ES2211357B1 - Metodo asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir. - Google Patents
Metodo asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir.Info
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Abstract
Un método asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir comprende los pasos de: a) proporcionar por medios informáticos al menos una horma (13) constituida por una superficie tridimensional básica, idealizada, de recubrimiento envolvente de un cuerpo (2), estando dicha horma (13) definida por coordenadas paramétricas; b) adaptar por medios informáticos la horma (13) al citado cuerpo (2) mediante holgado y/o ceñido de diferentes zonas seleccionadas (15) de la horma (13) respecto al cuerpo (2) en función de un diseño deseado; y c) cortar y eliminar por medios informáticos partes seleccionadas de la horma (13) en función de dicho diseño deseado. Adicionalmente incluye introducir atributos de textura y color a la horma y animar informáticamente el cuerpo (2) con la horma (13). También comprende un paso adicional de diseñar por medios informáticos unos patrones a partir de la información contenida en la horma (13) modelada según el diseño deseado.
Description
Método asistido por ordenador para diseñar
prendas de vestir.
La presente invención concierne a un método
asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir. El método
comprende el diseño de la prenda deseada a partir de un modelo
básico u horma tridimensional y el diseño semiautomático de unos
patrones de confección a partir de dicha horma tridimensional
modificada.
La calidad y el valor de una prenda de vestir
dependen en gran medida de las características de la tela usada y
del corte y patronaje con que se ha confeccionado. Una prenda de
vestir constituye básicamente una superficie compleja que se ajusta
más o menos sobre el volumen tridimensional de la persona que la
usa. La dificultad deriva de que cada pieza de la prenda se obtiene
a partir de una superficie plana que debe ser unida a las demás y
adaptada a las variaciones de volumen del cuerpo del individuo. En
el estado de la técnica se conocen varios métodos asistidos por
ordenador para el diseño de prendas de vestir.
La patente
US-A-4558420, de Gerber, da a
conocer un procedimiento para fabricar prendas de vestir a partir
de patrones de confección tridimensionales, que comprende, en
primer lugar, digitalizar mediante un dispositivo robótico
conectado a un ordenador un cuerpo a ser equipado con el vestido; a
continuación tratar los datos digitales de las coordenadas obtenidas
para emitir unas órdenes de gobierno de otro dispositivo robótico
conectado al ordenador y provisto de una herramienta de
conformación física de una pieza de trabajo para, seguidamente; dar
a dicha pieza de trabajo una forma de superficie tridimensional
correspondiente a un área específica de dicho cuerpo; y finalmente
moldear físicamente una pieza o patrón de confección de vestido de
un material plástico utilizando dicha pieza de trabajo conformada.
Repitiendo las anteriores operaciones para diferentes áreas del
cuerpo y ensamblando las piezas o patrones de confección obtenidos
se forma la pieza de vestir completa deseada. El procedimiento
contempla la posibilidad de flocar el material plástico para
comunicar a la pieza de vestir una o más características físicas no
presentes inicialmente en el material plástico.
La anterior patente de Gerber tiene el
inconveniente de proporcionar sólo prendas de un material plástico
susceptible de ser moldeado y de necesitar un modelo tridimensional
previamente diseñado para ser digitalizado con el fin de obtener
los moldes de los patrones de confección. Es decir, no es tanto una
herramienta de diseño como una máquina para la fabricación de moldes
de reproducción de patrones de confección de material plástico.
La patente
US-A-5495568, de Beavin, describe un
equipo informático y un método para el diseño de prendas de vestir
que comprende digitalizar el cuerpo de un cliente, incluyendo
medidas anatómicas, complexión, peso, datos fotográficos, entre
otros, y crear un modelo tridimensional del cliente susceptible de
ser animado. A continuación se introducen datos correspondientes al
tipo de tejido escogido para una prenda preseleccionada, incluyendo
las características de fricción y de desgaste del tejido, datos
ambientales, tales como la temperatura y la humedad, y se procesa
el comportamiento de dicha prenda durante el movimiento del modelo.
Con ello se obtienen unos parámetros de desgaste y vida útil de la
prenda que son utilizados para optimizar la adaptación de la prenda
al cliente en particular, y mostrar in situ el resultado al
cliente mediante una imagen virtual en movimiento.
Sin embargo, en el procedimiento de la patente de
Beavin la prenda de vestir debe estar previamente diseñada y
digitalizada y el sistema únicamente optimiza sus características a
partir de los atributos del cliente y de las posibles condiciones
ambientales en las que la prenda va a ser usada.
