WO2021006656A1 - 의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a clothing design technology, and more particularly, a garment flat sketch production, a pattern production, a work order writing, and a virtual basting and sewing through a 3-Dimensional (3D) simulation. It relates to clothing design technology that integrates the entire process so that the work results at each stage can be utilized at different stages.
- the size of the pattern varies according to dimensions, so a separate pattern must be prepared for each dimension.
- the elements (dots, lines, etc.) constituting the pattern do not have a connection to each other, so the pattern elements have an independent relationship. Therefore, when a pattern of one shape is to be manufactured in various dimensions, the pattern creation work for each dimension must be performed separately. In other words, in the existing pattern creation method, even if a pattern for one dimension (basic dimension) is created, in order to create a pattern with another dimension, the previously performed work must be repeatedly performed almost as it is. The content of the work of creating a pattern of the same shape with different dimensions is substantially the same, but it is inefficient to repeat the work for each dimension.
- the existing 3D drape simulation program does not provide a function of changing a clothing pattern of a specific dimension to a clothing pattern of another dimension or changing the shape of the clothing pattern in a drape simulation state. That is, the 3D drape simulation program cannot provide a pattern modification function that changes the dimensions or shape of an existing pattern. Furthermore, it is not possible to provide a function of changing dimensions and even shape in the state of drape simulation of patterns of specific dimensions.
- a clothing schematic program includes only a function for creating a schematic, and a clothing pattern creating program has only a function for creating a pattern.
- the 3D drape simulation program also included only the function of simulating drape using a given clothing pattern, so it could not provide a function to modify the clothing pattern.
- the clothing pattern creation program, 3D drape simulation program, and clothing schematic creation program are not composed of a single integrated form, but are composed of separate and independent programs. Therefore, these three programs are bound to be used in a way that is executed separately.
- Existing clothing schematic creation programs, clothing pattern creation programs, and 3D drape simulation programs are not designed to mutually utilize the data generated by each.
- the three programs store and manage the data generated by each in a state in which there is no linkage between them. It may be very inconvenient or difficult to search data generated by one program in another program and use it for subsequent work. For example, even if the clothing schematic is completed, similar pattern results or 3D simulation results cannot be found in the system.
- in order to create a pattern corresponding to the clothing schematic that the worker has created he or she must directly search for the pattern result of the schematic result similar to that of the clothing schematic, or perform a new work from the basic pattern.
- 3D simulation if there is a 3D simulation result corresponding to a similar clothing schematic, the operator must manually call it and proceed with the work.
- One object of the present invention is to be combined with a computer, it is possible to create a clothing pattern in a parametric design method, a created parametric clothing pattern can be 3D drape simulation on a 3D human body model, and the pattern can be modified in a drape simulation state.
- Haeju provides an integrated clothing design application program stored in a computer-readable recording medium, a medium recording the same, and a clothing design generation method and system that can efficiently and conveniently design clothing using the application program.
- Another object of the present invention is by integrating a module for creating a clothing schematic, a module for creating a clothing pattern in a parametric design method, and a module for simulating a 3D drape of a created parametric clothing pattern on a 3D human body model. It is created in the form of an executable file of, and the result data related to the various clothing design generated through each module is integrated and stored and managed by linking with each other for each clothing, and the desired data can be retrieved and used conveniently for subsequent work when necessary.
- An integrated clothing design application program stored in a computer-readable recording medium that can greatly improve the efficiency, convenience, and productivity of clothing design work, a medium recording it, and a method and system for creating clothing design using the application program. To provide.
- Another object of the present invention is to provide the integrated apparel design application program on a server computer and provide it to clients, so that various parties involved in apparel design and manufacture, sale and purchase participate in the online space to order and design clothes. It is to provide an integrated apparel design application program that supports collaborative work such as production, production, etc., a medium recording it, and a method and system for creating apparel designs using the application program.
- Another object of the present invention is that in combination with a computer device, clothing schematics, parametric clothing pattern formulas, work orders, etc. can be stored and managed in a mutually interconnected manner, and clothing schematics similar to clothing images can be searched. , Clothing schematics can be imported and corresponding parametric clothing patterns can be produced, and functions for drape simulation on a 3D human body model by importing the created parametric clothing pattern pattern are integrated through one file. It is an integrated apparel design application program that provides a method and system for creating apparel designs using the application program.
- An integrated clothing design generation system for realizing one object of the present invention is a system for generating a clothing design, comprising: a computer device including a processor and a memory; And a non-transitory computer-readable storage medium accessible to the processor and for storing program code.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to create a first user interface including a pattern creation tool requested by the user, and a display screen allowing the user to create a clothing pattern of a specific clothing in a parametric design method.
- the pattern creation tool defines pattern elements including points and lines that define the pattern geometry of clothing patterns desired by the user in a parametric design method and can be displayed on the display screen.
- Sewing condition information including information specifying seams to be sewn to each other between a function and parametric clothing patterns created using the first function, and arrangement condition information of the parametric clothing patterns for a three-dimensional (3D) human body model It is configured to provide a second function capable of setting a; Parametric pattern formula defining parametric clothing patterns created using the first function and the second function of the pattern creation tool, and data storage by associating set sewing condition information and arrangement condition information with identification information of the specific clothing To be stored in; Causing a predetermined 3D human body model requested by a user to be displayed on the display screen; A parametric pattern expression, sewing condition information, and arrangement condition information corresponding to the clothing pattern of the specific garment requested by the user to be retrieved from the data storage; 3D drape simulation of the specific clothing applied to the 3D human body model by automatically placing parametric clothing patterns corresponding to the imported parametric pattern formula on the 3D human body model according to the searched sewing condition information and arrangement condition information and virtually sewing Generating an image to be displayed on the display screen; Then, the generated
- the parametric clothing pattern equation and the 3D drape simulation image for the same clothing stored in the data storage may be linked to each other so that data can be retrieved from one to the other. .
- the pattern creation tool includes a list of body dimensions collected by setting one or more body part dimensions, and a desired body part dimension among the one or more body part dimensions as a parameter. As a result, it is possible to further provide a function to create a variable list of one or more defined variables.
- the pattern creation tool further provides a function of defining points and/or lines defining the clothing pattern by a predetermined relational expression when creating a clothing pattern, and the predetermined relational expression is The one or more body part dimensions included in the body size list, the one or more variables included in the variable list, and at least some of the previously generated points and/or lines may be included as parameters.
- the pattern creation tool further provides a pattern area setting function to define a pattern area for creating a clothing pattern, and the basic size of the pattern area is a body part dimension listed in the body size list. Can be defined using as a parameter.
- the pattern creation tool has a function of creating a second clothing pattern symmetrical to the first clothing pattern by symmetricalizing a first clothing pattern displayed on the display screen around a predetermined reference line, It may be configured to provide a function of increasing the number of the same third clothing patterns by duplicating any third clothing patterns displayed on the display screen.
- the program code includes a second user interface including a schematic drawing tool capable of drawing a garment flat sketch requested by the user when executed by the processor. At least one of a corresponding clothing, a parametric pattern type associated with the corresponding clothing, and a 3D drape simulation image associated with the corresponding clothing, provided through the display screen, and a clothing schematic created with the schematic drawing tool on the display screen It can be associated with the data store to be stored.
- the schematic drawing tool provides a schematic grouping function
- the schematic grouping function is a function capable of requesting to be registered in the data storage by creating one schematic group by grouping a plurality of created clothes schematics. I can.
- the schematic drawing tool provides a combination reference point designation function
- the combination reference point designation function is a reference when combining a single clothing diagram or a diagram group consisting of a plurality of clothing diagrams with other clothing diagrams.
- a combination reference point may be set, and the size and angle of the clothing diagram may be automatically adjusted so that the set combination reference points overlap each other between the clothing diagrams in which the bonding reference point is set, and may be a function to be combined.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to further provide a schematic search tool through the second user interface that enables the processor to search for a clothing diagram similar to a clothing image input by a user.
- a clothing schematic similar to a clothing image input through the schematic search tool may be searched from among the clothing diagrams stored in the data storage and displayed in a editable manner on the display screen.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to search for desired schematic data in the data storage, and use the retrieved schematic data to be connected to the schematic data. Pattern expressions can be searched in the data store.
- the processor when the program code is executed by the processor, the processor provides a function of creating a work instruction for the created parametric clothing pattern through the first user interface, and the created work
- the instruction can be stored in the data storage by linking the instruction with the parametric pattern equation of the corresponding parametric clothing pattern.
- the processor when the program code is executed by the processor, the processor causes the processor to draw a desired clothing diagram from among the clothing diagrams stored in the data storage when creating the parametric clothing pattern through the first user interface. Can be searched, and the searched clothing schematic can be displayed on the display screen so that it can be referred to to create the parametric clothing pattern.
- At least some of the points defining the shape of the parametric clothing pattern will be generated so that the position is determined by predetermined relational expressions including the position of the previously generated point as a parameter. I can.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to move the position of a desired point among points that define the shape of the parametric clothing pattern displayed on the display screen.
- the shape of the metric clothing pattern can be modified, and when the location of the desired point is moved, the location of the other point defined by a predetermined relational expression including the location of the desired point as a parameter It can be changed together according to the position correction amount and the predetermined relational expression.
- a cylindrical body part bounding surface surrounding the body part is set for each body part, and the arrangement condition information is the parametric clothing pattern. They may include information on which body part interface of the predetermined 3D human body model is to be placed.
- the 3D human body model includes at least one male and female model to which a basic body size is applied, and when the body size is changed, the size of the 3D human body model and the boundary surface of each body part is also linked to the changed body size. It can be configured to change.
- the arrangement condition information includes information on a pattern reference point used as a reference when the parametric clothing pattern is placed on the 3D human body model, and the pattern reference point is a certain body part boundary of the 3D human body model. And boundary surface information on whether to be placed in the 3D human body model, and boundary reference points are designated for each boundary surface of each body part, and the program code causes the processor to generate the parametric clothing pattern when executed by the processor.
- the parametric clothing pattern may be arranged so that the pattern reference point of the parametric clothing pattern overlaps the boundary reference point of the boundary surface of the body part corresponding to the boundary information.
- the processor when the program code is executed by the processor, the processor causes the processor to function as a server computer for a plurality of client computer devices, and a client computer device connected to the processor cooperates.
- a room can be created, and desired parametric clothing patterns and/or 3D drape simulation images are provided to the client computer devices of the parties involved in the collaboration room to be displayed on each client computer device, and participated in the collaboration room.
- Communication can be supported so that relevant parties can exchange opinions and/or collaboratively modify while viewing displayed parametric clothing patterns and/or 3D drape simulation images.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to distinguish the size of the strain applied to each portion of the predetermined clothing on the 3D human body model on the 3D drape simulation image.
- Display function can be provided.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to determine the size of the gap between the predetermined clothing worn on the 3D human body model and the body part of the 3D human body model as the 3D drape simulation image. It is possible to provide a function for distinguishably displaying an image.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to determine the size of the gap between the predetermined clothing worn on the 3D human body model and the body part of the 3D human body model as the 3D drape simulation image. It is possible to provide a function for distinguishably displaying an image.
- the data storage includes a nonvolatile storage device that provides a physical storage space for data storage; And database management in which a database is built in the nonvolatile storage device to store data related to clothing, and data related to each clothing are stored in association with each other, and the data requested by the user is searched in the database and a search result is returned. May contain programs.
- the processor when the program code is executed by the processor, the processor gives the processor unique identification information that can be distinguished from each other for each individual garment, and a parametric pattern formula for each garment,
- the set sewing condition information, arrangement condition information, and 3D drape simulation image may be stored and managed in a form related to each other through the identification information of each garment.
- the program code when executed by the processor, causes the processor to move a specific point and/or line segment when producing a parametric pattern to determine the width and/or length of a specific portion of the parametric pattern. It can be provided by defining a fitting operator that can finely modify.
- the pattern modification history when the program code is executed by the processor, when the processor searches and reads the parametric pattern expression stored in the data storage, the pattern stored in association with the parametric pattern expression If there is a modification history, the pattern modification history is also read, and a clothing pattern is created and displayed on the display screen using the read parametric pattern formula so that the shape or shape of the clothing pattern can be modified. If there is a modification of the pattern, the pattern modification history may be collected and associated with a corresponding parametric pattern equation to be separately stored in the data storage.
- the processor uses the parametric pattern equation when reading both a parametric pattern equation for a pattern with a revision history and a pattern revision history. Accordingly, after the initial pattern is first generated, a modified pattern may be generated by applying the pattern correction history to the generated initial pattern to be displayed on the display screen.
- the program code when executed by the processor, enables the processor to modify the shape of the clothing pattern by moving the position of the dot defining the clothing pattern.
- the position of the point at the time of modification is actually moved by DX in the x-axis direction and/or DY in the y-axis direction
- the amount of movement in the x-axis direction stored as the pattern correction history in the data storage dx and/or in the y-axis direction
- a method for generating an integrated garment design includes the step of causing a processor of a computing system to execute an instruction sequence for performing a plurality of functions related to the garment design.
- the plurality of functions include a first function of defining pattern elements including points and lines defining a pattern geometry of desired clothing patterns in a parametric design method and displaying them on a display screen, and the first
- the second capable of setting sewing condition information including information specifying seams to be sewn to each other between parametric clothing patterns created using the function and arrangement condition information of the parametric clothing patterns for a three-dimensional (3D) human body model.
- a function of configuring a pattern creation tool including functions; A function of providing a first user interface including the pattern creation tool requested by a user through a display screen so that a user can create a clothing pattern of a specific clothing in a parametric design method; Parametric pattern formula defining parametric clothing patterns created using the first function and the second function of the pattern creation tool, and data storage by associating set sewing condition information and arrangement condition information with identification information of the specific clothing The ability to be stored in; A function of displaying a predetermined 3D human body model requested by a user on the display screen; A function of searching the data storage for parametric pattern formula, sewing condition information, and arrangement condition information corresponding to the clothing pattern of the specific garment requested by the user; A 3D drape simulation image of the specific clothing applied to the 3D human body model by automatically placing parametric clothing patterns corresponding to the searched parametric pattern formula on the 3D human body model according to the searched sewing condition information and arrangement condition information and virtually sewing A function of generating and displaying on the display screen; And a function to associate the generated 3D drape
- the integrated application program for generating a clothing design is an application program stored in a computer-readable recording medium that can generate a desired clothing design by being combined with hardware of a computer device.
- the application program includes a function of storing and managing parametric pattern equations corresponding to each individual garment data, and three-dimensional (3D) drape simulation data in a data storage to have interrelationship, and data requested by a user to be searched.
- a clothing data storage management unit configured to include a function of providing a search result by searching from data stored in the storage; Using a first function that allows the user to define pattern elements including points and lines that define the pattern geometry of clothing patterns desired by the user in a parametric design method and display them on the display screen, and the first function To provide a second function of setting sewing condition information including information specifying seams to be sewn to each other between the created parametric clothing patterns and arrangement condition information of the parametric clothing patterns for a three-dimensional (3D) human body model.
- a first user interface including a configured pattern creation tool is provided through the display screen to allow a user to create clothing patterns of a specific clothing in a parametric design method, and sewing condition information for the created parametric clothing patterns.
- a parametric pattern production unit configured to include a function of providing to the clothing data storage management unit in association with the data storage management unit; And a function to retrieve and retrieve parametric pattern formula, sewing condition information, and arrangement condition information corresponding to the garment pattern of the specific garment from the data storage, and sewing conditions retrieved parametric garment patterns corresponding to the loaded parametric pattern formula.
- a 3D drape simulator configured to include a function of allowing the generated 3D drape simulation image to be associated with the specific clothing and stored in the data storage through the clothing data storage management unit.
- the integrated application program for creating a clothing design includes a schematic drawing creation tool that enables a user to create a new clothing diagram and/or edit the clothing diagram imported from the data storage, and/or Alternatively, it may further include a clothing schematic production unit configured to provide a schematic upload function that allows the edited clothing schematic data to be uploaded and stored in the data storage through the clothing data storage management unit.
- program modules that enable operations such as pattern production and work order creation, and 3D drape simulation of the created clothing pattern may be integrated to be implemented as an executable file of one application program.
- a program module that enables the creation of clothing schematics (2D design) may be further integrated into the integrated application program.
- These two or three application program modules are not simply combined, but are organically combined with each other so that the result generated by one program module can be called by the other program module and continued necessary subsequent work.
- the result data generated by each application program module are stored in association with each other on the basis of each garment.
- users can search for clothing schematics, clothing patterns, and 3D drape simulation results related to desired clothing in a variety of convenient ways when necessary, and can perform necessary tasks effectively and conveniently by reading the searched data.
- this integrated software package in the steps of creating a design for a single garment, such as creating 2D schematics, creating patterns, 3D drape simulation using 3D human body models, and creating work orders. All necessary tasks can be performed in an integrated manner while being connected to each other.
- the work result data of each design work step can be stored and managed so as to have connection with each other.
- schematic data, pattern data, work order data, and 3D drape simulation data for any one garment can be connected to each other to be stored and managed.
- a garment schematic work result may have a linkage with a pattern work result connected thereto, and a pattern work result may have a linkage with a 3D drape simulation work result linked thereto. Since the results of work at each stage can be used as it is for work at other stages, a series of works for clothing design can be linked efficiently.
- the pattern result directly linked thereto (or, if there is no direct linked pattern result, the pattern result linked to the schematic drawing similar to the selected garment diagram result) and the 3D drape simulation result are easily imported. Further work can be done quickly. In a series of design work processes, not only can the work performance of the previous stage be inherited, but the modifications made in the subsequent stage can be reflected in the work results of the previous stage in reverse, so unnecessary repetitive work can be omitted. The overall efficiency and productivity of clothing design work can be greatly increased.
- each design work result (schematic data, pattern data, work order data, 3D drape simulation data, etc.) is connected to each other and accumulated by using a database. Because it can be stored and managed, it is also possible to search and utilize existing design results to design other clothing that is partially or wholly similar.
- all design data (schematic data, pattern data, work order data, 3D drape simulation data, etc.) required for clothing production can be easily extracted from a database and packaged.
- the packaged design data can be transmitted to a sewing factory for clothing production so that it can be used immediately in clothing production.
- a basis can be secured through which the entire process from design to production can be integrated and made.
- the system according to the present invention can find a similar schematic picture in the schematic database DB, find a pattern associated with it in the pattern DB, and automatically propose it to the operator. By doing this, the user can conveniently and efficiently perform the pattern work suitable for the schematic.
- the system according to the present invention can find the 3D simulation most similar to this in the 3D simulation DB and propose it to the user. Accordingly, the user can perform the desired 3D simulation with only a minimum of correction work, thereby enabling efficient work.
- the integrated application program may be executed on a server computer, and functions of the integrated application program may be serviced to a plurality of client computers accessing the server computer.
- Designers, pattern yarns, sewing managers, and clothes buyers related to clothing design can perform necessary tasks using the functions provided by the integrated application program through a client computer. If necessary, the parties involved can collaborate, such as online consultations on the design of a particular garment.
- FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an integrated clothing design application program according to an exemplary embodiment of the present invention.
- Fig. 2 shows the configuration of a computer device for executing the integrated clothing design application program of Fig. 1;
- FIG. 3 is a simplified illustration of the configuration of a server-client integrated clothing design system according to an exemplary embodiment of the present invention.
- Fig. 4 is a flow chart showing a procedure for creating a clothing schematic using a clothing schematic manufacturing machine according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a diagram illustrating a user interface screen of an apparatus for drawing a clothing according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 6 illustrates the data structure of a garment schematic according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for creating a parametric pattern of clothing using a parametric clothing pattern maker according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 8 illustrates a user interface screen of a parametric garment pattern maker according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 9 illustrates a data structure of a parametric garment pattern according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 10 is a flowchart showing a procedure for virtually sewing a parametric clothing pattern using a 3D drape simulator according to an exemplary embodiment of the present invention and putting it on a 3D human body model for virtual temporary sewing.
- FIG. 11 illustrates a user interface screen for defining a boundary surface of a body part of a 3D human body model to be used in a 3D drape simulator for clothes according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 12 illustrates a user interface screen of a 3D drape simulator for clothes according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 13 illustrates a data structure of a 3D garment for a 3D drape simulation according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 14 is a flowchart illustrating a method of managing a correction history for a 3D drape simulated parametric pattern according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 15 illustrates that a parametric pattern equation for a stored male top is retrieved according to an exemplary embodiment of the present invention, a pattern is reproduced, and a drape simulation is performed on a 3D human body model.
- FIG. 16 exemplifies a drape simulation performed on a 3D human body model by replaying the modified pattern of the image pattern shown in FIG. 15.
- FIG. 17 shows types of pattern correction operations that can be performed in a 3D drape simulator according to an exemplary embodiment of the present invention.
- FIG. 18 illustrates a case where a position of a specific point defining a shape of a pattern is moved in the -y-axis direction according to an exemplary embodiment of the present invention.
- 19 is a diagram for explaining a movement amount of a point position before when the size of a pattern is changed.
- FIG. 1 shows the overall configuration of an integrated clothing design application program 100 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the integrated garment design application program 100 may include a garment pattern maker 400, a 3D garment drape simulator 600, and a garment data storage management unit 700.
- the integrated clothing design application program 100 may further include a clothing diagramming machine 200.
- the clothing pattern maker 400 may provide various functions for a user to create a desired clothing pattern on a computer display screen.
- the clothing pattern maker 400 may support a user to create a clothing pattern using a parametric design technique, especially when creating a clothing pattern.
- the clothing pattern maker 400 may generate a parametric clothing pattern formula defining a clothing pattern created by a user on a computer screen and store it in the clothing data storage management unit 700. Details on this will be described later.
- the 3D clothing drape simulator 600 has a function that allows the user to import parametric clothing patterns desired on a computer from the clothing data storage management unit 700, sew virtually, and automatically coat the 3D human body model to be displayed on the computer display screen. Can provide.
- the parametric clothing patterns may be created using the clothing pattern maker 400.
- the 3D garment drape simulator 600 may cause a 3D drape simulation image to be displayed on a display screen.
- the 3D clothing drape simulator 600 may provide a function for a user to change a size, modify the shape of the pattern, etc. for parametric clothing patterns coated on a 3D human body model. Pattern modifications can be stored and managed separately.
- the clothing schematic making machine 200 allows the user to create a 2D schematic of the desired clothing on the computer display screen, and provides a function to store the created 2D schematic of the clothing in the clothing data storage management unit 700 or search for the stored clothing 2D schematic. can do.
- the clothing data storage management unit 700 stores and manages a variety of clothing-related data such as parametric pattern expressions and 3D drape simulation results of the created parametric clothing patterns, work instructions for clothing production, and 2D schematics in a nonvolatile data storage. Function can be provided.
- the stored data may be stored by giving associations to each other according to a predetermined criterion to enable search.
- the clothing data storage management unit 700 may provide a search service for stored clothing-related data.
- the garment schematic maker 200, the garment pattern maker 400, and the 3D garment drape simulator 600 may be implemented as application programs that can be executed on a computer device.
- the garment schematic maker 200, the garment pattern maker 400, and the 3D garment drape simulator 600 may each be implemented as separate independent application program modules.
- the clothing data storage management unit 700 may also be implemented as a separate and independent application program.
- the application program modules of the garment schematic making machine 200, the garment pattern making machine 400, the 3D garment drape simulator 600, and the garment data storage management unit 700 are made as separate executable files and are independently It can be run on a computer device. In this case, in order to utilize the result data created using one application program module in a work using another application program module, an unnecessary and inconvenient process may be performed.
- the application program module of the garment schematic making machine 200, the garment pattern making machine 400, the 3D garment drape simulator 600, and the garment data storage management unit 700 is an integrated one execution It can be made into a file.
- the single executable file By executing the single executable file on the computer device, users can conveniently use all the functions of the application program module integrated in the executable file.
- it will be possible to make a single executable file by integrating only the application program modules of some of the application program modules, for example, the garment pattern maker 400, the 3D garment drape simulator 600, and the garment data storage management unit 700.
- the executable file of the application program module of the garment schematic making machine 200, the garment pattern making machine 400, the 3D garment drape simulator 600, and the garment data storage management unit 700 is non-transitory or non-volatile that can be read by a computer device. It may be stored on a recording medium (eg, hard disk, flash memory, CD-ROM, etc.).
- the executable file is executed by an operation processing unit including, for example, a processor 810 and a memory provided in a general-purpose computer device, so that each function can be expressed.
- the garment schematic maker 200, the garment pattern maker 400, and the 3D garment drape simulator 600 may utilize a data storage managed by the garment data storage management unit 700 as a common storage. That is, the garment schematic maker 200, the garment pattern maker 400, and the 3D garment drape simulator 600 each store data in a data storage through the garment data storage management unit 700 or search for data stored in the data storage. It can be used for desired follow-up work.
- FIG. 2 illustrates the configuration of an integrated clothing design system 800 for executing the integrated clothing design application program 100 of FIG. 1.
- the integrated clothing design system 800 may be implemented in a form in which the integrated clothing design application program 100 is combined with hardware of a computer device.
- the integrated clothing design system 800 may execute a program and provide a function of storing and managing data to be processed and data to be processed.
- the integrated garment design system 800 may communicate with the outside and may further provide functions such as supporting an interactive action with a user.
- the integrated garment design system 800 may include a hardware configuration included in a general-purpose computer device.
- the integrated garment design system 800 includes a memory 820, a data storage 830, an input device 840, a display device 850, a communication unit 860, and a processor that can access each of these components ( 810) and the like.
- the processor 810 is, for example, a central processing unit (CPU), a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA), a programmable logic unit (PLU). ), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers.
- the processor 810 may execute an operating system (OS) and an executable file of one or more application programs executed on the operating system.
- OS operating system
- the processor 810 may access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of a program.
- processor 810 is a plurality of processing elements (processing elements) and / or It can be seen that it can contain tangible processing elements.
- the processor 810 may include a plurality of processors or one processor and one controller.
- other processing configurations are possible, such as a parallel processor.
- the executable file of the integrated clothing design application program 100 may include instruction code.
- the instruction code may configure the processor 810 to operate as desired, or may command the processor 810 independently or collectively.
- the executable file of the integrated clothing design application program 100 and the data related to the present invention to be described later are interpreted by the processor 810 or are data storage configured with a computer-readable storage medium to provide instructions or data to the processor 810 It can be stored at 830.
- the processor 810 may load the executable file and execute the command code of the executable file while using the memory 820 as a work space.
- the user through the input device 840 such as a keyboard or mouse
- the instruction or data of the command may be input, and the execution result of the command code processed by the processor 810 may be output through an output device such as the display device 850.
- the processor 810 may, if necessary, be a modem such as a modem. It is possible to communicate with an external computing device (not shown) through the communication unit 860 and the communication network 870.
- the data storage 830 may store data nonvolatilely or non-transitory.
