JP2006512486A - コンピュータによる衣服デザイン法 - Google Patents

コンピュータによる衣服デザイン法 Download PDF

Info

Publication number
JP2006512486A
JP2006512486A JP2004563255A JP2004563255A JP2006512486A JP 2006512486 A JP2006512486 A JP 2006512486A JP 2004563255 A JP2004563255 A JP 2004563255A JP 2004563255 A JP2004563255 A JP 2004563255A JP 2006512486 A JP2006512486 A JP 2006512486A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
garment
mold
computer
clothing
covering
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004563255A
Other languages
English (en)
Inventor
ハビエル レジェスモレノ,フランシスコ
Original Assignee
レジェス インフォグラフィカ,エセ.エレ.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by レジェス インフォグラフィカ,エセ.エレ. filed Critical レジェス インフォグラフィカ,エセ.エレ.
Publication of JP2006512486A publication Critical patent/JP2006512486A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A41WEARING APPAREL
    • A41HAPPLIANCES OR METHODS FOR MAKING CLOTHES, e.g. FOR DRESS-MAKING OR FOR TAILORING, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A41H3/00Patterns for cutting-out; Methods of drafting or marking-out such patterns, e.g. on the cloth
    • A41H3/007Methods of drafting or marking-out patterns using computers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2113/00Details relating to the application field
    • G06F2113/12Cloth
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2210/00Indexing scheme for image generation or computer graphics
    • G06T2210/16Cloth
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/021Flattening
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2021Shape modification

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Textile Engineering (AREA)
  • Details Of Garments (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Treatments For Attaching Organic Compounds To Fibrous Goods (AREA)
  • Professional, Industrial, Or Sporting Protective Garments (AREA)

Abstract

コンピュータを用いた衣服デザイン法であって、以下のステップを含む。コンピュータを介して、モデル2を覆うカバーによって具現される基本的な3D曲面からなりパラメータ座標により定義される、少なくとも1つの衣服型13を提供するステップ、コンピュータを介して、所望のデザインにしたがいモデル2の体型に合わせて、衣服型13内の種々の選択された部分を緩め、かつ/もしくは締めることにより、衣服型13をモデル2に適合させるステップ、および、コンピュータを介して、所望のデザインに従い衣服型の選択された部分の裁断および削除を行うステップ。本発明はさらに、衣服型に布の生地および色の特性を導入し、衣服型13に合わせてモデル2をデジタル画像化するステップを含み、また、さらなるステップとして、所望のデザインに従って形成される衣服型13によって定義される情報にもとづき、コンピュータを介して型紙を設計するステップを含む。