Un objetivo de la presente invención es aportar
un método asistido por ordenador para diseñar prendas de vestir
utilizando unas herramientas informáticas y de CAD (diseño asistido
por ordenador) que permita, de una manera intuitiva, fácil y
rápida, dar forma y otros atributos a una prenda de vestir a partir
de modificaciones efectuadas sobre una superficie tridimensional
básica, idealizada (de aquí en adelante denominada horma), de
recubrimiento envolvente de un cuerpo, seleccionada de entre varias
hormas con diferentes topologías pregrabadas.
Otro objetivo de la presente invención es aportar
el anterior método asistido por ordenador para diseñar además unos
patrones de confección a partir de la horma previamente conformada
como la prenda de vestir utilizando dichas herramientas
informáticas y de CAD.
Los anteriores y otros objetivos se consiguen, de
acuerdo con la presente invención, aportando un método asistido por
ordenador para diseñar prendas de vestir, que comprende, en primer
lugar, proporcionar por medios informáticos al menos una horma
constituida por una superficie tridimensional básica, idealizada,
de recubrimiento envolvente de un cuerpo. Esta horma está definida
por coordenadas paramétricas y, preferiblemente, utilizando
parámetros de acuerdo con medidas convencionales de sastrería. A
continuación, el método comprende adaptar por medios informáticos
la horma al citado cuerpo mediante holgado y/o ceñido de diferentes
zonas seleccionadas de la horma respecto al cuerpo en función de un
diseño deseado, y finalmente cortar y eliminar por medios
informáticos partes seleccionadas de la horma en función de dicho
diseño deseado. Los anteriores pasos de holgar y ceñir y de cortar y
eliminar se pueden efectuar indistintamente en cualquier orden o
incluso alternadamente en etapas combinadas, y con ello
un(a) diseñador(a) puede definir de una manera fácil,
rápida e intuitiva las características de la prenda que desea
diseñar.
En el campo de la moda en el vestir, dicho cuerpo
es obviamente un maniquí anatómico tridimensional de un cuerpo
humano definido por medios informáticos mediante coordenadas
paramétricas, y la horma está en principio substancialmente ceñida
al cuerpo. Sin embargo, el método de la presente invención podría
tener aplicación en otros campos, como por ejemplo en de fundas de
tapicería, cambiando el maniquí por el modelo del cuerpo de un
mueble, con la horma en concordancia.
En la aplicación en el campo de la moda en el
vestir, que se prevé el más común, el método comprende seleccionar
una horma de entre un grupo de varias hormas con diferentes
topologías previamente definidas y almacenadas en al menos una
memoria informática, y cada horma comprende típicamente varias
partes mutuamente conectadas sin solución de continuidad y cada una
de dichas partes tiene una configuración ahusada hueca. Se ha
constado que mediante un grupo de hormas previamente definidas que
incluya al menos una horma con topología de capa, una horma con
topología de falda y una horma con topología de pantalón, se puede
diseñar virtualmente cualquier tipo de prenda conocido.
A modo de ejemplo, dicha horma con topología de
capa puede incluir una parte de cuello, que envuelve el cuello
hasta al menos substancialmente media cabeza, y una parte de
cuerpo, que envuelve globalmente todo el cuerpo hasta
substancialmente el suelo. La horma con topología de falda incluye,
al menos una parte de cuello, que envuelve el cuello hasta al menos
substancialmente media cabeza, una parte de torso, que envuelve el
torso desde el cuello a la cintura, dos partes de manga, cada una
de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el torso hasta
cubrir substancialmente al menos media mano, y una parte de
pernera, que envuelve globalmente ambas piernas desde la cintura
hasta substancialmente el suelo, mientras que dicha horma con
topología de pantalón incluye las mismas partes que la topología de
falda excepto en que la mencionada parte única de pernera está
substituida por dos partes de pernera, cada una de las cuales
envuelve una respectiva pierna desde la cintura hasta
substancialmente el suelo.
Mediante ajustes de holgura y corte y eliminación
de determinadas partes seleccionadas se puede diseñar, por ejemplo
a partir de la horma con topología de pantalón, un pantalón corto,
un pantalón largo, o bien una camiseta o una cazadora, o incluso un
conjunto, por ejemplo, de pantalón y camiseta. Además, aportando
una horma con la parte de cuello cubriendo toda la cabeza se podrían
diseñar, por ejemplo, prendas con capuchas o pasamontañas. Algo
análogo ocurriría si las piezas de manga de la horma cubrieran
completamente las manos, lo que permitiría el diseño de guantes y
manoplas, o si las piezas de pernera cubrieran los pies para el
diseño de calcetines, medias, panties, etc.
