ES2363963B1 - Metodo para bocetar y modelar prendas de vestir en tres dimensiones. - Google Patents
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Abstract
Método para bocetar y modelar prendas de vestir
en tres dimensiones configurado para automatizar el proceso de
bocetado y/o modelado de cualquier prenda de vestir, que
comprende:
(i) una etapa de selección de al menos una
prenda base (2) de una base de datos de prendas base (2), siendo
dichas prendas base (2) un conjunto de patrones (3) bidimensionales
predefinidos;
(ii) una etapa de modificación de la prenda base
(2) mediante una pluralidad de operaciones de confección y patronaje
(4) que se aplican sobre las líneas de costura (5) y las líneas de
confección y patronaje (6) que comprenden los patrones (3) de las
prendas base (2);
(iii) una etapa de modificación de la prenda
base (2) mediante operaciones de composición de patrones (3); y
(iv) una cuarta etapa de modificación de la
prenda base (2) mediante operaciones de inserción de componentes
(7).
Description
Método para bocetar y modelar prendas de vestir
en tres dimensiones.
La presente invención tiene por objeto un método
asistido por ordenador que permite el bocetado y modelado de prendas
de vestir en tres dimensiones, con el objeto de definir un boceto o
un modelo al uso habitual de los bocetistas. La definición y
caracterización de nuevas prendas se hace a partir de de otras
prendas que sirven de base a modo de patrones en tres dimensiones,
modificando tamaños, formas y componentes, mediante la aplicación de
operaciones al uso en confección y patronaje que mantienen las
relaciones de proporcionalidad entre los patrones.
Actualmente existen varios métodos relacionados
con el diseño asistido por ordenador de prendas de vestir, como la
patente ES2211357 que, basada en el concepto de horma, es decir, una
superficie tridimensional prefijada que envuelve a un cuerpo y que
es susceptible de ser modificada. La horma se define mediante
coordenadas paramétricas, donde cada parte que conforma la horma
tiene una configuración ahusada hueca. Se puede modificar la forma
de la horma retocando sus parámetros pero conservando siempre cierta
estructura global obligada por el tipo de superficie utilizada.
Algunas partes de la superficie de la horma pueden ocultarse para
simular diferentes prendas o para definir una determinada prenda.
Las hormas pueden apilarse, formando capas, para simular la
superposición de prendas.
Este método no se basa en el concepto de prendas
base manipulable mediante operaciones al uso en confección y
patronaje, sino en la manipulación de una superficie paramétrica con
forma de prenda envolvente con operaciones de escalado y corte en
dos dimensiones. Este método no se basa en la manipulación de los
patrones de la prenda. Este método tampoco está basado en el
bocetado de prendas por agregación de componentes, ni se basa
tampoco en la proyección de las operaciones de la prenda sobre los
patrones.
La patente US7079134 describe un método que
permite adaptar una prenda de vestir con las medidas de un maniquí
virtual concreto. El método se caracteriza por importar una
representación digital en tres dimensiones de un maniquí o una parte
del mismo, sobre la que representa una estructura en tres
dimensiones conformada por unas líneas definidas en planos
transversales y longitudinales que permiten modificar las
dimensiones y forma de la prenda. La estructura mencionada se adapta
al maniquí respetando lo que el inventor llama como libertad de
movimientos, que define como el conjunto de distancias desde puntos
definidos en las líneas de la estructura a la superficie del
maniquí. La estructura puede acompañarse de una textura para simular
una prenda real. En el maniquí pueden definirse algunos parámetros
antropomórficos para adaptarlo a lo que el autor llama como postura
o pose.
Este método no se basa en el concepto de prenda
base manipulable mediante operaciones al uso en confección y
patronaje, sino en el conformado de una prenda a partir de otra
prenda que toma como base, esto es, en la creación de una nueva
talla para la prenda base. Este método no se basa en la manipulación
de los patrones de la prenda, ni en el bocetado de prendas por
agregación de componentes. Este método tampoco se basa en la
proyección de las operaciones de la prenda sobre los patrones.