Description

本発明は、コンピュータを用いた衣服デザイン法に係る。本方法は、基本的な型または三次元の衣服型から所望の衣服をデザインすること、および、この三次元の衣服型を修正したものから半自動的に型紙を設計することを含む。
あらゆる衣服の価値および価格は、使用する布地の特徴、衣服製作にあたっての仕立ての良さおよび型紙の作成に大いに左右される。基本的に衣服というものは、おおよそそれを身に付ける人の三次元的な体積に適合した複雑な表面をなしている。それにあたり困難なのは、衣服の各ピースは平面から取得されるが、これらの各ピースは、他のピースとつながっていけなければならず、また、個人の体のさまざまな体積に適合させなければならないという点である。昨今の技術においては、コンピュータを用いた方法によるさまざまな衣服デザイン法がある。
Gerberによる米国特許公開第4558420号では、三次元の型紙から衣服を製造する工程が開示されている。この工程にはまず、対象物をデジタル化し、コンピュータに繋いだロボット装置を介してその対象物に衣服を身に付けさせるという作業が含まれる。その後、取得した座標のデジタルデータを処理し、ジョブの出力を確認するツールが付けられたコンピュータに繋いだ、もう一台のロボット装置に命令を伝達する。そして、作業ピースを、前述の対象物の表面領域に対応した三次元曲面に与え、最後に、前述の作業ピースを用いながら、衣服のピースもしくは型紙をプラスチック材料で物理的にモールドする。対象物の種々の領域においてこの操作を繰り返し、取得したピースまたは型紙を組み立てることにより、衣服全体が完成する。この発明の工程では、プラスチック材料を型にのせて、プラスチック材料にはもともと存在しない1つ以上の特性を衣服のピースに与えることが可能である。
しかしながら、Gerberによるこの発明には問題点がある。それは、形作ることが可能なプラスチック材料による衣服しか提供されないということ、そして、型紙のモールドを取得するためには、デジタル化を行うためにあらかじめデザインされた三次元モデルが必要であるということである。つまり、この発明は、デザインツールというよりはむしろ、プラスチック材料のモールドの製造メカニズムといえる。
Beavinによる米国特許公開5495568号では、顧客の三次元的なマネキンを作成するために、身体構造的な寸法、体格、体重、写真データなどを含む顧客の体をデジタル化するステップを含んだ、衣服のデザインを行うコンピュータおよびその方法が開示されている。このマネキンは、デジタル動画化が可能であり、あらかじめ選択した衣服用に選択された布地の、詳細データを導入する。これらのデータには、布地の摩擦具合や、温度や湿度といった周りの環境的な情報が含まれる。前述した衣服の動きは、マネキンの動きをもとに処理される。この情報から、各顧客への適合性を最も高くするために用いられる、衣服の消耗性および耐久性のパラメータが取得される。また、動いている仮想イメージを用いて、結果を顧客に見せることも可能である。
しかしながら、Beavinによる発明に開示された工程では、衣服があらかじめデザインされかつデジタル化されていなければならず、また、このシステムは、顧客の特性と、衣服着用の際の環境的条件のみにしか適合されない。
米国特許公開第4558420号 米国特許公開第5495568号
本発明の目的の1つは、コンピュータを用いた衣服デザイン法を提供することにある。コンピュータおよびCAD(Computer Aided Design)ツールを用いることにより、直感的に、容易にかつ素早く、衣服に形状およびその他の特性を与えることができる。これは、モデルを覆うカバーによって具現される基本的な三次元曲面(以降、衣服型とする。)を変化させることにより実行される。この衣服型は、あらかじめ定義された様々な形状の衣服型の中から選択される。
本発明のほかの目的は、前述したコンピュータを用いた衣服デザイン方法を提供し、コンピュータおよびCADツールを用いて、衣服をデザインするだけでなく、あらかじめ形成された衣服型から型紙を設計することにある。
本発明によれば、前述した目的は、他の目的と同様、コンピュータを用いた衣服デザイン法を提供することで達成され、この方法はまず第一に、コンピュータを介して、モデルを覆うカバーによって具現される基本的な三次元曲面からなる、少なくとも1つの衣服型を提供するステップを含む。この衣服型はパラメータ座標によって、好ましくは従来の仕立て寸法を用いて定義される。このステップの後、本発明による方法は、前述した所望のデザインにしたがい、コンピュータを介して衣服型内の種々の選択された部分を緩め、かつ/もしくは締めることにより、衣服型を前述のモデル適合させるステップを実行する。そして最後に、コンピュータを介して、前述の所望のデザインに従い衣服型の選択部分を裁断し、削除するステップを実行する。衣服型の緩締、裁断および削除という作業は、いかなる順序でも実行可能であり、またはデザインのさまざまな段階においてのその順序を変えることも可能である。したがってデザイナーは、彼/彼女が望む衣服の特徴を容易に、素早く、そして直感的に、定義することができる。
服飾分野において、前述した「モデル」とは、三次元で表現される身体構造的な人体のマネキンである。このマネキンは、コンピュータを介してパラメータ座標で定義され、衣服型は基本的に、作業開始時にはモデルの体にぴったりと密着している。しかしながら、本発明で開示する方法は、マネキンをたとえば家具の形状を有するモデルに変更し、それに従った衣服型を使用すれば、家具装飾品などの他の分野にも適用することができる。
最も代表的であると考えられる、服飾分野にこれを適用する場合、本発明による方法には、あらかじめ定義され少なくとも1つのRAM(記憶装置)内に格納された、他とは異なる1つの形状をそれぞれが含んだ、いくつかの衣服型のグループから、一つの衣服型を選択するステップが含まれる。通常衣服型はそれぞれ、途切れることなく相互に連結したさまざまなピースを含み、各部分は紡錘形の空洞となっている。少なくともケープ形の衣服型、スカート形の衣服型、およびズボン形の衣服型を含んだ、あらかじめ定義された衣服型のグループにより、いかなる種類の周知の衣服も仮想的にデザインすることが可能である。