Las citadas coordenadas paramétricas que definen
la horma (11, 12, 13) constituyen una malla tridimensional o una
superficie reglada paramétrica, y las citadas zonas seleccionadas
para ser holgadas y/o ceñidas con el fin de adaptar la horma al
cuerpo comprenden secciones transversales a diferentes alturas de
la horma definidas por nodos adyacentes de dicha malla
tridimensional situados en un mismo plano o por alturas paramétricas
en dicha superficie reglada, siendo dichas secciones transversales
ejecutables mediante selección y modificación en pantalla
utilizando herramientas CAD. Alternativamente, las modificaciones
en holgura se pueden llevar a cabo trazando mediante herramientas
CAD una silueta bidimensional del diseño deseado y modificando por
medios informáticos y de manera automática la horma tridimensional
para ajustarla a dicha silueta bidimensional. Otra posibilidad
alternativa que ofrece el método de la invención comprende
seleccionar mediante herramientas CAD un punto y un área de
influencia alrededor de este punto sobre la superficie de la horma
y modificar la superficie en dicho punto y su área de
influencia.
El mencionado paso de cortar y eliminar partes
seleccionadas de la horma comprende, en primer lugar, elegir un
punto de vista p ara la imagen tridimensional del conjunto de
cuerpo y horma, trazar mediante herramientas unas líneas de corte
sobre la horma, seleccionar una o más partes a eliminar de entre
las partes en que la horma ha quedado dividida por dichas líneas de
corte, y ejecutar una orden de eliminación de las partes
seleccionadas.
El Método de la presente invención comprende un
paso adicional consistente en introducir por medios informáticos
diferentes atributos complementarios a la horma que incluyen
características del tejido, tales como: tipo; textura o relieve;
color y/o dibujo estampado; grado de transparencia, y/o
complementos, tales como: bolsillos; presillas de cinturón; botones;
ojales; entre otros. Además se ofrece la posibilidad de animar por
medios informáticos el cuerpo conjuntamente con la horma,
incluyendo la introducción de características dinámicas
correspondientes al tipo de tejido escogido basadas en modelos
realistas. Mediante el empleo de algunos o todos los pasos
anteriormente descritos, el/la diseñador(a) puede crear una o
más prendas de vestir a partir de las modificaciones efectuadas a
la horma de la topología inicialmente seleccionada, y además
obtener una percepción muy realista del resultado de tal
creación.
Finalmente, el método de acuerdo con la presente
invención comprende el paso adicional de diseñar por medios
informáticos unos patrones de despiece a partir de la información
contenida en la horma modelada según el diseño deseado. Para ello,
el/la diseñador(a) ejecuta el trazado, mediante herramientas
de CAD, de unas líneas de costura sobre la horma para delimitar
diferentes piezas de ensamblaje y automáticamente los medios
informáticos realizan automáticamente un corte por dichas líneas de
costura, una separación de cada una de las citadas piezas de
ensamblaje y un desarrollo plano de las mismas de acuerdo con un
algoritmo de aplanamiento. Con ello se completa el proceso de
diseño desde las líneas básicas de la prenda hasta los patrones de
confección de la prenda. Además, los datos informáticos de los
patrones de confección son fácilmente tratados y exportados en
forma de programa de ejecución para un dispositivo robótico de
disposición y corte de patrones sobre tela de tipo
convencional.
Las anteriores y otras características y ventajas
se comprenderán mejor a partir de la siguiente descripción
detallada de unos ejemplos de realización con referencia a los
dibujos adjuntos, en los que:
la Fig. 1 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de
seleccionar una horma de acuerdo con el método de diseño de la
presente invención;
la Fig. 2 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de adaptar
la horma;
la Fig. 3 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de cortar y
eliminar partes de la horma;
la Fig. 4 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para realizar el paso de
introducir atributos a la horma;
la Fig. 5 es una vista que muestra una pantalla
de programa de ordenador adaptado para mostrar el resultado final
del proceso de diseño;
las Figs. 6 y 7 son vistas que muestran unas
hormas alternativas susceptibles de ser seleccionadas en el paso d
e la Fig. 1; y
la Fig. 8 es una vista esquemática que muestra
una distribución sobre un trozo de tejido de unos patrones 9 de
despiece de varias prendas de vestir como las mostradas en la Fig.
5, obtenidas por el método de diseño de la presente invención.
