KR20240044306A - 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법 및 이를 위한 시스템 - Google Patents

패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법 및 이를 위한 시스템 Download PDF

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KR20240044306A
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정우균
지은주
이승환
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주식회사 엠파파
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Abstract

의류의 종류별로 다양한 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 사전에 데이터베이스화하여 데이터저장소에 저장한다. 사용자가 클라이언트 단말기에서 서버 컴퓨터 장치의 의류 디자인 생성 프로그램을 통해 디자인 대상 의류에 관한 소정의 주문의류정보를 입력하면, 입력된 주문의류정보 중 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 데이터베이스에서 검색하여 클라이언트 단말기의 화면에 후보 패턴 데이터 및 후보 원단 데이터로서 표시되게 한다. 사용자가 클라이언트 단말기에서 의류 디자인 생성 프로그램이 지원하는 디자인 도구를 이용하여 후보 패턴 데이터와 상기 후보 원단 데이터 중에서 선택한 후보 패턴 데이터와 후보 원단 데이터를 조합하여 디자인 대상 의류에 관한 원하는 의류 디자인을 생성한다.

Description

패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법 및 이를 위한 시스템 {Method Of Creating Garment Design Based On Pattern Database And System For The Same}
본 발명은 컴퓨터 시스템을 이용한 의류 디자인 기술 분야에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터 시스템에서 패턴들 조합하여 3차원(3D) 의류 디자인을 시뮬레이션 하는 기술에 관한 것이다.
기존의 의류 디자인은 일반적으로 디자인 개념을 수기식으로 드로잉하고 이를 2D 패턴으로 도식화하여 의류제조에 필요한 원단 재단 정보를 추출하여 원단 패턴을 재단한다. 그런 다음, 재단된 원단 패턴들을 서로 연결하는 봉제과정을 거쳐 디자인한 의류의 형태를 실물 샘플을 통해 확인한다. 이러한 의류 디자인 과정에서, 불필요한 재단물과 실제 활용되지 않는 샘플이 과다하게 발생하여 환경오염을 초래하고, 드로잉으로부터 샘플을 제작하여 확인하는 과정까지 많은 시간이 소요된다.
최근에는, 컴퓨터를 이용한 의류디자인 기술이 날로 발전해오고 있다. 만들고자 하는 의류에 관한 2차원(2D) 도식화 제작에는 예컨대 Adobe Illustrator 같은 범용 벡터 그래픽 툴이 사용되고 있다. 그런데, 이것은 의류 도식화 작성에 특화된 소프트웨어가 아니기 때문에 많은 불편함이 있다.
의류 디자인을 위해 작성된 2D 도식화에 기초하여 의류 패턴을 작성하는 작업이 필요하다. 기존에는 의류 패턴을 패턴 캐드 프로그램을 이용하여 작성하였다. 기존의 패턴 캐드 프로그램은 종이패턴을 컴퓨터에 입력하고 화면에 표시된 패턴 그래픽을 수정하는 방법으로 패턴을 제작할 수 있는 기능을 제공한다. 또한, 의류 패턴이 작성되면 컴퓨터에서 가상의 3D 인체모델에 그 의류 패턴을 입혀보는 드레이프 시뮬레이션(drape simulation) 기술도 알려져 있다.
그런데 종래기술들에 의한 디자인 방법들에 따르면, 디자이너가 어떤 새로운 디자인을 하기 위해서는 자신이 직접 원하는 패턴을 처음부터 만들고 그것들을 조합하는 방식으로 디자인하여야 한다. 디자인할 의류의 종류, 스타일, 시즌 등을 다르게 하려면 디자이너들은 각 복종, 스타일, 시즌에 맞게 별도의 디자인을 다시 해야 한다. 기존의 이런 디자인 방식은 디자인 생산성을 높게 가져가기 어려웠다. 또한, 각 디자이너가 만들어낼 수 있는 디자인의 다양성과 창작성은 그 자신의 디자인 창작 능력의 범위내로 제한되는 한계도 있었다.
한편, 의류 디자인이 완료되면 이를 기반으로 생산을 위한 작업지시서(order sheet)를 작성하여야 한다. 기존에는 그 작업지시서를 디자이너 및 프로모션/브랜드사의 실무자들이 수작업으로 작성하였다. 그러다 보니, 작업지시서를 작성하기 위해 데이터 입력을 해야 하는 부담 외에도, 정확한 작업지시서를 만들기 위해서 입력 데이터에 오류가 생기지 않도록 이중 삼중의 입력데이터 확인 작업을 하여야 해서, 작업지시서 작성 작업이 부담스럽고 시간과 노력을 많이 들게 한다.
1. 대한민국 등록특허공보 제10-2173900호(2020년10월29일)
본 발명의 일 목적은 컴퓨터 시스템에서 원하는 의류 디자인에 관한 기본정보를 입력하는 것만으로 미리 구축된 데이터베이스에 저장된 다양한 의류 패턴 디자인들 중 원하는 복종, 스타일, 시즌에 맞는 패턴 디자인 추천받을 수 있고 그 추천 디자인들을 다양하게 조합해봄으로써 원하는 3D 의류 디자인을 간편하고 빠르게 생성하고 3D 시뮬레이션을 수행할 수 있는 3차원 의류 디자인 생성 및 시뮬레이션 방법과 이를 위한 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 의류 디자인을 생성하는 과정에서 입력하였거나 생성된 데이터를 최대한 승계하여 작업지시서에 반영함으로써, 작업지시서 작성 작업의 효율성과 정확성을 높일 수 있는 3차원 의류 디자인 생성 및 시뮬레이션 방법과 이를 위한 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 상술한 과제들에 한정되는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 확장될 수 있을 것이다.