La patente US6907310 describe un método para
modificar una prenda base, con un tamaño y una forma predefinida. La
prenda base modificada se escoge de un catálogo de prendas. La nueva
prenda, modificación de la prenda base, debe cumplir una serie de
restricciones impuestas explícitamente. Para modificar la prenda
base original utiliza una serie de puntos definidos sobre los
patrones 2D, que llama puntos de diseño, asociados a regiones del
cuerpo de un maniquí, que modifica por recolocación para obtener un
nuevo tamaño y forma. Las restricciones mencionadas, para obtener la
nueva prenda, establecen relaciones 3D entre los puntos de diseño y
las regiones del cuerpo del maniquí. Un concepto clave en el proceso
de diseño a medida es que el ajuste de la prenda al cuerpo del
maniquí es tratado holísticamente (una sola pieza). Los patrones 2D
usados en la representación de la prenda base se obtienen a partir
de herramientas de patronaje 2D del mercado o por digitalización de
patrones reales. Una vez el usuario ha introducido los patrones 2D
en el sistema, debe marcar a mano los puntos de diseño sobre los
patrones, que suelen coincidir con las líneas de costura. Este
método no se basa en el concepto de prenda base manipulable mediante
operaciones al uso en confección y patronaje, sino en el conformado
de una prenda a partir de otra prenda que toma como base (aunque la
llame prenda base), esto es, en la creación de una nueva talla para
la prenda base. Este método no se basa en la manipulación de los
patrones de la prenda, sino en la manipulación de unos puntos
especiales marcados sobre los patrones y que sólo permiten el
escalado de los patrones y no otras operaciones al uso en confección
y patronaje. Este método no se basa en el bocetado de prendas por
agregación de componentes. Este método no se basa en la proyección
de las operaciones de la prenda sobre los patrones.
El principal problema al que se enfrenta la
presente invención es que, hasta la fecha, las prendas han sido
diseñadas y fabricadas convirtiendo un diseño conceptual, es decir,
un boceto, en patrones, que son cortados y cosidos para producir una
prenda, siendo pues, necesaria una automatización de dicho proceso,
de tal forma que no se dependa del conocimiento y habilidad de los
diseñadores y/o los patronistas para crear patrones en dos
dimensiones que conformen una prenda en 3D en un tamaño y forma
ajustados al boceto. Típicamente, este proceso se realiza
inicialmente en un tamaño estándar único, que suele ser la talla más
común en la población destino. La prenda prototipo es probada sobre
un maniquí artificial o figurín lo más cercano posible al tamaño
estándar, dependiendo de los parámetros antropomórficos de la
población. Los patrones se ajustan y posteriormente se cosen para
formar la prenda hasta obtener un resultado satisfactorio. La prenda
diseñada tendrá entonces que ser convertida a una gama de tamaños
proporcionales o tallas. Cada patrón tendrá que ser modificado para
cada talla de prenda deseada. Este proceso, conocido como escalado,
no consiste en el simple escalado lineal de dimensiones, sino que
requiere el ajuste, tanto de los tamaños, como de las proporciones
de los diferentes patrones. Esto depende de las habilidades y
experiencia de los patronistas. Además, según las telas o tejidos
que se utilicen en la confección de la prenda a partir de los
patrones, los resultados visuales varían, por lo que es importante
hacer pruebas con diferentes telas o tejidos.
Es evidente que el problema de estos procesos
tradicionales radica en su inexactitud, requiriendo de altos niveles
de experiencia y habilidades personales, consumiendo tiempo y siendo
costosos de llevar a cabo. Es, por tanto, deseable proporcionar
métodos que permitan reducir los tiempos y, por tanto, también los
costes, en la realización de los bocetos, así como la obtención de
los patrones asociados.