Haciendo referencia en primer lugar a la Fig. 1,
mediante la referencia numérica 20 se designa en general una
pantalla de programa de diseño asistido por ordenador (DAO o CAD)
que implementa el método de la presente invención para diseñar
prendas de vestir. La pantalla 20 incluye una barra de menús
horizontal 21, una barra de menús vertical 22 y un espacio de
visualización 23. La citada barra de menús vertical 22 incluye una
serie de herramientas informáticas para llevar a la práctica el
primer paso del método, el cual consiste en seleccionar un cuerpo y
una horma como elementos de partida para el diseño.
Un menú de opciones de maniquí 24 en la barra de
menús vertical 22 permite seleccionar un cuerpo 2 sobre el que se
desea diseñar una o más prendas de vestir a partir de varias
opciones que incluyen, por ejemplo, un maniquí de hombre, un
maniquí de mujer, un maniquí de niño y un maniquí de niña. Estas
opciones de cuerpo son maniquíes anatómicos tridimensionales de
cuerpos humanos previamente definidos por coordenadas paramétricas y
almacenadas en al menos una memoria informática. En el ejemplo
ilustrado, el cuerpo 2 seleccionado es un maniquí de mujer mostrado
en dicho espacio de visualización 23.
Un menú de opciones de horma 25 en la barra de
menús vertical 22 permite seleccionar una topología de horma a
partir de la cual se realizará el diseño a partir de varias
opciones que incluyen, por ejemplo, hormas con topologías de
pantalón 13, de vestido o falda 12, y de capa 11. En el ejemplo
ilustrado, la horma seleccionada es una horma 13 con topología de
pantalón mostrada en el espacio de visualización 23 cubriendo en
gran parte el cuerpo 2. En las Figs. 6 y 7 se muestran
respectivamente una horma con topología de capa 11 y una horma con
topología de falda 12, las cuales serán descritas en detalle más
abajo. Las hormas 11, 12, 13 están constituidas por unas superficies
tridimensionales básicas, idealizadas, de recubrimiento envolvente
del cuerpo 2, previamente definidas mediante coordenadas
paramétricas y almacenadas en una memoria informática.
Siguiendo con la Fig. 1, la horma con topología
de pantalón 13 seleccionada incluye una parte de cuello 3, que
envuelve el cuello del cuerpo 2 hasta prácticamente media cabeza;
una parte de torso 5, que envuelve el torso del cuerpo 2 desde el
cuello a la cintura; dos partes de manga 6, cada una de las cuales
envuelve un respectivo brazo del cuerpo 2 desde el torso hasta
cubrir prácticamente media mano; y dos partes de pernera 8, cada
una de las cuales envuelve una respectiva pierna del cuerpo 2 desde
la cintura hasta prácticamente el suelo. Las varias partes 3, 5, 6,
8 de la horma 13 están mutuamente conectadas sin solución de
continuidad y cada una de dichas partes tiene una configuración
ahusada hueca conformada utilizando parámetros de acuerdo con
medidas convencionales de sastrería.
Inicialmente, la horma 13 está substancialmente
ceñida al cuerpo 2 y el siguiente paso del método de la invención
comprende adaptar por medios informáticos la horma 13 al citado
cuerpo 2 mediante holgado y/o ceñido de diferentes zonas
seleccionadas de la horma 13 respecto al cuerpo 2 en función de un
diseño deseado. Para ello, y tal como se muestra en la Fig. 2, el
citado programa de diseño asistido por ordenador que implementa el
método proporciona otra pantalla 30 que incluye una barra de menús
horizontal 31, una barra de menús vertical 32 y dos espacios de
visualización 33, 34. En el ejemplo ilustrado, las citadas
coordenadas paramétricas que definen la horma 13 constituyen una
malla tridimensional o una superficie reglada paramétrica mostrada
en uno de los citados espacios de visualización 33. Esta malla
tridimensional comprende secciones transversales 15 a diferentes
alturas de la horma definidas por nodos 16 adyacentes situados en
un mismo plano. En el caso (no mostrado) de una superficie reglada,
las secciones están definidas por alturas paramétricas.
La barra de menús vertical 32 incluye un menú de
selección de sección 35 mediante el cual es posible seleccionar
unas de las citadas secciones señalándola y ejecutándola con el
cursor sobre la horma 13. En el otro espacio de visualización 34 se
muestra la sección 15 seleccionada con sus respectivos nodos 16. Un
menú de opciones de edición de sección 36 en la barra de menús
vertical 32 permite holgar y/o ceñir la sección 15 actuando sobre
los nodos 16 con el fin de adaptar la zona seleccionada de la horma
13 al cuerpo 2. El resultado se muestra inmediatamente sobre la
horma 13 mostrada en el espacio de visualización 33. Repitiendo
esta operación para diferentes secciones se confiere a la horma 13,
inicialmente ajustada al cuerpo 2, una forma y un volumen
deseado.