상기 본 발명의 일 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법은, 의류의 종류별로 다양한 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 사전에 데이터베이스화하여 서버 컴퓨터 장치의 데이터저장소에 저장하는 단계; 사용자가 클라이언트 단말기에서 상기 서버 컴퓨터 장치의 의류 디자인 생성 프로그램을 통해 디자인 대상 의류에 관한 소정의 주문의류정보를 입력하면, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 입력된 상기 소정의 주문의류정보 중 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 후보 패턴 데이터 및 후보 원단 데이터로서 표시되도록 하는 단계; 및 사용자가 상기 클라이언트 단말기에서 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 지원하는 디자인 도구를 이용하여 상기 후보 패턴 데이터와 상기 후보 원단 데이터 중에서 선택한 후보 패턴 데이터와 후보 원단 데이터를 조합하여 상기 디자인 대상 의류에 관한 원하는 의류 디자인을 생성하는 단계를 포함한다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 방법은 상기 사용자가 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 지원하는 디자인 도구를 이용하여 생성한 상기 의류 디자인의 데이터를 3D 시뮬레이션된 의류 데이터로 변환하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되게 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 데이터베이스는 패턴 데이터베이스와 원단 데이터베이스를 포함하며, 상기 패턴 데이터베이스는 복종별, 스타일별, 시즌별로 데이터베이스 형태로 분류되어 저장된 다양한 패턴 데이터를 포함하고, 상기 원단 데이터베이스는 복종별, 스타일별, 시즌별로 데이터베이스 형태로 분류되어 패턴 데이터와의 매칭관계가 설정된 다양한 원단 데이터를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 소정의 주문의류정보는 디자인 관련 정보를 포함하며, 상기 디자인 관련 정보는 복종 정보, 해당 복종 내에서의 디자인 특징을 나타내는 스타일 정보, 의류의 착용 시기에 관한 시즌 정보를 적어도 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 소정의 주문의류정보는 생산 관련 정보를 더 포함하며, 상기 생산 관련 정보는 생성된 의류 디자인의 패턴 및 원단 정보, 부자재, 샘플, 사이즈, 수량, 생산국, 생산 의뢰일, 희망납기일을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은, 사용자 지시에 응하여, 상기 서버 컴퓨터 장치로 하여금 의류 디자인 과정에서 입력된 주문의류정보와 생성된 3D 의류 디자인 정보를 활용하여 작업지시서를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 표시되도록 하는 단계에서, 상기 후보 패턴 데이터는 입력된 디자인 관련 정보의 복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보의 키워드에 기초하여 상기 데이터베이스에서 키워드 매칭을 통한 검색을 통해 획득되고, 상기 후보 원단 데이터는 검색된 상기 후보 패턴 데이터와 연관된 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 것을 통해 획득될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 패턴 데이터는 패턴의 외곽선 모양을 정의하는 경계점 정보, 다른 패턴과 접합하는 데 필요한 접합부 정보, 패턴의 이미지 정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 디자인 대상 의류를 구성하는 전체 패턴 각각의 접합부 정보는 각 패턴 자신과 접합할 접합대상 패턴의 식별정보와, 각 패턴 자신의 접합구간과 상기 접합대상 패턴의 접합구간에 관한 정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 원단 데이터는 원단의 색상 정보, 무늬 정보, 질감 정보, 빛에 대한 반사특성 정보를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 화면에 표시되는 상기 후보 패턴 데이터 및 상기 후보 원단 데이터는 이미지 형태로 표출될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 후보 패턴 데이터를 제공할 때, 상기 디자인 대상 의류의 기본 3D 디자인을 생성하여, 상기 후보 패턴 데이터 및 상기 후보 원단 데이터와 함께, 상기 클라이언트 단말기에 더 표출되게 하는 단계를 더 포함하며, 상기 기본 3D 디자인은 상기 디자인 대상 의류를 구성하는 패턴 구성요소별로 기본 패턴 데이터를 하나씩 선택하여 조합하여 형성될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인을 생성하는 단계는, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이, 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되는 후보 패턴 데이터의 이미지들 중에서 사용자가 선택한 패턴들을 결합시켜 후보 패턴 디자인을 생성하여 상기 화면에 표시되게 단계; 사용자가 선택한 후보 원단 데이터를 생성된 후보 패턴 디자인에 다양하게 적용한 것에 따라, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 후보 3D 의류 디자인을 생성하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되게 하는 단계; 및 화면에 표시된 후보 3D 의류 디자인 중에서 사용자가 선택하는 것을 주문하고자 하는 3D 의류 디자인으로 최종 결정하는 단계; 및 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 상기 클라이언트 단말기로 하여금 최종 결정된 3D 의류 디자인 데이터를 상기 서버 컴퓨터 장치로 전달하게 하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인을 생성하는 단계는, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 상기 서버 컴퓨터 장치의 프로세서로 하여금 주문의류정보와 동일 또는 유사한 것으로 검색된 패턴 데이터들을 원단 데이터들과 함께 자동으로 다양하게 조합하여 결합하는 것에 의해 후보 3D 의류 디자인 생성하는 단계; 상기 서버 컴퓨터 장치는 생성된 상기 후보 3D 의류 디자인을 상기 클라이언트 단말기에 제공하여 표시되게 하는 단계; 상기 서버 컴퓨터 장치로부터 제공된 상기 후보 3D 의류 디자인 중에서 사용자가 선택한 것을 최종 3D 의류 디자인으로 결정하는 단계; 및 상기 클라이언트 단말기는 결정된 최종 3D 의류 디자인에 관한 정보를 상기 서버 컴퓨터 장치에 알려주는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 방법은 상기 표시되도록 하는 단계에서 상기 데이터베이스의 검색 결과, 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터가 없는 것으로 판단되면, 입력된 상기 주문의류정보를 상기 데이터베이스에 업로드하고, 그 업로드된 주문의류정보에 기초하여 새로운 패턴 데이터를 생성하여 상기 주문의류정보와 연관시켜 상기 데이터베이스에 업로드하는 단계를 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 방법은 기본 사이즈로 생성된 의류 디자인을 다른 사이즈의 3D 의류 디자인으로 자동으로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 본 발명의 일 목적을 실현하기 위한 실시예들에 따른 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법은, 의류의 종류별로 다양한 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 사전에 데이터베이스화하여 저장하도록 구성된 데이터 저장소; 의류 디자인 생성 프로그램을 실행하여, 자신에게 액세스한 클라이언트 단말기의 요청에 따른 처리를 수행하고 처리 결과를 해당 클라이언트 단말기에 응답하도록 구성된 서버 컴퓨터 장치; 그리고 통신망을 통해 상기 서버 컴퓨터 장치에 액세스할 수 있는 하나 이상의 클라이언트 단말기를 포함한다. 상기 의류 디자인 생성 프로그램은, 상기 서버 컴퓨터 장치로 하여금, 사용자가 상기 클라이언트 단말기에서 입력한 디자인 대상 의류에 관한 소정의 주문의류정보를 전달받아, 입력된 상기 소정의 주문의류정보 중 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 기능; 검색된 패턴 데이터와 원단 데이터를 상기 클라이언트 단말기에 제공하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 후보 패턴 데이터 및 후보 원단 데이터로서 표시되도록 하는 기능; 상기 클라이언트 단말기에 디자인 도구를 제공하는 기능; 사용자가 상기 클라이언트 단말기에서 상기 디자인 도구를 이용하여 상기 후보 패턴 데이터와 상기 후보 원단 데이터 중에서 선택한 후보 패턴 데이터와 후보 원단 데이터를 조합하여 상기 디자인 대상 의류에 관한 원하는 의류 디자인을 생성하도록 지원하는 기능을 포함한다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 사용자가 상기 디자인 도구를 이용하여 생성한 상기 의류 디자인의 데이터를 3D 시뮬레이션된 의류 데이터로 변환하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되게 하는 기능을 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 소정의 주문의류정보는 디자인 관련 정보를 포함하며, 상기 디자인 관련 정보는 복종 정보, 해당 복종 내에서의 디자인 특징을 나타내는 스타일 정보, 의류의 착용 시기에 관한 시즌 정보를 적어도 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은, 사용자 지시에 응하여, 상기 서버 컴퓨터 장치로 하여금 의류 디자인 과정에서 입력된 주문의류정보와 생성된 3D 의류 디자인 정보를 활용하여 작업지시서를 생성하는 기능을 더 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 상기 표시되도록 하는 기능에서, 상기 후보 패턴 데이터는 입력된 디자인 관련 정보의 복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보의 키워드에 기초하여 상기 데이터베이스에서 키워드 매칭을 통한 검색을 통해 획득되고, 상기 후보 원단 데이터는 검색된 상기 후보 패턴 데이터와 연관된 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 것을 통해 획득될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 위에서 언급된 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 실행가능 프로그램이 제공될 수 있다.
예시적인 실시예에 있어서, 위에서 언급된 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 제공될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들에 따르면, 의류의 종류, 스타일, 시즌 등에 따라 다양한 패턴 데이터와 원단 데이터를 미리 만들어 서버 컴퓨터 장치에 데이터베이스로 구축해놓고, 사용자가 원하는 조건에 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 후보 데이터로 추천할 수 있다. 사용자는 추천된 후보 패턴 데이터와 원단 데이터를 다양하게 조합하는 것만으로 원하는 의류의 디자인을 생성할 수 있고, 그 의류 디자인에 대한 3D 시뮬레이션까지 수행할 수 있다. 즉, 본 발명은 의류를 제작하고자 하는 디자이너, 브랜드사, 개인이 의류를 주문함에 있어 컴퓨터 시스템을 이용하여 패턴 데이터를 기반으로 다양한 3D 의류를 디자인하고 이 중 생산을 희망하는 의류를 선택할 수 있게 해준다. 이렇게 함으로써 불필요한 재단물과 샘플의류의 발생을 최소화하고 디자인을 확인하는 데까지 소요되는 시간을 최소화할 수 있다.