たとえば、ケープ形の衣服型には、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分、および、体全体を少なくとも地面まで覆う、体の部分を含むことが可能である。スカート形の衣服型は、少なくとも、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分、首から腰までの胴体を覆う胴体部分、各袖部分が肩から少なくとも手の半分まで各腕を覆う2箇所の袖部分、および、両脚を腰から少なくとも地面まで全体的に覆う下肢部分を含む。一方、ズボン形の衣服型は、スカート形の衣服型と同じ部分を含むが、前述した下肢の部分は二つのパーツとなり、それぞれが各足を腰から少なくとも地面まで覆う。
ズボン形の衣服型をもとに、その種々の選択された部分を緩め、裁断し、削除することにより、たとえば、短パンまたは長ズボン、Tシャツまたはジャケット、さらにはTシャツと適合したズボンなどをデザインすることが可能となる。また、頭部全体を覆う首部分を有する衣服型があれば、たとえば、フードまたはスキーマスクの付いた衣服のデザインが可能となる。同様に、衣服型の袖部分が手を完全に覆うものであれば、グローブや手袋のデザインが可能であり、また、衣服型の下肢部分が足を覆うものであれば、靴下やタイツ、ストッキングなどもデザインできる。
衣服型(11、12、13)を定義する前述のパラメータ座標は、三次元メッシュもしくはパラメトリック曲面を形成する。そして、衣服型をモデルに合わせる目的で緩めるおよび/もしくは締める、前述の選択された部分は、同一の高さに位置する前述の三次元メッシュの隣接ノードまたは前述のパラメトリック曲面におけるパラメトリックの高さによって定義されるさまざまな高さにおいて、横断面を含む。これらの横断面は、CADツールを用いて画面上で選択し変更を加えることで修正可能でなければならない。また、緩さの変更は、CADツールで所望のデザインの二次元的な輪郭を描き、三次元の衣服型を、コンピュータを介し自動的に、前述の2次元的な輪郭に適合するよう修正することで行われる。また、本発明による方法では、CADツールを介して、衣服型の曲面上の一点およびその周りの影響領域を選択し修正することが可能である。
衣服型内の選択した部分を裁断し削除するという前述のステップは、まず始めに、モデルの三次元画像の視点および、衣服型を選択するステップを含む。その後、相応のツールを用いて衣服型上にいくつかのカットラインを引き、このカットラインによって区切られた部分のうち二つ以上を選択するステップへと移行する。そして最後に、選択された部分を削除するという命令を実行する。
本発明による方法には、さらなるステップとして、コンピュータを介して、布地の特徴を含む衣服型のさまざまな補足的特性を導入するステップが含まれる。布地の特性とは、たとえば、生地または浮き彫り、色および/または模様,透明度といったもの、および/もしくは、ポケット、ベルトループ、ボタン、ボタンホールなどといった装飾をさす。この他にも、実際的なモデルに合わせて選択した布地の、動的特徴を含んだ衣服型を身に付けたモデルをデジタル動画化することができる。これらすべてのステップまたは一部のステップを実行することにより、デザイナーは、最初に選択した形状の衣服型に変更を加え1つ以上の衣服を製作することができる。またデザイナーは、自身の創作が非常に現実化したものを、作業結果として取得することができる。
最後に、本発明による方法には、さらなるステップとして、所望のデザインに従い形成した衣服型によって定義される情報をもとに、コンピュータを介して型紙を設計するステップがある。これを実行するためには、デザイナーはCADツールを用いて衣服型上にいくつかの縫い目線を引いて種々の組み立て断片に区切る。コンピュータは自動的に縫い目線に沿った裁断を行い、各組み立て断片を分離し、平面アルゴリズムに基づいて平面展開を実行する。これらのステップを実行することで、衣服の基本的なデザイン作成から、型紙の作成まで、全てのデザイン工程が完了する。また、型紙のデータは容易に処理および出力することができ、従来の布地上で型紙の設計および裁断を行うロボット装置により理解される。
前述した内容は、他の特徴や利点とともに、添付図面を参照した以下の詳細な説明により、よりよく理解されるであろう。
まず、図1を参照されたい。符号20は、本発明の衣服デザイン法によって実行される、コンピュータによるデザインプログラム(DAO または CAD)の画面を示す。この画面20は、水平なメニューバー21、垂直なメニューバー22、および、表示スペース23を含む。前記垂直なメニューバー22は、本発明による方法の第1のステップを実行するための、一連のツールを含む。そのステップとは、デザインの開始点として、モデルおよび衣服型を選択するというステップである。
垂直なメニューバー22内にある、マネキンの選択メニュー24では、たとえば、男性のマネキン、女性のマネキン、男児のマネキン、女児のマネキンといったように、1つ以上の衣服をデザインする際のモデル2を選択肢より選ぶことができる。これら選択可能なモデルは、パラメータ座標によってあらかじめ定義された、もしくは少なくとも1つのRAMに格納された、三次元で表現される身体構造的な人体のマネキンである。図1では、モデル2として女性が選択され、表示スペース23に表示されている。
垂直なメニューバー22内にある、衣服型選択メニュー25では、たとえば、ズボン13、ドレスまたはスカート12、ケープ11の形状を有する衣服型といったように、デザインを行う際の衣服型の形状を選択肢より選ぶことができる。図1では、ズボン形の衣服型13が選択され、モデル2の体のほぼ全体を覆っている状態で表示スペース23に表示されている。図6および図7には、図6においてケープ11の形状を有した型、図7においてスカート形の型が示されており、これらは以下に詳細に説明する。衣服型11、12、13は基本的な3次元曲面からなり、モデル2を覆うカバーにより具現される。これらの衣服型は、あらかじめパラメータ座標によって定義され、少なくとも一つのRAMに格納されていなければならない。