Sin embargo, este no es el único modo que ofrece
el método de la invención para holgar o ceñir partes de la horma
13. Así, el programa que implementa el método ofrece opcionalmente
herramientas de diseño asistido por ordenador (no mostradas) para
trazar una silueta bidimensional del diseño deseado y modificar de
manera automática por me dios informáticos la horma 13
tridimensional con el fin de ajustarla a dicha silueta bidimensional
trazada. Otra opción del programa comprende herramientas
informáticas para seleccionar un punto y un área de influencia
alrededor de dicho punto sobre la superficie de la horma y para
modificar luego la superficie en dicho punto y su área de
influencia de acuerdo con un diseño deseado.
Haciendo ahora referencia a la Fig. 3, en ella se
muestra una nueva pantalla 40 del programa de diseño asistido por
ordenador que implementa el método de la presente invención. La
pantalla 40 está adaptada para permitir llevar a cabo el siguiente
paso del método, consistente en cortar y eliminar por medios
informáticos partes seleccionadas de la horma 13 en función del
diseño deseado. Para ello, la pantalla 40 incluye una barra de
menús horizontal 41, una barra de menús vertical 42 y dos espacios
de visualización 43, 44. En uno de dichos espacios de visualización
43 se muestra la malla tridimensional 17 de la horma 13 mientras
que en el otro espacio de visualización 44 se muestra la horma 13
adaptada al cuerpo 2.
La barra de menús vertical 42 incluye un menú de
edición de líneas de corte 45 que permite crear y/o editar líneas
de corte sobre la malla tridimensional 17, tales como una línea de
corte 14 mostrada en la Fig. 3. Mediante un menú de ejecución de
corte 46 es posible realizar el corte de la horma 13 a lo largo de
la línea de corte 14 y eliminar la parte deseada, la cual ha sido
previamente seleccionada. El resultado se muestra inmediatamente en
la horma 13 mostrada en el espacio de visualización 44. En el
ejemplo ilustrado en la Fig. 3 ya han sido cortadas la zona de
cuello y parte de la zona de torso de la horma 13 para formar un
escote de pico 18, y una parte de la zona de manga izquierda para
formar una manga corta 6a. La manga derecha 6 está a punto de ser
cortada simétricamente a lo largo de la línea de corte 14. El
programa permite elegir un punto de vista deseado para la imagen
tridimensional del conjunto de cuerpo 2 y horma 13.
Los anteriores pasos de adaptar la horma 13
mediante operaciones de holgado y/o ceñido y de cortar y eliminar
partes deseadas de la horma 13 pueden llevarse a cabo
indistintamente en cualquier orden y/o alternadamente mediante
etapas parciales cambiando sucesivamente entre, por ejemplo, las
pantallas 30, 40 mostradas en las Figs. 2 y 3.
El método de acuerdo con la presente invención
comprende además un paso adicional de introducción de atributos a
la horma 13. Este paso está implementado, por ejemplo, mediante una
pantalla 50 como la mostrada en la Fig. 4, la cual incluye una
barra de menús horizontal 51 y varios menús flotantes 52, 53 junto
a un espacio de visualización 54 en el que se muestra una imagen
bidimensional de la horma 13 con la forma resultante de los pasos
anteriores. En el ejemplo ilustrado, además de los cortes descritos
en relación con la Fig. 3, se han practicado otros dos cortes
contiguos a la altura de la cintura y se ha eliminado la zona
intermedia para dar como resultado un conjunto de camiseta de manga
corta 13a y pantalón acampanado 13b.
Los menús flotantes 52, 53 proporcionan
herramientas de diseño asistido por ordenador para introducir
atributos a la horma 13, o más propiamente a las partes 13a, 13b en
que ha sido dividida la horma 13. Estos atributos incluyen
características del tejido, tales como tipo, textura y/o relieve del
tejido, grado de transparencia, flexibilidad, etc. También permiten
introducir color y/o un dibujo estampado a zonas 13a, 13b escogidas
de la horma 13. En esta fase también es posible añadir complementos
de las partes 13a, 13b, tales como bolsillos, presillas de
cinturón, botones, ojales, etc., o incluso complementos externos
tales como zapatos, bolsos, sombreros, cinturones, etc. Todos estos
atributos en general pueden ser seleccionados de entre una variedad
de atributos creados previamente y almacenados de manera
clasificada en una o más memorias, aunque opcionalmente, por
ejemplo, un dibujo estampado 19 puede ser realizado en la pantalla
50 directamente sobre la imagen bidimensional de la horma 13 o de
alguna de sus partes 13a, 13b.