La presente invención soluciona los problemas
técnicos expuestos gracias a un método automatizado que habilita el
bocetado y modelado de prendas de vestir en tres dimensiones, con el
objeto de definir un boceto o un modelo al uso habitual de los
bocetistas. La definición y caracterización de nuevas prendas se
hace a partir de otras prendas que sirven de base a modo de patrones
en 3D, modificando tamaños, formas y componentes, mediante la
aplicación de operaciones al uso en confección y patronaje que
mantienen las relaciones de proporcionalidad entre los patrones.
Más concretamente, el método para bocetar y
modelar prendas de vestir en tres dimensiones configurado para
automatizar el proceso de bocetado y/o modelado de cualquier prenda
de vestir, en donde dicho método comprende una primera etapa de
selección de una representación tridimensional de un modelo
antropomorfo o maniquí de una base de datos de maniquíes
comprende,
(i) una etapa de selección de al menos una
prenda base de una base de datos de prendas base, siendo dichas
prendas base un conjunto de patrones bidimensionales predefinidos y
adaptados para el cuerpo del maniquí seleccionado, estando, además,
dichos patrones ligados entre sí por un conjunto de restricciones
asociadas, igualmente predefinidas para cada patrón;
(ii) una etapa de modificación de la prenda base
mediante una pluralidad de operaciones de confección y patronaje que
se aplican sobre las líneas de costura y las líneas de confección y
patronaje que comprenden los patrones de las prendas base;
(iii) una etapa de modificación de la prenda
base mediante operaciones de composición de patrones que se
caracterizan por ligar entre sí los patrones mediante una pluralidad
de restricciones; y
(iv) una cuarta etapa de modificación de la
prenda base mediante operaciones de inserción de componentes en
donde cada uno de dichos componentes se ligan entre sí mediante un
conjunto de reglas.
\vskip1.000000\baselineskip
En un segundo aspecto de la presente invención,
se define el dispositivo y el sistema de bocetado y modelado de
prendas de vestir en tres dimensiones que comprende una primera base
de datos de maniquíes, una segunda base de datos de prendas base,
una base de datos de almacenamiento de resultados y unos medios de
procesamiento y cálculo configurados para implementar el método
descrito.
Finalmente, el método y dispositivo descrito
permite, por tanto, crear prototipos o bocetos que posteriormente se
convierten en diseños a utilizar para prendas reales, o como medio
para realizar pruebas de vestuario o simulaciones de pasarelas.
A continuación se pasa a describir de manera muy
breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la
invención y que se relacionan expresamente con una realización de
dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de
ésta.
Fig. 1- Representa uno de los posibles maniquíes
utilizable, colocado en una de las posibles vistas del mismo.
Fig. 2.- Representa una prenda base: camisa
abotonada, entallada, con cintura de copa y con puños sastre.
Fig. 3.- Representa un boceto tradicional en
2D.
Fig. 4.- Representa un boceto en 3D de una
maniquí vestida con dos prendas: la camisa de la Fig. 2 y una falda,
tomando como base el boceto de la Fig. 3.
Fig. 5.- Representa las líneas de confección y
patronaje asociadas a un patrón: trasera de la camisa de la Fig.
2.
Fig. 6.- Representa la malla de la camisa de la
Fig. 4 en la capa 1, sobre la falda en la capa 0 de la Fig. 4.
Fig. 7.- Representa la transformación de una
prenda base en una nueva prenda. En la parte superior aparece la
camisa de la Fig. 2, y en la parte inferior aparece la nueva prenda:
camiseta manga corta canalé con tirilla abotonada en escote, cuerpo
recto y cuello italiano redondeado. Las transformaciones surgen con
la aplicación de las operaciones al uso en confección y
patronaje.
Fig. 8.- Representa los patrones que conforman
la camisa de la Fig. 2.
Las referencias empleadas en las figuras
anteriores son las siguientes:
- 1.
- Maniquí.
- 2.
- Prenda base.
- 3.