- the data storage 830 may store various types of data, such as clothing design-related data, user information, and fabric design data. In an exemplary embodiment, these data may be stored and managed in a database format 700a, 710a, 730a.
- the integrated clothing design application program 100 and the data storage 830 for storing the data are auxiliary storage devices built in as part of a computer device as shown, or a data storage device of an external computer system connected through a communication network 870 It can be distributed and stored.
- the data storage 830 may be implemented as a nonvolatile storage device such as, for example, a hard disk driver or a solid state drive (SSD).
- FIG 3 is a simplified illustration of the configuration of a server-client integrated clothing design system 880 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the server-client integrated clothing design system 880 is connected to the server computer 882 through a server computer 882 and a communication network 884 to receive the service provided by the server computer 882. It may include client computers 886-1, 886-2, 886-3, 886-4, 886-5.
- the hardware resources of the server computer 882 may be substantially the same as the hardware resources of the integrated garment design system 800 shown in FIG. That is, the server computer 882 may include a computer device and communication equipment configured to serve as a server, and a data storage 830 capable of non-volatile or non-transient storage of data. Databases such as a clothing data DB 700, a fabric design DB 730, and a user information DB 710 may be constructed using the storage space of the data storage 830.
- the server computer 882 may include an executable file of the integrated garment design application program 100.
- the server computer 882 may execute an executable file of the integrated clothing design application program 100 and serve functions provided by the application program 100 to the client computers 886-1 to 886-5.
- the executable file of the integrated clothing design application program 100 may cooperate with the server computer 882 to provide an integrated clothing design platform.
- Various related parties such as designers engaged in the apparel industry, pattern yarns, sewing factory managers, apparel buyers (orderers), apparel consumers, access the server computer 882 using client computers (886-1 to 886-5), Various functions provided by the executable file of the integrated clothing design application program 100 may be used. That is, the processor of the client computers 886-1 to 886-5 can connect to the processor of the server computer 882 to make a predetermined request, and the processor of the server computer 882 processes the request and processes the request. 886-1 to 886-5) can provide a response. The response contents of the server computer 882 may be displayed on the display device of the client computers 886-1 to 886-5.
- the integrated apparel design application program 100 may allow related parties to create a collaboration room 888 in a virtual space when necessary.
- the parties involved create a collaboration room 888 using their client computers (886-1 to 886-5), enter the collaboration room 888 together, and perform tasks related to ordering, designing, and producing the specific clothing. It can be done in the form of collaboration.
- the clothing schematic drawing machine 200 may include a schematic drawing manufacturing unit 210.
- the schematic drawing production unit 210 may provide a schematic drawing creation tool.
- a user eg, a clothing designer
- the schematic drawing production unit 210 may provide a schematic uploading function for uploading and storing the created and/or edited clothing schematic data to the clothing data storage management unit 700.
- the clothing schematic drawing maker 200 may further include a schematic drawing search unit 220.
- the schematic search unit 220 may search for a clothing schematic desired by the user from the clothing data storage management unit 700.
- the schematic search unit 220 may transmit a random clothing image input by the user to the clothing data storage management unit 700 to request a similar search for a schematic image.
- the clothing data storage management unit 700 may search for schematic data similar to the clothing image among the clothing diagrams stored in the data storage 830 and return the search result to the schematic search unit 200.
- the schematic search unit 220 may receive a clothing schematic provided by the clothing data storage management unit 700 as a search result and display it in an editable manner. The user may perform a follow-up operation such as editing the clothing schematic using the schematic drawing unit 210.
- the schematic drawing unit 210 may further provide a color/image tool.
- the color/image tool can fill the area inside the boundary line of the clothing schematic image with a desired color and/or graphic image, and provides the function to adjust the transparency of the color, the size and angle of the graphic image, and whether or not to repeat as desired.
- the clothing schematic produced by the schematic drawing unit 210 may include a plurality of vector images. Each vector image may include a plurality of points and a line connecting the plurality of points. The line may include a straight line or spline curve.
- the schematic drawing unit 210 may express the clothing schematic as structured image data using dots and lines.
- the schematic drawing unit 210 may provide a grouping tool.
- the grouping tool may create one schematic group by grouping several clothing schematics and request that the schematic group be registered in the clothing data storage management unit 700.
- the schematic drawing manufacturing unit 210 may provide a tool for specifying a joint reference point.
- the combined reference point designation tool may provide a function to designate a combination reference point that is a reference when combining a single clothing diagram or a group of a plurality of clothing diagrams with other clothing diagrams.
- the garment diagrams in which the bonding reference point is designated may be automatically combined by using the bonding reference points. In other words, by adjusting the size and angle of the clothing diagram, the combination reference points of the plurality of clothing diagrams are overlapped with each other to combine the plurality of clothing diagrams.
- the clothing pattern maker 400 includes a parametric pattern production unit 410 configured to produce a clothing pattern in a parametric design method, and a work instruction book production unit capable of creating a work order for the created clothing pattern. It may include 420.
- the parametric pattern manufacturing unit 410 may provide a pattern creation tool.
- This pattern creation tool provides a function that allows users (e.g. pattern company) to create parametric clothing patterns by defining points and lines that define the pattern geometry in a parametric design method. can do.
- the pattern creation tool may provide a function of setting sewing condition information and arrangement condition information of clothing patterns.
- the sewing condition information may include information defining a line segment (sewing line) to be sewn to each other between the created parametric clothing patterns, that is, which lines of clothing patterns are to be sewn to each other.
- the arrangement condition information may include arrangement information that determines where and how the parametric clothing patterns are to be arranged for each 3D human body model in drape simulation of the parametric clothing pattern on the 3D human body model.
- the parametric pattern manufacturing unit 410 may provide a function of searching for a clothing diagram desired by a user (eg, a pattern company) among clothing diagrams stored in the clothing data storage management unit 700.
- the parametric pattern manufacturing unit 410 may receive the clothing schematic requested by the user for search from the clothing data storage management unit 700 and display it on the screen of the display device 850.
- the user can create parametric clothing patterns corresponding to the clothing schematic by using the remaining area of the screen by referring to a predetermined clothing schematic displayed on a partial area of the display screen.
- the parametric pattern manufacturing unit 410 may provide a schematic-pattern linking function that makes the pattern equation of the created parametric clothing pattern correlated with the corresponding clothing and a predetermined clothing diagram.
- this schematic-pattern link function the parametric clothing pattern may be linked to the corresponding clothing schematic data and stored in the clothing data storage management unit 700.
- the parametric pattern manufacturing unit 410 may provide a dimension/variable list creation tool.
- the user can use this tool to create a list of body dimensions including the dimensions for each body part (eg, height, chest circumference, waist circumference, leg length, arm length, etc.) needed to create a new pattern.
- the new variable may be defined by including a desired body part dimension among the body part dimensions as a parameter. You can use newly created variables by including them in the variable list.
- the parametric pattern manufacturing unit 410 may further include a pattern area setting tool.
- the pattern area setting tool allows the user to use the body dimensions listed in the body size list as variables to define the basic size of the pattern area to create a clothing pattern. If you define the size of the pattern area using specific human body dimensions such as height, chest circumference, waist circumference, leg length, arm length, etc. as parameters, when the human body size is changed later, a new pattern that has been changed in response to the changed dimensions is automatically There is an advantage that can be created with.
- the pattern creation tool of the parametric pattern production unit 410 has a pattern area having a local coordinate system, and a function that allows a user to create a desired clothing pattern based on the origin of the local coordinate system. Can provide.
- the pattern creation tool may provide a function of sequentially generating a plurality of points defining a shape of a clothing pattern.
- the pattern creation tool may provide a function of using previously generated points as parameters when creating new points defining a clothing pattern. That is, the position of a new point to be created may be determined by defining a predetermined geometric relationship with an existing point used as a parameter.
- the predetermined geometrical relationship may be represented by a relational expression including the position of the previously generated point as a parameter.
- the points defining the shape of the pattern are created in a parametric design method
- the position of a first point which is one of those points, is changed by the first correction amount
- Another point whose position is defined by including one point as a parameter may be changed in series according to the position correction amount (the first correction amount) of the first point and the predetermined geometric relationship.
- the position of the second point may be set as a point moved 15 mm in the X-axis direction from the position of the first point.
- the position of the third point may be set as a point moved in the clockwise direction 45 degrees from the position of the second point.
- the position of the second point is defined by including the position of the first point as a parameter
- the position of the third point is defined by including the position of the first and second points as parameters. If the position of the first point is changed to correct the shape of the pattern, the positions of the second and third points including the position of the first point as a parameter are also automatically changed.
- the pattern creation tool may provide a function of generating points constituting a pattern in various ways, such as: (i) generating one point by inputting absolute coordinates, (ii) Selecting a point and creating a new point by specifying the amount of movement (movement distance and direction) from that point, (iii) selecting two points and creating a point that is internally or externally divided between the two points, (iv ) Select two points and rotate the other point to the desired angle based on one of the two points, (v) From the position of one point to the desired distance in the vertical or horizontal direction of the line connecting the other two points.
- the pattern creation tool specifies the line segments to be sewn to each other among a plurality of patterns to designate sewing conditions, and the shape of each pattern at a certain position for a 3D human body model to be drape simulation. It can provide a function that can designate the information on the conditions of the arrangement to be placed. In designating the sewing condition, the same sewing line number may be assigned between lines to be sewn between the patterns to be sewn and displayed on the screen.
- the pattern creation tool may provide a function of increasing or reducing the width and/or length of a specific portion of the pattern by specifying desired points on the pattern and moving the position thereof.
- the pattern creation tool may provide a function of duplicating a desired pattern so as to be applied to a 3D drape simulation, and a function of creating a symmetrical pattern by symmetrical the desired pattern around a predetermined reference line.
- the work order manufacturing unit 420 may retrieve a desired clothing schematic from the clothing data storage management unit 700 and transmit it to the parametric pattern manufacturing unit 410.
- the work order production unit 420 may provide a tool for writing a work order for parametric clothing patterns created by the parametric pattern production unit 410.
- the user can create a work order by using the work order writing tool.
- the work order production unit 420 may provide the work order created by the user to the clothing data storage management unit 700 in association with a pattern type of a parametric clothing pattern corresponding thereto or a corresponding clothing.
- the 3D garment drape simulator 600 may read pattern expressions of predetermined parametric garment patterns in which sewing conditions are specified from the garment data storage management unit 700.
- the 3D clothing drape simulator 600 can virtually sew the read predetermined parametric clothing patterns according to the sewing condition and arrangement condition information and automatically put it on the 3D human body model.
- the 3D garment drape simulator 600 may be configured to display a state in which a garment sewn with parametric garment patterns is coated on the 3D human body model on the screen of the computer device.
- the 3D garment drape simulator 600 may include a human body model manufacturing module 610, a 3D simulation module 620, and a parametric pattern maker 640.
- the human body model manufacturing module 610 may create a 3D human body model in advance and store it, for example, in the data storage 830.
- the 3D human body model may include at least one model in which a standard (basic) body size is applied to each male and female gender.
- each part of the human body head, neck, torso, pelvis, left arm, right arm, left leg, right leg, left hand, right hand, left foot, right foot, etc.
- a bounding surface can be established.
- the arrangement conditions of each clothing pattern can be specified.
- the arrangement condition information includes information on a pattern reference point used as a reference when the parametric clothing pattern is placed in a 3D human body model, and boundary information on which body part boundary of the 3D human body model the pattern reference point is to be placed. can do.
- parametric patterns can be placed on a designated body part boundary.
- the human body model manufacturing module 610 may generate a 3D human body model modified by reflecting the body size input by the user. When the body size is changed to a size other than the standard (basic) size, the human body model production module 610 may change the size and shape of the 3D human body model and the size of the boundary surface of each body part in conjunction with the changed body size. .
- the parametric pattern maker 640 may be substantially the same as the function of the garment pattern maker 400.
- the parametric pattern maker 640 may load a desired parametric pattern equation from among parametric pattern equations stored in the data storage 830 through the clothing data storage management unit 700.
- the parametric pattern maker 640 may graphically represent the pattern on the screen of the display device 850 of the computer device by using the imported pattern formula.
- the parametric pattern maker 640 may receive the searched clothing information provided from the schematic search unit 220.
- the clothing information may be information of clothing corresponding to the similar diagram that is provided as a search result from the clothing data storage management unit 700 by the schematic search unit 220.
- the clothing information may include clothing identification information.
- the parametric pattern maker 640 may call the pattern expression linked to the clothing information from the clothing data storage management unit 700 using the retrieved clothing information.
- the 3D simulation module 620 may receive a 3D human body model generated by the human body model manufacturing module 610.
- parametric clothing patterns corresponding to the parametric pattern equation loaded by the parametric pattern maker 640 may be input.
- the 3D simulation module 620 may coat the received clothing patterns on the received 3D human body model. That is, clothing obtained by virtually sewing patterns can be put on a 3D human body model.
- parametric clothing patterns may be disposed on a boundary surface of a body part defined in advance in a 3D human body model.
- each parametric clothing pattern may have information on arrangement conditions that determine which body part on the 3D human body model should be arranged.
- at least one pattern reference point which becomes a reference when it is arranged in the 3D human body model, may be set as the arrangement information.
- at least one boundary reference point may be designated when the parametric pattern is arranged on the boundary surface of each body part of the 3D human body model.
- the 3D simulation module 620 may place each parametric clothing pattern on the body part boundary set in the arrangement condition information in response to an instruction to arrange the parametric pattern on the 3D human body model.
- each parametric garment pattern is overlapped with the boundary reference point of the boundary surface of the body part.
- Parametric clothing patterns to be sewn to each other may be automatically sewn virtually based on seam information displayed on each of the parametric clothing patterns.
- the virtually sewn patterns may be combined and expressed on the boundary surface of the corresponding body part of the 3D human body model.
- the 3D clothing drape simulator 600 may further include a 3D display/collaboration unit 630 and a pattern correction information learning module 650.
- the 3D display/collaboration unit 630 may provide a tool that enables various parties involved in the design and production of the garment to participate in collaboration and exchange opinions on pattern modification. That is, the 3D display/cooperation unit 630 may provide a function to communicate among parties related to clothing design. The relevant parties connect to the 3D garment drape simulator 600 of the server computer 882 through each of the client computers 886-1, 886-2, ..., 886-5, and the 3D display/cooperation unit 630 You can use the functions of The 3D drape simulation image generated by the 3D simulation module 620 may be provided to the client computers 886-1, 886-2, ..., 886-5 to be displayed on the clothing display window. Parametric clothing patterns provided by the parametric pattern maker 640 may also be displayed on the clothing display window. The parties involved can share the 3D drape simulation results and/or parametric clothing patterns.
- the 3D display/cooperation unit 630 may create a collaboration room 888.
- the 3D display/cooperation unit 630 exchanges opinions in the collaboration room 888 while the related parties view the 3D drape simulation result and/or parametric clothing pattern together, and the pattern shape, the degree of gabon, the shape of the clothing, It can provide a tool that allows you to correct colors and check them immediately.
- the 3D display/collaboration unit 630 may provide a tool that can access the fabric design data storage unit 730 to select a desired fabric pattern and/or color information and apply it to a desired pattern area. Through this collaborative process, modifications to the pattern can be determined.
- the 3D simulation module 620 may provide a function to distinguishably display the size of strain applied to each portion of the garment applied to the 3D human body model by sewing parametric patterns. For example, the color may be displayed differently according to the size of the strain applied to each portion of the garment on the 3D drape simulation image.
- the 3D simulation module 620 performs a function to distinguishably display the size of the gap between the clothes on the 3D human body model by sewing parametric patterns and the body part of the 3D human body model. You can also provide.
- the 3D display/cooperation unit 630 may provide information such as a clothing shape, pattern, and work order determined through collaboration to the computer device 740 of a factory that will produce the corresponding clothing.
- the clothing production factory may review various information provided from the 3D display/cooperation unit 630, and may present necessary revised opinions from the position of the clothing producer.
- the correction opinion may be provided to the pattern correction information learning module 650 through the production plant computer device 740.
- the 3D display/cooperation unit 630 may provide a 3D simulation result of clothing determined through collaboration, a related work instruction, etc. to the clothing data storage management unit 700.
- the clothing data storage management unit 700 stores the 3D simulation result of the provided clothing, related work instructions, and the like in association with a schematic drawing of a corresponding clothing, a pattern formula, and the like.
- the pattern correction information learning module 650 may receive a correction opinion on a pattern determined by the 3D display/collaboration module 630.
- the pattern correction information learning module 650 may also receive a pattern correction opinion from the factory computer 740 of the corresponding garment.
- the pattern correction information learning module 650 may take opinions on various pattern corrections provided as input information, and generate pattern correction information based on a previously trained pattern correction information learning model.
- the clothing data storage management unit 700 may store and manage design data related to a plurality of clothing.
- the design data for the clothing may be a work result generated by the clothing schematic manufacturing machine 200, the clothing pattern manufacturing machine 400, and the 3D clothing drape simulator 600 for clothing design.
- a clothing schematic (2D design) created by the clothing schematic maker 200, a pattern formula related to a parametric clothing pattern created by the clothing pattern maker 400, and a 3D clothing drape simulator 600 are virtually applied to the human body model. It is possible to store and manage sewing 3D drape simulation results and work orders to be provided to factories that produce the garment.
- the clothing data storage management unit 700 may be implemented with hardware such as a data storage device providing a physical storage space for data storage, and a data storage/management module.
- the data storage device may be a nonvolatile storage device such as a hard disk drive or a solid state drive (SSD) that can store data even when the power is turned off.
- the data storage/management module may be implemented as an application program.
- the data storage/management module may store and manage data related to clothes, such as a schematic drawing of clothes for each garment, a parametric pattern, 3D simulation, and a work instruction for a garment sewing operation in the storage device to be correlated with each other.
- functions such as searching for stored data and providing search results in response to a search request from the outside may be provided.
- the data storage/management module may store and manage the data in a database structure.
- the schematic data, pattern data, and simulation results may be connected in a one-to-many relationship.
- each individual garment may be given unique identification information that can distinguish the garment from other garments.
- Schematic data, parametric pattern data, work order data, 3D drape simulation data, etc. related to the clothing can be stored and managed in a form related to each other through the identification information of the clothing.
- the identification information of the clothing connected to the data can be known, and further, other types of data connected to the identification information (e.g., parametric pattern pattern) Equation) can be found.
- each time schematic data, pattern data, 3D drape simulation data, work order data, etc. are created, unique identification information is assigned to each, and the connection between these data is used by using the identification information of each data. Relationship) can be defined.
- the identification information of each data and information on the association between the data can be collectively managed in, for example, a separate table (hereinafter referred to as a linkage management table).
- a linkage management table a separate table
- the clothes schematic maker 200, the clothes pattern maker 400, and the 3D clothes drape simulator 600 Can share the work results created in each of them, so that mutually linked work can be performed efficiently.
- the clothing diagramming data may be provided from the clothing diagramming machine 200.
- the pattern formula and work order data of the parametric pattern may be provided from the garment pattern maker 400, and may also be provided from the 3D garment drape simulator 600.
- the clothing data storage management unit 700 may also store and manage data such as a virtual sewing 3D drape simulation result and a final work order by putting a parametric clothing pattern on a 3D human body model. These data can also be stored and managed while linking with each other, such as clothing schematics, pattern formulas, and work orders.
- the clothing data storage management unit 700 may be configured to perform a search in response to a search request from the outside for stored data and provide a search result.
- a clothing schematic similar to the clothing image provided by the schematic search unit 220 is found among stored clothing schematics and provided to the schematic search unit 220.
- a similarity schematic discrimination model trained in advance with a deep learning technique can be constructed and used.
- the garment data storage management unit 700 may provide schematic data requested by the garment pattern maker 400 from among the stored schematic data.
- the clothing data storage management unit 700 may find and provide the requested parametric pattern equation.
- a large amount of data may be accumulated and managed in the clothing data storage management unit 700.
- the clothing data storage management unit 700 uses a database management system (DBMS) for efficient data management when the amount of clothing diagramming data, parametric pattern type, and work order data to be stored and managed increases. It can be managed cumulatively.
- DBMS database management system
- the clothes schematic, parametric pattern formula, work order, and 3D drape simulation result for one garment may be stored in the clothes data storage management unit 700 while having connection with each other.
- the garment schematic maker 200, the garment pattern maker 400, and the 3D garment drape simulator 600 can not only share the data stored in the garment data storage management unit 700, but also utilize the linkage between the data as needed. Other data connected with specific data may be called from the clothing data storage management unit 700 to perform a subsequent operation or a connected operation.
- the garment pattern maker 400 may import the garment schematic data generated and stored by the garment schematic maker 200 from the garment data storage management unit 700 to create a garment pattern.
- the clothing pattern created by the clothing pattern maker 400 may be created in a parametric design method, and a result of the created pattern may be stored in the clothing data storage management unit 700 in the form of a pattern.
- the 3D clothing simulator 600 may perform a simulation in which a pattern expression for a previously created clothing pattern is loaded from the clothing data storage management unit 700 and put on a 3D human body model of a desired size. Therefore, overall clothing design work can be efficiently performed.
- the integrated apparel design application program 100 stores and manages the user information storage unit 710 that stores and manages user information, and stores and manages the pattern and color information of various fabrics, performs a search in response to a search request, and provides a search result. It may also include a configured fabric design information storage unit 730.
- the user information storage unit 710 may store and manage information about user identification information (ID, password, etc.), group information to which the user belongs, and user level. Based on such user information, it is possible to control to what extent each user can access and use the data stored in the clothing data storage management unit 700, and can perform related tasks such as modification.
- ID user identification information
- password password, etc.
- group information to which the user belongs
- user level user level
- the fabric design information storage unit 730 may store and manage information on various types of fabrics. Information such as patterns and colors of each fabric can be stored and managed.
- the 3D garment drape simulator 600 may access the fabric design information storage unit 730 to retrieve a desired fabric pattern and color and apply it to the simulation of a 3D human body model.
- FIG. 4 is a flow chart showing a procedure for creating a clothing diagram using the clothing diagram maker 200 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- 5 is a diagram illustrating a screen of a user interface 900 of a garment schematic making machine 200 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the creation of a clothing schematic may be performed by using the clothing schematic manufacturing machine 200 module of the integrated clothing design application 100. It may be initiated by the user selecting a module of the garment schematic making machine 200 through the input device 840 and giving an execution instruction.
- the module of the garment schematic maker 200 is executed by the processor 810 so that the user interface 900 of the garment schematic maker 200 as illustrated in FIG. 5 may be displayed on the display device 850.
- the user can draw a new clothing schematic from scratch using various tools (functions) provided in the user interface 900 (S110, S112).
- the user may select an image file of a specific clothing as an input (S120), and request the clothing data storage management unit 700 to search for a schematic image similar to the input clothing image.
- the clothing data storage management unit 700 may find and provide a schematic similar to the input clothing image to the user (S122).
- an image search model built using artificial intelligence can be used.
- the user may modify the similar schematic image (S112).
- the user interface 900 may provide various tools for drawing or modifying the garment schematic 910.
- a tool (Point) capable of drawing a point a tool (Line) capable of drawing a line, a tool (shape) capable of drawing a shape, and the like may be provided.
- functions such as selecting and modifying an object or drawing a variety of various lines or figures, inputting text or drawing dimension lines can be provided (select object, modify shape, draw polyline, draw curve, draw). triangle, draw rectangle, draw ellipse, draw text, draw size line, etc.)
- the schematic may be stored in the clothing data storage management unit 700 as described above.
- it can be stored to have interrelationship with the related clothing and other data related to the clothing (pattern formula, 3D simulation result, work order, etc.).
- Schematic production may be performed jointly by a plurality of users in a group. Users belonging to the same group may share a result of a task, and another user may perform a follow-up task by receiving a result of a task performed by one user (S130).
- the user may have the user information and the group information to which the user belong to the clothing data storage management unit 700 through the user information storage 710. Based on the information, a new diagram of the group can be drawn, or the schematic data that was being created in the group can be read and modified.
- FIG. 6 illustrates the data structure of a garment schematic 910 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the clothing diagram 910 may include diagrammatic data and information on connection with other data (ie, parametric pattern equation, 3D simulation clothing, work order, etc.).
- the linkage information may include information that can be linked to the clothing corresponding to the schematic, and/or information that can be linked to data such as parametric pattern equation, 3D drape simulation clothing, work order, etc. associated with the clothing. have.
- the schematic data may include a plurality of figures.
- Each figure includes a plurality of points and a plurality of lines, and may include a side inside a closed curve formed by connecting some or all of the plurality of lines.
- the information on each point may include a point number and coordinate information defining a location of the point.
- the position of a point can be defined in absolute or relative coordinates.
- Relative coordinates may be defined using geometric information and/or geometric relationships of other points, lines, and surfaces.
- the information on each line may include information on the number of points constituting the line, the style of the line (straight line, curve, etc.), the color of the line, the thickness of the line, and the properties of the seam.
- Information on each side includes the name of the image group to which the side belongs, the color of the side, the attributes of the image displayed on the side (image size, origin position, rotation angle, horizontal symmetry, vertical symmetry, etc.), and It can include information about the properties of the text (font name, size, color, etc.).
- the image group may include a plurality of faces.
- the image group may be part of a garment such as a collar, cufflinks, or the like, or may be an entire garment such as a T-shirt, pants, or the like.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure for creating a parametric pattern of clothing using the parametric clothing pattern maker 400 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- 8 illustrates a screen of a user interface 1000 of a parametric garment pattern maker 400 according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the creation of a clothing pattern may be performed using a clothing pattern maker 400 module. It may be started by the user selecting a module of the garment pattern maker 400 through the input device 840 and giving an execution instruction.
- the garment pattern maker 400 module may be executed by the processor 810 to display the user interface 1000 of the garment pattern maker 400 as illustrated in FIG. 8 on the display device 850.
- the user may create a clothing pattern in a parametric design method using various tools (functions) provided in the user interface 1000.
- Clothing patterns can be newly created or modified by importing a previously created clothing pattern. First, the work of drawing a new clothing pattern from scratch will be described.
- the user may set an input dimension value (edit size/variable) such as inputting a human body dimension and defining a necessary variable (S142).
- the input dimension value can be set arbitrarily by the user.
- a necessary pattern list may be generated (pattern list) (S144).
- pattern list On the screen of the user interface 1000 of FIG. 8, two parametric patterns exemplarily made using the parametric pattern maker 400 are shown. One is the pattern on the left front plate of the top (front_L), and the other is the pattern on the right back plate (Back_R).
- FIG. 9 illustrates a data structure of elements constituting a parametric pattern of a garment according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the parametric pattern may include parametric pattern data and connection information with other data (ie, schematic data, 3D simulation clothing data, work instructions, etc.).