또한, 이러한 의류 디자인 방법에 따르면, 의류 디자인이 완성되었을 때 그 디자인에 관련된 패턴정보도 자동으로 디지털 데이터로 확보되므로, 부가적인 생산 정보를 추가 입력하여 의류 생산용 작업지시서를 자동으로 생성할 수 있다. 따라서 본 발명은 의류 생산용 작업지시서 생성과정을 컴퓨터 시스템 상에서 구현함으로써 작업지시서 작성을 위한 노력과 시간을 획기적으로 단축할 수 있다.
본 발명은 결국 의류의 주문, 디자인, 생산의 전체 과정을 쉽고 빠르게 수행할 수 있어, 의류의 디자인과 제조 과정 전반의 생산성 향상을 크게 도모할 수 있다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 패턴 데이터 이용 컴퓨터 기반 3D 의류 디자인 생성 방법의 실행 과정을 개략적으로 나타내는 흐름도이다.
도 2는 도 1에 도시된 패턴 데이터 이용 의류 디자인 생성 방법을 실시하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 도시한다.
도 3은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 패턴 DB 기반 의류 디자인 생성 과정에서의 입력 정보 및 그 입력 정보의 흐름 개요도이다.
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 패턴 데이터베이스의 데이터 구조와 데이터 내용을 예시한다.
도 5는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 패턴 데이터베이스의 패턴 데이터를 이용하여 3D 의류 디자인을 생성하는 것을 개념적으로 예시한다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 원단 데이터베이스의 상이한 원단 데이터를 동일한 스타일의 의류에 적용한 경우를 예시한다.
도 7은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 3D 의류 디자인의 생성과정을 도식적으로 나타낸다.
도 8은 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 다양한 패턴 데이터와 원단 데이터의 조합을 통해 생성된 3D 의류 디자인을 예시한다.
도 9는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 작업지시서 생성 절차의 개요도이다.
도 10은 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 사이즈별 2D 패턴 호출을 예시한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 패턴 데이터 이용 컴퓨터 기반 3D 의류 디자인 생성 방법(이하, '패턴 DB 기반 의류 디자인방법'이라 함)의 실행 과정을 개략적으로 나타낸다. 도 2는 도 1에 도시된 패턴 데이터 이용 의류 디자인 생성 방법을 실시하기 위한 시스템(이하, '패턴 DB 기반 의류 디자인 시스템'이라 함)의 구성을 개략적으로 도시한다.
먼저, 도 2를 참조하면, 패턴 DB 기반 의류 디자인 시스템(10)은 하나 이상의 클라이언트 단말기(30), 서버 컴퓨터 장치(40), 데이터베이스(45)를 저장하는 데이터 저장소(50)를 포함할 수 있다. 각 클라이언트 단말(30)은 통신망(20)을 통해 서버 컴퓨터(40)에 통신가능하게 접속할 수 있다.
클라이언트 단말기(30)는 사용자들이 사용하는 컴퓨터 장치, 스마트폰, 기타 통신 가능한 컴퓨팅 장치일 수 있다. 통신망(20)은 유무선 인터넷, 이동통신망 등을 포함할 수 있다. 서버 컴퓨터(40)는 클라이언트 단말기(30)의 요청에 따른 처리를 수행하고 처리 결과를 해당 클라이언트 단말기(30)에 응답하는 서비스를 제공할 수 있다. 서버 컴퓨터(40)는 또한 후술하는 의류 디자인 생성 프로그램을 실행하여 패턴 DB 기반 의류 디자인방법의 실시에 필요한 제반 처리를 수행할 수 있다. 데이터저장소(50)는 예컨대 하드디스크 드라이버, 클라우드 저장소, 플래쉬 메모리 드라이버 등과 같은 불휘발성 저장장치로 구현될 수 있다.
서버 컴퓨터 장치(40)의 데이터 저장소(50)는 데이터베이스(45)를 포함할 수 있다. 즉, 서버 컴퓨터(40)는 그 데이터저장소(50)를 통해 패턴 DB 기반 의류 디자인방법의 실시에 필요한 데이터베이스들(패턴 데이터베이스, 원단 데이터베이스 등)(45)을 유지 관리할 수 있다. 예컨대 데이터베이스(45)는 패턴 데이터베이스와 원단 데이터베이스를 포함할 수 있다. 상기 패턴 데이터베이스는 복종(셔츠, 바지, 후드, 점퍼 등)별, 스타일별, 시즌 별로 데이터베이스 형태로 분류되어 저장된 다양한 패턴 데이터를 포함할 수 있다. 상기 원단 데이터베이스도 복종별, 스타일별, 시즌별로 데이터베이스 형태로 분류되어 패턴 데이터와의 매칭관계가 설정된 다양한 원단 데이터를 포함할 수 있다. 새로이 수집된 관련 데이터는 기존 데이터베이스에 추가되거나, 기존 데이터의 수정, 삭제도 가능하다. 데이터 저장소(50)는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)을 실행하여 데이터베이스를 생성, 유지, 관리 등의 작업을 수행할 수 있다. 서버 컴퓨터 장치(40)는 그 DBMS를 통해 데이터 저장소(50)에 저장된 데이터베이스에 액세스할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 패턴 DB 기반 의류 디자인방법은 컴퓨터 장치에서 실행될 수 있는 '패턴 DB 기반 의류 디자인 생성 프로그램'(이하, '의류 디자인 생성 프로그램' 이라 함)으로 구현될 수 있다. 그 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터(40)에서 실행되도록 구성된 서버용 프로그램을 포함할 수 있다. 그 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터(40)에 접속하는 클라이언트 단말기(30)에 제공하여 실행되도록 구성된 클라이언트용 프로그램을 더 포함할 수 있다. 그 의류 디자인 생성 프로그램은 데이터 저장소(50) 또는 별개의 컴퓨터 판독가능 비휘발성 기록매체에 저장될 수 있고, 서버 컴퓨터(40)의 프로세싱 장치에 의해 실행되어 후술하는 기능들을 제공할 수 있다.
사용자는 클라이언트 단말기(30)를 통해 서버 컴퓨터 장치(40)에 접속하여 그 서버 컴퓨터 장치(40)의 의류 디자인 생성 프로그램의 서비스를 이용할 수 있는 환경(예컨대 회원가입, 필요한 클라이언트 프로그램의 설치 등)을 구성할 수 있다. 여기서, 클라이언트 단말기(30)의 사용자들은 예컨대 일반 의류 소비자, 의류를 디자인하고자 하는 디자이너, 의류 브랜드사의 담당자, 의류 제조사의 담당자 등과 같은 다양한 분야의 주체들일 수 있으며, 이에 특별히 한정되지 않는다.
사용자들은 도 2와 같은 패턴 DB 기반 의류 디자인 시스템(10) 환경에서, 서버 컴퓨터(40)가 제공하는 패턴 데이터와 원단 데이터 정보를 활용하여 원하는 의류의 3D 디자인을 빠르고 간편하게 생성할 수 있다. 이하에서는 도 1을 참조하여 3D 의류 디자인 생성 방법을 구체적으로 설명한다.