- Patrón.
- 4.
- Operaciones de confección y patronaje.
- 5.
- Líneas de costura.
- 6.
- Líneas de confección y patronaje.
- 7.
- Componentes.
- 8.
- Secciones de un patrón.
- 9.
- Malla.
- 10.
- Malla.
- 11.
- Prenda.
- 12.
- Prenda.
- 13.
- Boceto.
Como ha sido mencionado el principal problema al
que se enfrenta la presente invención es que, hasta la fecha, las
prendas han sido diseñadas y fabricadas convirtiendo un diseño
conceptual, es decir, un boceto (fig. 3), en patrones (fig. 8), que
son cortados y cosidos para producir una prenda, siendo pues,
necesaria una automatización de dicho proceso, de tal forma que no
se dependa del conocimiento y habilidad de los diseñadores.
Esta invención, por tanto, proporciona un método
automatizado para el bocetado y modelado de prendas en tres
dimensiones que comprende, al menos, las siguientes etapas:
Una primera etapa de selección de una
representación tridimensional de un modelo antropomorfo, en adelante
maniquí (1), de una base de datos o catálogo de maniquíes; dicho
maniquí (1) es uno de un tipo seleccionado entre femenino, como
muestra la fig. 1 o masculino, no representado en las figuras
adjuntas. Del mismo modo, el maniquí tiene unas características
propias y seleccionabas, características estas que comprenden
tipología racial, tamaño, peso y otros parámetros antropomórficos,
según el interés del bocetista. Otra posibilidad en la selección del
maniquí es emplear un figurín tradicional como modelo estándar.
A continuación de la selección del maniquí se
procede a una segunda etapa de selección de prenda modelo (2), tipo
o base, tal y como muestra la fig. 2, de una base de datos de
prendas base, en adelante catálogo de prendas. Esta prenda base (2)
está caracterizada por ser una composición de patrones (3)
representados en 2D y ligados entre sí por un conjunto de
restricciones. Esta prenda base (2) representa un tipo de prenda
estandarizada, como por ejemplo un abrigo, chaqueta, pantalón,
blusa, etc., en una talla apropiada al maniquí (1) seleccionado en
la primera etapa. La prenda base (2) contiene información sobre
dimensiones, proporciones, telas, tejidos, elementos, componentes y
restricciones, así como la configuración de los mismos. La prenda
seleccionada vestirá al maniquí (1), tal y como muestra la fig. 4
según el tipo de prenda y los parámetros asociados a ésta. Esta
segunda etapa se puede repetir tantas veces como sea necesario,
siendo necesario indicar en cada repetición, un parámetro
correspondiente a la capa en la que se debe colocar la prenda base
(2) cargada. Las capas representan niveles de profundidad respecto a
un punto destacado y prefijado del maniquí, de tal forma que la capa
más profunda es la que toca al maniquí (1) y la capa menos profunda
o más exterior es aquella que comprende las prendas más exteriores o
completamente a la vista. También es posible modificar la capa a la
que debe pertenecer una parte de la prenda base, ya sea un elemento,
sección o componente, independientemente del resto de la prenda
base.
\newpage
La tercera etapa del método está definida en la
fig. 7 y consiste en la modificación de las prendas base (2)
aplicando operaciones al uso en confección y patronaje (4), dichas
operaciones comprenden, a modo de ejemplo: acortar abotonado,
eliminar pinzas, insertar cuello italiano, redondear puntas del
cuello, hacer la copa más ancha, insertar bocamanga canalé, acortar
la sisa, insertar pretina interior, insertar bolsillo pastrón y, en
general, cualquier operación de confección conocida para un experto
en la materia. Estas operaciones de confección y patronaje (4) se
aplican sobre las líneas de costura (5) y sobre las líneas de
confección y patronaje (6) de los patrones (3) que componen una
prenda base (2).