図1において、ズボン形の衣服型13は、首の部分3、胴体の部分5、2箇所の袖部分6、および、下肢の部分8を含み、前記首の部分が頸部を少なくとも頭部半分まで覆い、前記胴体の部分が首から腰までの胴体を覆い、前記2箇所の袖部分それぞれが、肩から少なくとも手の半分までそれぞれの腕を覆い、前記下肢の部分が両脚を腰から少なくとも地面まで全体的に覆う。衣服型13の種々のパーツ3、5、6、8は、途切れることなく相互に連結している。これら各パーツは従来の仕立て寸法に沿ったパラメータにより、紡錘形の空洞になっている。
衣服型13は作業開始時、モデル2にぴったりと密着している。その次のステップで衣服型13は、コンピュータを介して前記モデル2に適合させられるが、この作業は、所望のデザインに従って、衣服型13の種々の部分をモデル2に合わせて緩めるおよび/もしくは締めることにより実行される。これを実行するために、本発明による方法で実行される前記コンピュータによるデザインプログラムは図2で示すように画面30を提供する。この画面は、水平なメニューバー31、垂直なメニューバー32、および二つの表示スペース33、34を含む。図2においては、衣服型13を定義する前記パラメータ座標が、前記表示スペースのうちの1つである33に示す、三次元メッシュまたはパラメトリック曲面を構成する。三次元メッシュは、同一の高さに位置する隣接ノード16によって定義される衣服型の、異なる高さにおける横断面15を含む。曲面の場合(図示せず)は、各断面はパラメータ座標の高さによって定義されることになる。
垂直なメニューバー32には、断面選択メニュー35が含まれる。このメニューがあることにより、印を付けながら、および衣服型13上でカーソルを操作して修正しながら、前記断面の選択をすることができる。もう一方の表示スペース34に、選択された断面15が関連ノード16とともに表示されている。垂直なメニューバー32内にある、断面編集選択メニュー36により、断面15を緩めるおよび/もしくは締めることができる。この作業は、衣服型13内の選択部分をモデル2に合わせることを目的として、ノード16を操作することで実行される。その操作結果は、瞬時に表示スペース33の衣服型13に表示される。種々の断面においてこれらのステップを繰り返すことで、当初はモデル2にぴったりと密着した状態にあった衣服型13が、所望の形および体積になる。
しかしながら、本発明で開示する方法は、衣服型13を緩めたり締めたりするだけではない。つまり、本発明による方法により実行されるプログラムには他にも、コンピュータを用いた、所望のデザインの2次元的な輪郭を描くデザインツール(図示せず)がある。したがって衣服型13は、この2次元的な輪郭に合わせるために、コンピュータを介し自動的に修正されなければならない。プログラムの他の方法としては、コンピュータを介して衣服型上の一点を選択すると、その周囲にも影響を与えるというツールがある。第2の段階では、前記の一点およびその影響領域の曲面を、所望のデザインに従い修正する必要がある。
図3は、本発明で開示する方法により実行される、コンピュータを用いたデザインプログラムの新たな画面である。画面40には、本発明による方法の次のステップを実行する機能があり、それは、所望のデザインに従い、コンピュータを介して衣服型13の選択部分を裁断し、削除するというものである。これを実行するために、画面40には水平なメニューバー41、垂直なメニューバー42、および二つの表示スペース43、44が含まれる。これらの表示スペースのうち、43には衣服型13の三次元メッシュ17が表示される。その一方で、他方の表示スペース44にはモデル2に適合された衣服型13が表示される。
垂直のメニューバー42には、カットライン編集メニュー45が含まれ、これにより三次元メッシュ017上において,図3に示すカットライン14のようなカットラインを作成および/または編集することができる。裁断実行メニュー46により、カットライン14に沿った衣服型13の裁断、および、あらかじめ選択した所望の部分の削除を行うことができる。作業結果は瞬時に、表示スペース44に示される衣服型13に表示される。
図3において、衣服型13の首部分および胴体の部分は切り取られ、Vネックライン18ができている。また、左袖の一部が切り取られ、短い袖6aとなっている。右袖6は、左袖と対称になるようカットライン14に沿って裁断されるところである。このプログラムでは、衣服型13を身に付けたモデル2の三次元画像を見るための、最良の視点を選択することができる。
前述した、衣服型13を緩めるおよびもしくは締めることでモデル2に適合させるステップ、衣服型13の一部分を裁断するステップおよび、それを削除するステップは、いかなる順序でも実行可能であり、また/もしくは、たとえば図2と図3に示す画面30、40を交互に表示して作業するなど、作業の段階によってはそのステップを混合させることも可能である。
本発明で開示する方法には、さらなるステップとして、衣服型13に特性を導入するステップが含まれる。このステップはたとえば、図4で示す画面50内で実行される。この画面には、水平なメニューバー51および、表示スペースに隣接するいくつかのメニューパネル52、53が含まれる。この表示スペースには、前述したステップを実行し取得した形状を有する、衣服型13の二次元画像が表示される。図4においては、図3に基づいて裁断が実行されているほかに、腰部分に新たに二つの、隣接した裁断が行われている。これら二つの裁断の間の部分が削除されることにより半袖Tシャツ13aとフレアーズボン13bという服装が取得される。
メニューパネル52、53は、衣服型13に特性を導入するという、コンピュータを用いたデザインツールを提供する。または、より明確にいえば、この特性は衣服型13を分断し取得した部分13a、13bに導入される。これらの特性には、種類、生地および/または浮き彫り、透明度、柔軟性などといった布地の特徴が含まれ、衣服型13の選択されたパーツ13a、13bにはまた、色および/または模様を導入することもできる。この段階において、選択されたパーツ13a、13bにはまた、ポケット、ベルトループ、ボタン、ボタンホールなどといった装飾、さらに、靴、鞄、帽子、ベルトなどの外部の装飾を加えることも可能である。通常、これらの特性は全て、あらかじめ作成され一つ以上のRAM内に格納されているさまざまな特性の中から選択することができるが、それに限定されず、例えば画面50において、衣服型13の二次元画像上またはパーツ13a、13bのいずれにも、直接模様19を描くことができる。