- the linkage information may include information that can be connected to the clothing corresponding to the parametric pattern and/or schematic data related to the clothing, 3D simulation clothing data, work order data, and the like.
- Each parametric pattern data may include a plurality of parametric clothing patterns 1010 and 1020.
- Each garment pattern may include pattern basic information, a pattern definition command, virtual temporary sewing information, virtual sewing information, and the like.
- the pattern basic information may include a pattern name and a basic size of the pattern. Pattern names can be given arbitrarily.
- the basic size of the pattern may be defined by the width and height of a rectangle surrounding the pattern.
- the width and height of the pattern may be defined as predetermined numerical values or may be defined using a body size as a parameter. For example, in the case of a pattern on a top, the pattern width may be defined as'chest circumference/4', and the pattern height may be defined as'key/3', for example.
- the pattern definition command may include the definition of points and lines, which are elements that define the shape of the pattern. First of all, you can define the origin of the pattern. The points constituting the pattern can be sequentially generated in the order in which the pattern is drawn. The definition of each point can use at least a part of a previously created point or line as a parameter to define the position of a new point. By defining points in this way, they can be organically related to each other.
- a point can take many different forms. For example, a point defined in absolute coordinates, a point defined as the amount of movement from one point, a point in which the distance between two points is divided by a predetermined division ratio, and rotated by a predetermined angle based on one point. It may be defined as a rotate, an intersection of four points, that is, an intersection of a first line segment connecting two points and a second line segment connecting the other two points. In addition, a point moved a certain distance in the vertical direction of the connecting line of two other points, a point moved a predetermined distance in a direction parallel to the connecting line, a point moved a predetermined distance from the start or end of the line connecting the two points. Points may also be defined in the form of such as. The definition of a line can be made in the form of indicating whether the line is straight or curved. The pattern created using dots and lines may be defined in a pattern type and stored in the clothing data storage management unit 700.
- the virtual gabon information may include information on a positional movement amount and a rotation amount of a point constituting the pattern.
- the virtual sewing information may include seam line designation information regarding which lines are to be sewn among several patterns, and pattern arrangement information regarding how and at which positions to place the various patterns in space.
- a desired pattern may be generated by defining elements constituting the pattern in a parametric design method (S146).
- the pattern may be drawn in a manner in which the above pattern elements are defined for each pattern.
- You can draw a desired pattern by defining points, lines, pattern regions, various auxiliary lines, axes, etc. for each pattern (point name, line name, pattern region, aux line, axis).
- the user uses the user interface 1000 provided by the parametric pattern maker 400 to connect the points constituting the pattern (designating the position of the point using absolute and relative coordinates) and the points.
- you can define a line (straight line, curve).
- a surface (area) surrounded by the closed curve forms a pattern area.
- a predetermined color may be given to the surface, and a cutting line may be automatically generated.
- Points and lines can be defined in the order in which the pattern is drawn.
- the basic size of the pattern width and height of the rectangle surrounding the pattern
- variables defined by the user location information of previously created points, relations with previously created points and/or lines (as mentioned above)
- a variety of geometric relationships can be used as parameters to define a new point or line.
- the dots and lines constituting the pattern can be connected to each other in an organic relationship.
- a point or line of the pattern when a point or line of the pattern is modified, not only the modified point or line is modified, but also points or lines that include the modified point or line as a parameter. It can be automatically corrected according to the relationship with the previous point or line. For example, consider a case in which the size (width and height) of a pattern is defined using body dimensions, and at least some of the points or lines constituting the pattern are defined by including the body dimensions as parameters. In this case, when the body size is changed, the positions and sizes of points or lines related to the body size (ie, including the body size as a parameter) may be automatically changed in connection with the change of the body size.
- a point is relatively defined according to a predetermined geometrical relationship with respect to at least one other point
- the position of at least some of the at least one or more other points is modified, the one point is It is modified according to a predetermined geometric relationship.
- the lines defined by these modified points are automatically corrected.
- a new pattern element can be defined using a pattern formula including previously defined pattern elements (basic size, point, line, etc. of the pattern), body dimensions, and user-defined variables as parameters. .
- a pattern is created in such a parametric design method, if body dimensions are subsequently changed or pattern elements are modified, the modified content is reflected in the pattern formula so that the pattern can be automatically modified.
- the pattern correction operation is performed very inefficiently.
- the parametric pattern creation method may generate points or lines constituting the pattern in an organic way with each other. Users can draw patterns by sequentially defining points and lines.
- the pattern elements created after the modified pattern elements can be automatically modified according to mutual relevance. That is, if the position of one point is changed, the positions of other points created after the point and associated with the point may be automatically changed according to the relationship with the one point. As the positions of the points change, the geometric definition of the lines formed by connecting the points is also automatically changed. Pattern correction can be done very efficiently.
- virtual temporary sewing information and virtual sewing information for the completed patterns may be defined (S148).
- Necessary sewing conditions can be specified for the generated patterns. That is, the user may designate a line segment to be sewn between patterns in the user interface 1000 and designate a position where each pattern should be arranged in a space around the 3D human body model. Specifically, the sewing condition designation may be performed by selecting lines to be sewn from a plurality of patterns and assigning the same seam number to each other. When sewing conditions are specified, sewing line numbers may be displayed on lines representing a pattern. In a plurality of patterns, lines marked with the same sewing number indicate that they should be sewn to each other.
- a fitting operator capable of changing a pattern shape by moving a specific point or line segment when manufacturing a parametric pattern.
- you can finely adjust the pattern shape by applying appropriate values to each gabon operator. Basting can be performed repeatedly until the desired clothing shape is obtained by referring to the reference line made on the clothing pattern.
- the width and/or length of a specific portion of the pattern can be modified by specifying desired points on the parametric pattern and moving the position (widen, lengthen).
- the pattern expression of the modified parametric pattern may be stored in the clothing data storage management unit 700.
- the pattern data may be stored while having a linkage with the corresponding clothing and schematic data, 3D simulation data, work instruction data, and the like.
- the modified pattern expression of the parametric pattern may be provided to a virtual sewing/sewing simulation task of virtually wearing and sewing a 3D human body model by the 3D drape simulator 600 (S152).
- the completed parametric pattern can be saved in a file format.
- the completed parametric pattern can be applied to the 3D human body model.
- the production of the pattern may be performed using the schematic production or the schematic data secured through search (S160).
- the user can search for desired schematic data through a search, etc., to the clothing data storage management unit 700, and diagrammatically using the schematic data obtained through the search. It is possible to instruct to search for a pattern expression connected to the data (S162). According to the instruction, the schematic data or identification information of the schematic data is provided to the clothing data storage management unit 700, and the clothing data storage management unit 700 may find a pattern formula connected to the schematic data.
- the searched pattern expression may be displayed on the screen of the display device 850 through the user interface 1000.
- the user may perform a series of pattern production operations from steps S142 to S152 described above.
- pattern production can be completed by simply retrieving the pattern formula of pre-written clothing patterns corresponding to the schematic data by simply revising the subsequent pattern. Therefore, pattern production can be efficiently performed.
- the user can create a new work order for the manufacture of the garment (S170).
- the user may set the layout of the work order using a tool provided in the user interface 1000 (S172).
- the set layout may be used, and a necessary work order may be prepared using the schematic data and patterns (expressions) imported from the clothing data storage management unit 700 (S174).
- the work order is provided to the manufacturing plant of the related clothing and used as a guide for the clothing production operation.
- the completed work order may be sent to the clothing data storage management unit 700 to be stored and managed (S176).
- the completed work instruction may be stored while having connection with identification information of the corresponding clothing and/or schematic data of the corresponding clothing, pattern data, and 3D simulation results.
- the work order data can always be connected with the corresponding schematic data and pattern data. By utilizing the linkage between these data, work order creation work can be performed efficiently.
- 10 is a flow chart showing a procedure for virtually sewing a parametric pattern of clothing by using the 3D drape simulator 600 according to an exemplary embodiment of the present invention and putting it on a 3D human body model for virtual temporary sewing.
- 11 illustrates a user interface screen for defining a boundary surface of a body part of a 3D human body model to be used in the 3D drape simulator 600 for clothes according to an exemplary embodiment of the present invention.
- 12 illustrates a user interface screen of a 3D drape simulator 600 for clothes according to an exemplary embodiment of the present invention.
- a user can load a 3D human body model and place the completed clothing patterns on the human body model.
- a virtual 3D human body model is required.
- the user may select a program of the human body model manufacturing module 610 of the 3D drape simulator 600 stored in the data storage 830 through the input device 840 and instruct execution.
- the program of the human body model manufacturing module 610 is executed by the processor 810, and the user interface 1100 for manufacturing a 3D human body model as illustrated in FIG. 11 may be displayed on the display device 850.
- 3D clothing data may include information defining a shape of a 3D clothing and linkage information of components belonging thereto.
- the linkage information may be unique identification information of 3D clothing.
- it may be connection information that can be connected to other elements (eg, parametric patterns, 2D schematics, work instructions, etc.) having a relationship with the 3D garment.
- the 3D clothing may include a 3D human body model to which the clothing is applied and a plurality of patterns.
- the information of the 3D human body model includes information about the human body shape (gender, body size, etc.), skin image information, pattern placement area information (i.e., body part boundary information), and simplified shape information for collision detection (e.g., simplified head , Hands and feet model), and the like.
- the information on the pattern arrangement portion may include information on which position should be placed as a reference point for each body portion such as the head, neck, upper body, lower body, arms, and legs.
- the information on each of the parametric patterns may include an original pattern shape, a drape pattern, spatial location information of a 3D human body model, sewing information, physical property information and design information of a fabric to be applied.
- the spatial location information may include information on a part of the human body and a horizontal position and a vertical position of the body part.
- the sewing information may include point-to-point sewing information and line-to-line sewing information.
- the user may input the user's gender and the user's body size in the user interface 1100 for creating a 3D human body model (S200).
- the human body model manufacturing module 610 may generate a virtual 3D human body model to which the body dimensions input by the user are applied by calling the basic 3D human body model of the input gender (S202).
- the virtual 3D human body model 1110 generated by the human body model manufacturing module 610 is provided to the 3D simulation module 620 and used for 3D drape simulation of clothing patterns.
- the 3D human body model 1110 illustrated in FIG. 11 is a female human body model.
- the 3D human body model may be created in advance with at least one human body model by applying basic body dimensions by gender.
- the human body model production module 610 may be designed to change the size of each body part of the human body model by interlocking with the input body size.
- virtual body part bounding surfaces 1120 and 1130 may be set for each part of the human body.
- the body part boundary surfaces 1120 and 1130 may be boundary surfaces that serve as a reference for arranging patterns.
- the body part boundary includes boundary surfaces such as head, neck, collar, torso, shirt, right leg, left leg, right arm, left arm, front roll, back roll, etc. can do.
- the body part interface surfaces 1120 and 1130 may have a cylindrical shape surrounding each body part. That is, information about points constituting each body part is known. Therefore, for each body part, it is possible to define a container including points of the corresponding body part, and the surface of the container may be the boundary surface of the body part. When the size of the 3D human body model is changed, the size of the boundary surfaces of each body part may also be designed to change in conjunction with the input body size. In FIG. 11, a head boundary surface 1130 surrounding the head and a body boundary surface 1120 surrounding the body are exemplarily shown.
- Sewing conditions can be specified in the 3D human body model.
- reference points (landmarks) 1140 and 1150 indicating positions of body parts such as a waist and a neck may be designated.
- the reference points 1140 and 1150 may serve as reference positions when parametric patterns are arranged on the boundary surface.
- reference points 1140 and 1150 are shown in red at the navel point of the waist and the front upper center of the neck.
- the user may call parametric patterns related to the desired clothing from the clothing data storage management unit 700 using the user interface 1200 provided by the parametric pattern maker 640 (S204).
- FIG. 12 is a view showing that various clothing patterns 1230, 1240, 1250, 1260, and 1270 required to make a men's shirt 1220 are loaded and displayed on the screen while the 3D human body model 1210 of the man is loaded. It is shown as an example.
- the imported clothing patterns 1230, 1240, 1250, 1260, and 1270 may be created in a parametric design method as mentioned above.
- arrangement information that determines where it will be placed on the 3D human body model can be set for each pattern.
- one or more pattern reference points e.g., a reference point may be designated, such as a top center point of a rectangle surrounding each pattern
- the position of the pattern reference point can be appropriately designated by the user.
- one or more points used as a reference point when a pattern is arranged on the boundary surface of each body part of the 3D human body model, that is, the boundary surface reference point may be designated.
- each pattern reference point may be designated on which body part boundary of the human body model (eg, the body boundary surface, the right leg boundary surface, etc.). It is possible to designate where the pattern will be positioned in the vertical and horizontal directions, respectively.
- the user may issue a user command to place the pattern on the human body model in the user interface 1200 (S206).
- the 3D simulation module 620 automatically arranges the clothing patterns 1230, 1240, 1250, 1260, 1270 on the boundary of a specific body part of the 3D human body model 1210 according to preset arrangement information. I can make it. Accordingly, the appearance of the clothes 1220 on the 3D human body model 1210 may be expressed (S208).
- the 3D simulation module 620 is a 3D drape simulation result in which parametric clothing patterns 1230, 1240, 1250, 1260, 1270 are automatically placed on the body boundary of the 3D human body model 1210 based on the arrangement information. Shows.
- the pattern is formed by superimposing the pattern reference point set in each parametric clothing pattern 1230, 1240, 1250, 1260, 1270 on the reference point of the boundary surface of each body part of the 3D human body model 1210. Can be placed. As a result, the pattern can be applied (arranged) to the correct position of the 3D human body model 1210.
- the parametric patterns 1230, 1240, 1250, 1260, and 1270 are provided with sewing condition information about portions to be coupled to each other. Therefore, based on the sewing condition information, the patterns 1230, 1240, 1250, 1260, and 1270 can be combined with each other on the boundary surface of the body part.
- the patterns 1230, 1240, 1250, 1260, and 1270 illustrated in FIG. 12 are numbered for each line segment.
- the line segment number may correspond to the sewing condition information. That is, it may mean that line segments assigned the same number in a plurality of different patterns have a relationship to be sewn to each other.
- Parametric patterns (1230, 1240, 1250, 1260, 1270) are virtually sewn and coated on the 3D human body model 1210, and then related people (schematic designers, pattern creators, producers, etc.) through the 3D display/collaboration module 630 Clothing orderers, etc.) may participate in a common virtual space remotely and collaborate with each other (S212).
- the 3D simulation module 620 may express the size of the strain applied to the clothing 1220 applied to the 3D human body model 1210, the size of the clearance between the worn clothes and the body part, etc. in color.
- the parties concerned may consult to modify the shape of the clothing, etc., referring to this information, and may modify the clothing pattern according to the agreement. Gabongchi according to the modification of the clothing pattern can be learned (S218).
- the applied pattern correction amount and the temporary value may be determined and transmitted to the parametric pattern maker 640 (S220).
- S220 The applied pattern correction amount and the temporary value may be determined and transmitted to the parametric pattern maker 640 (S220).
- a parametric pattern can be completed.
- the pattern expression of the completed parametric pattern, a 3D simulation result, and a work instruction can be transferred to the clothing data storage management unit 700 again.
- the transfer pattern formula, 3D simulation result, work order, etc. to the clothing data storage management unit 700 may be stored and managed while having a linkage with the corresponding clothing information (S220).
- the completed clothing design information (ie, 3D simulated clothing shape, pattern, work order, etc.) may be transmitted to the production plant computer 740.
- the production plant can produce the corresponding clothing according to this information (S222).
- the parametric pattern maker 640 of the 3D drape simulator 600 manages the revision history of the completed parametric pattern, so that the modified information of the pattern is not lost.
- Can provide. 14 is a flowchart illustrating a method of managing a revision history for a 3D drape simulated parametric pattern.
- patterns of other sizes can be created simply by changing the size of patterns of the basic size. Even in the state of 3D drape simulation of a parametric pattern, the parametric pattern can be changed to a different body dimension.
- Parametric patterns changed to other sizes have only proportionally changed in size compared to patterns of the basic size, but the shapes of the patterns can be kept the same. This is because basic-sized patterns were created in a parametric design method. It is possible to modify the pattern shape for 3D drape simulated parametric patterns. However, in case of changing dimensions, if the pattern modifications made prior to the change in dimensions are not saved separately, due to the properties of the parametric pattern, the modifications of the pattern shape made to the parametric pattern of the changed size are volatilized, and the pattern of the changed dimensions It may not be reflected in and may be canceled.
- the modifications related to the shape or shape of the pattern are collected It can be stored and managed separately in association with the corresponding pattern expression. If the revision history of the pattern is stored, even if the pattern is created by changing the size of the pattern, the previously performed pattern correction can be equally reflected in the pattern of the modified size. Therefore, if you create a number of basic parametric patterns, you can continue to make parametric transformations even if you create new patterns derived from them.
- the principle that makes this possible is to store all modifications to the pattern created in the parametric design method, and when creating patterns of different sizes using the parametric pattern, the pattern is created based on the pattern formula of the parametric pattern. Then, the corrections to the pattern are called and applied to the pattern as it is.
- the parametric pattern maker 640 of the 3D garment drape simulator 600 can retrieve information (pattern formula, sewing condition information, arrangement condition information, etc.) of the parametric pattern to be simulated from the garment data storage management unit 700. Yes (S304). At this time, if there is no correction to the parametric pattern, the pattern correction history can be initialized (S306). If there is a modified history for the pattern, the pattern modification history is stored in association with the corresponding parametric pattern equation. Therefore, when reading the parametric pattern equation of the pattern, data related to the correction history of the pattern can be loaded together (S308).
- a desired dimension may be input (S310).
- the entered dimension is applied, otherwise the original default dimension may be applied.
- An initial parametric pattern may be generated with dimensions determined according to the above standard (S312).
- the modified pattern may be generated by applying the pattern modification history to the initial parametric pattern generated in step S312 (S316). If there is no pattern modification history, the generated initial pattern can be maintained as it is.
- the generated patterns may be displayed on the user interface screen 1300 for 3D drape simulation.
- some of the display areas of the 3D drape simulation user interface 1300 are allocated as the 3D drape simulation image display area 1340, and other areas are used as the parametric pattern display area 1350.
- I can.
- the user can modify the pattern to a desired shape while viewing the patterns displayed on the screen. All of the content of the pattern modification performed by the user may be recorded and added to the pattern modification history (S318).
- FIG. 15 exemplifies that a parametric pattern equation for a man's top is retrieved from the clothing data storage management unit 700, the pattern is reproduced, and a drape simulation is performed on the 3D human body model 1210.
- FIG. 16 exemplifies a drape simulation performed on the 3D human body model 1210 by replaying the pattern modified from the image pattern shown in FIG. 15.
- the initial patterns 1322-1 and 1330 of the men's top 1310-1 imported from the clothing data storage management unit 700 have the length of the body pattern 1322-1 where the belly button is exposed. It is as short as possible.
- the user may modify the pattern displayed on the parametric pattern display area 1350 as desired.
- the body part pattern 1320-2 is a modified pattern 1320-2 that is long enough to warm the belly button by moving the points of its lower end downward. ) Can be changed.
- the shape or shape of the pattern can be modified in various ways. For example, it is possible to make modifications such as digging the neckline of the top deeply, widening the width of the sleeves, or changing the lines set for sewing to not sewing.
- FIG. 17 illustrates types of pattern correction operations that can be performed in a 3D drape simulator according to an exemplary embodiment of the present invention.
- the following modifications may be made to parametric patterns displayed on a user interface screen for 3D drape simulation.
- the correction operations listed below are exemplary, and correction operations not listed are also possible: (i) Converting a vertex to a curved point (non-vertex) and vice versa; (ii) adding a point-to-point sewing condition or a line-to-line sewing condition, or deleting a predetermined sewing condition; (iii) designating a point as a button or buttonhole, or canceling that designation; (iv) designating a line to fold the pattern or canceling a line so designated; (v) designating the layer of the pattern (in this case, the larger the pattern is, the more it is placed on the outside of the body); (vi) renaming the pattern; (vii) deleting points or moving points that define the shape of the pattern; And (viii) moving the position
- the type of modification operation, the name of the point, the name of the line, the name of the pattern, and the amount of movement can be stored as a pattern modification history. If the pattern modification history is stored, the initial pattern before the pattern modification is played first when the pattern is played back later, and then the modified pattern can be played back by applying the pattern modification according to the pattern modification history to the initial pattern.
- the correction that changes the shape or shape of the pattern is to change the position of the point.
- the pattern correction operation other than the correction operation of moving the position of the point does not change the shape of the pattern, but designates sewing conditions and the like. Therefore, it is a modification that can be performed by having only the name of the point, the name of the line, and the name of the pattern related to the modification operation.
- the point can be moved using relative coordinates rather than absolute coordinates. This is because if the point is moved using absolute coordinates, the shape of the entire pattern may not be harmoniously deformed when the size of the pattern is changed.
- W and H denote the width and height of the pattern, respectively.
- the movement amount dx of the point 1310 in the x-axis direction may be determined as the ratio of the actual movement amount DX in the x-axis direction to the width W of the pattern, and the movement amount dy in the y-axis direction is the height of the pattern ( It can be determined as the ratio of the actual movement amount DY in the y-axis direction to H).
- FIG. 19 is a view for explaining the amount of movement of a point position previously performed when the size of the pattern is changed.
- the new movement amount (DX', DY') of the position moved point 1330 is above.
- the relative movement amount (dx, dy) of the point position obtained in Equation 1 and the pattern size (W', H') after the change it can be obtained as the following equation. That is, the position of the point 1340 after the position movement may be determined as a position to which the position movement amount (DX', DY') is applied from the original position of the point 1330.
- a 3D drape simulation can be performed in which the 3D human body model is loaded and the patterns are applied to the 3D human body model (S320).
- the modification history of the pattern performed in step S318 may be transmitted to the clothing data storage management unit 700 along with the pattern expression of the simulated pattern to be stored (S322).
- the user has modified the shape or shape of the pattern for a parametric pattern of a certain size (e.g., a modification to dig deeper through the neckline by moving points), the modified details are collected and the corresponding parametric pattern It can be separately stored in the clothing data storage management unit 700 by connecting with the formula.
- the pattern may be remade by changing the body dimensions to other dimensions (S324).
- a new body size may be input (S310).
- the'pattern formula + pattern modification history' can be called (S308) and an initial pattern can be generated (S312).
- S308 an initial pattern can be generated (S312).
- S312 a modified pattern may be generated by additionally applying a pattern modification history performed before that to the generated initial pattern (S316).
- the pattern created in this way is a modified pattern that reflects the pattern modification made a while ago.
- the modified pattern can be displayed on the interface screen. Drape can be simulated on the 3D human body model (S320).
- the additional revision history may also be added to the existing pattern revision history and stored through the clothing data storage management unit 700 (S322). By doing this, in addition to the pattern expression for the basic pattern, the pattern modification history over two times can be stored together. When the pattern is called again next time (S308), the pattern correction history performed twice in addition to the basic pattern equation is called together.
- the modified pattern may be generated by reflecting the two-time pattern modification history to the pattern generated by the basic pattern equation (S316).
- the revision history for the parametric pattern is stored and then loaded and applied when the parametric pattern is created, a changed pattern in which the revision history is reflected as it is can be generated.
- the revision history may be equally reflected. That is, when a new pattern is created by modifying a part of the parametric pattern and then correcting the dimensions, the previously performed pattern modification may be maintained. Therefore, if a number of basic parametric patterns are created, even if a new pattern derived from them is created, parametric transformation can be continued.
- the pattern of the clothing to be produced is made in a parametric design method and the conditions of the 3D simulation to be applied to the 3D human body model are specified only once, real-time while changing the body size in various ways.
- the size and shape of each parametric pattern may be automatically changed in connection with the changed body size.
- the seam can be automatically changed.
- the size and/or shape of the pattern can be modified, and the modified patterns can be directly applied to the 3D human body model.
- a 3D simulation can be performed in which patterns of the changed size are applied directly to the 3D human body model.
- the parametric pattern creation technology and the 3D drape simulation creation technology according to the present invention it is possible to conveniently check the shape of the garment in real time while changing the body size.
- the method according to the embodiments of the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
- the computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination.
- the program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software.
- Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks.
- -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like.
- Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
- the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.
- the present invention can be widely used in the field of clothing design.
- it can be used as a clothing design technique that consistently and integrally performs the entire process of clothing design.
- the garment design system of the present invention can be integrated with the garment production system. Clothing consumers, designers, producers, and sellers all participate together to form the basis for the establishment of a clothing platform that can perform tasks such as ordering, designing, producing, and selling clothing in an integrated and connected manner.
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Abstract
의복 디자인 생성 방법 및 시스템과 이를 위한 통합 애플리케이션 프로그램이 개시된다. 의복 도식화(2D 디자인), 패턴 제작 및 작업지시서 작성, 드레이프 시뮬레이션 등의 작업을 위한 프로그램 모듈들이 하나의 통합된 소프트웨어 패키지로 구현되고, 하나의 실행파일로 만들어질 수 있다. 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있다. 파라메트릭 패턴들을 불러와서 3D 인체모델에 3D 드레이프 시뮬레이션을 해볼 수 있고, 필요 시 그 패턴의 크기와 모양을 수정할 수 있다. 패턴의 수정 이력을 별도로 저장하여, 패턴의 치수를 변경하여도 그 수정 이력이 반영된 패턴을 생성할 수 있다. 이 통합 소프트웨어 패키지를 이용하면, 2D 도식화, 패턴, 3D 드레이프 시뮬레이션, 작업지시서 작성 등에 필요한 제반 작업들을 서로 연계성을 가지면서 통합적으로 수행할 수 있다. 디자인 작업의 결과물 데이터는 각각 서로 연계성을 갖도록 저장 관리될 수 있다. 각 단계에서의 작업의 성과물이 다른 단계에서의 작업에 그대로 활용될 수 있고 관련 당사자들끼리 협업도 가능하여 의복 디자인 작업의 전체적인 효율성과 생산성을 크게 높일 수 있다.
Description
본 발명은 의복 디자인 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 의복의 도식화(garment flat sketch) 제작, 패턴 제작, 작업지시서 작성, 그리고 3차원(3-Dimensional: 3D) 시뮬레이션을 통한 가상 가봉 및 봉제 등의 전 과정을 통합하여 각 단계에서의 작업 결과물을 다른 단계에서 활용할 수 있도록 하는 의복 디자인 기술에 관한 것이다.
컴퓨터를 이용한 의복 디자인 기술이 날로 발전해오고 있다. 만들고자 하는 의복에 관한 2차원(2-Dimensional: 2D) 도식화 제작에는 예컨대 Adobe Illustrator 같은 범용 벡터 그래픽 툴이 사용되고 있다. 그런데, 이것은 의복 도식화 작성에 특화된 소프트웨어가 아니기 때문에 많은 불편함이 있다.