En una cuarta etapa, el método permite al
bocetista modificar las dimensiones de los patrones (3) (composición
de patrones) asociados a una prenda base (2), así como aplicarles un
conjunto de restricciones específicas, de tal forma que los
resultados visuales son conformes con las reglas implícitas en el
sistema que mantienen la proporcionalidad y restricciones definidas
en los patrones (3), así como las reglas de cosido de patrones de la
prenda base (2) original (fig. 5). Para la modificación de la prenda
base (2) también es posible el uso de operaciones de inserción de
componentes (7) mediante un conjunto de reglas que permiten su
unión.
Finalmente, el método gestiona y almacena los
resultados de forma persistente, en unos medios configurados para
tal efecto, preferentemente una base de datos, utilizados en una
sesión de trabajo, en forma de boceto, para poder continuar
posteriormente con la sesión una vez recargada desde los medios de
almacenamiento.
En definitiva, el método objeto de la invención
permite definir los componentes de una prenda. Una prenda para la
parte superior del cuerpo, por ejemplo, suele estar compuesta por
mangas, cuello, pecho, espalda, puños, bolsillos, hombreras,
botonera, pretinas, etc. Estos componentes vienen predefinidos en el
dispositivo que implementa el método, en una base de datos de
componentes. Estos componentes, a su vez, están definidos por
patrones y por un conjunto de atributos que permiten
caracterizarlos. Cada componente tipo o genérico, en adelante
componente tipo, dispone de un conjunto de componentes concretos,
diferenciados por los valores de sus atributos. Por ejemplo, el
componente tipo cuello podrá disponer de varias instancias de
componentes concretos: cuello italiano, cuello inglés, cuello
abotonado, etc.
Además, la modificación de las formas y
dimensiones de una prenda parte del uso de unas líneas asociadas a
los patrones relativos a la prenda, tal y como se aprecia en la fig.
5, de tal forma que cualquier modificación en la forma y tamaño de
uno de los patrones estará restringida por unas reglas definidas,
que mantiene la coherencia del resultado en cuanto a la
proporcionalidad entre patrones (3) y el cosido de los mismos. Estas
líneas corresponden a operaciones al uso en confección y patronaje
(4), y en adelante se les denominará como líneas de confección y
patronaje (6). Por ejemplo, una línea de confección y patronaje (6)
de los patrones de un pantalón, es la línea de la base, que marca la
altura de la entrepierna al bajo del pantalón. Una modificación de
esta línea, por ejemplo, hacia el bajo del pantalón, da como
resultado unos nuevos patrones que conforman un pantalón con el
talle alto respecto a la línea de base.
Se ha de tener en cuenta que los patrones, en
este método, se rigen para conformar una prenda, por unas reglas de
cosido entre ellos. Las reglas de cosido definen cómo y por dónde
deben unirse los patrones, así como las reglas de proporcionalidad
entre ellos, de tal forma que una modificación en un patrón
conllevará la modificación, si las reglas lo permiten, del resto de
patrones.
Matemáticamente, el método implica una serie de
funciones que definen las líneas, reglas y restricciones
mencionadas. Así pues, las restricciones asociadas a los patrones
(3) y que representan ligaduras o costuras entre patrones (3) están
representadas matemáticamente por funciones polinómicas definidas a
trozos y coligadas por pares, las cuales mantienen la covarianza de
las funciones en el espacio bidimensional. Las líneas de costura (5)
de los patrones (3), por otro lado, están definidas matemáticamente
por segmentos de curvas concatenadas, que son funciones polinómicas
definidas a trozos.
Las líneas de confección y patronaje (6) están
definidas matemáticamente por segmentos de curvas, que representan
secciones (8) longitudinales y transversales de un patrón (3). Estas
líneas (6) están representadas por conjuntos de ecuaciones con
desigualdades que involucran funciones polinómicas definidas a
trozos y que configuran las reglas de proporcionalidad entre
patrones (3).
