JP5763304B2 - コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトを可視化する方法、プログラムおよびプロダクト編集システム - Google Patents
コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトを可視化する方法、プログラムおよびプロダクト編集システム Download PDFInfo
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Description
・シーンに表示される少なくとも2つのオブジェクトの中から第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを識別するステップであって、第1のオブジェクトはアクティブオブジェクトとして識別される、ステップと、
・第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの間の距離に従って、第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップと、
・第2のオブジェクトの変更されたプロパティに従って、シーンを変更するステップとを含む。
・シーンに表示される少なくとも2つのオブジェクトの中から第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを識別するステップであって、第1のオブジェクトがアクティブオブジェクトとして識別される、ステップと、
・第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの間の距離に従って第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップであって、変更されるプロパティは、シーンにある前記第2のオブジェクトの描画プロパティの一時変更である、ステップと、
・第2のオブジェクトの一時的に変更されたプロパティに従ってシーンを変更するステップとを含み、
第1のオブジェクトは、ユーザが第1のオブジェクトを作動すると第2のオブジェクトのプロパティの永続変更を実施する、第2のオブジェクトに作用するツールである。
Claims (16)
- コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトの可視化のコンピュータで実施される方法であって、前記オブジェクトは、プロダクト編集システムのグラフィカルユーザインタフェース内のシーンに表示される方法において、前記コンピュータが、
・前記シーンに表示されている少なくとも2つのオブジェクトの中から第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを、ユーザによる選択する作動に応じて識別するステップであって、前記第1のオブジェクトは、ユーザによる作動に応じて前記第2のオブジェクトの幾何プロパティおよび/または物理プロパティに作用する編集ツールであるアクティブオブジェクトとして識別される、ステップと、
・前記第1のオブジェクトに光源を加え、前記第1のオブジェクトに加えられる光源の効果をシミュレートするステップであって、前記光源を加えることは、前記第1のオブジェクトが、前記編集ツールおよび前記光源の機能を合体した1のツールとして有効に機能することをもたらす、ステップと、
・前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの間の距離に従って、前記第2のオブジェクトの幾何プロパティおよび/または物理プロパティを変更するステップと、
・前記第2のオブジェクトの前記変更された幾何プロパティおよび/または物理プロパティおよび前記シミュレートされた光源に従って、前記シーンを変更するステップと
を実行することを特徴とする方法。 - 前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップおよび前記シーンを変更するステップは、前記シーン中の第1のオブジェクトをユーザが作動させることに伴って実施されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- ・前記シミュレートするステップにおいて、前記光源の効果は、前記第1のオブジェクトの場所に従ってシミュレートされ、前記シミュレーションは、前記第1のオブジェクトの構成および/または幾何形状を無視することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーンを変更するステップは、シミュレートされる前記光源とは別個に前記第1のオブジェクトを描画するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップ、および/または前記シーンを変更するステップは、前記第2のオブジェクトを描画するシェーダプログラムを実行するステップをさらに含み、
前記第1のオブジェクトは、前記シェーダとは別個に描画される
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記プロパティを変更するステップは、前記第2のオブジェクトの表面の鏡面反射率を変更するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップは、前記第2のオブジェクトの表面の表面法線を変更するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップは、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトによって定義される方向に従って、前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記プロダクト編集システムはデータベースを備え、前記データベースは前記オブジェクトの仕様を含み、前記仕様は、前記オブジェクトの幾何形状および表現の生成を可能にし、
前記方法は、
・前記変更されたプロパティを前記データベース上に格納するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記プロダクト編集システムはデータベースを備え、前記データベースは前記オブジェクトの仕様を含み、前記仕様は、前記オブジェクトの幾何形状および表現の生成を可能にし、
前記方法は、
・前記変更されたプロパティを前記データベース上に格納せずに、前記変更されたプロパティをメモリ上に格納するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記シーンは、3次元オブジェクトシーンであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記識別するステップにおいて、前記第1のオブジェクトは、デフォルトで、またはユーザ選択により、アクティブオブジェクトとして識別されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第2のオブジェクトに作用するツールは、前記第2のオブジェクトの前記プロパティの永続変更を実施することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- ・前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの間の距離に従って前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップにおいて、変更される前記プロパティは、前記シーンにある第2のオブジェクトの描画プロパティの一時変更であり、
・前記シーンを変更するステップは、前記一時変更されたプロパティに従って、前記シーンにある第2のオブジェクトの描画を一時的に変更するステップを含むことを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載の方法。 - コンピュータ可読媒体に格納されたコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムがロードされたコンピュータに、請求項1から14のいずれか一項に記載の前記ステップすべてを実行させるコンピュータプログラム。
- 請求項1から14のいずれか一項に記載の前記ステップすべてを実施するコンピュータを備えることを特徴とするプロダクト編集システム。
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