의복 디자인을 위해 작성된 2D 도식화에 기초하여 의복 패턴을 작성하는 작업이 필요하다. 기존에는 의복 패턴을 패턴 캐드 프로그램을 이용하여 작성하였다. 기존의 패턴 캐드 프로그램은 종이패턴을 컴퓨터에 입력하고 화면에 표시된 패턴 그래픽을 수정하는 방법으로 패턴을 제작할 수 있는 기능을 제공한다.
패턴 제작에 있어서, 같은 모양의 옷이라 하더라도 치수에 따라 패턴의 크기도 달라지므로 각 치수별로 별도의 패턴을 작성해야 한다. 그런데 기존의 패턴 캐드 프로그램은 패턴을 작성함에 있어서 그 패턴을 구성하는 요소(점, 선 등)들 상호간에 연계성을 부여하지 않아 패턴 구성요소들은 서로 독립적인 관계를 갖는다. 그러므로 한 가지 모양의 패턴들을 여러 가지 치수로 제작해야 하는 경우, 각 치수별로 패턴 작성 작업을 각각 별도로 해야 한다. 즉, 기존 패턴 작성 방법은 어떤 하나의 치수(기본 치수)에 관한 패턴을 작성하였더라도 다른 치수의 패턴을 작성하기 위해서는 이전에 하였던 작업을 거의 그대로 다시 반복적으로 수행해야 한다. 같은 모양의 패턴을 서로 다른 치수로 작성하는 작업의 내용은 실질적으로 동일한데, 그 작업을 각 치수별로 반복하는 것은 비효율적이다.
의복 패턴이 작성되면 컴퓨터에서 가상의 3D 인체모델에 그 의복 패턴을 입혀보는 드레이프 시뮬레이션(drape simulation) 기술도 알려져 있다. 그런데 대부분의 기존 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 특정 치수에 고정된 패턴들을 불러와서 봉제조건을 지정하고 가상 봉제를 하는 방식으로 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션을 한다. 기존의 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 시뮬레이션 대상 패턴들의 치수를 변경할 수 있는 기능을 제공하지 않는다. 따라서 여러 가지 다른 치수의 패턴들을 드레이프 시뮬레이션하기 위해서는, 각 치수의 패턴들을 매번 따로 불러와서 그 패턴들에 대한 봉제조건과 공간상 배치조건 등을 지정하는 작업을 반복해야 한다. 동일한 내용의 작업을 반복해야 하는 번거로움과 비효율을 피할 수 없다.
또한, 기존의 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 특정 치수의 의복 패턴이 드레이프 시뮬레이션 된 상태에서 다른 치수의 의복 패턴으로 변경하거나 또는 그 의복 패턴의 모양을 변경하는 기능을 제공하지 못한다. 즉, 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 기존의 패턴의 치수나 모양을 변경하는 패턴 수정 기능을 제공하지 못한다. 나아가, 특정 치수의 패턴들을 드레이프 시뮬레이션 한 상태에서 치수를 변경하고 모양까지 변경하는 기능도 당연히 제공하지 못한다.
이처럼 기존의 의복 패턴 작성 프로그램과 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램의 제한된 기능과 상호 비연동성으로 인해, 의복 패턴의 작성과 3D 드레이프 시뮬레이션 작업이 상당히 비효율적으로 이루어졌다.
게다가, 종래에는 의복 도식화 프로그램은 도식화 작성을 위한 기능만을 포함하고, 의복 패턴 작성 프로그램은 패턴 작성을 위한 기능만을 가졌다. 그리고 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램 역시 주어진 의복 패턴을 이용하여 드레이프 시뮬레이션하는 기능만을 포함할 뿐이어서, 의복 패턴의 수정 기능을 제공하지 못하였다. 게다가 의복 패턴 작성 프로그램, 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램, 의복 도식화 작성 프로그램은 하나의 통합된 형태로 구성되지 못하고, 각각 별개의 독립된 프로그램으로 구성되어 있다. 따라서 이들 세 가지 프로그램은 각각 따로 실행하는 방식으로 이용될 수밖에 없다.
기존의 의복 도식화 작성 프로그램, 의복 패턴 작성 프로그램, 3D 드레이프 시뮬레이션 프로그램은 각각이 생성하는 데이터를 상호 활용할 수 있도록 설계되어 있지도 못하다. 즉, 세 프로그램은 각각이 생성한 데이터들 상호간에 연계성을 부여하지 않은 상태로 저장, 관리한다. 어느 하나의 프로그램에서 생성한 데이터를 다른 프로그램에서 검색하여 후속 작업에 활용하는 것이 매우 불편하거나 어려울 수 있다. 예컨대 의복 도식화 작성이 완성되어도 이와 비슷한 패턴 결과물이나 3D 시뮬레이션 결과물을 시스템에서 찾아줄 수 없다. 즉, 작업자는 자신이 생성한 의복 도식화에 대응되는 패턴을 만들기 위해서는, 그 의복 도식화와 비슷한 도식화 결과물의 패턴 결과물을 직접 찾아보거나, 기본 패턴에서 신규로 작업을 진행하여야 한다. 3D 시뮬레이션도 비슷한 의복 도식화에 해당하는 3D 시뮬레이션 결과물이 있는 경우 작업자가 수동으로 불러와서 작업을 진행하여야 한다.
본 발명의 일 목적은 컴퓨터와 결합되어, 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있고, 작성된 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 3D 드레이프 시뮬레이션 할 수 있고, 드레이프 시뮬레이션 된 상태에서 패턴을 수정할 수 있게 해주는, 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장된 통합적 의복 디자인 애플리케이션 프로그램과 이를 기록한 매체, 그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 효율적이면서도 편리하게 할 수 있는 의복 디자인 생성 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 컴퓨터와 결합되어, 의복 도식화 작성 모듈, 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있는 모듈, 작성된 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 3D 드레이프 시뮬레이션 할 수 있는 모듈을 통합하여 하나의 실행파일 형태로 만들어지고, 각 모듈을 통해 생성되는 다양한 의복 디자인 관련 결과물 데이터를 각 의복별로 상호 연계시켜 통합적으로 저장 관리하고, 필요 시 원하는 데이터를 검색하여 후속 작업에 간편하게 활용할 수 있게 함으로써, 전체적인 의복 디자인 작업의 효율성, 편의성, 그리고 생산성을 크게 향상시킬 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 통합적 의복 디자인 애플리케이션 프로그램과, 이를 기록한 매체, 그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 생성하는 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 통합적 의복 디자인 애플리케이션 프로그램을 서버 컴퓨터에서 실행하여 클라이언트들에게 제공함으로써, 의복 디자인 및 제조, 판매 및 구매에 관련된 여러 관련 당사자들이 온라인 공간에 함께 참여하여 의복의 주문, 디자인, 생산 등의 작업을 협업적으로 수행할 수 있게 지원하는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램과, 이를 기록한 매체, 그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 생성하는 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 컴퓨터 장치와 결합하여, 각 의복 별로 의복 도식화, 파라메트릭 의복 패턴식, 작업지시서 등이 상호 연계성 있게 저장, 관리될 수 있고, 의복 이미지에 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있고, 의복 도식화를 불러와서 그에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴을 제작할 수 있으며, 제작된 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식을 불러와서 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션을 할 수 있는 기능들을 하나의 파일을 통해 통합적으로 제공하는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그리고 그 애플리케이션 프로그램을 이용하여 의복 디자인을 생성하는 방법과 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술한 과제들에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 일 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 통합 의복 디자인 생성 시스템은 의복 디자인을 생성하기 위한 시스템으로서, 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨터 장치; 및 상기 프로세서가 액세스할 수 있고 프로그램 코드를 저장하기 위한 비일시적 저장매체(non-transitory computer-readable storage medium)를 포함한다. 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자에 의해 요청된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록의 디스플레이 화면을 통해 제공하고, 상기 패턴 작성 툴은 사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성되고; 상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복의 식별정보와 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하고; 사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고; 사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오고; 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고; 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 한다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 데이터 저장소에 저장된, 동일한 의복에 관한 파라메트릭 의복 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지는 어느 하나로부터 나머지 하나가 검색될 수 있도록 데이터 상호 간에 연관되어(linked) 있는 것일 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴의 작성 시 상기 의복 패턴을 규정하는 점들 및/또는 선들을 소정의 관계식에 의해 정의할 수 있는 기능을 더 제공하며, 상기 소정의 관계식은 상기 신체치수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 신체 부위 치수들, 상기 변수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 변수, 그리고 앞서 생성된 점 및/또는 선 중 적어도 일부를 매개변수로 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴을 만들 패턴영역을 정의할 수 있는 패턴영역 설정 기능을 더 제공하고, 상기 패턴영역의 기본 크기는 상기 신체치수 목록에 리스트된 신체 부위 치수를 매개 변수로 이용하여 정의될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제1 의복 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 상기 제1 의복 패턴에 대칭인 제2 의복 패턴을 생성하는 기능, 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제3 의복 패턴을 복제하여 동일한 제3 의복 패턴의 개수를 늘리는 기능을 제공하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자에 의해 요청된 의복 도식화(garment flat sketch)를 그릴 수 있는 도식화 작성 툴을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하고, 상기 디스플레이 화면에서 상기 도식화 작성 툴로 작성된 의복 도식화를 대응되는 의복, 상기 대응되는 의복과 연관된 파라메트릭 패턴식, 그리고 상기 대응되는 의복과 연관된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 중 적어도 어느 하나와 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 도식화 그룹화 기능을 제공하며, 상기 도식화 그룹화 기능은 작성된 복수 개의 의복 도식화를 묶어서 하나의 도식화 그룹을 생성하여 상기 데이터 저장소에 등록되도록 요청할 수 있는 기능일 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 결합기준점 지정 기능을 제공하며, 상기 결합기준점 지정 기능은 단일의 의복 도식화 또는 복수 개의 의복 도식화를 묶은 도식화 그룹에 다른 의복 도식화와 결합 시 기준이 되는 결합기준점을 설정할 수 있고, 상기 결합기준점이 설정된 의복 도식화들끼리는 설정된 결합기준점들이 중첩되도록 의복 도식화의 사이즈 및 각도가 자동으로 조절되어 결합될 수 있게 하는 기능일 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 입력하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있는 도식화 검색 툴을 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 더 제공하고, 상기 도식화 검색 툴을 통해 입력된 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 검색하여 상기 디스플레이 화면에 편집가능하게 표시되게 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 원하는 도식화 데이터를 상기 데이터 저장소에 대하여 검색할 수 있고, 검색된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 파라메트릭 패턴식을 상기 데이터 저장소에서 검색할 수 있도록 해 줄 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능을 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공하고, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 파라메트릭 의복 패턴을 작성 시, 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 원하는 의복 도식화를 검색할 수 있고, 검색된 의복 도식화를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하여 상기 파라메트릭 의복 패턴 작성에 참조할 수 있도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중 적어도 일부의 점은 그 위치가 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로서 포함하는 소정의 관계식들에 의해 정해지도록 생성될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해 줄 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 소정의 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 소정의 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 3D 인체모델은 기본 신체 사이즈를 적용한 남녀 적어도 한 가지 모델을 포함하며, 신체 사이즈를 변경하면 상기 3D 인체모델과 각 신체부위 경계면의 사이즈도 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 변하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 상기 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함하며, 상기 3D 인체모델은 각 신체부위 경계면별로 경계면 기준점이 지정되어 있으며, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 파라메트릭 의복 패턴을 상기 3D 인체모델에 배치할 때, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점을 상기 경계면 정보에 대응되는 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩되도록 상기 파라메트릭 의복 패턴을 배치할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 프로세서가 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하고, 상기 프로세서에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있도록 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해 줄 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복의 각 부위에 걸리는 스트레인의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 데이터 저장소는 데이터 저장을 위한 물리적 저장공간을 제공하는 불휘발성 저장장치; 및 상기 불휘발성 저장장치에 데이터베이스를 구축하여 의복에 관한 데이터를 저장하되, 각 의복에 관한 데이터들끼리는 서로 연관시켜 저장하고, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고 검색결과를 회신하는 데이터베이스 관리 프로그램을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 파라메트릭 패턴 제작 시에 특정 점 및/또는 선분을 이동해서 파라메트릭 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 미세하게 수정할 수 있는 가봉 오퍼레이터(fitting operator)를 정의하여 제공하도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오도록 하고, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 할 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 의복 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하여 그 의복 패턴의 모양을 수정하는 것을 가능하게 하고, 의복 패턴의 수정 시 점의 위치를 x축 방향으로 DX 만큼 및/또는 y축 방향으로 DY 만큼 실제로 이동시켰을 때, 상기 데이터 저장소에 상기 패턴 수정 이력으로 저장되는 x축 방향 이동량 dx 및/또는 y축 방향으로의 이동량 dy는 dx = DX / W 및 dy = DY / H (단, W와 H는 상기 의복 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다)에 의해 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량으로 정해질 수 있다.
예시적인 실시예들에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소로부터 읽어온 패턴 수정 이력 중에 패턴을 규정하는 점의 위치 이동량 dx 및/또는 dy가 포함되어 있고, 그 읽어온 패턴을 다른 사이즈로 변경하여 재생하는 경우에는, 위치 이동한 상기 점의 새로운 이동량 (DX', DY')은 DX'= dx × W' 및 DY'= dy × H' (단, W'과 H'은 변경 후 패턴의 폭과 높이)에 의해 정해질 수 있다.
한편, 본 발명의 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 통합 의복 디자인 생성 방법은, 컴퓨팅 시스템의 프로세서로 하여금 의복 디자인과 관련된 복수의 기능을 수행하기 위한 명령어 시퀀스를 실행하는 단계를 포함한다. 상기 복수의 기능은, 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 포함하는 패턴 작성 툴을 구성하는 기능; 사용자에 의해 요청된 상기 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하는 기능; 상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복의 식별정보와 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능; 사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능; 사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하는 기능; 검색된 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능; 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함한다.
한편, 본 발명의 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램은 컴퓨터 장치의 하드웨어와 결합되어 원하는 의복 디자인을 생성할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 애플리케이션 프로그램이다. 상기 애플리케이션 프로그램은, 개별 의복마다 그에 대응되는 파라메트릭 패턴식을 데이터, 그리고 3차원(3D) 드레이프 시뮬레이션 데이터를 서로 연계성을 갖도록 데이터 저장소에 저장하고 관리하는 기능과, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터 저장소에 저장된 데이터에서 검색하여 검색 결과를 제공하는 기능을 포함하도록 구성된 의복 데이터 저장관리부; 사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하여 사용자가 특정 의복의 의복 패턴들을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 하는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들에 대한 봉제조건 정보와 3D 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 지정할 수 있는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복의 식별정보와 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부에 제공하여 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 파라메트릭 패턴 제작부; 및 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오는 기능과, 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하는 기능, 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능, 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 3D 드레이프 시뮬레이터를 포함한다.
예시적인 실시예들에 있어서, 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램은 사용자가 의복 도식화의 신규 작성 및/또는 상기 데이터 저장소로부터 불러온 의복 도식화의 편집 작업을 할 수 있는 도식화 작성툴과, 작성 및/또는 편집된 의복 도식화 데이터를 상기 의복 데이터 저장관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 업로드하여 저장될 수 있게 하는 도식화 업로드 기능을 제공하도록 구성된 의복 도식화 제작부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면,패턴 제작 및 작업지시서 작성, 작성된 의복 패턴의 3D 드레이프 시뮬레이션 등의 작업을 가능하게 해주는 프로그램 모듈들이 통합되어 하나의 애플리케이션 프로그램의 실행파일로 구현될 수 있다. 나아가 그 통합 애플리케이션 프로그램에는 의복 도식화(2D 디자인) 작성을 가능하게 해주는 프로그램 모듈도 더 통합될 수 있다. 이 두 가지 또는 세 가지 애플리케이션 프로그램 모듈은 단순히 합친 것이 아니라, 어느 하나의 프로그램 모듈이 생성한 결과물을 나머지 다른 프로그램 모듈이 불러와서 필요한 후속 작업을 이어갈 수 있도록 서로 유기적으로 결합되어 있다. 각 애플리케이션 프로그램 모듈이 생성하는 결과물 데이터들은 각 의복을 기준으로 서로 연관성을 가지면서 저장된다. 따라서 사용자들은 필요 시 원하는 의복에 관련된 의복 도식화, 의복 패턴, 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물을 여러 가지 편리한 방식으로 검색할 수 있고, 검색된 데이터를 읽어 와서 필요한 작업들을 효과적이고도 간편하게 수행할 수 있다. 그리고 이 통합 소프트웨어 패키지를 이용하면, 하나의 의복에 관한 디자인이 완성되기까지의 여러 작업 단계들 즉, 2D 도식화 작성 단계, 패턴 작성 단계, 3D 인체모델을 이용한 3D 드레이프 시뮬레이션 단계, 작업지시서 작성 단계에서 필요한 제반 작업들을 서로 연계성을 가지면서 통합적으로 수행할 수 있다.
나아가, 각 디자인 작업 단계의 작업 결과물 데이터가 각각 서로 연계성을 갖도록 저장 관리될 수 있다. 즉, 어느 하나의 의복에 관한 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터들을 서로 연결시켜 저장하고 관리할 수 있다. 하나의 의복 도식화 작업 결과물은 이와 연결된 패턴 작업 결과물과 연계성을 가지며, 패턴 작업 결과물은 이와 연계된 3D 드레이프 시뮬레이션 작업 결과물과 연계성을 가질 수 있다. 각 단계에서의 작업의 성과물이 다른 단계에서의 작업에 그대로 활용될 수 있어 의복 디자인을 위한 일련의 작업들 상호간의 연계 작업이 효율적으로 이루어질 수 있다. 사용자가 하나의 의복 도식화 결과물을 선택하면, 이와 직접 연계된 패턴 결과물(또는 직접 연계된 패턴 결과물이 없는 경우, 그 선택한 의복 도식화 결과물과 유사한 도식화에 연결된 패턴 결과물)과 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물을 쉽게 가져와서 추가 작업을 빠르게 할 수 있다. 일련의 디자인 작업 과정에서 이전 단계의 작업성과를 승계할 수 있을 뿐만 아니라, 후속 단계의 수정 사항을 이전 단계의 작업 성과물에도 역으로 반영할 수 있어 불필요한 반복 작업들이 많이 생략될 수 있다. 의복 디자인 작업의 전체적인 효율성과 생산성을 크게 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 의복별로 각 디자인 작업 결과물들(도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터들 등)이 서로 연결성을 가지면서 데이터베이스를 활용하여 누적적으로 저장 관리될 수 있기 때문에, 부분적으로 또는 전체적으로 유사한 다른 의복을 디자인하는 데 기존의 디자인 결과물들을 검색하여 유용하게 활용할 수도 있다.
본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 의복 제작에 필요한 모든 디자인 자료들(도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터들 등)을 데이터베이스로부터 손쉽게 추출하여 패키지화할 수 있다. 또한, 그 패키지화된 디자인 자료를 의복 생산을 위한 봉제 공장에 전송하여 의복 생산에 곧바로 활용되게 할 수 있다. 결국, 본 발명에 따르면, 의복의 디자인에서 생산에 이르는 전 과정이 통합적으로 연계되어 이루어질 수 있는 기반이 확보될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 의하면, 이러한 도식화 결과물, 패턴 결과물, 3D시뮬레이션 결과물이 상호 연계된 정보를 가지고 있으므로, 이 정보를 활용하여 도식화 작업, 패턴 작업, 그리고 3D 시뮬레이션 작업을 매우 효율적으로 할 수 있다. 즉, 사용자가 원하는 도식화 결과물을 완성하면, 본 발명에 따른 시스템은 이와 비슷한 도식화 그림을 도식화 데이터베이스(DB)에서 찾고, 그것과 연계된 패턴을 패턴 DB에서 찾아서 작업자에게 자동으로 제안할 수 있다. 이렇게 함으로써 사용자는 편리하게 도식화에 맞는 패턴 작업을 효율적으로 수행할 수 있게 된다.
나아가, 도식화 결과물 또는 패턴 결과물이 생성되면, 본 발명에 따른 시스템은 이와 가장 유사한 3D 시뮬레이션을 3D 시뮬레이션 DB에서 찾아서 사용자에게 제안할 수 있다. 그에 따라, 사용자는 최소한의 수정 작업만으로 원하는 3D 시뮬레이션을 할 수 있어 효율적인 작업이 가능하다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따른 통합 애플리케이션 프로그램을 서버 컴퓨터에서 실행하여, 그 서버 컴퓨터에 접속하는 다수의 클라이언트 컴퓨터에 대하여 통합 애플리케이션 프로그램의 기능들을 서비스할 수 있다. 의복 디자인에 관련된 디자이너, 패턴사, 봉제담당자, 의복 구매자 등이 클라이언트 컴퓨터를 통해 통합 애플리케이션 프로그램이 제공하는 기능을 이용하여 각자 필요한 작업들을 수행할 수 있다. 필요한 경우, 관련 당사자들이 온라인상에서 특정 의복의 디자인에 관한 협의를 하는 등 협업을 수행할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램의 전체적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 도 1의 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램을 실행하기 위한 컴퓨터 장치의 구성을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 서버-클라이언트 방식의 통합 의복 디자인 시스템의 구성을 간략히 예시한다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기를 사용하여 의복 도식화를 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화의 데이터 구조를 예시한다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기를 사용하여 의복의 파라메트릭 패턴을 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 9는 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴의 데이터 구조를 예시한다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터를 사용하여 파라메트릭 의복 패턴을 가상 봉제하여 3차원 인체모델에 입혀서 가상 가봉할 수 있는 절차를 나타낸 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터에 사용될 3차원 인체모델의 신체부위 경계면을 정의하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 12는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
도 13은 발명의 예시적인 실시예에 따른 3차원 드레이프 시뮬레이션을 위한 3차원 의복의 데이터 구조를 예시한다.
도 14는 발명의 예시적인 실시예에 따라 3D 드레이프 시뮬레이션 된 파라메트릭 패턴에 대한 수정이력을 관리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 15는 발명의 예시적인 실시예에 따라 저장된 남성용 상의에 관한 파라메트릭 패턴식을 불러와서 패턴을 재생하고 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다.
도 16은 도 15에 도시된 상의 패턴을 수정한 패턴을 다시 재생하고 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다.
도 17은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 3D 드레이프 시뮬레이터에서 할 수 있는 패턴 수정 동작의 종류를 나타낸다.
도 18은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 패턴의 모양을 규정하는 특정 점의 위치를 -y축 방향으로 이동하는 경우를 나타낸다.
도 19는 패턴의 사이즈를 변경한 경우 이전에 한 점 위치의 이동량을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본문에 개시되어 있는 본 발명의 실시예들에 대해서, 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이다. 본 발명의 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며, 본문에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 즉, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고, 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 전체적인 구성을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 그리고 의복 데이터 저장관리부(700)를 포함할 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 의복 도식화 제작기(200)를 더 포함할 수 있다.
의복 패턴 제작기(400)는 사용자가 컴퓨터 디스플레이 화면에서 원하는 의복 패턴을 작성할 수 있는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)는 특히 사용자가 의복 패턴을 작성함에 있어서 파라메트릭 디자인 기법을 이용하여 의복 패턴을 작성할 수 있도록 지원할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)는 컴퓨터 화면에서 사용자가 작성한 의복 패턴을 규정하는 파라메트릭 의복 패턴식을 생성하여 의복 데이터 저장 관리부(700)에 저장되도록 할 수 있다. 이에 관한 자세한 사항은 후술한다.
3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 사용자가 컴퓨터상에서 원하는 파라메트릭 의복 패턴들을 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 가상으로 봉제하여 3D 인체모델에 자동으로 입혀서 컴퓨터 디스플레이 화면에 표시되게 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 파라메트릭 의복 패턴들은 의복 패턴 제작기(400)를 이용하여 작성한 것일 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 디스플레이 화면에 표시되게 할 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 3D 인체모델에 입혀진 파라메트릭 의복 패턴들에 대하여 사용자가 사이즈의 변경, 패턴의 모양 수정 등을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 패턴 수정 사항은 별도로 저장 관리되게 할 수 있다.
의복 도식화 제작기(200)는 사용자가 컴퓨터 디스플레이 화면에서 원하는 의복의 2D 도식화를 작성할 수 있고, 작성된 의복 2D 도식화를 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장하거나 저장된 의복 2D 도식화를 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
의복 데이터 저장관리부(700)는 작성된 파라메트릭 의복 패턴들의 파라메트릭 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물, 의복 제작을 위한 작업지시서, 2D 도식화 등 의복에 관한 여러 가지 다양한 데이터를 불휘발성 데이터저장소에 저장하고 관리하는 기능을 제공할 수 있다. 저장된 데이터들은 검색 가능하게 소정의 기준에 따라 서로 연관성을 부여하여 저장될 수 있다. 또한, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장된 의복 관련 데이터들에 대한 검색 서비스를 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 컴퓨터 장치에서 실행될 수 있는 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 각각 별도의 독립된 애플리케이션 프로그램 모듈로 구현될 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)도 별도의 독립된 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈은 각각 별도의 실행파일로 만들어져서 단독으로 컴퓨터 장치에서 실행될 수 있다. 이 경우, 어느 하나의 애플리케이션 프로그램 모듈을 이용하여 작성한 결과물 데이터를 다른 애플리케이션 프로그램 모듈을 이용한 작업에서 활용하기 위해서는 불필요하고 불편한 과정을 거칠 수 있다.
이런 불편을 해소하기 위한 다른 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈은 통합된 하나의 실행 파일로 만들 수 있다. 그 하나의 실행 파일을 컴퓨터 장치에서 실행함으로써, 사용자들은 그 실행 파일에 통합된 애플리케이션 프로그램 모듈의 기능들을 전부 간편하게 이용할 수 있다. 물론, 상기 애플리케이션 프로그램 모듈들의 일부, 예컨대 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈만을 통합하여 하나의 실행 파일로 만드는 것도 가능할 것이다.
서로 다른 세 가지 작업을 위한 프로그램 모듈들(200, 400, 600)을 통합하여 하나의 실행파일로 만들면, 여러 가지 유리한 점이 있다. 컴퓨터 장치에서 그 하나의 실행파일을 실행한 상태에서, 의복 도식화 제작, 의복 패턴 제작, 그리고 제작된 패턴의 3D 시뮬레이션, 3D 시뮬레이션 결과물을 이용한 가상 가봉 등과 같은 작업들을 원하는 대로 모두 편리하게 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자는 도식화 작업, 패턴 제작, 3D 시뮬레이션 등과 같은 작업들을 어느 하나의 작업에서 다른 작업으로 편리하고 빠르게 넘나들고 작업들 간의 연계성을 유지하면서 연결 작업을 수행할 수 있다. 또한, 예컨대 서버 컴퓨터 장치에서 그 하나의 실행파일을 실행하여 서버-클라이언트 방식으로 서비스하는 환경에서, 디자이너, 패턴사, 의복 제조 사업자, 의복 유통 사업자 등과 같은 다양한 분야의 관련 당사자들이 각자의 클라이언트 컴퓨터로 그 서버 컴퓨터 장치에서 실행 중인 그 프로그램에 로그온 하여 의복의 디자인, 제조 및 판매 등에 관한 다양한 형태의 협업을 매우 편리하고 효율적으로 수행할 수 있다.