Finalmente, con referencia a la Fig. 5, otra
pantalla 60 del programa que implementa el método de la invención
proporciona herramientas informáticas para ajustar y visualizar en
tres dimensiones el resultado de la introducción de atributos
realizado en el paso anterior, lo que constituye el resultado final
del proceso de creación de prendas de vestir. Para ello, la pantalla
60 incluye una barra de menús horizontal 61, una barra de menús
vertical 62 y dos espacios de visualización 63, 64. En uno de
dichos espacios de visualización 63 se muestran las partes 13a, 13b
de la horma 13 adaptadas al cuerpo 2 de espalda mientras que en el
otro espacio de visualización 64 se muestran las partes 13a, 13b de
la horma 13 adaptadas al cuerpo 2 de frente. Por supuesto, las
herramientas informáticas permiten seleccionar los puntos de vista
en los espacios de visualización 63, 64. Las herramientas
informáticas permiten también un paso adicional que comprende
animar por medios informáticos el cuerpo 2 conjuntamente con la
horma 13, incluyendo la introducción de características dinámicas
correspondientes al tipo de tejido escogido basadas en modelos
realistas. El resultado es el de una exhibición virtual de modelos
de costura.
En el ejemplo ilustrado en las Figs. 1 a 5 se ha
seleccionado una horma 13 con topología de pantalón (arriba
descrita) para diseñar un conjunto de camiseta de manga corta 13a y
pantalón acampanado 13b, aunque a partir de esta misma horma con
topología de pantalón 13 se pueden diseñar otras prendas, tales
como, por ejemplo, pantalones largos, pantalones cortos, ropa
interior, bañadores, camisetas, jerseyes, monos, pantalones con
peto, chaquetas, etc. Sin embargo, algunas prendas no podrían ser
obtenidas a partir de la horma con topología de pantalón 13.
Haciendo ahora referencia a las Figs. 6 y 7, para
abarcar la práctica totalidad de posibles prendas, las opciones de
selección de horma incluyen, además de la horma con topología de
pantalón 13 descrita más arriba, una horma con topología de capa
11, mostrada en la Fig. 6, la cual incluye una parte de cuello 3,
que envuelve el cuello hasta prácticamente media cabeza, y una
parte de cuerpo 4, que envuelve globalmente todo el cuerpo
prácticamente hasta el suelo, y una horma con topología de falda
12, mostrada en la Fig. 7, la cual incluye una parte de cuello 3,
que envuelve el cuello hasta prácticamente media cabeza, una parte
de torso 5, que envuelve el torso desde el cuello a la cintura, dos
partes de manga 6, cada una de las cuales envuelve un respectivo
brazo desde el torso hasta cubrir prácticamente media mano, y una
parte de pernera 7, que envuelve globalmente ambas piernas desde la
cintura hasta prácticamente el suelo.
Se observará que las hormas con topología de
falda 12 y pantalón 13 sólo difieren entre sí por las partes de
pernera 7 y 8, respectivamente, situadas por debajo de la cintura.
Esto significa que prendas anteriormente citadas con relación a la
horma con topología de pantalón 13, tales como camisetas, chaquetas
o jerseyes, podrían ser obtenidas igualmente a partir de la horma
con topología de falda 12, mientras que otras prendas, entre las que
se encuentran faldas largas, faldas cortas, faldas con peto, y toda
clase de vestidos largos y cortos, con mangas o sin mangas, sólo
pueden ser obtenidas a partir de la horma con topología de falda
12. La horma con topología de capa 11 permite obtener una variedad
de capas y otras prendas fruto de la imaginación del diseñador.
Se pueden obtener dos o más prendas
simultáneamente a partir de una misma horma inicial a condición de
que, como ocurre con el ejemplo de camiseta 13a y pantalón 13b
descrito en relación con las Figs. 1 a 5, ambas prendas no se
solapen. En caso contrario, cada prenda debe ser obtenida por
separado a partir de una horma inicial diferente, ya sea de igual o
diferente topología. Además, incorporando como opciones hormas de
cualquiera de las topologías 11, 12, 13 con la parte de cuello
cubriendo toda la cabeza (no mostradas) sería posible diseñar, por
ejemplo, gorros, sombreros, pasamontañas, etc., así como prendas de
varios tipos provistas de capucha. Del mismo modo, incorporando
hormas con piezas de manga cubriendo completamente las manos sería
posible el diseño de guantes y manoplas, y hormas con piezas de
pernera cubriendo los pies facilitarían el diseño de calcetines,
medias, panties, etc.