도 1에 도시된 과정은 의류의 주문에서부터 디자인, 생산을 거쳐 납품에 이르기까지의 과정을 포함한다. 먼저, 의류를 주문하려는 사용자는 먼저 클라이언트 단말기(30)를 이용하여 의류 디자인 생성 프로그램이 실행 중에 있는 서버 컴퓨터(40)에 접속할 수 있다. 그 의류 디자인 생성 프로그램이 제공하는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 통해, 디자인하여 생산하고자 하는 의류에 관한 소정의 주문 관련 정보를 입력할 수 있다(S10 단계). 이를 위해, 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서로 하여금 서버 컴퓨터 장치(40)에 접속하는 사용자들의 클라이언트 단말기(30)에 주문 관련 정보를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 제공해줄 수 있다. 사용자는 클라이언트 단말기(30)에 표시된 그 UI 화면을 통해 의류의 주문 관련 정보를 입력할 수 있다.
도 3은 의류 주문을 하려는 사용자가 입력하는 정보 및 3D 의류 디자인 생성 과정에서의 입력 정보 및 그 입력 정보의 흐름을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)에 접속한 클라이언트 단말기(30)의 사용자에게 주문하고자 하는 의류의 3D 디자인 생성에 필요한 기본 정보(주문의류정보)를 입력할 것을 요구할 수 있다. 상기 주문의류정보는 의류의 3D 디자인을 생성하기 위해서 필요한 디자인 관련 정보를 포함할 수 있다. 상기 디자인 관련 정보는 적어도 복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 복종 정보는 주문 의류의 종류(예컨대 후드, 바지, 자켓, 셔츠, 점퍼 등)에 관한 정보이고, 시즌 정보는 의류의 착용 적합 시기(예컨대, 봄, 여름, 가을, 겨울 등)에 관한 정보이다. 스타일 정보는 해당 복종 내에서의 디자인 특징을 나타내는 정보로서, 예컨대 바지의 경우 통의 광협에 관한 정보, 길이의 장단에 관한 정보 등이 스타일 정보의 예가 될 수 있으며, 셔츠의 경우 슬림 핏(slim fit)인지 또는 표준 핏(standard fit)인지 여부에 관한 정보가 스타일 정보의 예가 될 수 있다. 그 의류 디자인 생성 프로그램은 주문하고자 하는 의류의 디자인 정보, 예컨대 원하는 디자인의 2D 도식화(드로잉), 샘플, 패턴 등에 관한 정보를 상기 디자인 관련 정보로서 더 입력할 것을 요구할 수도 있다.
또한, 의류 디자인 생성 프로그램은 사용자에게 주문 의류의 생산 관련 정보의 입력을 더 요구할 수 있다. 여기서, 상기 생산 관련 정보는 생성된 의류 디자인의 패턴 및 원단 정보, 부자재, 샘플, 사이즈, 수량, 생산국, 생산 의뢰일, 희망 납기일 등을 포함할 수 있다. 나아가, 그 의류 디자인 생성 프로그램은 사용자에게 의류를 주문하고자 하는 사용자(주문자)의 정보(예컨대, 고객명, 연락처, 브랜드명 등에 관한 정보)의 입력을 요구할 수도 있다. 사용자는 의류 디자인 생성 프로그램이 요구하는 이러한 정보를 클라이언트 단말기(30)를 통해 입력할 수 있다(S10 단계).
사용자가 입력한 상기 디자인 관련 정보는 서버 컴퓨터 장치(40)로 전달되어, 사용자가 원하는 3D 의류 디자인의 자동 생성에 이용될 수 있다. 또한, 상기 생산 관련 정보는 완성된 디자인의 의류를 생산하기 위해 봉제 공장에 제공되는 작업지시서의 자동 생성 등에도 이용될 수 있다.
구체적으로, 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서로 하여금 그 입력된 소정의 주문의류정보 중 디자인 관련 정보(복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보 등)와 매칭되는 후보 패턴 데이터를 데이터저장소(50)의 패턴 데이터베이스에서 검색하게 할 수 있다(S20 단계).
서버 컴퓨터 장치(40)는 입력된 디자인 관련 정보를 데이터저장소(50)의 DBMS에 전달하여 그 DBMS로 하여금 패턴 데이터베이스에서 그 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터 즉, 디자인 관련 정보와 동일 또는 유사한 패턴 데이터를 검색하게 할 수 있다(S30 단계).
도 4는 본 발명의 예시적인 실시예에 따른 패턴 데이터베이스의 데이터 구조와 데이터 내용을 예시한다.
도 4를 참조하면, 패턴 데이터베이스는 예컨대 복종, 시즌, 스타일, 상세설명(Description), 패턴이미지, 스케치 이미지, T/P(test production) 등과 같은 데이터 필드를 포함할 수 있다. 복종 필드는 예컨대 팬츠, 스커트, 레깅스, 원피스 등과 같은 의류 종류에 관한 정보를 기록하기 위한 필드이다. 시즌 필드는 예컨대 봄/여름(S/S), 가을/겨울(F/W), 사계절 등과 같은 의류의 최적 착용시기에 관한 정보를 기록하기 위한 필드이다. 스타일 필드는 핀턱, 플리츠, 와이트팬츠, 부츠컷 등과 같은 의류의 스타일에 관한 정보를 기록하기 위한 필드이다. 상세설명 필드는 해당 의류에 관한 구체적인 설명을 기록하기 위한 필드이다. 패턴 이미지 필드와 스케치 이미지 필드는 각각 패턴의 이미지와 스케치 이미지를 저장하기 위한 필드이다. T/P 필드는 시험 생산(test production)에 관련된 정보를 기록하기 위한 필드이다. 패턴 데이터베이스는 각 필드별로 미리 준비된 다량의 데이터들을 포함할 수 있다. 일예로, 입력된 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터는 패턴 데이터베이스에 대한 키워드 매칭을 통해서 검색할 수 있다. 구체적으로, 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서는 입력된 디자인 관련 정에 포함된 복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보 등의 키워드에 기초하여 패턴 데이터베이스에서 그 키워드들과 매칭되는, 그 주문 의류를 구성하는 다양한 패턴 데이터를 검색할 수 있다. 예컨대, 주문 의류 즉, 디자인 대상 의류가 셔츠인 경우, 검색의 결과로 제공되는 셔츠의 패턴 데이터는 예컨대 앞판 패턴, 뒷판 패턴, 왼팔/오른팔 패턴, 슬리브 패턴, 칼라 패턴, 주머니 패턴 데이터를 포함할 수 있다.
상기 패턴 데이터는 패턴의 외곽선 모양을 정의하는 경계점 정보, 다른 패턴과 접합하는 데 필요한 접합부 정보, 패턴의 이미지 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 접합부 정보는 당해 패턴이 접합할 수 있는 다른 패턴의 식별정보와, 그 다른 패턴의 접합부 정보를 포함할 수 있다. 즉, 하나의 의류를 구성하는 전체 패턴 각각의 접합부 정보는 각 패턴 자신과 접합할 접합대상 패턴의 식별정보와, 각 패턴 자신의 접합구간과 상기 접합대상 패턴의 접합구간에 관한 정보를 포함할 수 있다. 서로 접합하는 두 개의 패턴은 그들의 접합부 정보를 비교하여 매칭될 때 그 접합부를 따라 서로 접합될 수 있다.
또한, 서버 컴퓨터 장치(40)는 데이터저장소(50)의 DBMS로 하여금 검색된 패턴 데이터와 연관된 원단 데이터를 원단 데이터베이스에서 검색하게 할 수 있다. 원단 데이터베이스는 복종, 스타일, 시즌 등에 따라 구분된 다양한 원단 데이터들을 포함할 수 있다. 원단 데이터는 원단의 색상 정보, 무늬 정보, 질감 정보, 빛에 대한 반사특성 정보 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
의류 디자인 생성 프로그램은, 단계 S20에서의 검색 결과, 주문의류정보 중 디자인 관련 정보와 매칭되는(동일 유사한) 패턴 데이터가 없는 것으로 판단되면(S30 단계), 사용자가 입력한 주문의류정보를 클라이언트 단말기(30)로부터 제공받아 데이터 저장소(50)의 데이터베이스(45)에 업로드할 수 있다. 나아가, 의류 디자인 생성 프로그램은 그 업로드된 주문의류정보에 기초하여 새로운 패턴 데이터를 생성할 수 있고, 주문의류정보와 연관시켜 데이터 저장소(50)의 데이터베이스(45)에 업로드할 수 있다.