의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600), 그리고 의복 데이터 저장관리부(700)의 애플리케이션 프로그램 모듈의 실행파일은 컴퓨터 장치에 의해 읽을 수 있는 비일시적 내지 비휘발성 기록매체(예컨대 하드디스크, 플래시메모리, CD-ROM 등)에 저장될 수 있다. 그 실행파일은 예컨대 범용 컴퓨터 장치에 마련되는 프로세서(810)와 메모리를 포함하는 연산처리부에 의해 실행되어 각각의 기능이 발현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 의복 데이터 저장관리부(700)가 관리하는 데이터 저장소를 공통의 저장소로 활용할 수 있다. 즉, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 그리고 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 각각 의복 데이터 저장관리부(700)를 통해 데이터 저장소에 데이터를 저장하거나 그 데이터 저장소에 저장된 데이터를 검색하여 원하는 후속작업에 활용할 수 있다.
도 2는 도 1의 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)을 실행하기 위한 통합 의복 디자인 시스템(800)의 구성을 예시한다.
도 2를 참조하면, 이 통합 의복 디자인 시스템(800)은 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)을 컴퓨터 장치의 하드웨어와 결합한 형태로 구현될 수 있다. 통합 의복 디자인 시스템(800)은 프로그램을 실행할 수 있고, 처리할 데이터와 처리한 데이터를 저장 관리할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 통합 의복 디자인 시스템(800)은 외부와 통신할 수 있고, 사용자와의 쌍방향 작용을 지원하는 등의 기능을 더 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에 따르면, 통합 의복 디자인 시스템(800)은 범용 컴퓨터 장치가 구비하는 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 예컨대, 통합 의복 디자인 시스템(800)은 메모리(820), 데이터 저장소(830), 입력장치(840), 디스플레이 장치(850), 통신부(860), 그리고 이들 각 구성요소에 액세스할 수 있는 프로세서(810) 등을 구비할 수 있다.
프로세서(810)는 예를 들어, 중앙연산처리장치(CPU), 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서(810)는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 실행파일을 수행할 수 있다. 또한, 프로세서(810)는 프로그램의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 프로세서(810)는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 프로세서(810)가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 프로세서(810)는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행 파일은 명령어 코드(instruction code)를 포함할 수 있다. 그 명령어 코드는 원하는 대로 동작하도록 프로세서(810)를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 프로세서(810)를 명령할 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행 파일과 후술하는 본 발명 관련 데이터는, 프로세서(810)에 의하여 해석되거나 프로세서(810)에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 컴퓨터 판독 가능 저장매체로 구성된 데이터 저장소(830)에 저장될 수 있다. 프로세서(810는 그 실행 파일을 불러와서 메모리(820)를 작업공간으로 활용하면서 그 실행 파일의 명령어 코드를 실행할 수 있다. 명령어 코드의 실행 과정에서 키보드, 마우스 등과 같은 입력장치(840)를 통해 사용자의 지시나 데이터 등을 입력받을 수 있고, 프로세서(810)에 의해 처리된 명령어 코드의 실행 결과는 디스플레이 장치(850)와 같은 출력장치를 통해 출력될 수 있다. 프로세서(810은 필요한 경우 모뎀과 같은 통신부(860)와 통신망(870)을 통해 외부의 컴퓨팅 장치(비도시)와 통신할 수 있다.
데이터 저장소(830)는 비휘발적 또는 비일시적으로 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 저장소(830)에는 여러 가지 데이터들 예컨대 의복 디자인 관련 데이터, 사용자 정보, 직물 디자인 데이터 등이 저장될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이들 데이터는 데이터베이스 형태(700a, 710a, 730a)로 저장 관리될 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)과 상기 데이터를 저장하는 데이터 저장소(830)는 도시된 것처럼 컴퓨터 장치의 일부로 내장되는 보조기억장치이거나 또는 통신망(870)을 통해 연결되는 외부의 컴퓨터 시스템의 데이터 저장장치에 분산되어 저장될 수 있다. 데이터 저장소(830)는 예컨대 하드디스크 드라이버, 솔리드스테이트 드라이버(solid state drive: SSD) 등과 같은 비휘발성 저장장치로 구현될 수 있다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 서버-클라이언트 방식의 통합 의복 디자인 시스템(880)의 구성을 간략히 예시한다.
도 3을 참조하면, 서버-클라이언트 방식의 통합 의복 디자인 시스템(880)은 서버 컴퓨터(882)와 통신망(884)을 통해 서버 컴퓨터(882)에 연결되어 서버 컴퓨터(882)가 제공하는 서비스를 받은 클라이언트 컴퓨터(886-1, 886-2, 886-3, 886-4, 886-5)를 포함할 수 있다. 서버 컴퓨터(882)의 하드웨어 자원들은 도 2에 도시된 통합 의복 디자인 시스템(800)의 하드웨어 자원과 실질적으로 동일 할 수 있다. 즉, 서버 컴퓨터(882)는 서버 역할을 할 수 있도록 구성된 컴퓨터 장치와 통신장비, 그리고 데이터를 비휘발적 또는 비일시적으로 저장할 수 있는 데이터 저장소(830)를 포함할 수 있다. 데이터 저장소(830)의 저장 공간을 이용하여 의복 데이터 DB(700), 직물 디자인 DB(730), 사용자 정보 DB(710) 등과 같은 데이터베이스들이 구축될 수 있다. 서버 컴퓨터(882)는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일을 포함할 수 있다.
서버 컴퓨터(882)는 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일을 실행하여, 그 애플리케이션 프로그램(100)이 제공하는 기능들을 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)에 서비스할 수 있다. 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일은 서버 컴퓨터(882)와 협력하여 통합 의복 디자인 플랫폼을 제공할 수 있다. 의복산업에 종사하는 디자이너, 패턴사, 봉제공장 담당자, 의복 구매자(발주자), 의복 소비자 등 다양한 관련 당사자들은 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)를 이용하여 서버 컴퓨터(882)에 접속하여, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 실행파일이 제공하는 여러 가지 기능들을 이용할 수 있다. 즉, 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)의 프로세서는 서버 컴퓨터(882)의 프로세서와 접속하여 소정의 요청을 할 수 있고, 서버 컴퓨터(882)의 프로세서는 그 요청을 처리하여 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)의 프로세서에 응답을 제공할 수 있다. 그 서버 컴퓨터(882)의 응답 내용은 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)의 디스플레이 장치에 표시될 수 있다.
통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 관련 당사자들이 필요 시 가상의 공간에 협업방(888)을 만들 수 있도록 해줄 수 있다. 즉, 관련 당사자들은 자신의 클라이언트 컴퓨터(886-1 ~ 886-5)를 사용하여 협업방(888)을 만들고 그 협업방(888)에 함께 들어가서 그 특정 의복의 주문, 디자인, 생산 등에 관련된 작업을 협업 형태로 수행할 수 있다.
도 1 내지 도 3을 참조하면서, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)의 기능과 처리 내용 등에 관해 좀 더 구체적으로 설명한다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200)는 도식화 제작부(210)를 포함할 수 있다. 도식화 제작부(210)는 도식화 작성 툴을 제공할 수 있다. 사용자(예: 의복 디자이너)가 그 도식화 작성 툴을 이용하여 의복 도식화를 신규로 또는 의복 데이터저장관리부(700)로부터 의복 도식화를 불러와서 편집 작업을 할 수 있다. 또한 도식화 제작부(210)는 작성 및/또는 편집이 완료된 의복 도식화 데이터를 의복 데이터저장관리부(700)에 업로드하여 저장될 수 있게 하는 도식화 업로드 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 의복 도식화 제작기(200)는 도식화 검색부(220)를 더 포함할 수 있다. 도식화 검색부(220)는 사용자가 원하는 의복 도식화를 의복 데이터 저장관리부(700)에서 찾아줄 수 있다. 도식화 검색부(220)는 사용자가 입력하는 임의의 의복 이미지를 의복 데이터저장관리부(700)에 전달하여 이와 유사한 도식화를 검색해줄 것을 요청할 수 있다. 이에 응하여, 의복 데이터 저장관리부(700)는 데이터 저장소(830)에 저장된 의복 도식화들 중에서 그 의복 이미지와 유사한 도식화 데이터를 검색하여 도식화 검색부(200)에 검색결과를 회신할 수 있다. 도식화 검색부(220)는 의복 데이터 저장관리부(700)가 검색결과로서 제공하는 의복 도식화를 받아서 편집 가능하게 표시해줄 수 있다. 사용자는 도식화 제작부(210)를 이용하여 그 의복 도식화를 편집하는 등의 후속 작업을 수행할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 도식화 제작부(210)는 색상/이미지 툴을 더 제공할 수 있다. 그 색상/이미지 툴은 의복 도식화 이미지의 경계선 내부 영역을 원하는 색상 및/또는 그래픽 이미지로 채울 수 있으며, 색상의 투명도, 그래픽 이미지의 크기와 각도, 반복여부를 원하는 대로 조절할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 예시적인 실시예에서 상기 도식화 제작부(210)에 의해 제작된 의복 도식화는 복수의 벡터 이미지를 포함할 수 있다. 각 벡터 이미지는 복수의 점과 그 복수의 점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 상기 선은 직선 또는 스플라인 커브를 포함할 수 있다. 도식화 제작부(210)는 점과 선을 사용하여 의복 도식화를 구조화된 이미지 데이터로 표현할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 도식화 제작부(210)는 그룹화 툴을 제공할 수 있다. 그 그룹화 툴은 여러 개의 의복 도식화를 묶어서 하나의 도식화 그룹을 생성하고 그 도식화 그룹을 의복 데이터 저장관리부(700)에 등록되도록 요청할 수 있다.
상기 도식화 제작부(210)는 결합기준점 지정툴을 제공할 수 있다. 그 결합기준점 지정툴은 단일의 의복 도식화 또는 복수 개의 의복 도식화의 그룹에 다른 의복 도식화와 결합 시 기준이 되는 결합기준점을 지정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 결합기준점이 지정된 의복 도식화들끼리는 그 결합기준점들을 써서 자동으로 결합되게 할 수 있다. 즉, 의복 도식화 사이즈 및 각도의 조절을 통해 복수의 의복 도식화의 결합 기준점들을 서로 중첩시켜 그 복수의 의복 도식화를 결합시킨다.
한편, 예시적인 실시예에서, 의복 패턴 제작기(400)는 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 제작할 수 있도록 구성된 파라메트릭 패턴 제작부(410)와, 작성된 의복 패턴에 대한 작업지시서를 작성할 수 있는 작업지시서 제작부(420)를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 패턴작성 툴을 제공할 수 있다. 이 패턴작성 툴은 사용자(예: 패턴사)가 패턴의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 파라메트릭 디자인(parametric design) 방식으로 정의하여 파라메트릭 의복 패턴을 작성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 또한, 상기 패턴작성 툴은 의복 패턴들의 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 설정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 봉제조건 정보는 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 선분(봉제선) 즉, 의복 패턴들의 어떤 선끼리 서로 봉제되어야 하는지를 정한 정보를 포함할 수 있다. 상기 배치조건 정보는 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션을 함에 있어서 그 3D 인체모델에 대하여 파라메트릭 의복 패턴들이 각각 어느 위치에 어떻게 배치되어야 하는지를 정한 배치정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장된 의복 도식화들 중에서 사용자(예: 패턴사)가 원하는 의복 도식화를 검색할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 사용자가 검색 요청한 의복 도식화를 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 전달받아서 디스플레이 장치(850)의 화면에 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이 화면의 일부 영역에 표시된 소정의 의복 도식화를 참고하여 화면의 나머지 영역을 활용하여 그 의복 도식화에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴들을 제작할 수 있다.
또한, 예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 작성된 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식을 그 대응되는 의복 및 소정의 의복 도식화와 서로 연계성을 갖도록 하는 도식화-패턴 링크 기능을 제공할 수도 있다. 이 도식화-패턴 링크 기능에 의해 파라메트릭 의복 패턴이 대응되는 의복 도식화 데이터와 연계되어(linked) 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)는 치수/변수 목록 작성툴을 제공할 수 있다. 사용자는 이 툴을 이용하여 새로운 패턴 제작에 필요한 신체 부위별 치수(예: 키, 가슴둘레, 허리둘레, 다리길이, 팔 길이 등)들을 포함하는 신체치수 목록을 작성할 수 있다. 또한, 사용자는 그 신체 치수 목록에 열거된 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 파라미터로 이용하여 새로운 변수(예: 변수 x = 가슴둘레/4)를 만들어 수 있다. 예컨대, 그 새로운 변수는 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 파라미터로 포함하여 정의될 수 있다. 새로 만든 변수들을 변수 목록에 포함시켜 이용할 수 있다.
파라메트릭 패턴 제작부(410)는 패턴영역 설정 툴을 더 포함할 수 있다. 패턴영역 설정 툴은 사용자가 신체치수 목록에 리스트된 신체 치수를 변수로 활용하여 의복 패턴을 만들 패턴영역의 기본 크기를 정의할 수 있다. 이렇게 키, 가슴둘레, 허리둘레, 다리길이, 팔 길이 등과 같은 특정 인체 치수를 파라미터로 사용하여 패턴영역의 크기를 정의하면, 추후 인체 치수를 변경하였을 때, 변경된 치수에 대응하여 변경된 새로운 패턴이 자동으로 생성될 수 있는 장점이 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작부(410)의 패턴작성 툴은 패턴영역이 로컬 좌표계 (local coordinate system)를 가지며, 사용자가 그 로컬 좌표계의 원점을 기준으로 원하는 의복 패턴을 작성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 상기 패턴작성 툴은 의복 패턴의 형상을 규정하는 다수의 점들을 순차적으로 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 상기 패턴작성 툴은 의복 패턴을 규정하는 새로운 점을 생성할 때 이전에 생성된 점들을 파라미터로 사용할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 즉, 새로 생성할 점의 위치는 매개변수로 사용되는 기존 점과의 소정의 기하학적인 관계를 정의하는 것에 의해 정해질 수 있다. 상기 소정의 기하학적 관계는 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로 포함하는 관계식으로 나타내질 수 있다.
이렇게 패턴의 형상을 규정하는 점들을 파라메트릭 디자인 방식으로 생성하면, 이후에 그런 점들 중 어떤 하나인 제1 점의 위치를 제1 수정량 만큼 변경하였을 때, 그 제1 점 이후에 생성되면서 그 제1점을 파라미터로 포함하여 위치가 규정된 다른 점은 상기 제1 점의 위치 수정량(상기 제1 수정량)과 상기 소정의 기하학적인 관계에 따라 연쇄적으로 변경될 수 있다. 예컨대 제2 점의 위치는 제1 점의 위치에서 X축 방향으로 15mm 이동한 지점으로 설정될 수 있다. 또한, 제3 점의 위치는 제2 점의 위치에서 시계방향으로 45도 방향으로 이동한 지점으로 설정될 수 있다. 제2 점의 위치는 제1 점의 위치를 파라미터로 포함하여 정의된 것이고, 제3 점의 위치는 제1 및 제2 점의 위치를 파라미터로 포함하여 정의된 것이다. 만약, 패턴의 모양을 수정하기 위해 제1 점의 위치를 변경하면, 그 제1 점의 위치를 파라미터로 포함하는 제2 및 제3 점의 위치도 자동으로 변한다.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 패턴을 구성하는 점들을 다음과 같은 여러 가지 방식으로 생성할 수 있는 기능을 제공할 수 있다: (i) 절대 좌표를 입력하여 하나의 점을 생성하기, (ii) 한 점을 선택하여 그 점으로부터 이동량(이동거리와 방향)을 지정하여 새로운 점을 생성하기, (iii) 두 점을 선택하여 그 두 점을 내분 또는 외분한 점을 생성하기, (iv) 두 점을 선택하여 그 두 점 중 어느 하나를 기준으로 나머지 한 점을 원하는 각도로 회전하기, (v) 어떤 한 점의 위치에서 다른 두 점을 연결한 선의 수직방향 또는 수평방향으로 원하는 거리만큼 이동한 위치에 새로운 점을 생성하기, (vi) 어떤 한 점에서 다른 두 점을 연결한 선에 대한 수선의 발 지점에 새로운 점을 생성하기, (vii) 네 개의 점의 교차점 즉, 어떤 두 점을 연결하는 선과 다른 두 점을 연결하는 선의 교차점에 새로운 점을 생성하기, (viii) 어떤 한 점을 다른 한 점의 기준으로 회전 시 또 다른 두 점을 연결하는 선과 만나는 지점에 새로운 점을 생성하기의 방법.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 복수의 패턴 상호간에 서로 봉제되어야 할 선분들을 특정하여 봉제조건을 지정하는 기능과, 드레이프 시뮬레이션을 할 3D 인체 모델에 대하여 각 패턴이 어떤 위치에 어떤 형태로 배치되어야 할지에 관한 배치조건 정보를 지정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 봉제조건 지정에 있어서, 봉제 대상 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 선들 끼리는 동일한 봉제선 번호가 부여되어 화면에 표시될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 패턴 상의 원하는 점들을 특정하여 그 위치를 이동함으로써 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 늘이거나 줄이는 수정을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 상기 패턴작성 툴은 3D 드레이프 시뮬레이션에 적용할 수 있도록 원하는 패턴을 복제하는 기능, 원하는 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 대칭된 패턴을 생성하는 기능을 제공할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 작업지시서 제작부(420)는 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 원하는 의복 도식화를 불러와서 파라메트릭 패턴 제작부(410)에 전달할 수 있다. 작업지시서 제작부(420)는 파라메트릭 패턴 제작부(410)에서 작성된 파라메트릭 의복 패턴들에 대하여 작업지시서를 작성할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 사용자는 그 작업지시서 작성 툴을 이용하여 작업지시서를 작성할 수 있다. 작업 지시서 제작부(420)는 사용자가 작성한 작업지시서를 그에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식 또는 대응하는 의복과 연계시켜 의복 데이터 저장관리부(700)에 제공할 수 있다.
한편, 예시적인 실시예에서, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 봉제 조건이 지정된 소정의 파라메트릭 의복 패턴들의 패턴식을 읽어올 수 있다. 또한, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 그 읽어온 소정의 파라메트릭 의복 패턴들을 그 봉제조건 및 배치조건 정보에 따라 가상으로 봉제하여 3차원 인체모델에 자동으로 입혀볼 수 있다. 나아가, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 파라메트릭 의복 패턴들을 봉제한 의복을 그 3차원 인체모델에 입힌 상태를 컴퓨터 장치의 화면에 표시하도록 구성될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 인체모델 제작모듈(610), 3D 시뮬레이션 모듈(620), 그리고 파라메트릭 패턴 제작기(640)를 포함할 수 있다.
인체모델 제작모듈(610)은 3차원 인체모델을 미리 만들어 예컨대 데이터 저장소(830)에 저장해둘 수 있다. 상기 3차원 인체모델은 남녀 성별로 각각 표준(기본) 신체 사이즈를 적용한 적어도 한 가지 모델을 포함할 수 있다. 상기 3차원 인체모델에는 인체의 각 부위(머리, 목, 몸통, 골반, 왼팔, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리, 왼손, 오른손, 왼발, 오른발 등) 별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정될 수 있다.
파라메트릭 의복 패턴을 작성할 때 각 의복 패턴의 배치조건이 지정될 수 있다. 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함할 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이션을 함에 있어서, 파라메트릭 패턴들은 지정된 신체부위 경계면 상에 배치될 수 있다. 예시적인 실시예에 있어서, 인체모델 제작모듈(610)은 사용자가 입력한 신체 사이즈를 반영하여 수정한 3차원 인체모델을 생성할 수 있다. 신체 사이즈가 표준(기본) 사이즈가 아닌 다른 사이즈로 변경되면, 인체모델 제작모듈(610)은 3차원 인체모델의 크기 및 형상과 각 신체부위 경계면의 크기도 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 변경할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 의복 패턴 제작기(400)의 기능과 실질적으로 동일할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 의복 데이터 저장관리부(700)를 통해 데이터 저장소(830)에 저장된 파라메트릭 패턴식들 중에서 원하는 파라메트릭 패턴식을 불러올 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 불러온 패턴식을 이용하여 컴퓨터 장치의 디스플레이 장치(850)의 화면에 패턴을 그래픽으로 표현할 수 있다.
파라메트릭 패턴 제작기(640)는 도식화 검색부(220)로부터 제공되는 검색된 의복 정보를 제공받을 수 있다. 이 의복 정보는 도식화 검색부(220)가 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 검색 결과로서 제공받은 유사 도식화에 대응하는 의복의 정보일 수 있다. 그 의복 정보는 의복 식별정보를 포함할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 그 검색된 의복 정보를 이용하여 의복 데이터 저장관리부(700)에서 그 의복 정보에 연계된 패턴식을 불러올 수 있다.
3D 시뮬레이션 모듈(620)은 인체모델 제작모듈(610)이 생성한 3D 인체모델을 입력받을 수 있다. 또한 파라메트릭 패턴 제작기(640)가 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응하는 파라메트릭 의복 패턴들을 입력받을 수 있다. 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 입력받은 3D 인체모델에 입력받은 의복 패턴들을 입힐 수 있다. 즉, 패턴들을 가상으로 봉제하여 얻어지는 의복을 3D 인체모델에 입힐 수 있다.
구체적으로, 파라메트릭 의복 패턴들은 3D 인체모델에 미리 정의되어 있는 신체부위 경계면 위에 배치될 수 있다. 앞에서 언급하였듯이, 각 파라메트릭 의복 패턴에는 3D 인체모델 상의 어느 신체부위에 배치되어야 하는지를 정해둔 배치조건 정보가 설정되어 있을 수 있다. 파라메트릭 의복 패턴에는 3D 인체모델에 배치될 때 기준이 되는 패턴 기준점이 한 개 이상 상기 배치정보로서 설정되어 있을 수 있다. 또한, 3D 인체모델의 각 신체부위 경계면에도 파라메트릭 패턴이 배치될 때 기준이 되는 경계면 기준점이 한 개 이상 지정되어 있을 수 있다. 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 파라메트릭 패턴을 3D 인체모델에 배치하라는 지시에 응하여, 각 파라메트릭 의복 패턴을 배치조건 정보에 설정된 신체부위 경계면에 배치할 수 있다. 이 때, 각 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점이 그 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩시킨다. 파라메트릭 의복 패턴들 각각에 표시된 봉제선 정보에 의거하여 서로 봉제될 파라메트릭 의복 패턴들을 자동으로 가상으로 봉제될 수 있다. 그리고 그 가상 봉제된 패턴들이 3D 인체모델의 해당 신체부위 경계면 상에서 서로 결합되어 표현될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 3D 디스플레이/협업부(630), 그리고 패턴수정정보 학습모듈(650)을 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3D 디스플레이/협업부(630)는 당해 의복의 디자인 및 생산에 관련된 여러 당사자들이 함께 참여하여 패턴 수정에 관한 공동 작업 및 의견교환 등을 할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 즉, 3D 디스플레이/협업부(630)는 의복 디자인 관련 당사자들 간에 커뮤니케이션할 수 있는 기능을 제공할 수 있다. 관련 당사자들은 각각의 클라이언트 컴퓨터(886-1, 886-2, ..., 886-5)를 통해 서버컴퓨터(882)의 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)에 접속하여 3D 디스플레이/협업부(630)의 기능을 이용할 수 있다. 3D 시뮬레이션 모듈(620)이 생성한 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 클라이언트 컴퓨터(886-1, 886-2, ..., 886-5)에 제공하여 의복 표시창에 표시되게 할 수 있다. 파라메트릭 패턴 제작기(640)가 제공하는 파라메트릭 의복 패턴도 상기 의복 표시창에 표시될 수도 있다. 관련 당사자들은 이를 통해 3D 드레이프 시뮬레이션 결과 및/또는 파라메트릭 의복 패턴을 공유할 수 있다.
또한, 관련 당사자들의 요청에 응하여, 3D 디스플레이/협업부(630)는 협업방(888)을 만들 수 있다. 3D 디스플레이/협업부(630)는 관련 당사자들이 그 3D 드레이프 시뮬레이션 결과 및/또는 파라메트릭 의복 패턴을 함께 보면서 그 협업방(888)에서 의견을 교환을 하고, 패턴 형상, 가봉 정도, 의복의 형태, 색상 등을 수정하고 바로 확인할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 예를 들어, 3D 디스플레이/협업부(630)는 직물 디자인 데이터 저장부(730)에 액세스하여 원하는 직물 문양 및/또는 색상 정보를 선택하여 원하는 패턴 부위에 적용할 수 있는 툴을 제공할 수 있다. 이러한 협업 과정을 통해 패턴에 관한 수정 사항이 결정될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3차원 시뮬레이션 모듈(620)은 파라메트릭 패턴들이 봉제되어 3차원 인체모델에 입혀진 의복의 각 부위 걸리는 스트레인의 크기를 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 예컨대, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 의복의 각 부위 걸리는 스트레인의 크기에 따라 색상을 다르게 표시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 3차원 시뮬레이션 모듈(620)은 파라메트릭 패턴들이 봉제되어 3차원 인체모델에 입혀진 의복과, 그 3차원 인체모델의 신체부위 사이의 유격의 크기를 구별가능하게 표시하는 기능을 제공할 수도 있다.
3D 디스플레이/협업부(630)는 협업을 통해 결정되는 의복 형상, 패턴, 작업지시서 등의 정보를 해당 의복을 생산할 공장의 컴퓨터 장치(740)에 제공할 수 있다. 의복 생산공장에서는 3D 디스플레이/협업부(630)로부터 제공된 여러 가지 정보를 검토하고, 의복 생산자의 입장에서 필요한 수정의견을 제시할 수 있다. 그 수정 의견은 생산 공장 컴퓨터 장치(740)를 통해 패턴수정정보 학습모듈(650)로 제공될 수 있다. 아울러, 3D 디스플레이/협업부(630)는 협업을 통해 결정된 의복의 3D 시뮬레이션 결과물, 관련 작업 지시서 등을 의복 데이터 저장관리부(700)에 제공할 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)에서는 그 제공된 의복의 3D 시뮬레이션 결과물, 관련 작업 지시서 등을 대응되는 의복의 도식화, 패턴식 등과 상호 연계시켜 저장한다.