最後に、図5を参照されたい。図5において、本発明に開示する方法により実行されるプログラムが表示する画面60では、1つ前のステップにおいて行われた、特性の衣服型への導入により取得された結果を、調整して三次元画像に視覚化するというコンピュータツールが提供される。これが、衣服作成工程の最終結果を構成する。これを実行するために、表示画面60には、水平なメニューバー61、垂直なメニューバー62、および二つの表示スペース63、64が含まれる。表示スペース63はモデル2に適合させた衣服型13のパーツ13a、13bの背面図を表示する。一方、表示スペース64は、モデル2に適合させた衣服型13のパーツ13a、13bを正面から見たときの状態を表示する。勿論このコンピュータツールでは、表示スペース63、64においてさまざまな視点を選択することが可能である。また、このコンピュータツールではさらなるステップとして、実際的なモデルに従い選択した布地の、動的特徴を導入するステップを含んだ、衣服型13に適合させたモデル2をデジタル動画化するステップが含まれる。その結果として、仕立てがなされたモデルの仮想表示がなされる。
図1から図5に示された例において、半そでTシャツ13aとフレアーズボン13bという服装をデザインするために、ズボンの形状を有した衣服型13(上に説明済み)が選択されている。実際、ズボンの形状を有した衣服型13からは、たとえば、長ズボン、短パン、下着、水着、長袖Tシャツ、セーター、つなぎ、作業服、あるいはジャケットなどのような、他の衣服をデザインすることも可能である。しかしながら、ズボンの形状を有した衣服型13だけでは作成できない衣服もある。
図6および図7を参照されたい。デザインの可能性のある衣服すべてを、実質的に本発明による方法の対象とするために、衣服型の選択肢には、前述したズボン形の衣服型13の他に、図6に示すケープ形の衣服型11が含まれる。この型は、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分3、および、体全体を少なくとも地面まで覆う、体の部分4を含む。また、図7に示すスカート形の型12は、頭部の少なくとも半分まで頸部を覆う首部分3、首から腰までの胴体を覆う胴体部分5、各袖部分が肩から少なくとも手の半分までそれぞれの腕を覆う2箇所の袖部分6、および、両脚を腰から少なくとも地面まで全体的に覆う下肢部分7を含む。
スカート形の衣服型12とズボン形の衣服型13との唯一の相違点は、それぞれ腰の下に位置する、下肢部分7、8といえる。つまり、ズボン形の衣服型13と関連させて前述した、Tシャツ、ジャケット、セーターなどといった衣服は、スカート形の衣服型12を用いても同様の方法で作成可能である。しかしながら、ロングスカート、ミニスカート、ジャンパースカートおよび、あらゆるタイプのロングドレス、ショートドレスなどは、袖の有無に関係なく、スカート形の衣服型12でのみ作成可能である。また、ケープ形の衣服型11からは、さまざまなケープおよび、それ以外の、デザイナーの創作力により生まれる衣服を取得することが可能である。
衣服同士が重なり合わないという条件のもとで、同一の衣服型から同時に二つ以上の衣服を取得することが可能である。図1から図5を用いて説明したTシャツ13aおよびズボン13bがその例である。衣服同士が重なり合う場合は、各衣服を同一または異なる形状を有する異なる衣服型から、それぞれ単独で作成しなければならない。また、11、12、13いずれの形状の衣服型でも、それが頭部全体を覆うもの(図示せず)であれば、フード付きの衣服だけでなく、たとえば縁なし帽子、縁のある帽子、スキーマスクなどの作成が可能である。同様に、袖部分を有する衣服型で、手の部分全体が覆われているものを利用すれば、グローブおよび手袋を作成でき、下肢部分のある衣服型で、足全体を覆っているものを利用すれば、靴下、ストッキング、タイツなどの作成が可能である。
最後に、図8を参照すると、本発明による方法には、さらなるステップとして、所望のデザインに従って形作られる衣服型11,12、13により定義される情報をもとに、コンピュータを介していくつかの型紙9を設計するというステップが含まれる。このステップを行うために本方法が実行するプログラムには、コンピュータを用いたいくつかのデザインツールがあり、これらのツールにより、衣服型11、12、13には縫い目線が引かれ、種々の組み立て断片10に区切られる。本方法にはその他にも、この縫い目線に沿った自動的な裁断、組み立て断片10の分離および、平面アルゴリズムにより平面展開という、いくつかのコンピュータツールがある。本方法は最後に、型紙9を構成する組み立て断片10のいくつかのデータを処理し、出力する。この作業は、布地70上での設計および裁断を行うロボット装置(図示せず)をコントロールするプログラムによって行われる。図8では布地70の断片が示され、その上には種々の衣服の型紙9が理論的な組み立て基準で配置されている。図8にある配置は前述したロボット装置により自動的になされ、このステップには、組み立て断片10を区切るためにいくつかのカットライン71を引くステップや、異なる独立した組み立て断片10を取得するために、これらのカットライン71で裁断するステップを含むことが可能である。
当業者であれば、特許請求の範囲に定義される本発明の適用範囲を逸脱しない範囲で、その変更は容易に考え得るであろう。
本発明のデザイン方法にしたがって衣服型を選択する時のコンピュータプログラムの画面である。 衣服型を形成する時のコンピュータプログラムの画面である。 衣服型のパーツの裁断および削除を行う時のコンピュータプログラムの画面である。 衣服型に特性を導入する時のコンピュータプログラムの画面である。 デザイン工程の最終結果を表示する時のコンピュータプログラムの画面である。 図1のステップにおいて選択することができる、選択可能な衣服型を表示する画面である。 図1のステップにおいて選択することができる、選択可能な衣服型を表示する画面である。 本発明のデザイン方法によって取得される、図5に示すようないくつかの衣服の型紙を布地に配置した状態を示す概略図である。

Claims (20)

  1. コンピュータによる衣服デザイン方法であって、
    a)コンピュータを介して、モデルを覆うカバーによって具現される、基本的な3D曲面からなる少なくとも1つの衣服型を提供するステップを含み、前記衣服型がパラメータ座標により定義されることを特徴とし、
    b)コンピュータを介して、所望のデザインにしたがい前記モデルの体型に合わせて前記衣服型の種々の選択された部分を緩め、かつ/もしくは締めることにより、前記衣服型を前記モデルに適合させるステップと、
    c)コンピュータを介して、前記所望のデザインに従い前記衣服型の選択された部分の裁断および削除を行うステップとを含む方法。
  2. 請求項1に記載の方法において、前記モデルが、コンピュータを介してパラメータ座標により定義された、身体構造を三次元化した人体のマネキンであり、作業開始時に前記衣服型が前記モデルにぴったり密着していることを特徴とする方法。
  3. 請求項2に記載の方法において、少なくとも1つである前記衣服型が、途切れることなく相互に連結したさまざまな部分からなり、各前記部分が紡錘形の空洞であることを特徴とする方法。
  4. 請求項3に記載の方法において、前記ステップ(a)が、あらかじめ定義されコンピュータの少なくとも一つのRAM(記憶装置)に格納された、種々の形状を有するいくつかの衣服型のグループの中から、一つの衣服型を選択するステップを含むことを特徴とする方法。
  5. 請求項4に記載の方法において、あらかじめ定義された前記衣服型のグループが少なくとも、ケープ形の型、スカート形の型、およびズボン形の型を含むことを特徴とする方法。
  6. 請求項5に記載の方法において、前記ケープ形の衣服型が少なくとも、首の部分および体の部分を含み、前記首の部分が首を少なくとも頭部半分まで覆い、前記体の部分が体を全体的に、少なくとも地面まで覆うことを特徴とする方法。
  7. 請求項5に記載の方法において、スカート形の衣服型が、少なくとも、首の部分、胴体の部分、2箇所の袖部分、および、下肢の部分を含み、前記首の部分が頸部を少なくとも頭部半分まで覆い、前記胴体の部分が首から腰までの胴体を覆い、前記2箇所の袖部分それぞれが、肩から少なくとも手の半分まで各腕を覆い、前記下肢の部分が両脚を全体的に腰から少なくとも地面まで覆うことを特徴とする方法。
  8. 請求項5に記載の方法において、ズボン形の衣服型が、少なくとも、首の部分、胴体の部分、2箇所の袖部分、および、下肢の部分を含み、前記首の部分が頸部を少なくとも頭部半分まで覆い、前記胴体の部分が首から腰までの胴体を覆い、前記2箇所の袖部分それぞれが、肩から少なくとも手の半分まで各腕を覆い、前記下肢の部分が両脚を全体的に腰から少なくとも地面まで覆うことを特徴とする方法。
  9. 請求項2に記載の方法において、前記衣服型を定義する前記パラメータ座標が三次元メッシュまたはパラメトリック曲面を構成することを特徴とする方法。
  10. 請求項9に記載の方法において、ステップ(a)が、従来の仕立て寸法に従ったパラメータを使用して衣服型の形を作成することを特徴とする方法。
  11. 請求項9に記載の方法において、ステップ(b)における、前記モデルに前記衣服型を適合させるために緩めるおよび/または締める、前記選択された部分が、衣服型の様々な高さにおいて、同一の高さに位置する前記三次元メッシュの隣接ノードまたは前記パラメトリック曲面におけるパラメトリックの高さによって定義される、横断面を含み、前記横断面が修正可能であることを特徴とする方法。
  12. 請求項9に記載の方法において、ステップ(b)が、CADツールを介して前記所望のデザインの二次元的な輪郭を描くステップと、コンピュータを介して自動的に、前記三次元の衣服型を修正し前記二次元的な輪郭と適合させるステップとを含むことを特徴とする方法。
  13. 請求項9に記載の方法において、ステップ(b)が、CADツールを介して、前記衣服型の曲面に存在する一点及びその周りの影響領域を選択するステップと、前記一点及びその周りの影響領域の曲面を修正するステップとを含むことを特徴とする方法。
  14. 請求項9に記載の方法において、ステップ(c)が、前記モデルと前記衣服型の三次元画像用に視点を選択するステップと、CADツールを介して前記衣服型上にいくつかのカットラインを引くステップと、前記カットラインによって分離された前記衣服型のパーツから削除するパーツを2つ以上選択するステップとを含み、最後に、前記選択した部分を削除するという命令を実行するステップとを含むことを特徴とする方法。
  15. 請求項2に記載の方法であって、さらなるステップとして、コンピュータを介して、種類、生地または浮き彫り、色および/または模様、透明度などといった布地の特徴、および/または、ポケット、ベルトループ、ボタン、ボタンホールなどといった装飾を含む特性を、前記衣服型に導入するステップを含むことを特徴とする方法。
  16. 請求項15に記載の方法であって、さらなるステップとして、実際的なモデルに従い選択した布地の動的特徴を含んだ前記衣服型に合わせて、前記モデルをデジタル動画化するステップを含むことを特徴とする方法。
  17. 請求項2に記載の方法であって、さらなるステップとして、コンピュータを介して、前記所望のデザインに従い形成した前記衣服型によって定義される情報に基づき型紙を設計するステップを含むことを特徴とする方法。
  18. 請求項17に記載の方法において、前記型紙を設計するという前記さらなるステップが部分的に自発的に行われ、CADツールを用いて前記衣服型上にいくつかの縫い目線を引いて種々の組み立て断片に区切り、部分的に自動的に、コンピュータを介して前記縫い目線に沿った裁断を行い、各組み立て断片を分離し、平面アルゴリズムにより平面的展開を実行することを特徴とする方法。
  19. 請求項18に記載の方法において、前記型紙のコンピュータデータが、容易に処理および出力され、従来の布地上で型紙の設計および裁断を行うロボット装置により理解されることを特徴とする方法。
  20. 請求項1に記載の方法において、前記ステップ(b)および(c)が、いかなる順序でも実行可能であり、かつ/または設計のさまざまな段階において順序交代可能であることを特徴とする方法。
JP2004563255A 2002-12-31 2003-06-09 コンピュータによる衣服デザイン法 Pending JP2006512486A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES200300040A ES2211357B1 (es) 2002-12-31 2002-12-31 Metodo asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir.
PCT/ES2003/000277 WO2004057988A1 (es) 2002-12-31 2003-06-09 Método asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006512486A true JP2006512486A (ja) 2006-04-13

Family

ID=32669121

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004563255A Pending JP2006512486A (ja) 2002-12-31 2003-06-09 コンピュータによる衣服デザイン法

Country Status (7)

Country Link
US (1) US7409259B2 (ja)
EP (1) EP1595465B1 (ja)
JP (1) JP2006512486A (ja)
AT (1) ATE427670T1 (ja)
DE (1) DE60327104D1 (ja)
ES (2) ES2211357B1 (ja)
WO (1) WO2004057988A1 (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017226947A (ja) * 2016-06-02 2017-12-28 アディダス アーゲー 衣料品を製造する方法およびシステム
JP2018535458A (ja) * 2014-09-18 2018-11-29 グーグル エルエルシー バーチャルリアリティ環境内の三次元描画のためのドレスフォーム
US10395404B2 (en) 2014-09-04 2019-08-27 Kabushiki Kaisha Toshiba Image processing device for composite images, image processing system and storage medium
KR102173900B1 (ko) * 2019-07-11 2020-11-04 호전실업 주식회사 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램

Families Citing this family (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050240486A1 (en) * 2004-04-19 2005-10-27 Jonah Staw Method for creating coordinated non-matching products
US7421306B2 (en) * 2004-09-16 2008-09-02 Sanghati, Llc Apparel size service
US20070100491A1 (en) * 2005-10-17 2007-05-03 Cheryl Burrell Method of selecting optimum clothing style based on individually-assessed body type
KR100999348B1 (ko) * 2005-10-24 2010-12-09 강기용 3차원 텍스타일 디자인 방법, 및 텍스타일 디자인프로그램을 기록한 컴퓨터-판독가능 저장매체
US20070273711A1 (en) * 2005-11-17 2007-11-29 Maffei Kenneth C 3D graphics system and method
FR2894783B1 (fr) * 2005-12-19 2011-06-10 Lectra Sa Dispositif et procede de conception d'un vetement
US7657341B2 (en) 2006-01-31 2010-02-02 Dragon & Phoenix Software, Inc. System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
US7657340B2 (en) * 2006-01-31 2010-02-02 Dragon & Phoenix Software, Inc. System, apparatus and method for facilitating pattern-based clothing design activities
CN101042705A (zh) * 2006-03-22 2007-09-26 王克继 使用标准化服装数据格式的服装开发和生产系统
US8077931B1 (en) * 2006-07-14 2011-12-13 Chatman Andrew S Method and apparatus for determining facial characteristics
US8737704B2 (en) 2006-08-08 2014-05-27 The Procter And Gamble Company Methods for analyzing absorbent articles
DE102006046709B4 (de) * 2006-10-02 2015-05-13 Marion Bleeck Verfahren zur Herstellung maßgeschneideter Bekleidungsstücke
US8731703B1 (en) * 2007-03-09 2014-05-20 R.B. III Associated Inc. System for automated decoration
US10127480B1 (en) 2007-03-09 2018-11-13 R. B. III Associates, Inc. System for automated decoration
WO2008152160A1 (es) * 2007-06-14 2008-12-18 Universidad De Sevilla Método para bocetar y modelar prendas de vestir en tres dimensiones
US9702071B2 (en) * 2008-10-23 2017-07-11 Zazzle Inc. Embroidery system and method
US11157977B1 (en) * 2007-10-26 2021-10-26 Zazzle Inc. Sales system using apparel modeling system and method
US8174521B2 (en) 2007-10-26 2012-05-08 Zazzle.Com Product modeling system and method
US9536344B1 (en) * 2007-11-30 2017-01-03 Roblox Corporation Automatic decoration of a three-dimensional model
US8577650B2 (en) * 2008-02-26 2013-11-05 Kimberly-Clark Worldwide, Inc. User interface for modeling thermal comfort
US8005655B2 (en) * 2008-02-26 2011-08-23 Kimberly-Clark Worldwide, Inc. Thermal comfort model having multiple fabric layers
JP4407761B2 (ja) * 2008-03-24 2010-02-03 東洋紡績株式会社 衣服シミュレーション装置、衣服シミュレーションプログラム、及び衣服シミュレーション方法
CN102177525A (zh) 2008-07-29 2011-09-07 彩滋网站公司 产品定制系统和方法
US10719862B2 (en) 2008-07-29 2020-07-21 Zazzle Inc. System and method for intake of manufacturing patterns and applying them to the automated production of interactive, customizable product
US9087355B2 (en) 2008-08-22 2015-07-21 Zazzle Inc. Product customization system and method
US8364561B2 (en) * 2009-05-26 2013-01-29 Embodee Corp. Garment digitization system and method
ES2363963B1 (es) * 2009-07-23 2012-03-30 Universidad De Sevilla Metodo para bocetar y modelar prendas de vestir en tres dimensiones.
GB2473503B (en) * 2009-09-15 2015-02-11 Metail Ltd System and method for image processing
US8175741B2 (en) * 2009-12-22 2012-05-08 Ko Young-A Method for creating panels and pattern-making
US8090465B2 (en) * 2010-03-04 2012-01-03 Belinda Luna Zeng Fashion design method, system and apparatus
CN101826126A (zh) * 2010-04-02 2010-09-08 浙江大学 基于任意视线三维草图的服装设计方法
US9244022B2 (en) 2011-06-16 2016-01-26 The Procter & Gamble Company Mannequins for use in imaging and systems including the same
CN102521878B (zh) * 2011-12-20 2013-08-14 恒源祥(集团)有限公司 可编程三维人体建模和人体测量系统和方法
US10969743B2 (en) 2011-12-29 2021-04-06 Zazzle Inc. System and method for the efficient recording of large aperture wave fronts of visible and near visible light
JP2014034749A (ja) * 2012-08-10 2014-02-24 Yutaka Yamamoto 洋裁用型紙作成方法
CN103489107B (zh) * 2013-08-16 2015-11-25 北京京东尚科信息技术有限公司 一种制作虚拟试衣模特图像的方法和装置
CN103473406B (zh) * 2013-09-03 2016-07-13 济南大学 一种裤装板型结构参数计算装置及方法
WO2015191466A1 (en) * 2014-06-09 2015-12-17 GroupeSTAHL Apparatuses and methods of interacting with 2d design documents and 3d models and generating production textures for wrapping artwork around portions of 3d objects
US11131045B2 (en) 2014-09-15 2021-09-28 Nimbly, Inc. Systems, methods, and software for manufacturing a knitted article
US10351982B2 (en) * 2014-09-15 2019-07-16 Appalatch Outdoor Apparel Company Systems, methods, and software for manufacturing a custom-knitted article
DE202015001494U1 (de) 2015-02-26 2015-04-07 Wolfgang Borkner Fernsteuereinheit
US10521429B2 (en) 2015-06-09 2019-12-31 Microsoft Technology Licensing, Llc. Interactive graphical system for estimating body measurements
US9852533B2 (en) * 2015-08-10 2017-12-26 Zazzle Inc. System and method for digital markups of custom products
US10713855B2 (en) * 2015-10-09 2020-07-14 Audaces Automacao E Informatica Industrial Ltda Computerized method for creating and editing surfaces to represent garments on the body of a mannequin in a virtual three-dimensional environment
CN106690617A (zh) * 2015-11-17 2017-05-24 北京三件客科技有限公司 3d模型量体系统及衬衫个性化定制3d模型量体系统
US10417356B1 (en) 2016-06-16 2019-09-17 Amazon Technologies, Inc. Physics modeling for interactive content
US10402068B1 (en) 2016-06-16 2019-09-03 Amazon Technologies, Inc. Film strip interface for interactive content
US11109627B2 (en) 2017-06-02 2021-09-07 Eshakti.Com Pvt Ltd System and method of pattern-making for mass customized production of apparels
US10706636B2 (en) * 2017-06-26 2020-07-07 v Personalize Inc. System and method for creating editable configurations of 3D model
CN108229017A (zh) * 2017-12-15 2018-06-29 王灵美 一种快速找艺术设计灵感的方法
US20190231012A1 (en) * 2018-01-31 2019-08-01 Under Armour Systems and methods for preparing custom clothing patterns
KR102130252B1 (ko) * 2019-08-23 2020-07-06 (주)클로버추얼패션 바인딩을 반영한 의복 시뮬레이션 방법 및 장치
EP4381438A1 (en) * 2021-08-02 2024-06-12 Kuehn, Anne, E. Made to measure apparel patternmaking system and method
WO2023229433A1 (ko) * 2022-05-27 2023-11-30 (주)클로버추얼패션 클러스터링에 기반한 패턴 네스팅 방법 및 장치

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4546434C1 (en) * 1979-10-03 2002-09-17 Debbie A Gioello Method for designing apparel
US4539585A (en) * 1981-07-10 1985-09-03 Spackova Daniela S Previewer
DE3338031A1 (de) * 1982-10-25 1984-04-26 Gerber Scientific, Inc., 06074 South Windsor, Conn. Vorrichtung zum entwerfen von gegenstaenden
US5056160A (en) * 1990-03-22 1991-10-15 Buchanan Roger T Rain coat for horse and rider
US5680528A (en) * 1994-05-24 1997-10-21 Korszun; Henry A. Digital dressing room
US5850222A (en) * 1995-09-13 1998-12-15 Pixel Dust, Inc. Method and system for displaying a graphic image of a person modeling a garment
US6310627B1 (en) * 1998-01-20 2001-10-30 Toyo Boseki Kabushiki Kaisha Method and system for generating a stereoscopic image of a garment
US6404426B1 (en) * 1999-06-11 2002-06-11 Zenimax Media, Inc. Method and system for a computer-rendered three-dimensional mannequin
US6462740B1 (en) * 1999-07-30 2002-10-08 Silicon Graphics, Inc. System for in-scene cloth modification
US7149665B2 (en) * 2000-04-03 2006-12-12 Browzwear International Ltd System and method for simulation of virtual wear articles on virtual models
US6968075B1 (en) * 2000-05-09 2005-11-22 Chang Kurt C System and method for three-dimensional shape and size measurement
FR2808908A1 (fr) * 2000-05-12 2001-11-16 Tpc Internat Procede de conception graphique tridimensionnelle de vetement
US7079134B2 (en) * 2000-05-12 2006-07-18 Societe Civile T.P.C. International Three-dimensional digital method of designing clothes
US6546309B1 (en) * 2000-06-29 2003-04-08 Kinney & Lange, P.A. Virtual fitting room
US6901379B1 (en) * 2000-07-07 2005-05-31 4-D Networks, Inc. Online shopping with virtual modeling and peer review
GB0101371D0 (en) * 2001-01-19 2001-03-07 Virtual Mirrors Ltd Production and visualisation of garments
US6810300B1 (en) * 2003-05-22 2004-10-26 Kimberly-Clark Worldwide, Inc. Method of designing a product worn on a body in a virtual environment
WO2006002060A2 (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Sara Lee Corporation Systems and methods of generating integrated garment-model simulations

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10395404B2 (en) 2014-09-04 2019-08-27 Kabushiki Kaisha Toshiba Image processing device for composite images, image processing system and storage medium
JP2018535458A (ja) * 2014-09-18 2018-11-29 グーグル エルエルシー バーチャルリアリティ環境内の三次元描画のためのドレスフォーム
US10509865B2 (en) 2014-09-18 2019-12-17 Google Llc Dress form for three-dimensional drawing inside virtual reality environment
JP2017226947A (ja) * 2016-06-02 2017-12-28 アディダス アーゲー 衣料品を製造する方法およびシステム
US10228682B2 (en) 2016-06-02 2019-03-12 Adidas Ag Method and system for manufacturing apparel
KR102173900B1 (ko) * 2019-07-11 2020-11-04 호전실업 주식회사 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램
WO2021006656A1 (ko) * 2019-07-11 2021-01-14 호전실업 주식회사 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램
US20220361612A1 (en) * 2019-07-11 2022-11-17 Hojeon Limited Garment design generation method and system, and integrated application program therefor
US11986038B2 (en) 2019-07-11 2024-05-21 Hojeon Limited Method and system for creating garment design and integrated application program for the same

Also Published As

Publication number Publication date
EP1595465B1 (en) 2009-04-08
ES2211357B1 (es) 2005-10-16
DE60327104D1 (de) 2009-05-20
WO2004057988A1 (es) 2004-07-15
US20060015208A1 (en) 2006-01-19
EP1595465A1 (en) 2005-11-16
ES2211357A1 (es) 2004-07-01
ES2327509T3 (es) 2009-10-30
US7409259B2 (en) 2008-08-05
ATE427670T1 (de) 2009-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006512486A (ja) コンピュータによる衣服デザイン法
Liu et al. 3D interactive garment pattern-making technology
KR101808726B1 (ko) 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치
CN111291431B (zh) 一种产生三维全成型针织纸样的方法
US20190008226A1 (en) Method and System for Interactive Creation of Garments
US20070203608A1 (en) Method for 3 dimensional textile design and a computer-readable storage medium storing a textile design program
KR101524189B1 (ko) 의류디자인 개발 시뮬레이션 시스템 및 이를 이용한 의류디자인 개발 방법
Li et al. Modeling 3D garments by examples
CN112329092B (zh) 一种基于计算机图形学的3d服装设计方法、系统及装置
CN107644114A (zh) 用于通过定义组装任务的序列来设计服装或家具装潢的计算机实现的方法
KR101763361B1 (ko) 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치
CN106600375A (zh) 一种可视化服饰裁片的设计制作平台
US20230165333A1 (en) Computer-implemented methods for enhancing, handling, and resizing 3d garment models
CN104318002A (zh) 一种三维服装效果至二维服装效果的转换方法
EP2458561A2 (en) Method for three-dimensionally sketching and modelling garments
KR101665652B1 (ko) 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치
CN113221323A (zh) 一种适用于毛针织产品的3d仿真建模方法
JP6501684B2 (ja) アパレル製品のデザイン装置
JP4216537B2 (ja) 画像処理装置、画像処理方法、画像処理プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
KR101665651B1 (ko) 3d 의상 착장 시뮬레이션 방법 및 장치
CN115062360A (zh) 用于成衣改造的服装设计系统及方法
EP3905206A1 (en) Computer implemented methods for generating 3d garment models
CN113591166A (zh) 利用3d cad工具改进服装设计过程
Shi et al. The establishment of the digital model of Mongolian robe and virtual display
WO2021238114A1 (zh) 一种定制服装设计系统

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060605

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090915

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100302