JP2010262637A - コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトを可視化する方法、プログラムおよびプロダクト編集システム - Google Patents
コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトを可視化する方法、プログラムおよびプロダクト編集システム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】本発明による方法は、アクティブオブジェクトまでの距離に従って対象オブジェクトの(描画プロパティのような)プロパティを変更する(S30)ことによって、オブジェクトの間の距離を示すことを目指す。通常、アクティブオブジェクトの所に光源がシミュレートされ加えられ、それに従ってシーンが動的に変更される(S30〜S50)。このような方法は、オブジェクトの間の距離の基本的具体化を回避する。したがって、外的要素のどの表示も必須ではなく、起こり得る干渉が防止される。さらに、本方法は、定義上、たとえば対象オブジェクトの描画の段階的変更を可能にする。
【選択図】図3
Description
・シーンに表示される少なくとも2つのオブジェクトの中から第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを識別するステップであって、第1のオブジェクトはアクティブオブジェクトとして識別される、ステップと、
・第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの間の距離に従って、第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップと、
・第2のオブジェクトの変更されたプロパティに従って、シーンを変更するステップとを含む。
・シーンに表示される少なくとも2つのオブジェクトの中から第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを識別するステップであって、第1のオブジェクトがアクティブオブジェクトとして識別される、ステップと、
・第1のオブジェクトと第2のオブジェクトとの間の距離に従って第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップであって、変更されるプロパティは、シーンにある前記第2のオブジェクトの描画プロパティの一時変更である、ステップと、
・第2のオブジェクトの一時的に変更されたプロパティに従ってシーンを変更するステップとを含み、
第1のオブジェクトは、ユーザが第1のオブジェクトを作動すると第2のオブジェクトのプロパティの永続変更を実施する、第2のオブジェクトに作用するツールである。
Claims (20)
- コンピュータ画面上に表示されるオブジェクトの可視化のコンピュータ実施方法であって、前記オブジェクトは、プロダクト編集システムのグラフィカルユーザインタフェース内のシーンに表示される(S10)方法において、
・前記シーンに表示される少なくとも2つのオブジェクトの中から第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトを識別するステップであって、前記第1のオブジェクトはアクティブオブジェクトとして識別される、ステップ(S20)と、
・前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの間の距離に従って、前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップ(S30)と、
・前記第2のオブジェクトの前記変更されたプロパティに従って、前記シーンを変更するステップ(S40)と
を含むことを特徴とする方法。 - 前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップおよび前記シーンを変更するステップは、前記シーン中の第1のオブジェクトをユーザが作動させる(S50)のに伴って実施されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトを識別するステップにおいて、前記第1のオブジェクトは、ユーザが前記第1のオブジェクトを作動させると前記第2のオブジェクトに作用する(S60)ツールであることを特徴とする請求項2に記載の方法。
- ・前記プロパティを変更するステップにおいて、変更される前記プロパティは、前記シーンにある第2のオブジェクトの描画プロパティであり、
・前記シーンを変更するステップは、前記変更されたプロパティに従って、前記シーンにある第2のオブジェクトの描画を変更するステップを含む
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の方法。 - 前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップ、および前記シーンを変更するステップは、前記第1のオブジェクトの所で加えられる光源の効果をシミュレートするステップを含み、
前記プロパティは、前記シミュレートされた光源に従って変更される
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - ・前記シミュレートするステップにおいて、前記光源の効果は、前記第1のオブジェクトの場所に従ってシミュレートされ、前記シミュレーションは、前記第1のオブジェクトの構成および/または幾何形状を無視することを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記シーンを変更するステップは、シミュレートされる前記光源とは別個に前記第1のオブジェクトを描画するステップをさらに含むことを特徴とする請求項5または6に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップ、および/または前記シーンを変更するステップは、前記第2のオブジェクトを描画するシェーダプログラムを実行するステップをさらに含み、
前記第1のオブジェクトは、前記シェーダとは別個に描画される
ことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記プロパティを変更するステップは、前記第2のオブジェクトの表面の鏡面反射率を変更するステップを含むことを特徴とする請求項5から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップは、前記第2のオブジェクトの表面の表面法線を変更するステップを含むことを特徴とする請求項5から7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップは、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトによって定義される方向に従って、前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載の方法。
- 前記プロダクト編集システムはデータベースを備え、前記データベースは前記オブジェクトの仕様を含み、前記仕様は、前記オブジェクトの幾何形状および表現の生成を可能にし、
前記方法は、
・前記変更されたプロパティを前記データベース上に格納するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記プロダクト編集システムはデータベースを備え、前記データベースは前記オブジェクトの仕様を含み、前記仕様は、前記オブジェクトの幾何形状および表現の生成を可能にし、
前記方法は、
・前記変更されたプロパティを前記データベース上に格納せずに、前記変更されたプロパティをメモリ上に格納するステップをさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記シーンは、3次元オブジェクトシーンであることを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載の方法。
- 前記識別するステップにおいて、前記第1のオブジェクトは、デフォルトで、またはユーザ選択により、アクティブオブジェクトとして識別される(S70)ことを特徴とする請求項1から14のいずれか一項に記載の方法。
- 前記プロパティを変更するステップは、
・描画プロパティ、
・幾何プロパティ、および
・物理プロパティのうち、1つまたは複数のプロパティを変更するステップを含むことを特徴とする請求項1から15のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第2のオブジェクトに作用するツールは、前記第2のオブジェクトの前記プロパティの永続変更を実施することを特徴とする請求項3に記載の方法。
- ・前記第1のオブジェクトと前記第2のオブジェクトとの間の距離に従って前記第2のオブジェクトのプロパティを変更するステップにおいて、変更される前記プロパティは、前記シーンにある第2のオブジェクトの描画プロパティの一時変更であり、
・前記シーンを変更するステップは、前記一時的に変更されたプロパティに従って、前記シーンにある第2のオブジェクトの描画を一時的に変更するステップを含むことを特徴とする請求項4から17のいずれか一項に記載の方法。 - コンピュータ可読媒体に格納されたコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムがロードされたコンピュータに、請求項1から18のいずれか一項に記載の前記ステップすべてをとらせるコード手段を備えることを特徴とするプロダクト編集システムのグラフィカルユーザインタフェース中にオブジェクトを表示するコンピュータプログラム。
- 請求項1から18のいずれか一項に記載の前記ステップすべてを実施するためのプログラムコード手段を備えることを特徴とするプロダクト編集システム。
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