Los patrones (3) están definidos por un conjunto
de funciones polinómicas definidas a trozos que conforman un dominio
bidimensional con secciones cóncavas y secciones convexas. Cada
función comparte con, al menos otra función del mismo patrón (3), al
menos un valor característico, llamado nodo de la función, mientras
que cada patrón (3) define una estructura de elementos cóncavos
topológicamente conexos contenidos en el espacio del dominio
bidimensional del patrón (3) llamada malla (9, 10).
Las operaciones de confección y patronaje (4)
permiten la elongación, la cizalladura, la extrusión y las
transformaciones canónicas sobre las mallas (9, 10) validando
siempre las reglas de cosido y las reglas de proporcionalidad.
Las modificaciones y operaciones aplicadas a una
prenda base (2) tienen asociadas unas modificaciones y operaciones
específicas sobre los patrones (3) asociados a la prenda base
(2).
El método objeto de la invención permite la
simulación realista del comportamiento mecánico de las prendas (11,
12) mediante el uso del método de los elementos finitos, dado que la
aplicación de las reglas de cosido y de las reglas de
proporcionalidad cumplen el principio de reparto de componentes
dinámicas basado en la distribución por coordenadas baricéntricas
del método de los elementos finitos.
Los patrones (3) se agrupan para formar unidades
independientes llamadas componentes (7), los cuales están
etiquetados, tipados y catalogados; y en donde cada componente (7)
puede ser sustituido por un componente (7) del mismo tipo en el
bocetado de una prenda base (2). Dichos componentes (7) llevan
asociados una pluralidad de reglas de cosido y de proporcionalidad,
que quedan definidas para cada componente (7).
Las prendas (11, 12) y los componentes (7)
llevan asociados un valor, llamado capa que representa la distancia
relativa al maniquí (1) o a otras prendas (11, 12) o componentes
(7).
Finalmente, cabe indicar que un conjunto de
prendas (11, 12) y un maniquí (1) conforman un boceto (13).
Siguiendo los pasos del método anteriormente
descrito, se ha de seleccionar, en primer lugar, un maniquí de la
base de datos de maniquíes. A continuación, se selecciona una prenda
base las que hay almacenadas en la base de datos de prendas base. En
dicha base de datos de prendas base se encuentran disponibles, entre
otras, las siguientes: abrigo, albornoz, anorak, bata, bañador,
blusa, braga, calcetín, calza, calzón, calzoncillo, camisa,
camiseta, camisón, capa, cárdigan, cazadora, chaleco, chándal,
chaqueta (americana, dos botones, tres botones, abierta, cerrada,
otros), chaquetón, enagua, falda (pantalón, recta, con pinzas, con
pliegue doble, con pliegue encarado, de capa, plisada, con cuatro
costuras, otras), guante, leotardo, media, mono (overol), pantalón
(corto, largo, con peto, ajustado, bombacho, otros), panty, pijama,
pullover, salto cama, short, slip, suéter, T-shirt y
traje.
Una vez realizado esto, elegimos, a modo de
ejemplo la prenda base "Blusa". Esta prenda dispone de una
serie de líneas de costura predefinidas. Entre ellos está la
"Pinza de Pecho", la cual seleccionaremos para, posteriormente,
sobre esta línea realizar, siguiendo el método, entre otras
operaciones, las propias al uso en confección. Elegimos ejecutar la
operación "Modificar emplazamiento". El dispositivo en ese
momento nos solicita la localización del nuevo emplazamiento. Le
indicamos que "bajo el brazo".
A continuación, podemos seguir modificando
componentes y/o prendas, insertando nuevos componentes y/o prendas,
y realizando operaciones sobre los componentes y/o prendas. Por
ejemplo, si se desea insertar un componente de entre los
disponibles, entre los que se encuentran, por ejemplo: manga (recta,
estrecha, japonesa, murciélago, reglán, sastre, otras), cinturilla,
bolsillo, puño (recto, redondo, doble, otros), ojal, presilla,
botón, corchete, cuello (plano, marinero, otros), abrochado, escote,
etc. Se inserta un nuevo componente llamado "Remiendo de
Fantasía". El sistema nos solicita el emplazamiento; se le indica
el emplazamiento deseado.