예시적인 실시예에서, 패턴수정정보 학습모듈(650)은 3D 디스플레이/협업 모듈(630)에서 확정한 패턴에 관한 수정의견을 제공받을 수 있다. 패턴수정정보 학습모듈(650)은 또한 해당 의복의 생산공장 컴퓨터(740)로부터 패턴 수정의견도 제공받을 수 있다. 패턴수정정보 학습모듈(650)은 제공받은 여러 가지 패턴 수정에 관한 의견을 입력정보로 하고, 미리 훈련된 패턴수정정보 학습모델에 의거하여 패턴의 수정정보를 생성할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 의복 데이터 저장관리부(700)는 복수의 의복에 관한 디자인 데이터를 저장, 관리할 수 있다. 여기서, 의복에 관한 디자인 데이터는 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)가 의복 디자인을 위해 생성하는 작업 결과물일 수 있다. 예컨대, 의복 도식화 제작기(200)가 작성한 의복 도식화(2D 디자인), 의복 패턴 제작기(400)가 작성한 파라메트릭 의복 패턴에 관한 패턴식, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)가 패턴을 인체모델에 입혀 가상으로 봉제한 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물, 해당 의복을 생산하는 공장에 제공될 작업지시서 등을 저장 관리할 수 있다.
의복 데이터 저장관리부(700)는 데이터 저장을 위한 물리적 저장공간을 제공하는 데이터 저장장치와 같은 하드웨어와, 데이터 저장/관리 모듈로 구현될 수 있다. 상기 데이터 저장장치는 예컨대 하드디스크 드라이브, 솔리드스테이트 드라이브(SSD) 등과 같이 전원이 꺼졌을 때도 데이터를 보존할 수 있는 불휘발성 저장장치일 수 있다. 상기 데이터 저장/관리 모듈은 애플리케이션 프로그램으로 구현될 수 있다. 상기 데이터 저장/관리 모듈은 각 의복별로 의복의 도식화, 파라메트릭 패턴, 3D 시뮬레이션, 의복 봉제 작업을 위한 작업지시서 등 의복에 관한 데이터를 상호 연관되게 상기 저장장치에 저장하고 관리할 수 있다. 또한, 외부로부터의 검색 요청에 응하여 저장된 데이터를 검색하고 검색 결과를 제공하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 상기 데이터 저장/관리 모듈은 상기 데이터를 데이터베이스 구조로 저장 관리할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 상기 의복에 관한 디자인 데이터를 저장 관리함에 있어서, 개별 의복마다 그에 대응되는 의복 도식화 데이터, 파라메트릭 패턴의 패턴식, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터 등은 서로 연계성을 갖도록 저장하고 관리할 수 있다. 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터, 작업지시서 데이터 등 상호간에 일 대 일의 관계, 일 대 다의 관계, 또는 다 대 다의 관계로 서로 연계될 수 있다. 예컨대 하나의 도식화 데이터로부터 한 가지의 파라메트릭 패턴과 한 가지의 3D 드레이프 시뮬레이션 결과가 만들어질 수 있다. 이들 데이터는 서로 일 대 일의 관계로 연결될 수 있다. 다른 예로서, 예컨대 하나의 도식화 데이터로부터 복수의 파라메트릭 패턴들과 복수의 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물이 만들어질 수 있다. 이 경우, 도식화 데이터와 패턴 데이터 및 시뮬레이션 결과물은 일 대 다의 관계로 연결될 수 있다. 한 가지 의복에 관련된 도식화 데이터가 복수 개이고, 파라메트릭 패턴 데이터와 3D 시뮬레이션 결과물 데이터도 복수 개일 수 있다. 이 경우, 이들 데이터는 다 대 다의 관계로 연결될 수 있다.
상기 데이터들 간에 연계성을 부여하기 위한 한 가지 방안으로서, 개별 의복마다 그 의복을 다른 의복과 구별할 수 있는 고유한 식별정보가 부여될 수 있다. 그 의복의 식별정보를 매개로 하여 그 의복에 관련된 도식화 데이터, 파라메트릭 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터 등이 서로 연관된 형태로 저장, 관리될 수 있다. 이에 의하면, 어느 한 가지 종류의 데이터(예: 도식화 데이터)가 특정되면, 그 데이터에 연결된 의복의 식별정보를 알 수 있고, 나아가 그 식별정보에 연결된 다른 종류의 데이터(예: 파라메트릭 패턴의 패턴식)를 찾아낼 수 있다.
다른 방안으로서, 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터, 작업지시서 데이터 등이 생성될 때마다 각각에 고유한 식별정보를 부여하고, 각 데이터의 식별정보를 활용하여 이들 데이터 상호간의 연계성(연결관계)을 규정할 수 있다. 각 데이터의 식별정보와 데이터 상호간의 연계성에 관한 정보는 예컨대 별도의 테이블(이하, 연계성 관리 테이블이라 함)에서 집합적으로 관리할 수 있다. 이에 의하면, 어느 한 가지 종류의 데이터(예: 도식화 데이터)가 특정되면, 상기 연계성 관리 테이블에서 그 특정된 데이터의 식별정보와 연결된 다른 식별정보를 갖는 다른 종류의 데이터(예: 파라메트릭 패턴의 패턴식)를 찾아낼 수 있다.
이와 같이 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 작업지시서 데이터, 3D 드레이프 시뮬레이션 데이터, 작업지시서 데이터 상호간의 연결 정보를 활용하면, 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 그리고 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 각각에서 만들어진 작업 결과물을 서로 공유할 수 있어 상호간의 연계 작업이 효율적으로 이루어질 수 있다.
의복 도식화 데이터는 의복 도식화 제작기(200)로부터 제공될 수 있다. 파라메트릭 패턴의 패턴식과 작업지시서 데이터는 의복 패턴 제작기(400)로부터 제공될 수 있으며, 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)로부터도 제공될 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)는 파라메트릭 의복 패턴을 3D 인체모델에 입혀 가상 봉제된 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물과 최종 작업지시서 등의 데이터도 저장 관리할 수 있다. 이들 데이터도 해당 의복의 의복 도식화, 패턴식, 작업지시서 등과 서로 연계성을 가지면서 저장 관리될 수 있다.
또한, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장된 데이터에 대한 외부로부터의 검색 요청에 응하여 검색을 수행하고 검색 결과를 제공하도록 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 도식화 검색부(220)의 검색요청에 응하여, 도식화 검색부(220)가 제공하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 저장된 의복 도식화들 중에서 찾아내어 도식화 검색부(220)에 제공할 수 있다. 유사한 의복 도식화의 정확하고 효과적인 검색을 위해, 딥러닝 기법으로 미리 훈련된 유사 도식화 판별 모델을 구축하여 이용할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)의 요청에 응하여, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장되어 있는 도식화 데이터들 중에서 의복 패턴 제작기(400)가 요청한 도식화 데이터를 제공해줄 수 있다. 또한 파라메트릭 패턴 제작기(640)의 요청에 응하여, 의복 데이터 저장관리부(700)는 요청된 파라메트릭 패턴식을 찾아서 제공해줄 수 있다.
의복 데이터 저장관리부(700)에는 많은 양의 데이터가 누적적으로 저장, 관리될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 의복 데이터 저장관리부(700)는 저장 관리할 의복도식화 데이터, 파라메트릭 패턴식, 작업지시서 데이터의 양이 많아지는 경우, 데이터의 효율적인 관리를 위해 데이터베이스 관리시스템(DBMS)을 이용하여 누적적으로 관리할 수 있다. 특히, 각 의복 별로 의복도식화 데이터, 파라메트릭 패턴식, 작업지시서 데이터를 서로 연관시켜 저장하고 관리하여야 하므로, 관계형 데이터베이스로 저장 관리하면 효율적일 수 있다. 이렇게 축적된 의복 디자인 관련 데이터는 이후에 다른 의복을 디자인하는 데 유용하게 활용될 수 있다.
위에서 언급한 것처럼, 하나의 의복에 관한 의복 도식화, 파라메트릭 패턴식, 작업지시서, 그리고 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물은 서로 연계성을 가지면서 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다. 의복 도식화 제작기(200), 의복 패턴 제작기(400), 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600) 등은 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장된 데이터를 공유할 수 있을 뿐만 아니라, 필요에 따라 데이터 간의 연계성을 활용하여 특정 데이터와 연결된 다른 데이터를 그 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 후속적인 작업이나 연결된 작업을 수행할 수 있다. 예컨대, 의복 패턴 제작기(400)는 의복 도식화 제작기(200)가 생성하여 저장해둔 의복 도식화 데이터를 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 의복 패턴을 작성하는 작업에 이용할 수 있다. 의복 패턴 제작기(400)가 작성한 의복 패턴은 파라메트릭 디자인 방식으로 작성될 수 있고, 그 작성된 패턴의 결과물은 패턴식의 형태로 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다. 또한, 3D 의복 시뮬레이터(600)는 기 작성된 의복 패턴에 관한 패턴식을 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러와서 원하는 사이즈의 3D 인체모델에 입혀보는 시뮬레이션을 해볼 수 있다. 따라서 전체적인 의복 디자인 작업을 효율적으로 수행할 수 있다.
또한, 통합 의복 디자인 애플리케이션 프로그램(100)은 사용자 정보를 저장 관리하는 사용자 정보 저장부(710), 그리고 각종 직물의 문양과 색상정보를 저장 관리하고 검색 요청에 응하여 검색을 수행하고 검색 결과를 제공하도록 구성된 직물 디자인 정보 저장부(730)를 포함할 수도 있다.
사용자 정보 저장부(710)에는 사용자의 식별정보(아이디, 비밀번호 등), 사용자가 속한 그룹 정보, 사용자 레벨 등에 관한 정보가 저장 관리될 수 있다. 이런 사용자 정보에 기초하여, 각 사용자가 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장된 데이터에 대하여 어느 범위까지 접근할 수 있고, 이용할 수 있으며, 수정 등의 관련 작업 등을 할 수 있는 지를 통제할 수 있다.
직물 디자인 정보 저장부(730)에는 다양한 종류의 직물에 관한 정보가 저장 관리될 수 있다. 각 직물의 문양, 색상 등의 정보가 저장 관리될 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)는 직물 디자인 정보 저장부(730)에 접근하여 원하는 직물의 문양과 색상을 불러와서 3D 인체모델의 시뮬레이션에 적용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기(200)를 사용하여 의복 도식화를 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화 제작기(200)의 사용자 인터페이스(900) 화면을 예시한다.
도 4와 도 5를 참조하면, 의복 도식화 작성은 통합 의복 디자인 애플리케이션(100)의 의복 도식화 제작기(200) 모듈을 이용하여 수행할 수 있다. 사용자가 입력장치(840)를 통해 의복 도식화 제작기(200) 모듈을 선택하여 실행 지시를 내리는 것에 의해 시작될 수 있다. 의복 도식화 제작기(200) 모듈은 프로세서(810)에 의해 실행되어, 도 5에 예시된 것과 같은 의복 도식화 제작기(200)의 사용자 인터페이스(900)가 디스플레이 장치(850)에 표시될 수 있다.
사용자는 사용자 인터페이스(900)에서 제공되는 여러 가지 툴(기능)을 이용하여 새로운 의복 도식화를 처음부터 그릴 수 있다(S110, S112). 또한, 사용자는 특정 의복의 이미지 파일을 입력으로 선택하여(S120), 그 입력되는 의복 이미지와 유사한 도식화 이미지를 의복 데이터 저장관리부(700)에 검색해줄 것을 요청할 수 있다. 이에 응하여 의복 데이터 저장관리부(700)는 입력된 의복 이미지와 유사한 도식화를 찾아서 사용자에게 제공할 수 있다(S122). 유사한 도식화 검색을 위해, 인공지능을 이용하여 구축된 이미지 검색 모델을 이용할 수 있다. 사용자는 그 유사한 도식화 이미지에 대한 수정을 행할 수도 있다(S112).
사용자 인터페이스(900)는 의복 도식화(910)를 그리거나 수정하기 위한 여러 가지 툴을 제공할 수 있다. 점을 그릴 수 있는 툴(Point), 선을 그릴 수 있는 툴(Line), 형상을 그릴 수 있는 툴(shape) 등이 제공될 수 있다. 또한, 오브젝트를 선택하여 수정하거나 여러 가지 다양한 선이나 도형을 그릴 수 있고, 문자를 입력하거나 치수선을 그릴 수 있는 등의 기능도 제공될 수 있다 (select object, modify shape, draw polyline, draw curve, draw triangle, draw rectangle, draw ellipse, draw text, draw size line 등)
사용자가 이런 툴들을 사용하여 도식화 그리기 작업이나 수정 작업을 완료하면(S114), 그 완성된 도식화(910)의 저장을 지시할 수 있다. 도식화는 앞서 설명한 것처럼 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다. 저장 시, 위에서 설명하였듯이, 관련 의복 및 그 의복에 연관된 다른 데이터들(패턴식, 3D 시뮬레이션 결과물, 작업지시서 등)과 상호 연계성을 가지도록 저장될 수 있다.
도식화 제작은 복수의 사용자가 그룹을 이루어 공동으로 수행할 수도 있다. 같은 그룹에 속하는 사용자들끼리는 작업의 결과물을 공유할 수 있고, 어느 한 사용자가 수행한 작업 결과물을 받아서 다른 사용자가 후속 작업을 수행할 수도 있다(S130). 그룹의 도식화 작성 작업을 위해, 사용자는 자신의 사용자 정보와 자신이 속한 그룹 정보를 사용자 정보 저장소(710)를 통해 의복 데이터 저장관리부(700)로 전달되게 할 수 있다. 그 정보를 기초로 해당 그룹의 도식화를 새로 그리거나, 또는 해당 그룹에서 작성 중이던 도식화 데이터를 불러와서 수정하는 등의 작업을 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 도식화(910)의 데이터 구조를 예시한다.
도 6을 참조하면, 의복 도식화(910)는 도식화 데이터 및 다른 데이터(즉, 파라메트릭 패턴식, 3D 시뮬레이션 의복, 작업지시서 등)와의 연계성 정보를 포함할 수 있다. 연계성 정보는 위에서 설명하였듯이, 그 도식화에 대응되는 의복과 연결될 수 있는 정보, 및/또는 그 의복에 연관된 파라메트릭 패턴식, 3D 드레이프 시뮬레이션 의복, 작업지시서 등의 데이터와 연결될 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
도식화 데이터는 복수의 도형들을 포함할 수 있다. 각 도형은 복수의 점들과 복수의 선들을 포함하며, 그 복수의 선들의 일부 또는 전부를 연결하여 이루어진 폐곡선 내부의 면도 포함할 수 있다.
각 점에 관한 정보는 점 번호와 그 점의 위치를 정의하는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 점의 위치는 절대좌표 또는 상대좌표로 정의될 수 있다. 상대좌표는 다른 점, 선, 면의 기하학적 정보 및/또는 기하학적인 관계를 이용하여 정의될 수 있다.
각 선에 관한 정보는 그 선을 구성하는 점들의 번호, 선의 스타일(직선, 곡선 등), 선의 색상, 선의 굵기, 봉제선 속성 등에 관한 정보를 포함할 수 있다.
각 면에 관한 정보는 그 면이 속하는 이미지 그룹 명, 그 면의 색상, 그 면에 표시되는 이미지의 속성(이미지 크기, 원점 위치, 회전각도, 좌우대칭, 상하대칭 등), 그 면에 표시되는 텍스트의 속성(폰트의 이름, 크기, 색깔 등) 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이미지 그룹은 복수의 면을 포함할 수 있다. 이미지 그룹은 예컨대 칼라, 커프스 등과 같은 의복의 부분이거나 티셔츠, 바지 등과 같은 의복 전체일 수 있다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기(400)를 사용하여 의복의 파라메트릭 패턴을 작성하는 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 파라메트릭 의복 패턴 제작기(400)의 사용자 인터페이스(1000) 화면을 예시한다.
도 7과 도 8을 참조하면, 의복 패턴의 작성은 의복 패턴 제작기(400) 모듈을 이용하여 수행할 수 있다. 사용자가 입력장치(840)를 통해 의복 패턴 제작기(400) 모듈을 선택하여 실행 지시를 내리는 것에 의해 시작될 수 있다. 의복 패턴 제작기(400) 모듈은 프로세서(810)에 의해 실행되어, 도 8에 예시된 것과 같은 의복 패턴 제작기(400)의 사용자 인터페이스(1000)를 디스플레이 장치(850)에 표시할 수 있다. 사용자는 그 사용자 인터페이스(1000)에서 제공되는 여러 가지 툴(기능)을 이용하여 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있다.
의복 패턴은 신규로 작성하거나, 또는 기 작성된 의복 패턴을 불러와서 수정할 수 있다. 먼저, 새로운 의복 패턴을 처음부터 그리는 작업에 대하여 설명한다. 패턴을 신규로 작성하기 위해(S140), 사용자는 인체치수를 입력하고 필요한 변수를 정의하는 등의 입력치수 값을 설정(edit size/variable)할 수 있다(S142). 입력치수 값은 사용자가 임의로 설정할 수 있다.
그런 다음, 필요한 패턴 리스트를 생성할 수 있다(pattern list)(S144). 도 8의 사용자 인터페이스(1000) 화면에는 파라메트릭 패턴 제작기(400)를 사용하여 예시적으로 만든 두 개의 파라메트릭 패턴이 도시되어 있다. 한 가지는 상의의 좌측 앞판 부분의 패턴(front_L)이고, 나머지 한 가지는 우측 등판 부분의 패턴(Back_R)이다.
생성할 패턴 리스트가 만들어지면, 각 패턴을 그리는 작업을 수행할 수 있다. 패턴 그리기 작업을 설명하기에 앞서, 패턴을 구성하는 요소들의 데이터 구조를 설명한다. 도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복의 파라메트릭 패턴을 구성하는 요소들의 데이터 구조를 예시한다.
도 9를 참조하면, 파라메트릭 패턴은 파라메트릭 패턴 데이터 및 다른 데이터(즉, 도식화 데이터, 3D 시뮬레이션 의복 데이터, 작업지시서 등)와의 연계성 정보를 포함할 수 있다. 연계성 정보는 위에서 설명하였듯이, 그 파라메트릭 패턴에 대응되는 의복과 연결될 수 있는 정보 및/또는 그 의복에 연관된 도식화 데이터, 3D 시뮬레이션 의복 데이터, 작업지시서 데이터 등과 연결될 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
각 파라메트릭 패턴 데이터는 복수의 파라메트릭 의복 패턴(1010, 1020)을 포함할 수 있다. 각 의복 패턴은 패턴 기본정보, 패턴 정의 명령, 가상 가봉 정보, 가상 봉제 정보 등을 포함할 수 있다.
패턴 기본정보는 패턴 이름, 패턴의 기본 크기 등을 포함할 수 있다. 패턴 이름은 임의로 부여할 수 있다. 패턴의 기본 크기는 패턴을 둘러싸는 사각형의 폭(width)과 높이(height)로 규정될 수 있다. 패턴의 폭과 높이는 소정의 정해진 숫자 값으로 정의되거나, 또는 신체 사이즈를 매개변수로 이용하여 정의할 수도 있다. 예컨대, 상의에 관한 패턴의 경우, 그 패턴 폭은 예컨대 '가슴둘레/4'로 정의되고, 패턴 높이는 예컨대 '키/3'로 정의될 수 있다.
패턴 정의 명령은 패턴의 모양을 규정하는 요소인 점과 선에 관한 정의를 포함할 수 있다. 우선 패턴의 원점을 정의할 수 있다. 패턴을 구성하는 점들은 패턴을 그리는 순서대로 순차적으로 생성할 수 있다. 각 점에 관한 정의는 이전에 생성된 점이나 선의 적어도 일부를 매개변수로 활용하여 새로운 점의 위치를 정의할 수 있다. 이런 방식으로 점들을 정의하면, 그 점들은 서로 유기적으로 연관될 수 있다.
점에 관한 정의는 여러 가지 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 예컨대, 절대좌표로 정의된 점(absolute point), 어느 한 점에서부터의 이동량으로 정의된 점(move), 두 점 간의 거리를 소정 분할비로 내분한 점(divide), 한 점을 기준으로 소정각도 회전한 점(rotate), 네 점의 교차점 즉, 두 점을 연결한 제1 선분과 나머지 두 점을 연결한 제2 선분의 교차점(intersection) 등으로 정의될 수 있다. 그밖에도, 어느 한 점을 다른 두 점의 연결선의 수직 방향으로 소정 거리 이동한 점 또는 그 연결선에 평행한 방향으로 소정 거리 이동한 점, 두 점을 연결한 선의 시작점 또는 끝점에서 소정 거리 이동한 점 등과 같은 형태로 점이 정의될 수도 있다. 선에 관한 정의는 그 선이 직선인지 아니면 곡선인지를 나타내는 형태로 이루어질 수 있다. 점과 선을 이용하여 작성된 패턴은 패턴식의 형태로 정의되어 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장될 수 있다.
가상 가봉 정보는 패턴을 구성하는 점의 위치 이동량, 점의 회전량 정보를 포함할 수 있다. 가상 봉제 정보는 여러 패턴들끼리 어느 선을 따라 봉제되어야 하는지에 관한 봉제선 지정 정보와, 여러 패턴을 공간상에 어느 위치에 어떻게 배치할 것인지에 관한 패턴 배치 정보를 포함할 수 있다.
사용자는 이와 같은 패턴 구성 요소들의 데이터 구조에 기초하여, 원하는 패턴 리스트를 선택하여 그 패턴을 그릴 수 있다. 예시적인 실시예에서, 패턴을 구성하는 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 원하는 패턴을 생성할 수 있다(S146).
예시적인 실시예에서, 각 패턴별로 위와 같은 패턴 구성요소들을 정의하는 방식으로 그 패턴을 그릴 수 있다. 각 패턴별로 점, 선, 패턴 영역, 각종 보조선, 축 등을 정의하는 것(point name, line name, pattern region, aux line, axis)을 통해 원하는 패턴 그리기를 수행할 수 있다. 구체적으로, 사용자는 파라메트릭 패턴 제작기(400)가 제공하는 사용자 인터페이스(1000)를 사용하여, 패턴을 구성하는 점들(절대좌표 및 상대좌표를 이용하여 점의 위치를 지정)과,그 점들을 연결하여 선(직선, 곡선)을 정의할 수 있다. 생성된 선들이 폐곡선을 이루면 그 폐곡선으로 둘러싸인 면(영역)이 패턴 영역을 이루게 된다. 폐곡선이 형성되면 그 면에 소정의 색이 부여될 수 있고, 재단선이 자동으로 생성될 수 있다. 또한, 필요한 보조선, 다트(봉제 때 접어서 입체적으로 만드는 것), 내부의 홀, 미러(좌우 대칭을 이용하여 패턴을 하나 더 생성하기), 골선(골선을 중심으로 하여 펼치기), 축선 등도 지정할 수 있다. 만들고자 하는 의복을 구성하는 전체 패턴들을 모두 그릴 때까지 패턴 제작 작업을 수행할 수 있다.
점들과 선들은 패턴을 그리는 순서대로 정의할 수 있다. 패턴의 기본 크기(패턴을 둘러싸는 사각형의 폭(width)과 높이(height)), 사용자가 임의로 정의한 변수, 기 생성된 점들의 위치정보, 기 생성된 점들 및/또는 선들과의 관계(위에서 언급한 여러 가지 다양한 기하학적 관계(move, divide, rotate, intersection, 등) 등은 새로운 점이나 선을 정의하는 데 매개변수로 이용될 수 있다. 이렇게 패턴을 구성하는 점과 선들을 기 생성된 점 및/또는 선들과의 관계, 패턴의 기본 크기 및 사용자 정의 변수 등을 이용하여 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하면, 패턴을 구성하는 점들과 선들은 서로 유기적인 관계로 연결될 수 있다.
이처럼 패턴이 파라메트릭 디자인 방식으로 작성되면, 그 패턴의 어떤 점이나 선을 수정하면, 그 수정된 점이나 선만 수정되는 것에 그치지 않고, 그 수정된 점이나 선을 매개변수로 포함하는 점이나 선들도 그 이전의 점이나 선들과의 관계에 따라 자동으로 수정될 수 있다. 예컨대 패턴의 크기(폭과 높이)가 신체 치수를 이용하여 정의되고, 패턴을 구성하는 점이나 선의 적어도 일부가 그 신체 치수를 매개변수로서 포함하여 정의된 경우를 고려하자. 이 경우, 신체 치수가 변경되면 그 신체 치수에 연관된(즉, 신체 치수를 매개변수로서 포함하고 있는) 점이나 선들의 위치와 크기도 그 신체 치수의 변경에 연동하여 자동으로 변경될 수 있다. 예컨대, 어느 하나의 점이 적어도 한 개 이상의 다른 점을 기준으로 소정의 기하학적 관계에 따라 상대적으로 정의된 경우, 그 적어도 한 개 이상의 다른 점들 중 적어도 일부 점의 위치가 수정되면, 상기 어느 하나의 점도 상기 소정의 기하학적 관계에 따라 수정된다. 이렇게 수정되는 점들에 의해 규정된 선도 자동으로 수정된다.
본 발명처럼 이전에 정의된 패턴 구성 요소들(패턴의 기본 크기, 점, 선 등), 신체 치수, 사용자 정의 변수 등을 매개변수로 포함하는 패턴식을 이용하여 새로운 패턴 구성요소를 정의할 수 있다. 이런 파라메트릭 디자인 방식으로 패턴을 작성하면, 이후에 신체 치수의 변경, 패턴 구성요소의 수정이 가해지는 경우 그 수정 내용이 패턴식에 반영되어 그 패턴이 자동으로 수정될 수 있다. 기존처럼 패턴 구성요소를 고정된 치수로만 정의하여 패턴을 작성하면, 신체 치수의 변경, 패턴 구성요소의 수정이 있을 때마다 사용자는 패턴을 새로 다시 그려야 한다. 본 발명에 비해 대단히 비효율적으로 패턴 수정 작업이 이루어지게 된다.
본 발명에 따른 파라메트릭 패턴 작성 방법은 패턴을 구성하는 점들이나 선들을 서로 유기적으로 연관되게 생성할 수 있다. 사용자는 점과 선을 순차적으로 정의하면서 패턴을 그려나갈 수 있다. 어느 하나의 패턴 구성요소를 수정하면 그 수정된 패턴 구성요소 이후에 생성된 패턴 구성요소들이 상호간의 관련성에 따라 자동으로 수정될 수 있게 해준다. 즉, 어느 하나의 점의 위치를 변경하면, 그 점 이후에 생성되고 그 점과 연관되어 있는 다른 점들의 위치도 그 하나의 점과의 연관관계에 따라 자동으로 변경될 수 있다. 점들의 위치 변경에 따라, 그 점들의 연결로 이루어지는 선들의 기하학적 정의도 자동 변경된다. 패턴 수정 작업이 매우 효율적으로 이루어질 수 있다.