Finalmente, en relación con la Fig. 8, el método
de la presente invención comprende opcionalmente un paso adicional
consistente en de diseñar por medios informáticos unos patrones 9
de despiece a partir de la información contenida en la horma 11,
12, 13 modelada según el diseño deseado. Para ello, el programa que
implementa el método proporciona unas herramientas de diseño
asistido por ordenador que permiten trazar unas líneas de costura
sobre la horma 11, 12, 13 para delimitar diferentes piezas de
ensamblaje 10 y otros medios informáticos que efectúan
automáticamente un corte por dichas líneas de costura, una
separación de cada una de las citadas piezas de ensamblaje 10 y un
desarrollo plano de las mismas de acuerdo con un algoritmo de
aplanamiento. Finalmente, el método comprende tratar y exportar unos
datos informáticos referentes a las piezas de ensamblaje 10 que
constituyen los patrones 9 en forma de programa de control para un
dispositivo robótico (no mostrado) de disposición y corte de
patrones sobre una tela 70. En la Fig. 8 se muestra una porción de
tela 70 sobre la que están dispuestos los patrones 9 de varias
prendas con una colocación racional de las piezas de ensamblaje 10
que las componen. La disposición mostrada es realizada
automáticamente por el mencionado dispositivo robótico y puede
incluir un trazado de unas líneas de corte 71 delimitando las
piezas de ensamblaje 10 o una ejecución de las mencionadas líneas
de corte 71 con el fin de obtener las diferentes piezas de
ensamblaje 10 separadas.
A un experto en la materia se le ocurrirán
fácilmente varias modificaciones sin salirse del alcance de la
presente invención según está definido en las reivindicaciones
adjuntas.
Claims (19)
1. Método asistido por ordenador para diseñar
prendas de vestir, caracterizado porque comprende los pasos
de:
- a)
- proporcionar por medios informáticos al menos una horma (11, 12, 13) constituida por una superficie tridimensional básica, idealizada, de recubrimiento envolvente de un cuerpo (2), estando dicha horma (11, 12, 13) definida por coordenadas paramétricas;
- b)
- adaptar por medios informáticos la horma (11, 12, 13) al citado cuerpo (2) mediante holgado y/o ceñido de diferentes zonas seleccionadas de la horma (11, 12, 13) respecto al cuerpo (2) en función de un diseño deseado; y
- c)
- cortar y eliminar por medios informáticos partes seleccionadas de la horma (11, 12, 13) en función de dicho diseño deseado
en donde dicha horma (11, 12, 13),
que es al menos una, comprende varias partes (3, 4, 5, 6, 7, 8)
mutuamente conectadas sin solución de continuidad y cada una de
dichas partes tiene una configuración ahusada
hueca.
2. Método, de acuerdo con la reivindicación 1,
caracterizado porque dicho cuerpo (2) es un maniquí anatómico
tridimensional de un cuerpo humano definido por medios informáticos
mediante coordenadas paramétricas, estando la horma (11, 12, 13)
substancialmente ceñida al cuerpo (2).
3. Método, de acuerdo con la reivindicación 1 ó
2, caracterizado porque el paso a) comprende seleccionar una
horma de entre un grupo de varias hormas con diferentes topologías
(11, 12, 13) previamente definidas y almacenadas en al menos una
memoria informática.
4. Método, de acuerdo con la reivindicación 3,
caracterizado porque dicho grupo de hormas (11, 12, 13)
previamente definidas incluye al menos una horma con topología de
capa (11), una horma con topología de falda (12) y una horma con
topología de pantalón (13).
5. Método, de acuerdo con la reivindicación 4,
caracterizado porque dicha horma con topología de capa (11)
incluye, al menos:
- una parte de cuello (3), que envuelve el cuello hasta al menos substancialmente media cabeza; y
- una parte de cuerpo (4), que envuelve globalmente todo el cuerpo hasta substancialmente el suelo.
6. Método, de acuerdo con la reivindicación 4,
caracterizado porque dicha horma con topología de falda (12)
incluye, al menos:
- una parte de cuello (3), que envuelve el cuello hasta al menos substancialmente media cabeza;
- una parte de torso (5), que envuelve el torso desde el cuello a la cintura;
- dos partes de manga (6), cada una de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el torso hasta cubrir substancialmente al menos media mano; y
- una parte de pernera (7), que envuelve globalmente ambas piernas desde la cintura hasta substancialmente el suelo.