Se repite el paso anterior, insertando un nuevo
componente llamado "Vivo". El sistema nos solicita el
emplazamiento; le indicamos que lo queremos "sobre la costura del
bolsillo".
Una vez emplazado el "Vivo", se desea
realizar una operación sobre el mismo. De entre las operaciones
disponibles por ejemplo se encuentran: abrir, abolsar, abotonar,
abullonar, acolchar, acordonar, afelpar, drapear, fruncir, plisar,
etc. Ejecutamos la operación "Coser" sobre el componente
marcado.
Se ejecuta una nueva operación, pero esta vez
sobre la prenda: "Pliegue en Hombro". El sistema solicita los
parámetros necesarios para llevar a cabo la operación de manera
correcta.
Se ejecutan nuevas operaciones, también sobre la
prenda: 10.a) Pliegue en hombro; 10.b) Modificar dimensiones en
cadera; 10.c) Levantar espalda con pliegue; 10.d) Alargar línea de
caderas; y 10.e) Cruzado en pecho.
Se inserta un nuevo componente:
"Abotonado". Y se realiza una operación sobre este componente:
"Coser sobre cruzado".
Se carga una nueva prenda base sobre el maniquí:
"Chaqueta tres botones". El sistema nos solicita la capa en la
que la queremos emplazar. Le indicamos "capa 1", esto es, sobre
la "Blusa".
Se marca el componente "Cuello" de la
prenda "Blusa".
Se ejecuta la operación "Modificar capa".
Le indicamos al sistema que el atributo "capa" del componente
"Cuello" de la "Blusa" es "2"; esto es, sobre la
"Chaqueta tres botones". De este modo nos queda la blusa bajo
la chaqueta pero con el cuello de la blusa sobre la solapa de la
chaqueta.
Le indicamos al sistema que almacene el boceto
que hemos diseñado en el catálogo de bocetos.
Claims (15)
1. Método para bocetar y modelar prendas de
vestir en tres dimensiones configurado para automatizar el proceso
de bocetado y/o modelado de cualquier prenda de vestir, en donde
dicho método comprende una primera etapa de selección de una
representación tridimensional de un modelo antropomorfo o maniquí
(1) de una base de datos de maniquíes caracterizado porque
además comprende,
(i) una etapa de selección de al menos una
prenda base (2) de una base de datos de prendas base (2), siendo
dichas prendas base (2) un conjunto de patrones (3) bidimensionales
predefinidos, estando, además, dichos patrones (3) ligados entre sí
por sistemas de ecuaciones asociadas, igualmente predefinidas para
cada patrón (3); y en donde dichos sistemas de ecuaciones asociadas
a los patrones (3) y que representan ligaduras o costuras entre
patrones (3) están representadas matemáticamente por funciones
polinómicas definidas a trozos y coligadas por pares, las cuales
mantienen la covarianza de las funciones en el espacio
bidimensional;
(ii) una etapa de modificación de la prenda base
(2) mediante una pluralidad de operaciones de confección y patronaje
(4) que se aplican sobre las líneas de costura (5) y las líneas de
confección y patronaje (6) que comprenden los patrones (3) de las
prendas base (2); en donde dichas las líneas de costura (5) de los
patrones (3) están definidos matemáticamente por segmentos de curvas
concatenadas, que son funciones polinómicas definidas a trozos;
mientras que las líneas de confección y patronaje (6) están
definidos matemáticamente por segmentos de curvas que representan
secciones (8) longitudinales y transversales de un patrón (3);
(iii) una etapa de modificación de la prenda
base (2) mediante operaciones de composición de patrones (3) que se
caracterizan por ligar entre sí los patrones (3) mediante una
pluralidad de sistemas de ecuaciones; y
(iv) una cuarta etapa de modificación de la
prenda base (2) mediante operaciones de inserción de componentes (7)
en donde cada uno de dichos componentes se ligan entre sí mediante
un sistema de ecuaciones.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado porque cada prenda base (2) es única y
distinguible por diferentes criterios.