의복을 구성하는 패턴들의 그리기가 완성되면, 그 완성된 패턴들에 대한 가상 가봉 정보와 가상 봉제 정보를 정의할 수 있다(S148). 생성된 패턴들에 대하여 필요한 봉제 조건들을 지정할 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 인터페이스(1000)에서 패턴들 간에 봉제할 선분을 지정하고, 3D 인체모델의 주변 공간에 각 패턴이 배치되어야 할 위치를 지정할 수 있다. 구체적으로, 봉제 조건 지정은 복수의 패턴들에 있어서 봉제되어야 할 선들을 선택하여 그 선들끼리는 동일한 봉제선 번호를 부여하는 방식으로 이루어질 수 있다. 봉제 조건이 지정되면 패턴을 나타내는 선들에 봉제선 번호가 표시될 수 있다. 복수의 패턴들에 있어서, 동일한 봉제 번호가 표시된 선들은 서로 봉제되어야 함을 나타낸다.
또한, 파라메트릭 패턴 제작 시에 특정 점이나 선분을 이동해서 패턴 형상을 변화할 수 있는 가봉 오퍼레이터(fitting operator)를 정의하여 제공될 수 있다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이션을 할 때 파라메트릭 패턴을 만든 후, 각각의 가봉 오퍼레이터에 적절한 값을 적용하여 패턴 형태를 미세하게 조절할 수 있다. 의복 패턴 상에 만들어놓은 기준선을 참고하여 원하는 의복 형상이 될 때까지 반복적으로 가봉을 수행할 수 있다. 구체적으로, 파라메트릭 패턴 상의 원하는 점들을 특정하여 그 위치를 이동함으로써 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 수정할 수 있다(widen, lengthen). 즉, 의복의 크기나 형상을 미세하게 조정하는 작업(예컨대, 특정한 점들을 X축이나 Y축으로 이동한다든지, 어떤 기준선이나 기준점을 중심으로 소정 각도 회전하는 등의 작업)을 할 수 있다. 이에 의해 치수는 같지만 체형이 다른 사람들에게 잘 맞는 의복이 디자인될 수 있다.
패턴에 대한 필요한 수정이 있으면, 그 수정 작업도 수행할 수 있다. 그리고 패턴에 대한 수정 작업이 완료되었는지를 확인하여(S150), 아직 수정이 덜 끝났으면 S142 단계로 돌아간다. 수정이 완료되었으면 그 수정 완료된 파라메트릭 패턴의 패턴식을 의복 데이터 저장관리부(700)에 저장할 수 있다. 이 때, 그 패턴식 데이터는 대응되는 의복 및 그 의복에 관한 도식화 데이터, 3D 시뮬레이션 데이터, 작업 지시서 데이터 등과 연계성을 가지면서 저장될 수 있다. 그 수정 완료된 파라메트릭 패턴의 패턴식은 3D 드레이프 시뮬레이터(600)에 의해 3D 인체모델에 가상으로 입혀보고 가봉하는 가상 가봉/봉제 시뮬레이션 작업에 제공될 수 있다(S152). 완성된 파라메트릭 패턴은 파일 형태로 저장될 수 있다. 또한, 완성된 파라메트릭 패턴은 3D 인체모델에 입혀볼 수도 있다.
패턴의 제작은 도식화 제작이나 검색을 통해 확보된 도식화 데이터를 이용하여 수행될 수도 있다(S160). 의복 패턴 제작기(400)의 사용자 인터페이스(1000)에서 사용자는 검색 등을 통해 원하는 도식화 데이터를 의복 데이터 저장 관리부(700)에 대하여 검색할 수 있고, 그 검색을 통해 확보된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 패턴식의 검색을 지시할 수 있다(S162). 그 지시에 따라 상기 도식화 데이터 또는 그 도식화 데이터의 식별정보가 의복데이터 저장관리부(700)에 제공되고, 의복 데이터 저장관리부(700)에서는 그 도식화 데이터와 연결된 패턴식을 찾아줄 수 있다.
검색된 패턴식은 사용자 인터페이스(1000)를 통해 디스플레이 장치(850)의 화면에 표시될 수 있다. 그 상태에서, 사용자는 앞에서 설명한 단계 S142부터 단계 S152까지의 일련의 패턴 제작 작업을 수행할 수 있다. 이 방식에 따르면, 도식화 데이터를 활용하여 그에 대응하는 미리 작성된 의복 패턴들의 패턴식을 불러와서 후속적인 패턴 수정 작업만 간단히 하면 패턴 제작을 완성할 수 있다. 따라서 패턴 제작이 효율적으로 수행될 수 있다.
도식화와 패턴의 작성이 이루어진 신규 의복에 대해서, 사용자는 그 의복의 제작에 관한 새로운 작업지시서를 만들 수 있다(S170). 사용자는 사용자 인터페이스(1000)에서 제공하는 툴을 이용하여 작업지시서의 레이아웃을 설정할 수 있다(S172). 그리고 그 설정된 레이아웃을 활용하고, 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러온 도식화 데이터와 패턴(식)들을 이용하여 필요한 작업지시서를 작성할 수 있다(S174). 그 작업지시서는 관련 의복의 생산공장에 제공되어 의복 생산 작업의 지침으로 활용되는 것이다.
완성된 작업지시서는 의복 데이터 저장관리부(700)에 보내져서 저장 관리될 수 있다(S176). 이 때, 그 완성된 작업지시서는 대응되는 의복의 식별정보 및/또는 대응되는 의복의 도식화 데이터, 패턴식 데이터, 3D 시뮬레이션 결과물 등과 연계성을 가지면서 저장될 수 있다. 이에 의해, 작업지시서 데이터는 대응되는 도식화 데이터 및 패턴식 데이터와 언제나 연결될 수 있다. 이런 데이터 간의 연계성을 활용하면, 작업지시서 작성 작업이 효율적으로 이루어질 수 있다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터(600)를 사용하여 의복의 파라메트릭 패턴을 가상 봉제하여 3차원 인체모델에 입혀서 가상 가봉할 수 있는 절차를 나타낸 흐름도이다. 도 11은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터(600)에 사용될 3차원 인체모델의 신체부위 경계면을 정의하기 위한 사용자 인터페이스 화면을 예시한다. 도 12는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 의복 3차원 드레이프 시뮬레이터(600)의 사용자 인터페이스 화면을 예시한다.
먼저, 도 10을 참조하면, 사용자는 3D 인체모델을 불러와서 완성된 의복 패턴들을 그 인체 모델에 배치해볼 수 있다. 이와 같은 3D 드레이프 시뮬레이션을 위해서는 가상의 3D 인체 모델이 필요하다. 이를 위해, 사용자는 입력장치(840)를 통해 데이터 저장소(830)에 저장된 3D 드레이프 시뮬레이터(600)의 인체모델 제작모듈(610) 프로그램을 선택하여 실행을 지시할 수 있다. 그에 따라 인체모델 제작모듈(610) 프로그램이 프로세서(810)에 의해 실행되어, 도 11에 예시된 것과 같은 3D 인체모델 제작용 사용자 인터페이스(1100)가 디스플레이 장치(850)에 표시될 수 있다.
도 13은 발명의 예시적인 실시예에 따른 3차원 드레이프 시뮬레이션을 위한 3차원 의복의 데이터 구조를 예시한다. 도 13을 참조하면, 3D 의복 데이터는 3D 의복 형상을 규정하는 정보 및 이것에 속하는 구성요소들의 연계성 정보를 포함할 수 있다. 일 예로, 상기 연계성 정보는 3D 의복의 고유한 식별정보일 수 있다. 다른 예로, 그 3D 의복과 연관관계를 갖는 다른 요소들(예컨대, 파라메트릭 패턴, 2D 도식화, 작업 지시서 등)과 연결될 수 있는 연결정보일 수 있다.
3D 의복은 그 의복이 적용되는 3D 인체모델과, 복수 개의 패턴들을 포함할 수 있다. 3D 인체모델의 정보는 인체형상에 관한 정보(성별, 신체 사이즈 등), 피부 이미지 정보, 패턴 배치 부위 정보(즉, 신체부위 경계면 정보), 충돌 검사를 위해 단순화 된 형상정보(예컨대, 단순화된 머리, 손발 부위 모델) 등을 포함할 수 있다. 여기서 패턴 배치 부위에 관한 정보는 머리, 목, 상체, 하체, 팔, 다리 등 신체 부위별로 어느 위치를 기준점으로 하여 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함할 수 있다.
파라메트릭 패턴들 각각에 관한 정보는 원래의 패턴 형상, 드레이프용 패턴, 3D 인체모델의 공간상 위치 정보, 봉제 정보, 적용하는 직물의 물성 정보와 디자인 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 공간상 위치 정보는 인체의 어느 부위인지, 그 인체 부위의 가로 위치와 세로 위치에 관한 정보를 포함할 수 있다. 봉제 정보는 점과 점간의 봉제 정보와 선과 선 간의 봉제 정보 등을 포함할 수 있다.
사용자는 3D 인체모델 제작용 사용자 인터페이스(1100)에서 사용자의 성별과 사용자의 신체 치수를 입력할 수 있다(S200). 그에 따라, 인체모델 제작모듈(610)은 입력된 성별의 기본 3D 인체모델을 불러와서, 사용자가 입력한 신체 치수가 적용된 가상의 3D 인체모델을 생성할 수 있다(S202). 인체모델 제작모듈(610)이 생성한 가상의 3D 인체모델(1110)은 3D 시뮬레이션 모듈(620)에 제공되어 의복 패턴들의 3D 드레이프 시뮬레이션에 이용될 수 있다.
도 11에 예시된 3D 인체모델(1110)은 여성 인체모델이다. 3D 인체 모델은 성별로 기본 신체 치수를 적용하여 적어도 한 가지 이상의 인체모델로 미리 만들어질 수 있다. 사용자가 인체모델의 기본 치수 대신에 다른 신체 치수를 입력하면, 인체모델 제작 모듈(610)은 그 입력된 신체 사이즈에 따라 연동하여 인체모델의 각 신체부위의 크기를 변경할 수 있도록 설계될 수 있다.
도 11을 참조하면, 3D 인체모델(1110)에는 인체의 각 부위별로 가상의 신체부위 경계면(bounding surface)(1120, 1130)이 설정될 수 있다. 신체부위 경계면(1120, 1130)은 패턴들을 배치하는 기준이 되는 경계면일 수 있다. 신체부위 경계면은 머리, 목, 칼라, 몸통(torso), 셔츠(shirt), 우측 다리, 좌측 다리, 우측 팔, 좌측 팔, 앞쪽 롤(front roll), 등쪽 롤(back roll) 등과 같은 경계면을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 신체부위 경계면(1120, 1130)은 각 신체부위를 둘러싸는 형태의 통 모양일 수 있다. 즉, 각 신체 부위를 구성하는 점들에 관한 정보는 알려져 있다. 따라서 각 신체부위별로 해당 신체부위의 점들을 포함하는 통을 정의할 수 있고, 그 통의 표면이 신체부위 경계면이 될 수 있다. 3D 인체모델의 사이즈가 변동되면, 그 입력된 신체 사이즈에 연동하여 각 신체부위 경계면들의 사이즈도 변하도록 설계될 수 있다. 도 11에는 머리 부위를 감싸는 머리 경계면(1130)과 몸통 부위를 감싸는 몸통 경계면(1120)이 예시적으로 도시되어 있다.
3D 인체모델에는 봉제조건이 지정될 수 있다. 3D 인체모델에는 허리, 목 등과 같은 신체 부위의 위치를 나타내는 기준점(랜드마크)(1140, 1150)이 지정될 수 있다. 기준점(1140, 1150)은 파라메트릭 패턴들을 경계면에 배치할 때 기준 위치로 작용될 수 있다. 도 11에는 예시적으로 허리의 배꼽 지점과 목의 앞쪽 상단 중앙부에 기준점(1140, 1150)이 빨간색으로 표시되어 있다.
사용자는 파라메트릭 패턴 제작기(640)가 제공하는 사용자 인터페이스(1200)를 이용하여 원하는 의복에 관한 파라메트릭 패턴들을 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러올 수 있다(S204). 도 12는 남자의 3D 인체모델(1210)을 불러온 상태에서, 남성용 셔츠(1220)를 만드는 데 필요한 여러 가지 의복 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)을 불러와서 화면에 디스플레이한 것을 예시적으로 보여준다. 불러온 의복 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)은 앞서 언급하였듯이 파라메트릭 디자인 방식으로 작성된 것일 수 있다.
파라메트릭 패턴 작성 시, 각 패턴마다 그것이 3D 인체모델 상의 어디에 배치될 것인지를 정한 배치정보가 설정될 수 있다. 예시적인 실시예에 있어서, 각 패턴에는 3D 인체모델에 배치될 때 기준이 되는 패턴 기준점(예컨대, 각 패턴을 둘러싸는 사각형의 맨위 중앙점 등과 같이 기준점을 지정할 수 있음)이 한 개 이상 지정될 수 있다. 패턴 기준점의 위치는 사용자가 적정하게 지정할 수 있다. 또한, 3D 인체모델의 각 신체부위 경계면에도 패턴이 배치될 때 기준이 되는 점 즉, 경계면 기준점이 한 개 이상 지정될 수 있다. 패턴을 3D 인체모델에 배치함에 있어서, 각 패턴 기준점은 인체 모델의 어떤 신체부위 경계면(예: 몸통 경계면, 우측 다리 경계면 등)에 배치될 것인지도 지정될 수 있다. 패턴이 수직방향 및 수평방향으로 각각 어느 지점에 위치될 것인지 지정할 수 있다.
사용자는 사용자 인터페이스(1200)에서 패턴을 인체모델에 배치하라는 사용자 명령을 내릴 수 있다(S206). 이러한 사용자 명령이 내려지면, 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 미리 설정된 배치정보에 따라 의복 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)들을 3D 인체모델(1210)의 특정 신체부위 경계면 위에 자동으로 배치시킬 수 있다. 이에 의해, 3D 인체모델(1210)에 의복(1220)이 입혀진 모습이 표현될 수 있다(S208). 도 12에서, 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 배치정보에 의거하여 파라메트릭 의복 패턴(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)들을 3D 인체모델(1210)의 몸통 경계면에 자동으로 배치한 3D 드레이프 시뮬레이션 결과물을 보여준다.
이와 같은 3D 드레이프 시뮬레이션을 함에 있어서, 각 파라메트릭 의복 패턴(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)에 설정된 패턴 기준점을 3D 인체모델(1210)의 각 신체부위 경계면의 기준점에 중첩시키는 방식으로 패턴을 배치할 수 있다. 이에 의해, 해당 패턴이 3D 인체모델(1210)의 정확한 위치에 입혀질(배치)될 수 있다.
또한, 파라메트릭 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270) 각각에는 패턴들 상호간에 결합될 부분들에 관한 봉제조건 정보가 부여되어 있다. 그러므로, 그 봉제조건 정보에 의거하여 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)이 신체부위 경계면 상에서 서로 결합될 수 있다. 도 12에 예시된 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)에는 각 선분마다 번호가 부여되어 있다. 그 선분 번호가 봉제조건 정보에 해당할 수 있다. 즉, 서로 다른 복수의 패턴에서 동일한 번호가 부여된 선분들은 서로 봉제되어야 할 관계임을 의미할 수 있다.
파라메트릭 패턴들(1230, 1240, 1250, 1260, 1270)을 가상 봉제하여 3D 인체모델(1210)에 입힌 다음, 3D 디스플레이/협업 모듈(630)을 통해 관련자들(도식화 디자이너, 패턴 작성자, 생산자, 의복 주문자 등)이 원격에서 공통의 가상공간에 참여하여 서로 협업을 수행할 수 있다(S212).
협업 과정에서 직물 디자인 데이터 저장소(730)로부터 직물 문양, 직물 색상 등을 여러 가지로 적용하면서 의복 형상에 대한 평가를 할 수도 있다. 즉, 3D 인체모델(1210)에 의복(1220)을 입힌 다음, 패턴별 색깔 지정이 가능할 수 있다(S214).
또한, 3D 시뮬레이션 모듈(620)은 3D 인체모델(1210)에 입혀진 의복(1220)에 걸리는 스트레인의 크기, 착용된 옷과 신체부위 사이의 유격(clearance)의 크기 등을 색깔로 표현할 수도 있다.
관련 당사자들은 이러한 정보를 참고하여 의복의 형상 등을 수정하는 것을 협의할 수 있고, 협의된 바에 따라 의복 패턴을 수정할 수 있다. 이러한 의복 패턴의 수정에 따른 가봉치를 학습할 수 있다(S218). 적용한 패턴 수정량과 가봉치를 결정하여 파라메트릭 패턴 제작기(640)에 전달할 수 있다(S220). 이런 과정을 통해 파라메트릭 패턴이 완성될 수 있다.그 완성된 파라메트릭 패턴의 패턴식과 3D 시뮬레이션 결과물, 작업지시서 등은 다시 의복 데이터 저장관리부(700)로 전달될 수 있다. 의복 데이터 저장관리부(700)로 전달 패턴식과 3D 시뮬레이션 결과물, 작업지시서 등은 그에 대응하는 의복 정보와 연계성을 가지면서 저장 관리될 수 있다(S220).
이러한 협업 과정을 통해 의복 디자인 작성이 완료되면(S26), 그 완성된 의복 디자인 정보(즉, 3D 시뮬레이션 된 의복 형상, 패턴, 작업지시서 등)가 생산공장 컴퓨터(740)로 전송될 수 있다. 생산공장에서는 이 정보에 따라 해당 의복을 생산할 수 있다(S222).
한편, 예시적인 실시예에 있어서, 3D 드레이프 시뮬레이터(600)의 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 완성된 파라메트릭 패턴에 대한 수정이력을 관리하여 패턴을 수정한 사항이 소실되지 않고 유지되도록 하는 기능을 제공할 수 있다. 도 14는 3D 드레이프 시뮬레이션 된 파라메트릭 패턴에 대한 수정이력을 관리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
어떤 의복에 관한 기본 사이즈의 패턴들을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성 완료하고 나면, 다른 사이즈의 패턴들은 그 기본 사이즈의 패턴들에 대한 사이즈 변경만으로 간편하게 생성할 수 있다. 파라메트릭 패턴을 3D 드레이프 시뮬레이션 한 상태에서도 마찬가지로 그 파라메트릭 패턴을 다른 신체 치수로 변경할 수 있다.
다른 사이즈로 변경된 파라메트릭 패턴들은 기본 사이즈의 패턴들에 비해 사이즈만 비례적으로 달라졌을 뿐 패턴들의 형상은 동일하게 유지될 수 있다. 기본 사이즈의 패턴들이 파라메트릭 디자인 방식으로 작성되었기 때문이다. 3D 드레이프 시뮬레이션 된 파라메트릭 패턴들에 대하여 패턴 형상을 수정할 수 있다. 다만, 치수를 변경하는 경우, 치수 변경 전에 행한 패턴 수정 사항을 따로 저장하지 않으면, 파라메트릭 패턴의 속성상 그 변경된 사이즈의 파라메트릭 패턴에 대하여 행한 패턴 형상의 수정 내용이 휘발되어 그 변경된 치수의 패턴에는 반영되지 못하고 취소될 수 있다.
이런 문제를 예방하기 위해, 예시적인 실시예에 따르면 파라메트릭 패턴식을 불러와서 패턴을 생성한 후, 그 패턴의 형상이나 모양을 수정한 것이 있다면, 그 패턴의 모양이나 형상에 관한 수정 사항을 모아서 대응되는 패턴식과 연관시켜 별도로 저장하여 관리할 수 있다. 패턴의 수정 이력을 저장해두면, 패턴의 사이즈를 변경하여 패턴을 생성하여도 이전에 행한 패턴의 수정 내용이 그 수정된 사이즈의 패턴에도 동일하게 반영될 수 있다. 따라서 기본 파라메트릭 패턴을 다수 작성해 두면 그로부터 파생된 새로운 패턴을 만들어도 계속 파라메트릭 한 변형을 할 수 있다. 이를 가능하게 하는 원리는 파라메트릭 디자인 방식으로 만들어진 패턴에 대한 수정 내용을 전부 저장해두고, 그 파라메트릭 패턴을 이용하여 다른 사이즈의 패턴을 생성할 때 그 파라메트릭 패턴의 패턴식에 의거하여 패턴을 생성한 다음, 그 패턴에 대한 수정 내용을 불러와서 그 패턴에 그대로 적용하는 것이다.
이를 도 14의 흐름도를 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다. 3D 의복 드레이프 시뮬레이터(600)의 파라메트릭 패턴 제작기(640)는 드레이프 시뮬레이션을 하고자 하는 파라메트릭 패턴의 정보(패턴식, 봉제조건 정보, 배치조건 정보 등)를 의복 데이터 저장관리부(700)로부터 불러올 수 있다(S304). 이 때, 그 파라메트릭 패턴에 대하여 수정한 것이 없으면, 패턴 수정 이력을 초기화 할 수 있다(S306). 패턴에 대한 수정한 이력이 있다면, 그 패턴 수정 이력은 대응하는 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있다. 그러므로 그 패턴의 파라메트릭 패턴식을 읽어올 때에는 그와 연관된 그 패턴의 수정 이력에 관한 데이터까지 함께 불러올 수 있다(S308).
불러온 파라메트릭 패턴의 신체 치수와 다른 치수의 패턴을 생성하려면 원하는 치수를 입력받을 수 있다(S310). 새로운 치수가 입력되면, 그 입력된 치수가 적용되고, 그렇지 않으면 원래의 기본 치수가 적용될 수 있다.
위 기준에 따라 정해지는 치수로 초기 파라메트릭 패턴을 생성할 수 있다(S312).
그런 다음, 그 파라메트릭 패턴에 대하여 패턴 수정 이력이 있는지를 확인할 수 있다(S314).
패턴 수정 이력이 있으면, S308 단계에서 그 패턴 수정 이력을 불러왔을 것이다. 따라서 S312 단계에서 생성한 초기 파라메트릭 패턴에 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성할 수 있다(S316). 만약 패턴 수정 이력이 없으면, 생성된 초기 패턴이 그대로 유지될 수 있다.
생성된 패턴들은 3D 드레이프 시뮬레이션용 사용자 인터페이스 화면(1300)에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에 따르면, 3D 드레이프 시뮬레이션용 사용자 인터페이스(1300)의 표시 영역 중에서 일부 영역은 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 표시영역(1340)으로 할당하고, 다른 일부 영역은 파라메트릭 패턴 표시영역(1350)으로 사용할 수 있다. 사용자는 화면에 표시된 그 패턴들을 보면서 원하는 모양으로 패턴을 수정할 수 있다. 사용자가 행한 패턴 수정 내용은 모두 기록하여 패턴 수정 이력에 추가할 수 있다(S318).
도 15는 의복 데이터 저장 관리부(700)로부터 남성용 상의에 관한 파라메트릭 패턴식을 불러와서 패턴을 재생하고 3D 인체모델(1210)에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다. 도 16은 도 15에 도시된 상의 패턴을 수정한 패턴을 다시 재생하고 3D 인체모델(1210)에 드레이프 시뮬레이션 한 것을 예시한다.
도 15에 도시된 것처럼, 의복 데이터 저장 관리부(700)로부터 불러온 남성 상의(1310-1)의 최초 패턴(1320-1, 1330)은 몸통 부분 패턴(1320-1)의 길이가 배꼽이 노출될 수 있는 정도의 아주 짧은 길이를 갖는다. 사용자는 파라메트릭 패턴 표시영역(1350)에 표시된 그 패턴을 원하는 대로 수정할 수 있다. 예컨대, 도 16에 도시된 것처럼 팔 부분 패턴(1330)은 그대로 유지하면서, 몸통 부분 패턴(1320-1)은 그것의 하단부의 점들을 아래쪽으로 이동시켜 배꼽이 덥힐 정도로 길게 수정한 패턴(1320-2)으로 변경할 수 있다.
패턴의 모양이나 형상의 수정은 다양하게 이루어질 수 있다. 예컨대, 상의의 목라인 부분을 깊게 판다든지, 또는 소매의 폭을 넓힌다든지, 또는 봉제하는 것으로 설정된 선들을 봉제하지 않는 것으로 변경하는 것과 같은 수정을 할 수 있다.
도 17은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 3D 드레이프 시뮬레이터에서 할 수 있는 패턴 수정 동작의 종류를 나타낸다. 도 17을 참조하면, 3D 드레이프 시뮬레이션용 사용자 인터페이스 화면에 표시된 파라메트릭 패턴들에 대하여 다음과 같은 수정을 할 수 있다. 다만, 아래 열거된 수정 동작은 예시적인 것이고, 열거되지 않은 수정 동작도 가능함은 물론이다: (i) 꼭지점을 곡선상의 점(비꼭지점)으로 변환하거나 그 반대로 변환하기; (ii) 점과 점 간의 봉제 조건 또는 선과 선 간의 봉제조건을 추가하기 또는 기 지정된 봉제조건을 삭제하기; (iii) 점을 단추 또는 단추구멍으로 지정하기 또는 그렇게 지정된 것을 취소하기; (iv) 패턴을 접는 선을 지정하기 또는 그렇게 지정된 선을 취소하기; (v) 패턴의 레이어를 지정하기 (이때, 패턴의 크기가 클수록 몸의 바깥쪽에 배치되도록 지정함); (vi) 패턴의 이름 바꾸기; (vii) 패턴의 모양을 규정하는 점을 삭제하거나 점 위치를 이동하기; 그리고 (viii) 패턴 자체의 위치를 이동하기 등.
패턴에 대한 수정이 이루어지면, 수정 동작 종류, 관련된 점 이름, 관련된 선 이름, 관련된 패턴 이름, 이동량 등을 패턴 수정 이력으로 저장할 수 있다. 그 패턴 수정 이력을 저장해두면, 추후 그 패턴을 재생할 때 패턴이 수정되기 전의 초기 패턴을 먼저 재생한 다음, 패턴 수정 이력에 따른 패턴 수정 사항을 그 초기 패턴에 적용하여 수정된 패턴을 재생할 수 있다.
위와 같은 여러 가지 패턴 수정 동작에 있어서, 패턴의 모양이나 형상을 변경하는 수정은 점의 위치를 변경하는 것이다. 점의 위치를 이동하는 수정 동작 이외의 패턴 수정 동작은 패턴의 형태를 바꾸는 것이 아니라 봉제 조건 등을 지정하는 것이다. 그렇기 때문에 수정 동작과 연관된 점의 이름, 선의 이름, 패턴의 이름만 인자로 가지면 수행될 수 있는 수정이다. 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하는 경우, 절대좌표를 사용하지 않고 상대좌표를 사용하여 점을 이동시킬 수 있다. 절대 좌표를 사용하여 점을 이동시키면, 패턴의 크기가 바뀌었을 때 패턴 전체의 모양이 조화롭게 변형되지 않을 수 있기 때문이다.