7. Método, de acuerdo con la reivindicación 4,
caracterizado porque dicha horma con topología de pantalón
(13) incluye, al menos:
- una parte de cuello (3), que envuelve el cuello hasta al menos substancialmente media cabeza;
- una parte de torso (5), que envuelve el torso desde el cuello a la cintura;
- dos partes de manga (6), cada una de las cuales envuelve un respectivo brazo desde el torso hasta cubrir substancialmente al menos media mano; y
- dos partes de pernera (8), cada una de las cuales envuelve una respectiva pierna desde la cintura hasta substancialmente el suelo.
8. Método, de acuerdo con la reivindicación 1,
caracterizado porque las citadas coordenadas paramétricas que
definen la horma (11, 12, 13) constituyen una malla tridimensional o
una superficie reglada paramétrica.
9. Método, de acuerdo con la reivindicación 8,
caracterizado porque el paso a) comprende dar forma a la
horma (11, 12, 13) utilizando parámetros de acuerdo con medidas
convencionales de sastrería.
10. Método, de acuerdo con la reivindicación 8,
caracterizado porque, en el paso b), las citadas zonas
seleccionadas para ser holgadas y/o ceñidas con el fin de adaptar la
horma (11, 12, 13) al cuerpo (2) comprenden secciones transversales
a diferentes alturas de la horma definidas por nodos adyacentes de
dicha malla tridimensional situados en un mismo plano o por alturas
paramétricas en dicha superficie reglada, siendo dichas secciones
transversales ejecuta-
bles.
bles.
11. Método, de acuerdo con la reivindicación 8,
caracterizado porque el paso b) comprende trazar mediante
herramientas CAD una silueta bidimensional del diseño deseado y
modificar de manera automática por medios informáticos la horma (11,
12, 13) tridimensional para ajustarla a dicha silueta
bidimensional.
12. Método, de acuerdo con la reivindicación 8,
caracterizado porque el paso b) comprende seleccionar
mediante herramientas CAD un punto y un área de influencia alrededor
de dicho punto sobre la superficie de la horma (11, 12, 13) y
modificar la superficie en dicho punto y su área de influencia.
13. Método, de acuerdo con la reivindicación 8,
caracterizado porque el paso c) comprende:
- elegir un punto de vista para la imagen tridimensional del conjunto de cuerpo (2) y horma (11, 12, 13);
- trazar mediante herramientas CAD unas líneas de corte (14) sobre la horma (11, 12, 13);
- seleccionar una o más partes a eliminar de entre las partes en que la horma (11, 12, 13) ha quedado dividida por dichas líneas de corte (14); y
- ejecutar una orden de eliminación de las partes seleccionadas.
14. Método, de acuerdo con la reivindicación 1 ó
2, caracterizado porque comprende el paso adicional de
introducir por medios informáticos atributos a la horma (11, 12, 13)
que incluyen características del tejido, tales como: tipo; textura o
relieve; color y/o dibujo estampado; grado de transparencia, y/o
complementos, tales como: bolsillos; presillas de cinturón;
botones; ojales; entre otros.
15. Método, de acuerdo con la reivindicación 14,
caracterizado porque comprende el paso adicional de animar
por medios informáticos el cuerpo (2) conjuntamente con la horma
(11, 12, 13), incluyendo características dinámicas correspondientes
al tipo de tejido escogido basadas en modelos realistas.
16. Método, de acuerdo con la reivindicación 1 ó
2, caracterizado porque comprende el paso adicional de
diseñar por medios informáticos unos patrones (9) de despiece a
partir de la información contenida en la horma (11, 12, 13) modelada
según el diseño deseado.
17. Método, de acuerdo con la reivindicación 16,
caracterizado porque dicho paso adicional de diseñar los
citados patrones (9) es efectuado en parte voluntariamente trazando
mediante herramientas de CAD unas líneas de costura (10) sobre la
horma (11, 12, 13) para delimitar diferentes piezas de ensamblaje y
en parte automáticamente por medios informáticos a partir de un
corte por dichas líneas de costura (10), separación de cada una de
las citadas piezas de ensamblaje y desarrollo plano de las mismas de
acuerdo con un algoritmo de aplanamiento.
18. Método, de acuerdo con la reivindicación 17,
caracterizado porque comprende tratar y exportar datos
informáticos referentes a los patrones (9) en forma de programa de
control para un dispositivo robótico de disposición y corte de
patrones sobre tela.
19. Método, de acuerdo con la reivindicación 1,
caracterizado porque dichos pasos b) y c) pueden llevarse a
cabo indistintamente en cualquier orden y/o alternadamente mediante
etapas parciales.
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