3. Método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado porque las líneas de confección y patronaje (6)
están representadas por conjuntos de ecuaciones con desigualdades
que involucran funciones polinómicas definidas a trozos y que
configuran las reglas de proporcionalidad entre patrones (3).
4. Método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado porque los patrones (3) están definidos por un
conjunto de funciones polinómicas definidas a trozos que conforman
un dominio tridimensional con secciones cóncavas y secciones
convexas, donde además cada función comparte con, al menos otra
función del mismo patrón (3), al menos un valor característico
llamado nodo de la función, mientras que cada patrón (3) define una
estructura de elementos cóncavos topológicamente conexos contenidos
en el espacio del dominio tridimensional del patrón (3) llamada
malla (9, 10).
5. Método de acuerdo con las reivindicaciones
anteriores caracterizado porque las operaciones de confección
y patronaje (4) proporcionan la elongación, la cizalladura, la
extrusión y las transformaciones canónicas sobre las mallas (9, 10),
que validan los sistemas de ecuaciones asociados a los patrones.
6. Método de acuerdo con las reivindicaciones
anteriores, caracterizado porque las modificaciones y
operaciones aplicadas a una prenda base (2) tienen asociadas unas
modificaciones y operaciones específicas sobre los patrones (3)
asociados a la prenda base (2).
7. Método de acuerdo con las reivindicaciones
anteriores caracterizado porque los sistemas de ecuaciones
asociados a los patrones (3) y que representan ligaduras o cisturas
entre patrones (3) cumplen el principio de reparto de componentes
dinámicas basado en la distribución por coordenadas
baricéntricas.
8. Método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado porque los patrones (3) se agrupan para formar
unidades independientes llamadas componentes (7), los cuales son
únicos y distinguibles por diferentes criterios; y donde cada
componente (7) puede ser sustituido por un componente (7) del mismo
tipo en el bocetado de una prenda base (2).
9. Método según las reivindicaciones anteriores
caracterizado porque los componentes (7) llevan asociados una
pluralidad de sistemas de ecuaciones que representan costuras y
determinan proporcionalidades, que quedan definidas para cada
componente (7).
10. Método según las reivindicaciones anteriores
caracterizado porque las prendas (11, 12) y los componentes
(7) llevan asociados un valor, llamado capa que representa la
distancia relativa al maniquí (1) o a otras prendas (11, 12) o
componentes (7).
11. Método de acuerdo con las reivindicaciones
anteriores caracterizado porque un conjunto de prendas (11,
12) y un maniquí (1) que conforman un boceto (13), pueden ser
almacenados para posteriormente ser tomados como boceto de
referencia para la creación de un nuevo boceto.
12. Método de acuerdo con las reivindicaciones
anteriores caracterizado porque las prendas base (2)
modificadas son almacenadas para posteriormente ser tomadas como
nuevas prendas base (2), o como prendas (11, 12) para un boceto
(13).
13. Dispositivo para bocetar y modelar prendas
de vestir en tres dimensiones, caracterizado porque comprende
una primera base de datos de maniquíes (1), una segunda base de
datos de prendas base (2), una base de datos de almacenamiento de
resultados y unos medios de procesamiento y cálculo configurados
para implementar el método de las reivindicaciones 1 a 10.
14. Sistema de bocetado y modelado de prendas de
vestir en tres dimensiones caracterizado porque comprende el
dispositivo de la reivindicación 13.
15. Sistema de bocetado y modelado de prendas de
vestir en tres dimensiones caracterizado porque comprende
medios configurados para implementar el método de las
reivindicaciones 1 a 10.
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