그 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서로 하여금 데이터저장소(50)의 DBMS가 응답으로 제공하는 검색된 패턴 데이터(이하, '후보 패턴 데이터'라 함)를 사용자의 클라이언트 단말기(30)에 제공하여 화면에 이미지 형태로 표출되게 할 수 있다(S40 단계). 상기 후보 패턴 데이터를 제공할 때, 디자인 대상 의류의 기본 3D 디자인을 생성하여 사용자의 클라이언트 단말기(30)에 함께 표출되게 할 수 있다. 그 기본 3D 디자인은 디자인 대상 의류를 구성하는 패턴 구성요소별로 기본 패턴 데이터를 하나씩 선택하여 조합함으로써 형성될 수 있다.
또한, 의류 디자인 생성 프로그램은, 후보 패턴 데이터를 제공할 때, 검색된 패턴 데이터에 적용될 수 있는 원단 데이터를 원단 데이터베이스에서 검색하여 후보 패턴 데이터와 함께 사용자의 클라이언트 단말기(30)에 제공하여 화면에 표출되게 할 수 있다. 이에 의해, 사용자는 자신의 클라이언트 단말기(30)에서 입력한 주문의류정보와 매칭되는 후보 패턴 데이터(이미지)들, 각 후보 패턴 이미지 데이터에 매칭하여 사용할 수 있는 원단 이미지, 주문 의류의 기본 3D 디자인 등을 화면을 통해서 살펴볼 수 있게 된다.
일 실시예에 있어서, 사용자는 클라이언트 단말기(30)에 표시된 다양한 후보 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 포함하는 이미지 풀에서 원하는 패턴 데이터와 원단 데이터를 선택하여 조합하는 것을 다양하게 시도해보면서 자신이 원하는 3D 의류 디자인을 생성할 수 있다 (S50 단계). 즉, 사용자가 클라이언트 단말기(30)의 화면에 표시되는 후보 패턴 이미지들을 살펴보면서 자신이 직접 해당 의류를 구성하는 패턴 이미지들을 선택할 수 있다. 그 선택에 응하여, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 그 선택된 패턴 이미지들을 결합하여 디자인 대상 의류의 후보 패턴 디자인을 생성하여 클라이언트 단말기(30)의 화면에 표시되게 할 수 있다. 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 그 선택된 패턴 이미지들을 자동 결합할 때, 해당 패턴 이미지의 패턴 데이터에 포함된 패턴의 식별정보와 접합부 정보가 이용될 수 있다. 또한, 생성된 후보 패턴 디자인에 대하여 사용자가 선택한 후보 원단 데이터를 다양하게 적용해볼 수 있다. 그 과정에서 각 패턴별로 원하는 원단 데이터를 결정할 수 있다. 사용자는 이러한 과정을 통해 후보 3D 의류 디자인들을 다양하게 만들 수 있다. 이와 같이, 사용자는 미리 준비된 패턴 데이터베이스와 원단 데이터베이스에 기반하여 다양한 패턴 데이터와 원단 데이터를 필요에 따라 조합하는 방식으로 원하는 의류의 3D 디자인을 생성할 수 있으므로, 3D 의류 디자인을 편리하고 효율적으로 완성할 수 있게 된다.
다른 실시예에 있어서, 단계 S50에서 앞선 실시예처럼 사용자가 수동으로 패턴 데이터들과 원단 데이터들의 조합을 하는 것이 아니라 의류 디자인 생성 프로그램이 자동으로 할 수도 있다. 즉, 의류 디자인 생성 프로그램이 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서로 하여금 주문의류정보와 동일 또는 유사한 것으로 검색된 패턴 데이터들을 원단 데이터들과 함께 자동으로 다양하게 조합하여 구성된 여러 가지 3D 의류 디자인을 추천 후보 의류 디자인으로 생성하여 사용자의 클라이언트 단말기(30)에 제공할 수도 있다. 사용자는 서버 컴퓨터 장치(40)가 제공하는 그 후보 3D 의류 디자인들을 보고 그 중에서 마음에 드는 것을 선택하여 최종 3D 의류 디자인을 확정하고 그에 관한 디자인 데이터를 생성할 수도 있다.
또 다른 실시예에 있어서, 단계 S50에서 사용자가 직접 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 조합하여 3D 의류 디자인을 생성하는 수동 방식과, 의류 디자인 생성 프로그램이 서버 컴퓨터 장치(40)를 통해 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 자동으로 조합하여 3D 의류 디자인을 생성하는 자동 방식을 모두 제공하여, 사용자가 원하는 방식을 선택할 수 있도록 할 수도 있다.
만약 단계 S30에서, 입력된 주문의류정보와 매칭되는 동일 또는 유사한 패턴 데이터가 존재하지 않는 것으로 판단되면, 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서로 하여금 사용자가 입력한 주문의류정보를 데이터저장소(50)의 데이터베이스(45)에 업로드되게 처리하고, 그 주문의류정보에 매칭되는 신규의 기본 패턴 데이터를 생성하는 절차를 밟도록 유도할 수 있다(S60 단계). 상기 신규의 기본 패턴 데이터는 3D 패턴 전문가가 입력된 주문의류정보에 기반하여 수동으로 생성할 수 있다. 또한, 이와 달리 주문의류정보와 패턴 데이터 간의 상관관계를 머신러닝 또는 딥러닝한 인공신경망 기반 패턴 생성 프로그램에 의해 자동으로 상기 신규의 기본 패턴 데이터를 생성할 수도 있을 것이다. 생성된 새로운 패턴 데이터는 상기 주문의류정보와 연관시켜 데이터 저장소(50)의 데이터베이스(45)에 업로드되게 할 수 있다. 그 후부터, 그 업로드된 패턴 데이터는 패턴 데이터 검색 대상이 될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 패턴 데이터베이스의 패턴 데이터를 이용하여 3D 의류 디자인을 생성하는 것을 예시한다.
도 5를 참조하면, 주문 대상 의류가 예컨대 티셔츠인 경우, 패턴은 앞판 패턴, 뒷판 패턴, 그리고 소매 패턴을 포함할 수 있다. 의류 디자인 생성 프로그램은 입력된 주문의류정보와 매칭되는 패턴 데이터를 패턴 데이터베이스에서 검색하여 각 패턴 구성요소별로 동일 유사한 패턴 데이터를 호출하고, 호출된 각 패턴 구성요소별 패턴 데이터를 선택 가능한 3D 후보 패턴 데이터로서 제공할 수 있다. 도 5의 (C)는 이를 예시한다. 이 예에 따르면 앞판 패턴은 후보 패턴 데이터가 7가지가 제시되었고, 뒷판 패턴은 후보 패턴 데이터가 4가지 제시되었으며, 소매 패턴은 5가지의 후보 패턴 데이터가 제시되었다. 사용자는 클라이언트 단말기(30)에 표출된 각 패턴 구성요소별(앞판, 뒷판, 그리고 소매)의 추천 후보 패턴 데이터들을 원하는 대로 선택할 수 있고, 그 선택된 패턴 데이터들을 조합함으로써 셔츠에 관한 여러 가지 후보 3D 디자인을 만들어볼 수 있다. 도 5의 (B)는 선택된 각 후보 패턴 데이터에 대응하는 2D 패턴 데이터를 예시하며, 도 5의 (A)는 앞판, 뒷판, 그리고 소매의 후보 패턴 데이터 하나씩을 선택하여 조합하였을 때 구성되는 셔츠의 3D 디자인을 예시한다. 사용자는 이렇게 만들어진 여러 가지 3D 후보 디자인들 중에서 원하는 디자인을 선택하여 제품 생산에 적용할 수 있다. 이처럼 이러한 각 패턴 구성요소별 추천 후보 패턴 데이터들의 선택과 조합을 통해 후보 3D 디자인을 다양하게 만들어보는 작업을 사용자가 직접 수동방식으로 할 수도 있지만, 앞에서도 언급하였듯이 의류 디자인 생성 프로그램이 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서를 통해 자동으로 수행하게 할 수도 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 원단 데이터베이스의 원단 데이터를 3D 의류 디자인에 적용하는 경우를 예시한다.
