann et al. Interaction-free dressing of virtual humans
KR20140056085A (ko) 의류디자인 개발 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 의류디자인 개발 방법
US20190026407A1 (en) Highly Custom and Scalable Design System and Method for Articles of Manufacture
Zhang et al. An integrated method of 3D garment design
US20210342495A1 (en) Garment Creation System, Method and Apparatus
JP6340313B2 (ja) モデリングシステム、モデリングプログラム、及びモデリング方法
Lim Three dimensional virtual try-on technologies in the achievement and testing of fit for mass customization
JP2001222568A (ja) 服飾デザインのための三次元検証と衣服試作可能なシステム
Mok et al. Fashion design using evolutionary algorithms and fuzzy set theory–a case to realize skirt design customizations
Carulli et al. ICT technology for innovating the garment design process in fashion industry
Lee et al. Feature-based fashion flat sketch design using automatic module alignment algorithm
Liu et al. Three-dimensional garment computer aided intelligent design
Fang et al. Trimmed NURBS surface applications in computerized 3D fashion design for garment industry

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant