ES2327509T3 - Metodo asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir. - Google Patents
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Abstract
Comprende los pasos de: a) proporcionar por medios informáticos al menos una horma (13) constituida por una superficie tridimensional básica, idealizada, de recubrimiento envolvente de in cuerpo (2), estando dicha horma (13) definida por coordenadas paramétricas; b) adaptar por medios informáticos la horma (13) al citado cuerpo (2) mediante holgado y/o ceñido de diferentes zonas seleccionadas (15) de la horma (13) respecto al cuerpo (2) en función de un diseño deseado; y c) cortar y eliminar por medios informáticos partes seleccionadas de la horma (13) en función de dicho diseño deseado. Adicionalmente incluye introducir atributos de textura y color a la horma y animar informáticamente el cuerpo (2) con la horma (13). También comprende un paso adicional de diseñar por medios informáticos unos patrones a partir de la información contenida en la horma (13) modelada el diseño deseado.
Description
Método asistido por ordenador para diseñar
prendas de vestir.
La presente invención concierne a un método
asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir. El método
comprende el diseño de la prenda deseada a partir de un modelo
básico u horma tridimensional y el diseño semiautomático de unos
patrones de confección a partir de dicha horma tridimensional
modificada.
La calidad y el valor de una prenda de vestir
dependen en gran medida de las características de la tela usada y
del corte y patronaje con que se ha confeccionado. Una prenda de
vestir constituye básicamente una superficie compleja que se ajusta
más o menos sobre el volumen tridimensional de la persona que la
usa. La dificultad deriva de que cada pieza de la prenda se obtiene
a partir de una superficie plana que debe ser unida a las demás y
adaptada a las variaciones de volumen del cuerpo del individuo. En
el estado de la técnica se conocen varios métodos asistidos por
ordenador para el diseño de prendas de vestir.
La patente
US-A-4558420, de Gerber, da a
conocer un procedimiento para fabricar prendas de vestir a partir
de patrones de confección tridimensionales, que comprende, en primer
lugar, digitalizar mediante un dispositivo robótico conectado a un
ordenador un cuerpo a ser equipado con el vestido. A continuación es
necesario tratar los datos digitales de las coordenadas obtenidas
para emitir unas órdenes de gobierno de otro dispositivo robótico
conectado al ordenador y provisto de una herramienta de conformación
física de una pieza de trabajo. Seguidamente sería necesario dar a
dicha pieza de trabajo una forma de superficie tridimensional
correspondiente a un área específica de dicha cuerpo. Y finalmente
es necesario moldear físicamente una pieza o patrón de confección
de vestido de un material plástico utilizando dicha pieza de trabajo
conformada. Repitiendo las anteriores operaciones para diferentes
áreas del cuerpo y ensamblando las piezas o patrones de confección
obtenidos se forma la pieza de vestir completa deseada. El
procedimiento contempla la posibilidad de flocar el material
plástico para comunicar a la pieza de vestir una o más
características físicas no presentes inicialmente en el material
plástico.
La anterior patente de Gerber tiene el
inconveniente de proporcionar sólo prendas de un material plástico
susceptible de ser moldeado y de necesitar un modelo tridimensional
previamente diseñado para ser digitalizado con el fin de obtener
los moldes de los patrones de confección. Es decir, no es tanto una
herramienta de diseño como una máquina para la fabricación de
moldes de reproducción de patrones de confección de material
plástico.
La patente
US-A-5495568, de Beavin, describe un
equipo informático y un método para el diseño de prendas de vestir
que comprende digitalizar el cuerpo de un cliente, incluyendo
medidas anatómicas, complexión, peso, datos fotográficos, entre
otros, y crear un modelo tridimensional del cliente. Este modelo
podría ser animado digitalmente. A continuación es necesario
introducir datos correspondientes al tipo de tejido escogido para
una prenda preseleccionada. Esos datos debieron incluir las
características de fricción y de desgaste del tejido, datos
ambientales, tales como la temperatura y la humedad. Se procesa el
comportamiento de dicha prenda durante el movimiento del modelo.
Con esta información se obtiene unos parámetros de desgaste y vida
útil de la prenda que son utilizados para optimizar la adaptación
de la prenda al cliente en particular. Es incluso posible mostrar
in situ el resultado al cliente mediante una imagen virtual
en movimiento.
Sin embargo, en el procedimiento de la patente
de Beavin la prenda de vestir debe estar previamente diseñada y
digitalizada y el sistema únicamente optimiza sus características a
partir de los atributos del cliente y de las posibles condiciones
ambientales en las que la prenda va a ser usada.
WO 01/86512 (KUNG et al.) describe un
método para el diseño digital tridimensional de prendas de vestir,
que comprende importar datos tridimensionales que representan al
menos parte de un maniquí tridimensional, produciendo una
estructura virtual que comprende series de líneas separadas y
dispuestas en planos de dicho maniquí, generando y mostrando al
menos un elemento que incluye dicha estructura virtual y la parte
correspondiente del maniquí, modificando selectivamente puntos
diferentes de la estructura virtual para generar una estructura
virtual a medida que represente una prenda de vestir y modificando
la imagen de la prenda de vestir basándose en la modificación de la
estructura virtual.
Uno de los objetivos de la presente invención es
aportar un método asistido por ordenador para diseñar prendas de
vestir utilizando unas herramientas informáticas y de CAD (diseño
asistido por ordenador) que permita, de una manera intuitiva, fácil
y rápida, dar forma y otros atributos a una prenda de vestir. Esto
se haría a partir de modificaciones efectuadas sobre una superficie
tridimensional básica, idealizada (de aquí en adelante denominada
horma), de recubrimiento envolvente de un cuerpo. Esta horma
seleccionada de entre varias hormas con diferentes topologías
pregrabadas.
Otro objetivo de la presente invención es
aportar el anterior método asistido por ordenador para diseñar
prendas de vestir para diseñar además unos patrones de confección a
partir de la horma previamente conformada como la prenda de vestir
utilizando dichas herramientas informáticas y de CAD.
Los anteriores y otros objetivos se consiguen,
de acuerdo con la presente invención, aportando un método asistido
por ordenador para diseñar prendas de vestir, que comprende, en
primer lugar, proporcionar por medios informáticos al menos una
horma constituida por una superficie tridimensional básica,
personificada por un recubrimiento envolvente de un cuerpo. Esta
horma está definida por coordenadas paramétricas y, preferiblemente,
utilizando parámetros de acuerdo con medidas convencionales de
sastrería. A continuación, el método comprende adaptar por medios
informáticos la horma al citado cuerpo mediante holgado y/o ceñido
de diferentes zonas seleccionadas de la horma respecto al cuerpo en
función de un diseño deseado. Y finalmente cortar y eliminar por
medios informáticos partes seleccionadas de la horma en función de
dicho diseño deseado. Los anteriores pasos de holgar y ceñir y de
cortar y eliminar se pueden efectuar indistintamente en cualquier
orden o incluso alternadamente en varias etapas del diseño. Con
ello un diseñador puede definir de una manera fácil, rápida e
intuitiva las características de la prenda que desea diseñar.
En el campo de la moda en el vestir, dicho
cuerpo es obviamente un maniquí anatómico tridimensional de un
cuerpo humano. Este maniquí está definido por medios informáticos
mediante coordenadas paramétricas, y la horma está en principio
substancialmente ceñida al cuerpo al comenzar el trabajo. Sin
embargo, el método de la presente invención podría tener aplicación
en otros campos, como por ejemplo en de fundas de tapicería,
cambiando el maniquí por el modelo del cuerpo de un mueble, con la
horma en concordancia.
En la aplicación en el campo de la moda en el
vestir, que se prevé el más común, el método comprende seleccionar
una horma de entre un grupo de varias hormas con diferentes
topologías previamente definidas y almacenadas en al menos una
memoria informática. Cada horma comprende típicamente varias partes
mutuamente conectadas sin solución de continuidad y cada una de
dichas partes tiene una configuración ahusada hueca. Se ha constado
que mediante un grupo de hormas previamente definidas que incluya al
menos una horma con topología de capa, una horma con topología de
falda y una horma con topología de pantalón, se puede diseñar
virtualmente cualquier tipo de prenda conocido.
A modo de ejemplo, dicha horma con topología de
capa puede incluir una parte de cuello, que envuelve el cuello
hasta al menos media cabeza, y una parte de cuerpo, que envuelve
globalmente todo el cuerpo al menos hasta el suelo. La horma con
topología de falda incluye, al menos una parte de cuello, que
envuelve el cuello hasta al menos media cabeza, una parte de torso,
que envuelve el torso desde el cuello a la cintura, dos partes de
manga, cada una de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el
torso hasta cubrir substancialmente al menos media mano, y una
parte de pernera, que envuelve globalmente ambas piernas desde la
cintura hasta al menos el suelo, mientras que dicha horma con
topología de pantalón incluye las mismas partes que la topología de
falda excepto en que la mencionada parte única de pernera está
substituida por dos partes de pernera, cada una de las cuales
envuelve una respectiva pierna desde la cintura hasta al menos el
suelo.
Mediante ajustes de holgura y corte y
eliminación de determinadas partes seleccionadas se puede diseñar,
por ejemplo a partir de la horma con topología de pantalón, un
pantalón corto, un pantalón largo, o bien una camiseta o una
cazadora, o incluso un conjunto, por ejemplo, de pantalón y
camiseta. Además, aportando una horma con la parte de cuello
cubriendo toda la cabeza se podrían diseñar, por ejemplo, prendas
con capuchas o pasamontañas. Algo análogo ocurriría si las piezas
de manga de la horma cubrieran completamente las manos, lo que
permitiría el diseño de guantes y manoplas. Si las piezas de
pernera cubrieran los pies seria posible el diseño de calcetines,
medias, panties, etc.
Las citadas coordenadas paramétricas que definen
la horma (11, 12, 13) constituyen una malla tridimensional o una
superficie reglada paramétrica. Y las citadas zonas seleccionadas
para ser holgadas y/o ceñidas con el fin de adaptar la horma al
cuerpo comprenden secciones transversales a diferentes alturas de la
horma definidas por nodos adyacentes de dicha malla tridimensional
situados en un mismo plano o por alturas paramétricas en dicha
superficie reglada. Dichas secciones transversales ejecutable
mediante selección y modificación en pantalla utilizando
herramientas CAD. Alternativamente, las modificaciones en holgura se
pueden llevar a cabo trazando mediante herramientas CAD una silueta
bidimensional del diseño deseado y modificando por medios
informáticos y de manera automática la horma tridimensional para
ajustarla a dicha silueta bidimensional. Otra posibilidad
alternativa que ofrece el método de la invención comprende
seleccionar mediante herramientas CAD un punto y un área de
influencia alrededor de este punto sobre la superficie de la horma y
modificar la superficie en dicho punto y su área de influencia.
El mencionado paso de cortar y eliminar partes
seleccionadas de la horma comprende, en primer lugar, elegir un
punto de vista para la imagen tridimensional del conjunto de cuerpo
y horma. A continuación, trazar mediante herramientas unas líneas
de corte sobre la horma, seleccionando una o más partes a eliminar
de entre las partes en que la horma ha quedado dividida por dichas
líneas de corte. Y, finalmente, ejecutar una orden de eliminación
de las partes seleccionadas.
El método de la presente invención comprende un
paso adicional consistente en introducir por medios informáticos
diferentes atributos complementarios a la horma que incluyen
características del tejido. Tales como: tipo; textura o relieve;
color y/o dibujo estampado; grado de transparencia, y/o
complementos, tales como: bolsillos; presillas de cinturón;
botones; ojales; entre otros. Además se ofrece la posibilidad de
animar por medios informáticos el cuerpo conjuntamente con la
horma, incluyendo la introducción de características dinámicas
correspondientes al tipo de tejido escogido basadas en modelos
realistas. Mediante el empleo de algunos o todos los pasos
anteriormente descritos, el/la diseñador(a) puede crear una o
más prenda de vestir a partir de las modificaciones efectuadas a la
horma de la topología inicialmente seleccionada. Además el diseñador
puede obtener una percepción muy realista del resultado de su
creación.
Finalmente, el método de acuerdo con la presente
invención comprende el paso adicional de diseñar por medios
informáticos unos patrones de despiece a partir de la información
contenida en la horma modelada según el diseño deseado. Para ello,
el/la diseñador(a) ejecuta el trazado, mediante herramientas
de CAD, de unas líneas de costura sobre la horma para delimitar
diferentes piezas de ensamblaje. Automáticamente los medios
informáticos realizan un corte por dichas líneas de costura, una
separación de cada una de las citadas piezas de ensamblaje y un
desarrollo plano de las mismas de acuerdo con un algoritmo de
aplanamiento. Con ello se completa el proceso de diseño desde las
líneas básicas de la prenda hasta los patrones de confección de la
prenda. Además, los datos informáticos de los patrones de
confección son fácilmente tratados y exportados en forma de programa
de ejecución para un dispositivo robótico de disposición y corte de
patrones sobre tela de tipo convencional.
Las anteriores y otras características y
ventajas se comprenderán mejor a partir de la siguiente descripción
detallada de unos ejemplos de realización con referencia a los
dibujos adjuntos, en los que:
la Fig. 1 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de
seleccionar una horma de acuerdo con el método de diseño de la
presente invención;
la Fig. 2 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de adaptar
la horma;
la Fig. 3 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de cortar y
eliminar partes de la horma;
la Fig. 4 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de
introducir atributos a la horma;
la Fig. 5 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para mostrar el resultado final
del proceso de diseño;
las Figs. 6 y 7 son vistas que muestran unas
hormas alternativas susceptibles de ser seleccionadas en el paso de
la Fig. 1; y
la Fig. 8 es una vista esquemática que muestra
una distribución sobre un trozo de tejido de unos patrones 9 de
despiece de varias prendas de vestir como las mostradas en la Fig.
5, obtenidas por el método de diseño de la presente invención.
Haciendo referencia en primer lugar a la Fig. 1,
mediante la referencia numérica 20 se designa en general una
pantalla de programa de diseño asistido por ordenador (DAO o CAD)
que implementa el método de la presente invención para diseñar
prendas de vestir. La pantalla 20 incluye una barra de menús
horizontal 21, una barra de menús vertical 22 y un espacio de
visualización 23. La citada barra de menús vertical 22 incluye una
serie de herramientas informáticas para llevar a la práctica el
primer paso del método, el cual consiste en seleccionar un cuerpo y
una horma como elementos de partida para el diseño.
Un menú de opciones de maniquí 24 en la barra de
menús vertical 22 permite seleccionar un cuerpo 2 sobre el que se
desea diseñar una o más prendas de vestir a partir de las opciones
incluidas. Por ejemplo, un maniquí de hombre, un maniquí de mujer,
un maniquí de niño y un maniquí de niña. Estas opciones de cuerpo
son maniquíes anatómicos tridimensionales de cuerpos humanos
previamente definidos por coordenadas paramétricas y almacenadas en
al menos una memoria RAM. En el ejemplo ilustrado cuerpo 2
seleccionado es un maniquí de mujer mostrado en dicho espacio de
visualización 23.
Un menú de opciones de horma 25 en la barra de
menús vertical 22 permite seleccionar una topología de horma a
partir de la cual se realizará el diseño a partir de las opciones
incluidas. Esas opciones son, por ejemplo, hormas con topologías de
pantalón 13, de vestido o falda 12, y de capa 11. En el ejemplo
ilustrado, la horma seleccionada es una horma 13 con topología de
pantalón mostrada en el espacio de visualización 23 cubriendo en
gran parte el cuerpo 2. En las Figs. 6 y 7 se muestran
respectivamente una horma con topología de capa 11 y una horma con
topología de falda 12, las cuales serán descritas en detalle más
abajo. Las hormas 11, 12, 13 están constituidas por unas
superficies tridimensionales básicas personificadas por el
recubrimiento envolvente del cuerpo 2. Han sido previamente
definidas mediante coordenadas paramétricas y almacenadas en una
memoria RAM.
Siguiendo con la Fig. 1, la horma con topología
de pantalón 13 seleccionada incluye una parte de cuello 3, que
envuelve el cuello del cuerpo 2 hasta prácticamente media cabeza;
una parte de torso 5, que envuelve el torso del cuerpo 2 desde el
cuello a la cintura; dos partes de maga 6, cada una de las cuales
envuelve un respectivo brazo del cuerpo 2 desde el torso hasta
cubrir al menos media mano; y dos partes de pernera 8, cada una de
las cuales envuelve una respectiva pierna del cuerpo 2 desde la
cintura hasta al menos el suelo. Las varias partes 3, 5, 6, 8 de la
horma 13 están mutuamente conectadas sin solución de continuidad.
Cada una de dichas partes tiene una configuración ahusada hueca
conformada utilizando parámetros de acuerdo con medidas
convencionales de sastrería.
Inicialmente, la horma 13 esta substancialmente
ceñida al cuerpo y el siguiente paso del método de la invención
comprende adaptar por medios informáticos la horma 13 al citado
cuerpo 2. Esto se haría mediante holgado y/o ceñido de diferentes
zonas seleccionadas de la horma 13 respecto al cuerpo 2 en función
de un diseño deseado. Para ello, y tal como se muestra en la Fig.
2, el citado programa de diseño asistido por ordenador que
implementa el método proporciona otra pantalla 30 que incluye una
barra de menús horizontal 31, una barra de menús vertical 32 y dos
espacios de visualización 33, 34. En el ejemplo ilustrado, las
citadas coordenadas paramétricas que definen la horma 13
constituyen una malla tridimensional o una superficie reglada
paramétrica mostrada en uno de los citados espacios de
visualización 33. Esta malla tridimensional comprende secciones
transversales 15 a diferentes alturas de la horma definidas por
nodos 16 adyacentes situados en un mismo plano. En el caso (no
mostrado) de una superficie reglada, las secciones están definidas
por alturas paramétricas.
La barra de menús vertical 32 incluye un menú de
selección de sección 35 mediante el cual es posible seleccionar
unas de las citadas secciones señalándola y ejecutándola con el
cursor sobre la horma 13. En el otro espacio de visualización 34 se
muestra la sección 15 seleccionada con sus respectivos nodos 16. Un
menú de opciones de edición de sección 36 en la barra de menús
vertical 32 permite holgar y/o ceñir la sección 15. Esto se haría
actuando sobre los nodos 16 con el fin de adaptar la zona
seleccionada de la horma 13 al cuerpo 2. El resultado se muestra
inmediatamente sobre la horma 13 mostrada en el espacio de
visualización 33. Repitiendo esta operación para diferentes
secciones se confiere a la horma 13, inicialmente ajustada al cuerpo
2, una forma y un volumen deseado.
Sin embargo, este no es el único modo que ofrece
el método de la invención para holgar o ceñir partes de la horma
13. Así, el programa que implementa el método ofrece opcionalmente
herramientas de diseño asistido por ordenador (no mostradas) para
trazar una silueta bidimensional del diseño deseado. Entonces se
modifica de manera automática por medios informáticos la horma 13
tridimensional con el fin de ajustarla a dicha silueta
bidimensional trazada. Otra opción del programa comprende
herramientas informáticas para seleccionar un punto y un área de
influencia alrededor de dicho punto sobre la superficie de la horma.
En una segunda etapa es necesario para modificar luego la
superficie en dicho punto y su área de influencia de acuerdo con un
diseño deseado.
Haciendo ahora referencia a la Fig. 3, en ella
se muestra una nueva pantalla 40 del programa de diseño asistido
por ordenador que implementa el método de la presente invención. La
pantalla 40 está adaptada para permitir llevar a cabo el siguiente
paso del método, consistente en cortar y eliminar por medios
informáticos partes seleccionadas de la horma 13 en función del
diseño deseado. Para ello, la pantalla 40 incluye una barra de
menús horizontal 41, una barra de menús vertical 42 y dos espacios
de visualización 43, 44. En uno de dichos espacios de visualización
43 se muestra la malla tridimensional 17 de la horma 13. Entre tanto
el otro espacio de visualización 44 muestra la horma 13 adaptada al
cuerpo 2.
La barra de menús vertical 42 incluye el menú de
edición de líneas de corte 45 que permite crear y/o editar líneas
de corte sobre la malla tridimensional 17, tales como una línea de
corte 14 mostrada en la Fig. 3. Mediante un menú de ejecución de
corte 46 es posible realizar el corte de la horma 13 a lo largo de
la línea de corte 14 y eliminar la parte deseada, la cual ha sido
previamente seleccionada. El resultado se muestra inmediatamente en
la horma 13 mostrada en el espacio de visualización 44. En el
ejemplo ilustrado en la Fig. 3 ya han sido cortadas la zona de
cuello y parte de la zona de torso de la horma 13 para formar un
escote de pico 18. Parte de la zona de manga izquierda ha sido
también cortada para formar una manga corta 6a. La manga derecha 6
está a punto de ser cortada simétricamente a lo largo de la línea de
corte 14. El programa permite elegir un punto de vista deseado para
la imagen tridimensional del conjunto de cuerpo 2 y horma 13.
Los anteriores pasos de adaptar la horma 13
mediante operaciones de holgado y/o ceñido y de cortar y eliminar
partes deseadas de la horma 13 pueden llevarse a cabo indignamente
en cualquier orden y/o alternadamente mediante etapas parciales
cambiando sucesivamente entre, por ejemplo, las pantallas 30, 40
mostradas en las Figs. 2 y 3.
El método de acuerdo con la presente invención
comprende además un paso adicional de introducción de atributos a
la horma 13. Esta paso está implementado, por ejemplo, mediante una
pantalla 50 como la mostrada en la Fig. 4, la cual incluye una
barra de menús horizontal 51 y varios menús flotantes 52, 53 junto a
un espacio de visualización. Este espacio de visualización muestra
una imagen bidimensional de la horma 13 con la forma resultante de
los pasos anteriores. En el ejemplo ilustrado, además de los cortes
descritos en relación con la Fig. 3, se han practicado otros dos
cortes contiguos a la altura de la cintura y se ha eliminado la zona
intermedia para dar como resultado un conjunto de camiseta de maga
corta 13a y pantalón acampanado 13b.
Los menús flotantes 52, 53 proporcionan
herramientas de diseño asistido por ordenador para introducir
atributos a la horma 13, o, más importante, a las partes 13a, 13b
en que ha sido dividida la horma 13. Estos atributos incluyen
características del tejido, tales como tipo, textura y/o relieve del
tejido, grado de transparencia, flexibilidad, etc. También permiten
introducir color y/o un dibujo estampado a zonas 13a, 13b escogidas
de la horma 13. En esta fase también es posible añadir complementos
de las partes 13a, 13b, tales como bolsillos, presillas de
cinturón, botones, ojales, etc., o incluso complementos externos
tales como zapatos, bolsos, sombreros, cinturones, etc. Todos estos
atributos en general pueden ser seleccionados de entre una variedad
de atributos creados previamente y almacenados de manera clasificada
en una o más memorias RAM. Aunque opcionalmente, por ejemplo, un
dibujo estampado 19 puede ser realizado
en la pantalla 50 directamente sobre la imagen bidimensional de la horma 13 o de alguna de sus partes 13a, 13b.
en la pantalla 50 directamente sobre la imagen bidimensional de la horma 13 o de alguna de sus partes 13a, 13b.
Finalmente, con referencia a la Fig. 5, otra
pantalla 60 del programa que implementa el método de la invención
proporciona herramientas informáticas para ajustar y visualizar en
tres dimensiones el resultado de la introducción de atributos a la
horma, lo que fue realizado en el paso anterior. Esto constituye el
resultado final del proceso de creación de prendas de vestir. Para
ello, la pantalla 60 incluye una barra de menús horizontal 61, una
barra de menús vertical 62 y dos espacios de visualización 63, 64.
El espacio de visualización 63 muestra la parte 13a, 13b de la
horma 13 adaptadas al cuerpo 2 de espalda. Mientras el otro espacio
de visualización 64 muestra las partes 13a, 13b de la horma 13
adaptadas al cuerpo 2 de frente. Las herramientas informáticas
permiten seleccionar los puntos de vista en los espacios de
visualización 63, 64. Las herramientas informáticas permiten
también un paso adicional que comprende animar por medios
informáticos el cuerpo 2 conjuntamente con la horma 13, incluyendo
la introducción de características dinámicas correspondientes al
tipo de tejido escogido basadas en modelos realistas. El resultado
es el de una exhibición virtual de modelos de costura.
En el ejemplo ilustrado en las Figs. 1 a 5 se ha
seleccionado una horma 13 con topología de pantalón (arriba
descrita) para diseñar un conjunto de camiseta de manga corta 13a y
pantalón acampanado 13b. De hecho, a partir de esta misma horma con
topología de pantalón 13 se pueden diseñar otras prendas, tales
como, por ejemplo, pantalones largos, pantalones cortos, ropa
interior, bañadores, camisetas, jerseys, monos, pantalones con
peto, chaquetas, etc. Sin embargo, algunas prendas no podrían ser
obtenidas a partir de la horma con topología de pantalón 13.
Haciendo ahora referencia a las Figs. 6 y 7,
para abarcar la práctica totalidad de posibles prendas, las opciones
de selección de horma incluyen, además de la horma con topología de
pantalón 13 descrita más arriba, una horma con topología de capa
11, mostrada en la Fig. 6. Incluye una parte de cuello 3, que
envuelve el cuello hasta prácticamente media cabeza, y una parte de
cuerpo 4, que envuelve globalmente todo el cuerpo prácticamente
hasta el suelo, y una horma con topología de falda 12, mostrada en
la Fig. 7, la cual incluye una parte de cuello 3, que envuelve el
cuello hasta prácticamente media cabeza, una parte de torso 5, que
envuelve el torso desde el cuello a la cintura, dos partes de manga
6, cada una de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el
torso hasta cubrir prácticamente media mano, y una parte de pernera
7, que envuelve globalmente ambas piernas desde la cintura hasta al
menos el suelo.
Se observará que las hormas con topología de
falda 12 y pantalón 13 sólo difieren entre sí por las partes de
pernera 7 y 8, respectivamente, situadas por debajo de la cintura.
Esto significa que prendas anteriormente citadas con relación a la
horma con topología de pantalón 13, tales como camisetas, chaquetas
o jerseys, podrían ser obtenidas igualmente a partir de la horma
con topología de falda 12. Sin embargo, que otras prendas, entre
las que se encuentran faldas largas, faldas cortas, faldas con peto,
y toda clase de vestidos largos y cortos, con mangas o sin mangas,
sólo pueden ser obtenidas a partir de la horma con topología de
falda 12. La horma con topología de capa 11 permite obtener una
variedad de capas y otras prendas fruto de la imaginación del
diseñador.
Se pueden obtener dos o más prendas
simultáneamente a partir de una misma horma inicial a condición de
que, como ocurre con el ejemplo de camiseta 13a y pantalón 13b
descrito en relación con las Figs. 1 a 5, ambas prendas no se
solapen. En caso contrario, cada prenda debe ser obtenida por
separado a partir de una horma inicial diferente, ya sea de igual o
diferente topología. Además, incorporando como opciones hormas de
cualquiera de las topologías 11, 12, 13 con la parte de cuello
cubriendo toda la cabeza (no mostradas) seria posible diseñar, por
ejemplo, gorros, sombreros, pasamontañas, etc., así como prendas de
varios tipos provistas de capucha. Del mismo modo, incorporando
hormas con piezas de manga cubriendo completamente las manos seria
posible el diseño de guantes y manoplas, y hormas con piezas de
pernera cubriendo los pies facilitarían al diseño de calcetines,
medias, panties, etc.
Finalmente, en relación con la Fig. 8, el método
de la presente invención comprende opcionalmente un paso adicional
consistente en diseñar por medios informáticos unos patrones 9 de
despiece a partir de la información contenida en la horma 11, 12,
13 modelada según el diseño deseado. Para ello, el programa que
implementa el método proporciona unas herramientas de diseño
asistido por ordenador que permiten trazar unas líneas de costura
sobre la horma 11, 12, 13 para delimitar diferentes piezas de
ensamblaje 10. El método proporciona también otros medios
informáticos que efectúan automáticamente un corte por dichas líneas
de costura, una separación de cada una de las citadas piezas de
ensamblaje 10 y un desarrollo plano de las mismas de acuerdo con un
algoritmo de aplanamiento. Finalmente, el método comprende tratar y
exportar unos datos informáticos referentes a las piezas de
ensamblaje 10 que constituyen los patrones 9 en forma de programa de
control para un dispositivo robótico (no mostrado) de disposición y
corte de patrones sobre una tela 70. En la Fig. 8 se muestra una
porción de tela 70 sobre la que están dispuestos los patrones 9 de
varias prendas con una colocación racional de las piezas de
ensamblaje 10 que las componen. La disposición mostrada es realizada
automáticamente por el mencionado dispositivo robótico. Puede
incluir un trazado de unas líneas de corte 71 delimitando las piezas
de ensamblaje 10 o una ejecución de las mencionadas líneas de corte
71 con el fin de obtener las diferentes piezas de ensamblaje 10
separadas.
A un experto en la materia se le ocurrirán
fácilmente varias modificaciones sin salirse del alcance de la
presente invención según está definido en las reivindicaciones
adjuntas.
Claims (18)
1. Método asistido por ordenador para diseñar
prendas de vestir, que comprende los pasos siguientes:
- a)
- proporcionar por ordenador al menos una horma (11, 12, 13) constituida por una superficie tridimensional básica, personificada por un recubrimiento envolvente de un cuerpo (2), siendo dicho cuerpo (2) un maniquí anatómico tridimensional de un cuerpo humano definido, por ordenador, mediante coordenadas paramétricas y estando dicha horma (11, 12, 13) definida por coordenadas paramétricas;
- b)
- adaptar, por ordenador, la horma (11, 12, 13) al citado cuerpo (2) mediante holgado y/o ceñido de diferentes zonas seleccionadas de la horma (11, 12, 13) respecto al cuerpo (2) en función de un diseño deseado; y
- c)
- cortar y eliminar, por ordenador, partes seleccionadas de la horma (11, 12, 13) en función de dicho diseño deseado, caracterizado porque dicha horma (11, 12, 13) es al menos de una horma con topología de capa (11), una horma con topología de falda (12) y una horma con topología de pantalón (13) comprendiendo cada horma varias partes (3, 4, 5, 6, 7, 8) que están mutuamente conectadas sin solución de continuidad y cada una de dichas partes tiene una configuración ahusada hueca.
2. Método según la reivindicación 1,
caracterizado además porque la horma (11, 12, 13) se ajusta
estrechamente al cuerpo (2) en el momento de comienzo del
trabajo.
3. Método según la reivindicación 1 o 2, en el
que el paso a) comprende seleccionar una horma de entre un grupo de
varias hormas con diferentes topologías, previamente definidas y
almacenadas en, al menos, una memoria RAM.
4. Método, de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3 en el que la horma con topología de capa (11)
incluye, al menos:
- una parte del cuello (3), que envuelve el cuello hasta al menos media cabeza; y
- una parte de cuerpo (4), que envuelve globalmente todo el cuerpo hasta al menos el suelo.
5. Método, de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3 en el que la horma con topología de falda
(12) incluye, al menos:
- una parte de cuello (3), que envuelve el cuello hasta al menos media cabeza;
- una parte de torso (5), que envuelve el torso desde el cuello a la cintura;
- dos partes de manga (6), cada una de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el torso hasta al menos media mano; y
- una parte de pernera (7), que envuelve globalmente ambas piernas desde la cintura hasta al menos el suelo.
6. Método, de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 3 en el que la horma con topología de pantalón
(13) incluye, al menos:
- una parte de cuello (3), que envuelve el cuello hasta al menos media cabeza;
- una parte de torso (5), que envuelve el torso desde el cuello a la cintura;
- dos partes de manga (6), cada una de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el torso hasta al menos media mano; y
- dos partes de pernera (8), cada una de las cuales envuelve una respectiva pierna desde la cintura hasta al menos el suelo.
7. Método, de acuerdo con la reivindicación 1,
en el que las citadas coordenadas paramétricas que definen la horma
(11, 12, 13) constituyen una malla tridimensional o una superficie
paramétrica.
8. Método, de acuerdo con la reivindicación 7,
en el que el paso a) comprende dar forma a la horma (11, 12, 13)
utilizando parámetros de acuerdo con las medidas convencionales de
sastrería.
9. Método, de acuerdo con la reivindicación 7,
en el que, con referencia al paso b), las citadas zonas
seleccionadas para ser holgadas y/o ceñidas con el fin de adaptar
la horma (11, 12, 13) al cuerpo (2) comprende secciones
transversales a diferentes alturas de la horma, definidas por nodos
adyacentes de dicha malla tridimensional situados en mismo nivel, o
por alturas paramétricas en dicha superficie paramétrica, siendo
dichas secciones transversales modificables.
10. Método, de acuerdo con la reivindicación 7,
en el que el paso b) comprende trazar, mediante herramientas CAD,
una silueta bidimensional del diseño deseado y modificar, de manera
automática y por ordenador, la horma (11, 12, 13) tridimensional
para ajustarla a dicha silueta bidimensional.
11. Método, de acuerdo con la reivindicación 7,
en el que el paso b) comprende seleccionar, mediante herramientas
CAD, un punto y un área de influencia alrededor de dicho punto sobre
la superficie de la horma (11, 12, 13) y modificar la superficie en
dicho punto y su área de influencia.
12. Método, de acuerdo con la reivindicación 7,
en el que paso c) comprende:
elegir un punto de vista para la imagen
tridimensional del cuerpo (2) y la horma (11, 12, 13);
trazar, mediante herramientas CAD, unas líneas
de corte (14) sobre la horma (11, 12, 13);
seleccionar una o más partes a eliminar de entre
las partes en que la horma (11, 12, 13) ha quedado dividida por
dichas líneas de corte (14); y
finalmente, ejecutar una orden de eliminación de
las partes seleccionadas.
13. Método, de acuerdo con la reivindicación 1 ó
2, que comprende el paso adicional de introducir, por ordenador
atributos a la horma (11, 12, 13) que incluyen características del
tejido, tales como: tipo; textura o relieve; color y/o dibujo
estampado; grado de transparencia, y/o complementos, tales como:
bolsillos; presillas de cinturón; botones; ojales; entre otros.
14. Método, de acuerdo con la reivindicación 13,
que comprende el paso adicional de animar digitalmente el cuerpo
(2) conjuntamente con la horma (11, 12, 13), incluyendo
características dinámicas correspondientes al tipo de tejido
escogido basadas en modelos realistas.
15. Método, de acuerdo con la reivindicación 1 ó
2, que comprende el paso adicional de diseñar, por ordenador, unos
patrones (9) de despiece a partir de la información definida por la
horma (11, 12, 13) modelada según el diseño deseado.
16. Método, de acuerdo con la reivindicación 15,
en el que dicho paso adicional de diseñar los citados patrones (9)
es efectuado en parte voluntariamente, trazando, mediante
herramientas de CAD, unas líneas de costura (10) sobre la horma
(11, 12, 13) para delimitar diferentes piezas de ensamblaje, y en
parte automáticamente, por ordenador, cortando por dichas líneas de
costura, separando cada pieza de ensamblaje y efectuando un
desarrollo plano de acuerdo con un algoritmo de aplanamiento.
17. Método, de acuerdo con la reivindicación 16,
en el que los datos informáticos de los patrones (9) se procesan
fácilmente y se exportan para ser entendidos por un dispositivo
robótico de disposición y corte de patrones sobre tela
convencional.
18. Método, de acuerdo con la reivindicación 1,
en el que dichos pasos b) y c) pueden llevarse a cabo en cualquier
orden y/o pueden incluso alternarse en varias etapas de diseño.
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