도 6을 참조하면, 의류 디자인 생성 프로그램은 입력된 주문의류정보에 기초하여 적용 가능하다고 판단되는 후보 원단 데이터를 원단 데이터베이스에서 검색하여 클라이언트 단말기(30)에 표출되게 할 수 있다. 도 6의 (A)에 예시된 것과 같은 후보 원단 데이터가 클라이언트 단말기(30)에 표시되면, 사용자는 그 후보 원단 데이터들 중에서 원하는 원단 데이터를 선택하여 앞서 생성해둔 의류(예: 셔츠)의 3D 디자인에 적용해볼 수 있다. 이렇게 여러 가지 후보 원단 데이터를 적용하는 것을 통해 원하는 원단 데이터를 정할 수 있다.
이상에서 설명한 일련의 과정을 통해 만들어진 후보 3D 의류 디자인들은 클라이언트 단말기(30)의 화면에 표시되게 할 수 있다. 사용자는 클라이언트 단말기(30) 화면에 표시된 후보 3D 의류 디자인 이미지들 중에서 생산을 원하는 것을 선택할 수 있다(S70 단계). 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 사용자가 선택한 후보 3D 의류 디자인을 주문하고자 하는 3D 의류 디자인을 최종 확정할 수 있다.
도 7은 이상에서 설명한 예시적인 실시예에 따른 3D 의류 디자인 생성과정을 도식적으로 예시한다.
도 7을 참조하면, 도 7에 도시된 것의 셔츠의 3D 디자인의 생성과정을 예시한다. 위에서 설명된 것처럼 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)의 프로세서로 하여금 사용자가 입력한 주문의류정보와 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 검색하게 하여 사용자의 클라이언트 단말기(30)에 후보 데이터로서 제공할 수 있다. 그 때 그 의류의 패턴 요소들의 기본 패턴 데이터들을 조합하여 구성된 기본 3D 디자인도 함께 제공할 수 있다(S710 단계). 후보 데이터로 제공되는 패턴 데이터 풀과 원단 데이터 풀에는 다수의 패턴 데이터와 다수의 원단 데이터가 포함될 수 있다.
사용자는 클라이언트 단말기(30)에서 그 데이터 풀에 포함되어 있는 다양한 패턴 데이터와 원단 데이터를 여러 가지로 조합하여 무수히 많은 스타일의 3D 의류 디자인으로 만들 수 있고, 그 중에서 하나 이상의 원하는 3D 의류 디자인을 선택하여 확정할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 클라이언트 단말기(30)의 화면에 표시된 각 패턴 구성요소별 후보 패턴 데이터들 중에서 원하는 패턴 데이터를 선택하여 기본 3D 디자인에 적용함으로써 기본 3D 디자인을 원하는 3D 디자인으로 변경할 수 있다. 예컨대 셔츠의 경우 제1 패턴 요소인 앞판에 대하여 여러 가지 패턴 데이터를 적용해가면서 원하는 패턴 데이터를 결정할 수 있고, 그와 더불어 그 앞판 패턴에 적용할 원단 데이터를 다양하게 적용하면서 원하는 원단 데이터를 결정할 수 있다(S720 단계). 각 패턴별 원단 데이터의 적용은 해당 패턴의 패턴 데이터를 고르는 과정과 동시 병행적으로 수행될 수도 있다.
제2 및 제3 패턴 요소인 뒷판과 소매에 대해서도 앞판과 동일한 방법으로 원하는 패턴 데이터와 원단 데이터를 결정할 수 있다 (S730, S740 단계).
이런 과정을 통해, 주문 의류인 셔츠를 구성하는 패턴 요소 전부에 대하여 원하는 후보 패턴데이터와 원단 데이터를 확정하고 나면(S750 단계), 그 셔츠에 대해 확정된 패턴 데이터와 원단 데이터가 적용된 3D 의류 디자인이 생성될 수 있다(S760 단계).
이와 같은 과정을 통해, 주문 의류에 대한 원하는 3D 의류 디자인을 다양하게 생성할 수 있다. 3D 의류 디자인은 사용자가 필요한 수만큼 생성할 수 있다. 도 8은 예시적인 실시예에 따라 패턴 데이터와 원단 데이터의 다양한 조합을 통해 얻어지는 12가지의 3D 의류 디자인을 예시한다. 예컨대 디자이너 내지 의류 브랜드사와 같은 사용자는 그 생성된 3D 의류디자인 중에서 원하는 3D 의류디자인을 선택하여 주문 의류의 생산용 3D 디자인으로 확정할 수 있다.
확정된 3D 의류 디자인은 하나의 기준 사이즈(예컨대, 미들 사이즈)에 관한 것일 수 있다. 그런데 주문된 의류의 사이즈는 그 기준 사이즈 외에도 다른 사이즈(스몰 사이즈, 라지 사이즈, 엑스트라 라지 사이즈 등)를 더 포함할 수 있다. 그러므로 기준 사이즈에 관한 3D 의류 디자인을 다른 사이즈의 3D 의류 디자인으로 변경하는 작업을 더 수행할 수도 있다(S80 단계). 이렇게 사용자는 주문 의류의 실제 생산을 위해 주문된 사이즈마다 3D 의류 디자인을 만들 수 있다. 이를 위해, 의류 디자인 생성 프로그램은 기준 사이즈의 3D 의류 디자인을 다른 사이즈의 3D 의류 디자인으로 변경하는 작업을 두 사이즈 간의 비율에 기초하여 자동으로 수행할 수 있다. 이런 과정을 통해 하나의 3D 의류 디자인을 여러 사이즈로 생성할 수 있다 (S80 단계).
이상의 과정을 통해 생산 주문을 할 의류의 3D 의류 디자인이 완성되면, 의류 디자인 생성 프로그램은 클라이언트 단말기(30)로 하여금 최종적으로 결정된 3D 의류 디자인에 관한 정보를 서버 컴퓨터 장치(40)로 제공할 수 있다. 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨터 장치(40)로 하여금 그 3D 의류 디자인 데이터를 수신하여 데이터저장소(50)에 저장되게 할 수 있다. 또한, 그 의류 디자인 생성 프로그램은, 도 3에 도시된 것처럼, 그 생성된 3D 의류 디자인 정보와, 그 3D 의류 디자인 정보에 대응하는 사용자의 입력정보(즉, 주문의류정보와 생산 정보, 그리고 주문자 정보 등을 조합하여 해당 의류에 관한 작업지시서를 자동으로 생성할 수 있다(S90 단계).
도 9는 3D 의류 디자인 과정에서 입력된 주문의류정보와 생성된 3D 의류 디자인 정보를 활용하여 작업지시서를 생성하는 절차의 개요를 도식적으로 예시한다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 예시적인 실시예에 따라 원하는 사이즈별 패턴의 작업지시서를 자동으로 생성할 수 있는 사용자 인터페이스(UI) 화면을 예시한다.
도 9를 참조하면, 사용자로 하여금 고객명, 연락처, 생산의뢰일 등의 정보를 입력하도록 유도하기 위한 입력 박스를 제공할 수 있다. 사용자가 각 입력박스를 통해 해당 정보를 입력하면, 그 입력정보가 작업지시서의 해당 정보란(102)에 자동으로 반영되어 생성되게 할 수 있다. 또한, 사용자로 하여금 브랜드명, 아이템명, 복종, 시즌, 생산국가, 희망납기일 등의 정보도 입력하도록 유도하기 위한 UI를 제공하고, 사용자가 그것을 이용하여 해당 정보를 입력하면 작업지시서의 해당 정보란(102)에 자동으로 반영되게 할 수 있다.
또한, 사용자로 하여금 주문 의류의 컬러, 사이즈, 오더 수량, 전체 수량 등에 관한 정보도 입력하도록 유도하고, 입력된 정보를 작업지시서의 해당 정보란(104)에 반영할 수 있다. 토탈 수량은 자동으로 계산될 수 있으며, 그 값이 예컨대 50PCS 미만이면, 경고창이 뜨면서 다음단계로 넘어가지 못한다. 스타일별로 및 컬러별로 주문할 수 있는 최저 수량이 지정될 수 있고, 실제 주문수량이 그 최저 수량 미만이면 에러 메시지를 표시할 수도 있다.
사용자 본인이 만든 디자인에서 '제작하기'를 누르면 자동으로 전자 작업지시서가 뜨고 동시에 주문하고자 하는 디자인도 함께 화면 내 디자인 이미지 표시란(106)에 표시될 수 있다. 만약 이전에 작업한 저장된 3D 의류 디자인으로 제작의뢰를 원한다면 x를 누르고, 디자인 이미지 표시란(106)에 '+' 표시가 뜨면 클릭 후 저장 이미지를 불러올 수 있다. 3D 디자인에 사용된 원부자재의 디테일은 자동으로 표시될 수 있다. 또한, 패턴, 부자재(라벨 포함), 원단, 그리고 참조샘플의 준비 여부를 체크할 수 있게 할 수 있다.
패턴 데이터 기반 3D 의류 디자인은 고객이 원하는 기본디자인을 선택하면 기본디자인의 표준사이즈(예: M(medium)를 기반으로 패턴데이터를 호출하여 3D 의류를 생성할 수 있다. 생성된 3D 의류는 고객이 원하는 패턴 및 원단을 조합하여 새로운 3D 의류를 생성할 수 있다.
고객의 의도가 반영된 새로 생성된 의류가 생산을 위한 작업지시서에 반영되는 시점에, 고객은 컬러, 사이즈(108), 수량 등과 같은 생산정보를 직접 입력할 수 있다. 그 입력된 생산 정보에 따라 데이터베이스에 저장된 사이즈별 패턴을 호출하여 원하는 사이즈별로 디자인을 변경하여 3D 의류를 생성하고 사이즈에 맞는 2D 패턴을 자동 생성되는 작업지시서에 반영할 수 있다. 도 10은 예시적인 실시예에 따른 사이즈별 2D 패턴 호출을 예시한다.
의류 디자인 생성 프로그램은 이렇게 생성된 작업지시서를 서버 컴퓨터 장치(40)로 하여금 해당 스타일의 의류 제조에 많은 경험과 노하우를 가진 업체의 의류생산공장의 전산시스템(비도시)에 전송하게 할 수 있다(S100 단계).
이상에서 설명한 것처럼, 본 발명의 실시예에 따르면, 셔츠, 바지, 후드, 점퍼 등과 같은 의류의 종류 별로 필요한 다양한 패턴과 원단을 사전에 데이터베이스화하여 컴퓨터 장치로 액세스할 수 있는 데이터저장소에 저장해두고, 사용자가 의류 디자인 생성 프로그램을 통해 디자인하고자 하는 의류에 관한 소정의 정보를 입력하면, 그 의류 디자인 생성 프로그램이 입력된 정보와 매칭되는 패턴 이미지를 데이터베이스에서 검색하여 화면에 표시해줄 수 있다. 이 때, 선택 가능한 원단 이미지 데이터도 함께 화면에 표시해줄 수 있다. 사용자는 그 표시된 패턴 이미지와 원단 이미지를 활용하여 원하는 스타일의 의류를 디자인할 수 있고, 디자인된 의류 데이터를 3D 시뮬레이션을 통해 확인할 수 있다. 따라서 의류 디자인을 간편하고 신속하게 할 수 있고, 의류 디자인의 생산성을 크게 높일 수 있다. 나아가, 데이터베이스에 저장된 다양한 패턴 디자인 데이터는 수많은 디자이너들의 장착물의 결과를 반영한 것이므로, 디자이너 개인의 창작 능력에 구애되지 않고, 다수의 디자이너들의 집단지성의 힘을 이용한 의류 디자인이 가능하다.
이상에서 설명된 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법이 구현된 의류 디자인 생성 프로그램은 서버 컴퓨팅 장치(40)의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 여기서, 프로세서는 CPU(central processing unit), ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 의류 디자인 생성 프로그램과 본 발명의 수행과정과 결과로서 생성되는 데이터는 프로세서에 의하여 해석되거나 프로세서에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체나 기록 장치에 영구적으로 또는 일시적으로 구체화될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 본 발명에 관련된 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
본 발명은 의류 디자인과 제조 분야에 이용될 수 있다. 본 발명은 의류 디자인 전문가뿐만 아니라 단순 의류 소비자 수준의 비전문가도 자신의 취향에 맞는 의류 디자인을 생성할 수 있도록 지원할 수 있으므로, 다양한 주체들이 의류 디자인을 하는 데 이용될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
10: 패턴 DB 기반 의류 디자인 시스템 30: 클라이언트 단말기
40: 서버 컴퓨터 장치 45: 데이터베이스
50: 데이터 저장소

Claims (23)

  1. 의류의 종류별로 다양한 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 사전에 데이터베이스화하여 서버 컴퓨터 장치의 데이터저장소에 저장하는 단계;
    사용자가 클라이언트 단말기에서 상기 서버 컴퓨터 장치의 의류 디자인 생성 프로그램을 통해 디자인 대상 의류에 관한 소정의 주문의류정보를 입력하면, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 입력된 상기 소정의 주문의류정보 중 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 후보 패턴 데이터 및 후보 원단 데이터로서 표시되도록 하는 단계; 및
    사용자가 상기 클라이언트 단말기에서 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 지원하는 디자인 도구를 이용하여 상기 후보 패턴 데이터와 상기 후보 원단 데이터 중에서 선택한 후보 패턴 데이터와 후보 원단 데이터를 조합하여 상기 디자인 대상 의류에 관한 원하는 의류 디자인을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자가 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 지원하는 디자인 도구를 이용하여 생성한 상기 의류 디자인의 데이터를 3D 시뮬레이션된 의류 데이터로 변환하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되게 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 데이터베이스는 패턴 데이터베이스와 원단 데이터베이스를 포함하며, 상기 패턴 데이터베이스는 복종별, 스타일별, 시즌별로 데이터베이스 형태로 분류되어 저장된 다양한 패턴 데이터를 포함하고, 상기 원단 데이터베이스는 복종별, 스타일별, 시즌별로 데이터베이스 형태로 분류되어 패턴 데이터와의 매칭관계가 설정된 다양한 원단 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 소정의 주문의류정보는 디자인 관련 정보를 포함하며, 상기 디자인 관련 정보는 복종 정보, 해당 복종 내에서의 디자인 특징을 나타내는 스타일 정보, 의류의 착용 시기에 관한 시즌 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 소정의 주문의류정보는 생산 관련 정보를 더 포함하며, 상기 생산 관련 정보는 생성된 의류 디자인의 패턴 및 원단 정보, 부자재, 샘플, 사이즈, 수량, 생산국, 생산 의뢰일, 희망납기일을 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은, 사용자 지시에 응하여, 상기 서버 컴퓨터 장치로 하여금 의류 디자인 과정에서 입력된 주문의류정보와 생성된 3D 의류 디자인 정보를 활용하여 작업지시서를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 표시되도록 하는 단계에서, 상기 후보 패턴 데이터는 입력된 디자인 관련 정보의 복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보의 키워드에 기초하여 상기 데이터베이스에서 키워드 매칭을 통한 검색을 통해 획득되고, 상기 후보 원단 데이터는 검색된 상기 후보 패턴 데이터와 연관된 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 것을 통해 획득되는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 패턴 데이터는 패턴의 외곽선 모양을 정의하는 경계점 정보, 다른 패턴과 접합하는 데 필요한 접합부 정보, 패턴의 이미지 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  9. 