도 18은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 패턴의 모양을 규정하는 특정 점(1310)의 위치를 -y축 방향으로 이동하는 경우를 나타낸다. 이 때, 점(1310)의 x축 방향과 y축 방향으로의 실제 이동량이 (DX, DY)이라면, 패턴 수정 이력에 기록되는 x축 방향과 y축 방향으로의 이동량 (dx, dy)은 다음과 같을 수 있다.
[수학식 1]
dx = DX / W,
dy = DY / H
여기서, W와 H는 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다.
즉, 패턴 수정 사항 기록 시 패턴을 규정하는 점의 이동은 실제 이동량을 기록하지 않고 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량을 기록할 수 있다. 즉, 점(1310)의 x축 방향으로의 이동량 dx는 패턴의 폭(W)에 대한 x축 방향으로의 실제 이동량 DX의 비로 정해질 수 있고, y축 방향으로의 이동량 dy는 패턴의 높이(H)에 대한 y축 방향으로의 실제 이동량 DY의 비로 정해질 수 있다.
도 19는 패턴의 사이즈를 변경한 경우 이전에 행한 점 위치의 이동량을 설명하기 위한 도면이다. 도 19에서, 만약 패턴의 사이즈(폭, 높이)가 (W, H)에서 (W', H')로 변경되었다면, 위치 이동한 점(1330)의 새로운 이동량 (DX', DY')은 위 수학식 1에서 구한 점 위치의 상대적 이동량 (dx, dy)과 변경 후 패턴 사이즈 (W', H')을 이용하여 아래 식과 같이 구할 수 있다. 즉, 위치 이동후의 점(1340)의 위치는 점(1330)의 원래의 위치에서 위치 이동량 (DX', DY')을 적용한 위치로 정해질 수 있다.
[수학식 2]
DX' = dx × W'
DY' = dy × H'
그 초기 패턴이나 또는 그 초기 패턴을 수정한 패턴이 확보되면, 3D 인체모델을 불러와서 그 패턴들을 그 3D 인체모델에 입히는 3D 드레이프 시뮬레이션을 해볼 수 있다(S320). 이와는 별도로, S318 단계에서 행한 패턴의 수정 이력을 그 시뮬레이션 된 패턴의 패턴식과 함께 의복 데이터 저장관리부(700)에 전달하여 저장되도록 할 수 있다(S322). 즉, 어떤 사이즈의 파라메트릭 패턴에 대하여 사용자가 그 패턴의 모양이나 형상을 수정하였다면(예: 점들을 이동시켜 네크라인을 더 깊게 파는 수정 등)하였다면, 그 수정한 내역을 모아 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연결시켜 의복 데이터 저장관리부(700)에 별도로 저장할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 신체 치수를 다른 치수로 바꾸어 패턴을 다시 만들 수도 있다(S324). 이를 위해, 새로운 신체 치수를 입력받을 수 있다(S310). 이러한 치수 변경이 있는 경우, 이전에 패턴 수정을 한 이력이 있기 때문에 '패턴식+패턴 수정 이력'을 불러와서(S308) 초기 패턴을 생성할 수 있다(S312). 기본 패턴식을 적용하여 초기 패턴을 생성한 다음(S312), 그 생성된 초기 패턴에다 그 이전까지 행한 패턴 수정 이력을 추가로 적용하여 수정된 패턴을 생성할 수 있다(S316). 이렇게 생성된 패턴은 좀 전에 행한 패턴 수정이 반영된 것이 수정된 패턴이다.
그 수정된 패턴에 대하여 추가적인 수정을 할 수도 있다(S318). 수정된 패턴은 인터페이스 화면에 표시될 수 있다. 3D 인체모델에 드레이프 시뮬레이션 될 수 있다(S320). 또한, 그 추가적인 수정 이력 역시 기존의 패턴 수정 이력에 더해져서 의복 데이터 저장 관리부(700)를 통해 저장될 수 있다(S322). 이렇게 함으로써 기본 패턴에 관한 패턴식 외에, 2번에 걸친 패턴 수정 이력도 함께 저장될 수 있다. 다음번에 다시 그 패턴을 불러올 때에는(S308) 기본 패턴식 외에 2번 행해진 패턴 수정 이력이 함께 불려진다. 그리고 패턴 생성 시 기본 패턴식에 의해 생성된 패턴에 그 2번의 패턴 수정 이력을 반영하여 수정된 패턴을 생성할 수 있다(S316).
이와 같이, 파라메트릭 패턴에 대한 수정 이력을 저장해두었다가 그 파라메트릭 패턴 생성 시 함께 불러와서 적용하면, 그 수정 이력이 그대로 반영된 변경된 패턴을 생성할 수 있다. 또한, 신체 치수를 변경하여 그 파라메트릭 패턴을 리사이징 한 경우에도 그 수정 이력이 동일하게 반영될 수 있다. 즉, 파라메트릭 패턴의 일부를 수정한 다음 치수를 고쳐서 패턴을 새로 생성할 때 이전에 행한 패턴 수정 내용이 유지될 수 있다. 따라서 기본 파라메트릭 패턴을 다수 작성해 두면, 그로부터 파생된 새로운 패턴을 만들어도 계속 파라메트릭한 변형을 할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 생산할 의복의 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 만들고, 3D 인체모델에 입히기 위한 3D 시뮬레이션의 조건을 한 번만 지정해두면, 신체 사이즈를 다양하게 변경하면서 실시간으로 3D 드레이프 시뮬레이션을 해볼 수 있다. 사람의 신체 사이즈를 변경하면, 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 각 파라메트릭 패턴들의 사이즈와 모양도 자동으로 변경될 수 있다. 또한, 봉제선 등도 자동으로 변경될 수 있다. 그리고 그 변경된 패턴들을 가지고 곧바로 3D 인체모델에 입혀볼 수 있다. 또한, 완성된 파라메트릭 패턴을 디스플레이한 상태에서 그 패턴의 크기 및/또는 모양을 수정할 수 있고, 그 수정된 패턴들을 3D 인체모델에 곧바로 입혀볼 수 있다. 나아가, 그 변경된 사이즈의 패턴들을 3D 인체모델에 곧바로 입히는 3D 시뮬레이션도 이루어질 수 있다. 이 처럼, 본 발명에 따른 파라메트릭 패턴 작성기술과 3D 드레이프 시뮬레이션 작성기술을 이용하면, 신체 사이즈를 바꿔가면서 실시간으로 어떤 모양의 의복이 되는지를 편리하게 확인할 수 있다.
위에서 설명한 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명은 의복의 디자인 분야에 널리 이용될 수 있다. 특히, 의복 디자인의 전체 과정을 일관하여 통합적으로 수행하는 의복 디자인 기술로서 이용될 수 있다. 나아가, 본 발명의 의복 디자인 시스템은 의복 생산 시스템과 통합적으로 구축될 수 있다. 의복 소비자, 디자이너, 생산자, 판매자들이 다 함께 참가하여 의복의 주문, 디자인, 생산, 판매 등의 일들을 통합적이고 연계적으로 수행할 수 있는 의복 플랫폼의 구축의 토대가 될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (63)
- 의복 디자인을 생성하기 위한 시스템으로서,프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨터 장치; 및상기 프로세서가 액세스할 수 있고 프로그램 코드를 저장하기 위한 비일시적 저장매체(non-transitory computer-readable storage medium)를 구비하며,상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,사용자에 의해 요청된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하고,상기 패턴 작성 툴은 사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성되고,상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복의 식별정보와 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하고,사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고,사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오고,불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하고, 그리고생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 데이터 저장소에 저장된, 동일한 의복에 관한 파라메트릭 의복 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지는 어느 하나로부터 나머지 하나가 검색될 수 있도록 데이터 상호 간에 연관되어(linked) 있는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 제공하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴의 작성 시 상기 의복 패턴을 규정하는 점들 및/또는 선들을 소정의 관계식에 의해 정의할 수 있는 기능을 더 제공하며, 상기 소정의 관계식은 상기 신체치수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 신체 부위 치수들, 상기 변수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 변수, 그리고 앞서 생성된 점 및/또는 선 중 적어도 일부를 매개변수로 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제3항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴을 만들 패턴영역을 정의할 수 있는 패턴영역 설정 기능을 더 제공하고, 상기 패턴영역의 기본 크기는 상기 신체치수 목록에 리스트된 신체 부위 치수를 매개 변수로 이용하여 정의되는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제1 의복 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 상기 제1 의복 패턴에 대칭인 제2 의복 패턴을 생성하는 기능, 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제3 의복 패턴을 복제하여 동일한 제3 의복 패턴의 개수를 늘리는 기능을 제공하도록 구성된 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자에 의해 요청된 의복 도식화(garment flat sketch)를 그릴 수 있는 도식화 작성 툴을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하고, 상기 디스플레이 화면에서 상기 도식화 작성 툴로 작성된 의복 도식화를 대응되는 의복, 상기 대응되는 의복과 연관된 파라메트릭 패턴식, 그리고 상기 대응되는 의복과 연관된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 중 적어도 어느 하나와 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제7항에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 도식화 그룹화 기능을 제공하며, 상기 도식화 그룹화 기능은 작성된 복수 개의 의복 도식화를 묶어서 하나의 도식화 그룹을 생성하여 상기 데이터 저장소에 등록되도록 요청할 수 있는 기능인 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제7항에 있어서, 상기 도식화 작성 툴은 결합기준점 지정 기능을 제공하며, 상기 결합기준점 지정 기능은 단일의 의복 도식화 또는 복수 개의 의복 도식화를 묶은 도식화 그룹에 다른 의복 도식화와 결합 시 기준이 되는 결합기준점을 설정할 수 있고, 상기 결합기준점이 설정된 의복 도식화들끼리는 설정된 결합기준점들이 중첩되도록 의복 도식화의 사이즈 및 각도가 자동으로 조절되어 결합될 수 있게 하는 기능인 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제7항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 입력하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있는 도식화 검색 툴을 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 더 제공하고, 상기 도식화 검색 툴을 통해 입력된 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 검색하여 상기 디스플레이 화면에 편집가능하게 표시되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제7항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 원하는 도식화 데이터를 상기 데이터 저장소에 대하여 검색할 수 있고, 검색된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 파라메트릭 패턴식을 상기 데이터 저장소에서 검색할 수 있도록 해주는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능을 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공하고, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 상기 파라메트릭 의복 패턴을 작성 시, 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 원하는 의복 도식화를 검색할 수 있고, 검색된 의복 도식화를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하여 상기 파라메트릭 의복 패턴 작성에 참조할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중 적어도 일부의 점은 그 위치가 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로서 포함하는 소정의 관계식들에 의해 정해지도록 생성될 수 있는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해주는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 소정의 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 소정의 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 3D 인체모델은 기본 신체 사이즈를 적용한 남녀 적어도 한 가지 모델을 포함하며, 신체 사이즈를 변경하면 상기 3D 인체모델과 각 신체부위 경계면의 사이즈도 그 변경된 신체 사이즈에 연동하여 변하도록 구성된 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제16항에 있어서, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 상기 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함하며, 상기 3D 인체모델은 각 신체부위 경계면별로 경계면 기준점이 지정되어 있으며, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 파라메트릭 의복 패턴을 상기 3D 인체모델에 배치할 때, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점을 상기 경계면 정보에 대응되는 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩되도록 상기 파라메트릭 의복 패턴을 배치하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 프로세서가 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하고, 상기 프로세서에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있도록 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하고, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해주는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복의 각 부위에 걸리는 스트레인의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 제공하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 데이터 저장소는 데이터 저장을 위한 물리적 저장공간을 제공하는 불휘발성 저장장치; 및 상기 불휘발성 저장장치에 데이터베이스를 구축하여 의복에 관한 데이터를 저장하되, 각 의복에 관한 데이터들끼리는 서로 연관시켜 저장하고, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하고 검색결과를 회신하는 데이터베이스 관리 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 파라메트릭 패턴 제작 시에 특정 점 및/또는 선분을 이동해서 파라메트릭 패턴의 특정 부위의 폭 및/또는 길이를 미세하게 수정할 수 있는 가봉 오퍼레이터(fitting operator)를 정의하여 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오도록 하고, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주고, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제25항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제25항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 의복 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하여 그 의복 패턴의 모양을 수정하는 것을 가능하게 하고, 의복 패턴의 수정 시 점의 위치를 x축 방향으로 DX 만큼 및/또는 y축 방향으로 DY 만큼 실제로 이동시켰을 때, 상기 데이터 저장소에 상기 패턴 수정 이력으로 저장되는 x축 방향 이동량 dx 및/또는 y축 방향으로의 이동량 dy는 dx = DX / W 및 dy = DY / H (단, W와 H는 상기 의복 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다)에 의해 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량으로 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 제27항에 있어서, 상기 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 데이터 저장소로부터 읽어온 패턴 수정 이력 중에 패턴을 규정하는 점의 위치 이동량 dx 및/또는 dy가 포함되어 있고, 그 읽어온 패턴을 다른 사이즈로 변경하여 재생하는 경우에는, 위치 이동한 상기 점의 새로운 이동량 (DX', DY')은 DX'= dx × W' 및 DY'= dy × H' (단, W'과 H'은 변경 후 패턴의 폭과 높이)에 의해 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 시스템.
- 컴퓨팅 시스템의 프로세서로 하여금 의복 디자인과 관련된 복수의 기능을 수행하기 위한 명령어 시퀀스를 실행하는 단계를 포함하고,상기 복수의 기능은원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 포함하는 패턴 작성 툴을 구성하는 기능;사용자에 의해 요청된 상기 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 사용자가 특정 의복의 의복 패턴을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 디스플레이 화면을 통해 제공하는 기능;상기 패턴 작성 툴의 상기 제1 기능과 상기 제2 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복의 식별정보와 연관시켜 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능;사용자에 의해 요청된 소정의 3D 인체모델을 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능;사용자가 검색 요청한 상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하는 기능;검색된 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 상기 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능; 그리고생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은 상기 데이터 저장소에 동일한 의복에 관한 파라메트릭 의복 패턴식과 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 저장할 때 어느 하나로부터 나머지 하나가 검색될 수 있도록 데이터 상호 간에 연관성을 갖도록 저장하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 포함하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제31항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴의 작성 시 상기 의복 패턴을 규정하는 점들 및/또는 선들을 소정의 관계식에 의해 정의할 수 있는 기능을 더 포함하며, 상기 소정의 관계식은 상기 신체치수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 신체 부위 치수들, 상기 변수 목록에 포함된 상기 하나 이상의 변수, 그리고 앞서 생성된 점 및/또는 선 중 적어도 일부를 매개변수로 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제31항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 의복 패턴을 만들 패턴영역을 정의할 수 있는 패턴영역 설정 기능을 더 포함하고, 상기 패턴영역의 기본 크기는 상기 신체치수 목록에 리스트된 신체 부위 치수를 매개 변수로 이용하여 정의되는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제1 의복 패턴을 소정의 기준선을 중심으로 대칭시켜 상기 제1 의복 패턴에 대칭인 제2 의복 패턴을 생성하는 기능과, 상기 디스플레이 화면에 표시된 임의의 제3 의복 패턴을 복제하여 동일한 제3 의복 패턴의 개수를 늘리는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 사용자에 의해 요청된 의복 도식화(garment flat sketch)를 그릴 수 있는 도식화 작성 툴을 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하는 기능과, 상기 디스플레이 화면에서 상기 도식화 작성 툴로 작성된 의복 도식화를 대응되는 의복, 상기 대응되는 의복과 연관된 파라메트릭 패턴식, 그리고 상기 대응되는 의복과 연관된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 중 적어도 어느 하나와 연관시켜 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 사용자가 입력하는 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 수 있는 도식화 검색 툴을 상기 제2 사용자 인터페이스를 통해 더 제공하는 기능과, 상기 도식화 검색 툴을 통해 입력된 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 검색하여 상기 디스플레이 화면에 편집가능하게 표시되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제35항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 원하는 도식화 데이터를 상기 데이터 저장소에 대하여 검색할 수 있고, 검색된 도식화 데이터를 이용하여 그 도식화 데이터에 연결된 파라메트릭 패턴식을 상기 데이터 저장소에서 검색할 수 있도록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능을 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해 제공하고, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중 적어도 일부의 점을 그 위치가 앞서 생성된 점의 위치를 매개변수로서 포함하는 소정의 관계식들에 의해 정해지도록 생성하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있도록 해주는 기능과, 상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 소정의 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 소정의 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴이 상기 3D 인체모델에 배치될 때 기준으로 사용되는 패턴 기준점에 관한 정보 및 상기 패턴 기준점이 상기 3D 인체모델의 어떤 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 경계면 정보를 포함하며, 상기 3D 인체모델은 각 신체부위 경계면별로 경계면 기준점이 지정되어 있으며,상기 복수의 기능은, 상기 파라메트릭 의복 패턴을 상기 3D 인체모델에 배치할 때, 상기 파라메트릭 의복 패턴의 패턴 기준점을 상기 경계면 정보에 대응되는 신체부위 경계면의 경계면 기준점에 중첩되도록 상기 파라메트릭 의복 패턴을 배치하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 프로세서로 하여금 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하는 기능과, 상기 프로세서에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있도록 하는 기능과, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하는 기능과, 상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복의 각 부위에 걸리는 스트레인의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 소정 의복과 상기 3D 인체모델의 신체부위 간의 유격의 크기를 상기 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지 상에서 구별가능하게 표시하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제29항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오도록 하는 기능과, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주는 기능과, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제47항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제47항에 있어서, 상기 복수의 기능은, 의복 패턴을 규정하는 점의 위치를 이동하여 그 의복 패턴의 모양을 수정하는 것을 가능하게 하는 기능을 더 포함하고, 의복 패턴의 수정 시 점의 위치를 x축 방향으로 DX 만큼 및/또는 y축 방향으로 DY 만큼 실제로 이동시켰을 때, 상기 데이터 저장소에 상기 패턴 수정 이력으로 저장되는 x축 방향 이동량 dx 및/또는 y축 방향으로의 이동량 dy는dx=DX/W,dy=DY/H (단, W와 H는 상기 의복 패턴의 폭과 높이를 각각 나타낸다).에 의해 해당 패턴의 폭과 높이에 대한 상대적인 이동량으로 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 제47항에 있어서, 상기 데이터 저장소로부터 읽어온 패턴 수정 이력 중에 패턴을 규정하는 점의 위치 이동량 dx 및/또는 dy가 포함되어 있고, 그 읽어온 패턴을 다른 사이즈로 변경하여 재생하는 경우에는, 위치 이동한 상기 점의 새로운 이동량 (DX', DY')은DX'=dx x W'DY'=dy x H' (단, W'과 H'은 변경 후 패턴의 폭과 높이)에 의해 정해지는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성 방법.
- 컴퓨터 장치의 하드웨어와 결합되어 원하는 의복 디자인을 생성할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 애플리케이션 프로그램으로서,상기 애플리케이션 프로그램은,개별 의복마다 그에 대응되는 파라메트릭 패턴식을 데이터, 그리고 3차원(3D) 드레이프 시뮬레이션 데이터를 서로 연계성을 갖도록 데이터 저장소에 저장하고 관리하는 기능과, 사용자가 검색 요청한 데이터를 상기 데이터 저장소에 저장된 데이터에서 검색하여 검색 결과를 제공하는 기능을 포함하도록 구성된 의복 데이터 저장관리부;사용자가 원하는 의복 패턴들의 기하학적 형상(pattern geometry)을 정의하는 점들과 선들을 포함하는 패턴 요소들을 파라메트릭 디자인 방식으로 정의하여 디스플레이 화면에 표시할 수 있는 제1 기능과, 상기 제1 기능을 이용하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴들 간에 서로 봉제되어야 할 봉제선들을 지정한 정보를 포함하는 봉제조건 정보와 3차원(3D) 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 설정할 수 있는 제2 기능을 제공하도록 구성된 패턴 작성 툴을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 화면을 통해 제공하여 사용자가 특정 의복의 의복 패턴들을 파라메트릭 디자인 방식으로 작성할 수 있도록 하는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들에 대한 봉제조건 정보와 3D 인체모델에 대한 상기 파라메트릭 의복 패턴들의 배치조건 정보를 지정할 수 있는 기능과, 작성된 파라메트릭 의복 패턴들을 정의하는 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보를 상기 특정 의복의 식별정보와 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부에 제공하여 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 파라메트릭 패턴 제작부; 및상기 특정 의복의 의복 패턴에 대응하는 파라메트릭 패턴식, 봉제조건 정보 및 배치조건 정보를 상기 데이터 저장소에서 검색하여 불러오는 기능과, 불러온 파라메트릭 패턴식에 대응되는 파라메트릭 의복 패턴들을 검색된 봉제조건 정보 및 배치조건 정보에 따라 3D 인체모델에 자동 배치하고 가상 봉제하는 것에 의해 상기 3D 인체 모델에 입혀진 상기 특정 의복의 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 생성하는 기능, 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 디스플레이 화면에 표시되게 하는 기능, 그리고 생성된 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 특정 의복과 연관시켜 상기 의복 데이터 저장 관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 저장되게 하는 기능을 포함하도록 구성된 3D 드레이프 시뮬레이터를 구비하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 사용자가 의복 도식화(garment flat sketch)의 신규 작성 및/또는 상기 데이터 저장소로부터 불러온 의복 도식화의 편집 작업을 할 수 있는 도식화 작성툴과, 작성 및/또는 편집된 의복 도식화 데이터를 상기 의복 데이터 저장관리부를 통해 상기 데이터 저장소에 업로드하여 저장될 수 있게 하는 도식화 업로드 기능을 제공하도록 구성된 의복 도식화 제작부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제52항에 있어서, 상기 파라메트릭 패턴 제작부는 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 데이터를 불러오는 기능, 상기 의복 도식화 데이터에 대응하여 작성된 파라메트릭 의복 패턴의 패턴식을 상기 의복 데이터 저장 관리부에 제공하여 대응되는 의복 도식화 데이터와 상호 연계성을 갖도록 링크시켜 상기 데이터 저장소에 저장될 수 있도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제52항에 있어서, 상기 의복 도식화 제작부는 입력되는 의복 이미지를 상기 의복 데이터 저장관리부에 전달하여 상기 데이터 저장소에 저장된 의복 도식화 중에서 상기 의복 이미지와 유사한 의복 도식화를 검색할 것을 요청하는 기능, 상기 검색의 결과로서 제공되는 유사한 의복 도식화를 받아서 상기 컴퓨터 장치에 편집 가능하게 표시하도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 패턴 작성 툴은, 하나 이상의 신체 부위 치수들을 설정하여 모아둔 신체치수 목록과, 상기 한 개 이상의 신체 부위 치수들 중 원하는 신체 부위 치수를 매개변수(parameter)로 포함하여 정의되는 하나 이상의 변수들을 모아둔 변수 목록을 생성할 수 있는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 파라메트릭 패턴 제작부는 상기 제1 사용자 인터페이스를 통해, 작성된 파라메트릭 의복 패턴에 관한 작업지시서를 작성할 수 있는 기능과, 작성된 작업지시서를 대응되는 파라메트릭 의복 패턴의 파라메트릭 패턴식과 연계시켜 상기 데이터 저장소에 저장되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 파라메트릭 패턴 제작부는 사용자가 디스플레이 화면에 표시된 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 규정하는 점들 중에서 원하는 점의 위치를 이동시켜 상기 파라메트릭 의복 패턴의 형상을 수정할 수 있는 기능과,상기 원하는 점의 위치를 이동하였을 때, 상기 원하는 점의 위치를 매개변수로 포함하는 소정의 관계식에 의해 위치가 정의된 다른 점의 위치도 상기 원하는 점의 위치 수정량과 상기 소정의 관계식에 따라 함께 변경되도록 해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 3D 인체모델에는 각 신체 부위별로 해당 신체부위를 둘러싸는 통 모양의 신체부위 경계면(bounding surface)이 설정되어 있고, 상기 배치조건 정보는 상기 파라메트릭 의복 패턴들이 상기 3D 인체모델의 어느 신체부위 경계면에 배치되어야 하는지에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램은 상기 컴퓨터 장치가 복수의 클라이언트 컴퓨터 장치에 대하여 서버 컴퓨터로서 기능하도록 하고,상기 3D 드레이프 시뮬레이터는상기 컴퓨터 장치에 접속한 클라이언트 컴퓨터 장치가 협업방을 만들 수 있는 기능과,상기 협업방에 참여한 관련 당사자의 클라이언트 컴퓨터 장치들에게 원하는 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 제공하여 각 클라이언트 컴퓨터 장치에서 표시되게 하는 기능과,상기 협업방에 참여한 관련 당사자들이 표시된 파라메트릭 의복 패턴들 및/또는 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 보면서 의견 교환 및/또는 공동 수정 작업을 할 수 있도록 통신을 지원해주는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 의복 데이터 저장관리부는 개별 의복마다 의복끼리 서로 구별될 수 있는 고유한 식별정보를 부여하고, 각 의복에 관한 파라메트릭 패턴식, 설정된 봉제조건 정보와 배치조건 정보, 3D 드레이프 시뮬레이션 이미지를 상기 각 의복의 식별정보를 매개로 하여 서로 연관된 형태로 저장 관리되도록 하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항에 있어서, 상기 3D 드레이프 시뮬레이터는, 상기 데이터 저장소에 저장된 파라메트릭 패턴식을 검색하여 읽어올 때, 그 파라메트릭 패턴식과 연관되어 저장되어 있는 패턴 수정 이력이 있으면 그 패턴 수정 이력도 함께 읽어오는 기능과, 읽어온 파라메트릭 패턴식을 이용하여 디스플레이 화면에 의복 패턴을 생성하여 표시되게 하여 그 의복 패턴의 모양 또는 형상을 수정할 수 있도록 해주는 기능과, 상기 의복 패턴에 대한 수정 사항이 있으면, 그 패턴 수정 이력을 모아서 대응되는 파라메트릭 패턴식과 연관시켜 상기 데이터 저장소에 별도로 저장되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제61항에 있어서, 상기 3D 드레이프 시뮬레이터는, 수정 이력이 있는 패턴에 관한 파라메트릭 패턴식과 패턴 수정 이력을 함께 읽어왔을 때, 상기 파라메트릭 패턴식을 이용하여 최초 패턴을 먼저 생성한 후, 생성된 최초 패턴에 상기 패턴 수정 이력을 적용하여 수정된 패턴을 생성하여 상기 디스플레이 화면에 표시되도록 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 의복 디자인 생성을 위한 통합 애플리케이션 프로그램.
- 제51항 내지 제62항 중 어느 하나의 항에 기재된 상기 통합 애플리케이션 프로그램을 기록한, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 매체.
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