상기 제8항에 있어서, 상기 디자인 대상 의류를 구성하는 전체 패턴 각각의 접합부 정보는 각 패턴 자신과 접합할 접합대상 패턴의 식별정보와, 각 패턴 자신의 접합구간과 상기 접합대상 패턴의 접합구간에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 원단 데이터는 원단의 색상 정보, 무늬 정보, 질감 정보, 빛에 대한 반사특성 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 화면에 표시되는 상기 후보 패턴 데이터 및 상기 후보 원단 데이터는 이미지 형태로 표출되는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 후보 패턴 데이터를 제공할 때, 상기 디자인 대상 의류의 기본 3D 디자인을 생성하여, 상기 후보 패턴 데이터 및 상기 후보 원단 데이터와 함께, 상기 클라이언트 단말기에 더 표출되게 하는 단계를 더 포함하며, 상기 기본 3D 디자인은 상기 디자인 대상 의류를 구성하는 패턴 구성요소별로 기본 패턴 데이터를 하나씩 선택하여 조합하여 형성된 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 의류 디자인을 생성하는 단계는, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이, 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되는 후보 패턴 데이터의 이미지들 중에서 사용자가 선택한 패턴들을 결합시켜 후보 패턴 디자인을 생성하여 상기 화면에 표시되게 단계; 사용자가 선택한 후보 원단 데이터를 생성된 후보 패턴 디자인에 다양하게 적용한 것에 따라, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 후보 3D 의류 디자인을 생성하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되게 하는 단계; 및 화면에 표시된 후보 3D 의류 디자인 중에서 사용자가 선택하는 것을 주문하고자 하는 3D 의류 디자인으로 최종 결정하는 단계; 및 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 상기 클라이언트 단말기로 하여금 최종 결정된 3D 의류 디자인 데이터를 상기 서버 컴퓨터 장치로 전달하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 의류 디자인을 생성하는 단계는, 상기 의류 디자인 생성 프로그램이 상기 서버 컴퓨터 장치의 프로세서로 하여금 주문의류정보와 동일 또는 유사한 것으로 검색된 패턴 데이터들을 원단 데이터들과 함께 자동으로 다양하게 조합하여 결합하는 것에 의해 후보 3D 의류 디자인 생성하는 단계; 상기 서버 컴퓨터 장치는 생성된 상기 후보 3D 의류 디자인을 상기 클라이언트 단말기에 제공하여 표시되게 하는 단계; 상기 서버 컴퓨터 장치로부터 제공된 상기 후보 3D 의류 디자인 중에서 사용자가 선택한 것을 최종 3D 의류 디자인으로 결정하는 단계; 및 상기 클라이언트 단말기는 결정된 최종 3D 의류 디자인에 관한 정보를 상기 서버 컴퓨터 장치에 알려주는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 표시되도록 하는 단계에서 상기 데이터베이스의 검색 결과, 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터가 없는 것으로 판단되면, 입력된 상기 주문의류정보를 상기 데이터베이스에 업로드하고, 그 업로드된 주문의류정보에 기초하여 새로운 패턴 데이터를 생성하여 상기 주문의류정보와 연관시켜 상기 데이터베이스에 업로드하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  16. 제1항에 있어서, 기본 사이즈로 생성된 의류 디자인을 다른 사이즈의 3D 의류 디자인으로 자동으로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  17. 의류의 종류별로 다양한 패턴 데이터들과 원단 데이터들을 사전에 데이터베이스화하여 저장하도록 구성된 데이터 저장소;
    의류 디자인 생성 프로그램을 실행하여, 자신에게 액세스한 클라이언트 단말기의 요청에 따른 처리를 수행하고 처리 결과를 해당 클라이언트 단말기에 응답하도록 구성된 서버 컴퓨터 장치; 그리고
    통신망을 통해 상기 서버 컴퓨터 장치에 액세스할 수 있는 하나 이상의 클라이언트 단말기를 구비하며,
    상기 의류 디자인 생성 프로그램은, 상기 서버 컴퓨터 장치로 하여금, 사용자가 상기 클라이언트 단말기에서 입력한 디자인 대상 의류에 관한 소정의 주문의류정보를 전달받아, 입력된 상기 소정의 주문의류정보 중 디자인 관련 정보와 매칭되는 패턴 데이터와 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 기능; 검색된 패턴 데이터와 원단 데이터를 상기 클라이언트 단말기에 제공하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 후보 패턴 데이터 및 후보 원단 데이터로서 표시되도록 하는 기능; 상기 클라이언트 단말기에 디자인 도구를 제공하는 기능; 사용자가 상기 클라이언트 단말기에서 상기 디자인 도구를 이용하여 상기 후보 패턴 데이터와 상기 후보 원단 데이터 중에서 선택한 후보 패턴 데이터와 후보 원단 데이터를 조합하여 상기 디자인 대상 의류에 관한 원하는 의류 디자인을 생성하도록 지원하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은 사용자가 상기 디자인 도구를 이용하여 생성한 상기 의류 디자인의 데이터를 3D 시뮬레이션된 의류 데이터로 변환하여 상기 클라이언트 단말기의 화면에 표시되게 하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 시스템.
  19. 제17항에 있어서, 상기 소정의 주문의류정보는 디자인 관련 정보를 포함하며, 상기 디자인 관련 정보는 복종 정보, 해당 복종 내에서의 디자인 특징을 나타내는 스타일 정보, 의류의 착용 시기에 관한 시즌 정보를 적어도 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 시스템.
  20. 제17항에 있어서, 상기 의류 디자인 생성 프로그램은, 사용자 지시에 응하여, 상기 서버 컴퓨터 장치로 하여금 의류 디자인 과정에서 입력된 주문의류정보와 생성된 3D 의류 디자인 정보를 활용하여 작업지시서를 생성하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 시스템.
  21. 제17항에 있어서, 상기 표시되도록 하는 기능에서, 상기 후보 패턴 데이터는 입력된 디자인 관련 정보의 복종 정보, 스타일 정보, 시즌 정보의 키워드에 기초하여 상기 데이터베이스에서 키워드 매칭을 통한 검색을 통해 획득되고, 상기 후보 원단 데이터는 검색된 상기 후보 패턴 데이터와 연관된 원단 데이터를 상기 데이터베이스에서 검색하는 것을 통해 획득되는 것을 특징으로 하는 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법.
  22. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 기재된 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 실행가능 프로그램.
  23. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 기재된 패턴 데이터베이스 기반 의류 디자인 생성 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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